MUGENについて語るスレpart685


■MUGENについて語るスレpart685

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1 名前: no name :2016/09/06(火) 23:21:22 ID:0BU4EIYr

前スレ MUGENについて語るスレpart684
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1464425735/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

2 名前: no name :2016/09/08(木) 15:34:02 ID:vNLw5yMi

クソスレ建てるのも一般乞食の特徴

【悲報】捏造ゴキブリ、結局プレミアの証拠が出せず、やはり乞食会員だった

乞食会員(ゴキブリニキ、捏造ゴキブリとも呼ばれている
元々このAAを使って荒らしていたのは乞食だった癖にプレミアに乗っ取られた瞬間「このAAを使う奴は乞食ニダ(意味不明)」と捏造し荒らす
お隣のキムチ大国のヒトモドキと同レベルの屑
捏造、成りすましが発覚&プレミアに証拠を出された瞬間の一部がこちらw
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1398646015/731-733,738-772
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1435671055/118-135←NEW!)
  ∧_∧
  ( ´;^;ё;^;)                                    
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/                       
  \/     /  (低画質モード)(時報)        (マイリスト数)(顔面)(NG数)
     ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群)   (動画の読み込み)(社会的信用)
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛  ┗( ^o^)┛   ┗( ^o^)┛
            \┏┗    ┏┗   ┏┗      ┛┓      ┛┓
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

プレミアム 
(  ^∀^)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/
  \/     /                               
     ̄ ̄ ̄\  (動画)   (動画)  (動画)   (動画)   (お金)←雀の涙  
          \┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛┗(^o^ )┛ ┗(^o^ )┛   ┗( ^o^)┛
            \┏┗    ┏┗   ┏┗     ┏┗       ┛┓

3 名前: no name :2016/09/08(木) 23:36:51 ID:mVk1MS7R

>>1
乙乙

4 名前: no name :2016/09/09(金) 00:09:23 ID:rhtcX76/

5 名前: shao :2016/09/09(金) 00:17:04 ID:xsEEbltW

シロト氏東方MBアレンジ勢、シオン好きの名無し氏MB+MBアレンジ勢のAIを更新しました。
また、新たにシオン好きの名無し氏の完全武装シエルのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

6 名前: no name :2016/09/09(金) 03:45:45 ID:IE6jYsEk

格ゲーする女の子ってのは都市伝説かなんか
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1473285626/

7 名前: no name :2016/09/09(金) 08:04:15 ID:H7U/7W36

>>5
そいや41氏のツイッターの背景にD4ナイアさんいるけど制作自体はしてるのかね

8 名前: shao :2016/09/09(金) 10:21:09 ID:xsEEbltW

シオン好きの名無し氏の完全武装シエルがエラー落ちしていた問題を対処しました。
落としてくださった方はお手数ですが再度DLをお願いいたします。

9 名前: 交差 :2016/09/09(金) 11:44:11 ID:zc8xhLll

アレンジジェネラルのAI+改変パッチを更新しました。
http://ux.getuploader.com/mugennico/download/287/general_a_Combo_Patch.zip
ワープの動きを調整、対アーマーモードに少し入りやすくしました。
一応動画宣伝
ジェネラルaのAI作ってみた

10 名前: no name :2016/09/09(金) 12:26:26 ID:PtejTp7b

1.1でステージのズーム機能を一括でoffにする方法ってあるのですか?
ズーム機能が嫌なら1.0を使い続けるほうがいいのでしょうか?

11 名前: no name :2016/09/09(金) 15:06:35 ID:8WEsylRr

ズームが嫌ならズームのあるステージを入れなきゃいいだけでは
ズーム有りのステージもdefのzoomoutを1にする簡単なお仕事でオフにできるし

12 名前: no name :2016/09/09(金) 17:06:54 ID:S8cEu9FQ

1.1に限らずKOFキャラは特に火柱等が高さのあるステージで切れ目が映って
見栄えが悪い。
大会動画等では上記のエフェクトの見切れや逆に高さのないステージで
エリアルしたから見えないとかもっと考えるべき

13 名前: no name :2016/09/09(金) 17:44:53 ID:PtejTp7b

>>11
ステージのフォルダを共有化させて
この1.1ではズームを使いたい、こっちの1.1ではズームを使いたくない
というふうに切り替えられるようにしたかった。
ステージのごとにdefを複製するのがめんどくさいので
本体側の設定で一括にoffできたらいいなと

14 名前: no name :2016/09/09(金) 19:40:09 ID:8WEsylRr

一括でズーム率を指定するオプションはあるけど
ステージの記述の方が優先されるようになってるので無理ですな

15 名前: no name :2016/09/09(金) 20:43:10 ID:PtejTp7b

ありがとうございます。
やっぱ無理ですか、残念。

16 名前: no name :2016/09/09(金) 23:46:28 ID:5PHwi1Ok

タイトル画面のまま放置すると登録したキャラとステージでデモプレイ?に移行する時間を変えたいんですが、どこを書き換えればいいですか?
使用しているのはMUGEN1.1です。

17 名前: no name :2016/09/10(土) 00:19:39 ID:iWEizv+v

system.defのtitle.waittimeを変えればいい
デフォのままならmugen1フォルダにある

18 名前: no name :2016/09/10(土) 10:41:18 ID:iWEizv+v

人いないのか

19 名前: no name :2016/09/10(土) 12:07:09 ID:OORbtRtL

昔に比べたら人がホントいなくなった

20 名前: no name :2016/09/10(土) 12:14:26 ID:YrHcGTT3

動画は動画スレで話す事になってるけど、動画抜いたら
↑の流れみたいな質問して教えてもらうぐらいしかないしな
製作者が宣伝しても、乙 で終わるし

21 名前: no name :2016/09/10(土) 13:14:25 ID:yp55yk5e

でも手描きキャラ作者は昔よりかなり増えた
なにか企画できないかとずっと思っていたけど

22 名前: no name :2016/09/10(土) 13:36:36 ID:qFpv1v0L

動画のコメントで感想言ってるんじゃねーの

23 名前: no name :2016/09/10(土) 22:31:46 ID:+/Eir7pt

コメントつかない。キャラ紹介動画として完成され過ぎてるのか

あとKOFはキャラの年齢が満年齢になってるけど確かにその方がいいな
wikiのキャラ紹介も満年齢だっけ

24 名前: no name :2016/09/10(土) 22:42:19 ID:vN+y2e5C

小物ロダの古いファイルって開けなくなってる……?

25 名前: no name :2016/09/11(日) 11:54:24 ID:xhvK8h3P

>>21
企業キャラ移植が減ったから目立つようになったのもある
しかしレベルが上がったな、手描きの

26 名前: no name :2016/09/11(日) 13:14:38 ID:DJavfCl3

数年前のニコmugen全盛期から時間をかけて作られてたキャラ達が完成しつつあるのかな

27 名前: no name :2016/09/11(日) 16:18:38 ID:xhvK8h3P

ニコmugenはじまった頃からすでにキャラ絵のレベル上がり始めてたぞ

28 名前: no name :2016/09/11(日) 19:09:39 ID:Ng3kVgkF

最近の手描きしか知らないから実感わかないけど、
どのキャラとどのキャラを比べたら上がり方がわかる?

29 名前: no name :2016/09/11(日) 19:20:25 ID:zW45o573

先達を貶めるフリやめーや

30 名前: no name :2016/09/11(日) 22:00:11 ID:tsBHv38/

wikiでへったくそな絵のキャラの項目見ると
何とも言えない気持ちになる

31 名前: no name :2016/09/11(日) 22:40:05 ID:X2x5IaT2

海外の手書き勢見てると絵が下手でも演出や見せ方で普通に良キャラになるってのがよくわかるぞ

32 名前: no name :2016/09/11(日) 22:53:23 ID:o9HwKTCp

出来の良い手描きキャラの制作動画見るの好き

33 名前: no name :2016/09/12(月) 00:29:00 ID:poIowwQT

完成度の高いキャラは諸刃の剣なんだ、きっと
ハードルを上げてしまうんだ

34 名前: no name :2016/09/12(月) 02:02:41 ID:HI4VGWFg

スクリーンパックのライフバーだけ使いたいんだけど、抜き出して使うって割と簡単だったりする?

35 名前: no name :2016/09/12(月) 05:04:07 ID:G1/izfE9

ライフバーは独立してるから簡単でしょ

36 名前: no name :2016/09/12(月) 05:06:02 ID:MF227lEE

>>31
そういうの、一見下手にみえて実際はうまいタイプだったりしないか
DeeBeeKawとか

37 名前: no name :2016/09/12(月) 06:28:11 ID:VvCnnQ85



この四季の詳細わかる人いる?

38 名前: no name :2016/09/12(月) 09:19:36 ID:eAl6Vbjb

>>36
zincとかアンダードッグとかな
カートゥーンのせいか海外勢はああいうのがうまい印象

39 名前: no name :2016/09/12(月) 12:02:50 ID:5mVXb0ZT

>>38「zincとかアンダードッグとかな」
その作者、MUGENやめてるよ。

40 名前: no name :2016/09/12(月) 17:01:41 ID:ZVRAgJSz

こだわり過ぎて失踪するよりは、細部や設定に多少の粗はあってもしっかり完成させた作者に好感を持つわ

41 名前: no name :2016/09/12(月) 18:05:31 ID:WFO0hAXQ

そもそも完成されない作品は基本0点だからな。
作りかけの料理を誰が美味しいって言うのか

42 名前: no name :2016/09/12(月) 18:29:07 ID:zXv3z5xn

レベルは画力だけじゃないぜ
パレットの色の分け方並び方使い方とか独自パレットを使わずにエフェクトを揃えるとかも芸術だ

43 名前: no name :2016/09/12(月) 18:47:21 ID:KQA5eRaR

描いてるうちにどんどんパレットごちゃごちゃになるのありますあります

44 名前: no name :2016/09/12(月) 21:38:46 ID:3b42xu3g

・。・

45 名前: no name :2016/09/12(月) 21:40:36 ID:MF227lEE

パレットきれいに並べるはずがやむなく追加するパレットで
がちゃがちゃ乱雑になってくる

46 名前: no name :2016/09/12(月) 22:13:17 ID:zXv3z5xn

あらかじめ余裕を持って並べておくといい
本体用32色以内、実体あるその他用32色、エフェクト用64色×2種とか

47 名前: no name :2016/09/13(火) 00:09:12 ID:yDHZtNWF

パレットがだんだん乱雑になる現象のほかに

はじめステート番号と統一していた[State***]がだんだん
統一するのめんどくなってコピー元の番号になる現象

48 名前: no name :2016/09/13(火) 00:49:01 ID:vQRTTPx8

記述とか全然わからんかったけど
とりあえず作ってみた(改変した)

オズワルド

http://ux.getuploader.com/mura4mo/

49 名前: no name :2016/09/13(火) 03:16:07 ID:i5fLr3KB

wikiで名前被ってるキャラって普通は、
後から記事作られた方だけ○○(作品名)って表記されてるのに
ウォーザードの金剛は金剛(ウォ−ザード)にされた上、
画像よりも上に「どちらの金剛をお探しですか?」って
艦これの方の金剛へのリンク作られててかわいそう
もちろん金剛(艦これ)の方にはそんなリンクは無い

50 名前: no name :2016/09/13(火) 07:25:05 ID:MzMYX5Uu

鬼と美少女のどっちをお探しかってそりゃそうだろうよ

51 名前: no name :2016/09/13(火) 08:48:28 ID:yDHZtNWF

>>49
mugenは格ゲー基本なのに非格ゲーの後出作品にデフォの座を譲らされてる
っていう理不尽さはあるな

52 名前: no name :2016/09/13(火) 09:43:40 ID:MzMYX5Uu

今見ると金剛の記事が変更されてるから変更した本人による自演かね?

