MUGENについて語るスレpart687


告知欄


■MUGENについて語るスレpart687

現在表示しているスレッドのdatの大きさは178KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2017/05/25(木) 17:22:55 ID:0U6nLRDJ

前スレ MUGENについて語るスレpart686
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1483979631/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

2 名前: no name :2017/05/25(木) 17:36:49 ID:fRsa1y2a

スレはすでに立ってたんだよなぁ

3 名前: no name :2017/05/25(木) 17:58:50 ID:SDO7MdMU

立ててくれるのはいいけどせめて少し上のレスを確認するくらいはして
ついでに言っとくと前スレの重複スレがあるからここは実質part689な

MUGENについて語るスレpart687
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495533479/

4 名前: no name :2017/05/25(木) 18:34:35 ID:JCLkcWHj

ばーかばーか重複だよ
反省して腹筋してきてどうぞ

5 名前: no name :2017/05/28(日) 04:55:07 ID:Uk7Do9y2

ばーかばーか重複だよ
反省して腹筋してきてどうぞ

6 名前: no name :2018/01/25(木) 11:56:47 ID:Dn7hh5Dd

そしてここがpart689

7 名前: no name :2018/02/03(土) 18:06:18 ID:681ltX9u

それな

8 名前: no name :2018/02/03(土) 19:01:40 ID:zAsx/DaA

前スレ
MUGENについて語るスレpart686 (実質688スレ)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1484379533/

9 名前: no name :2018/02/03(土) 21:24:28 ID:rqn/yK/y

みてれぅリンクから取るという話あったが再利用じゃこんどの機会やね

10 名前: no name :2018/02/04(日) 16:36:42 ID:v+Ui3q/M

ドラゴンボールのゲーム結局どうだったん?

11 名前: no name :2018/02/04(日) 20:11:32 ID:m+pDSb/P

>>9
最後辺り忘れてそうだから一辺どこかのタイミングでテンプレ書き直してもいいかもね

12 名前: くねくね :2018/02/04(日) 21:05:53 ID:rg7wzFq9

キャラ2つ公開したので宣伝します。

http://knknwakaba3.web.fc2.com/

13 名前: no name :2018/02/04(日) 21:52:37 ID:v+Ui3q/M

ハシビロコウ、まさかのあの作品からか

14 名前: no name :2018/02/04(日) 23:35:28 ID:KsEkg/uV

乙です狂クラスと対等に戦えるAI作ってください

15 名前: no name :2018/02/05(月) 01:17:44 ID:Fo4/gZsJ

静画を連投で荒らしてる奴は何なんだ
違反報告したけど即刻削除されるかな

16 名前: no name :2018/02/05(月) 12:03:08 ID:kQx/azBb

>>16
退会しても消えない仕様を悪用して逃げたのか?

17 名前: no name :2018/02/05(月) 13:43:35 ID:EJ3O2saB

どうせスマッチュウ

18 名前: no name :2018/02/05(月) 14:18:14 ID:JuRmIxBl

スマッチュウならちょっと前にドット絵板で暴れてたもんな
それ以前もスターP名義で連投しまくって注意されたらスマッチュウに戻って発狂してた。懲りねー奴だ

19 名前: no name :2018/02/05(月) 17:08:40 ID:kQx/azBb

>>16は15の間違い。

で、連投って、ダークドナルドのこと?

20 名前: no name :2018/02/05(月) 18:19:37 ID:l6WN+2oZ

スマッチュウくんと言えば、無限高校の掲示板でも発狂してたな
っていうかあそこ現在進行形でやべー奴らの溜まり場になってるけど
なんか恨まれるような事したっけ?

21 名前: no name :2018/02/05(月) 19:51:40 ID:rL++jfg2

ニコ動に高等身早苗の製作動画上げて少し経ったら消す、を少し前にまたやってはいた
恨みを買うに相当するかはわからんが

22 名前: no name :2018/02/05(月) 19:52:57 ID:YHNFXPof

公式落ちてて
1,1配布してる所だから始めたての人が集まるからじゃない?

23 名前: no name :2018/02/05(月) 20:05:38 ID:sNOslSjp

koyu氏の強大会始まったんだけど……
れもん杯から思ってたがこの人はなーにか、あと一歩足りないんだよなぁ。
面白いんだけどうーん…何だろう

24 名前: no name :2018/02/05(月) 20:09:00 ID:EJ3O2saB

キャラ選が地味そしてAIも弱い、子供の喧嘩レベル
結論:キャラがすべて

25 名前: no name :2018/02/05(月) 20:09:57 ID:Fo4/gZsJ

>>19
邪魔でしょうがないよね

26 名前: no name :2018/02/05(月) 20:17:43 ID:sNOslSjp

>>24
なーるほど、全部解決

27 名前: no name :2018/02/05(月) 21:11:01 ID:L1ZQUtz5

見てきたけどステージが解像度の低いアニメキャプの一枚絵ばかりなの地味すぎてヤバイなと思いました

28 名前: no name :2018/02/05(月) 21:45:12 ID:JuRmIxBl

>>21
無限高校の方は分からんがスマッチュウに関しては、
批判される→何故か早苗というキャラが悪いという結論に至る→キャラをディスりだす→叩かれる→発狂してドット絵板を荒らす→荒らし認定
大体こんな感じ
その後スターPに名義変えて投稿してたけど全く同じ事やらかして逃走
最近はまたスマッチュウ名義で通常技とガードしかしない様な手抜きAIをバラ撒く嫌がらせをしていた模様

29 名前: no name :2018/02/05(月) 22:00:44 ID:1Vhtzw0d

>>23-24
ゆるい感じ嫌いじゃないよ
昔のMUGEN大会って感じがする

30 名前: no name :2018/02/05(月) 23:52:15 ID:jQeDFPqh

2013年という相当昔から淡々と垂れ流す作風なんだから
一つの味として評価すべきでは?
リクエストを極力拾ってくれるから好きだよ。

31 名前: no name :2018/02/06(火) 00:38:05 ID:eTkzi+pJ

>>22
1.1配布って言っても改変だろ?

32 名前: no name :2018/02/06(火) 11:53:07 ID:mmlnty8M



すまっちゅ懲りないな
タヒねよ

33 名前: no name :2018/02/06(火) 12:13:45 ID:BDIT6QI2

>>32
もう消えてるw

消える前にたまたま見たんだけど動画自体は割ときれいで字も読みやすいしルールも特徴的ではないけど悪くはなく
キャラ紹介の作り方もオーソドックスだがだからこそ悪くはなく、なんで即スマッチュウ特定コメがついてるのかと思ってよく見てみたら
タッグ紹介の時のぼこられ役がなんの説明もなく東風谷早苗だったw

素直に定番のカンフーマンとかボーナス君にするか
動画のネタとしてちゃんと前振りしてあと早苗のタッグも出場させるとかしてればボコられキャラが早苗でも
即バレはしなかったかもしれないのに抑えきれない早苗へのヘイトがあるんだなこいつ

34 名前: no name :2018/02/06(火) 13:07:31 ID:hb4lg3Jk

早苗への愛憎
そして即消し行動
もう確定や

35 名前: no name :2018/02/06(火) 13:25:42 ID:TM2Vo35o

スターP名乗ってた時も同じことして即バレしてたよな
wikiや絵板でも完全に荒らし認定されてるし何がしたいんだスマッチュウ

36 名前: no name :2018/02/06(火) 13:33:27 ID:CGCdR2Ok

そんでまた絵板に連投してる
隠す気さらさらねーなこいつ

37 名前: no name :2018/02/06(火) 13:46:50 ID:mmlnty8M

どうせ早苗のエロ同人でゲキシコ
おらおらクズ谷糞苗俺の子を孕めってな

早苗のエロはいいぞかなり使える

38 名前: no name :2018/02/06(火) 14:31:31 ID:DjdeOJGs

貴重な強ランクでリクエストありだと思ってたら……

39 名前: no name :2018/02/06(火) 15:22:05 ID:hb4lg3Jk

>>33
消えてても、その動画にyoutubeへのリンクが貼ってあるからそっちで見られる
「キャラへの批判、中傷は絶対にやめてください!」だっておw

40 名前: no name :2018/02/06(火) 16:11:44 ID:TM2Vo35o

即消しはしてもロダへのリンクは残してたりと承認欲求はあるんだよなぁスマッチュウ
まぁUPされてるのは嫌がらせとしか思えん手抜きのクソAIだそうだが

41 名前: no name :2018/02/06(火) 16:17:11 ID:mmlnty8M

幻想郷一の美少女早苗に人生をめちゃくちゃされた男スマッチュウ

42 名前: no name :2018/02/06(火) 16:40:37 ID:wDohrlr4

どう見ても糖質こじらせてんだよなぁ
これで対象がリアル女だったら…

43 名前: no name :2018/02/06(火) 16:55:24 ID:BDIT6QI2

>>38
それなー
早苗へのヘイトを隠しきって普通に大会運営して完走してればそれなりの反応や賞賛をもらえてただろうに
まあ強ランクだから平均視聴数500も行けば上出来だろうけど、奴がそれで満足出来ずに発狂ってオチも気もするけどね

44 名前: no name :2018/02/06(火) 18:42:42 ID:QZgDUci9

>>36
随分とまぁ頭に虫が湧いてる幼稚な奴だなコイツは
原作者がいない二次界隈で暴れれば消えると思ってるなら、
どんだけ知的障害なんだコイツ

45 名前: no name :2018/02/06(火) 18:57:37 ID:SWRoOHLe

ひどいでちゅね

46 名前: no name :2018/02/06(火) 19:10:44 ID:DjdeOJGs

>>40
慌てて消しちゃうとそうなるんじゃなかったっけ
動画を削除すると、その跡地にはもう手が出せなくなるので、
投稿者コメントやタグを消す事が誰にもできなくなる
動画を削除する時は、落ち着いてコメントやタグを消してからやらないといけない
……だったと思ったけど

>>43
事情知らんから割と期待してしまっていたw

47 名前: no name :2018/02/06(火) 19:20:42 ID:eTkzi+pJ

>>46
自主削除怖いなー、説明文や投稿者ページへのリンクも残るから。
だが、タグは消さなくても検索にはかからない。

48 名前: no name :2018/02/06(火) 19:29:03 ID:6reuVbz8

おおう、サモナー・オブ・キャッスル食わず嫌いで見なかったんが、ためしに見たら予想外に面白いわ
ただ、時々ルール再確認しないとこんがらがりそう

49 名前: no name :2018/02/06(火) 19:36:12 ID:QUB7jtIZ

スマッチュウの流れはよう知らんが
作るほど好きなキャラをこんな風に嫌うってのがまず理解できん
エタってもこうはならないぞ

50 名前: no name :2018/02/06(火) 19:50:59 ID:eLxa5Ly5

もうスマッチュウくんは春の毛虫や夏の蚊みたいな季節の風物詩と割り切るしかない

51 名前: no name :2018/02/06(火) 21:16:13 ID:DjdeOJGs

>>47
いや、そのうち検索にかからなくなるけど、しばらくのうちは残っちゃうんだ
数時間くらいだと思うけど

52 名前: no name :2018/02/07(水) 00:49:39 ID:+zdsmZu2

>>49
ドット打つの大変だったろうにねぇ
愛情がないとできないことだと思うんだが

53 名前: no name :2018/02/07(水) 13:26:00 ID:+GBtQOwJ

>>52
実際のところはわからんけど
愛情があってそのキャラを作ろうと思ったのではなく
そのキャラを作れば自分が評価される・賞賛されると考えていたのかもしれない
高頭身早苗は確かアレが制作始めたときにはいなかったしね(今もいない気がする
霊夢とかはもういたし人気が上の方で作りやすい高頭身キャラというと
早苗とかレミリアぐらいしか残ってなかった
レミリアは今は高頭身いるけどね

実際、アドバイスが減るとかで構ってもらえなくなってくると早苗が不人気だからと早苗のせいにしてたし
本当に好きなキャラ作ってたなら反応が悪くなってきたら自分のドットが下手だからとかアドバイスの求め方が悪かったかなとか
自分の問題を考えると思うんだけどアレは真っ先に早苗をやり玉に挙げたからね

54 名前: no name :2018/02/07(水) 13:51:00 ID:8uf7xbMw

例のアレ
MUGEN
検索妨害
ホモガキ
ガイジ
早苗に人生を台無しにされた男
早苗に親を洩矢に入信させられた男
視聴者のおもちゃ
早苗で抜いた回数は日本一の男

ワロタ

55 名前: no name :2018/02/07(水) 14:21:03 ID:ACLnH5oH

https://t.co/zoamWHMQhG
味のない編集ですが同時進行、かつリベンジ大会です。

56 名前: no name :2018/02/07(水) 14:51:16 ID:KLtI4inl

>>53
愛情はあったと思うよ。でなきゃさっさと別のキャラに移る。あんなに歪まない。
ストーカー化する元カレみたいな子やね。

57 名前: no name :2018/02/07(水) 16:30:48 ID:ACLnH5oH

続けて失礼します、動画リンクが正常じゃなかったぽいので貼り直させてもらいます

58 名前: no name :2018/02/08(木) 11:08:12 ID:q4FbPDVx

黒画面に白テロップって動画のサムネとして悪手だと思う
魅力が全く伝わって来ない
出場キャラのポートレート並べるだけの絵の方がまだマシ

59 名前: no name :2018/02/08(木) 13:43:06 ID:tCU47hKY

>>58
サムネバイバイといえば、
本来4:3のを横に伸ばした試合映像をサムネにする動画(実際の試合は左右に選手のステータスを載せている)もあるし。

60 名前: no name :2018/02/08(木) 17:02:52 ID:OGWaXwnT

他人様のキャラを改変してエフェクト無節操に突っ込んでバランス無視の判定を付けるだけでちやほやされるニコ動

61 名前: no name :2018/02/08(木) 20:08:15 ID:3pq0oGvj

つまり誰でも簡単にちやほやされる可能性があるって事だ。
ちやほやされたいだろ?異世界ハーレム物みたいに無条件で肯定されたいだろ?
俺はしないけどな。

62 名前: no name :2018/02/08(木) 20:49:52 ID:29VJYAEU

つまり北斗有情破顔拳と言いながら山ほど3wayを撃つトキをサムネにすればちやほやされる可能性があると

63 名前: no name :2018/02/08(木) 21:12:18 ID:tCU47hKY

そして、権利者に告げ口したり権利者を騙って運営に通報する者が出てくる…と。

64 名前: no name :2018/02/08(木) 21:14:41 ID:YqgBLBnj

ゲームのトキの破顔拳って

><

こういう感じだけど原作的にはダルシムズが使うみたいな

↑↑↑ ↑↑↑

の方が近いよね

65 名前: no name :2018/02/08(木) 22:42:07 ID:4VGVnGXt



漫画版は忘れたけどAC北斗はアニメ版は似せてると思う
40秒から

66 名前: no name :2018/02/09(金) 00:01:04 ID:7csoX+jF

狂改変って流行りの狂系記述を追加、体力攻撃力アップ、無敵追加、赤枠拡大、青枠縮小or消去、エフェクト派手に
全体動作と硬直減少、何しても有利フレーム取れるようにする他に何が出来る?

67 名前: no name :2018/02/09(金) 01:43:00 ID:usimegPJ



水でできた魔法の弓矢って素材に心当たりがあれば是非教えてください
お願いしますなんでもしますから

68 名前: no name :2018/02/09(金) 07:10:57 ID:hjJchRaN

緩くみたら改変okにしてるわけだし別にそこまで気にはせんな
ただ手書きキャラは少し気になる。特にランクが被ってる改変は

69 名前: no name :2018/02/09(金) 11:00:20 ID:pvxTvUM/

>>67
氷ならBBのジンにあるんだけどな
他だと大妖精の技を青いエフェクトに改変して使うとか

70 名前: no name :2018/02/09(金) 11:36:21 ID:usimegPJ

>>69
情報サンクス

大ちゃんのあの超必殺は弓が大ちゃんの羽モチーフ手書きで、
矢の部分は原作レミリアのグングニル、ちょっと水とはイメージ違うね
氷使いはBBの人以外に昆沙門天とか多いけど
水は蒼月とかエリック位しか使わないな

71 名前: no name :2018/02/09(金) 14:48:13 ID:hJQbqxlc

水でなんかの形どるって演出少ないからなー
それやりたいんなら氷の方が分かりやすいし描き易いしってなる

72 名前: no name :2018/02/09(金) 20:23:53 ID:JXV46AVv

水で攻撃する場合は水流を浴びせることが多いから
まず弓矢を形作って、という一手間を経由する必要が無い……

73 名前: no name :2018/02/09(金) 21:45:02 ID:FkyJdost

>>65
5:05の破顔拳、断迅拳と混同してないかw

74 名前: no name :2018/02/10(土) 01:36:53 ID:/vtVvHX6

蒼月、水邪、オルバス、エリック、キッド…
あとはまぁ血を使う奴とかもあるけど

75 名前: no name :2018/02/10(土) 09:14:47 ID:BqpdFBIV

あとはジョジョのンドゥールとか…オリキャラだと瀬織津姫なんかも水使うな
いっそ水滸演武のふんどし親父みたいにスライムっぽい表現で水と言い張ってみるのは?

(02:20あたり)

76 名前: no name :2018/02/10(土) 11:24:48 ID:OXUNp0A4

どう言う風に演出したいのかは判らないけど、
イメージ通りのが欲しいなら、自作に挑むのも手
流体なら、水泡1つのエフェクトを、大小・光り方・円形・楕円形を数種類自作して、
地道にそれらを組み合わせて弓の形成を試すかなぁ
水泡1個単位の画像あれば、Detonationで拡散・集積アニメも多少誤魔化せたりするかもだし
自作だと、他のエフェクトとのクオリティの兼ね合いは難しいけども

77 名前: no name :2018/02/11(日) 12:56:45 ID:2OUrMvng

https://www.youtube.com/watch?v=xwh7b1KDe8Y
これか
確かに再現が面倒そうだ

78 名前: no name :2018/02/11(日) 13:35:18 ID:BS06Cltw

レスありがとうございます
水滸演武見落としましたDECOゲー侮れない…

エフェクトのプロに頼んでみました

79 名前: no name :2018/02/11(日) 14:42:45 ID:f4QF92zL

SAEで起動するたびにスプライトリストのウィンドウが少しづつ右にずれていくバグに苦しんでる人俺以外にいる?

80 名前: no name :2018/02/11(日) 15:17:11 ID:5UyqwTak

>>77
最高のサンプルが原作中にあるんじゃないか
ドット絵がんばりゃできる
サクラカ氏ドットできるんじゃなかったっけ?

81 名前: no name :2018/02/11(日) 16:04:43 ID:s6HZL7t/

http://panelmonkey.org/annex/sailormoon/html/sailor-moon-supers-zenin-sanka!!-shuyaku-soudatsusen-sailor-mercury-ami-mizuno.html
それ見てなんか思い出した

82 名前: no name :2018/02/11(日) 17:46:53 ID:BS06Cltw

>>80
背景が別の色だったら加工できたのに
ドットは難しいよドットって言っても脱衣とかで画像を削るだけ

>>81
自分が昔作ったマーキュリーもそこから必殺技のエフェクトを取った
その時はSFCエミュでキャプたけど

83 名前: くねくね :2018/02/11(日) 18:00:33 ID:Qu5S0JUG

KOF風独自アレンジのお種さんを更新。
あと1週間でキャラもうひとつ作ったんで宣伝します。

http://knknwakaba3.web.fc2.com/

84 名前: no name :2018/02/12(月) 14:01:53 ID:XlUobYmF

>>83


SNKヒロインにローズ出てほしい
SNKヒロインにローズ出てほしい、切実

85 名前: no name :2018/02/12(月) 14:12:26 ID:ZYxjJiRZ

B・ジェニー改変で作ってる人いたな>ローズ

86 名前: no name :2018/02/12(月) 21:04:59 ID:WRbdljh3

>>84
お種へのレスだったから
「SNKヒロインズにお種にズロースで出てほしい、切実」
なのかと思った

87 名前: no name :2018/02/12(月) 21:11:28 ID:ATc0ZKlo

>>86
誰得。もっとも豪血寺はSNKじゃねーし。

88 名前: くねくね :2018/02/13(火) 01:13:19 ID:gjStrq1Y

動画も作りました。
一週間のうちに何度もくるんじゃねーようぜぇって言われそうですが一応こっちにもペタリ



お種さんと関係ないんですけど、最近公開したけ○フレ2キャラは
公式様が今も元気に更新しているので大っぴらに宣伝は出来ないんですが
だれかAI作ってくれないか募集中です。自分じゃ作る気ないのでお願いします。

89 名前: no name :2018/02/13(火) 01:39:30 ID:T0OQ8aBD

>>88
姉妹の仲の悪さをストライカーで表現するコンセプトはグッド

90 名前: no name :2018/02/13(火) 23:34:21 ID:3WthH2A8

ツイッターってNG設定できる?
kakeyぷらい←こいつを見えなくしたいんだが

91 名前: no name :2018/02/14(水) 00:04:37 ID:V5s1DJL5

つミュート
正直Twitterで最も有用な機能だと思う

92 名前: no name :2018/02/14(水) 00:54:00 ID:TQQnX/he

ニコニコ動画に最も必要とされる機能だね……
投稿者やタグで検索結果からNGできないなんて本当に駄目

93 名前: no name :2018/02/14(水) 03:11:25 ID:RLLg0iB5

>>90
何かあったの?
俺としちゃそんな名指しで叩くようなレスをミュートしたいぞ
検索妨害してるってわけでもなさそうだし

94 名前: no name :2018/02/14(水) 06:47:01 ID:o+unEUOQ

>>92
マイナス検索

95 名前: no name :2018/02/14(水) 07:26:49 ID:Db2dpq8Q

今のツイッターはリツイート非表示にしてもいいねがリツートされる状態
いいね関係のワードを非表示選択にしても出て来る糞仕様だからもう使わなくなってる

96 名前: no name :2018/02/14(水) 07:53:21 ID:TQQnX/he

>>94
不十分
それでなんとかなるならわざわざ言わない

97 名前: no name :2018/02/14(水) 12:15:21 ID:QYI1P5jN

そこまでして観たくもないのは俺の上げた動画?????
教えろ

98 名前: no name :2018/02/14(水) 12:56:06 ID:iKwnEyWW

ブロックがあるだろ。

99 名前: no name :2018/02/14(水) 15:32:07 ID:Rlobofsb

というか人に教えてもらいたいというのに(しかもMUGENで役に立つことでは全くない)のに>>96みたいな態度取るとかこいつ何様?
ブロックとか他のアプリでの閲覧も知らない、ググって自分で調べることも知らないできないお子様の分際で態度だけでかい

100 名前: no name :2018/02/14(水) 15:41:42 ID:QYI1P5jN

どのどうがかはっきりいえよ

101 名前: no name :2018/02/14(水) 19:39:48 ID:0Tpin+FC

唐突な個人叩きとかこわ

102 名前: no name :2018/02/14(水) 20:16:56 ID:QQ2kRCel

叩くつもりはないけどkakeyぷらい氏に関しては複数公開するときは一つのツイートにまとめてくれとはたまに思うな

103 名前: no name :2018/02/14(水) 22:03:50 ID:TQQnX/he

>>96にも>>92にも教えてとは書いてないが

104 名前: しょうゆ :2018/02/14(水) 22:27:37 ID:lik9VeKl

KOF風Mr.BIGの動画を公開したので宣伝です。


DLはこちらから
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

105 名前: no name :2018/02/15(木) 05:06:46 ID:84V77EmN

>>103
日付かわってIDわからんが92=90って前提じゃね
流れ的にもレスの口調でも俺も同一人て前提で読んでたが
>>104
乙乙
ネタキャラっぽさってサタデーナイトフィーバーとかなのね

106 名前: no name :2018/02/15(木) 06:46:55 ID:L2PfLouB

没データでハゲビーム撃ったこととか

107 名前: no name :2018/02/15(木) 21:07:08 ID:7Hvzxtne

【MUGEN】新規襲名ランセレトーナメント Part,10

108 名前: no name :2018/02/16(金) 23:31:20 ID:b6qF9WOZ

jin氏のマガキさんを改変しました。
よかったらこちらどうぞです

ttp://tenkoisiteru.blog129.fc2.com/blog-entry-298.html。

109 名前: no name :2018/02/17(土) 11:20:20 ID:RKb3feMD

>>104
良かったら使ってください
ビッグ・モーション龍虎風(歩き、スピニングランサー1段目)
https://ux.getuploader.com/mugennico/download/416

自分も龍虎風モーション有のビッグ作ってたけどいつ完成するかわからないので

110 名前: no name :2018/02/17(土) 13:26:22 ID:oQ6MCcvl

両手にバイブのビッグを舞っています

111 名前: no name :2018/02/17(土) 14:22:23 ID:AaGMmxxz

ワシも舞うダス!

112 名前: しょうゆ :2018/02/17(土) 16:29:12 ID:r7T0aX6u

>>109
ありがとうございます!ぜひ使わせて頂きます!

113 名前: 牡蠣しょうゆ :2018/02/17(土) 21:36:26 ID:LimUcwc3

>>109
つかわせてもらうンゴやでニキwwwwwwwwwwwwwwwww
ファwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

114 名前: no name :2018/02/17(土) 21:37:15 ID:oQ6MCcvl

>>113
すまっちゅうぜ

115 名前: no name :2018/02/18(日) 18:05:05 ID:PvS6SoZi

トリガーで最終ラウンドの判定は可能なのか?

116 名前: no name :2018/02/18(日) 21:36:53 ID:zhowZCE8

むり

117 名前: no name :2018/02/19(月) 00:00:11 ID:8QCkaq+m

トリガーは無理だろうけど勝敗をリセットされない変数で数えればいいんじゃないの

118 名前: no name :2018/02/19(月) 00:31:33 ID:/13lD7/l

DL先のユーザーが何R先取で決着にしてるか知る方法がないから
何Rで最終ラウンドか分からないから結局同じ
3R目で最終戦だと勘違いしてなんかして次があるってことが起きちゃう

119 名前: no name :2018/02/19(月) 02:22:44 ID:Ko2MZmXX

レスサンクス
とりあえずシングル&タッグ限定で自分の180番台経由で数えることにした
変身を解除する勝利イントロをしたいだけなので大した影響はないと思う

120 名前: no name :2018/02/19(月) 02:37:28 ID:EkQsgQFB

>>119
タッグだと自分KO&相方が勝ち拾うパターンもあるから、
180でのカウントは確実性ないよ

121 名前: no name :2018/02/19(月) 04:05:53 ID:5EKxp5Jb

試合終了時の演出ならmatchoverでいけなかったか?
試合中に最終ラウンドの判断はどうやってもできんけど

122 名前: no name :2018/02/19(月) 08:11:02 ID:uXmYsqcz

糞リプ的だが勝利イントロとかいう謎ワードやめろォゥ

123 名前: no name :2018/02/19(月) 10:30:21 ID:/13lD7/l

多分サクラカ氏だから台湾の方相手に言葉狩りしてもしゃーないやろ

124 名前: no name :2018/02/19(月) 10:41:30 ID:Ko2MZmXX

>>121のアドバイスでいけました
matchoverってそのラウンドの終りって思い込んでた…

>>122
勝利ポーズね!
ぐぐってみたらこの誤用は自分だけじゃないみたいで安心した

125 名前: no name :2018/02/19(月) 14:50:16 ID:lGWppWmV

サクラカ氏、ブログの方の管理者コメに書き込んどいた
解決済みならスルーしてくれ

126 名前: no name :2018/02/19(月) 17:14:01 ID:Ko2MZmXX

>>125
神だやっと神と…
いや、感激しすぎてめまいしそう
こちらがネットで頼んだ方はそちらで作成したいものが多いらしく
こっちの依頼に時間を割ってくれることはあんまり期待できなさそう
このタイミングで完璧な素材を提供して頂いて、
「ありがとう」… それしか言う言葉がみつからない…
お礼に早めに公開できるように製作頑張ります
実は素材を待ってる間イントロ系を先に作ってて報告動画を作ってるが
終ったらすぐ技の作成にかかります。まじありがたい

127 名前: no name :2018/02/19(月) 17:14:31 ID:7bV58JOi

>>118
FATALITY実装キャラでも作るのかね?
>>122,124
普通に「勝利デモ」でいいんじゃね。(某シンジの長いのは勘弁)

128 名前: no name :2018/02/19(月) 18:04:07 ID:EEGw3wgm

matchoverが有効になるまでの時間ラグ
MUGENの仕様かと思って諦めてたらライフバー側で設定可能事項だったのかよ…
なんでデフォが0じゃなく10なんだ…

129 名前: no name :2018/02/19(月) 18:20:32 ID:UwpT++fi

>>128
どの項目のことか詳しく書いておいたら
同じ問題で困ってた人が後から見て解決できるかもよ

130 名前: no name :2018/02/19(月) 22:38:02 ID:EEGw3wgm

ライフバーdefの[Round]項にある
over.hittime = 10ってやつを
0にしておくとKOした瞬間matchoverが有効になってくれる
ちなみにこれKOスローの影響受けるから実際は設定値の3倍時間かかる

131 名前: no name :2018/02/20(火) 03:35:28 ID:jolJ1XRj

>>130
知らなかった
ありがたい

132 名前: no name :2018/02/20(火) 09:11:25 ID:FBOsu0Wd

錐揉み回転ってsffの何番に登録したほうがグローバルかな?

133 名前: no name :2018/02/20(火) 10:11:15 ID:qnejqoGh

sffってあんまり関係なくね?
airのほうはゆ〜とはる氏のまとめを参照すればいいと思う

134 名前: no name :2018/02/20(火) 11:57:03 ID:sVptv/Zu

>>132
5000番台の使われてないナンバーにあてがってる
必須スプライトみたいに呼び出されるものじゃないんだから
好きなスプライト番号に登録すればいいね
できれば特殊やられとかにかぶらないようにするぐらい

135 名前: no name :2018/02/20(火) 12:15:04 ID:fL9GfKHk

自分は5030や5060の必須じゃない番号だな 気分によってどっちか変わる

136 名前: no name :2018/02/20(火) 16:29:30 ID:UvJexhrF

きりもみの吹っ飛び画像って番号決まってるんでは?
ゆ〜とはる氏の解説ページにもあったけどhitdefの設定で5052に登録してるときりもみが自動表示されるみたいだし

137 名前: no name :2018/02/20(火) 19:26:45 ID:sVptv/Zu

>>136
それはアクション番号
sffはスプライト番号

138 名前: no name :2018/02/20(火) 21:25:21 ID:/VHneZ9i

マナケミアキャラの作成動画上がってるが商業の絵を使うって怖くないんかな...
できるなら俺もぷよぷよ〜んとかスパロボとかぬら孫とかのスプライト使ってキャラ作りたいけど怖くてできなくて

139 名前: no name :2018/02/20(火) 21:29:22 ID:qnejqoGh

今更と言わざるを得ない

140 名前: no name :2018/02/21(水) 00:32:06 ID:YiiH8oX4

>>132
錐揉みは「Sff何番で」なんてのはないと思うよ
hitdef設定のDiagupで使うやられAirNoに、
作者各位が各個でSffNo登録した錐揉み画像を使ってるだけだから

141 名前: no name :2018/02/21(水) 14:20:13 ID:Zaeb6ZDb



こういうの本当に中身がなく見ていて眠くなる

142 名前: no name :2018/02/21(水) 19:44:00 ID:2Jfyl04S

僕も超撃放したあと眠くなる

143 名前: robo :2018/02/21(水) 20:53:43 ID:GgBQPx9P

ピルを改造しました
主に空中の自由度が上がってます

144 名前: no name :2018/02/21(水) 21:01:21 ID:Zaeb6ZDb

明天君ははきゅう封神演義に帰れ

145 名前: no name :2018/02/22(木) 23:53:58 ID:hSkVP3Kv

>>143
乙です。ランクは凶下位ぐらいですか?

146 名前: no name :2018/02/23(金) 01:04:20 ID:HZFWm23m

http://news.nicovideo.jp/watch/nw3311664
某メルブラキャラ作者のブログ潰しに味を占めたら、こんなことをやるんだろうかね?

147 名前: no name :2018/02/23(金) 11:10:47 ID:B/qGXBPs

超武闘伝のダイヤグラムとかキャラランクとかあんまし聞かんな
個人的な感覚としてはSFと餓狼の次ぐらいにみんなやってた印象なんだが

148 名前: no name :2018/02/23(金) 11:23:55 ID:tX8r3M/d

DBFZの方ならちょこちょこ見るけどそっちのは確かに知らんな

149 名前: no name :2018/02/23(金) 12:05:40 ID:G2WRvjQR

新作ドラゴンボールゲーも話題にならんなぁ
アーク作品てこともあるだろうが
あれに限らず最近あんま新作ゲーに湧かないね
リースとか需要ありそうだが

150 名前: no name :2018/02/23(金) 14:13:51 ID:B/qGXBPs

まぁアークのDBFZは3Dだからここで話題にならないのは当然として
UNIやP4Uや神綺楼やけもフレみたいな準新作からは
少しずつ移植が進んでるし悲観するほどでもないと思うけど

151 名前: no name :2018/02/23(金) 14:18:10 ID:SFScHkpR

移植されてもすぐ狂化凶化されてつまらないキャラに成り下がる

152 名前: no name :2018/02/23(金) 15:50:18 ID:eHtyVAm1

悲観してるあなたに、はい

153 名前: no name :2018/02/23(金) 17:54:14 ID:crMu+zaS

強凶狂どれもまんべんなく作られて欲しいねぇ
強のみ 狂だけってのは物足りない

154 名前: no name :2018/02/23(金) 19:13:47 ID:G2WRvjQR

>>150
アークのって2D絵を作る手法としてポリゴン使ってるだけで
フレーム割りとか完全に2Dって感じがするけどねぇ

155 名前: no name :2018/02/23(金) 20:10:27 ID:nDnxgjQJ

そのうち海外の人が人造人間21号を手描きで作ったりとかありそう

156 名前: robo :2018/02/23(金) 20:34:07 ID:IuNcPum7

>>145
ランクの基準を良く知らないためハッキリとお答えできませんが
火力を調節するスイッチをつけてあるので多少融通は利くと思います
ちなみにデフォルト火力は60%です

157 名前: no name :2018/02/23(金) 20:46:10 ID:G2WRvjQR

robo氏のキャラ並キャラと思ってたが最近の動画みるとかなり印象かわったのね

158 名前: no name :2018/02/24(土) 00:12:43 ID:ef0aNICG

>>125


できました。再び素材の提供ありがとうございます

>hatya氏
ここ観てたら動画説明のコメントに追記しました

159 名前: no name :2018/02/24(土) 06:32:53 ID:MGGUiv1w

気が付いたらプチエクサム祭りと化していた今回、AQUAPAZZAがあれば完ぺきだった

はい、というわけで
kN氏虎龍王(mugen1.0)、Duracelleur氏アイアンマン、barai氏クラリーチェ・ディ・ランツァ
Eiton氏牙野原エチカ(mugen1.1)、Flowrαlliα氏ジャッジ(mugen1.0)
以上のAIを公開しましたのでどうぞー。ついでにゼロ咲夜、コジマメイド、┗|┳|┛も最新版に対応させてます
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

160 名前: no name :2018/02/24(土) 08:17:05 ID:ef0aNICG



こんな動画見つけたけど龍虎1の時から既に漂うMUGEN感(ストリップ的な
この動画のうp主のほか動画も懐古的に面白くてたまらない

161 名前: no name :2018/02/24(土) 15:54:17 ID:+jD5RTu7

変身系がデフォで問題なくできたらこういうはだけたまま戦うの
もっと作られただろうな

162 名前: no name :2018/02/24(土) 20:33:19 ID:lE2OzaBK

最近ドナルド系の単発ばっか上げるやつおるが
何でニコ動でやるのかね。見たいやついないだろ

163 名前: no name :2018/02/25(日) 01:41:56 ID:5qtsG6wv

キム・カッファン(名前の元ネタ・ファイトフィーバー)の人亡くなられたのか…

164 名前: no name :2018/02/25(日) 09:22:40 ID:3RDCKnr1

>>163
はじめて見たけど、ゲーム会社社長って比較的若い人多そうだけど
氏はかなり高齢だったのね

165 名前: no name :2018/02/25(日) 18:35:15 ID:7w/eGEOn

新しい会社立ちあげてたのは初めて知った。
リアルにテコンドー団体と懇意でテコンドー振興の一環としてSNKにPRしたんだってね

166 名前: no name :2018/02/25(日) 18:39:25 ID:55Zagi6P

キム改変でテコンダー朴つくる猛者現れないな
つまらん凶キャラよりそういうの頼むわ

167 名前: no name :2018/02/25(日) 19:17:48 ID:3RDCKnr1

>>165
それでゴルリオかよ…

168 名前: no name :2018/02/25(日) 19:56:02 ID:O7hKmMK5

>>166
わかる
骨法アンディみたいなのは個人的にバカ受け

>>167
テコンドーをヨーロッパに広めるまで負けるわけるわけにはいかん!
…キム社長の思いを込めた一言だ

169 名前: no name :2018/02/25(日) 21:26:22 ID:MlOCb/R5

今誰かがモルゲッソヨを製作してるだろうなという確信がある

170 名前: no name :2018/02/25(日) 23:26:14 ID:emugKxJ9

>>169
そしてそのモルゲッソヨはユリアンの改変に違いない

171 名前: no name :2018/02/26(月) 02:22:24 ID:q+vgE6da

>>169
モルゲッソヨはパンツさえ履いてればなぁ…
まぁドクターマンハッタンもパンツ付きで作られてはいるから
そういうアレンジでできなくもないかもしれないけど

172 名前: no name :2018/02/26(月) 12:22:39 ID:56fMOLd2

シルバーサーファーの3Dモデル改変してキャプって手もある。

173 名前: no name :2018/02/26(月) 23:01:09 ID:M4wt9g9f

人生飽きた

174 名前: no name :2018/02/27(火) 03:33:03 ID:Ajn2Mak/

人生飽きたらキャラ作ろ?
キャラ作る事以外放り出しちゃお?

175 名前: no name :2018/02/27(火) 14:23:46 ID:wOjE25TR

「あきた」といやあ、ボカロ派生キャラのMUGEN入りはもうないのかなぁ。

176 名前: no name :2018/02/27(火) 15:26:37 ID:Ajn2Mak/

ニコニコ御三家なんだからニコMUGENじゃ
リンレンなんて数体作られてもおかしくないものなのに
あんま作られてないなぁ

177 名前: no name :2018/02/27(火) 19:18:01 ID:TNuB3Lst

今も御三家と呼べるのかは置いといて、
ジャンルの知名度が高いとその分求められるクオリティも高くなるから手を出しにくくなるのかもしれんね

178 名前: no name :2018/02/28(水) 10:04:01 ID:XyqSx3bV

>>174
作っても評価されない
人生飽きた

179 名前: no name :2018/02/28(水) 13:53:19 ID:KBK//Lt3

ニコmugenが死に体と化して縮小してる現状、評価されるのに必要な要素は
コネ≧性能>>製作者の知名度≧製作キャラの知名度>紹介動画>製作物のクオリティ
みたいな感じになってると思う もしくは自分で自分を評価して満足できるだけの自己愛

180 名前: no name :2018/02/28(水) 17:08:09 ID:sc902tk5

@pagesのサービスまで終わっちゃったか・・・
でも、フリチケの時と違って今回は殆ど被害がなさそう
もののけ氏のアーちゃんくらいか?

181 名前: no name :2018/02/28(水) 18:25:52 ID:j/d3qRCt

そういやアーちゃん@pagesだったか

182 名前: no name :2018/02/28(水) 22:11:09 ID:TU/Tf9M1

>>179
ニコmugenが死に体だからってのは逆なんじゃ
コネ、性能、知名度が重視されたのってそれこそニコニコになってからだし
それ以前て「評価」なんてもの自分の掲示板だけで完結してたんじゃね。
179が考える評価ってもの自体がニコ基準に毒されとる。

183 名前: no name :2018/03/01(木) 00:07:32 ID:ihcgKV5h

ズームのサイズ改変、位置移動を完全に無視するヘルパー本体で画像表示の方法ってないかな
一日やってもうまくできない放り出したい
ヘルパーからエフェクト表示する方はそれを無視できるが、
ヘルパー本体で画像表示して、リアルタイムでアングル変更したいから
誰か助けて

184 名前: no name :2018/03/01(木) 00:47:47 ID:b3BzYEqg

ズーム倍率ならCameraZoomで取得できるでしょ
もしくはGameWidthをキャラのlocalcoord値で割った数

185 名前: no name :2018/03/01(木) 02:08:43 ID:t/LEDc/Q

>>180-181
そういやあSpada-DevilとかいうAI作者もだな。

186 名前: no name :2018/03/01(木) 02:47:38 ID:ihcgKV5h

>>184
CameraZoom知らなかったサンクス
全部/ CameraZoomでかけてみたら一般、ズームアウトあり、16:9ステージ
三つともズームに影響されることなく表示できた…

こっちのいつものコピペな書き方ですが参考に
[State 9400, 3]
type = PosSet
trigger1 = 1
x = ifelse(TeamSide=1,-110,110) / CameraZoom
IgnoreHitPause = 1

[State 9400, 3]
type = Posadd
trigger1 = ScreenPos Y > 35 / CameraZoom
y = -1
IgnoreHitPause = 1

[State 9400, 3]
type = Posadd
trigger1 = ScreenPos Y != 35 / CameraZoom
y = ((35 / CameraZoom)-ScreenPos Y)
IgnoreHitPause = 1

[state -1, debug output]
type = angledraw
trigger1 = 1
scale = 1 / CameraZoom,1 / CameraZoom

187 名前: no name :2018/03/02(金) 23:00:38 ID:ZXwndtlg

いきなりだけど無理して声を出してるからこそ
生駒さんのやや枯れ声のナコルル演技は誰にも真似できない

188 名前: no name :2018/03/02(金) 23:02:44 ID:be8RJ0F0

アカツキ電光戦記開始から10周年!

10周年?うせやろ?

189 名前: no name :2018/03/03(土) 10:56:58 ID:twXVjlR5

>>159
遅いかもしれないけど乙です!

190 名前: no name :2018/03/03(土) 12:34:42 ID:ocl7ao0r

MUGENでコネ?
別に偉い人もいない世界で一体誰にコネを持つのよ動画作成者?
大会作者に出したいって思ってもらって活躍できるかの運じゃないの?
まぁ大会が沢山ある狂なら兎も角、
凶以下の話ならわからんが

191 名前: no name :2018/03/03(土) 13:25:01 ID:H/9M8QvX

再生数が並み(2000程度)なのにコメントが400から500くらいの動画って割りと好き。KOFごっことか。両方下火気味の強ランクだし

192 名前: no name :2018/03/03(土) 13:41:13 ID:4u56agbt

遅レスマジギレ兄貴きらい

193 名前: no name :2018/03/03(土) 17:16:55 ID:gBLu/Ebo

動画出場率に影響してるかはわからんがSNSでグループみたいのはできてるな

194 名前: no name :2018/03/03(土) 19:07:02 ID:G35PIQLh

凶狂以下のゴミ性能キャラはいらない

195 名前: no name :2018/03/03(土) 22:05:13 ID:EQrVgulJ

こないだ公開されたハルヒもAIさえあれば大会に出られるのにな

ただ小説のアニメ化してない要素めっさ入ってるから、俺みたいなアニメしか見てないやつには軽くネタバレなんだけど

196 名前: no name :2018/03/03(土) 22:06:24 ID:BY55VpJt

もう原作小説が完結することは無いから気にするな!

197 名前: no name :2018/03/03(土) 23:18:53 ID:6LB/UsIt

まだあわてるような時間じゃない >原作小説

198 名前: no name :2018/03/03(土) 23:22:49 ID:x8QBKTJD

スニーカー大賞受賞者の末路はみな悲惨なものだな

199 名前: no name :2018/03/04(日) 01:46:46 ID:7DliIrZr

スニーカーはすぐ履き潰れてダメになるからな

200 名前: no name :2018/03/04(日) 11:06:03 ID:layVZWzO

IKEMEN勢ドラゴンボールの格ゲーに流れて
プレイヤー操作勢は全滅したな

201 名前: no name :2018/03/04(日) 13:40:24 ID:rflDT2Bm

プレイヤー操作なんて最初からいらんかったんや消えて当然

202 名前: no name :2018/03/04(日) 16:03:54 ID:jfWK9ND3

IKEMEN勢っていわれてもコミュニティ閉じすぎててわからん話だなぁ

203 名前: no name :2018/03/04(日) 18:36:05 ID:7YMY7Txw

そういや最近ikemenの配信減ってるなと思ったら…

204 名前: no name :2018/03/04(日) 19:27:42 ID:UM1U9WsX

DBファイターズは早速F式発見されたみたいだし
いつものアークゲーだなーって
F式とかなんで無くさないのかね

205 名前: no name :2018/03/05(月) 20:43:58 ID:D1Kvffcl

ロストサーガの不知火舞(男)の衝撃と比べれば……

206 名前: no name :2018/03/05(月) 20:48:58 ID:lfad3Zn0

最近製作動画に地道にコツコツ君こないのね

207 名前: no name :2018/03/05(月) 23:19:56 ID:5PmlsHbl

Mugen関係のスレで格ゲーのバランスを云々するのもお門違いだと思うんだが

208 名前: no name :2018/03/05(月) 23:32:59 ID:KwULSWCX

地道にコツコツ君いなくなってどんだけ経つと思ってんだ

209 名前: no name :2018/03/05(月) 23:46:12 ID:+m98BEw9

自重しないでバランスを無視してきたから今のニコMUGENになってしまった

210 名前: no name :2018/03/06(火) 00:42:59 ID:UGD7usZX

オリキャラは女キャラだらけだな
多少は例外いるが女キャラばっかやが

211 名前: no name :2018/03/06(火) 10:53:05 ID:Ceb+QcYz

製作者に男が多いって事やろ

212 名前: no name :2018/03/06(火) 21:43:03 ID:UGD7usZX

男が女キャラ作りたがるものとも限らんと思ったが
そういうもんなのか

213 名前: no name :2018/03/06(火) 22:33:58 ID:sKPgObv7

リック氏とか狸田氏とかみたいに基本男キャラな人も多いし
女キャラが多いのは確かだけど男キャラがほとんどいないなんてことはないだろ

214 名前: no name :2018/03/06(火) 22:45:49 ID:R4NPfiXk

がっしりした筋肉描写をドットで出来る技量があれば男もドット化してるし、
出来ないからドット化が容易な女を移植してるって人は、
何割かではいるとは思う

215 名前: no name :2018/03/06(火) 22:55:30 ID:7o7uYog4

愛でる分には女キャラが中心だけど
格ゲーとかRPGとか操作キャラは自己投影してしまうので男キャラが多いって人もいると思う

216 名前: no name :2018/03/06(火) 23:56:56 ID:R4NPfiXk

オリはイメージにしっくり来る声を探す関係もありそう
フリーボイス素材を出してるのって、女に比べて男は少ない印象

217 名前: no name :2018/03/07(水) 00:56:20 ID:79D1AePi

投げキャラが好きだから基本的に筋肉もりもりマッチョボディなキャラ使う事が多い俺はマッチョマンに自己投影してたのか…!

218 名前: no name :2018/03/07(水) 01:35:39 ID:VWAsT0fX

ショタキャラは「男キャラ」に含まれますか
含まれるなら台湾の人が大量に男オリキャラ作ってるから男オリキャラ割合増えるんだぜ

219 名前: no name :2018/03/07(水) 12:42:15 ID:6whIpA2H

>>210
海外作者調べてないのかな?
>>218
ショタキャラDIS不安なら、ミラ、シモーネも推そう。

220 名前: no name :2018/03/07(水) 13:56:44 ID:ak8lnLOX

ミラは身体つきが全然男してないから男キャラに含めたくないな個人的に

221 名前: no name :2018/03/07(水) 14:50:33 ID:VWAsT0fX

シモーネ色んな意味で凄いなこれ……
>>220
「男の娘」はそういうものらしいよ、少年らしさも重視の女装少年とは少し違うそうな

222 名前: no name :2018/03/07(水) 22:10:23 ID:cPbtQUmT

女の子のカテゴリに来られても困るんでどっちかというと男キャラ
配慮するとしたらOther / Not Specifiedって感じか
まあ海外だと単純にTrap、分かりやすい

223 名前: no name :2018/03/07(水) 22:54:51 ID:X8cGqIcU

どう見ても女なのに設定だけ男にしたキャラキライ😡

224 名前: no name :2018/03/07(水) 22:57:52 ID:PaeNiqHz

>>200
と思ってたらIKEMEN専用キャラが

225 名前: no name :2018/03/08(木) 00:01:19 ID:f/yyQaUW

https://twitter.com/amedashinichi/status/971374045856808960
まだ研究進んでんのかこのゲーム…

226 名前: no name :2018/03/08(木) 02:32:03 ID:QJmTi8d6

>>224
神キャラだわこれ
低レなクソキャラを量産してる奴らに爪の垢を煎じて飲ませたい

>>225
ネタとしてエンジョイプレイヤーには申し訳ないがやはりアークはクソゲーしか作れないな

227 名前: no name :2018/03/08(木) 10:19:14 ID:QKbvz8Ri

アークはシステム詰め込んだ攻撃判定押しつけ系コンボゲーしか作れんな

228 名前: no name :2018/03/09(金) 01:45:11 ID:5bRU0Wpz

何を今更

229 名前: no name :2018/03/09(金) 15:33:49 ID:lDou9Z0f

バトルファンタジア「お前らがワイを買わんかったせいやぞ」

230 名前: no name :2018/03/09(金) 18:52:40 ID:lL9ZSvuo

アークでは珍しいゲームだったが
ランブルフィッシュのような地味さがあったな・・・・

231 名前: no name :2018/03/09(金) 19:33:07 ID:FMlgrQgC

バトファンはゲーム内容よかキャラがアカンG

232 名前: no name :2018/03/09(金) 22:43:59 ID:lL9ZSvuo

うさぎだけは良い感じだった

233 名前: くねくね :2018/03/10(土) 13:18:33 ID:oowbBE7O

アフロン様の如月影二を改変したキャラを公開しました。
あとちょいちょいと他のキャラも更新しました。

http://knknwakaba3.web.fc2.com/

234 名前: no name :2018/03/10(土) 13:47:02 ID:011HcitB

>>233
乙様です。
ダウンロードカウンタがリセットされてるのは何故でしょうね…

235 名前: no name :2018/03/11(日) 12:43:57 ID:3BaL+2eI

クソキャラの特徴
ヒットスパークの位置設定が適当
商業エフェクトの乱用

236 名前: no name :2018/03/11(日) 17:17:43 ID:q5eJoCeU

「〇〇の特徴」
ってやつのほとんどが自分がそういうのを〇〇と
呼んでいますっていうトートロジーに陥ってンだよ

237 名前: no name :2018/03/11(日) 18:21:16 ID:B8yzUgQs

>>236
その口調……一方通行さんだ!サインください!

238 名前: no name :2018/03/11(日) 21:57:36 ID:owJRWFxo

勇次郎にサインせがんだ子供かな?

239 名前: no name :2018/03/12(月) 13:56:00 ID:3lYh3JNC

出来の悪いキャラって被ダメ時の挙動がおざなりだよね
例えばダウンした時の音やエフェクトとかほぼ100%の確率でデフォのまま
逆にこの辺がしっかりしてるキャラは決まって他の部分も出来が良かったりする

240 名前: no name :2018/03/12(月) 16:09:05 ID:4uUPiS8x

ダウンのエフェクトとかはデフォが劣ってるとも思わないが
バウンドして地面にめり込んだりダメージ絵が直立で硬直してるキャラは
まぁなんか雑なキャラ多いな

ドット絵板でもダメージ絵は適当でいいみたいなアドバイスあるが
実際それで済む動作だからこそ、そんな動作をしっかり作る作者は
万事しっかり作ってるともいえる

241 名前: no name :2018/03/12(月) 16:37:41 ID:H6nSD18b

受ける側のリアクションが上手いからこそ攻撃側の技の切れ味が引き立つ
プロレスと同じよ

>ドット絵板
一部にやたらヤラレタノシイ言ってる人もいるがな

242 名前: no name :2018/03/12(月) 20:32:19 ID:YEAqwhph

どんなに出来がよくても食らい中や挑発で姿が消えると萎える

243 名前: no name :2018/03/12(月) 23:44:58 ID:Y6pWE8YX

そんなことよりMUGENで検索しても動画は一色の狂キャラ大会
OPだけ覗いてみたらどいつもこいつもエフェクトでごまかし
動画うp主に使われるためだけの量産クソキャラだらけ
七夜とレンのバーゲンセールも笑える
渡辺の中の人がこの惨状みたらどう思うだろうか

244 名前: no name :2018/03/12(月) 23:51:53 ID:4uUPiS8x

渡辺のなりたは当初の時点でMUGEN勢嫌ってただろ、今更

245 名前: くねくね :2018/03/13(火) 02:07:46 ID:yhnaF3FZ

なんかHPが凍結されたみたいなんですけど
お前のサイトはこれこれこう言う理由で凍結じゃ!
ってメールとかfc2から来ないもんなんですかね?

246 名前: no name :2018/03/13(火) 02:38:52 ID:HyYu6TiZ

ネット上のサービスなんてそんなもんっすよ!
だいたい「こういうことすると凍結します」みたいなリンクにとばされて
「察しろよ?」てなもんです
著作権違反とエロのどっちかにはだれでも該当してるからぐぬぬって我慢するだけです
私のサイトもやられたことありますわ、お察しします

247 名前: no name :2018/03/13(火) 11:36:57 ID:y9OjlW1C

>>245
別に凍結なんてされてないんですけど?
それより「β版」のリンク外しておきなさい。(oopsアップローダー廃業)

248 名前: くねくね :2018/03/13(火) 13:45:37 ID:yhnaF3FZ

なんかお問い合わせしてる最中に復活したみたいです
すみませんでした

249 名前: no name :2018/03/13(火) 21:35:09 ID:MNmQaNXo

250 名前: no name :2018/03/14(水) 04:26:35 ID:oLfaGhQX

>>239
その傾向はあるな。攻撃やらで重量感ある音やエフェクトなのに、
ダウン音とエフェクトがデフォのままだと半端な作りに見えるし、
青枠も、水影氏東方や昔のH氏のMBみないな絵に沿い整った細かい青枠じゃなく、
何個も雑に散乱してるだけの作りだと、調整不足感が漂う
投げやられSFFも、基本と違い左右反転で登録してるとかも、
投げ被ダメの確認すらしてねーのかとか思うわ

251 名前: no name :2018/03/14(水) 06:49:12 ID:Fzv/Sk8E

逆に絵に沿い過ぎて被ダメ中に青枠が変わるのも何かイヤ

252 名前: no name :2018/03/14(水) 09:24:13 ID:gImcABYz

というかむしろ枠はどこから刺されると負けて
どこには勝つみたいの決めるものだから
性能のためにどうつけるかで
見た目通りを目指す方が邪道まであるで

253 名前: no name :2018/03/14(水) 10:23:50 ID:TCLRPGop

あまりに見た目どおりに付けられてる判定のキャラこそ雑に感じるけどな
ネオジオユーザーの自分にとっては

254 名前: no name :2018/03/14(水) 14:09:39 ID:5I5q36z6

>>239>>250
デフォルトのダウンエフェクトはほどよく見やすいからデフォのままだわ
不透明な砂埃がくどく立ちのぼるダウンエフェクトなんかよりも見やすい

255 名前: no name :2018/03/14(水) 14:23:38 ID:Ruag+EMQ

デフォのエフェクトに文句いう奴はああいうエフェクトだらけで中身のないキャラに毒されすぎ

256 名前: no name :2018/03/14(水) 14:41:32 ID:yo+Z1cIQ

デフォルトのダウンエフェクトはまあいいけどダウン音がしょぼい
殴った音、ガードされた音はかっこよくなってても、ダウンした時にカンフーマンと同じ音だと
手抜きとまでは言わんが、画竜点睛を欠く、惜しいものだとは思う……

257 名前: no name :2018/03/14(水) 14:41:38 ID:loncPpvZ

>>254
エフェクトはともかく効果音は擁護のしようがないほどショボいだろ
特に重量級のキャラであの音が出るとめっちゃ萎える
ダウン直後微妙に滑るのがそのままだったりすると更に萎える

>>255
エフェクトだらけで中身のないキャラほどダウンエフェクトはデフォのままだって話だぞ

258 名前: no name :2018/03/14(水) 15:03:27 ID:5I5q36z6

>>257
エフェクトの話に反論したのに効果音に話広げられても困る

エフェクトはデフォが視認性に優れてるからデフォを選んでるのに
手抜きの証みたいに言ってんなよって事だからね

259 名前: no name :2018/03/14(水) 15:30:36 ID:gImcABYz

ダウン時に出る地面叩きつけエフェクトは
吹っ飛びが攻撃側がステート奪ってる系だと
やられ側は自前のエフェクト表示できないし
攻撃側もやられ側の落下に合わせて
MUGEN本体以外のエフェクト出すのは無理があるから
デフォエフェクトが頻繁に出てくるのは
ある程度仕方ないのじゃ

260 名前: no name :2018/03/14(水) 15:30:45 ID:nb2imUiS

キャラの出来栄えって話とはそれるけど

デフォだとadd-onで好きなエフェクトや効果音に統一できる
ってメリットはある

261 名前: no name :2018/03/14(水) 18:01:05 ID:TCLRPGop

デフォエフェクトだと記述しなくてもノックバックや着地に湧いて出てくる砂埃はグラフィックごと消してるな

262 名前: no name :2018/03/14(水) 18:01:34 ID:L2jlu6nR

デフォルトのダウン音普通にマシな方だろ
あれ変えてる人ほとんどいないぞ、みんなあれを変えるほど変だと思ってない証拠
重い設定のキャラなら重い方のデフォルトダウン音使えばいいし

263 名前: no name :2018/03/14(水) 19:59:48 ID:loncPpvZ

>>259
攻撃側がやられ側の挙動に合わせてエフェクトを出すのはちょっと難しいけど別に無理じゃないよ
実際にやってるキャラいるけどどれもかなり作り込まれてるな

>>262
失礼だけどあんたの持ってるキャラが偏ってるとしか
手描きキャラばかり集めてるとかかな

264 名前: no name :2018/03/14(水) 20:16:30 ID:Ruag+EMQ

>>263
記述パクリたいからその実際やってるキャラを教えて

265 名前: no name :2018/03/14(水) 20:32:11 ID:fhhoxvE1

個人の好みで済む話なのに何故そこで相手を貶める必要があるのか

266 名前: no name :2018/03/14(水) 20:39:41 ID:5I5q36z6

評価の話とかは面白いからしてくれていいよ
腑に落ちなかったら反論するだけの事

267 名前: no name :2018/03/14(水) 20:58:25 ID:loncPpvZ

>>264
相手側の位置に合わせて自前のダウンエフェクトを出すのはnameless氏の北斗キャラとか大垣氏のKOFキャラとかだな
相手壁バウンドを感知して自分側から音を出すみたいなことやってるキャラならもっといる

268 名前: no name :2018/03/14(水) 21:05:18 ID:Ruag+EMQ

近年では大垣神がMUGEN一番の製作者だから納得
しかしその神もふたばではまったくレス貰えないからMUGENは着実に衰退してる

269 名前: no name :2018/03/14(水) 22:46:48 ID:5I5q36z6

あの人への反応が多く感じない理由って
他のドット絵板出身勢とあまり絡もうとしないからじゃないか

270 名前: no name :2018/03/14(水) 22:53:36 ID:YpVdQkWS

ゆーとはる氏の縁寿で飛び降り当たってピヨった時に必ず黄金夢想曲のダウンエフェクトとSE出るね

壁バウンドとかで壁に当たった時のエフェクトも相手の位置に自前の奴が出たりするのも同じ原理かな?