53 名前: no name :2016/09/13(火) 11:41:42 ID:TkjB5OCk

版権の時点でグレーなんだからつまんないマウンティング争いはやめなされ

54 名前: no name :2016/09/13(火) 12:35:24 ID:/JaS4Bvm

そもそもwikiってのは、内容にミスがあったときに自分でもすぐ修正できるのがメリットなんじゃん
可哀想とか文句言う前に修正すればいいだろ

55 名前: no name :2016/09/13(火) 13:51:40 ID:MzMYX5Uu

すごいズレた事言ってるね

56 名前: no name :2016/09/13(火) 14:37:40 ID:lxq7eQB1

次元斬でズバッと真っ二つ

57 名前: no name :2016/09/13(火) 22:05:43 ID:CbtXvZaR

艦これの方が面白いからね

58 名前: no name :2016/09/13(火) 22:39:04 ID:YHr7vLNX

腐れ外道のインパクトが強すぎて金剛見ても一瞬「こんな痩せてた?」って思ってしまう

59 名前: no name :2016/09/14(水) 11:59:12 ID:UT3jczb3

静画のインパクト強すぎてGEのコンゴウとかNo.50ブラックコーン剛デース!思い出して普通の顔が思い出せない

60 名前: 交差 :2016/09/14(水) 20:28:40 ID:cOW4pH5O

ジェネラルaの改変キャラを公開しました。
7P以降のヒットエフェクトがKOF13のものになり、
超必殺技が変化します。
ヒットエフェクトは普通のままでいいって人は
旧仕様のAI+改変パッチを微修正して同梱してますので
そちらをお使いください。
DLリンクは>>9の動画を参照。

61 名前: no name :2016/09/14(水) 20:51:56 ID:VHZ7p3+z

アイヌ人めんどくせーな

62 名前: no name :2016/09/14(水) 22:11:03 ID:p6YQIWZG

個人的にD0キャラにD4エフェクトは合わないと思う

63 名前: no name :2016/09/14(水) 22:24:27 ID:1L25Kb26

イーアルカンフーのキャラにBBのエフェクトとか超クールじゃん

64 名前: no name :2016/09/14(水) 22:46:54 ID:9G/msbn0

V-Nix氏って今までこっちには動画投稿してなかったのに継続プレミアム3取ってるのか

V-MUGEN - MUGEN Battle ClimaX Screenpack

65 名前: no name :2016/09/14(水) 23:05:43 ID:ENllliId

キャラセレクト時のBGM
マテリアルスナイパーで使われてる曲だな

66 名前: no name :2016/09/15(木) 01:38:26 ID:PplVy7Rf

>>63
そこまでレトロ感出していくキャラなら原作ドットがいいし
半透明すらつかってほしくないぞ

67 名前: no name :2016/09/15(木) 10:02:57 ID:uuN+3qtX

ファミコン版は垂直ジャンプキックで永久になったな

68 名前: no name :2016/09/16(金) 12:34:45 ID:7z2BmHab

mugenでレズホモキャラp2NAMEリストまとめたいが難しいそうだな…

69 名前: no name :2016/09/16(金) 13:41:48 ID:U9/qkpfx

まとめるほど多いか?w

70 名前: no name :2016/09/16(金) 15:06:01 ID:qltTplkp

ホモが数キャラ以外、全然思い浮かばないんだが
レズキャラっていたっけ?

71 名前: no name :2016/09/16(金) 16:17:23 ID:5NZcdM2L

エス氏がいるじゃないか

72 名前: no name :2016/09/16(金) 16:30:24 ID:XAq0KHTS

アルカナキャラ全員

73 名前: no name :2016/09/16(金) 17:24:17 ID:Z0qqKKiz

長谷川亮太
〒270-2203 千葉県松戸市六高台2-78-3

    /                ',
    i       ハ  i、     | 俺は嫌な思いしてないから
    |   从-リノ ノリノノ-)リ、  l それにお前らが嫌な思いをしようが
    |  リ ‐=・-;  -・=‐ Y  l  俺の知った事ではないわ
    .i从 | ` ̄,:     ̄´ |从,!  だって全員どうでもいい人間だし
    i リ,i   ゚人,,__,,人:.   | リ}  大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
     ハ: i.  , __ij..__ 、:  'iノ´   それはリアルでの繋がりがないから
      彡、  `Zエlフ'´ /ミ    つまりお前らに対しての情などない
      彡イ\ ` ̄´ / ト ミ
    _/ ∧ > ―<  ∧ \
─ ' ¨: : : : | \     / |: : : ¨.‐-

74 名前: no name :2016/09/16(金) 17:34:38 ID:V9XVgYiv

サクラカ氏が使ってる4sharedは有害サイト扱いされてるんだよなぁ。

75 名前: no name :2016/09/16(金) 18:08:24 ID:U9/qkpfx

ホモキャラは節操なく男キャラに興味もつが
レズキャラって、あくまで特定の女の子が好きっての多くない?。

76 名前: no name :2016/09/16(金) 19:03:10 ID:0btNd3H7

男同士でキスしたら間違いなく異常性壁なのに
女の子同士ならちょっとチューしてもおふざけで済むのはズルい

77 名前: no name :2016/09/16(金) 19:32:30 ID:U9/qkpfx

レズのキスが「ちょっとチュー」で済むわけねーだろ!

78 名前: no name :2016/09/16(金) 21:36:05 ID:8TC/PkQk

>>72
その辺の人気キャラは作者によってname異なる気がするから大変そうだが
でもさすがにアルカナでもノンケの方が多いイメージ

79 名前: no name :2016/09/16(金) 21:39:15 ID:qltTplkp

アルカナもはっきりとレズキャラだと記述されてるキャラはおらんやろ?
せいぜい「あなたは私が守るわ!」みたいな発言があるだけやろ

80 名前: no name :2016/09/16(金) 22:16:53 ID:ukHEOEW9

レスリング?

81 名前: no name :2016/09/16(金) 23:00:29 ID:oKSLaeCz

ホルン氏と連絡を取りたいのですが
連絡先がどこにも見当たりません
どなたかご存知ありませんか?

82 名前: no name :2016/09/16(金) 23:16:07 ID:dfCIwf+g

毎月、ホルンの日(23.24.25辺り)になったらこのスレにプレゼント配りに現れるから
今からここに書いておくか。22日辺りからこのスレ見張って接触すればいいよ

83 名前: no name :2016/09/16(金) 23:34:46 ID:gdtWO/9y

>>81
申し訳ないんですがメルアドが大学時代の流用なんで一般には公開してないんですよね
ギルドに登録してるのでギルドのメール機能で一応個人的やり取りはできますが
AIの問題ならここで叫んでくれれば概ね確認、対応は致します

84 名前: no name :2016/09/16(金) 23:41:44 ID:0btNd3H7

別にこのスレ過疎ってるから報告に使っても構わないと思うが
ヤフーメールなんかの無料で30秒で作れる
捨てメールアドレス作ればいいだけなのでは

85 名前: no name :2016/09/16(金) 23:53:15 ID:ZEDTzNYM

嗚呼…あらためてインターネットアーカイブのありがたみを感じた
ありがとうアーカイブ、ありがとう製作者

86 名前: no name :2016/09/17(土) 09:45:19 ID:1cLPbs7L

ううん?
相手が非やられ中、もしくはやられ中につかむ投げってどう作るんだ?
ガード中までガッツリつかんでしまう

87 名前: no name :2016/09/17(土) 10:17:31 ID:yrXe/toX

投げのhitdefのtriggerに
p2stateno!=[150,159]をつける
ガードを掴めない打撃投げにしたいならp2stateno!=[120,159]
ほかにも細かく色々条件つけた方がいいけど、とりあえずこれで大体ok

88 名前: no name :2016/09/17(土) 10:44:52 ID:1cLPbs7L

あなるほど!
ガードのステートを!で排除すればいいのか! サンクス!

こういう逆視点のひらめきがさっぱりで困るわ〜

89 名前: no name :2016/09/17(土) 13:25:44 ID:jDWhzJBW

150〜155の投げ防止はわかる。
でも120〜132(140)は投げたら駄目なのか?

90 名前: no name :2016/09/17(土) 14:14:58 ID:yrXe/toX

>>88
ごめんうそ
打撃投げならhitdefのガードフラグを空欄じゃなくて
きちんと設定すればいいだけだった
なんでこんな基礎的な間違えしたかな……

91 名前: ◆eaAXucATJc :2016/09/17(土) 20:30:32 ID:dlnziy3Q

一般会員
  ∧_∧
  ( ´д`)                                    
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/                       
  \/     /  (低画質モード)(時報)           (NG数)
     ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群)   (動画の読み込み)(マイリスト数)
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アジアプレミアムモドキ(moyuとも呼ばれる)
他人を貶すことでしか自我を保てない哀れな生物
敵を一人だと思ってる時点で知能はお察し
論破されると顔真っ赤になって反論になっていない鳴き声を上げる
おそらく頭にはゲロが詰まっている

 ∧_∧
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     ̄ ̄ ̄\(継続スタンプ(笑))(文字色変更(笑))   (社会的信用)(お金&クレカ会員費)←糞みたいなイベントに使用
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92 名前: no name :2016/09/17(土) 21:11:32 ID:JTDlfIx+

>>89
そこに入った状態を問答無用で投げられない格ゲーはKOFぐらい
大体はガード硬直中および硬直解除数F間投げられなくなるぐらい
これを再現するには変数制御が必要だな

93 名前: のはむつ :2016/09/17(土) 21:23:46 ID:zECGJxTO

今回、ニコニコ動画にてオズワルドの改変を投稿したのはむつと言うものです、このオズワルドはアフロン氏のオズワルドで、前からあったのを改変したものだったのですが、アフロン氏のサイトで大昔に公開停止したものは改変等が禁止ということをしり、削除しました、このスレでも載せてしまっていたのでDLした方にオズワルドの方を削除していただきたいです・・・

アフロン氏には謝罪のメールを送り、このスレ内の人達にも迷惑をかけてしまい本当に申し訳ありませんでした・・・

削除の方をよろしくおねがいします。

94 名前: no name :2016/09/17(土) 21:33:21 ID:Mhu29S3p

のはむつとやら、お前はmugen以前にネットに向いてない
目障りだから今後関わるな

95 名前: no name :2016/09/17(土) 21:42:29 ID:vTJIgmkF

まあ初心者はそこらへん見逃しがちよね、どこで習うというものでもないし

96 名前: 交差 :2016/09/17(土) 21:56:44 ID:14fPiYvH

まあ気をつけないと大変な事になるから細心の注意が必要ですね。
所で、もしかしたらみんな知ってるかもしれないけど
StateNo = [0,100]
って書くとStateNoが0以上100以下って意味になりますが
StateNo = (0,100)
って書くと0を超過100未満って意味になるんですね。
初めて知りました。他にも
StateNo = (0,100]
って書くと0を超過100以下という意味になって
StateNo = [0,100)
って書くと0以上100未満という意味になりますね。
いやはや、mugenの記述は奥が深いですね。

97 名前: no name :2016/09/17(土) 22:07:47 ID:J8EJBB2d

せやな

98 名前: no name :2016/09/17(土) 22:36:48 ID:bxx6iZG5

>>93
結構期待してたんだけどなあ…
斑鳩氏のオズワルドをベースに改変を続けてみてはどう?
公開されている限りは自由にやって構わないって書いてあるし。

99 名前: no name :2016/09/17(土) 23:23:42 ID:HaQcmWGd

>>94
>>2>>73>>91よりマシ。

100 名前: no name :2016/09/17(土) 23:43:29 ID:vTJIgmkF

アフロン氏、斑鳩氏の二択という修羅の道

101 名前: のはむつ :2016/09/17(土) 23:59:35 ID:zECGJxTO

つい先ほど知人からコメントが来て、ゴッドワルドもアフロン氏のオズワルド改変だと言ってましたが
、いまはアフロン氏の返事を待ち、許可がおりたら
こんなサイトをしっかりと見ないで改変とかしてしまう
どうしようもないやつですが、再公開するかもしれません。

102 名前: no name :2016/09/18(日) 02:27:58 ID:sNEMDqCe

>>101
制作物の扱いに関してはサイトに書いてあるで

103 名前: no name :2016/09/18(日) 03:24:41 ID:gn/jTh/c

この際一から作ればいいのに

104 名前: no name :2016/09/18(日) 04:27:35 ID:ISyhxeJW

アフロン氏の利用規約は、
サイトが今の形式になる前のものは禁止だから
オズワルドは比較的最近だから大丈夫だろ改変しても
あとアフロン氏はその手のいちいち改変可能かどうか聞かれるのを1番嫌ってるはずだから
(改変について聞いてきたら公開停止にすんぞってサイトのトップに明確に書いてある)
他の製作者への対応はそれで間違ってないが
アフロン氏に対しては早とちりからの悪手を重ねてるようにしか見えない

なんにしても少し落ち着いて色々情報を仕入れてから動いて欲しい

105 名前: no name :2016/09/18(日) 06:04:37 ID:8bW13Au5

>>101
アフロン氏の利用規約を勘違いしてるぞ

改変禁止キャラは単に公開停止キャラじゃなく、「サイトが現在の形式になるより以前のキャラ」
アフロン氏のサイトは2007年から現在の形式になってる
だから2007年以降に公開してたキャラは改変・動画使用しておk