271 名前: no name :2018/03/15(木) 00:21:18 ID:0w9+9vLE

あの手のを常時監視でやってるけど1Fずれるんだよなぁ
キャラ毎の処理の順番のせいなんだろうけどどーにかならんものか

272 名前: no name :2018/03/15(木) 00:22:25 ID:RP3zZFkS



宣伝
再び>>125ありがとうございます。readmeにも素材提供の件記入させて頂きました

>>260に同意

273 名前: no name :2018/03/15(木) 01:36:26 ID:TbepHn4a

>>271
一番処理が後になるヘルパーにやらせるものだよ

274 名前: no name :2018/03/15(木) 07:24:01 ID:NgHKaxza

>>271
常時監視じゃズレる処理割とあるよ。最初から空白animの敵追随ヘルパーつけて、
敵の状態または親varに併せExplod(&RemoveExplod)とかなら、
同F処理できるんじゃない?

275 名前: no name :2018/03/15(木) 23:28:07 ID:2yOE4y6Z

ヅァギ氏がフリーザとゲロのai更新したので超神氏に送りましたって言ってるけどあの人生きてるのか?

276 名前: no name :2018/03/16(金) 06:17:26 ID:siRN7hji

カンフーマンのまんまなエフェクトもダウン音も何故かと言われれば「差し替えがめんどくせえから」なんだよな
commonステートいじる必要があるから

277 名前: no name :2018/03/16(金) 07:03:35 ID:PLHfz/Pz

>>273-274
ありがとう、やっぱヘルパー任せになるか

278 名前: no name :2018/03/16(金) 18:16:44 ID:siRN7hji

ヘルパーで管理させるとタッグ戦で上手く行くか不安だなあ

ところでティピクル・クンプをデザインと能力そのままで純粋なオリキャラということにしたら、さすがにパクリ扱いされてしまうだろうか
他のシリーズは属性変えてるからオリジナルで通るだろうけど

279 名前: no name :2018/03/16(金) 21:30:05 ID:TrZjA7gJ



今でも続き待ってる

280 名前: no name :2018/03/16(金) 22:53:46 ID:CA0EErKJ

無敵医師氏のキャラもアフロン氏のキャラもデフォダウン音じゃん
Ildanafの幕末キャラもrakurai氏のペラ勢もK魅霊やフィサリスもデフォ音
何が悪いの?そんなに質が悪いか?デフォのダウン音に文句付けるやつ初めて見たわ

281 名前: no name :2018/03/17(土) 02:59:08 ID:5RSZsCRZ

アフロン氏Ildanaf氏rakurai氏は原作再現にそこまでこだわってないからな
なのでキャラの作り込みもそれなり
無敵医師氏のGGキャラがデフォダウン音なのは
元々GGXのfightfxの導入を前提としたキャラなので差し替える必要が無かったという歴史的経緯によるものなのだ
同氏のSF3キャラはちゃんとダウン音が原作のものになっているのがわかるだろう?

282 名前: no name :2018/03/17(土) 03:13:32 ID:+NUVAHvY

俺のアイドルアフロン氏への文句は許さないよ
確かにダウン音まで拘りを持つのはいいことだけど
氏のキャラはそこらへんの量産改変キャラよりも遊びやすいしMUGENらしい

283 名前: no name :2018/03/17(土) 07:26:06 ID:F5FswvhU

原作再現にこだわってるか否かは関係なくね
デフォダウン音のキャラはクォリティ低いって論調だったじゃん
原作再現度はともかくキャラ自体のクオリティの話にまでなると意味が違ってくるぞ

284 名前: no name :2018/03/17(土) 09:07:46 ID:qYsHyVj3

前に「既存の格ゲーのSEを流用する奴はクソ(意訳)」とか息巻いてたアホがいたよな
どうで今回もそんな手合いだろうから、いちいち釣られないで鼻くそでもほじりつつ聞き流しときゃいいんじゃね?

285 名前: no name :2018/03/17(土) 09:11:59 ID:eicdXnOQ

世間で評判の悪いSVCのSEでもアレが良いって人もいるからな
安直に「クオリティが低い」という表現をするものではない

286 名前: no name :2018/03/17(土) 09:34:23 ID:5RSZsCRZ

>>283
元は「クオリティが低い」じゃなくて「クオリティが低い傾向がある」って話だな
実際そういう傾向があるのは否定できないと思うが

287 名前: no name :2018/03/17(土) 10:35:56 ID:+NUVAHvY

>>286
例にした製作者はクオリティが高い傾向だから(少なくとも俺にとって)
その場合はアフロン氏Ildanaf氏rakurai氏無敵医師氏ではなく、
実際誰から観ても納得する"クオリティが低い製作者かキャラ"を提示したほうがよくね?

288 名前: no name :2018/03/17(土) 11:06:29 ID:D9NvgN9B

なに頭悪い言い合いしてんだよ
ようは細かいとこおざなりにしてるキャラは作り込みが甘いってその通りだろw
>>280←こいつが変なたとえ出して上げ足取ろうとしただけじゃん

289 名前: no name :2018/03/17(土) 12:16:03 ID:kcKk746O

>>282
hitdefをガン無視しても構わないという意識を蔓延させた原因でもあるけどな

290 名前: no name :2018/03/17(土) 13:45:05 ID:F5FswvhU

>>288
変な例えも何も、こういうのは具体例と言うのでは……?

291 名前: no name :2018/03/17(土) 14:05:12 ID:+NUVAHvY

さっさとデフォダウン音のままで、低クオリティな製作者かキャラの名前を出せば?

292 名前: no name :2018/03/17(土) 14:33:48 ID:f9a1FGDy

>>288
280のどこが揚げ足?具体的な反証あげてるのに

だいたいデフォダウン音の話した>>250
見た目通りに青枠つけろとか頓珍漢だからな
あえて青枠は四角くつけてるのにそれをおざなり呼ばわりするのが
既に間違いなんだよなぁ

293 名前: no name :2018/03/17(土) 15:24:39 ID:5RSZsCRZ

>>287
"クオリティが低い製作者かキャラ"の提示って晒し上げになるじゃん
だいたいデフォダウンはダウンステートをkfmから何も弄らない状態だから
作り込みが甘いキャラは必然的にデフォダウンになってるんだよね
だからそこは例に出すまでもない

294 名前: no name :2018/03/17(土) 15:56:03 ID:+NUVAHvY

例の一つも言えないチキンか

じゃ逆にデフォダウン音に凄いこだわりがあって、
作り込みが甘いアフロン氏Ildanaf氏rakurai氏無敵医師氏のキャラよりも
クオリティの高い製作者かキャラを言ったらどうだ?

295 名前: no name :2018/03/17(土) 16:12:47 ID:NZAQVoi9

ダウン音やエフェクトを作りかえてるキャラは手間をかけてるとは、思うけど・・・
ダウン音やエフェクトは、その人の環境によって変わるから
それをキャラの良し悪しのものさしにするのは微妙だと思う

デフォのadd-onを使ってるひと多いのかな?

296 名前: no name :2018/03/17(土) 16:28:42 ID:5RSZsCRZ

強いて挙げるとすれば手抜き上等なのりもの勢はダウンどころかヒット音もデフォのままだったりするな
単にそういうキャラにありがちな特徴だって話なんだから無理に否定するもんでもないだろうに

>>294
何が逆にだよ製作者批判がしたいのなら他所でやれ
反証ならダウン音エフェクトが作り込まれてる手抜きキャラを挙げてくれるだけでいいんだぞ

297 名前: no name :2018/03/17(土) 16:38:11 ID:f9a1FGDy

ダウン音がデフォのキャラを無差別爆撃しておいて
何が「製作者批判したいなら他所でやれ」だよ
いきなり製作者の味方ヅラしてんじゃねえよ

298 名前: no name :2018/03/17(土) 17:52:04 ID:9wWQm39u

ヅラじゃない桂だ

299 名前: no name :2018/03/17(土) 18:26:23 ID:F5FswvhU

あまり強い言葉を使うなよ、怖いぞ

300 名前: no name :2018/03/17(土) 19:22:39 ID:VSce9AaF

デフォのダウン音使ってる人すっごい多いから
これを「クオリティ低い傾向にあるキャラ」にすると大多数の無差別の人に刺さるんだよなぁ

301 名前: no name :2018/03/17(土) 20:45:32 ID:jgKnkm7j

>>8
スパロボだってマジンガーZとグレートマジンガーとボスボロットが合体してゲッターロボになるわけじゃあるまい

302 名前: no name :2018/03/17(土) 22:06:40 ID:V2FP/6r+

デフォダウン音が大嫌いな人は当然ダウン音をかっこよくするためアドオン変えてるはずだよね
どんな音のアドオン使ってるの? むしろそこを知りたい

まさか、自分はアドオンを変える努力をせずにデフォコモン音のアドオンを使い続けながら
他人のキャラを低クオリティなどと言ってる人なんて、いるはずがないよね

303 名前: no name :2018/03/17(土) 22:35:13 ID:AlSb0ySN

果たしてダウンのエフェクトを変えない理由は何か?
考えられるのは

・別にこのままでいいや
・面倒だから
・単純にいじるのを忘れた
・やり方がわからない
・デフォが好きだから(気に入っている)
・他にデフォになっているキャラがそこそこ多いから
・独自コモンを導入していない(アドオンで設定する派)
・そもそもダウン時のエフェクトやSEを変えるという意識・発想がなかった

304 名前: no name :2018/03/17(土) 22:38:15 ID:5RSZsCRZ

>>302
自分はCVS2の音使ってるな
つか動画だとデフォコモン変えてる投稿者の方が少ないんだから
自分とこの環境変えりゃ解決ってもんでもないのよね

305 名前: no name :2018/03/17(土) 22:51:19 ID:+NUVAHvY

5RSZsCRZ様が作ったキャラも知りたいな

306 名前: no name :2018/03/18(日) 09:50:30 ID:tDL8eqHX

キャラ本体手描きスプライトのオリジナル並キャラよりも
キャラ本体は東方でただ無節操にエフェクトとカットインをつけただけのクソキャラのほうが受ける風潮
嘆かわしい

307 名前: no name :2018/03/18(日) 10:37:43 ID:QsmcxclV

・絵
○ 東方
× オリジナル

・演出
○ エフェクトとカットイン充実
× デフォダウン音

・出来
○ 狂
× 並


全面的に劣っていれば仕方ないと思うよ……

308 名前: no name :2018/03/18(日) 11:04:09 ID:CG+VgREM

コンシューマゲーが売れないからってソシャゲを叩いても意味ないのと同じで
手描き並キャラが人気出ないからって東方狂キャラ叩いても無意味っしょ

ところで並と強って使い分けされてるの?
壊れじゃない企業作品レベルって意味でどっちも同列に語られてるような

309 名前: no name :2018/03/18(日) 11:14:51 ID:tDL8eqHX

ゼロから一を作り出す必要もなく
ただ市販ゲーに好き勝手エフェクトを付けるだけでちやほやされる
しかもオリジナルキャラです!とかほざいても周りは普通に認めてくれる
そんなんだからMUGENで完全オリジナル、版権オリジナルキャラを作る人が減って
量産改造キャラが氾濫するんだ

310 名前: no name :2018/03/18(日) 11:36:03 ID:LFfeKh5u

まあドラクロとかもジョジョSE使ってるし多少はね?

311 名前: no name :2018/03/18(日) 12:11:16 ID:hyguE55U

>>308
うん今の流行だと壊れじゃない企業作品レベルは一律「並」で
「強キャラ」っていうと強いキャラ全般指してるように思える

312 名前: no name :2018/03/18(日) 12:31:21 ID:rRMo4VAK

そういう手軽さもまたmugenの魅力と言えるからな
で、ID:tDL8eqHXはどれだけキャラを作ったんだい?
それだけmugenの現状を嘆きながらキャラの一体も作ったことなく
mugen界隈に全く貢献していない口先だけの人間だなんてことまさかないよね?
自作キャラでもステージでも見せてくれよ

313 名前: no name :2018/03/18(日) 14:36:01 ID:CG+VgREM

>>311
というか「強」が「並」と同じ意味で使われてるまである。

「強→凶狂じゃない→並」っていう流れで

314 名前: no name :2018/03/18(日) 18:30:44 ID:LeN4tJ3S

ライダイハン(googleで約412,000件)
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8F%E3%83%B3
【閲覧注意】ライダイハンって何?ベトナム【韓国虐殺犯罪】韓国人の本質 残酷画像残忍 国連脅し裁判へ
https://matome.naver.jp/odai/2137629882201841401
ベトナムの韓国大使館前に「ライダイハン母子像」建立計画
https://www.news-postseven.com/archives/20170926_615821.html
韓国兵は3回も私を襲った…ベトナム戦争の残虐を英紙が報道、欧米で怒り・驚き噴出
http://www.sankei.com/west/news/171228/wst1712280077-n1.html

コピーノ(googleで約2,080件)
「ヤリ逃げした父親を探し出せ!」急増する“韓国コピーノ訴訟”と、フィリピンで高まる反韓感情
https://news.infoseek.co.jp/article/cyzo_20160506_822321/
フィリピンで女性を妊娠させて逃亡する韓国人男性が後を絶たず
http://news.livedoor.com/article/detail/11493074/
韓国人、フィリピン女性を妊娠させ自国へ逃亡が社会問題化…ベトナム人を慰安婦の過去も
http://biz-journal.jp/2016/02/post_13764.html
「責任放棄許さぬ」と『コピノ』に訴えられた韓国人男性…韓国の裁判所でさえフィリピン人を支持した
http://www.sankei.com/west/news/140706/wst1407060044-n1.html

従軍慰安婦については「被害者の証言があればその他の証拠などいらない」と言ってるくせに…

どうせ全部「右翼サイトだ」とか言い出すんだろうけど、まともな人間ならば自分自身で
「ライダイハン」や「コピーノ」といったワードで検索してそれらに関する記事を読み、
自分自身で判断するだろうよ

315 名前: no name :2018/03/19(月) 01:16:58 ID:KXEMqgct

凶以下はクソってマ?製作やめるわ

316 名前: くねくね :2018/03/19(月) 02:09:49 ID:2MzW/b5+

影二更新、アライさんを公開しました。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/

けも○レふぁいとキャラは原作再現を謳っておきながら
ダウン音がKOFになってるのは、原作のダウン音は
ここのサークル様の18禁ゲームのほうで別のSEに使われてるので
なんか気になるから変えちゃってます。

317 名前: no name :2018/03/19(月) 08:37:11 ID:ZGVd8E7f

効果音まで自分で作ってる奴は少ないだろうね
やる奴は襖叩いたりしてるけど

318 名前: no name :2018/03/19(月) 09:26:57 ID:KXEMqgct

作りこみが甘い

319 名前: no name :2018/03/19(月) 09:41:02 ID:iBvTHn79

>>314は保守の書き込みをコピペして一切関係無いスレに投下して風評被害を誘うという幼稚なやり方であり、
ここまで必死になって話題をそらそうとするなんてよほどこの反日左翼の犯罪の証拠↓が都合悪いらしい
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1316090362/562n

320 名前: no name :2018/03/19(月) 10:25:36 ID:X2UfQW2w

フリー素材を重ねたり逆再生にして理想の音に近づけるって意味なら
作ってるが録音はしてないな

>>314=>>319
いいから他所でやろう?な?

321 名前: no name :2018/03/19(月) 10:28:10 ID:1EsVf02A

>>315
凶以下のキャラばかり割りを食ってると扱われがちだけで、凶以上のキャラでさえもあぶれてる奴は腐るほどいる模様
よのなかどうなっとるんかのう。

322 名前: no name :2018/03/19(月) 13:08:23 ID:KXEMqgct

人気のないキャラ=クソキャラだべ

323 名前: no name :2018/03/19(月) 15:19:32 ID:WGlNzyu/

凶以下はAI制作のハードルが狂より高いから
AI製作者が減ってる最近だと余計に大変よな

>>316
乙乙。同じサークルだからしょうがないけどモーションにIOFぽいところあったりもするしな
万人受けしないのはそこらへんも原因な気がしないでもない

324 名前: no name :2018/03/19(月) 17:19:07 ID:OIYzE5Ok

深秘録(心綺楼・憑依華)改変流行れ流行れ…

325 名前: no name :2018/03/19(月) 17:44:07 ID:7QRcx8Kw

あいつらキャラサイズ半端だからなぁ

326 名前: no name :2018/03/19(月) 20:04:49 ID:KXEMqgct

@mugen_sister
5時間5時間前
その他
ねぇねぇ、そのキャラってそのキャラの見た目でやる必要ある?

@mugen_sister
9時間9時間前
その他
うわーこのキャラ派手でかっこいいね。でも常に激しい演出ばかりしてると逆に飽きやすくなっちゃうよ。肉しか無い料理みたいにさ。メリハリが大事ってことよね。

まともな見解で草

327 名前: no name :2018/03/19(月) 20:51:52 ID:No7wg26s

空手着の人が手から飛び道具を出す界隈で何を今さら

328 名前: no name :2018/03/19(月) 21:46:10 ID:X2UfQW2w

またルガールの技搭載キャラかよ、全然繋がりねーじゃん
・・・みたいな事あるからな

329 名前: no name :2018/03/19(月) 21:55:57 ID:2MzW/b5+

ギースはルガールのパクリ

330 名前: no name :2018/03/20(火) 00:06:01 ID:0zXjX7g/

テッカマンブレードはジャスティスのパクリ

331 名前: no name :2018/03/20(火) 09:09:09 ID:azCbI3v6

mugenに限らず同人格ゲー見てても格ゲーはパクリ、オマージュの温床ですので
というか商業ゲーでも色々やって(ry

332 名前: no name :2018/03/20(火) 15:22:39 ID:GTNe4aBP

QOH時代は企業格ゲーのパロディ技使うの喜んでたんだが
最初だから喜んだんであってそういうのだらけになると微妙になる
鬼太郎にジェノサイドカッター使わせなくてええやろ
せっかく手の込んだ描き替えキャラなのに

333 名前: no name :2018/03/20(火) 15:27:59 ID:0zXjX7g/

QOH時代の老害乙

367名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d0e0-hKdO [133.236.3.207])2018/03/19(月) 22:32:26.01ID:PMWqB2EO0
語るスレはなんか約1名狂ランクアレルギーの人がいてうわ…ってなった
キャラのクオリティに対する持論を展開したり老害がこじらせてんなぁと思った

334 名前: no name :2018/03/20(火) 18:18:34 ID:RALLURJv

QOHってなに?

335 名前: no name :2018/03/20(火) 21:27:14 ID:6wXWl7gZ

クイーンオブハート
今メルブラとかUNI作ってるとこが同人サークルだった頃に出したto Heartの二次創作ゲーム
登場キャラはto HeartのゲームなのにKOFやSFのパロディ盛り盛りだった

出たのは99年とかだから当時としてはクオリティ高くて
当然mugenでも流行ってたけど、当時のアホが公式にmugenで使っていいか聞きに行って
スタッフがダメに決まってるだろって言ったから、今で言うブレイブルーの状態に
まぁ今の話とあんまし関係ない

336 名前: no name :2018/03/20(火) 22:06:15 ID:lZClk3Ne

行動力のあるバカが一番たち悪いという分かりやすい例

337 名前: no name :2018/03/20(火) 23:07:11 ID:nsEPsD3B

ルガールとかメルブラで思い出したけどSNKの女性キャラって
アルクェイドみたいな普通のロングスカート意外といないよね
ロングスカートでもスリットが入ってたりする

338 名前: no name :2018/03/21(水) 00:51:27 ID:/cUKH1ht

キックさせるのが難しい格好だからじゃないのか
ヘヴィD!みたいにキックボタンでも腕を使って攻撃するようにできなくはないが
格闘させて露出はさせないならズボンがいいって話だ

339 名前: no name :2018/03/21(水) 01:04:29 ID:aEqYZTkh

SNKのロングスカートキャラ
↑老害としてはWHのラスプーチンを推さざるをえない

340 名前: no name :2018/03/21(水) 01:47:42 ID:O9gKbCSi

>>338
けどアルカナハートとかUNIとかエヌアインにはロングスカートのキャラいるじゃん

341 名前: no name :2018/03/21(水) 02:09:54 ID:fdjGScbE

ロンスカはキック抜きにしてもヒラヒラさせるのがマジで面倒だと思うぞ
作画面積が増えるから作業量も増えるし

342 名前: no name :2018/03/21(水) 03:08:44 ID:xuKvvHlf

スカート描くかわりに、脚を描く労力は軽減されるんだし
「面倒だから」ってことはないだろう

343 名前: no name :2018/03/21(水) 05:59:29 ID:LLlNIIqN

現実的にロングスカートで格闘技なんてできんからな
ならスリットはいってたらできるのかとか現実的言い出したら波動はどうなんだとかなるから
要は作品内での現実的な部分とファンタジー的な部分のバランスの話で
比較的現実的な要素が強いSFとかKOFではロングスカートは意識的に避けてるってことだろ

344 名前: no name :2018/03/21(水) 11:24:48 ID:MPJzIoA8

右寄りが、またやった。

今回は副大臣の地位にある人が、沖縄県での米軍機事故に絡み、
とても人間の発言とは思えないような酷い暴言、ヤジを飛ばして、衆議院の本会議を妨害したとのこと。

国会運営の妨害行為の時点で、本来は副大臣の地位を剥奪されて然るべしなのに、
その発言内容ときたら、普段から国民を見下しているその本性が現出したもので、
公職に就く事すら許されない、本当に酷い発言、いやヤジだったと言える。

これほどの失態を、首相の口先だけの謝罪で、無かったことにしようとする。
右傾化偏向した人間のレベルの低さには、もうあきれ返るしかない。

言い換えれば、レベルが低いから右傾化する。右傾化した人間が政界の中枢にいる今の日本は不幸。

いや、そんな連中を平気で選挙で選んでいる、右傾化国民のレベルの低さこそ、今の日本の憂い。

薄汚い汚物を見ながら生活するのはもう沢山。ゴミウヨは早く逮捕してほしい。

345 名前: no name :2018/03/21(水) 11:59:32 ID:aEqYZTkh

https://youtu.be/FcZLB8QRW9g?t=144
サクラカ氏のプレイ動画で言ってたキチガイゲーの女キャラが想像以上にキモくて草

346 名前: no name :2018/03/21(水) 12:01:58 ID:P8AOpSpm

>>345
インドの神像かなんか?w

347 名前: no name :2018/03/21(水) 12:36:01 ID:xuKvvHlf

>>345
ステージ背景の自由の女神がまたいかれてるんだよな、このゲーム

348 名前: no name :2018/03/21(水) 12:50:59 ID:/cUKH1ht

>>340
その辺のゲーム(メルブラ含む)は攻撃ボタンが弱中強でキックボタンはないでしょ
武器持ちキャラもいて蹴り技は少ない人ばかり
SNKは武器格ゲーのサムスピや月華でもキックボタンがある

349 名前: no name :2018/03/21(水) 13:28:29 ID:fdjGScbE

>>342
実際にロンスカのスプライト描いてみたことあるけど、ロンスカより脚の方が圧倒的に楽だと思ったよ
脚を曲げたらどうスカートが引っ張られてどう皺が入るのか、
こうやって動いたらどうヒラヒラするのか、
とかって考えなきゃいけない
脚なら形さえ最低限おかしくなけりゃただ動かすだけでいいもの
自分がセンスないだけかもしれんけど

350 名前: no name :2018/03/21(水) 13:52:52 ID:xuKvvHlf

>>349
脚もスカートもどのぐらい丁寧に描写するかもよるし
ロンスカの種類(硬さとか)にもよるんだろうが
これまで見たキャラで脚より大変そうだと思ったのは間桐桜ぐらいだなぁ

351 名前: no name :2018/03/21(水) 15:36:58 ID:P8AOpSpm

そもそもSNKのマチュアやバイス、B・ジェニーや雪ではロンスカの上に脚も描いてるわけでして……

352 名前: no name :2018/03/21(水) 16:26:01 ID:ZJS4sBdw

一つの作品で女性キャラがみんなロングスカート履いてたら
デザイン的に被るので絶対数が少なくなってるだけじゃね

353 名前: no name :2018/03/21(水) 16:28:52 ID:ngo6XTCI

>>345
mass氏が作ってたホーガンもどきの出てるゲームかw
ニュートラルポーズもアレだけど、三つ編みから電流流す技とか斬新すぎるだろww

354 名前: no name :2018/03/21(水) 16:51:02 ID:fdjGScbE

>>351
一応言っとくけど、俺が面倒だって言ってるロンスカは>>337で言われてる「普通のロングスカート(スリットなし)」ね
スリット入ってる≒太ももまで脚が見えるなら話は別

355 名前: no name :2018/03/21(水) 17:32:21 ID:aEqYZTkh

変な論点ずらしするとまた老害呼ばわりされるぞ

356 名前: no name :2018/03/21(水) 18:31:42 ID:d8pckpLg

実際老害だから仕方ない

357 名前: 351 :2018/03/21(水) 19:01:58 ID:P8AOpSpm

あー、ロンスカの上に脚も描いてる例は>>342
>スカート描くかわりに、脚を描く労力は軽減されるんだし
>「面倒だから」ってことはないだろう
に対する意見ね。

358 名前: no name :2018/03/21(水) 19:40:08 ID:aEqYZTkh

https://youtu.be/QpIjFaQeMO4?t=1572
鉤十字を出した瞬間の外人の発狂ぶりに草

359 名前: no name :2018/03/21(水) 22:25:07 ID:P8AOpSpm

「普通のロングスカート(スリットなし)」の方が
「太ももまで脚が見える」スリットより面倒なもんなの?

360 名前: no name :2018/03/21(水) 22:51:21 ID:eGxIOAT0

はっきりとめんどくさい
しわが作りにくいから色が少ないとマジで影付け按配がめんどくせえ
あとロンスカでも結局描画段階で下に足描く事になるから足がなくて楽とはなりづらいぞ

361 名前: no name :2018/03/21(水) 22:52:30 ID:xt13XMv7

面倒かどうかは、実際は描き手の得手不得手の話も絡み、
布の表現は得意だが生足表現は苦手とか、その逆の場合もあるから、単純に作業量での話を一意見として。
動作開始→終了→待機へのワンセットを作る以上、
布の動きの余韻表現や待機への辻褄合わせの手間は大差ないが、
スリットがあると脚+スカートになるから、スカートだけより手間は増えると思う
ロングコート+長ズボン描いてるが、ズボンの皺の変化を描いた後に、
今度はコートか…のダブルパンチ

362 名前: no name :2018/03/21(水) 23:00:41 ID:xuKvvHlf

スカートの皺とか言っても
素足じゃヒザの向きも、脚の向きに則したふくらはぎのふくらみも
全部描写しなきゃいけないところを
膝の「位置」さえしわで表現すれば済むんだから楽だと思うがな

363 名前: no name :2018/03/21(水) 23:56:28 ID:aEqYZTkh

https://www.youtube.com/watch?v=fzp1FQ5gMls
外人さんの実況レビューおもろいな

364 名前: no name :2018/03/22(木) 01:06:50 ID:A4utAkDs

どっちのアニメーション描くのが面倒と思うかは、
個人の得意分野でそう感じるかどうかの話とは思うが、
一枚絵ならともかく、アニメーションの都合上、
布や皺を全体的に自然に見える様に流さなきゃならんのが手間だわ

365 名前: no name :2018/03/22(木) 02:06:01 ID:ufA4P8y7

>>342とか>>362で言ってるみたいに脚が隠れるロングスカートが脚描くより楽なら、
格ゲー界にはもっとロングスカートのキャラがいてもいいと思うんですが・・・

366 名前: no name :2018/03/22(木) 02:45:20 ID:E2WW4JMY

>>365
ユーザーが生足とか、チャイナ服みたいな切り込みスリットの脚を見たいからだろ
ロングスカートキャラが需要ないだけ
該当キャラが多いか少ないかを労力の基準にするっていうなら
中年オバハンが一番描くの難しいキャラてことにになるんじゃねえの

367 名前: no name :2018/03/22(木) 09:21:07 ID:N0R/H1FJ

まあ実際難しいとは思うが>中年オバハン

ロングスカートは描く手間もそうだけど
足が隠れてる=動きも隠れるってことで
前蹴りなのかサイドキックなのか回し蹴りなのか
モーションを見分けやすくデザインし分けるのに
すごい邪魔というのもある

368 名前: no name :2018/03/22(木) 11:10:10 ID:Vnr1eKIJ

アルクとかタマ姉みたいに、腕で殴ったりカチ上げるモーションばっかりにすると
格ゲー勢からメスゴリラって呼ばれるから気をつけよう

369 名前: no name :2018/03/22(木) 11:58:42 ID:b4rz7I8j

だから居るじゃんラスプーチン

370 名前: no name :2018/03/22(木) 13:48:30 ID:ufA4P8y7

ロングスカートの方が楽って人は一動作でいいから自分で描いて動かしてみたことあるんだろうか
布は面倒だ手間だって言ってる側は実際に動かしたことありそうな書き方だけど

371 名前: no name :2018/03/22(木) 14:04:42 ID:WZVy16ZQ

>>366も言ってるけど、難しい=キャラが少ないってことはないと思う
商業の企画でロングスカートのキャラ作るぞってなったとき「ドット打つのが面倒なので嫌です」とは多分ならないでしょ

372 名前: no name :2018/03/22(木) 14:11:03 ID:XD2OzdTM

面倒だから左右非対称キャラはせめてボスキャラだけにしてね
ぐらいはあるんじゃない?

373 名前: no name :2018/03/22(木) 14:37:37 ID:ufA4P8y7

>>371
商業だからこそ手間や面倒は極力避けるんじゃない?
最小限の手間でキャラ数を増やせるコンパチキャラはその最たる例だと思うけど

374 名前: no name :2018/03/22(木) 14:45:21 ID:E2WW4JMY

>>370
あるぞ
ヒザを描く、ヒジを描く、手のひらを描くは難しい部分だから
これらがひとつ無くなるごとに楽になったな
俺から見ればロングスカートは
やっかいなヒザ関節を皺で代用させてくれるお助け衣装

375 名前: no name :2018/03/22(木) 15:49:50 ID:b4rz7I8j

老害クレーマーと新鋭オリキャラ製作者の多いスレ

376 名前: no name :2018/03/22(木) 19:30:26 ID:Vnr1eKIJ

中堅どころはこういうとき黙って両者の話を聞いておくもんよ

377 名前: no name :2018/03/22(木) 21:21:46 ID:q9xYoLSW

>>366
属性過積載状態のメルブラとかアルカナの方には多い
>>369
髭おやじの生足とか誰得

やはりそういうことか

378 名前: no name :2018/03/22(木) 22:47:26 ID:ntftCFF7

オプションとエフェクトを派手に動かして本体はスカートヒラヒラさせときゃいいんだよ

379 名前: no name :2018/03/22(木) 23:02:31 ID:Vnr1eKIJ

4ヶ月前とか、わんわんってまだ更新してたのか……

380 名前: no name :2018/03/22(木) 23:42:39 ID:E2WW4JMY

>>377
絵の労力の話だから設定年齢だけ中年おばさんは問題外
ナターシャみたのを連れてきたまえナターシャみたいのを

381 名前: no name :2018/03/23(金) 00:30:07 ID:2c389aFv

https://twitter.com/mokemoti/status/976841181022818305
ええ…

382 名前: no name :2018/03/23(金) 00:30:17 ID:vezVi46r

こんな作品を出せない場でいくら議論しても意味ないと思うが

383 名前: no name :2018/03/23(金) 00:56:33 ID:vbeBccLy

また宇宙旅行かw

384 名前: no name :2018/03/23(金) 01:28:01 ID:/lZ+sP90

俺の書いたロングスカートのドットはこれ!
なんの!俺は生足描いちゃうもんね!
みたいな流れには恐らくならんなぁ

385 名前: no name :2018/03/23(金) 01:55:25 ID:vezVi46r

だからラスプーチンを推したのに
基本技のキックは巨大化しなくてもちゃんとキックに見えるし
アクセルスピン使えば生足を拝める
色物キャラの大切さを理解すべき
老害で悪いが作品出せないならラスプーチンを基準に語ろうや

386 名前: no name :2018/03/23(金) 03:18:45 ID:VSiAyuNO

>>384
描けても作品さらしながら思想アッピルするなんてできんだろなぁ
コテ付きで自分作品晒しながら堂々と他人の製作物を名指しで叩く大垣の偉大さがわかるわ

387 名前: no name :2018/03/23(金) 09:21:20 ID:byBwMH34

ラスプーチンの存在は「ラスプーチンいるからロングスカートでも描ける」というフォローというより
「ロングスカートで格闘してるキャララスプーチンくらいしかいない」もしくは
「ロングスカートでキック系アクションはラスプーチン的にやるしかなくて後発で作りにくい」
にしかなってない気が

388 名前: no name :2018/03/23(金) 09:54:31 ID:Nt1Fl+6H

そんなあからさまなネタにマジレスしなくていいから…

389 名前: no name :2018/03/23(金) 10:33:09 ID:7rb77CVs

ラスプーチン以外で「おっさん+スカート」と言えばアンガスさんが思い浮かぶが、あのおっさんはロングスカートじゃないしなぁ

390 名前: no name :2018/03/23(金) 10:36:58 ID:Mof4yTEA

実際アルカナでもロングスカートキャラは足技少ないしな
小足系かせいぜいエルザの回し蹴りぐらいで、クラリスに至っては足技自体ないし
MBも秋葉のヤクザキックとかアルクの膝蹴りくらいじゃね?

391 名前: no name :2018/03/23(金) 11:16:24 ID:UWGkEcGH

極単純に、大抵「格闘大会」って前提土台に赴くキャラ達な訳で、
足技得意な奴が「これから格闘しますよ」に、
スリットもないロンスカで赴くかと言えば微妙ではある

>>390
その辺のキャラは、「パンツだから見られても恥ずかしくないモン」で
動き回る様な性格とは思えんのだが

392 名前: no name :2018/03/23(金) 12:23:35 ID:jC7UqNJp

よくできた💩と多田野💩があるよね
無限のアスペ凶キャラ作ってるキッズは反省してどうぞ

393 名前: no name :2018/03/23(金) 12:40:09 ID:UY7igb/U

>>391
某二挺拳銃シスターは見せてくれるがな。

394 名前: no name :2018/03/23(金) 13:01:42 ID:VSiAyuNO

黄金無双曲はロングスカートが多い

395 名前: no name :2018/03/23(金) 13:21:36 ID:jxSyna3R

>>381
ぶっちゃけトレモで棒立ちの相手に永久決めてるやつ見せられてもなぁって感じではある
DBFZは未プレイだけど実戦では最初のリクームのやつがガードされたり相手がジャンプしててすかったりとかもあるんじゃないの?

396 名前: no name :2018/03/23(金) 13:58:10 ID:vezVi46r

グラフィック技術だけがうまくなって中身は00年代から成長していない
延々とストライカーを呼び出しコンボるだけの作り
龍虎のように未だに使われるゲージや超必殺の概念みたいなシステムもなければ
ダラテンや武力ONEのような挑戦心もない
見た目さえよければほかはどうでもいいというラノベ世代が好きそうな作り

397 名前: no name :2018/03/23(金) 14:40:30 ID:UWGkEcGH

DBはターゲット層の年齢幅が広いんだし
ガチゲーマーやゲーム廃人向けに作るのは勿体ないコンテンツ
小中学生がやるなら単純システムで充分

398 名前: no name :2018/03/23(金) 15:31:13 ID:34CVrcnF

>>395
カス当たり限定とかカウンターヒット限定とかならともかく
永久の例を見せるのに棒立ち以上のどんな条件があるっていうんだ?

399 名前: no name :2018/03/23(金) 17:59:08 ID:sn29PF9v

永久出来たwwって例を見せてるだけだしな
それが実戦でも使える物かどうかは今後の研究次第でしょ

400 名前: no name :2018/03/23(金) 18:49:15 ID:vezVi46r

↓駄女神アクア様を作れ

401 名前: no name :2018/03/23(金) 19:01:27 ID:VarfV9G3

もういるぞ

402 名前: no name :2018/03/23(金) 21:25:39 ID:/lZ+sP90

永久自体は21号だけで完結してて
位置や始動も幅広そうなのがなんとも……
やってないけどすでに実戦レベルに見えるな

403 名前: no name :2018/03/23(金) 21:38:51 ID:jxSyna3R

>>398
実戦でお手軽にできるとかならともかく
トレモで棒立ち相手の永久だけ見て「クソゲーwww」とか言う奴がいるからなぁ

404 名前: no name :2018/03/23(金) 23:01:47 ID:VSiAyuNO

>>403
地上立ち状態からつながってる時点でバリッバリ実用的でしょ
398の言うようにカス当たり限定めくりヒット限定なんかじゃないんだから
棒立ち言うが要は始動を入れさせてくれてるだけで通常の地上ヒットと何らかわらんでしょ

405 名前: no name :2018/03/24(土) 00:27:49 ID:DHprK8sI

永久くるってわかってるなら尚更無抵抗で始動技当てさせてはくれないっしょ
トレモのCPUは設定いじらない限りガードすらしないから当たってくれてるけど
これが人間相手だったら何かしらの対処行動はとってくるでしょ

406 名前: no name :2018/03/24(土) 00:39:49 ID:Lk0HbM4v

まさかニュートラルへのヒットで実用性疑う奴がいるとはw

407 名前: no name :2018/03/24(土) 00:43:19 ID:r4EUYeh3

対人なら始動当てさせてくれないwwwwww
そりゃ小足が当たっただけでどこからでも永久行けるほうがおかしいんだけど
狂凶に毒されすぎじゃないですかね

408 名前: no name :2018/03/24(土) 00:58:09 ID:DHprK8sI

基本しゃがみガードすれば中段以外はガードできるから小足も凌げるし
固められたり当たってしまったりとかでもゲーム次第ではガーキャンやバーストで仕切り直したりとか
あとはキャラ次第ならリバサ無敵で返したりとかできたりするもんでしょう?
俺がおかしいのか?

409 名前: no name :2018/03/24(土) 01:06:25 ID:BM5Fbawm

対人戦して具合を確かめてみるしかない

410 名前: no name :2018/03/24(土) 01:11:23 ID:QoUqaKPI

やられる側が対処するなら、やる側だってそれに対応して当てるようにしてくるだけなんでは?

411 名前: no name :2018/03/24(土) 01:16:34 ID:nXsrhcz2

>>408
俺はやってないから、この永パが実用的かは分からんが
飛び道具や牽制で出す技に一試合一度も当たらないなんてのは
ウメハラだろうとときどだろうと不可能だし
永パを食らえば試合終了ってプレッシャーがあれば
特定の位置ではガードしかするしかなくなって裏の選択肢の投げとかが決まりやすくなるから
あるだけで主導権の取りやすさが変わってくるしそれだけで有用

それから、トレモで棒立ちスタートかどうかは評価の基準にはならないとおもう
攻め側の始動の入れやすさを見たほうが評価として正しいよ
例えばあのツイートの動画見ただけじゃ
始動の発生や判定の強さや入れやすさなんかは分からないし
もし発生一桁の超リーチ技とかからスタートするなら棒立ち関係なく
人間でも食らうしかないし

412 名前: no name :2018/03/24(土) 01:22:54 ID:DHprK8sI

あと>>381の動画はそもそも小足始動じゃない
最初にギニューがリクーム召喚してリクームの飛び道具ヒットした後でコンボしにいってる
んで見た感じリクームの飛び道具が発生そんな速くないし
その間に相手側にリクーム警戒されるなり見てからなりで
ガードされるか飛ばれると成立しないのでは?って言いたかった

リクーム呼ぶ技も隊員が決まった順番に出てくるタイプらしくて
一度呼んだら後何回か使わないとまた呼べないっぽいし
結局初見殺しの域をでなさそうに思える

413 名前: no name :2018/03/24(土) 01:39:52 ID:QoUqaKPI

そもそも元ツイートに実用とか実戦って単語もないし、
単なる「こんなの見つけた」ってだけの動画だと思うんだけど、
それにトレモ棒立ちじゃ云々って突っ込まれてもなぁって感じではある

414 名前: no name :2018/03/24(土) 02:22:47 ID:nXsrhcz2

これ攻め側の始動当たらなそうじゃね?
って話ならみんなそうかもねってなったんだろうけど
相手が棒立ちなのはコンボ見せたいんだから当たり前だろ何言ってるんだってなるからな

415 名前: no name :2018/03/24(土) 02:33:45 ID:Lk0HbM4v

>>408
棒立ちに入るってことは
対空スカした隙に入る、ピヨりに入る、大振り技からぶったところに入る
そして同じように繋がるってことやが。

416 名前: no name :2018/03/24(土) 06:49:59 ID:FeVEyXK2

>>404>>415は棒立ち=カウンターヒット時等の限定状況じゃなくて通常ヒットからコンボに行けることを指摘してる
>>405>>411は棒立ち=無防備にコンボ入るのは当たり前で始動技の発生Fや使用条件次第と指摘してる
両方言ってることは間違ってないけど棒立ちヒットから何を判断してるかが違ってるから話が噛み合ってないのでは

はい、というわけでとりあえず
Loganir氏サイクロプス(mugen1.0)、エレクトロ(mugen1.0)、サンドマン、ソー(mugen1.0)、ワンダーウーマン
以上5キャラのAIを作りましたのでどうぞー…何かはぶられてる一人は来月にでも作ります、すまねぇ
ついでにsennou-room氏キャラとジャッジ、エチカのAIも更新してます
エチカさんは本体の更新でバニシングガードやカットインも追加されてますのでぜひぜひ
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

417 名前: no name :2018/03/24(土) 07:02:40 ID:UrW5XB89

つか最近ドラゴンボール見てなかったけど
てっきり魔人ブウがなんかの悪ノリで女装したのかと思ったら
あの女人造人間だったのか

418 名前: no name :2018/03/24(土) 11:29:03 ID:F6o8UYEY

脚技キャラじゃないけどオリエのスカートの動きすごいなって

419 名前: no name :2018/03/24(土) 16:59:52 ID:7MyS2HJz

他人のキャラを評論していいのは実力と実績を持っている大垣氏だけ

420 名前: no name :2018/03/24(土) 17:10:20 ID:/KDxQqSp

実力はともかく実績って何?

421 名前: no name :2018/03/24(土) 17:22:59 ID:wFcvzAus

MUGENなら製作物やろ

422 名前: no name :2018/03/24(土) 18:29:34 ID:hqgtfo6D

mugenスレのヌシに認められることだよ

423 名前: no name :2018/03/24(土) 23:11:25 ID:DNAzQBkh

あの人に技量あるのは判るが、幼児体型とデフォルメ専門の人じゃないの?
上から目線で他作者を扱き下ろす程の人体描写の技量あるんなら、
成人体型版のスク水女でも作ってそうなもんだが

424 名前: no name :2018/03/24(土) 23:24:05 ID:7MyS2HJz

はい負け犬の遠吠えお疲れ様
お前こそ幼女キャラを作ってみせろや

425 名前: no name :2018/03/25(日) 00:09:06 ID:2Kbfysd+

何が楽しくて幼女キャラなんてニッチな趣味のキャラ作らないとあかんのか
まああの人はリリス体型レベルが限界かな
それ以上に等身高い絵描いてるの見たことない

426 名前: no name :2018/03/25(日) 00:20:07 ID:v1gVEGwI

頭身の高さで言えばチャムチャムの方が高いだろ
描き替えだけじゃなく描き起こしも多い

427 名前: no name :2018/03/25(日) 00:26:01 ID:x79tix8l

技量ある人に性格きつめの人多いような

好き嫌いはっきりしてるというか
悪咲氏もきつめだったし

428 名前: no name :2018/03/25(日) 00:53:32 ID:7LjD7Zli

へたくそなオリキャラと一緒にされたらたまったもんじゃないだろ
烏賊氏の凄さはそこらへんの野良が束になって掛かってもかなわないよ

429 名前: no name :2018/03/25(日) 01:08:30 ID:6m+Ry3h7

荒らし目的で大垣氏の名前出してるんだから付き合ったらだめよ

430 名前: no name :2018/03/25(日) 09:26:29 ID:JruzBlJf

名前が出ないでクヤシイしている制作者もいるんですよ!

431 名前: no name :2018/03/25(日) 11:52:10 ID:xKEqOwsG

まだ活動してる製作者たちの話題になった時に名前が挙げられないのほんとクヤシイ

432 名前: no name :2018/03/25(日) 12:44:50 ID:7LjD7Zli

職人の世界では技量>>>>>>>>>>>>>>>人格
烏賊氏>>>>>>>>>>>>>>>>ボ ブ ネ ミ ミ ッ ミとかいうクソ

433 名前: no name :2018/03/25(日) 14:17:19 ID:G7/JjiN0

海外サイトでのランクを日本と比べると
cheap characters = 狂
cheapies = 神
ってことでいいの?

434 名前: no name :2018/03/25(日) 18:47:25 ID:tAMBA5Ln

ここに出入りしてたsuigin氏のキャラもDL出来なくなったし
交差氏も引退か
どんどん寂しくなるな

435 名前: no name :2018/03/25(日) 20:34:02 ID:wL9GgGEc

>>434
suigin氏のキャラもDL出来なくなったのは昨年の8月あたりからじゃね?

436 名前: no name :2018/03/25(日) 20:47:38 ID:x79tix8l

交差氏まじか

437 名前: no name :2018/03/25(日) 21:23:07 ID:7LjD7Zli

改変しか能がない自称製作者は消えて、どうぞ

438 名前: no name :2018/03/25(日) 22:26:56 ID:lljAkWIz

元のキャラ性能と改変した性能とを選択ないしはコンフィグで変更できる改変キャラっている?

ゆとはる氏の改変ハルヒ見てふと思った

439 名前: no name :2018/03/25(日) 22:33:34 ID:2Kbfysd+

改変元の固有性を潰すような改変をしようって人あんまおらんだろ
結局改変元性能が使いたいならそっちをDLしてくださいってなる
ハルヒみたいに改変元が公開停止とかならまだしも

440 名前: no name :2018/03/25(日) 23:49:46 ID:+uKKt407

大抵改変キャラは改変元とは別キャラ扱いだよなぁ
同じ製作者が作ってるならまだしも

>>434
アラン・ヘクトゥ作ってた夜業氏もやめたっぽいね
ブログも消えてるしtwitterでも…

441 名前: no name :2018/03/26(月) 00:18:14 ID:gM3xOpNU

どうでもいい製作者

442 名前: sage :2018/03/26(月) 00:37:11 ID:OA11C9r0

湊丸氏のボブネミミッミもう11万再生いってさらにAIも出来てて草
というか超必のおいしいたくあん違和感無さすぎだろw

443 名前: no name :2018/03/26(月) 00:56:07 ID:lvwuUZdS

MUGENと関係ないまとめサイトに紹介されちゃったからな

444 名前: no name :2018/03/26(月) 01:16:27 ID:gM3xOpNU

こいつMUGENゴロじゃん
同人ゴロみたいなハエ野郎
こういう売名を優先する雑魚は大垣氏の爪の垢を煎じて飲ませても無駄

445 名前: no name :2018/03/26(月) 04:37:48 ID:hdXCpRTS

お前らやめた時だけ騒いで嘆くよな?
新規製作の報告があがった時も騒げよ
俺のWIP騒がれたためしねーぞ

446 名前: no name :2018/03/26(月) 09:23:45 ID:iXvLvjlC

エア製作者でないならまずはキャラ名と動画を晒しなさい

>>442
演出抜きにしても性能狂ってるよなこのキャラw

447 名前: no name :2018/03/26(月) 10:15:16 ID:gM3xOpNU

演出?笑わせんな
お前ら大嫌いなデフォエフェクトデフォダウン音だぞ
超必なんかもラスカルのパクリ

448 名前: no name :2018/03/26(月) 15:36:25 ID:bKh+6qlM

何で伸びてるのかと思ったら今人気のクソしょうもないアニメのせいか

449 名前: no name :2018/03/26(月) 19:27:36 ID:OncRFIf8

デフォダウン音のままでいわゆる作りこみの甘いクソキャラなのにこの人気
ほら説明しろやエア製作者

450 名前: no name :2018/03/26(月) 19:32:59 ID:aTMVuGK9

↑が何の説明を求めてるのか誰か解説してくれ

451 名前: no name :2018/03/26(月) 20:00:22 ID:hdXCpRTS

そもそもデフォダウン批判が、このスレで全然共感得られてなかったじゃん

452 名前: no name :2018/03/26(月) 20:08:40 ID:2fFe3oR5

ところでカラーパレットってたくさんあったほうが嬉しいもんなんだろうか
作るのめんどい……

453 名前: no name :2018/03/26(月) 20:34:07 ID:iXvLvjlC

めんどくさいなら同キャラ戦で区別が付く様に最低限の数を作っときゃいいんじゃね?

454 名前: no name :2018/03/26(月) 20:35:47 ID:kmcxpYf6

しかも公開から一日でAI3つとかどういうことなの…

>>452
個人的にはカラーでキャラの印象ガラリと変わるから多ければ多いほどうれしい
まあないならないで困るものでもないから余裕があればでいいと思うけど

455 名前: no name :2018/03/26(月) 20:38:37 ID:hdXCpRTS

カラーは自キャラの新色に萌えながら作るぐらいの気分の時でなきゃあんまいいのができない

456 名前: no name :2018/03/26(月) 23:24:30 ID:fzk+Pq+b

タイムリーなものを作って人気が出ることのどこがおかしいのだろうか

457 名前: no name :2018/03/26(月) 23:48:57 ID:BdPX7CVs

ただの対立煽りだから真面目に返答するだけ無駄よ

458 名前: no name :2018/03/27(火) 00:42:55 ID:QaYrBHxc

動画消されてるのワラタw

459 名前: no name :2018/03/27(火) 01:04:16 ID:YjprPPm0

また暫くMUGEN風評被害の予感
MUGENやってる奴は全員犯罪者予備軍って

460 名前: no name :2018/03/27(火) 06:28:44 ID:T1Gz60NB

風評でもなんでもなく事実だからしゃーない

461 名前: no name :2018/03/27(火) 06:56:57 ID:WN5iXwZA

変なまとめサイトに上げられたせいで正義面したネットポリス湧いてんね

462 名前: no name :2018/03/27(火) 09:57:42 ID:YjprPPm0

BGM作者に無断アレンジと非難するMUGEN厨が見苦しい
>>442の動画だって無断アニメから絵を切り出してキャラ作ったんだから
無断アレンジ(笑)よりもアニメ画像そのまま無断使用したほうがやばい
さらにMUGEN厨はキャラの仕上がりが速いとどいつもこいつも口を揃えて褒めるが
エフェクトも効果音も調整も判定もクソ
ある意味クソアニメの原作クソ再現、クソにハエが寄ってくるのも当たり前
あんなクソが人気に出たら何年もキャラを更新し続ける人や長い時間かけてドットを打つ人に失礼

463 名前: no name :2018/03/27(火) 11:07:42 ID:ASa6GXqp

でけぇ釣り針だな

464 名前: no name :2018/03/27(火) 11:19:00 ID:1S38Eo3j

>>452
気に入る物があれば嬉しいが、個人的に一番嬉しいのは、
SAE等でのカラーパレット新規作成が、凄くやり易いパレット管理かな
キャラだけに使われてる色があっちゃこっちゃに分散しておらず、
グラデーション調で整然と配置してあると、自分で気に入ったパレット作り易いから
カラパレ方面でDL先々で〜を考えるなら、
「ここが肌、服、髪」などの注釈付きのカラパレ画像.jpg添付するのも良いのでは
ここで「こんな配色してみた」で紹介し合うのも、オモロイっちゃオモロイだろうし

465 名前: no name :2018/03/27(火) 11:57:34 ID:TDWLA7LI

>>463
ID:YjprPPm0 = ID:gM3xOpNU = ID:Ruag+EMQ = ID:7MyS2HJz = ID:7LjD7Zli
ここ数日やたら攻撃的な奴が一人いるけど多分こんな感じ

466 名前: no name :2018/03/27(火) 15:28:03 ID:KJXMzDmo

ニコニコでもっとMUGENが盛んだった頃にMUGENに出会って製作したかった、どこに行っても名前の出されないしがない製作者

467 名前: no name :2018/03/27(火) 15:51:16 ID:QaYrBHxc

盛んな頃に人気だったキャラでも人気って一時的なものだよ
現実のアイドルやスポーツ選手と同じ
その時に話題になっても活動続けないとキャラもストーリー動画も
話題にならなくなる
だから時期を逃したなど考える必要はない
面白いの作って公開し続けてる事のほうが重要

468 名前: no name :2018/03/27(火) 20:05:58 ID:48CyVGXW

あのアニメにクソとか正直褒め言葉にしかならんっていう

469 名前: no name :2018/03/27(火) 22:03:07 ID:eOnoAi3T

>>466
あとまあ今時分制作物への反応が欲しいならここより動画とかtwitterの方がお勧め
見る人は見てるから無駄とは言わんけど

470 名前: no name :2018/03/27(火) 23:01:13 ID:709yHvAM

久々に来たがばかばっか

471 名前: no name :2018/03/28(水) 01:59:05 ID:zeaRgZwA

忘れてるかワザとか知らんがそんな書き込みのためにsage入れてないとか
まるで知性を感じませんよ

472 名前: no name :2018/03/28(水) 07:43:17 ID:NdlNIK+5

>>469
どこにいってもと言ってるからTwitterでもそうなのじゃないか

473 名前: no name :2018/03/28(水) 10:23:33 ID:60+TDxGh

>>470
よう新入り

474 名前: no name :2018/03/28(水) 14:15:42 ID:UHkr5Aff

ニコ落ちたw
ニコ破滅の始まりだ

475 名前: no name :2018/03/28(水) 14:18:45 ID:UfmpBKK5

MUGENの画面撮影したの圧縮してgifにしてツイッターにみんな上げてるけど
アレみんなは何のソフトで撮影して圧縮してるん?

476 名前: no name :2018/03/28(水) 18:24:16 ID:NdlNIK+5

Gifcamをおすすめされてそれ使ってる

477 名前: no name :2018/03/28(水) 20:01:06 ID:sfAL0vC3

久々に来たけどまだ公式復活しとらんのかw

478 名前: no name :2018/03/29(木) 10:42:01 ID:1RTbi+d3



ゴミキャラを粗製濫造する自称製作者さまはこれ見て恥ずかしいと思わないのか

479 名前: no name :2018/03/29(木) 12:20:52 ID:U88gSwAs

ID:1RTbi+d3 = ID:YjprPPm0 = ID:gM3xOpNU = ID:Ruag+EMQ = ID:7MyS2HJz = ID:7LjD7Zli

毎回大垣氏を過剰に持ち上げて対立煽りしてんなこいつ

480 名前: no name :2018/03/29(木) 12:59:39 ID:+YlhBl+x

事実から目を背けるのはやめろ

481 名前: no name :2018/03/29(木) 18:38:34 ID:wxjn5fxj

>>478
なんだこれ恥ずかしいキャラだな

482 名前: no name :2018/03/29(木) 18:45:18 ID:+YlhBl+x

せいいっぱいの強がり乙

483 名前: no name :2018/03/29(木) 18:54:26 ID:uz/q4Df2

大垣さんすごい!
本当に尊敬します製作者としても人としても!

484 名前: no name :2018/03/29(木) 21:35:03 ID:UbfXyxii

じゃあきみも製作者になろう!