自分で確かめてみな
http://web.archive.org/web/20070114082222/http://mugen-easy.hp.infoseek.co.jp/
http://web.archive.org/web/20060903115715/http://mugen-easy.hp.infoseek.co.jp/

106 名前: no name :2016/09/18(日) 09:33:34 ID:L5PIIo0c

ということは、>>94は最もどす黒い悪だったわけか

107 名前: no name :2016/09/18(日) 10:04:59 ID:QIdYw7JY

実は>>94>>105の事実を前提として言った可能性が

108 名前: no name :2016/09/18(日) 10:28:56 ID:sTnsVsIh

>>107
アフロン氏のサイトの方に メール必要ないのにメールを何度も送ってくる人がいたら
全キャラの改変.動画使用の禁止にするかもしれないという滅茶苦茶重要な一文が有るんだから
>>94の言い方が少しあれだけど正しいでしょ

109 名前: no name :2016/09/18(日) 10:43:05 ID:/DlIsOvW

正しければどんな言い方をしてもよいと思ってるのならそれはそれで痛い子。
周りにもいるだろ、正論は言うが言い方が悪いので嫌われてるロートルを。

110 名前: no name :2016/09/18(日) 10:51:42 ID:QIdYw7JY

109も109で正論は言うが言う場所が悪いんで嫌われるタイプじゃねえか
こんな匿名ネット掲示板で言い方の良しあしとか

111 名前: no name :2016/09/18(日) 11:04:43 ID:/DlIsOvW

匿名でも実名でも根が腐ってたら言い方は汚いよ

112 名前: no name :2016/09/18(日) 13:07:16 ID:I23sf32m

話と関係ないところで場外乱闘始めるんじゃないよ
話がややこやしくなるわ

113 名前: no name :2016/09/18(日) 13:08:16 ID:9CGTeDNv

>>94は今後痛い目にあわないように相手のことを考えた
わりと親切なアドバイスだと思うけどな

114 名前: no name :2016/09/18(日) 14:29:35 ID:t16m+0pI

少なくともアフロン氏のサイトの注意書きを見ればやらないことをやらかしているわけだから
ネットというかこの界隈には向いてないという意味では>>94は正しい

とりあえず>>101はもうアフロン氏には問い合わせせず(謝罪のメールもだめだぞ)半年ROMるのが一番いいと思う

115 名前: no name :2016/09/18(日) 16:55:09 ID:+bUgbGyz

>>105
つまり下にあって上にないメイ・リーと殺意リュウとオメガルガールがダメってことか

116 名前: no name :2016/09/18(日) 17:12:43 ID:aN4ALX70

MUGENに限らずグレーで済ませてる所を
わざわざ騒ぎ立てる馬鹿っているからな

117 名前: ◆eaAXucATJc :2016/09/18(日) 18:11:17 ID:xPgHUxyK

一般会員
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     ̄ ̄ ̄\(再生前広告)(エコノミー症候群)   (動画の読み込み)(マイリスト数)
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論破されると顔真っ赤になって反論になっていない鳴き声を上げる
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118 名前: ラスター ◆YzDEWwv9Z2 :2016/09/18(日) 18:22:35 ID:UcF/bewQ

お前はお門違い。とっとと出て行け。

一般会員
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119 名前: no name :2016/09/18(日) 18:26:36 ID:aPJ7+wuC

>>116
その騒ぎ立てるバカが早速やってきた>>117-118

120 名前: ◆eaAXucATJc :2016/09/18(日) 20:50:24 ID:xPgHUxyK

>>118 お前が俺にかみつく理由が分からん。エイリ庵扱いしたことは謝るよ。

>>119
お前もその騒ぎ立てるバカの一人だろw
>>94>>95あたりが諸悪の根源だな。

121 名前: no name :2016/09/18(日) 21:06:03 ID:+bUgbGyz

全部の必殺技がロードローラーな「ロード=ローラー」とか?

122 名前: no name :2016/09/18(日) 21:56:04 ID:/DlIsOvW

ネット越しとはいえ、こうも器の小さいレスを見るとリアルも同じようなもんだなって思う

123 名前: no name :2016/09/18(日) 22:03:02 ID:aPJ7+wuC

>>122
◆eaAXucATJcのリアルが見てみたいね。

124 名前: no name :2016/09/18(日) 22:31:03 ID:QIdYw7JY

好きなキャラの作者のリアルのほうが興味あるけど

125 名前: no name :2016/09/18(日) 23:17:01 ID:Fjm4AM+1

サクラカ氏の日本での生活はどうしているのやら

126 名前: no name :2016/09/18(日) 23:18:45 ID:+bUgbGyz

レアアクマ製作中のPotS氏の心境にはリアルに興味が

127 名前: no name :2016/09/19(月) 01:01:03 ID:B8NSbKcD

略称でPOTSって書けば普通だけど
phantom of the server(サーバーの怪物)とか
今頃POTS氏も厨二ネーム過ぎたと後悔してることだろう

128 名前: no name :2016/09/19(月) 09:56:22 ID:y3zqKMNn

自分もHNがローマ字だから
実は○○の略です!とか言って厨二ネーム後付けしちゃおうかな
誰もみてねーだろうけどw

129 名前: ラスター ◆MM/tA357xo :2016/09/19(月) 16:45:47 ID:xuK15Dqu

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アジアプレミアムモドキ(moyuとも呼ばれる)
他人を貶すことでしか自我を保てない哀れな生物
敵を一人だと思ってる時点で知能はお察し
論破されると顔真っ赤になって反論になっていない鳴き声を上げる

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130 名前: no name :2016/09/19(月) 18:29:18 ID:yU/3HRW/

あの棍棒使いの女子高生手描きキャラはまたなんでフジオの声をチョイスしたんだろうかw

131 名前: no name :2016/09/19(月) 18:30:01 ID:y3zqKMNn

照れ、じゃないか?

132 名前: shao :2016/09/19(月) 20:00:10 ID:fKXynZIA

H氏BBBキャラとWebsta氏ラムダデルダ、黒き戦人のAIを更新しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

133 名前: no name :2016/09/19(月) 21:29:39 ID:wGzPO/Y0

>>132
乙ー、これで4人チームが組めるな

134 名前: no name :2016/09/20(火) 12:16:19 ID:8D//8IXj

AI更新だから元々組めるのでは……?

135 名前: no name :2016/09/20(火) 22:20:42 ID:7DURqDjL

AI作者って本体が更新したら合わせて更新するんだよな。
他人のcns打ち直すのもきついし自分には無理だ、そういうところ尊敬するなぁ。

136 名前: no name :2016/09/20(火) 22:31:51 ID:ZzennTHg

>>135
すぐにはできない。それどころか放棄するものもある。
オロチヘッドのAIの最新版対応期待できないなぁ。

137 名前: no name :2016/09/20(火) 23:28:47 ID:hkk7/1fF

新規でAI作るのなら頑張れば1日でやれる自信があるけど
更新となるとなぜか一週間ぐらいかかる
更新箇所調べるのがまずめんどい

138 名前: no name :2016/09/21(水) 00:15:58 ID:WWHW0S8u

最新版に対応しないとAIが無価値なものになるか
動画で出す場合作者の最新版の足ひっぱることになる
そんな思い責任しょわされるのはしんどすぎる
それで製作者とAI作者の間でトラブってるケースも見てきたし

139 名前: no name :2016/09/21(水) 00:30:56 ID:J2AUIGHf

動画とか気にしてるの?出ないよお前のへぼAIじゃな。
大した事をしてない人に限って負の面ばかり気にして何もしないもんだ

140 名前: no name :2016/09/21(水) 01:37:37 ID:WWHW0S8u

>>139
叱って伸ばすタイプですね、わかります

141 名前: no name :2016/09/21(水) 09:17:37 ID:HorCJ/6H

更新箇所調べるのってテキストの内容比較するツールである程度楽できないの?

142 名前: no name :2016/09/21(水) 09:56:38 ID:DXARvYm7

「AI募集します!」って製作者はAI製作者用に変数やら更新箇所を
テキストに書くべきだよ。
そういうスタンスじゃない人はこの限りじゃないんだろうけど。

143 名前: no name :2016/09/21(水) 10:40:27 ID:90gBlZzr

>>141
出来るよ、ただそこが変わったから細かくどこに影響が及ぶかは
全文読まないと結局分からない

144 名前: no name :2016/09/21(水) 17:48:26 ID:ivDxSsZ8

AI行動にまで支障が出るレベルの変化はそうは起きないけどね 本体がβ版や未完成の時に作ったAIならともかく
大抵はWinMergeとか使って死んだ魚の目をしながら淡々と更新箇所を置き換えしてれば早ければ10~30分程度で終わる
でも別キャラ並に性能やCNSが変わっちゃうと色々考えたりして面倒な事になる

145 名前: no name :2016/09/21(水) 18:11:02 ID:dDXplPiW

変数の使用状況が変わると面倒そう

146 名前: no name :2016/09/21(水) 18:42:27 ID:DXARvYm7

未使用の変数を使用するのはあり得るが外部AIがあると知っていて使用変数の用途を変えるとしたらそれは嫌がらせ

147 名前: no name :2016/09/21(水) 19:20:13 ID:rtmZ6+59

お前が思うんなら(ry

148 名前: no name :2016/09/21(水) 20:30:36 ID:QewjPrLk

コマンド増やしすぎてAI起動用コマンドが全く用意できないなんてことあるんだなぁ

149 名前: no name :2016/09/21(水) 20:36:11 ID:rlRe2i/y

AI起動用コマンドなくてもAIはできるから…(震え声)

150 名前: no name :2016/09/21(水) 20:42:11 ID:/x9gXzBw

AI起動コマンドって、AIジョージ起動なら無くても大丈夫なの?最低1個はいるのかな

151 名前: no name :2016/09/21(水) 20:57:46 ID:sNrKJQ9Y

>>150
常時起動なら1つもいらない

152 名前: no name :2016/09/21(水) 22:18:27 ID:mxQsKsj2

出し得だった技が調整された、とかなら作戦自体を練り直さないといけなくなるけど

153 名前: no name :2016/09/21(水) 22:33:43 ID:90gBlZzr

>>144
俺は全く逆だなぁ
ほぼ別キャラなら別キャラとして一から作るつもりでやると
1日で作る自信あるけど
更新となると微調整に一週間はかかるわ
まぁ人それぞれなんじゃね?

154 名前: no name :2016/09/22(木) 02:39:35 ID:PxAH1/KB

https://m.youtube.com/watch?v=ZZlMeMp_wHM
↑これを解凍してmugen.exeを起動させたらエラー出たんだけど原因わかる人います?

http://i.imgur.com/9mWM1AC.jpg
http://i.imgur.com/kTOpf5K.jpg

155 名前: no name :2016/09/22(木) 17:40:10 ID:U1wzd9w8



炎雲邪神作る人居るとは…(しかも手描き

156 名前: no name :2016/09/22(木) 17:52:07 ID:GJ11A4en

炎雲邪神って何ぞ…
もっとも格闘ものの主人公に選ばれなそうな外見のキャラだな…

157 名前: no name :2016/09/22(木) 19:13:29 ID:e6AIyqIp

あいつか!カンフーハッスルのラスボス!