485 名前: no name :2018/03/29(木) 21:48:03 ID:vYw5b+IL

恥ずかしいと言うかむしろ痛々しいね
>>478の様なバカッター系素っ頓狂見てるとね
新ランクの素っ頓狂キャラとして、mugenにキャラ参戦してはいかがかな

486 名前: no name :2018/03/29(木) 21:50:58 ID:25F2cfWq

http://nicoco.net/sm32959473

粘着しているのは1Pgygv2VPだけ
一度2018/03/29 18:17:32に書き込んだ後、18:44:58に戻ってきて、
さらに19:01:27にまた戻ってきて動画の冒頭に悪口を書き込む
何度もやらなければ気が済まないとは相当恨みが強いと分かる

その時間帯に書き込まれている>>481>>483も怪しいね

487 名前: no name :2018/03/29(木) 21:57:51 ID:w6cL+gv3

>>479>>486
こんな誰から見ても煽りなレスをいちいち抽出とかしなくていいから…
こいつらが煽ってますよなんて注意喚起しなくてもわかるから

そんなのよりまともな話題ふりでもしてくれたほうが実りあるよ

488 名前: no name :2018/03/29(木) 22:24:15 ID:jWMZ+dPH

つまりこういうことだなhttps://pbs.twimg.com/media/DF4ISvoUQAESdaq.jpg

489 名前: no name :2018/03/30(金) 00:14:30 ID:jW3KTphn

大垣氏に嫉妬する雑魚製作者カワイソス

490 名前: no name :2018/03/30(金) 00:32:45 ID:qo5eCx2g

この粘着っぷりは新潟在住の彼を思い出すな

491 名前: no name :2018/03/30(金) 01:18:48 ID:jW3KTphn

517名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ a3b4-kUw7 [222.12.200.35])2018/03/29(木) 18:29:20.76ID:pcrR6h570NIKU>>519
mugenはAI戦を楽しむもんなんだしプレイヤー操作する異端児何て考えないで
全カラーAI常時起動でいいと思うけどな
常時AI入れ忘れでAI入ってない数秒でKOされるみたい事もなくなるし
何よりも動画主の確認作業の負担が減るのがデカい

MUGEN歴5年の俺から言わせてもらうとMUGEN厨やばい

492 名前: no name :2018/03/30(金) 02:39:36 ID:IPqf7SPg

数秒でKOされるようなランク帯ってAIじゃなくて性能の問題じゃないの

493 名前: no name :2018/03/30(金) 07:19:31 ID:r5zQU5cH

ネトウヨ完全脂肪のお知らせwww

17年の企業倒産件数、8年ぶり増加
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1801/16/news135.html

ゲリノミクスのおかげで倒産件数は8年ぶりに増加wwwwww
安倍による麻生政権・民主党政権でも成し遂げなかった経済破壊は続くw

494 名前: no name :2018/03/30(金) 07:20:33 ID:tOrKd46A

そんな程度のレスをいちいちマルチして晒して大騒ぎしなくていいから

495 名前: no name :2018/03/30(金) 12:50:12 ID:grEdvVHs

ニコMUGENが流行った頃は普通に操作不能外部AIとかあったからなぁ
でも外部AI文化自体はニコMUGENのお手柄ではある
ラバーソウルについたのが始まりだったな

496 名前: no name :2018/03/30(金) 16:25:33 ID:pzpswWbU

Boh氏のストライダー勢、出来が良かったのにストーリーはおろか、大会にもまともに出場しないまま消えてしまったか…残念だ

497 名前: no name :2018/03/30(金) 17:46:04 ID:ViKQfR2Z

>>496
消えたのは東風、飛燕、冥王だな。あとはDL可能。

498 名前: no name :2018/03/30(金) 20:27:51 ID:wrH+0YYW

5chの奴らはクソガキばかり

499 名前: no name :2018/03/31(土) 08:46:12 ID:w3fPm71d

>>494
反日左翼の荒らし・ヘイトスピーチにうんざりしたら人権保護団体に相談しましょう
反日左翼の脅迫行為にはまず、最寄りの警察署の生活安全課等で相談してから今後の対応を考えましょう
地元に保守系議員と繋がりのある人がいるなら↓の件を相談してみましょう
■安倍下痢三のおかげで日本経済死亡
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1498474156/

500 名前: no name :2018/03/31(土) 10:44:33 ID:roxwINIR

https://www.youtube.com/watch?v=qpM0xygWVVc&list=PL57hJfweW_2tfzwu20AirdgPTjBgHadqd&index=60
外人さんの風雲タッグの評価が大変よくて草

MUGENWIKIの管理人失踪した?

501 名前: no name :2018/03/31(土) 13:22:13 ID:dPb/dvsi

あのゴミwikiまた下らねーことやってんの?

502 名前: no name :2018/03/31(土) 14:17:14 ID:oGWz43fX

ゴミwikiに載せる価値もないゴミキャラの製作者さん?

503 名前: no name :2018/03/31(土) 14:23:20 ID:W4DLspn3

興味ないものはスルー出来る寛容性がなければmugenを楽しむのは難しい

504 名前: no name :2018/03/31(土) 16:23:12 ID:+fDUT7b9

Lu-Mei……一体何者なんだ……

505 名前: no name :2018/03/31(土) 23:17:55 ID:oGWz43fX

数ヶ月かけて作ったキャラよりも一晩で作られたキャラのほうが人気なんて
くやしいです!みじめです!mugenやめます!

506 名前: no name :2018/04/01(日) 01:33:20 ID:Ifb3XhAV

どんな世界でもかけた労力を自慢しだしたらだめだと思うんよ
数十億円かけただの有名俳優起用だのそういう裏方事情を
説明しだす作品て大したことないじゃん
MUGENでも同じ

507 名前: no name :2018/04/01(日) 01:40:56 ID:0yGMVgm6

http://may.2chan.net/b/res/549269044.htm
大垣氏に相談すれば?

508 名前: no name :2018/04/01(日) 06:56:26 ID:2PHd096R

新年度おめでとうございます
今年度こそ脱マイナーキャラ向けAI製作者を目指し、ここぞとばかりに有名キャラのAIを作ってみました
許してください、私も人気が欲しいしちやほやされたいんです

はい、というわけで
Valgallah氏トトロ、ドラえもん(mugen1.0)、FlavioCamarao氏魔女(眠れる森の美女)(mugen1.0)、
くねくね氏ゴジラ、Wou氏レオン・S・ケネディ
以上のAIを公開しましたのでどうぞー
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD
例のあれですが別に期間限定とかそういうことはないですん

509 名前: no name :2018/04/01(日) 11:04:50 ID:Ifb3XhAV

ドラえもん、ゴジラ、トトロ
確かに超メジャーキャラっすね・・・!

510 名前: no name :2018/04/01(日) 11:44:28 ID:0pK/7DuF

レッドスカート氏は「凶悪キャラあんまり好きじゃない」って書いてあるのに
製作物は凶狂ランクばかり

511 名前: no name :2018/04/01(日) 12:24:59 ID:ubDAiE2d

そのランクでないと動画に出れないからな。

512 名前: no name :2018/04/01(日) 12:29:40 ID:xy0DL3tX

その場合の凶悪キャラってのは
超即死投げとか永続タゲから毒やってきたりするキャラのことなんじゃね
レッドスカートくんの作るキャラは狂はあるけどそういうことはしてこないし
(自分のキャラ可愛すぎて即死すんの嫌みたいで即死耐性は付けようとしてたけど)

513 名前: no name :2018/04/01(日) 14:14:55 ID:NECOETiX

スカサハには超即死もOTHKも入ってんべよ。永タゲは知らないけど。

514 名前: no name :2018/04/01(日) 15:16:58 ID:xy0DL3tX

スカサハはAnT★R_M氏との共同制作だから……

515 名前: no name :2018/04/01(日) 17:24:33 ID:y/qDcZVL

動画で使えないキャライコール価値のないキャラという視聴者の価値観と
客寄せできないキャラに用はないという動画うp主のスタンスと相まって
今のNICOMUGEN環境が出来上がってしまった

実際プレイしてる人からするとしょうゆ氏や大垣氏製作のほうが
そういった動画でよく使われる壊れキャラよりも重宝にしてる

516 名前: no name :2018/04/01(日) 17:29:06 ID:o/Gh1v7O

でも動画で見かけませんよね?

517 名前: no name :2018/04/01(日) 18:01:08 ID:UhA01F36

そういうのは動画じゃなくて生配信メインだからな

518 名前: no name :2018/04/01(日) 19:02:27 ID:Ifb3XhAV

その生配信が大盛況ならともかく30人いればおんのじみたいなのだからなぁ

519 名前: no name :2018/04/01(日) 19:22:03 ID:y/qDcZVL

生配信のほうも改造壊れキャラの配信動画が人気という事実

520 名前: no name :2018/04/01(日) 20:02:56 ID:jmddgh5s

なんだこの流れ?
>>515は、「実際プレイするには」の話をしてて、
「動画で使うには」の話はなんもしてないよ
なぜに動画での露出や生配信どうこうの話になるのか
「実際プレイ」を「実況プレイ」に見間違えてないか?

521 名前: no name :2018/04/01(日) 20:16:22 ID:9jy81Km1

凶悪キャラは実際に使ってみるとあまり楽しくないからな
無理にでも動画の話に持っていかないとマウント取れないんだよ

522 名前: no name :2018/04/01(日) 20:53:35 ID:JY6NmXld

>>508
乙ートトロが使えるなんて胸熱だなガハハ
あと眠れる森の美女に出て来る魔女の名前ってマレフィセントでしたっけ?

523 名前: no name :2018/04/01(日) 20:59:45 ID:xy0DL3tX

凶狂キャラ憎し大垣氏を使って対立煽りしてる
いつもの変な人がいるだけじゃん
こんな見え見えの釣りに釣られなくていいから

524 名前: no name :2018/04/01(日) 21:26:58 ID:o/Gh1v7O

大垣氏持ち上げれば荒れるって分かってるからな

525 名前: no name :2018/04/01(日) 21:50:49 ID:y/qDcZVL

でも動画で見かけませんよね?って煽っておいて何それ

526 名前: no name :2018/04/01(日) 22:22:03 ID:2PHd096R

>>522
マレフィセントですねー
キャラ本体もMaleficentですが、わかりやすさ優先で眠れる~の魔女表記に。正直すまんかった

527 名前: no name :2018/04/01(日) 22:24:24 ID:QFiVZjRV

セレクトファイルに凶悪キャラ入れてたら並強キャラでアーケードモードなんてできませんし

528 名前: no name :2018/04/01(日) 23:17:17 ID:Ifb3XhAV

マレ様は超有名だから本名表記のほうが通りがよかった可能性w

529 名前: no name :2018/04/02(月) 01:19:45 ID:f0WvNsTn

mugenに疲れた
フォルダごと削除したい…してもいい?

530 名前: no name :2018/04/02(月) 01:45:53 ID:08gyzVPW

大垣さんのキャラはそもそも凶ランクなのでは・・・

531 名前: no name :2018/04/02(月) 03:02:42 ID:cQKer3L8

何で大垣さんってこんな荒らしに使われるん?
あの人自分の欲望に忠実なだけやんけ。

532 名前: no name :2018/04/02(月) 03:03:11 ID:NC0+8D13

うむ。アフロン受け身ですからーキャラや特撮勢アーク勢のバランス貶すわりに本人のキャラも凶いっとるがな

533 名前: no name :2018/04/02(月) 03:16:56 ID:YYpc4XBU

凶行ってるのってSFCゲーの再現キャラぐらいじゃね?
オリ性能は行って強どまりっつー印象だが

534 名前: no name :2018/04/02(月) 10:11:33 ID:f0WvNsTn

動画に使ってほしいから凶ランクと申告したんじゃね?

535 名前: no name :2018/04/02(月) 10:30:53 ID:NC0+8D13

楓もあかりも凶下位食えるし、強どまりってことも無いだろ

536 名前: no name :2018/04/02(月) 10:42:15 ID:zhV73Ec7

大垣ちゃんの主張が良いか悪いかは置いておいて、
別に大垣ちゃんは凶キャラだからクソとか狂だからウンコとか言ってる訳じゃなく
タウン時間とか演出とかオリキャラの設定とか
個別の案件に文句言ってるだけだから大垣ちゃんのキャラが狂だろうと
この話はそもそも関係なくね?

537 名前: no name :2018/04/02(月) 10:55:14 ID:f0WvNsTn

実際大垣氏は商業レベル行ってるからアマの製作物に文句言っても納得すべき
特にですからー氏のキャラは皆中身は一緒のようなもんで被った皮が違うだけだからな

538 名前: no name :2018/04/02(月) 11:56:07 ID:S10QjuVK

大垣さんのドット技術はホントに凄いよね
女の子のムチプリ具合がたまらない

539 名前: no name :2018/04/02(月) 12:34:20 ID:FxdQ5Wp1

ネットで人つどってやる以上しょうがないとはいえ対人動画は内容もキャラ選も内々感が強くてどうもな
アレルギーかってぐらいコンボゲーや東方がなくてレトロゲーやオリキャラが多いし

540 名前: no name :2018/04/02(月) 12:49:29 ID:YYpc4XBU

コンボゲーは覚えないと火力出ないか火力が出すぎるか
東方は他ゲーシステムとかち合わせると試合にならない

541 名前: no name :2018/04/02(月) 12:54:33 ID:jaztaAST

コンボゲーっていうとGGとか?
キャラランク高いしバランスとるの難しいだろうからね
同作品出身同士なら元ゲーやればいいし・・・
並強キャラでいい感じのがいればいいけど

542 名前: no name :2018/04/02(月) 13:16:56 ID:f0WvNsTn

>アレルギーかってぐらいコンボゲーや東方がなくてレトロゲーやオリキャラが多いし
そのコンボゲーつーかMBキャラと東方キャラは狂改変されるの多いから
そういうの使って俺つえー動画を配信しても低年齢視聴者しか喜ばない

543 名前: no name :2018/04/02(月) 13:56:04 ID:zhV73Ec7

「プレイヤー操作 対人」でキーワード検索すると
4つ目にミラとダンテのサムネが見えるんだが……
あとは6つ目にドラクロとか、ちょっと下ればディズィーとか見えるし
もしかしてイメージだけで語ってはいないかい?

544 名前: no name :2018/04/02(月) 13:59:17 ID:3qO0acrm

正直対人動画見るくらいなら普通に格ゲーの大会動画見るわ

545 名前: no name :2018/04/02(月) 14:11:23 ID:NC0+8D13

SNKのゲームがコンボゲーと呼ばれていた時代が懐かしいな

546 名前: no name :2018/04/02(月) 14:30:20 ID:FxdQ5Wp1

>>543
ミラ、ダンテ、ドラクロはコンボ云々よりオリや手書きキャラが好きな層が使ってるだろうから微妙に違うというか
全体的にSNKやカプコンの刺し合いが好きでコンボゲー同士の対戦を楽しむような感じはあまりないような気がしてな
比較的最近の格ゲーでも恋姫アレンジみたいなのは使われてたし

547 名前: no name :2018/04/02(月) 14:38:31 ID:zhV73Ec7

KOFのどこキャンコンボはコンボゲーよりよほど長いしムズイ

548 名前: no name :2018/04/02(月) 14:38:40 ID:f0WvNsTn

普通の格ゲー大会動画では異種対戦見れないだろ
対人戦動画はプレイヤーの実況と癖があるから面白い
キャラの操作感とか強い技見つけたら露骨に連発とか
行動パターンが最適化されたAI同士の対戦よりも
新しくリリースされたキャラを使って人間同士の対戦動画がみたい


こういうの流行ってほしい

549 名前: no name :2018/04/02(月) 15:01:58 ID:IkCsI5iM

ていうかお前らIKEMENやれよ!

550 名前: no name :2018/04/02(月) 19:40:40 ID:AtGzGPR1

コナンがとうとうMUGEN入りしたか

551 名前: no name :2018/04/02(月) 19:40:45 ID:f0WvNsTn

四月馬鹿紹介動画に出てたキャラの中落としたいと思ったのはごく僅か
オリジナルに対する最低限のリスペクトを感じられない
まるで使い捨て扱いに面白い面白くない以前に白ける気持ちになる
エイプリルフールキャラと名乗るのはせめてマジックギースほどの作りこみにしてほしい
まったく製作者も視聴者も質が落ちたもんだ

552 名前: no name :2018/04/02(月) 20:09:16 ID:TXULwEch

ごくわずかにでもあったのか
一つも無かったよ……

そもそも落としていないから細かい作り込みに関しては何も言えないが

553 名前: no name :2018/04/02(月) 20:13:03 ID:YYpc4XBU

「4月1日は未完成キャラを投げる日ではない」とツイッターで言ってる人もおったな

554 名前: no name :2018/04/02(月) 20:22:09 ID:f0WvNsTn

>>552
part2に紹介されたエリート玉兎隊はアーケードモードに出てきたらボーナスゲー的な感覚で面白いと思う

555 名前: no name :2018/04/02(月) 22:07:15 ID:aOfAuDyv

>>548>>551
>>529で「MUGENに疲れた」とか言ってる割には未練たらたらですねww

556 名前: no name :2018/04/02(月) 22:43:34 ID:cQWeqgyZ

本当に辞める時は言わないからな

557 名前: no name :2018/04/03(火) 02:01:00 ID:775ILImD

mugenに疲れた
フォルダごと削除したい…してもいい?

558 名前: no name :2018/04/03(火) 07:52:06 ID:39K6H7vJ

mugen.exeだけ消してあとは残せ

559 名前: no name :2018/04/03(火) 19:12:00 ID:775ILImD



新作来てた

560 名前: no name :2018/04/03(火) 22:16:36 ID:w9WCLYCv

誰か〜エフェクトとCNSが欲しいからこの演出思いついたキャラと技挙げてくれない
1・雷が横一直線に走る
2・あたり一面が水になったあと津波が襲う
3・火がついた手裏剣を投げる

561 名前: no name :2018/04/03(火) 22:41:17 ID:7Ox4o3Im

自分で探せ情弱

562 名前: no name :2018/04/03(火) 23:22:07 ID:85wIKdlf

横方向の雷はマヴカプでみかけるな
シルバーサムライとかになかったっけ?

他作品からまんまもってきても飛び道具借りたようにしか見えないから
素材使うにしても自分でアレンジして形にしたほうがいいと思う

563 名前: no name :2018/04/04(水) 00:04:09 ID:H065Vp8K

>>560
雷なら>>416のエレクトロとかブルーストリーク
あたり一面水にするならオルバスとかウォーターン、サンドマンのストライカーでもそんな技がある
火が付いた手裏剣はちょっと思い浮かばないけどキャベツ太郎氏のお空か何かで回る炎の技があったような

564 名前: no name :2018/04/04(水) 01:44:48 ID:m/teur7a

横に走る電気はビクトルの超技がいいな
今MUGENにいたっけ

565 名前: no name :2018/04/04(水) 02:08:30 ID:8k0KjSJ8

火が付いた手裏剣はフウマのヤツ加工すればよくね?

566 名前: no name :2018/04/04(水) 08:07:05 ID:3+M91+JP

>>565
フウマか、そういえば赤い手裏剣だったな、それに炎のエフェクトくっつければいけるかな、ありがと

まだ、改造しはじめたばかりで、ようやく技ひとつ動きと当たり判定と適当なエフェクトつけるのができたばかり、次は音と食らった側のエフェクトだな

567 名前: no name :2018/04/04(水) 16:49:21 ID:wuYeKqB2

横雷ってメルブラのロアもあったかな

568 名前: no name :2018/04/04(水) 19:17:30 ID:yMfgCFWb

ロアのはカッコイイしクセが無いから使いやすそう
津波は……タツカプのロールちゃんは3Dなのでムリダナ

569 名前: no name :2018/04/04(水) 19:39:02 ID:8k0KjSJ8

太い雷が欲しければKOF13辺りの落雷エフェクトを90度傾けてD0表示にすればいいし
雷はよっぽど特殊な物じゃない限りは大体既存のものをどうにかすれば工面できる

570 名前: no name :2018/04/04(水) 20:39:44 ID:SPsjznmT

津波ならユダのダム結界がパッと思いついた。

571 名前: no name :2018/04/04(水) 20:51:13 ID:3+M91+JP

ロアは確かに使いやすそう

津波もこうしてみると色々あるんだな、聞いてよかったパっと思いついたのがダオスのタイダルウェイブだけだったから

572 名前: no name :2018/04/04(水) 20:59:43 ID:oko8TqHF

○作に出てたサメの超必殺とエリックのエーギルヘブリング

573 名前: no name :2018/04/04(水) 21:50:19 ID:L9qRUVKn

横に閃く雷というとクドラが思い浮かぶけどMUGENのQdora_STROMは原作と全然違うんだったか

574 名前: no name :2018/04/05(木) 00:36:22 ID:jNGk+jub

スト3系の暗転で雷っぽいのが縦横に走ってなかったかな

575 名前: no name :2018/04/05(木) 01:50:32 ID:CvOTMg2h

お前らは何のためにキャラ作ってる?

576 名前: no name :2018/04/05(木) 02:31:20 ID:bV8+0exF

チヤホヤされたいから

577 名前: no name :2018/04/05(木) 03:02:25 ID:QMVXOL1k

自分が気に入ったキャラを自分が操作してて面白いと思える様に作ってるわ。

578 名前: no name :2018/04/05(木) 08:00:38 ID:Kewd6U3i

戦わせたいやつが居るのに、ランクが合わないから
無理やり改造中、現時無敵時間考え中

579 名前: no name :2018/04/05(木) 16:24:17 ID:Fw1DtSmV

自分にとってのキャラ描写に最適なのがMUGENキャラ作りだから

580 名前: no name :2018/04/05(木) 17:32:16 ID:cD7EQSSJ

ちゃんと移植されてないキャラまだまだいるしな

581 名前: no name :2018/04/05(木) 17:46:30 ID:CvOTMg2h

他人のキャラを改変する暇があったらちゃんとキャラを作って欲しいな
誰も作らないマイナーゲーの恋姫勢を一人で補完させたsuigin氏本当に偉い

582 名前: no name :2018/04/05(木) 21:03:12 ID:WOxEKK+o

デモブラ勢もっと増えろ
マイナーゲーの代名詞よね

583 名前: no name :2018/04/05(木) 21:48:32 ID:Fw1DtSmV

うむ。デモブラはキャラ絵キャプまであるのにスルーされすぎ

584 名前: no name :2018/04/05(木) 21:50:03 ID:muoNMT/D

デモブラのキャラは濃いのになんか地味な感じは豪血寺やレイドラ感がある

585 名前: no name :2018/04/05(木) 21:59:01 ID:Kewd6U3i

そういえばルガールのカイザーフェニックスってループさせて、何度も技を放ってるって聞いて中身見たけど、loppらしい記述が見つからん
どこの記述でループさせてるんだろ

586 名前: no name :2018/04/05(木) 22:02:54 ID:4gvNUjj3

そういえばって枕詞がなんか変だし
だれ製のどのルガールか言わなくて分かるはずないだろ
俺たちはエスパーかよ

587 名前: no name :2018/04/05(木) 22:05:48 ID:CvOTMg2h

デモブラはもう残り2、3人ほかは全員MUGEN入り。むしろメジャーなタイトル
作るのならNGI氏に見習ってほしい
そうだな今はTrajes Fataisをおすすめする

>>585
その技の作り方は少なくとも三種類あってどれも同じ結果出せると思う
本体同じアニメで違う飛び道具を出す超必殺技は一番芸がないと思うが

588 名前: no name :2018/04/05(木) 22:13:55 ID:bV8+0exF

芸がないとか貴方の感想聞いてないと思うんですが

589 名前: no name :2018/04/05(木) 22:15:26 ID:aibXLrX3

デモブラもアルカナみたくsteam配信したりしないかな
それとアルカナのクラウドファンディングどうなったかと思ったけどダークハート追加までは額届いてたのね

590 名前: no name :2018/04/05(木) 22:22:11 ID:Kewd6U3i

>>587
ループってそんなに種類のあるの?
例文CNSとかは見たことなかったな

591 名前: no name :2018/04/05(木) 22:22:41 ID:CvOTMg2h

>>588
そっか
じゃルガールだけを改変して一生ちやほやされ続けてろ

592 名前: no name :2018/04/05(木) 22:31:15 ID:bV8+0exF

>>591
羨ましいなら羨ましいってはっきり言いなさい^^

593 名前: no name :2018/04/05(木) 22:43:13 ID:4gvNUjj3

>>590
例文cnsなんてあるの?

終了の条件が満たされなければ何度も同じアニメを繰り返すから
changestateのtrigger1をtimeとかにすればいいだけだから
例文にするほどでもないってだけでは

594 名前: no name :2018/04/05(木) 22:44:55 ID:CvOTMg2h

>>590
airとstatedefの仕組みを理解していれば例文CNSいらないよ
本体アニメループさせるのは別にニュートラルでもそう。state別々作ってもいいし

>>592
羨ましい羨ましくない以前に嘆かわしい

595 名前: no name :2018/04/05(木) 22:51:46 ID:bV8+0exF

>嘆かわしい
お前それしか言わねえな

596 名前: no name :2018/04/05(木) 23:17:32 ID:Kewd6U3i

>>594
airでモーションの方は繰り返しの数だけアニメ入れるって方法なら見た
けどそれは飛び道具はairで繰り返してなかったからよく分からなかった。
最初に一発以外モーション空振りになるんじゃないかと思った

597 名前: no name :2018/04/05(木) 23:30:59 ID:4gvNUjj3

飛び道具を出すprojかhelperのtriggerを
animelem=4とかからanimelem=4,=1とかにすれば良いよ
これで同じ画像が表示されるたびに飛び道具が出る

598 名前: no name :2018/04/06(金) 07:30:41 ID:y6qj7h1t

>>597
そっか、AnimElemで表示してるアニメ、この場合打ち出すモーションと
同じ番号にAnimElemで対応させて発射させればいいのか
今度やってみよう、ありがと

599 名前: no name :2018/04/06(金) 10:11:47 ID:UjjanpC1

>>595
さんざん似たような改変見てきたからな
そういうのやりたければせめてアフロン氏レベルの改変にしてほしい
まあエフェクトと無敵付ける以外の技量も意欲もないだろうけど

>>596
それが一つの方法。一つのstatedefで完結できるから技の始まりと終りを抑制しやすい
飛び道具は>>597の言うとおりに
あとはairモーションに最後の一枚-1付けないでモーション自体をループさせる方法
技の終わりはtimeで抑制すればいい
飛び道具の発生はanimelemとtimeを合わせて指定
最後はairモーションに-1を付けてstatedefを増やす方法、
飛び道具は分割したstate内で指定する

600 名前: no name :2018/04/06(金) 14:29:13 ID:Ni0bgdnz

E's_lafのキャラの対戦動画見てて思ったんだが
わんわん版じゃなくイーズラフ版のシエロってmugen入りしてなかったっけ
なんかすげぇ既視感があるんだが
わんわん版: https://i.imgur.com/WTi5DKp.jpg
E's_laf版: https://i.imgur.com/Kwvikev.jpg

601 名前: no name :2018/04/06(金) 16:30:19 ID:6aocBUEH

E's_lafの方 なんか見てて不安になる絵柄してんな

602 名前: no name :2018/04/06(金) 18:23:52 ID:yjVjKEAz

>>600
初見だけど絵柄はあなろぐ餅米氏の弥子っぽい気がした。見比べたらそんなに似てなかったけど
あと「変な生き物で戦う女の子」ってコンセプトは月読きなこと同じ
ついでに犬っぽいのもますけんぷくん氏のタロちゃんを彷彿させる

603 名前: no name :2018/04/06(金) 19:27:42 ID:eS2mT+MY

>>583
くわしく

604 名前: no name :2018/04/06(金) 20:14:11 ID:RiMimfLq

ツイッターで加工師なる存在を知ったが、構造がmugen界隈とほとんど同じなのな

605 名前: no name :2018/04/06(金) 20:20:43 ID:nlfrRsOr

加工師のこと聞いてこれ自分じゃん…ってなった

606 名前: no name :2018/04/06(金) 20:39:22 ID:y6qj7h1t

>>597
animelem=4,=1だとうまくいかなかったから、projをその回数分用意して
animtimeだけ変えたらうまくいった、ありがと
このやり方だと、一発一発で速度変えられるからこれはこれで楽しめたww

607 名前: no name :2018/04/06(金) 20:46:18 ID:UjjanpC1

http://blog.esuteru.com/archives/9083884.html
加工師にちなんでmugen界隈は改変師でいいや
ちやほやされたいという理由でキャラを改変してる奴に製作者と名乗って欲しくない

>>603
マジックギース製作者のサイトで公開されてる
結構有名なのに

608 名前: no name :2018/04/06(金) 21:24:25 ID:RKaAOBNE

また改変キャラ許さないマンか…

609 名前: no name :2018/04/06(金) 21:44:05 ID:dOm7jOZj

許せる改変キャラの最低ラインがアフロン氏とThe_None氏という無理ゲー
私は底辺製作者として生きていきます

610 名前: no name :2018/04/06(金) 21:55:23 ID:eS2mT+MY

キャラ絵って立ち絵じゃなくてspriteか。じゃあ持ってるわな

611 名前: no name :2018/04/06(金) 22:03:53 ID:Ni0bgdnz

クドラのボイス可愛いよクドラ
捕まえたー、がぶっ!とかつんつーんとか
mugenにいるゴンドワナ氏のはエフェクトカッコイイけと
SE激しすぎて声がほとんど聞こえないのが残念

612 名前: no name :2018/04/06(金) 22:19:03 ID:ykXoeZNV

改変するより自作したほうが楽だわ

613 名前: no name :2018/04/06(金) 22:38:57 ID:Lnz3bc6q

>>607
漫画村なみに著作権を踏みにじり加工師なみに加工物でドヤる
ムゲナーだもの、悪いか

614 名前: no name :2018/04/06(金) 22:42:55 ID:eS2mT+MY

著作権違反しまくりのニコニコを利用してるんだからその点はお前も
漫画村ユーザーと同じでしょ。ドヤるなよ

615 名前: no name :2018/04/06(金) 22:54:26 ID:HUn5VBhw

完全オリジナルと原作再現はMUGEN界一信用できない言葉

616 名前: no name :2018/04/06(金) 22:59:10 ID:y6qj7h1t

原作再現響、完全オリジナル師範、あとはなんだっけ

617 名前: no name :2018/04/06(金) 23:01:20 ID:RKaAOBNE

雪姉さん

618 名前: no name :2018/04/06(金) 23:24:25 ID:j8yK0WF4

aokmaniac13氏のサイト行くじゃん?
デモブラキャラのスプライト落とそうと思うじゃん?
いろんなゲームのスプライトに目移りするじゃん?
出来上がったのがヤタガラスのキャラです

619 名前: no name :2018/04/06(金) 23:26:30 ID:6aocBUEH

エイジャ姐さんのMUGEN参入はよ

620 名前: no name :2018/04/07(土) 10:29:05 ID:tJRRkWRP

>>613-614
niconicoを漫画村と一緒にする偽善者は来るな。

621 名前: no name :2018/04/07(土) 10:38:20 ID:qQBMuK3F

おいおい最近は自分がセーフゾーンにいると思いながらMUGENやってる奴がいるのかよ

622 名前: no name :2018/04/07(土) 10:59:23 ID:X3COoZpK

漫画村を見るのは違法ではないの?

違法ではありません。
詳しくは
http://www.bunka.go.jp/seisaku/chosakuken/hokaisei/h24_hokaisei/index.html

623 名前: no name :2018/04/07(土) 13:36:02 ID:lnecwHyz

つまんね
ただの乞食ユーザーが偉そうに語るのが一番反吐が出る

624 名前: no name :2018/04/07(土) 13:36:02 ID:3WBXaguw

そのキャラのCNSの大元がカンフーマンのものだった場合って改変に入る?

625 名前: no name :2018/04/07(土) 14:36:44 ID:ikOAguEE

その耳が弟に似ている……!

626 名前: no name :2018/04/07(土) 17:54:43 ID:qQBMuK3F

そのKOボイスがカンフーマンに似ている

627 名前: no name :2018/04/07(土) 18:50:31 ID:6T+RLCUD

お前のそのゲージ技がKFMに似ている……!

628 名前: no name :2018/04/07(土) 19:39:14 ID:bjec5ZMg

スプライトや音声抜き出して使うのは別にmugenじゃなくても
ツクールやUnityだってできる。
違法とか著作権違反だっていうならそういうことをやっている
製作者に対して言うべきであって、ツールに対して言うべきじゃない。

629 名前: no name :2018/04/07(土) 19:58:11 ID:lnecwHyz

わかったニコのmugen動画をかたっぱしから公式に通報するぜ

630 名前: no name :2018/04/07(土) 22:50:23 ID:uRdnPHXy

別にいいよ
てか何人かしてる人いるんじゃない?

631 名前: no name :2018/04/08(日) 01:39:19 ID:CEMO8hy+

生産力ゼロのクソ頑固老害も
売名と改変しか能がない新参も
mugenの癌
消えて無くなれどうぞ

632 名前: no name :2018/04/08(日) 03:08:05 ID:sfONx4gl

>生産力ゼロのクソ頑固老害
自己紹介ですね、分かります
つか毎回同じ事言ってんなこいつ

633 名前: no name :2018/04/08(日) 04:19:28 ID:CEMO8hy+

目糞鼻糞
漫画村レベルの議論はもう秋田

634 名前: no name :2018/04/08(日) 07:30:03 ID:yWNmVlUY

>>626
移植キャラより優れたカンフーマンなど存在しねえ〜!

635 名前: no name :2018/04/08(日) 11:47:50 ID:sfONx4gl

(こ…この構え…カンフーマンに……)

636 名前: no name :2018/04/08(日) 12:38:40 ID:3o5CAAms

この動きは…KFM!(あからさまに元が三連カンフー突きの手描きキャラ挙動を見て)

637 名前: no name :2018/04/08(日) 12:43:58 ID:PPghWpVx

>>628
ツールに対して言う奴こそ偽善者である。
>>629
公式が知ってたら意味がない。
>>634-636
VY1はボカロ版カンフーマン。
アフターアネルはV flowerのパクリ。

638 名前: no name :2018/04/08(日) 16:13:49 ID:/8HLWEpS

レディプレイヤーワンとかいう映画からすごいMUGEN臭がする

639 名前: no name :2018/04/08(日) 19:05:45 ID:X0v31sg5

アフターアネルは本人のブログで2009年に元ドットが確認できるからV花が
後なんだよな、これは恥ずかしい

640 名前: no name :2018/04/08(日) 20:04:27 ID:vWHCTHf4

さすがにネタやろー

641 名前: no name :2018/04/08(日) 21:32:56 ID:NrCsu34G

商業格ゲーでボカロネタってあまり聞かないけどなんかあるっけ

642 名前: no name :2018/04/08(日) 22:06:10 ID:+pntOTyM

次回作の主人公(笑)で続いてきたアサギも
ついに魔界ウォーズがアプリゲーでスタートして
本当に主人公になったのか……

643 名前: no name :2018/04/08(日) 23:00:16 ID:OHT5kBZe

>>642
売り上げこけたら、今度は主人公(笑)じゃなくって
主人公(駄)だな

644 名前: no name :2018/04/08(日) 23:06:20 ID:N0wi803G

アサギ作ってた人が活動してた時代がmugenのピーク

645 名前: no name :2018/04/08(日) 23:13:14 ID:CEMO8hy+

老害いい加減にしろ

646 名前: no name :2018/04/08(日) 23:51:03 ID:WWhnxI0o

MUGENATIONの霊圧が・・・消えた・・・?

647 名前: no name :2018/04/09(月) 08:25:46 ID:UcgzOppY

格ゲーで音で戦うとかはあるけど歌は無いか

648 名前: no name :2018/04/09(月) 09:11:43 ID:JOcnkZ9P

>>647
歌うオロチ

649 名前: no name :2018/04/09(月) 12:27:52 ID:dCTJhy0f

黒白問わず苦労をして基礎から作り上げ、商品価値を持つように昇華したものを
無断でコピー、改造などして別のゲームでプレイできる形で配布すると言う行為は
製作者の誰もが快い印象を持つものでは無いでしょう。

650 名前: no name :2018/04/09(月) 12:29:03 ID:9HtdSekG

初音ミク、ドクオ、ゲリラ、天海春香、ハルヒ

歌やライブシーンが攻撃になってるので今思い当たったキャラ

651 名前: no name :2018/04/09(月) 21:49:46 ID:uO/06voz

>>649 に問いたいんだけど、そういうの気にすんのに何でMUGENなんてやってるのか聞きたい

652 名前: no name :2018/04/09(月) 22:08:45 ID:9HtdSekG

その通りなんだしええんでね

653 名前: no name :2018/04/09(月) 23:20:37 ID:JOcnkZ9P

狂ムラクモが出来てたな、雷神倒すとか唖然とした

654 名前: no name :2018/04/09(月) 23:57:21 ID:dCTJhy0f

またありふれたオリジナリティのない性能改変キャラかとしか

655 名前: no name :2018/04/10(火) 00:48:45 ID:DrCtkLM6

今更ながら思ったんだがKOF98までで大ヒットを飛ばし
社会現象レベルにまでなったのに
わずかその3年後の2001年に倒産ってどんだけ経営下手くそだったんだ

656 名前: no name :2018/04/10(火) 01:29:35 ID:plmmWQSh

KOF作ってるだけの会社じゃないからな……失敗したコンテンツの方が多かったという事だ

657 名前: no name :2018/04/10(火) 02:04:17 ID:n1aGLHz0

>>655
KOF自体は生き続けてるし。
闘神伝みたいに一時ポリゴン格闘の代表格の名声をうけたのに
一瞬で落ちぶれたのに比べりゃ継続してるのはいい事じゃね。

658 名前: no name :2018/04/10(火) 07:33:05 ID:xLfLXAWo

ネオジオランドがあかんかったんだっけ

659 名前: no name :2018/04/10(火) 10:32:28 ID:JzS/+TDo

ランドまではよかった
ワールドがアカンかった

660 名前: no name :2018/04/10(火) 12:05:39 ID:0TrG9TkP

商業売名しようとする中途半端製作者と
商業レベルに居ながらそれを嘲笑う製作者
凄くカオスな界隈ですね

661 名前: no name :2018/04/10(火) 13:24:16 ID:xOvi0S82

とりあえずイジるまずはそれからだ
そしてエフェクトがなかなか決まらないと
これもきっといじり初めにはよくあるんだろう、最初だからとりあえず色々やってみてるが

662 名前: no name :2018/04/11(水) 00:22:04 ID:/vPSabEO

つまらないスレになってしまった

663 名前: no name :2018/04/11(水) 00:33:10 ID:C7NMKL2n

ガオガイガーのロボたちできよすぎないか
なんで合体と合体技まで仕込んでんだアレ!!!

664 名前: no name :2018/04/11(水) 10:31:47 ID:C7NMKL2n

設置で相手の攻撃が当たった瞬間にダメージ入るって技持ってるキャラ
誰か知らない?なんか居たような気がするけど思い出せない

665 名前: no name :2018/04/11(水) 10:58:36 ID:yL4C6Rs1

設置ボム系の技がいろいろある
https://bluesura.github.io/MUGEN/document/State/HitOverRide.html
これを参考にして
相手の攻撃を受けた瞬間、hitdefが発生する専用ステートに移行すればいい

666 名前: no name :2018/04/11(水) 14:15:36 ID:C7NMKL2n

>>665
あんがと見てくる

667 名前: no name :2018/04/11(水) 15:36:12 ID:Jykjh87w

>設置で相手の攻撃が当たった瞬間にダメージ入る
これどういう意味だ・・・
設置物を攻撃した相手がダメージを食らう爆弾みたいなイメージなのか

668 名前: no name :2018/04/11(水) 16:29:01 ID:EGqcufyN

>>646
へんじがない。 ただの しかばね のようだ。

669 名前: no name :2018/04/11(水) 20:01:13 ID:bvshbAc4

>>667
爆弾系の設置みたいなヘルパーが攻撃食らったらhitoverrideで攻撃ステートに移行するとかそんな感じだろ
ヘルパーが食らい状態になったらそれ感知して本体や他のヘルパーが攻撃するのもいるにはいるけど

670 名前: no name :2018/04/11(水) 20:11:11 ID:zXKRN/tf

>>667
ミロのヴィーナスみたいに自分のパーツを飛ばしてて、
それが被弾したら本体にダメージみたいなのかもしれない
そういやニューガンとかのファンネル系って、撃墜可能だっけか?

671 名前: no name :2018/04/11(水) 20:39:57 ID:C7NMKL2n

>>669
そうそう、そんな感じ

>>670
ミロのヴィーナスそんなカオスなのか

672 名前: no name :2018/04/11(水) 21:11:40 ID:yL4C6Rs1

全部実現可能

673 名前: no name :2018/04/11(水) 21:37:05 ID:zUrFdBci

>>671


御覧の通り>ミロのヴィーナス

674 名前: no name :2018/04/11(水) 22:49:42 ID:C7NMKL2n

>>673
カオスだな

675 名前: no name :2018/04/12(木) 11:37:37 ID:dqw2pSUE

最終決戦奥義・蒸し器

676 名前: no name :2018/04/12(木) 11:47:15 ID:XiyYy1I6

キャラのランク上げるために必殺技追加したけど、通常技や抜けとかがないとまだまだだな、次は抜けか

677 名前: no name :2018/04/12(木) 17:28:46 ID:PVoeKwCj

以下また改変コピペキャラか禁止

678 名前: no name :2018/04/12(木) 21:56:47 ID:jTIT7as7

改変キャラを推すわけじゃないけど
ヴィーナスさんはもうちょっと技が多くて強キャラ程度と戦える性能があればと常々

679 名前: no name :2018/04/12(木) 22:27:51 ID:XiyYy1I6

久しぶりに壬無月斬紅郎見たら、ぬらりひょんの孫のリクオ思い出した。
顔は青田坊のはずなんだがな

680 名前: no name :2018/04/12(木) 22:48:15 ID:MA8OZmxx

ミロのヴィーナスはcnsの流用や技の特性に元ネタがあっても、
オリジナルキャラと認めても良いクオリティ

改変コピペキャラってのは
本体はMBや東方のままで飛び道具を三倍増やした!○属性にした!
とかエフェクトでごまかすやつ。はっきり言ってキャラとしての価値はKFM以下

最低でも如月銃駆氏のAKOFキャラのクオリティを目指してほしい

681 名前: no name :2018/04/12(木) 23:02:00 ID:Ty917TTt

KFM以下っていうがKFMかなりクオリティ高いキャラだぞ

682 名前: no name :2018/04/12(木) 23:12:39 ID:XiyYy1I6

ミロのヴィーナスって紀元前のギリシャなのか
MUGENストーリーだったらメディアとかの絡みで使えそうだな
生きてるMUGENストーリーなんてMSIくらいだろうが

683 名前: no name :2018/04/13(金) 00:11:17 ID:guwR+5Pv

適当に検索するだけで、今月に投稿されたmugenストーリー4〜5個あんのに
一個以外全部死んでる扱いは可哀想やろ

684 名前: no name :2018/04/13(金) 00:36:52 ID:yAjvpK5A

改変師は多いのにwikiのキャラ記事を充実させる記事師が居ないのはなぜ

685 名前: no name :2018/04/13(金) 00:37:11 ID:uP35zNoI

一定数ヒットでの抜けをやりたいがうまいこといかないな
まずテストもやりにくい、ヒット数抜けのキャラ居たら参考にするんだが

686 名前: no name :2018/04/13(金) 00:38:45 ID:yRb6gX4p

ルガール2ndとかBスタ幕末勢とか

687 名前: no name :2018/04/13(金) 13:20:31 ID:uP35zNoI

[state ];ステ抜け
type=selfstate
triggerall=
trigger1=var(XX)!=gametime*5
value=ifelse(pos Y < 0,50,0)
ctrl=1
ignorehitpause=1

とかステ抜けあったがうまくいかん
いっそ、movetipe=hで発動する必殺技設定にして
コマンド入力で脱出できるようにしてAI設定でヒット数で
その技を使うとかにしたほうが早いのかな;;

688 名前: no name :2018/04/13(金) 16:19:10 ID:yRb6gX4p

中身見てないけどそのvar(XX)ってやつが明らかに条件の原因じゃない?
それがどこで使われているか調べたほうがいい

689 名前: no name :2018/04/13(金) 19:55:14 ID:uP35zNoI

>688
あ〜それは空いてるvarを適当に入れた、だがよく分からん
今日は後で、movetype=hで技を作ってchangestateで抜けられないか試す予定

690 名前: no name :2018/04/13(金) 20:25:04 ID:XnGbwiGH

凶狂改変キャラが流行ってるのは、技術や知識がなくても勝てるキャラに仕上がるからってのもあるのかもな
勿論上を目指すとなると高度な技術が必要になるんだろうけど、
少なくとも格下相手なら適当に動かすだけで圧勝出来るだろうし

691 名前: no name :2018/04/13(金) 20:55:07 ID:6oSrF0Uq

>>689
tirggerallに問題ないと判断した前提でするが、
デバックモードでvar(xx)とgametime*5(なぜ*処理?)の値の変動がどうなってるか見てみ。
そこが合致しないんじゃないの
それと、ステート奪われてる時にchangestateやると、
敵のCNS内でそのステ番探すから、行動不能になるぞ。
ステ奪い技を作って、敵を待機に帰す時に、selfじゃなくchangeで帰して、相手が行動不能になるのと同じ現象になる。

692 名前: no name :2018/04/13(金) 22:11:16 ID:guwR+5Pv

ステ抜けだから-2でselfstateなんだろうから
その指摘は的外れな気がするんだが

693 名前: no name :2018/04/13(金) 22:36:52 ID:XoC2yjFL

>>689はmovetipe=hで発動する必殺技の話なんだから
cmdファイル(-1ステート)でやるんじゃない?

694 名前: no name :2018/04/13(金) 23:37:14 ID:6oSrF0Uq

>>693
それなら良いんだけど、製作知識が判らんから>>691を一応書いただけよ
>>687で、「とかステ抜けあったが」って、
自分で考えて書いた記述なら変な表現だよ。
他キャラのコピペ記述ならvar管理の方も模倣しなきゃだが、その辺書いてないし
そもそもallの中身も書いてない記述だから、
それで判らんとか書かれても、デバッグの仕方事態が大丈夫なのかって感じだからさ

695 名前: no name :2018/04/14(土) 00:03:47 ID:idoktClp

>>694
大丈夫じゃない、問題だ
だが分かりやすいのが見つからなかった以上とりあえずやってみる
でないとそれを理由に手を止めかねないから

696 名前: no name :2018/04/14(土) 00:31:23 ID:v8rGagbf

-2とかにも置いてなくて、コモンステートとかに書いてんじゃねえの

697 名前: no name :2018/04/14(土) 01:20:49 ID:+CGczq6O

>>695
ステ抜けはトリガー構造は喰らい抜けと大差なく、
記述管理の場所が、ステート奪われても処理するdef-2か、
ステート奪われたら処理しないdef-1やdef-3かの違い。
そこ抑えてれば然程難しい話じゃないよ

698 名前: no name :2018/04/14(土) 01:24:36 ID:VeR+NvrC

なんで条件を一つずつ書いてどの記述の段階で機能しなくなるのかとか自分で試さないのか

699 名前: no name :2018/04/14(土) 03:27:17 ID:sVIVxMd1

トライ&エラーって初心者じゃできないと思う。

700 名前: no name :2018/04/14(土) 06:07:55 ID:v8rGagbf

っていうか、あの記述で
>あ〜それは空いてるvarを適当に入れた、だがよく分からん
こんな事したら毎F喰らい抜け状態で、キャラが全然動かなくなるだろ

701 名前: no name :2018/04/14(土) 09:15:26 ID:VDJJW3sW

>>698
Lifeaddとかのひとめでわかりやすい命令で、同じトリガーおいて試して
このトリガーなら機能する、このトリガーを入れると機能しなくなる
みたいのを試して問題があるトリガーは何なのか確認して潰していくべきやね

702 名前: no name :2018/04/14(土) 10:16:23 ID:idoktClp

とりあえず起動事態はMOVETYPE=Hでできたから
こっから調節、狙いは使うと同時に打撃ありのヘルパーと入れ替えて
本体が移動する+追撃可能の状態にすることと
後でAI作ったときにヒット数で技の発動を調節できるようにすることだ

703 名前: no name :2018/04/14(土) 10:27:09 ID:eDtHckTs

性能聞いてると下位には必ず勝つけど
上位には手も足も出ないクソキャラになりそ〜

704 名前: no name :2018/04/14(土) 11:43:33 ID:sM9xMhBk

勝つために作られたキャラなんてジャンクフード、捨て駒

705 名前: no name :2018/04/14(土) 11:53:45 ID:idoktClp

>>703
とりあえずそれが分かるところまで作れるようになるのが先決なんだよ
初めていじってんだからまず動かないとしょうがないんだから

706 名前: no name :2018/04/14(土) 12:09:52 ID:GVHdGbrA

>>704
リアルジャンクフードと違っていくら食っても太らないからな。
食っても太らないおいしいものがあれば誰だって食うだろ。

年取るとめかぶが好きになるように若い間は濃い味付けが好みなんだぜ。ロートルさんよ。
最も、今のニコニコがヤングとは言えないが。

707 名前: no name :2018/04/14(土) 12:37:44 ID:VDJJW3sW

ポテチにバーガーに駄菓子が好きな俺からするとジャンクフードに例えられたら褒め言葉にしか見えんな

708 名前: no name :2018/04/14(土) 12:46:05 ID:PnSqFubE

油断すると下位にも負ける、工夫すると上位にも勝てる
ってのがゲームとしては面白いけど、いざ作るとなると経験がいる

709 名前: no name :2018/04/14(土) 12:58:44 ID:idoktClp

起動できたのかと思ったけどmovetype = Hなのに通常状態でも起動しちまう
なんでだろ

710 名前: no name :2018/04/14(土) 13:32:38 ID:+CGczq6O

>>709
trigger構造が書かれてないのに、他人に明確に判る訳がない
記述関連で質問するなら、質問の基本をまず覚える事だ
ここまでの流れでも、
・記述場所を-1〜-3のどこに書いてるか
・var管理はどうしてるか
等のレスに対し、「どう処理してる」の返答せず、
自分の言い分だけしか書いてないだろ
そんなんで、実際の記述を解析できない赤の他人に、スパッと解決出来る訳ないだろ
質疑応答すら出来ない奴は、いずれ煙たがられるだけだぞ

711 名前: no name :2018/04/14(土) 14:09:04 ID:idoktClp

>>710
技として登録してみたからstate-1にした
triggerはmovetype=h とコマンドは↓で発動に設定している
movetype = Hが食らった状態で発動って意味だと聞いたから
とりあえず必殺技で登録しても動くのかと思った。
また参考になりそうなキャラ探して、考える

712 名前: no name :2018/04/14(土) 14:15:19 ID:VDJJW3sW

>>711
state-1はコマンドとそれにより飛ぶステート番号を書くもの

質問内容や返答が的をとらえていないとはおもっていたが
mugenのCNSの構造を理解してないから話が通じないのや

ステ抜けとかじゃなく基本構造を理解するためにシンプルなキャラを
一体自分でしあげてからにしたほうがいいよ

713 名前: no name :2018/04/14(土) 14:18:01 ID:eDtHckTs

とりあえずchangestateだかselfstateの記述を丸っとここに転写するか
もっと情報を詳らかにしてから質問してくれ
あとここはお前の製作状況を綴る日記帳じゃないんだから
どうしても切羽詰まったときにだけ質問だけしてくれ、進行状況とかいらない
もしくはツイッターで教えてくれそうな人とかに聞けばいいよ

714 名前: no name :2018/04/14(土) 14:36:37 ID:idoktClp

>>712
まずはいじって覚えることと聞いたからやってみたが
カンフーマン基本に改造したほうがいいのか
まぁ、とりあえずやれるところまでやってみるか

715 名前: no name :2018/04/14(土) 17:12:51 ID:ncQJxDnn

wikiの掲示板に質問コーナーがあるから、そっちに移動した方がいいかも

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/24283/1505205104/l50

716 名前: no name :2018/04/14(土) 18:05:16 ID:+CGczq6O

>>715
あっちに書かれても、この調子じゃ解決しないよ。
プログラム書いてんだから、それが機能しないなら記述に問題ある以上、
記述を張らなきゃいつまでも埒が明かないのが、まだ判ってなさそうだから

717 名前: no name :2018/04/14(土) 18:27:22 ID:VDJJW3sW

>>714
まずはカンフーマンの既存絵の流用でいいから
オリジナルの通常技をいっこ作ってみる事

718 名前: no name :2018/04/14(土) 18:39:27 ID:sM9xMhBk

やりたいことを書け
老害の俺がアンサー書いてやる

719 名前: no name :2018/04/14(土) 18:40:22 ID:wjSz+i5v

ID見たらガチ老害で草

720 名前: no name :2018/04/14(土) 19:10:34 ID:+CGczq6O

ステ抜け&>>702だから、ここで書かれると長いんだが
打撃用ヘルパーステートや移動ステートまで書く気かオイ

721 名前: no name :2018/04/15(日) 01:09:44 ID:Cx2qG1u8

愛と勇気と怒りと悲しみと愛しさと切なさと心強さとえっとあと
大きな栗の木の下のあなたとわたしと部屋とワイシャツと私の
CTU(Control Terror Unit)獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー
(┗と┛は手を挙げてるのではなく角が生えているという表現)(ここまで正式名称)氏復活!?

722 名前: no name :2018/04/15(日) 01:23:18 ID:v/KWXFT8

>>721
HPのトップに出てきてるキャラたちの更新日時、
2018/4/15の間違いでは……?(名推理)

723 名前: no name :2018/04/15(日) 12:39:48 ID:tPKyGypg

こういう音信不通の状態から急に復活するのは、暫くは精力的に活動するけどすぐにまたいなくなって、
以降二度と戻ってこないのがありがちなパターンだけど、どうなるかな

724 名前: no name :2018/04/15(日) 12:48:30 ID:zwdfxaII

>>723
多いよなぁそのパターン
あだむすきー氏とか緑茶氏とか大昔の人が一瞬もどってきて瞬時に消滅するの

725 名前: no name :2018/04/15(日) 13:24:11 ID:XQt5U0yM

氏にはダブドラのシューコーを作ってもらいたいと密かに思ってる。

726 名前: no name :2018/04/15(日) 15:33:41 ID:6aBVwCgj

そもそもですからー氏が2014年から17年まで活動して無くて
急に戻ってきて1キャラ公開・1キャラ更新の後また停止して……という人

なので「以降二度と戻ってこないパターンだと思ってたら違った」が正しい

727 名前: no name :2018/04/15(日) 20:00:27 ID:isMwqpP7

サクラカ氏もそのパターン

728 名前: no name :2018/04/15(日) 21:04:47 ID:dEfKYxJy

多いパターンつーか、ゲームやってりゃあるあるだろ
昔熱中しててもうやらなくなったゲームを、
歳食ってからもう一回やってみるかと引っ張り出したり、
中古で再購入してプレイするのと、似たようなもんじゃねーの結局

729 名前: no name :2018/04/15(日) 21:43:59 ID:9to4D9El

んで1〜2時間やると満足してもうほぼ永遠にやらなくなる

730 名前: no name :2018/04/16(月) 00:30:00 ID:1x2qUzZ4

むしろキャラ作りという趣味をライフワークにしてる感じ?

作りたいキャラ(衝動)がなければ引退状態で、
1〜2年おきに復活してくれる
死門氏mass氏NG氏の復活を待ってるぞ

731 名前: no name :2018/04/16(月) 01:08:57 ID:VWQRsBe3

E's_Lafキャラとか誰か作らへん?
公式からフリーで即落とせてフォルダの中身に画像も音声もそのまんま入ってるから
すぐに作れる状態なんだけど

732 名前: no name :2018/04/16(月) 01:24:02 ID:8/EqlN+M

バーチャルYouTuberのMUGEN入りで、ニコニコMUGENは活性化する。

733 名前: no name :2018/04/16(月) 01:41:26 ID:DYFLH9lM

>>731
エフェクト組み立てるのが難しそう

734 名前: no name :2018/04/16(月) 13:02:36 ID:1x2qUzZ4

十年以上の製作活動を続くレジェンド製作者ってアフロン氏以外ほかにいる?

735 名前: no name :2018/04/16(月) 13:18:19 ID:eyDTUjVf

自分今年で何年目だっけと思って初公開キャラ見たら今年で9年目だった

736 名前: no name :2018/04/16(月) 16:52:04 ID:3g9crLSn

調べればいくらでもいると思うけどちぃたま氏も10年ぐらいらしいな

737 名前: no name :2018/04/16(月) 18:32:42 ID:1x2qUzZ4

じゃ15年はアフロン氏以外ほかにいる?

738 名前: no name :2018/04/16(月) 18:58:08 ID:KJrsL8Wa

MUGENとMUTEKIて似てるよね

739 名前: no name :2018/04/16(月) 20:31:09 ID:xKHOH3tq

上で名前が出たサクラカ氏もアフロン氏と同じぐらいいってんじゃね

740 名前: no name :2018/04/16(月) 20:33:16 ID:1x2qUzZ4

じゃ20年は?

741 名前: no name :2018/04/16(月) 20:49:52 ID:3g9crLSn

The None氏も15年らしい。ここらへんは流石というか

742 名前: no name :2018/04/16(月) 21:16:04 ID:UDG06i4+

ゆ〜とはる氏も10年だね
初音ミクとか未だに更新続いてるのもすごいな 氏の場合は対応追加とかの関係だろうけど

743 名前: no name :2018/04/16(月) 21:20:47 ID:xKHOH3tq

None氏そんなに長かったのか
当時からあんな調子だったのかな

744 名前: no name :2018/04/16(月) 22:06:25 ID:eyDTUjVf

アフロン氏20年もいってんの?

745 名前: no name :2018/04/16(月) 22:32:07 ID:bDpdBQk8

MUGENの公開が1999年なので20年はいない
最古参が19年

746 名前: no name :2018/04/16(月) 23:36:05 ID:VWQRsBe3

俺なんて100年はmugenやってるし

747 名前: no name :2018/04/16(月) 23:44:13 ID:1x2qUzZ4

100年先輩どんなキャラ作ったんか

748 名前: no name :2018/04/17(火) 06:55:17 ID:I5cDVNv6

Dos時代にはあったと聞いてたけど1999年なのか

749 名前: no name :2018/04/17(火) 16:24:34 ID:E0YZelGf

来年でMUGEN公開20周年といったところか

750 名前: no name :2018/04/17(火) 16:52:50 ID:auJjsrfM

憑依華からの移植は無理そうなんかな

751 名前: no name :2018/04/17(火) 19:15:19 ID:3QJQWqr+

憑依華てのやったことないからよくわからんけどキャラスプライトはspriters-resource.comにあるみたいね

752 名前: no name :2018/04/17(火) 20:42:42 ID:S6DQPoee

原作再現が作られないのはシステムが難しい(等)と言い訳が利くが
アレンジすら作られないのは単純にそのキャラに魅力がないから

753 名前: no name :2018/04/17(火) 21:40:37 ID:OWKpHoOt

ドラゴンマイトのキャラを作ってほしい

754 名前: no name :2018/04/17(火) 21:43:39 ID:2KDU6vZb

いや、心綺楼〜憑依華のは単純に
キャラサイズが中途半端だからってのも大きいと思うが
どの倍率にしても違和感ある

あとしゃがみもないし食らいモーションに使えそうなのも微妙に足りてないし

755 名前: no name :2018/04/17(火) 21:48:45 ID:o+ZyXcj1

喰らいモーションなんて立ち喰らいとダウンさえあればなんとかなる

756 名前: no name :2018/04/17(火) 23:10:11 ID:TjwK0mKp

しゃがみが無いのはきつい
ベルトアクションを格ゲー風にしようとすると苦労する部分

757 名前: no name :2018/04/17(火) 23:11:19 ID:PbI20Yo2

>>754
ドットサイズが半端だと手を出しづれえんだよなぁ

758 名前: no name :2018/04/17(火) 23:22:52 ID:GsxycBiC

「心綺楼〜憑依華のドットサイズとしゃがみ無しはMUGEN対策」
「うぬぼれ杉」
もう言っとくね

759 名前: no name :2018/04/17(火) 23:55:46 ID:0Z2uCrDM

MUGENの素材にできないゲームって何の価値があるの?