158 名前: no name :2016/09/22(木) 19:57:57 ID:GJ11A4en

主人公っぽくないと思ったらラスボスが無双してるシーンだったのか

159 名前: no name :2016/09/22(木) 21:11:37 ID:EnFVfw+q

そういえばwikiでワンチャイについて熱く書いてた人はイップ・マン(葉問)には全く興味ないのね
https://www.youtube.com/watch?v=aiDRBKEJPz0
https://www.youtube.com/watch?v=M_1YiFXb7II

160 名前: no name :2016/09/22(木) 21:19:58 ID:e6AIyqIp

>>158
途中で惨殺されてる黒服が蘇ってカンフー服で空に打ち上げられてるのが主人公

161 名前: no name :2016/09/22(木) 22:32:52 ID:dVntjgHC

炎邪関係のキャラかと

162 名前: no name :2016/09/23(金) 20:40:11 ID:ZAJhJfHp

>>155
懐かしいなw
そして再現度がやけに高いのが素敵

163 名前: no name :2016/09/23(金) 22:36:42 ID:tb9AYohI

ガマ拳はドットになってもキモかった

164 名前: no name :2016/09/24(土) 01:09:31 ID:TooSaClR

ナコルル更新したのでよろしく
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
サイトアドレス張る方法忘れてしまったぜ

165 名前: no name :2016/09/24(土) 10:48:54 ID:MmHXkGl5

乙っす
KOF新作のナコがヤバかったらしいね

166 名前: no name :2016/09/24(土) 11:06:35 ID:jaNF0zY8

貫通飛び道具だなんてmugenじゃさして珍しくもない

167 名前: no name :2016/09/24(土) 11:30:53 ID:N+v/Lj75

飛び道具同士が接触したら相手の弾が増えて襲い掛かってきたまである

というわけで鯵や奴氏ウル、ぞうあざらし氏no9v2、Kohaku氏暁美ほむら(mugen1.0)のAI作ったのでどうぞー
まだまだ荒い部分があるのでそこらへんは来月更新予定
その他ゼロ、エックス、kagetsu yuki氏、Kohaku氏キャラの更新をしてます
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD

168 名前: no name :2016/09/24(土) 15:27:18 ID:secN3OKK





久しぶりに見たら増えてる…
BOH氏の飛竜愛はすさまじいな
漫画版のキャラとか一般人は知らんやろ

169 名前: no name :2016/09/24(土) 21:49:26 ID:LSAbHY5C

>>167
Kohaku氏ほむとKでしか確認してないですが
立ちガード不能のしゃがみ下段攻撃を立ちガードでガードしてる時が有ります

170 名前: 交差 :2016/09/24(土) 22:32:00 ID:jBcRnjt2

こんばんは、ちょっと聞きたいことがあるので聞きます。
現在あるキャラを改変して作ってるのですが、
転載禁止、改変OKのキャラの画像や音声を素材として使用するのは
いいのでしょうか?
このところがよく分からないので、よろしくお願いします。

171 名前: no name :2016/09/24(土) 22:36:26 ID:oAyL1uRV

好きにすればいい

172 名前: no name :2016/09/24(土) 22:36:27 ID:Rx2c+Ehm

別にいいんじゃないの
まあ本当にOKかどうかなんて実際に聞かないとわからないけど

173 名前: no name :2016/09/24(土) 22:48:14 ID:MvFtBj7Z

私は好きにした 君らも好きにしろ

174 名前: no name :2016/09/24(土) 22:55:32 ID:YD0bjGP2

あるキャラって何だ?
リンク切れ放置してる作者のキャラか?

175 名前: 交差 :2016/09/24(土) 23:04:08 ID:jBcRnjt2

アフロン氏のアテナです。
狂性能を目指して改変してます。
GURI氏のアテナXって素材利用していいんだろうか?
Capone氏のキャラは確かツイッターで改変OKって言ってたような。

176 名前: no name :2016/09/24(土) 23:28:14 ID:gskkQAR8

自分の痛さに気づけよ

177 名前: 交差 :2016/09/24(土) 23:38:37 ID:jBcRnjt2

ちなみに転載禁止、改変OKのキャラというのは
ピータン氏のAthena_Pです。
禁止事項は見逃さないようにしないと
色々まずいですからね。

178 名前: no name :2016/09/24(土) 23:43:06 ID:N+v/Lj75

これぐらいは相談の範囲だろ

>>169
むしろどうやったと思ったら普通にanim変更が抜けてるだけでした、はい
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD

179 名前: no name :2016/09/25(日) 01:12:35 ID:MMbNKhCt

>>170
作者の性質とか細かくしらないから一般的な話でいうなら
自分の感覚としては止めといたほうが安全と思います。
素材使用は、転載とも改変ともいいがたい
つまり許可も禁止もしていない状態と思ったほうがいいです。
cnsの部分コピペも普通しちゃうしいいじゃんと思うが激しく嫌う人もいる。
あと画像や音声の素材は、どこに自分でエディットしてるものが
潜んでるかわからないのもやっかいなんですよ。

180 名前: no name :2016/09/25(日) 02:02:34 ID:JfQRXw08

ここで聞いたところで明確な答えに繋がるはずないと思うが
取り合えずサイトとリードミー熟読して問題がないか確認して
製作者の人が答えてくれそうなら相談するのが一番、
あとは最終的には自己責任だろう

確か○○だったようなで動いたらいろいろ痛い目をみるし
最初は改変から入った方が無難だとは思うが個人的にはアテナなら
ドットや音声ぐらいギルドとか巡って自分で用意すれば?と思わなくもない

181 名前: 交差 :2016/09/25(日) 09:50:35 ID:H3UgHd/E

>>179
転載とも改変ともいいがたいか、なるほど。
ではなるべく使わないようにしますね。
他の方もレスありがとうございます。

>>180
ギルドかー、確かに音声が転がっているかもしれないので探すことに
します。アドバイスありがとうございます。

182 名前: no name :2016/09/25(日) 11:40:37 ID:VIUnxxoa



ついにこいつのサイトが完全に消滅したぞ!!

183 名前: no name :2016/09/25(日) 12:47:16 ID:VA8ddXGD

誰か島村鰐氏のあすか120%勢にAI付けてくれないかなぁ

184 名前: no name :2016/09/25(日) 13:42:21 ID:gme2YFnd

チラ
チラチラッ

185 名前: no name :2016/09/25(日) 14:21:57 ID:qnz/gYdE

このスレに書いとけば、shao氏かホルン氏のどっちかが作ってくれる可能性が高まるから仕方ないね

186 名前: no name :2016/09/25(日) 16:08:20 ID:88NjQAXm

Try「・・・」
Air「・・・」
>天<「・・・」
ペパーミント「・・・」

187 名前: no name :2016/09/25(日) 19:15:07 ID:iNNrqhpW

mugenは全部triggerで語れる

ブリジットが熊を裏当てして勝ったのは
「このファイルの26個目のtriggerが働いたからだ」と言える

それだけは誰にも負けないと思う

188 名前: no name :2016/09/25(日) 21:20:09 ID:trNULaJk

普通の質問のレスにはやたら噛みつくくせに
製作者の神経を逆撫でするような寒い書き込みには寛大なんだなこのスレの住人は

189 名前: no name :2016/09/25(日) 21:57:52 ID:QIpLk/Pd

寛大?日本語の使い方が間違ってるぞ。

190 名前: no name :2016/09/25(日) 22:11:11 ID:MMbNKhCt

わたくし知名度低すぎて逆撫ですらしてもらえません

191 名前: no name :2016/09/26(月) 00:29:49 ID:uWmhrB11

ある程度自演リクとかで大会にねじ込んでもらうしか知名度上げる方法ないよ

192 名前: no name :2016/09/26(月) 01:25:36 ID:f3NPCoq/

ゲニ子のXIII風に描いた物を発見、衝撃が走ったぜ…

193 名前: no name :2016/09/26(月) 01:34:33 ID:x0ieXy+s

XIII風かどうかは別としてD4仕様なら相当前から有ったよね

194 名前: no name :2016/09/26(月) 06:56:18 ID:oBMCxhkm

海外のマチュアかバイス改変ぽいやつかもしれん

195 名前: no name :2016/09/26(月) 14:42:11 ID:dpwn0oZw

これかな。真ん中のはシュリセルっぽいけど右端のはちょっと感じが違う
http://es.kof.wikia.com/wiki/Goeniko

196 名前: no name :2016/09/26(月) 20:03:53 ID:uQKDV0a2

13風の一枚絵もしくは立ちアニメーションのみのやつはクオリティ高いのあるな
でもキャラ化はしないんでしょ?っていう諦め

197 名前: no name :2016/09/26(月) 21:12:20 ID:wiYGl8MU

ニュートラル画像にしても静止画ばかりでアニメしてるもの自体稀少だしな
必須埋める前に投げ出すやろーってのがわかる

198 名前: no name :2016/09/26(月) 21:55:09 ID:GlMtBI1X

悪咲3号のカプエスキャラはアーケードモードでグルーヴポイントを次の対戦相手へ持越し出来たけど、VARの持越しはどうやって出来たの?
どなたか知ってる人いませんか?

199 名前: no name :2016/09/26(月) 22:08:34 ID:gY61odAP

[data]のintfloatpersistを設定
あと5900ステのvarrangesetを無効化。だったかな

200 名前: no name :2016/09/26(月) 22:17:59 ID:GlMtBI1X

回答ありがとうございます
ntfloatpersistは知ってたけど、
5900ステからtype = VarRangeSetを削除か…本体側のcommon1.cns使うキャラだから気付かなかった
早速試してみます

201 名前: no name :2016/09/27(火) 11:39:23 ID:R5MsKnas

>>195
真ん中のは22B氏ゲニ子じゃん(D4ゲニ子)
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/146.html
のgoenikoD4のドットそのまま持って行ってるだけ

202 名前: no name :2016/09/27(火) 17:51:07 ID:CklUG5fp

久しぶりにmugen覗いたんだが、
fc2でキャラ公開してたりしてたサイト軒並み死んでるのな。
七ツ刃の夜覗いたら死んでて他にも見たら軒並みやられてたわ。
何があったんだ?

203 名前: no name :2016/09/27(火) 21:43:46 ID:PDRAFxsN

>>202
まずsageること覚えような
そして過去ログを見ような

204 名前: no name :2016/09/27(火) 21:48:27 ID:sn3+OmJc

あげ

205 名前: shao :2016/09/27(火) 21:53:12 ID:WkZuXl/s

シロト氏東方MBアレンジ勢、夫氏MM天子のAIを更新しました。
また、新たに夏恵氏比那名居咲良のAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

206 名前: no name :2016/09/28(水) 01:06:40 ID:RJhrSTl1

>まずsageること覚えような
これ言う奴にろくな奴はいねェ

207 名前: no name :2016/09/28(水) 08:14:44 ID:uMLFXdIO

電車で注意されたら切れて暴力ふって逮捕されるタイプだなお前

208 名前: no name :2016/09/28(水) 11:19:52 ID:o3CvTLI8

まあ、電車で注意するなら線路に突き落とされる覚悟がないと

209 名前: no name :2016/09/28(水) 12:49:01 ID:uMLFXdIO

発想がサイコパス

210 名前: no name :2016/09/28(水) 18:51:24 ID:SHs0ZL6Z

引かぬ 媚びぬ 省みぬ 逃走はないのだ!
おまけに思考も意思も逆!

211 名前: no name :2016/09/28(水) 21:18:55 ID:/W3FBT4+

血の流れがバレるシーンで両手合わせて八本の指を根元まで突き込まれて笑ってたから、
サウザーはむしろ打たれ強いんじゃないか説

212 名前: no name :2016/09/28(水) 23:19:10 ID:nQvN02fc

ケンが力任せてで倒せないからそりゃ打たれ強いよ、南斗相手ならあくまで秘孔突かないと
というかケンが無理ならラオウも当然無理、ユダがどこの馬の骨かわからないオリジナルキャラに負る外伝設定はともかく

213 名前: no name :2016/09/29(木) 09:06:41 ID:zO68gwrr

攻めが強い代償としての格ゲー補正だからしかたない

214 名前: no name :2016/09/29(木) 09:28:47 ID:CYLQqJBT

格闘ゲームの前では「俺TUEEE設定」は無意味

215 名前: no name :2016/09/29(木) 11:44:07 ID:JkzDfWBp

外伝のたびにユダsage展開ばっかりなのは本当に嫌だわ〜。
レイの最後の相手なのに株下げてどうすんだよっていう

一番まともなユダの話が北斗無双2の過去話くらいしかない有様である。

216 名前: no name :2016/09/29(木) 12:08:43 ID:e5Nd3RqS

>>181
亀だけどピータン氏は確かツイッターやってた気がするから
直接聞いてみたら?

217 名前: no name :2016/09/29(木) 12:25:14 ID:/0LR3eT7

>>216
ブロックされるのは確定的に明らか!

218 名前: 交差 :2016/09/29(木) 12:48:04 ID:eT8M5zcp

>>216
うーん、できるならそうしたいのですが、自分ツイッターやってないんですよね。
まあguildから素材はあらかた入手できたのでそれらを使って改変したいと思います。
ある程度形ができたらWIP版を公開したいと思いますので、
その時はここはこうしたほうがいい等のアドバイスをいただければと思います。

219 名前: no name :2016/09/29(木) 17:58:11 ID:wDxPEJr6

ピータンって打ってツイッターで出てくるのがピータン氏本人で良いのかな?