1.原作が出る
2.原作再現MUGENキャラができる
3.凶狂改変キャラができる    ←ここでようやく動画に出る水準に達する

そこまで来れないんだからそもそも価値がなかったと言うこと

760 名前: no name :2018/04/18(水) 00:04:31 ID:8kTQysD6

狂改変キャラが未だにwinにしがみついてるのが凄くもったいないと感じる今日このごろ
隔離技術いらないランクだから移行には問題は無いはずだし
ズームアウトとかフルカラーpngとか使って演出や見栄えの幅がとても広がるのに

761 名前: no name :2018/04/18(水) 00:48:11 ID:k/HGBnN1

>>749
Elecbyteはとっくに廃業してるから「MUGEN公開20周年」は絶対に無い!!
せめて「MUGEN生誕20周年」といった方がいい。

762 名前: no name :2018/04/18(水) 01:04:42 ID:eQ1j8D9i

べつに公式が祝わなくてもいいんだぞい
だいたい公式が30周年とか言っても大したことはしないし
ウン周年記念と銘打たれたゲームはだいたいクソゲー

763 名前: no name :2018/04/18(水) 01:17:17 ID:fdq1z9Va

>>759みたいなのが今MUGEN視聴者の主流なのか
製作者としては虚しくなった

764 名前: no name :2018/04/18(水) 03:35:24 ID:1mDBMgqj

超神氏にメールを送ったのですが、応答がありません。
善ブウのreadmeには連絡先が書かれていないので

DBキャラで外部AI作成可なキャラは国外含めて存在していますでしょうか?

765 名前: no name :2018/04/18(水) 08:13:57 ID:JSd17DIQ

超神氏は最近ヅァギ氏が連絡取れたって話だけど、媒体は不明
他のDBキャラは新mugen含めてならkenshiro99氏は一応連絡はしたほうがいいだろうけど外部AI作っても問題ないと思う

766 名前: no name :2018/04/18(水) 08:44:04 ID:2cIMtldJ

完全者とかいうしゃがみで椅子に座る奴

767 名前: no name :2018/04/18(水) 15:01:47 ID:XkZFZN0l

>>763
ここによく湧いてる声だけはでかいアホだから鵜呑みにしない様に

768 名前: no name :2018/04/18(水) 15:26:30 ID:2Y3iQrNo

>>763
気にするな
「ラーメン二郎最強!他のラーメン店は不要!」
てな類の極度の二郎信者が、ラーメン好きの主流な訳ないのと同じだから

769 名前: no name :2018/04/18(水) 16:59:12 ID:1mDBMgqj

>>765
どうもです。
ヅァギ氏にブログで聞いてみます。

>kensiro99氏
了解です。
YouTubeの方で連絡してみます。

770 名前: no name :2018/04/18(水) 22:12:34 ID:B0pCFViD

昨日なんとなくwikiのドノヴァンのページ見てて
真ドノヴァンが公開停止なのとホルン氏がAI付きで転載してること
まだ書いてないから今日書こうと思ったのにもう書かれてるやん
もしかして我の思考が誰かに読まれている……?

771 名前: no name :2018/04/18(水) 22:31:57 ID:fdq1z9Va

いつから俺の思考をお前のものだと錯覚していた?
…書いたの俺じゃないけど
しかしwiki新規記事の書き手が少な過ぎ
しかも管理人も管理放棄したみたい

772 名前: no name :2018/04/18(水) 23:04:37 ID:eQ1j8D9i

ニコwikiだとキャラのセリフ冒頭に入れるのが多いが
SangoFighterキャラみんなハッ!とかゥハア!とか
掛け声がならんでるのほんと好き
数日前あれの更新が続いてたの見て笑ってたわ

773 名前: no name :2018/04/18(水) 23:13:18 ID:D9Y4mXMT

wikiはなんか変にルール厳しく思えて編集してみようという気にならないんだよな
見る分には好き

774 名前: no name :2018/04/18(水) 23:46:19 ID:zRt19mTj

不破なんかKOされた時の雄叫びなんだぞ
以前シュラが「負けたッス」になってた時期があったけど、あちらは勝ち台詞にしてもらえたというのに……

775 名前: no name :2018/04/19(木) 00:34:06 ID:jRqgKAkc

勝利時の雄叫びかと思って気にしてなかったがよく見ると確かにKO時の方みたいだな……

776 名前: no name :2018/04/19(木) 00:50:21 ID:8an0kHao

キャラ記事書かれるとまるである種のステータスで達成感あるから
製作者としては嬉しい
どんどん補完して、どうぞ

777 名前: no name :2018/04/19(木) 01:27:27 ID:TX3kWRP+

キャラ性能については製作者がどんどん解説して欲しい
一番詳しく書けるのは本人なんだから

自分の名前に「氏」を付けて書くのが恥ずかしいんだったら、
「○○氏が製作。MUGEN1.0以降専用。AIは入っていない」くらいは書くから

778 名前: no name :2018/04/19(木) 11:58:14 ID:VWZW/6Va

readmeに技のフレーム表やダメージ、補正が載ってるキャラは操作勢にとっては死ぬほどありがたい

779 名前: no name :2018/04/19(木) 12:21:32 ID:G+xZbgSs

あと基本コンボ系もだな

780 名前: no name :2018/04/19(木) 12:50:52 ID:3npGPovT

ウイグル獄長やデビルリバースより格下扱いのジャギェ…
twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/986806294509076481

781 名前: no name :2018/04/19(木) 14:21:33 ID:tIm1lIEw

>>764
ゆ〜とはる氏のサイトのBBSに書き込んでた人かな?
>>外部AIを作ってみたい〜

782 名前: no name :2018/04/19(木) 20:27:15 ID:268Jqkcw

フレームやダメージは書かないな
数字で説明しなくとも自分で操作すればどこでどの攻撃が有効かわかるはず

783 名前: no name :2018/04/19(木) 20:34:08 ID:mVraEDyc

>>771
書こう書こうと思いつつ、ついつい読みふけったり追記とかしちゃって時間が無くなるんじゃよ…
極超豪拳でまだ紹介されてない奴らとかサクラカ氏が去年作った怪しげな連中とか紹介したい

784 名前: no name :2018/04/19(木) 20:54:36 ID:WnJV1T+E

とりあえず個別ページのないキャラ一覧にどんどんぶち込んどけばOK

785 名前: no name :2018/04/20(金) 00:26:19 ID:IDLQy8Aw

データよりも技表を参照しながら操作したほうが楽しくね?
商業の新作格闘ゲーだってみんな最初は感覚でやってんだろう

786 名前: no name :2018/04/20(金) 02:30:15 ID:tG0lx1XI

>>785
やりながら試行錯誤がいいね
情報量多くても困る事はないけど
使ってもらう事前提ならフレーム表や最大コンボまでのせるより
プレイしながら開発してってほしい
そこまで使ってもらえるかはわからんけど

787 名前: no name :2018/04/20(金) 06:15:21 ID:wVgwTuqr

>>781
製作者と連絡が取れない時はAI作って公開してもいいの?ってあるけど、なんで氏に聞いてんだろうな。
丁寧に答えてるけど、自分の所にそんな事聞かれても俺に聞かれても知らんわって返すわ

788 名前: no name :2018/04/20(金) 10:41:53 ID:gWbbk7fi

技の発生とまではいわんけど原作再現キャラで原作の仕様とかをreadmeに書いてくれているのは助かるな
ヤタガラスのF式中段とかアルカナののけぞり終了2Fとか言われんとわからんのがたまにある

789 名前: no name :2018/04/20(金) 23:14:35 ID:PUxT9twZ

終了2F再現してるキャラって一体しかいなくね?

790 名前: no name :2018/04/20(金) 23:43:09 ID:3Y0JcMOh

>>777
パラメータとかの定量的な性能は作者が詳しいだろうけど、
定性的な性能評価は、主観である作者の評価が信頼できるとは限らないぞ。
ランク詐欺なんていわれることがあるくらいだし

791 名前: no name :2018/04/21(土) 10:53:09 ID:3HsJpVQ9

誰もスマッチュウの早苗憎悪を止められない

792 名前: no name :2018/04/21(土) 11:17:13 ID:+CH1fXZP

gdgdeドット絵板のミズゴって人の投稿も
どうしてもスマッチュウを疑ってしまう

793 名前: no name :2018/04/21(土) 12:13:23 ID:chrKc0/j

ドット絵板に無名で早苗投稿はもはや禁忌

794 名前: no name :2018/04/21(土) 12:32:47 ID:3HsJpVQ9

スマッチュウの大会をマイリスや宣伝するやつはスマッチュウ擁護派か

795 名前: no name :2018/04/21(土) 14:51:31 ID:a9Ilqf2V

でもその割に早苗の酷いドット絵を描いたりはしないんだよな

796 名前: no name :2018/04/21(土) 19:41:32 ID:oi9r20qt

>>792
以前に投稿してたスターPとかいう奴は結局スマッチュウ本人だったしな

797 名前: no name :2018/04/21(土) 22:37:48 ID:3HsJpVQ9

>>sm33087020
早苗ファンとの全面戦争まだ?

798 名前: no name :2018/04/21(土) 22:56:53 ID:M3WgvR0Y

スマッチュウとかいうのが紅毛玉さんに恨み持ってるって?

799 名前: no name :2018/04/21(土) 23:37:20 ID:+CH1fXZP

てか早苗ストーカー

800 名前: no name :2018/04/22(日) 02:43:18 ID:+ldJvUoi

なにがあそこまでスマッチュウを駆り立てるのか

801 名前: no name :2018/04/22(日) 08:42:40 ID:s80NE6NM

早苗そのものを憎んでるというよりも、鬱憤を早苗で晴らしてるようにも思える
キャラ制作や大開開いた後によく発症してる気がするし

802 名前: no name :2018/04/22(日) 09:21:31 ID:TEIedcoQ

スマッチュウを世に放ったドット絵板とかいう負け組イジメの罪は重い

803 名前: no name :2018/04/22(日) 09:49:27 ID:OJVs+Lyu

>>801
普通に大会動画だけ投稿してればいいのに何故か同じアカウントで早苗ヘイト動画を上げる
(更に今回は早苗ヘイト動画主コメで製作者への暴言)
→このうp主スマッチュウじゃね?と気づかれる
→スマッチュうぜーなどのコメが動画につく
→発狂し荒し動画やドット絵版に荒しコメを投稿しまくる
って感じ
バレなかったら平穏に終わるのに自分からバレる行動をしてバレて発狂・荒し行為を繰り返すんだよ

>>802
スマッチュウ特に何もされてなかったんやで
過疎気味のドット絵板でちょっと(数日ぐらい)レスがつかなくなって
愚痴り・唐突な早苗叩き(レスがつかないのは早苗が不人気なせいだ!)をはじめて
「そういうことは言わない方が良い」「レスがつかないのはよくある」
「連投しすぎはレスがつきにくい(ちょっと直しては投稿が多かった)」
っていうやんわりとしたたしなめで発狂はじめただけなんやで

804 名前: no name :2018/04/22(日) 10:59:50 ID:TEIedcoQ

つまりスマッチュウの気持ちに配慮しなかったせいでこうなってしまった
スマッチュウを世に放ったドット絵板は責任を問われるべき
東方信者の怒りを買っちまったら虐待用の早苗キャラ、ライダーキャラ、覇王丸キャラの作者も同罪
さらにツイターの低モラルで有名なstg大垣とかがスマッチュウをバカにした行動も同罪

805 名前: no name :2018/04/22(日) 11:46:57 ID:X+5Cvbu+

気違いの気持ちを汲んでやる必要はあるんですかね…

806 名前: no name :2018/04/22(日) 11:58:46 ID:rZ0Gp7c7

仮面ライダー制作wikiでもスターP名義でやらかしてたらしいなスマッチュウ
今回の動画もライダー使ってるし

>>803,>>805
ID:TEIedcoQはいつものバカかスマッチュウ本人だろうからスルーで

807 名前: no name :2018/04/22(日) 12:12:42 ID:qCnaw3qt

とりあえず検索妨害タグが付いてないやつに付けておいたからマイナス検索でこの話は終わり

808 名前: no name :2018/04/22(日) 12:17:49 ID:ovE/28Hx

ドット板は元々閉鎖的で素人が行く場所では無い
大垣氏はまぁ…そういう人だから

スマッチュウも早苗嫌うのは勝手だが
自分のPC内だけにしておけ

809 名前: no name :2018/04/22(日) 12:44:27 ID:DhDQ4rq2

退会しても消えない仕様を悪用して逃げるから注意。

810 名前: no name :2018/04/22(日) 12:44:41 ID:xERLmtBs

スマッチュウは早苗叩きで恍惚して射精して
「皆見て見て」と見せ廻る露出狂にしか見えんし
ザ・変態って奴で、一般常識を期待しても無駄と思ってる

811 名前: no name :2018/04/22(日) 12:45:59 ID:9paTe/u9

スマッチュウタグも裏に付けておいたんで活用してね

812 名前: no name :2018/04/22(日) 12:51:46 ID:I/634jm3

大垣氏の叩きツイートもこいつに対しては許せるとしか・・・
むしろ異常行動が目立つ前から叩いてたのは見る目があったともいえる

813 名前: no name :2018/04/22(日) 13:16:35 ID:RnK/+lN+

スマ厨は今回何で湧いてきたんだ?湧く季節なのか?
虫けらに配慮もあったもんじゃないフマキラーでも撒いておきたい気分なんだが

814 名前: no name :2018/04/22(日) 13:21:27 ID:TEIedcoQ

スマッチュウはある種の祟り神なんだから
無礼極まりない大垣かドット絵板の責任者がスマッチュウに謝れば騒動は静まると思う

815 名前: no name :2018/04/22(日) 13:29:09 ID:9paTe/u9

あれを祟り神呼ばわりするのは祟り神に失礼

816 名前: no name :2018/04/22(日) 13:30:20 ID:DhDQ4rq2

スパムとして通報して削除とかできない?

817 名前: no name :2018/04/22(日) 13:47:08 ID:zHnL04Ly

>>792
水子なんて名前な時点でスマッチュウだろ
まだ親切にコメントしてくれてるあそこの住民には涙が出るわ

818 名前: no name :2018/04/22(日) 14:23:39 ID:OJVs+Lyu

大垣氏もスマッチュウに対しては最初は普通にアドバイスしてたんやで
わざわざスマッチュウのあげたドット絵を修正してあげたりしてたし
それをスマッチュウがちょっとだけ更に加筆して「自分で最初から描きました」
みたいに投稿してドット絵板で何も知らない人達に褒められてても
直接はなんも言わんでいたぐらい
あの毒舌で辛口の大垣氏にしてはやわらかめの対応でむしろ驚いたわw

ドット絵板の人達は最初の二回目ぐらいはスマッチュウがぶち切れて
早苗に暴言ぶちまけて去っても帰ってきたら優しく受け入れてあげてた
でもスマッチュウが同じことを繰り返すので注意が入るようになった
ドット絵板の管理人氏も色々把握してた脂溶性もかなりあったけど
アク禁までは踏み切らなかった
これでまだドット絵板側を責めるのはスマッチュウ本人確定

819 名前: no name :2018/04/22(日) 14:30:08 ID:TEIedcoQ

スマッチュウ最悪…
もう関わるのやめた

820 名前: no name :2018/04/22(日) 15:36:22 ID:7zcojuIH

おっとRu-GIRLに釣られた俺の悪口はそこまでだ

821 名前: no name :2018/04/22(日) 16:07:23 ID:vyAz5apL

>>807
>>811
greasemonkeyの「nico nico ranking NG」というのを使うと非常に快適
マイナス検索のようにタグなどを指定して除外することができ、
投稿者NGが可能なのでスマッチュウが投稿しても最初から何も見えないようにできる
動画タイトルもNGにできるから「【MUGEN】Everyone Hates Sanae」でNGにすれば消える

822 名前: no name :2018/04/22(日) 17:24:21 ID:xERLmtBs

>>818
奴の年齢は知らんが、
日本の学校教育受けて高卒以上の年齢なら、痛すぎだろコレ精神発達が
八つ当たりの報復の仕方がK国を彷彿させる程に幼稚な幼児級

823 名前: no name :2018/04/22(日) 19:26:25 ID:pWGjch7/

もっと大会開催してホラ

824 名前: no name :2018/04/22(日) 19:58:00 ID:I/634jm3

良く見たら連投のアッカンベーの絵が前と違うものになってる
そんなとこ更新しなくていいから…

825 名前: no name :2018/04/22(日) 22:19:08 ID:xVFtTOU5

ここは大垣氏を過剰にたたいたりしてるから信用ならん

826 名前: no name :2018/04/23(月) 00:19:27 ID:Zo1qw/8N

やらかしたこと考えればまだ許されてる方だよ
やらかして引退詐欺で名前だけ変えて即戻ってくるとか普通ならもっとフルボッコにされてる

827 名前: no name :2018/04/23(月) 01:19:19 ID:LWfuF8ms

つーか粘着してるのはいつも同じ奴だけどな
そんな事よりプライマルレイジのキャラを落としにLord Sinistro氏のサイト行ったら消滅してた…悲しい

828 名前: no name :2018/04/23(月) 02:13:26 ID:FvfA9k8r

つまり今ブライマルレイジのキャラを作れば
MUGEN界唯一の男のなれっるてわけだ

829 名前: no name :2018/04/23(月) 06:43:42 ID:HHKkZd64

プライマルレイジのキャラ(何故か見た目だけオロチ)

830 名前: no name :2018/04/23(月) 10:47:59 ID:mH8u7v0O

小人を食って体力回復するオロチとか猟奇的すぎる

831 名前: no name :2018/04/23(月) 11:42:47 ID:QgFzSFKr

小人といえば、蹴り飛ばして肉や薬を出させるキャラがいたな。

832 名前: no name :2018/04/23(月) 11:47:16 ID:wz+aYQ9q

アップローダーでうpすた。
これDL↓
https://ux.getuploader.com/mugen_hiroba/

833 名前: no name :2018/04/23(月) 13:01:47 ID:6O9DF6cD



ふうかたいせん面白そう

834 名前: no name :2018/04/23(月) 15:22:34 ID:Wc3iV3uX



ティピクル・クンプが新しくなりました
よろしくね

835 名前: no name :2018/04/24(火) 01:44:35 ID:IUMZ9slG

NoNameとかいう改変しか脳がない製作レベルなのにmugenイキりしてる奴嫌い

836 名前: no name :2018/04/24(火) 03:21:25 ID:8iMASFIT

マイナス点が周知の人間を叩くレスはガチだが
>>835みたいな同意得られる根拠もない唐突な叩きは、まぁ煽りですな

837 名前: no name :2018/04/24(火) 06:09:43 ID:E6pBzQsG

ふうかたいせんの原作再現も面白そうだけど何故かいないよね…お前がやるんだよ、というのは禁句

はい、というわけで
Mr. I氏USF4ダン(mugen1.1)、Loganir氏ベイン、DCL氏&O Ilusionista氏ロール(mugen1.0)
mm氏リンネ・チャーチヤード、FlowrαLliα氏LMSSS仕様イヴ、エメリア(mugen1.0)
以上のAIを作りましたのでどうぞー
おまけで大垣氏コタロー(GNSK氏パッチ適応)のAIも公開してますが、数日前にGNSK氏がサイトごと消失したという…
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD

>>834
乙ですー

838 名前: no name :2018/04/24(火) 10:24:36 ID:G6NeZzHw

>>834,>>837
乙です
リンネちゃんのAIとは有り難い

839 名前: no name :2018/04/24(火) 12:49:28 ID:hSvAPg1w

>>837
乙です
大垣氏の方のコタローAI作る予定とかはないです?

840 名前: no name :2018/04/24(火) 18:06:05 ID:rUPLZ9Ba

しょうゆ氏のMr.BIGのAIがまだ無かったような

AI自作できる製作者のキャラは「いつか自分で作るだろうから、その邪魔をしちゃ悪い」と考えられるのかなあ

841 名前: no name :2018/04/24(火) 18:11:36 ID:120PCujG

大垣氏ってAI自作する人だっけ

842 名前: no name :2018/04/24(火) 19:38:38 ID:1wTxYvqb

>>841
エピオンはAI入ってるってwikiに書いてあったから自作もできるはず

843 名前: no name :2018/04/24(火) 19:50:29 ID:hSvAPg1w

かーなびとかアレンジ楓とかそこそこデフォAI付いてる
本人は自作じゃなくてAI畑の人に任せたいらしいけど

844 名前: ピータン :2018/04/24(火) 21:41:31 ID:fRhjyOxZ

ここからが本当の夢芝居だ

845 名前: no name :2018/04/24(火) 22:28:14 ID:H6MKXg2V

アルカナ仕様って相殺があるからガチられると凶上位余裕だよな

846 名前: no name :2018/04/24(火) 22:46:57 ID:E6pBzQsG

デフォAIあるといってもしょうゆ氏はAI募集中言ってるからAI製作者はあんまり気にしないと思うな
単純にああいう原作のある純格ゲーキャラにAI作る人が減ってるのが大きいと思う

>>839
有名キャラのAIは他の誰か作って!
いやまあうちの対AI前提の超反応ガチガードAIが大垣氏の好みに合うかどうか非常に怪しいというのが一番の理由ではあるんですが

847 名前: しょうゆ :2018/04/24(火) 23:01:54 ID:F0aezLmB

自作AIは誰かがAI作ってくれるまでのつなぎみたいな感覚なのでどんどん作ってくれて構わないのですよ!

848 名前: no name :2018/04/25(水) 00:07:15 ID:51A5zcdQ

>>846のいう通り、純格ゲーキャラでそれにあったAI作る人で現状活動してるのって、HAL氏、斑鳩氏、foolish owl氏あたりかな

849 名前: no name :2018/04/25(水) 00:19:19 ID:2AZswFol

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  相手を効率よく殺せる強いAIが良いAI
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

友人にそんなのと戦っても面白くないと言われるまでは
今は舐めプと見せかけ、油断しない限り気持ちよく倒せるAIが良いと今は思う

850 名前: no name :2018/04/25(水) 00:34:20 ID:SwOXHQQP

自前のAIは基本コンボ狙うくらいしかさせてないから誰か作ってくれんものか

851 名前: no name :2018/04/25(水) 00:40:33 ID:PO1D1SZC

>>849
アクションゲームで高難易度ボスを攻略するような楽しさはあるじゃん

>>850
ここでキャラ名ぶっぱしたら俺が作るかもしれない

852 名前: no name :2018/04/25(水) 12:55:35 ID:JW+0rJkq

21番目のアニメーションの攻撃判定が当たったときに
state 1010に移行って作りたいんだけど
当たる当たらないに関わらずstate 1010に移行してしまう、
下の記述じゃ駄目かな

type = ChangeState
Trigger1 = AnimElem = 21
Trigger1 =! MoveContact && ! MoveReversed
value = 1010
ctrl = 1

853 名前: no name :2018/04/25(水) 13:08:38 ID:2AZswFol

>>851
それはある。SNKゲーのボスのアルゴリズムもだいたいあんな感じ
ただ人が遊ぶ場合、時々手を抜いてくれないと疲れるから

>>852
21番目のアニメーション以前に攻撃判定が出てなければmovehitだけでよくね?
Animelemも別に要らない

854 名前: no name :2018/04/25(水) 13:26:55 ID:Opaewa+f

島村鰐氏製の山崎と虎美さんのAIだれかつくってくれませんかね(ぶっぱなし

855 名前: no name :2018/04/25(水) 14:10:44 ID:ITsZLSnX

>>852
それじゃ当たってない時にも移行しちまうぞ
あと他にも判定が出てる絵があったり21枚目に持続がある場合は
animelem=21,>=0&&animelem=22,<0って風に書くといい

856 名前: no name :2018/04/25(水) 14:15:25 ID:Ed1MTEGe

>>852
!movecontact&&!movereversedだと、
「攻撃判定が触れてないし当身も取られていない」って意味だから
movecontactの!を消すのと、
animelem=21だけだと、21番目のアニメが出た瞬間だから
animelemtime(21)>0&&animelemtime(22)<0のがいいかも

857 名前: no name :2018/04/25(水) 18:48:14 ID:Opaewa+f

もしくは
animelemno(0) = 21 (現在のアニメ番号が21の時)を使うかね

triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact
trigger2 = movereversed

または
triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact || movereversed

と書くか

858 名前: しょうゆ :2018/04/25(水) 20:40:39 ID:IMxKSaxy

自作KOFキャラに搭載していたTagTeamSystemを自分流にちょっと改造しようと思うのですがどう思います?そもそも需要はあるのでしょうか?

859 名前: no name :2018/04/25(水) 20:49:47 ID:+1nZ7z12

いや、

triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact
trigger1 = !movereversed

または
triggerall = animelemno(0) = 21
trigger1 = movecontact && !movereversed

でないといけない

860 名前: no name :2018/04/25(水) 20:58:25 ID:Opaewa+f

せや、= movereversed だと当身(ガードポイント)された時にも
派生してしまう(そうしたいならいいけど)

自キャラでチェーンコンボ可能条件は = movereversed にしてたから
混同していた

861 名前: no name :2018/04/25(水) 21:14:25 ID:JW+0rJkq

>>852
他に攻撃判定なかったからmovehitで十分だったが、他のも見れて
参考になった、全員ありがとう。

今回はこれこれこういうのをやりたい場合の例とかのまとめが欲しくなった

862 名前: no name :2018/04/25(水) 21:40:43 ID:2AZswFol

>>861
該当ステートに攻撃判定(hitdef)出てるアニメが一枚だけ、
もしくは数枚あってどれもヒットした時点で次のステートに移行するもんならmovehitで十分

攻撃判定出てるアニメは18~21、18番目の時点でヒットしても21番目のアニメでステート移行したい場合だけ
animelemtime(21)>0 を追加

攻撃判定出てるアニメは11~21、一つのステートに別々攻撃判定出てる場合
11番目の時点でヒットしても、21番目のアニメが空振り、ガードされるとステート移行しない場合
type = MoveHitReset
trigger1 = animelemtime(21)=0 を追加
もしくはステート分割

攻撃判定出てる21番目のアニメ、該当アニメ時間の終りにステート移行したい場合
airのtimeを参照してanimelemtime(21)=そのair timeの値 を追加

863 名前: no name :2018/04/25(水) 21:49:39 ID:JW+0rJkq

>>862
こういうこともできるんだな、最後のは想像すらしてなかった手順だ
ありがとう

864 名前: no name :2018/04/25(水) 22:10:18 ID:Ed1MTEGe

>>854
じゃあ虎美作るから1週間ぐらい待って

>>858
独自要素の部分がわからないとなんとも言えませんね

865 名前: しょうゆ :2018/04/25(水) 22:24:36 ID:IMxKSaxy

クイックシフトを付けたりアシスト等のゲージ消費も調整してKOF風にする予定です

866 名前: no name :2018/04/25(水) 23:25:30 ID:D640mDVe

>>865
自分がやってみたい事が優先で良いと思う
機能のON/OFF設定を付けとけば充分でしょう
個人的にその手のシステムは、洗練したりバリエーション作るぜの勢いで
新規開拓して発展させる分野だと思う

867 名前: no name :2018/04/26(木) 01:33:16 ID:RUtwSrqH

ちょっと知恵ある人に聞きたいんですが、
ZSM氏のヴァンプリキャラのサポート攻撃がラウンドコール中にフライングできてしまうのでこれを修正してみたいのですが、
該当箇所(サポート関連の記述)をどう弄っても上手く行かず困ってます。

ZSM氏が2013年より更新停止しているので、AIのバグ(6ゲージ以上所持してると3ゲージ技中に3ゲージでキャンセルする)も含めて修正してみたいのですが、どうすればいいのでしょうか?