220 名前: no name :2016/09/30(金) 10:16:58 ID:LYLeODZQ

ついったらーおおいね、ついったらー

221 名前: no name :2016/09/30(金) 23:17:34 ID:R7+BQg/M

syamu氏のツイッターはネチケットの参考になる

222 名前: no name :2016/10/01(土) 01:35:59 ID:lBaF86v9

顔が見えない相手どうしなので相手を気遣ってかきこみしましょう
みたいな

223 名前: no name :2016/10/01(土) 07:27:46 ID:PCVgBl7D

やったらやり返されるという基本を忘れた人は油田になるからな

224 名前: no name :2016/10/01(土) 22:52:47 ID:WzWVqe7I

今度はnifty…

225 名前: no name :2016/10/02(日) 09:40:14 ID:XMQSgYpU

>>224
…がやめるのはアット・ホームページであり、@niftyホームページサービス(通称ラクーカン)は続行する。
影響を受けるのはシシリアンルージュぐらいしかない。
Baggy氏はラクーカンなので影響なし。

226 名前: no name :2016/10/02(日) 13:20:48 ID:dOPUi2Az

niftyの被害は大したことなさそうだがでもやっぱ無料サービスって怖いわ。
無料サービスがあるから気楽に公開始められるってのもあるだろうけど
無料だからみんな使うだけにサービス終了が引退の契機になるからなぁ。

227 名前: no name :2016/10/02(日) 14:29:26 ID:TMZCB2BW

有名鯖がサービス終了しすぎてほとんどfc2一強時代に入ってる感じだなぁ

228 名前: no name :2016/10/02(日) 17:33:58 ID:XMQSgYpU

FC2でも安心できない。
Relとか。

229 名前: no name :2016/10/02(日) 23:11:05 ID:VaEc0d19

最近のキン肉マン見てるとロビンマスクとか更新されないかな〜と思う。
タワーブリッジネイキッド見てみたい、あとケビンも見てみたい

230 名前: no name :2016/10/02(日) 23:20:21 ID:1cPfvBw1

肉系は相手に専用食らいモーションがないと違和感あるからなー
パロスペシャルにしても通常のとジエンド版両方のドット用意せなあかんし

231 名前: no name :2016/10/03(月) 00:21:00 ID:u3Qh6OY1

なんでwikiからお市削除されたん?

232 名前: no name :2016/10/03(月) 01:08:06 ID:8l+xA9Ex

たぶん存在を不快視する荒らしによるものだと思う。直しといた。

233 名前: no name :2016/10/03(月) 01:18:38 ID:ADioj1o5

正直キャラの趣味狭い奴はmugenに向いてないと思う
いろいろなジャンルからキャラ入ってくるからストレス半端ないだろ

234 名前: no name :2016/10/03(月) 01:35:32 ID:5GuOAKi2

全てのジャンルのキャラが好きって奴のほうが稀でしょ
むしろいろんなジャンルのキャラが入ってるからどこか好きなところに
ヒットしてくれる

235 名前: no name :2016/10/03(月) 01:38:56 ID:brA/Dh51

嫌いなキャラをランセレに入れないのは当然としても大会を開く
なら全部好きか興味ない位でないと開けないな

236 名前: no name :2016/10/03(月) 14:36:54 ID:mr3v+7pK

>>232仕事早いかっこいい

237 名前: 交差 :2016/10/03(月) 15:19:27 ID:ebTsUHB5

こんにちは、前に話していたアフロン氏の麻宮アテナの改変キャラがある程度形になったのでWIP版として公開します。
https://www.axfc.net/u/3725307
性能は狂中位辺りだと思います。
これから本公開に向けて製作を進めたいと思いますので、
意見感想など頂ければ嬉しいです。

238 名前: くねくね :2016/10/03(月) 19:19:14 ID:myak7Fiv

青村様のマキシマを改変しました。
DLは動画投稿者コメントからどうぞ。



あと、スイルと竜白とキサラも更新しました。

239 名前: no name :2016/10/03(月) 21:35:07 ID:Hnx9DHSG

乙です(*´ω`*)

240 名前: no name :2016/10/04(火) 03:33:25 ID:XcMeBrC+

>>228
唯一安心できる方法は全部ダウンロードすること
ネットのどこからでもMUGENデータを自動的にダウンロードする人工知能プログラムさえがあれば便利ですね…

241 名前: no name :2016/10/04(火) 18:14:53 ID:060+6rAB

>>228
それを言うならジオシティーズも
「ページが存在しません」や「このページは準備中です」とか出たらもう終わり

242 名前: no name :2016/10/04(火) 18:26:53 ID:UHfm1CAh

>>228
FC2って例の版権キャラ公開してる製作者にとっては寧ろ一番アカンやつやぞ

243 名前: no name :2016/10/04(火) 21:04:23 ID:GCfnAxA6

ダウンロードしすぎて管理し切れんってのもあるがな

244 名前: no name :2016/10/04(火) 21:19:42 ID:NW/0PcoM

AIも含めて管理だとなぁ

245 名前: no name :2016/10/04(火) 21:39:46 ID:H5FBFPtB

ニコ生のコミュの画面が大分変わったけど、変えますよーみたいなアナウンスページとか有った?

246 名前: no name :2016/10/05(水) 01:49:28 ID:5c+6oGJR

カンチョーマン、好き

247 名前: no name :2016/10/05(水) 22:31:24 ID:+qeM9cMq

【MUGEN】アラン・ヘクトゥ【AI&特殊やられ対応パッチ】

248 名前: no name :2016/10/06(木) 14:32:55 ID:/exb7rGz

ドット絵がこまかくなった新しいニトロ格ゲーってmugen入りせんのかい?
ドット荒いほうですら沙耶とか人気あったんだからすぐmugen入りしそうだと
思ったんだけどなあ

249 名前: no name :2016/10/06(木) 16:01:11 ID:fVchnhQa

しません

250 名前: no name :2016/10/06(木) 17:08:11 ID:TvKWfVYJ

素材既にあったか?
とはいえアナブラもドラゴンもプレイヤーじゃないではな・・・

251 名前: no name :2016/10/06(木) 17:38:35 ID:XlbmSNvF

もしニトブラがmugen入りしたら瑞麗の名誉挽回ぶりが半端なくなりそう

252 名前: no name :2016/10/06(木) 17:39:26 ID:zFw0jgfR

>>248
電撃の例があるからニトブラ仕様は出しにくいだろ。
そんなことよりスパマーの話しようぜ。(また他国語ページ悪用によるタグ荒らしが出てきたよ)

253 名前: no name :2016/10/06(木) 17:47:15 ID:K/A65q+y

ニトブラはいまどうなの?
今でもイグニスがグッとガッツポーズしたら相手が死ぬゲームなの?

254 名前: no name :2016/10/06(木) 22:34:00 ID:0s3FuEs8

メイドインヘブン強すぎてわろた
なお狂最上位に挑んだら返り討ちに

255 名前: no name :2016/10/06(木) 22:52:46 ID:79Lnrk9g

キリコにしてもそうだが最強じゃないのに最強にする製作者

256 名前: no name :2016/10/07(金) 06:28:50 ID:gvn/vLzx

設定よりイメージの方が大切だから仕方ないね
大体それ言ったら大半の狂キャラはアウトだし

257 名前: no name :2016/10/07(金) 06:55:46 ID:BGwxEXox

mugenキャラにするんだから好きなんだ
好きなんだから強い存在でありたいじゃないか

本来より互角であるべき企業ゲーでもサガットとか製作サイドの願望入りの
強さだったりするもんなぁ

258 名前: no name :2016/10/07(金) 10:04:45 ID:gWlLc8Sx

ストゼロだと弱キャラでしたねサガット

259 名前: no name :2016/10/07(金) 10:17:59 ID:KWH72Eqv

狂キャラとかさっさとすたれろよマジ害悪だわ

260 名前: no name :2016/10/07(金) 10:39:07 ID:gomDWnUp

凶悪キャラ自体はmugen黎明期から存在するから無理だろう
尚当時はランクという概念がなくて糞キャラとして一蹴されてた模様

261 名前: no name :2016/10/07(金) 16:27:09 ID:kv6sYYlr

狂キャラ凶キャラを排除しても並強が再び輝くことなんてないからな。
akofの対人動画がちょくちょく上ってるが並強勢はもっと対人してそれを
挙げるべきじゃねえか?

262 名前: no name :2016/10/07(金) 17:20:34 ID:x9MoiEBg

動画で見る分と自分でやる分でまた違う感じかな
並強を動画で見てるとだらだらしてる内に眠くなる…
狂は大体例外を除いてテンポ早く回すからね
つっても投稿者のキャラ調整次第で随分変わるんだけどね

263 名前: no name :2016/10/07(金) 18:19:01 ID:vqflSam0

動画スレあるよ

264 名前: no name :2016/10/07(金) 19:06:37 ID:+kiOmKB5

「○○は害悪」って言うヤツが一番害悪っていう

265 名前: no name :2016/10/07(金) 20:33:18 ID:BGwxEXox

ニコニコでのmugen動画なんて7割がた狂キャラで持ってるようなもの
結局そういうのが多いのは並キャラより人気なせいだし
並キャラ動画投稿すらせず狂キャラ動画叩いてもなぁ

ソシャゲやブラウザゲーに敵意あらわにするコンシューマゲー信者みたいだ
CS売れないからソシャゲ出すんだと
ソシャゲで首の皮一枚つながってるんだからソシャゲに感謝しろレベルだと

266 名前: no name :2016/10/07(金) 21:54:52 ID:kv6sYYlr

そういう意識で金払うのって哀れだわ

267 名前: no name :2016/10/07(金) 22:14:07 ID:gWlLc8Sx

こっちは別にブランドのゾンビが見たいわけじゃないんで

268 名前: no name :2016/10/07(金) 22:26:48 ID:85BHLYFH

どうしたんです狂キャラに何かされたんですか

269 名前: no name :2016/10/07(金) 22:41:35 ID:MAcxZJ2n

○○は害悪なんていうのは狭い視点でしか見れない奴だと思うし
△△のおかげで持ってるっていうのもうざい。
この勝負引き分け

270 名前: no name :2016/10/08(土) 01:44:58 ID:5DvIYMXA

セルベリアはセガの申し立てで電撃キャラの制作やら動画使用やらが際どい現状にならなければ
今ごろはAI作られたりもっと動画に出てたりとかしたんだろうなぁ

271 名前: no name :2016/10/08(土) 03:55:00 ID:mvQTBw0W

D4化したルガールって誰か知らない?

272 名前: no name :2016/10/08(土) 09:36:14 ID:lauSmKjL

D4ゲニ子なら知ってるがそれは知らぬ

273 名前: no name :2016/10/08(土) 14:58:19 ID:xqVct3xW

P4ゲニ子?
ペルソナアレンジかな?

274 名前: no name :2016/10/08(土) 16:18:05 ID:kQ5uLIX9

P4Uアレンジを作るならそれなりにモーションがあるスタンド的な
スプライトがいるから作りづらい。
JOJOのP4Uアレンジとかなんかないわーだし

275 名前: no name :2016/10/08(土) 18:13:35 ID:xqVct3xW

別に承太郎のスタンドをE本田にして
ペルソナ風アレンジにてもいいのよ
mugenだもの

276 名前: no name :2016/10/08(土) 18:25:44 ID:Fv8EM2pZ

>>275
リュウがE本田をスタンドにしてるのは出来は良かったな
張り手がオラオラの代わりならクリザでも行けそう

277 名前: no name :2016/10/08(土) 18:58:21 ID:3CNhrHCC

真空・・・!<どーすこーい! スモープラチナは良かったな
それがきっかけでKOFドットの本田がリリースされることになった訳であるし

278 名前: no name :2016/10/08(土) 20:15:07 ID:Mg0iW8IK

D4ルガールはあれか、41氏の94仕様のやつ、そういえばあったな
いまいち動画出番がないなーみんなもっと41氏を応援しよう

279 名前: no name :2016/10/08(土) 20:29:48 ID:lauSmKjL

D4ってKOFのHDリメイクとかで出たやつの移植とかか。
あの手のリメイクってツール通しただけで手直しもろくにしてない
いまいちな絵だったな。
KOFやバトコロに比べると顔が濃くてもスト2のHDは丁寧な絵だったよ。

280 名前: no name :2016/10/08(土) 20:55:14 ID:Qk3yhy7X

41氏はどうも好きになれんからヤダ

281 名前: no name :2016/10/08(土) 21:09:51 ID:kQ5uLIX9

お前はリアルじゃ家族からも好かれてないだろうな

282 名前: no name :2016/10/08(土) 22:20:56 ID:4YRUI0gS

オラオラの代わりなら北斗も行けそう
ん?そういう話じゃないって?

283 名前: no name :2016/10/09(日) 01:01:11 ID:gdbYa8s5

スパ2XのHD版は劣化してると思うがな
絵が濃すぎるしバランスもドットを変に意識してるせいで中途半端

284 名前: no name :2016/10/09(日) 02:03:35 ID:M63uldX7

ケンステージの船に乗ってる女の子が一番可愛いまであるからなぁ
それぐらい女キャラの見た目が悲惨になっとる

285 名前: no name :2016/10/09(日) 02:32:17 ID:rMxI9K9Z

綺麗どうこう以前にコレジャナイ感がすごかった

286 名前: no name :2016/10/09(日) 09:56:20 ID:CNSa2E/P

よしストHDケン背景の船の女子をMUGEN入りさせよう!

287 名前: no name :2016/10/09(日) 11:06:28 ID:NvZ6FxJC

AAで荒らしてるのは、プレミアムを演じている一般会員の仕業です
経緯は
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/request/1398646015/738-772


『AA荒らしの嘘がバレた経緯』

本物のプレミアム ◆eaAXucATJc 登場!
二重トリップ法で自分がプレミアムであることを証明→AA荒らしに「おまえは証拠出してないよね?一般なんじゃね?」と疑問

AA荒らし、なぜか本物のプレミアムである ◆eaAXucATJc を攻撃!

AA荒らし、「いいからプレミアムの証拠は?」の質問に「もう証拠出したから証明は不要」と逃げ続ける

偽者のプレミアム ◆CQoz/aaJnY 登場!
「トリップ被ったから◆eaAXucATJcから変更したわー」と嘘をつく→その直後に本物の◆eaAXucATJc登場で即バレ

嘘がバレた◆CQoz/aaJnY、逆ギレしてAA荒らし開始!

AA荒らし、なぜか本物のプレミアムである ◆eaAXucATJc を執拗に攻撃!

呆れたのか 本物のプレミアム◆eaAXucATJcはスレに書き込まなくなる
AA荒らし、本物のプレミアムが消えたことに安堵したのか「逃げたのかー」と勝利宣言

288 名前: no name :2016/10/09(日) 12:07:40 ID:xClJqpjv

>>286
絶対違うと思うが世紀末救世車めいたキャラが思い浮かんだ

289 名前: no name :2016/10/09(日) 12:28:41 ID:Pl0nQqHJ

スパ2XHDは、開発発表の時のサンプルのリュウの立ち絵は高クオリティだったけど、
製品として発売された時にはかなり劣化していたな

290 名前: no name :2016/10/09(日) 12:39:01 ID:CNSa2E/P

HDの背景、春麗ステージのいい感じだった生活感が無くなってるな

291 名前: no name :2016/10/09(日) 12:52:05 ID:M63uldX7

https://i.ytimg.com/vi/7GZ9On5X0IU/maxresdefault.jpg
鶏持ってるおっさんの頭身おかしいやろ

292 名前: no name :2016/10/09(日) 19:47:34 ID:KFt7Y8ao

HDリミックスもスト4もスト5も
あきまんとかキヌのもともとの絵に近づけてくれればいいのに……

293 名前: no name :2016/10/09(日) 20:13:55 ID:CNSa2E/P

シンキロウ絵完全再現KOFとかちょっと見てみたい

294 名前: 交差 :2016/10/09(日) 20:32:02 ID:KuRLM5+F

こんばんは、アフロン氏の麻宮アテナの改変キャラが完成しましたので
本公開します。
https://www.axfc.net/u/3727823
もうWIP版ではないのでAI等の作成等も遠慮なくやってください。まあバグなどがあれば更新するかもしれませんが。
AI誰か作って〜。

295 名前: 交差 :2016/10/09(日) 21:13:53 ID:KuRLM5+F

先ほどのファイルにミスがあったのであげ直します、申し訳ない。
https://www.axfc.net/u/3727836
後永続ターゲット入れてるの伝えるのを忘れてました。
まあスイッチでOFFにもできますが。
ついでにtxtには書いてませんが壁ジャンプもできます。

296 名前: no name :2016/10/09(日) 21:16:07 ID:vUeSSyGm

HDリミックス、アレンジ内容はいい感じなのだがな…

297 名前: no name :2016/10/09(日) 21:48:43 ID:A2hAJdaQ

AI製作者自体減ってるのにさらに狂キャラとなるとなぁ…yanagi氏ぐらい?

298 名前: no name :2016/10/10(月) 00:49:12 ID:Tx+4SErc

ジェネラルのAI作ったみたいに自分で作るのがいいぞ

299 名前: no name :2016/10/10(月) 00:59:40 ID:qEtbRZSs

狂改変キャラだとAIは自前がほとんどよね

300 名前: no name :2016/10/10(月) 01:15:54 ID:JUL46BuD

自作しろ

301 名前: 交差 :2016/10/10(月) 01:16:05 ID:NkIXBcU1

やはり狂キャラのAIは自前が殆どですかね。
AIを募集したのは自分では気がつかないコンボとか立ち回りとかを
見てみたいのが主な理由ですね。
自分のAIはどうしてもワンパターンなAIなってしまうので今回は
違う人にAIを任せて見ることにします。
・・・またバグ見つかったorz

302 名前: no name :2016/10/10(月) 08:18:12 ID:eheFKE4B

ぶっちゃけぶっ飛びすぎた他人のキャラのAIなんて作っても面白くないっす。

狂キャラ作ってる人でもAI作るときはせいぜい凶キャラ止まりだし

303 名前: no name :2016/10/10(月) 08:47:01 ID:ODJlAJIn

狂のAIと言われても、ガード硬直させる連携で削り殺すぐらいしか
思い浮かばないもんなぁ

まぁ狂でも技が豊富で演出面が面白いキャラなら、強さじゃなく、満遍なく
技を見せる方向でのAIを作れなくもないが

304 名前: 交差 :2016/10/10(月) 10:02:54 ID:NkIXBcU1

バグを修正したので更新します。
https://www.axfc.net/u/3728094
まあ今のところ性能の幅が狭いし、狂から凶にする弱体化スイッチ
の導入も検討してます。
AIは今のところは作らずに様子を見ますが、
自分で作れという意見が多いようでしたら自作も視野に入れます。

305 名前: no name :2016/10/10(月) 12:26:40 ID:SciPXyCZ

自分で作れというかAI製作者の椅子が少ない中で待つより自分で作ったほうが建設的なだけ。
後、DLして確かめてみたが、前からずっと言ってるがAI作って欲しいなら
変数表を出せと。

306 名前: no name :2016/10/10(月) 12:56:44 ID:LFBK5aip

後は判定の赤枠が本家のボスキャラかよってくらい冷えた感じになってるヤツ
KOFアレンジキャラは大体これ 使っててキモチーし他のゲームとタメをはるにはこれくらいしないと駄目だろうしで別に気にしてないけどね
後はガード硬直が倍になってるのたまにいるな

307 名前: 交差 :2016/10/10(月) 12:57:30 ID:NkIXBcU1

あら、一応Athena_XI.cnsに書いてあったのですが。
まあcnsはみんなが見るとは限りませんしね。
次回更新時にtxtに使った変数を書いておきます。

308 名前: no name :2016/10/10(月) 16:57:48 ID:ODJlAJIn

交差さん頑張ってますなぁ…

309 名前: no name :2016/10/10(月) 17:09:47 ID:SciPXyCZ

格ゲーしてるキャラであったらまだ触る人はいたんだろうけどな

310 名前: 交差 :2016/10/10(月) 17:27:37 ID:NkIXBcU1

>>309
ですよねえ・・。
というわけで弱体化スイッチを搭載して更新です。
https://www.axfc.net/u/3728227
変数表txtも同梱してます。
弱体化で少なくとも狂はなくなったはずです。
個人的には凶中位くらいの性能になったかな?
って感じです。
凶ならまだ格ゲーしてるはず。

311 名前: no name :2016/10/10(月) 17:39:15 ID:zcgdUGR1

凶とか狂なら動画スレで宣伝した方がいいんでない?

312 名前: no name :2016/10/10(月) 17:58:54 ID:VU2jIivQ

動画スレはここと違って総合スレじゃなくて
mugen動画について語るスレだから
AI募集の宣伝なんかしたらスレチだと袋叩きにあうだけだと思うが……

313 名前: 交差 :2016/10/10(月) 18:03:03 ID:NkIXBcU1

>>312
そうなんですよね。
あくまで動画スレですから宣伝とかはあまりできないです。
まあ地道に色々やっていきたいと思います。
あっ、やべ、変数表にvar(58)も使ってるのに入れるの忘れてる。
次回更新することがあったら入れときますね。

314 名前: no name :2016/10/11(火) 11:09:54 ID:fSxA3kmR

凶って一般ゲーの最上位キャラだから狂と並列で語るのも
ちと違和感あるな。ペトショとかギースの超必割り込みとかで普通に負けるし。

315 名前: no name :2016/10/11(火) 12:19:13 ID:BUW729mi

KOF系列はキャンセル周りがコンボゲーに負けてるから昔特有の高火力か
XIII紅丸みたいに(AIなら余裕で)10割コンがないと上にはいけないな

316 名前: 交差 :2016/10/11(火) 21:37:41 ID:pS2afwfl

アテナを更新しました。
https://www.axfc.net/u/3728806
書き忘れのあった変数も変数表に加筆しました。
まだバグとか残っているかも知れませんがこの更新でいったん更新をストップします。
更新過多だとAIも作られないでしょうし。

317 名前: no name :2016/10/11(火) 22:18:20 ID:hKzqpASh

>>316
AI作って欲しいんならエラメ垂れ流しはなんとかしようよ
エラメ垂れ流しはバグじゃないって考えしてるといつか痛い目見るで

318 名前: 交差 :2016/10/11(火) 22:26:51 ID:pS2afwfl

>>317
あら、やはりエラメは除去しなければなりませんか。
では、エラメの除去に入りますので、AI作成は
もう少しお待ちください。

319 名前: no name :2016/10/11(火) 22:46:36 ID:BUW729mi

作ってもらった外部AIがエラメ垂れ流しだったことならある

320 名前: no name :2016/10/11(火) 23:16:20 ID:fSxA3kmR

俺、実害ないからタレながしてるわ
それでもAI作られたぞ

321 名前: no name :2016/10/11(火) 23:32:48 ID:SIWvG5Ey

エラメ垂れ流しで何が悪いの?

322 名前: no name :2016/10/11(火) 23:55:01 ID:hKzqpASh

バグはエラーメッセージで状況追えるんだが
垂れ流しだとそのエラメも流されるからバグの要因を追えないってのが問題

323 名前: no name :2016/10/11(火) 23:55:40 ID:eE25hkny

numhelperつけずにhelper,stateno=○○とかトリガーしてる系の
エラメ垂れ流しなら実害ないから別にいいけど
小数点使っちゃいけないステコンに小数点使っちゃってる系だと
実害あるし直した方がいいよなーとか

324 名前: no name :2016/10/12(水) 10:26:11 ID:CXjQw/qq

エラメなんて極力出さない方がいいでしょ、実害の有無に関係なく

325 名前: shao :2016/10/12(水) 10:45:11 ID:dGTkD4yz

Ina氏KOFキャラ+アレンジ七夜と夏恵氏比那名居咲良のAIを更新しました。
また、Ina氏アッシュ・クリムゾンのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

326 名前: 交差 :2016/10/12(水) 12:03:54 ID:/aLRMUtw

アテナのエラーメッセージを除去しました。
https://www.axfc.net/u/3729003
これで今度こそ更新はストップします。
エラメが消えると色々すっきりしていいですね。

327 名前: no name :2016/10/12(水) 18:40:29 ID:D4Mzr0/H

>>324
エラメ垂れ流しなんてデバッグやる気ないとしか思えん
DLしたらエラメ膨大で邪魔だから消したら、
必須sprやairが入ってないエラメが最後に残っててワロタ事ある

328 名前: 交差 :2016/10/12(水) 19:32:28 ID:/aLRMUtw

>>327
はい、デバッグやる気ない勢です、申し訳ない、今後はエラメにも気を配ります。
必須sprやairをSAEで調べたら一部必須airが抜けてたので修正してあげます。
元々完成してたキャラですから油断してました。
https://www.axfc.net/u/3729088
これでもうエラメとか抜けは残ってないはず。
残ってたとしてももう更新はしません、流石に疲れましたので。
ほんの一部分の修正ですのでAI作成にもさほど影響はないはずです。
動かせば動かすほどバグが出てくる・・・。
もうアテナは動かさない方がいいですね。
動かせばまた更新したくなりますから。

329 名前: no name :2016/10/12(水) 19:40:10 ID:ynXAbw9Y

実害自体は無いが特定のキャラ相手だけ何か不具合あった時は
相手のエラメのせいでデバッグがややめんどくさくなることがあるな
どっちかと言えばキャラを制作した本人より他人を困らせることがあるかもってところ