ちなみにいま修正しようと考えているキャラはリリスです。

868 名前: no name :2018/04/26(木) 01:39:10 ID:QGROtGzo

>>864

>虎美
マジですか待ちます

869 名前: Silverstar :2018/04/26(木) 05:06:19 ID:5u3SUr4C

どうもー。
銀星です。


前々から進行していた高嶺響の改変がキリのいいとこに来ましたので
ここらで一度紹介させていただいておきます。

ワンドラURLです。
tps://1drv.ms/u/s!AgD9c1xoC1BahBOVQgv0Gubb7-bW


HSRさんの響の改変で、
6Pと12P以外の剣質の想定ランクは凶下位〜凶上位。
6Pと12Pは強化剣質なので、
おそらくは凶中位〜凶上位。ひょっとしたら狂下位。

AIが無いのでアレですが、
慨世よりも石見守よりも格闘ゲームした性能になっていると思います。

データ内に存在していながら使えてない素材があるので
最低あと一回は更新すると思いますが、
使っていただく分には十分できあがっているはずです。

それでは失礼しましたー

870 名前: no name :2018/04/26(木) 06:14:39 ID:e3OzW9fJ

>>867
現物ないからわからないけど、たぶんサポート行動の可否の条件に
本体のstateno=0(通常立ち)で(おそらくctrl関係なく)動けるようにしてる部分があるから
そこにctrl=1を加えるか試合開始をVarに記憶させてそれをstateno=0で動く条件にすればいいんじゃないかと

871 名前: no name :2018/04/26(木) 18:03:25 ID:YnbI3EPC

ぶっちゃけ今2〜3ヶ月に一回新しいAI作るAI職人って
ホルン氏と旧shao氏ぐらいしかおらんよね

872 名前: no name :2018/04/26(木) 18:39:17 ID:8SYB81ua

香澄とアンジェのAI更新しましたー
https://onedrive.live.com/?id=6352565232E65597%21131&cid=6352565232E65597

873 名前: no name :2018/04/26(木) 19:03:07 ID:kxrpgFku

>>872
発破氏…!?発破氏じゃあないか!
AI更新乙です!

874 名前: no name :2018/04/26(木) 19:46:49 ID:e3OzW9fJ

>>872
生きてたの!?

>>871
ちぃたま氏は気に入ったキャラがいればちゃっちゃと作って公開するで
あとはちゃんこ氏とかにまめ氏とか

875 名前: no name :2018/04/26(木) 20:23:10 ID:RUtwSrqH

>>870
返信ありがとです。

該当の記述が[statedef -1]になく、また大体以下の記述で書かれています。
この各技が立ち、しゃがみ、空中時でまとめられて記述されています。

[State 2000]
type = ChangeState
TriggerAll = root,alive
TriggerAll = root,var(59) <= 0
TriggerAll = (root,stateno != [5000,5999])||(root,stateno = [5200,5210])
TriggerAll = Roundstate = 2
TriggerAll = root,command = "a"||helper(99999),var(35) > 0||((root,stateno = [5200,5210])&&root,var(1) = 14)
TriggerAll = root,var(36) = 0
TriggerAll = root,var(37) = 0
Trigger1 = root,var(38) >= 10
value = 2010

この記述に何かを追記すればいいのか、
それかVar追加すればいいのでしょうか?
Var追加ならどんな記述すればいいか教えていただければ幸いです。

876 名前: no name :2018/04/26(木) 20:31:24 ID:J0DALeiZ

>>875
TriggerAll = root,stateno != 0||root,ctrl = 1
でいいと思う

877 名前: no name :2018/04/26(木) 20:39:45 ID:RUtwSrqH

>>876
おお!フライングしなくなりました!

知恵をくださり、ありがとうございます!

878 名前: no name :2018/04/26(木) 22:11:39 ID:s2Y415gc

何番煎じかはわからないけどやってみたかったのでやってみました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33111018?cp_webto=share_iosapp

879 名前: no name :2018/04/26(木) 22:28:30 ID:WoQy+25J

神キャラ多いから出せるルガールは限定されそうだが
それでもこんないるのか

880 名前: no name :2018/04/27(金) 00:10:13 ID:i6IJ/e/3

社長しかいねえ・・・ww

881 名前: teoru :2018/04/27(金) 02:15:40 ID:+dyLTmRy

超神氏 人造人間16号の外部AI公開しました。
氏のサイトのBBSへの書き込みを見る限り公開許可はいらないとのことなので…

http://kernutal.blog.fc2.com/

882 名前: no name :2018/04/27(金) 07:49:40 ID:BGRIl4SL

KOF14にルガールはいつ復活するのか

883 名前: no name :2018/04/27(金) 10:35:06 ID:FCQfvYaz

>>837
乙です。Mr.I氏繋がりでセスを宜しければお願いします。

884 名前: no name :2018/04/27(金) 21:35:40 ID:e4kMG3xG

島村鰐様の北条虎美のAI作りました。

https://1drv.ms/f/s!At-afGylVKg9gmBLBelQxMhyZ44q

885 名前: no name :2018/04/28(土) 00:00:07 ID:+nVAa29F

もしかしてryo 2005氏のサイト消えてる?

886 名前: no name :2018/04/28(土) 00:26:40 ID:qM+8aaFf

>>884
うわっ予告より早い!?

アリガトゴザイマス、さっそくいただきます

887 名前: no name :2018/04/28(土) 00:35:04 ID:1WSuwGaV

>>885
サイト行ったけど消えてないぞ

888 名前: no name :2018/04/28(土) 01:07:12 ID:6Z/AjKNK

他にキャラ名ぶっぱされたら
AI作るかもしれないしつくらないかもしれない

889 名前: no name :2018/04/28(土) 02:33:13 ID:6+LpWwXL

シュウとTs氏ジャギの最新版対応AI誰か作らないかなー

890 名前: no name :2018/04/28(土) 02:59:43 ID:k5YNRvi4

オリキャラのフィアーさんのAI作れば今なら出番あるんじゃない?

891 名前: no name :2018/04/28(土) 03:40:13 ID:kO8tt/+q

>>890
スライム娘だっけ、おそらく強ランクだから今時動画じゃギリギリ足らんかな

892 名前: no name :2018/04/28(土) 03:54:48 ID:k5YNRvi4

>>891
いや、みやじ氏のフィアー・メイス・ローゼンクランツの方
なんか人気じゃんあの子

893 名前: no name :2018/04/28(土) 07:38:17 ID:PFtpjVxW

人気キャラなのに外部AIないなら人気じゃないじゃん

894 名前: no name :2018/04/28(土) 07:42:43 ID:8LME2OK0

>>892
特殊カラーで狂下位まで対応してるデフォAI付いてるのに、どんなAI望んでんだよ

895 名前: no name :2018/04/28(土) 08:05:21 ID:k5YNRvi4

>>894
狂下位?それはちょっと無いかな
12Pでもマスギやヨハンにも勝てないのに
凶上位行くかも怪しい

896 名前: no name :2018/04/28(土) 09:04:47 ID:TXVqErvQ

この一連のやりとりをみて今のmugenユーザーがいかに偏って腐ってるのをよくわかる

897 名前: no name :2018/04/28(土) 09:12:40 ID:1WSuwGaV

>>887追記
それに、前使ってたサーバー(PF-X.NET GONZO-氏がキャラデータ保管に使ってたql.bzと同一)が
フリチケ消滅と同時期(2016年3月31日)に消滅したから、新しいサーバー(ロリポップ)に移動したってさ
旧URL:http://www4.pf-x.net/~ryo2005/index.html
新URL:http://mugenskyhigh.moo.jp/

898 名前: no name :2018/04/28(土) 09:45:29 ID:v2Z6vr1l

量産動画が溢れかえってて末期感凄いけど
まだそれなりに人がいるのも凄い

899 名前: no name :2018/04/28(土) 10:23:19 ID:8LME2OK0

>>898
そんなあなたにはこれ!! 交代制タッグシステム使ってて面白いよ

900 名前: no name :2018/04/28(土) 16:39:00 ID:AKJeW18u

フィアーはYeak氏のやつがあるでしょ

901 名前: no name :2018/04/28(土) 17:39:46 ID:czp0OtCR

けとフレふぁいとキャラのAI誰か作らへん?
大会に出したいんやけど

902 名前: no name :2018/04/28(土) 19:38:33 ID:+nVAa29F

>>898 気づきませんでした。ありがとうございます!

903 名前: no name :2018/04/29(日) 01:47:16 ID:Wvf8KPkb

雷牙と雲仙のmugen入りにより、
これで現在までmugen入りしていないニンマスキャラはゴエモンとジジイだけか

904 名前: no name :2018/04/29(日) 07:49:21 ID:MageCL/2

何度も言ったが動画で人気取れないキャラに存在価値はない
ニコmugenでは狂とやりあえるAIしか用はない

905 名前: no name :2018/04/29(日) 09:18:32 ID:cBeD10Rv

エフェクトを回転させたい

State 1000, エフェクト]
type = Explod
:trigger1 = time=0
Trigger1 = MoveHit
postype = p2
anim = 1100
ID = 1100
って形でエフェクトを設定してたら
[State 1100, AngleDraw]
type = AngleDraw
使ってエフェクトを回転させる例文が欲しい

906 名前: no name :2018/04/29(日) 09:59:24 ID:sq4wKIM6

>>905
explodで出したアニメはangledrawの命令では変化しないから
その方法で回転させたいなら、helperを出して
そのヘルパーのstatedef内でangledrawを実行する

explodの中にx angleとかで回転出来るのかもしれないけどやったことないから分からん

907 名前: no name :2018/04/29(日) 10:02:17 ID:94Bx2MjG

>>903
既にジジイもいるから後は五右衛門だけだな
鳳凰と信長は入手出来なくなっちゃってるけど

908 名前: no name :2018/04/29(日) 10:03:13 ID:sLD+7AFW

winmugenだと>>906の通り、新mugen1.1だとairファイルに回転させるオプションがある

909 名前: no name :2018/04/29(日) 10:08:08 ID:V1ybrHn6

ヤタガラスも後はエイジャおばさんだけか
最近新キャラ出てきたけど

910 名前: no name :2018/04/29(日) 10:28:00 ID:MageCL/2

そんなもんいらないし

911 名前: no name :2018/04/29(日) 12:55:11 ID:bHdK8E48

cvsアレンジで秀逸なキャラっている?もしくは製作者。Pots氏やinfinity氏以外で

912 名前: no name :2018/04/29(日) 13:38:29 ID:P8z3pdGN

Buckus氏は?

913 名前: no name :2018/04/29(日) 17:20:47 ID:RDBscq3t

>>901
今アライさん作ってる

914 名前: no name :2018/04/29(日) 17:43:11 ID:VtuLKupC

>>909
梶忍者もおらんよ
エイジャと違って抽出できないと作れんようだけど

915 名前: no name :2018/04/29(日) 18:01:40 ID:V1ybrHn6

アズールはこの前mugen入りした
声はロックだけど

916 名前: no name :2018/04/29(日) 18:46:29 ID:MageCL/2

神改変&狂AIを

917 名前: no name :2018/04/29(日) 18:56:05 ID:YUJ4PpW1

>>911
H''氏も

918 名前: no name :2018/04/29(日) 19:52:04 ID:MageCL/2

動画では使えないポケモンキャラの記事を書いて何の意味がある?

919 名前: no name :2018/04/29(日) 20:39:50 ID:SYXlGEri

googoo64氏、普通思いつかない面白いキャラ選だから
もっと格ゲーらしくしてくれればなぁ

920 名前: no name :2018/04/29(日) 21:10:21 ID:RDBscq3t

>>901
twitterの方でアライさんAIを公開しました
トキAIは対応してなかったら更新しますので言ってください

921 名前: no name :2018/04/29(日) 22:12:22 ID:MageCL/2

5chのmugen動画スレとかを見に行ったほうがいいまじで

922 名前: no name :2018/04/29(日) 22:14:50 ID:sq4wKIM6

>>920
お疲れ様です!

ところでH氏ってサイト復活したんだっけ?

923 名前: ピータン :2018/04/30(月) 00:51:24 ID:cJP7ftlw

ハルヒ豚「マジで人生変えやがった…(震え声)」←これwwwwwwwwwwwww


どんだけ薄っぺらい人生だよw

924 名前: no name :2018/04/30(月) 09:43:45 ID:0xmLwTR8

誰が作ったのかと思って調べたら、低クオ作者のだと知った時の残念感
ホルン氏あたりに作って欲しかったなー

925 名前: no name :2018/04/30(月) 11:36:20 ID:QRlVEPuW

そういえばピータン氏のスカドラ(当時)解約事件からもうじき5年経つのか
時が変わるのって意外と早いものだ

926 名前: no name :2018/04/30(月) 14:56:23 ID:SC5e96++

今となっては引退や閉鎖も珍しくなくなって一々騒ぎ立てる事もないな

927 名前: no name :2018/04/30(月) 16:40:38 ID:b9QTMEfK

>>919
面白くもない単発連発厨じゃん
あんなキャラ誰かDLするもんか

>>924
低クオAI作者って誰のこと?

928 名前: no name :2018/04/30(月) 21:26:43 ID:bTUp5MME

>>927
だからもう少し作りこんでDLしたいキャラにすればいいのにって話やが

929 名前: no name :2018/04/30(月) 22:01:51 ID:uW5BySlg

>>928
いつものアホだろ。さわんなよ

930 名前: no name :2018/05/01(火) 00:20:19 ID:iqMgXAn7

延々とオリジナルの欠片もない改変キャラを作って
キャラに一切敬意を払わない売名大会動画主に提供する自称製作者が一番のアホ

931 名前: no name :2018/05/01(火) 03:43:58 ID:Xe4k3XcV

ところで、誰かシオン好き氏のワラキアか琥珀さんにAI作らへん?

932 名前: no name :2018/05/01(火) 12:13:41 ID:3GCKIwzh

最近はwinmugenのキャラを勝手に新mugenで動かして
動かない理由を制作者のせいにする馬鹿もいるしヤバイわ

933 名前: no name :2018/05/01(火) 12:41:57 ID:5Ehtd3gQ

最近はwinmugen派と新mugen派が親和性もなく派閥争いみたくなっててヤバイわ
タチが悪いと思うのは両派とも互いの悪い点をネタにして煽ってるトコ。
作者視聴者が新規参入する以前に内輪もめが続いてるって印象
ホントはこんなこと書きたくないけど書いたら流れが変わってくれねーかなー

934 名前: no name :2018/05/01(火) 12:52:58 ID:KpSNskKr

>>933
そんな争い最近見かけないな
1.0リリース直後は移行をやたら拒む人達がいた事は印象深いが・・・
未だバージョンで争うのなんて、仕様の影響うける狂界隈だけじゃないの?

935 名前: no name :2018/05/01(火) 13:13:06 ID:J1svC1ds

ヤバイわ(狂界隈だけ)

936 名前: no name :2018/05/01(火) 13:28:48 ID:iqMgXAn7

WINMUGEN時代のシステムのバグを”技術”と脳内で認識変換してしがみつく自称製作者がヤバイ
キャラの原典を無視し我が物ツラで偉そうに糞改変する自称製作者もヤバイ
そして人気取りのためそういうキャラを熱心に動画に出す投稿者もヤバイ
さらにそういう環境が当たり前のように教育されてる視聴者もヤバイ
この腐れサイクルが現今のニコmugen
キャラの出典に興味も愛着も動かしてみたい気持ちも一切なく
キャラとはただひたすら迅速かつ効率的に相手をぶちのめすことでしか評価を得られない

937 名前: no name :2018/05/01(火) 13:44:56 ID:XNxZs/ib

>>934
どうせ↑みたいな声だけデカいのが煽ってるだけだろ
そういや動画スレでもしつこく似た様な事言ってる奴がいたなw

938 名前: no name :2018/05/01(火) 13:46:28 ID:FxYpVIAP

凶以下は平和だぞ。むしろ膨れ上がった狂界隈だけが自滅してるだけ。
それを以ってmugen界隈とかやめてほしいね。
東京だけが日本みたいな言い方でさ。

939 名前: no name :2018/05/01(火) 13:56:52 ID:iqMgXAn7

>>937
よくみろ俺が言ってたのはニコmugenだけだぞ

940 名前: no name :2018/05/01(火) 14:40:15 ID:KpSNskKr

>>938
東京に例えられると狂がMUGENの中心地みたいで嫌だな…

941 名前: no name :2018/05/01(火) 16:27:00 ID:+TWENpFL

いつから東京が日本の中心だと思ってた?

942 名前: no name :2018/05/01(火) 16:30:04 ID:Xe4k3XcV

このスレって狂以上vsそれ以外、win mugenvs1.0以降の
ずーっと何年も同じ対立煽りしてるだけで
ほとんど有用な話してないし、そろそろマトモな人からは捨てられる場所だよね
5chはもともとそういう場所だけど
ホルンくんもそろそろこんな所から逃げ出した方がいいと思うよ

943 名前: no name :2018/05/01(火) 16:37:20 ID:FxYpVIAP

向こうで煽れなくなったからここに来たのはみんな知ってるぞ。
ここで煽れなくなったらどこに行くのかね?

944 名前: no name :2018/05/01(火) 18:09:37 ID:f+BwgUzE

パヨクがいるから左翼はバカだと思われてるように、
ネトウヨがいるから保守はバカだと広がっているwwwwwwwwwww

945 名前: no name :2018/05/01(火) 18:29:00 ID:lOtGywuw

しょうゆ氏の龍虎時代のビッグみたいな改変は原作リスペクトあってGJだと思うが
グローリアとかいうどうみても咲夜改変にしか見えないキャラを
5chのアホが
「オリキャラって認識が広まらないよな」「本家よりかっこいい」
とか改変>本家のような思考が反吐が出る
一から作れ、オリキャラと名乗っていいのは商業改変していないキャラだけだ
煽るつもりはないがそういう自称製作者と試聴信者が現今ニコmugenの八割いる

946 名前: no name :2018/05/01(火) 19:17:14 ID:/2G3SEC7

一から作れってのはオリキャラ以外でも思うな。
技の威力上げただけとかエフェクト少し変えた程度で製作者名乗るのは
どうなのよ。んで、そっちが注目されて元本がおざなりにされるという。
何が言いたいかっていうと、もっと改変元をリスペクトしてあげてってこと。

947 名前: no name :2018/05/01(火) 20:04:55 ID:FxYpVIAP

そろそろ次スレだがみれてぅは削除したほうがよくね?

948 名前: no name :2018/05/01(火) 20:16:30 ID:/IpV39Rs

次スレは690らしい
もう消えてるリンクも見直して立てた方がいいだろうなあ

949 名前: no name :2018/05/01(火) 20:22:30 ID:XNxZs/ib

もう重複スレは全部使ったんだっけ?

950 名前: no name :2018/05/01(火) 20:44:15 ID:fDMAY3/k

多分使い切ったと思う
>>1-11でみてれぅはリンクから外すって話してたね

951 名前: no name :2018/05/01(火) 20:53:42 ID:1MzroWnC

スレの最初にスットコやはるかっかのAAが張られてた時代が懐かしい
今はどうだ、ワシみたいな生産性0でクレーマー気質の拗れたタワケが不定期に暴れに来とるじゃないか

952 名前: no name :2018/05/01(火) 21:52:22 ID:KpSNskKr

とうとうみてれぅが外れるのか

953 名前: no name :2018/05/02(水) 10:24:57 ID:vdDsGJ4J

老害の嫉妬見苦しいぞ
有名投稿者の大会に出してもらえないからって発狂すんなし
どうせ不人気きゃらしか作れない老害はさっさとむげんから引退して、どうぞ

954 名前: no name :2018/05/02(水) 18:09:46 ID:Fwy0NYuq

みてれぅは今もなお503 Service Unavailableのままになっているな
これはだめかもわからんね

955 名前: no name :2018/05/02(水) 18:51:44 ID:kdXHSH3v

>>945
なんなんこいつ何様だ

956 名前: no name :2018/05/02(水) 18:54:23 ID:WnXSx0s2

>煽るつもりはないがそういう自称製作者と試聴信者が現今ニコmugenの八割いる
自分が少数派の異端だと認めたんなら隅っこに隠れてひっそりしていろ

957 名前: no name :2018/05/02(水) 19:06:42 ID:nWdoWm4J

改変キャラがオリキャラを名乗ることに違和感を感じない連中が居るってマ?

958 名前: no name :2018/05/02(水) 19:11:09 ID:vdDsGJ4J

違和感とか草
老害の時代遅れな考え方に草原
動画に使ってもらえない前時代の遺物きゃらに大草原

959 名前: no name :2018/05/02(水) 20:21:21 ID:BhQF1ZUO

       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      /;;::       ::;ヽ
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
      |;;::        ::;;| 違和感とか草
      |;;::   c{ っ  ::;;|  老害の時代遅れな考え方に草原
       |;;::  __  ::;;;| 動画に使ってもらえない前時代の遺物きゃらに大草原
       ヽ;;::  ー  ::;;/
        \;;::  ::;;/
          |;;::  ::;;|
          |;;::  ::;;|
   / ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄\
   |;;::              ::;;|
   |;;::              ::;;|

960 名前: no name :2018/05/02(水) 20:34:46 ID:kdXHSH3v

みてれうもそうだが
したらばの板も一応移転してるんだよな
質問スレもある
https://jbbs.shitaraba.net/internet/24283/

961 名前: no name :2018/05/02(水) 21:37:12 ID:Fwy0NYuq

今更だがwebfileが1月末でサービス終了してたんだよな

962 名前: teoru :2018/05/03(木) 04:32:16 ID:eAKy9xEg

バルバトス氏のスーパーベジータAI公開しました。
コンボの変数管理でのPalNo使用がまずいのだろうか……。
AI記述改変フリーです。

http://firestorage.jp/download/72cac2648526132e699b0cc6a23c51890c65dec4

963 名前: no name :2018/05/03(木) 09:37:01 ID:QdeKiAcZ

相手の攻撃をさばく手段は少ないけど高火力で逆転キャラって
人操作ならともかくAI戦だとクソキャラにしか見えんな

964 名前: しょうゆ :2018/05/03(木) 09:41:54 ID:TXk3mkO1



先日公開したMr.KARATEの宣伝です。

965 名前: no name :2018/05/03(木) 09:59:52 ID:ejvRfmxi

>>963
動画でそれやられると「はいはい最初からその展開でこいつが勝つまで撮り直したんだね分かってましたよ」にしかならないんだよね
そいつに負ける側のキャラ応援してたらげんなり

対戦が決まった時点でどういう展開で負けさせられるのかおおよそ想像付く上に
そうならずに勝ちきったところで約束された大逆転勝ちを期待していた他の視聴者からの失望の声
応援してたキャラが空気を読まない駄目なAIってことにされるというね……

966 名前: no name :2018/05/03(木) 10:06:14 ID:33g6fA1i

空気を読まない駄目なAIを作ったほうが悪い

967 名前: no name :2018/05/03(木) 10:14:12 ID:nYnpU0xF

撮り直し乙って思うじゃん?
でもそういうキャラ自分のMUGENでAI戦させてみるといい感じに逆転劇演じるんだよ
pots氏のギースとかの事いってんだろ?

968 名前: no name :2018/05/03(木) 10:47:51 ID:ddQgibib

ぐるじお

969 名前: no name :2018/05/03(木) 11:00:12 ID:QdeKiAcZ

>>967
あんまり知らないけど、pots氏のギースって
ブロッキングや当身やコマンド投げで
切り返しや割り込みの手段は豊富なのでは……

970 名前: no name :2018/05/03(木) 11:22:40 ID:Gr9uuZb7

AIが機能してないのに火力が高いせいでwikiに当初「結構強いAIが搭載されている」と書かれてたBSBゴジラ思い出した

971 名前: no name :2018/05/03(木) 12:15:25 ID:8FZUqcrl

高火力が売りのキャラは商業格ゲーだと大抵下位キャラか
強いけど最上位クラスまではいかない
みたいなのが多いイメージ

972 名前: no name :2018/05/03(木) 12:32:03 ID:yWQEyiIf

>>963
>>965
こっちは必死こいて立ち回りで削ってんのに一発事故ったらそっから瀕死限定バ火力技〜みたいなのでぶっ飛ばされるとバカらしくなってくる

973 名前: no name :2018/05/03(木) 13:08:35 ID:33g6fA1i

結論=糞キャラ

974 名前: no name :2018/05/03(木) 13:46:30 ID:Wk3sV47c

KFC? 氏のキャラが入手できなくなってしまったのか……悲しいなぁ

975 名前: no name :2018/05/03(木) 14:53:34 ID:QdeKiAcZ

>>970
次スレたのむ

976 名前: no name :2018/05/03(木) 15:28:38 ID:Gr9uuZb7

>>975
MUGENについて語るスレpart690
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1525328437/

>>947,960を見てみてれぅをしたらばの板に変えましたが、
もしかして、http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/を変えるって話でした?

977 名前: no name :2018/05/03(木) 17:06:31 ID:nYnpU0xF

>>976
乙乙
単に機能停止したみてれぅを外すだけの事だったからいいんじゃないかな。

978 名前: no name :2018/05/03(木) 18:48:20 ID:33g6fA1i

糞キャラていうか糞キャラを作る輩はmugen界隈のクオリティを下げる

979 名前: no name :2018/05/03(木) 19:53:12 ID:UsUa+nwG

%nとか使って頑張ってアセンブラでコード書いてる製作者とか居るけど
その情熱を高級言語で書かれてるikemenのソース改良に使っていればなと思う
彼らにとってはwinmugen以外眼中にないんだろうけどさ

980 名前: no name :2018/05/03(木) 20:58:26 ID:33g6fA1i

んで?
ikemenとかいう劣化ツールは狂クラス以上のキャラを何体か再現した?
なんかジョジョのキャラもikemen気取りのせいで大会動画で全く見かけない

981 名前: no name :2018/05/03(木) 21:01:57 ID:iKdm+c8m

公式がネット対戦機能つけてくれりゃええんやけどね…

982 名前: no name :2018/05/03(木) 21:03:03 ID:UsUa+nwG

>>979
何体かって随分ハードル低いな
新MUGENと違ってステコンオバフロも使えないけどマスギ程度なら余裕で動くだろ
それとあのジョニィにはAI入ってないから大会動画で見かけないのは当たり前だ馬鹿

983 名前: no name :2018/05/03(木) 21:39:24 ID:SSFH486E

クオリティ高くてもAIないから大会で見れないのは歯がゆい

984 名前: no name :2018/05/03(木) 21:57:32 ID:FZOMiR5o

ならなっちまえばいいじゃん
AI職人にさ

985 名前: no name :2018/05/03(木) 21:58:00 ID:33g6fA1i

>>982
マスギってマスターギースのことか
雑魚門番じゃん
ジョニィってキャラもあの貧弱性能では改変しない限り動画利用は無理だと思う

986 名前: no name :2018/05/04(金) 02:46:33 ID:VgUqA7h+

なんやねん門番って日本語で頼むわ

987 名前: no name :2018/05/04(金) 02:48:04 ID:rmvRKN4f

さわんな

988 名前: no name :2018/05/04(金) 08:29:15 ID:+9GfTZDd

キャラ原理保守老害vs大会原理主義新参
ファイッ!

老害「大会動画に使われるための無節操改変は糞」
新参「大会動画に使ってもらえない地味弱キャラは糞」
老害「改変なのにいい気になってる自称製作者も糞」
新参「商業よりもクオリティ高い!オリキャラ作る製作者すげぇ」
老害「今のニコMUGENは糞でできている」
新参「嫉妬乙さっさとMUGEN削除してどうぞ」

両者の溝は深い

989 名前: no name :2018/05/04(金) 08:43:39 ID:6o3XmSEM

https://www.youtube.com/watch?v=Q3q5C94lqUM
一時はブームだった怪獣勢もニコニコ離れたんだなーとyoutube見て実感する

990 名前: no name :2018/05/04(金) 09:31:57 ID:akOJMD9B

特撮勢はいつだってニッチだったような

991 名前: no name :2018/05/04(金) 11:44:20 ID:JLl+6hVY

>>986
わかってて言ってるとは思うが一応言うと
「審査員」と同じような意味ね
「こいつを倒せるなら当該ランクで戦える」ってライン確定の目安になるから門番
色んな競技でわりと使われる言葉やね

992 名前: no name :2018/05/04(金) 12:12:06 ID:mh3O6h1X

人の話聞く気ない荒らしに構うなよ
荒らしに反応するやつも荒らしだぞ

993 名前: no name :2018/05/04(金) 12:24:19 ID:+9GfTZDd

mugenのキャラ優劣はAIと性能強さ+見た目の派手さという周知の事実を前提に語る奴に
荒らしだと決め付けるのそれを認めない(または認めたくない)一部の老害
どっちもどっち
ファイッ!

994 名前: no name :2018/05/04(金) 12:53:03 ID:JLl+6hVY

荒らしにかまうなって言う人の荒らし基準はわからん
多少煽っててもMUGENの話題提供してる分レスしたくなる
荒らしにかまうなと一行レスするぐらいなら好きなキャラの路線の話でもして!

995 名前: no name :2018/05/04(金) 15:34:07 ID:tS3209IZ

自分の気に入らない意見を荒らしや老害という簡単な言葉で一括りにするのが流行ってるの?
小学生かよ

996 名前: no name :2018/05/04(金) 18:10:09 ID:K2irY8Ut

狂中位の層厚すぎ問題

997 名前: no name :2018/05/04(金) 18:51:45 ID:+9GfTZDd

狂中位以下の存在意義とは

998 名前: no name :2018/05/04(金) 18:53:55 ID:0Z7tTfPY

それはさすがにちょっと盛りすぎ

999 名前: no name :2018/05/04(金) 20:16:20 ID:aI3k3is3

資本家→大会動画投稿者
労働者→キャラ製作者
視聴者→市場ニーズ

資本家は市場ニーズに従い、
労働者にキャラ知名度という報酬を支払って
キャラという商品で人気、名声という収益を得る
視聴者>資本家>労働者という図式はニコmugenにおいて絶対の方程式
つまり狂中位以下の存在意義というのはない

1000 名前: no name :2018/05/04(金) 20:39:35 ID:oRt56Xby

海外が見えてない馬鹿が何か言ってますね…

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50