330 名前: no name :2016/10/12(水) 19:50:18 ID:5VFfPAXu

必須sprや必須air足りないやらかしって
自分のキャラが攻撃受ける事を想定してないのかなって思ったりする

331 名前: no name :2016/10/12(水) 19:52:03 ID:PI/Xy1jo

キャラ作成ならともかくAIとか簡単な改変程度だったらエラメの存在を知らないまでありそう

>>325 >>328
乙乙

332 名前: no name :2016/10/13(木) 00:20:11 ID:1RXibb8q

>>330
想定してないとまでは言わないがやられは軽視傾向なのは心情的にしかたないな
攻撃ヌルヌルなのにふっとぶと地面にめりこんでるキャラが多いし
やられ丁寧に作るキャラ(とくに手描き)は少数派な気がする。
特殊やられに対応するのは凝るのになw

333 名前: no name :2016/10/13(木) 00:53:38 ID:OkXzWsqF

これ微妙だな…って思ったキャラはだいたい被ダウンバウンド時の挙動やエフェクトが適当だったりデフォのままだったりするんだよな
逆にここがしっかりしているキャラは他の部分の完成度も高い傾向がある

334 名前: no name :2016/10/13(木) 01:00:07 ID:qxNEWD4t

>>332
手書きで特殊やらればっかり充実してて
仰向けうつぶせダウン2種でなかったりきりもみふっとびすら無かったりすると
専用やられよりこういう見る機会の多い基本やられの方が大事でしょ!と思うなぁ すっごい

335 名前: no name :2016/10/13(木) 02:02:02 ID:1RXibb8q

>>334
まぁそうはいったものの動画で人気に直結するかっていうと
製作紹介動画でわきたつのは特殊やられ対応数のほうだな。
手描きキャラで「これも対応してるのかwww」みたいな反応はよくみるが
「きりもみスゲェ」なんてコメみた事もないし。

336 名前: no name :2016/10/13(木) 11:42:27 ID:cddNJKjk

こういう事を言い出すのが老害の始まりなんだなって痛感するわ

337 名前: no name :2016/10/13(木) 11:47:58 ID:SX4ZE4N2

KFMベースだと きりもみ・うつ伏せダウンは無いから仕方ないかも。
自分の場合は、特殊ヤラレに凝るのは
必須スプライトに飽きた時のモチベ維持の為の息抜きです

サンドバッグ目指すだけでも結構長いからね

338 名前: no name :2016/10/13(木) 12:09:23 ID:RlPcjppj

つまりKFMにきりもみ俯せダウンを導入してくれというわけだな

339 名前: no name :2016/10/13(木) 14:09:10 ID:FmXvR7ZG

特殊やられ対応と言っても、動画でネタになるジャムとかブリスとかばかりで
燃焼・感電・凍結とか基本的なとこに手が回ってないのが多い

340 名前: no name :2016/10/13(木) 15:35:25 ID:PgI9sA/W

燃焼・感電・凍結は基本的に含まれるのか……(困惑)

341 名前: no name :2016/10/13(木) 16:26:44 ID:TBbcrcoK

アニメーション要らない特殊やられも多いし
労力的に致し方ないかと
きりもみとか大変だし

342 名前: no name :2016/10/13(木) 22:18:12 ID:jtEgEp+a

待ちが強いキャラに対してバッタキャラはどう攻めるのが正解なの?

343 名前: no name :2016/10/13(木) 22:36:09 ID:k2nfnTyr

飛び道具で削って時間切れまでガン逃げ

344 名前: no name :2016/10/14(金) 00:19:34 ID:Ud56qj4s

オリキャラでも手書きでもないけど俺の作ってるキャラは原作できりもみとかそういうのないから
なんでないのって言われても元々ねえよとしか言えない
燃焼感電は一応あるけど色とエフェクト付くだけだからやられ側で用意しないし
そんなのちまちま作るよりはウケの良いブリスやジャム作るわ

345 名前: no name :2016/10/14(金) 01:02:55 ID:arVDK+68

何度見てもここはおもしろい
https://www10.atwiki.jp/spriteedits/sp/pages/16.html

346 名前: no name :2016/10/14(金) 02:12:39 ID:7RD56kQ0

>>345
下にいくほどKOF13調じゃなくてただのハイレゾドットじゃねーかってのが多くなってくるな

347 名前: no name :2016/10/14(金) 02:48:58 ID:GN6AVgYr

>>344
さすがに移植キャラでそんなの要求しない
カプコンなんてダウン1種類のゲームばっかだし

348 名前: no name :2016/10/14(金) 04:13:19 ID:PiR+IICY

>燃焼・感電・凍結
国内海外で規格統一しろ状態じゃなかったかアレ?
あちらを立てればこちらが立たずが起きる、
管理不統制の特殊やられ対応の登録なぞメンドクセェぞ
ブリスはその辺での導入が、
spr最低2枚と無判定air1個も相まって超容易だし、そら普及もするさ

349 名前: no name :2016/10/14(金) 04:24:48 ID:JzuFExmQ

>>348
ろくに調べもせずに何を言ってるんだコイツは
両方の番号に登録すれば何も問題ないんだが

350 名前: no name :2016/10/14(金) 05:14:20 ID:C3qLKXSN

anim番号が被ってて両立できない特殊対応ってブリス(ランダム)用のが多かったはず

351 名前: no name :2016/10/14(金) 05:38:29 ID:GN6AVgYr

>>348
キャラにより各々呼び出してるから問題なし
番号かぶりじゃなく提唱したナンバーが二とおりあるだけだから
両方対応すりゃいいし
ぶっちゃけ感電の類は海外のにしたがっとけば何の問題もない

てか国内のクリエイターズJAPAN2の呼びかけた統一規格は普通に使うような
きりのいいナンバー使ってて、それにとどまらず当時の既存キャラが使ってた
アニメ番号にも無神経にかぶせたりしててセンスもクソもなかったな

352 名前: no name :2016/10/14(金) 13:05:29 ID:PWdvxVNk

クリエイターズジャパンって機能してないよな

353 名前: no name :2016/10/14(金) 15:50:10 ID:M/gv8T4Q

クリエータージャパン機能してないけど書いてある記事は今でも有用やね

やられ規格統一は無理やろうね…
リョナみたいにどう見ても同じヤラレなのに新設で
Air番号10〜20種も占有してるるような輩もおるし
極端な例だがそんな状況で全部登録しろは乱暴よ

354 名前: no name :2016/10/14(金) 16:19:03 ID:GN6AVgYr

海外コミュじゃマリオの作者がいい感じの半端ナンバー提唱して既に搭載して採用する
キャラもいたのに後から同じやられ動作に自分らのNOわりふろうとするのが意味わからん
当時はサイトに平仮名パスつけるしそんな広め方したら面倒な二極化が生じるだけ
当時9000番以下をエフェクトに使ってる作者が複数いたのに9000から順に使用を呼びかける
いろいろ傲慢すぎた

355 名前: no name :2016/10/14(金) 23:13:00 ID:KeKp0uYY

そんな恨み節を今更ここでされてもな〜

356 名前: no name :2016/10/15(土) 03:25:44 ID:ZMqdNVkc

9000きっかりからとか、ときどき番号占有で批判されるババの人よりずっと暴挙だったと思う。

357 名前: no name :2016/10/15(土) 07:45:03 ID:qNSh3CbN

>>347
うちは再現キャラだからそう言ってもらえるけど
例えばストIIベースでオリキャラ作ったとしたらせいぜい燃焼感電しかないんだからその他がないのは言われてもないですっていうだろう?

逆にストIIベースならゲロ吐き実装してたりしたら超応援しちゃう

358 名前: 交差 :2016/10/15(土) 11:08:47 ID:7Dxwutja

Ayato氏の記述が流用禁止になったので
ジェネラルaを公開停止にしました。
そのうち該当記述を削除して再公開したいと思います。
流用駄目だったか、今後はAyato氏の記述は使えないな。
後アテナを触ってみたらバグだらけでしたので大幅改修して更新したいと思います。
サワッテミタイトイウオノレノヨクニハカテナカッタ・・・・。

359 名前: no name :2016/10/15(土) 19:33:04 ID:udYsDIzR

>>356
>ときどき番号占有で批判されるババの人
東洋の巨人はプロレス技再現のため特殊やられが多いからなあ

>>357
ゲロどっかで見た気がする
そこまでやらんでもいいのにと思ったが
どのキャラだったかな……

360 名前: no name :2016/10/15(土) 22:37:32 ID:mZrrvUTR

交差タヒね

361 名前: no name :2016/10/15(土) 22:42:58 ID:5NO7bVZl

>>359
フランク、ヒューム「呼んだ?」

362 名前: 交差 :2016/10/15(土) 23:38:53 ID:7Dxwutja

>>360
ついアテナを動かしてしまったのです、申し訳ない。
まあいつ更新するかは決めてません、今すぐではないというのは確かです。
ジェネラルaの改変キャラに関しましては記述流用が禁止になった事に気が付くのが遅れました。
1ヶ月も気が付かないとか自分はアホですね。
なんか色々すいません、これも自分が至らぬがばかりに起こった事です。本当、自分で自分が嫌になりますね。

363 名前: no name :2016/10/16(日) 00:26:02 ID:BMGJgVC0

しばらくROMってなさい(忠告

364 名前: no name :2016/10/16(日) 03:00:04 ID:WBNlQo32

>>363
ここでROMって得られる知識などあるのか?
むしろこのコテのおかげでMUGENのスレになってるレベルのこのスレで

365 名前: no name :2016/10/16(日) 03:25:13 ID:aS7HMbzd

知識を得るためのROMじゃないんだよなぁ…
しかし、遅かれ早かれこういう流れになりそうだなとは思ってた

366 名前: 交差 :2016/10/16(日) 09:10:51 ID:HY1PlP2n

麻宮アテナを更新、ジェネラルaを再公開しました。

麻宮アテナ
https://www.axfc.net/u/3730594
ジェネラルa
https://www.axfc.net/u/3730597

そうですね、自分は余計な事まで書き込んでしまう悪癖があるので、そうします。
ただ、製作物を公開、更新、公開停止等した場合はお知らせに書き込みます。
自分の更新頻度は自分でも酷いと思ってますのでこの機会に是非治したいですね。

367 名前: no name :2016/10/16(日) 12:05:09 ID:WUCt1PDl

>>364
何を言ってるんだお前は

368 名前: no name :2016/10/16(日) 13:25:14 ID:BMGJgVC0

近年のユーザーは半年ROMれの意味を知らないから困る。
論文をコピペで済ましちゃうような考えだからだろうね

369 名前: no name :2016/10/16(日) 13:28:43 ID:WBNlQo32

ごらんのようにカスのようなレスしかしない連中が
価値ある投稿してる交差にROMれとかヌかしている有様である

370 名前: no name :2016/10/16(日) 13:49:34 ID:GDyumTF1

話を変えよう。
キャラ制作とか改変に使ってるエフェクトとかってどうしてんのかなあ。
やっぱり改変可のキャラから流用してたりしてんのかね

371 名前: no name :2016/10/16(日) 14:00:29 ID:2WdCNZuE

自作しましたってあんま見ないよな
大抵は使用OKのを拾ってきたり貰ってきたり

372 名前: no name :2016/10/16(日) 17:12:00 ID:BAaCFSip

ハーミル・グリゼラなどを制作してる、ルシェカ氏が自作エフェクトセット配ってるぐらいしか思い浮かばん

373 名前: no name :2016/10/16(日) 17:18:58 ID:KJUqhdjd

確かあなろぐ糯米氏も作り方の解説してた

374 名前: no name :2016/10/16(日) 17:24:03 ID:WBNlQo32

大垣キャラも水や光のエフェクト自作してるし
タツマキの人も緑色のエフェクト手描きだそうだし
peketoの人も自作
手描き勢はせっかくの手描きに流用を入れたくないんじゃないか

375 名前: no name :2016/10/16(日) 17:33:32 ID:wp7vsqco

>>372
ティーフ氏

376 名前: no name :2016/10/16(日) 17:35:36 ID:X0UcpsgX

マブカプ風やKOF風等の商業作品に寄せる類でない手書きキャラ勢は
エフェクト自作してるのも一定数おるね

377 名前: no name :2016/10/16(日) 19:36:42 ID:fzTUe/Ey

http://nico.ms/sm20182871
http://nico.ms/sm17679541

こういう解説動画もある

378 名前: 交差 :2016/10/16(日) 21:52:00 ID:HY1PlP2n

エフェクトを自作できる人、素直に尊敬します。
自分はセンスがないのでセンスのある方が羨ましいです。
さてと、今回考えた末、麻宮アテナの更新と共にお詫びのtxtを同梱する事にしました。
詳しくはtxtフォルダのお詫び.txtを読んで下さい。
https://www.axfc.net/u/3730877
簡単に言いますと最低一ヶ月間は麻宮アテナの更新をしないと明言する物です、今回はマジです。
前は期限を設けずいい加減な気持ちで言った為あのような事になりました。
これは自分への一種のけじめです。
では、これからROMります。
しばらくの間お元気で。

379 名前: no name :2016/10/16(日) 22:16:51 ID:THTiXbaL

そういえば今さらだけど、ねむねむ氏の秦こころって公開されてるんか?

380 名前: no name :2016/10/16(日) 22:29:42 ID:GV6uTaaR

さっきgoogleでちょっと探したら普通にDLできたぞ、がんばれ

381 名前: no name :2016/10/16(日) 22:36:00 ID:4ArzYsg+

>>377
なるほどなー。もやもやっとしたスタンドっぽいの作りたかったから参考になるわ
動画主にありがたやありがたや

382 名前: no name :2016/10/16(日) 23:06:51 ID:BMGJgVC0

エフェクトにしてもキャラにしても誰だって作れる。
世に出せるクオリティかと言うと大抵の人はそれに到達できないから実質
無理ってだけで。

383 名前: no name :2016/10/16(日) 23:41:15 ID:2WdCNZuE

話割ようですまんが、プレイヤー操作中になんかの拍子でAIが起動するキャラってなにが原因なん?

384 名前: no name :2016/10/17(月) 00:06:33 ID:DwKXE0F9

これ嫁
http://nanomugen644.blog54.fc2.com/blog-entry-179.html

385 名前: no name :2016/10/17(月) 10:29:49 ID:ZxjdLhFE

ホバー移動でガーキャンにゲージ全部つぎ込む外部糞AIが使われてて見るに堪えんから
デフォAI搭載したのに何で相変わらずその糞AIばっか使うんだよ動画主
デフォより外部のが優れてるって思い込みでもあんのか?
自分で動かしてどっちがいいか試してねーだろ!
ていう数年前に言うべきだった愚痴
今じゃホバー移動やズルズル移動ガードなんてするAI減ってきたが外部AI持ちキャラが
後発でデフォAI作られると外部のに不満あったんだろうなと思っちゃうよ実際そうかは
わからないが

386 名前: no name :2016/10/17(月) 11:38:12 ID:AHiDoyHb

作られたのがおまけAIみたいなガンパターンだった時
デフォAI付けた上で外部AIと対応しないように本体更新した事なら 有る

387 名前: no name :2016/10/17(月) 11:58:26 ID:TTu5IUc4

ホバー移動とか立ち回りド下手みたいな技術的な問題より
終わった話題をネチネチと陰口してるお前らの精神の方が
よほどアレだと思うんですがそれは

388 名前: no name :2016/10/17(月) 12:28:21 ID:YbmS7vLf

ちなみに糞AIでも外部AI公開すればデフォAI搭載してくれるって話じゃ全くないからな!
勘違いするなよ!

389 名前: no name :2016/10/17(月) 13:18:21 ID:4FdTdfPl

外部AI持ちで一見普通に動いてるようだけど、
実はAIがキャラの性能全然出し切れてなくて中途半端な実力に甘んじてるキャラも少なくないんだろうな

390 名前: no name :2016/10/17(月) 13:31:33 ID:er5sYNID

キャラ性能出し切ったら永久しちゃうキャラが少なからずいるんだししゃあない

391 名前: no name :2016/10/17(月) 13:54:15 ID:Vgc+UkVi

製作者に不満を与えない動きをしつつ製作者の想定ランクを読み切り
弱体化されないレベルで性能をぎりぎりまで引き出すさじ加減と技術がAI制作者には求められるのだ(迫真)

392 名前: no name :2016/10/17(月) 13:59:09 ID:zPqgLWLb

AI弱くて注文付ける人もいれば、AI強すぎてキャラ弱体化させる製作者もいるっぽいからなあ

393 名前: no name :2016/10/17(月) 14:51:57 ID:HJiRw7gX

今は凶〜狂大会が主流だからガチキャラのガチAIが求められている
気がしないでもない
まあマスタークリスとか本気出すとやばすぎるけど

394 名前: no name :2016/10/17(月) 14:55:24 ID:ZxjdLhFE

>>385の不満はAI自体よりも無条件で外部AIばっか採用されまくった事のほうだな
AIパッチ専門家のAI職人が作ったんだからそっちがいいにきまってると思われたんだろうな

395 名前: no name :2016/10/17(月) 14:59:24 ID:AHiDoyHb

その使って欲しくないAIが更新されないようなのなら
commandネームを変えて外部AI入れたら落ちるようにすればええねんで

396 名前: no name :2016/10/17(月) 15:22:03 ID:CMR7L2vr

硬直差を10F以上有利に改変してあるAIパッチとか見たことあるし
特定の外部AIを使ってほしくないというキャラ製作者の気持ちも分からんでもない

397 名前: no name :2016/10/17(月) 15:30:59 ID:TTu5IUc4

外部AI作者なんて今は絶滅危惧種なんだから
事ここに至って追い詰めるようなこと言いだして誰が得するのか

398 名前: no name :2016/10/17(月) 15:32:36 ID:L15ELSqi

>>380
マジかー
頑張って探してみるわ

399 名前: no name :2016/10/17(月) 17:37:56 ID:BK//STIt

>>397
こんな落ちぶれた糞スレの叩き見て辞めるなんて辞める体のいい理由
が欲しだけ。
まだこのスレに影響力があると思ってるの?

400 名前: no name :2016/10/17(月) 18:37:24 ID:IJSrhY8D

>>378
コテ叩き専の言うことなんて聞く必要なんてねーぞ。

401 名前: no name :2016/10/17(月) 18:41:36 ID:+xbUrIyO

永久とかハメとか10割は見栄えと要相談。
強くても見ててダサイなら却下だしそういう作者もいる

402 名前: no name :2016/10/17(月) 20:02:04 ID:8qP+TSgR

AI作って欲しい制作者の本心では改変は嫌なんだけど
改変不可って書いちゃうと外部AI作られそうにないってジレンマでもあんのかな

403 名前: no name :2016/10/17(月) 21:06:02 ID:zwU7jEJ5

そういう気持ちのある人は全部正直にreadmeに書いてるでしょ
性能改変は禁止ですがAI作成は歓迎ですってよ

404 名前: no name :2016/10/17(月) 22:16:01 ID:1vOP3xMV

そういうAI作者って今はLJH氏ぐらいだと思うが
https://www.youtube.com/watch?v=dbnFFuRkxGs

405 名前: 交差 :2016/10/17(月) 22:49:36 ID:APdSQSOl

>>400
お心遣いありがとうございます。
まあ自分でも書き込みすぎだとは思ってたので
書き込みの数自体は減らしていこうかと思ってます。
今は何かしらの更新(アテナ以外)を行った場合だけ書き込むようにします、他に書き込む事もないですし。
後なんとなくアテナの技紹介動画を作ったので宣伝。
もうアテナをDLして下さった方は見なくてもいいと思います。

406 名前: no name :2016/10/17(月) 23:33:00 ID:FVuYJjX9

というかこんな所で宣伝しなくてもブログなりTwitterなり作ってそっちで宣伝すればいいんじゃないかと

407 名前: no name :2016/10/17(月) 23:56:26 ID:Vgc+UkVi

ブログやTwitterを日々更新するのはめんどいけど宣伝はしたいって時に掲示板は便利なんだって
タグがあるTwitterはともかく場末のブログなんて誰が見るかって話だし

408 名前: no name :2016/10/17(月) 23:59:07 ID:DwKXE0F9

Twitterも掲示板も見ないって人は結構いると思うが
例えば海外勢とか

409 名前: no name :2016/10/18(火) 00:19:49 ID:V3tEVvwt

外部AIが嫌なら禁止するんじゃないかねぇ
その系統かは知らんが
「デフォAIは拘ってます」的なキャラは見た覚えある
例えば庵が京相手でも、ガン待ちガン逃げでモロに時間切れ狙いの外部AI積まれたら、
クラウザーがレスラー化した様な「これじゃない感」なんだろうな

410 名前: no name :2016/10/18(火) 00:34:13 ID:HL7XSRoV

閃いた!ここにもTwitterにもブログにも宣伝するのが一番じゃね?!

411 名前: no name :2016/10/18(火) 05:08:08 ID:z/pWi0pP

どこで宣伝しようが過剰に出しゃばりすぎてもう痛い人扱いだから
自分が思うほど人気は出ないよ。
mugenの話題だから好きにしてなって感じ

412 名前: no name :2016/10/18(火) 10:33:12 ID:YkFIcEEh

なぜこのスレの連中はひたすら誰かに敵意を向けるのか

413 名前: no name :2016/10/18(火) 10:37:32 ID:smtp5xyC

そりゃお前みたいなのがいるからだよ。交差さんよ。コテ消したって
大抵の人には分かってるんだよ

414 名前: no name :2016/10/18(火) 10:54:38 ID:aKiLTsx7

↑こいつ頭がおかしいぜ

415 名前: no name :2016/10/18(火) 11:36:29 ID:YkFIcEEh

ヲチ魔境の2chスレと比べて、雑談多めながらもmugenの話は健全にできた
そんな時代がこのスレにもあったんだぜ
たまには初心を思い出そう

416 名前: 交差 :2016/10/18(火) 11:41:14 ID:DPgCuBhK

>>413
>>412と自分は別人です、その証拠にIDも違いますし。
これはいよいよ自重をしないと駄目ですね。
他の人を巻き込んでしまう。
ついでにたまには人の役に立つ物でも。
ナテルオ氏の無敵医師氏用の蔵土縁紗夢AIを最新版(2016年2月15日更新版)に仮対応したものとなります。
https://www.axfc.net/u/3731576
もしかしたら不具合とかあるかもしれないのでその場合は元のAIをお使い下さい。

417 名前: no name :2016/10/18(火) 12:12:06 ID:920TnQl3

決めつけは良くないゾ

ジャムでロボジャム思い浮かぶ。一撃みたことないや

418 名前: no name :2016/10/18(火) 14:23:30 ID:2kTWDvjV

>>416
ジェネラルは記述を変えたそうですが、具体的に動きも変わったんですか?

419 名前: 交差 :2016/10/18(火) 14:30:32 ID:DPgCuBhK

>>418
動き自体はそう変わってないですね。
ただ急ごしらえで記述を変えたのでなにかしら不具合が起きている
可能性はありますね。
久しぶりにジェネラルaの記述を見ていたら色々ぐちゃぐちゃだったので、
いつになるかは分かりませんがジェネラルaのリメイクも視野に入れてます。
リメイクが終わった時はまた知らせますね。

420 名前: no name :2016/10/19(水) 08:53:15 ID:ehJ8js6W

ROMるROMるって宣言しておきながらまだ書き込み続けてんのか
質問されたからって律儀に全部答え続けてんなや
黙ると決めたなら大人しく黙りやがれ
あ、このレスにも返信しなくていいからな

421 名前: no name :2016/10/19(水) 09:41:15 ID:NsyEg1Yg

おっ昨日自演認定失敗したイライラ君か?

422 名前: no name :2016/10/19(水) 11:04:35 ID:sp7EiVTU

獣人でもなくガチの獣との恋愛はハードル高杉

423 名前: no name :2016/10/19(水) 14:42:00 ID:BksvmK5O

”俺”が気にいらないのでやめろ!
この手に限る

424 名前: no name :2016/10/19(水) 16:15:18 ID:PLx9CmC+

世の中には世界樹4のモノノフレベルをガチの獣とか抜かす奴がいるから困る

425 名前: no name :2016/10/19(水) 17:23:48 ID:uxauENeQ

そりゃお前みたいなのがいるからだよ。交差さんよ。コテ消したって
大抵の人には分かってるんだよ

ROMるROMるって宣言しておきながらまだ書き込み続けてんのか
質問されたからって律儀に全部答え続けてんなや
黙ると決めたなら大人しく黙りやがれ
あ、このレスにも返信しなくていいからな

426 名前: 418 :2016/10/19(水) 17:37:27 ID:NEJCocBt

>>419
記述グチャグチャなのは改変しようと思わなければ問題ないので不具合出ないことを祈りつつ使わせてもらいます

それにしてもなんかよくわからん流れのせいで自粛されて質問をスルーされたら色々こっちが困る
まあ召喚目的の質問もあるかもしれないし公開報告以外はしばらく慎重になった方がいいとは思うけど

427 名前: no name :2016/10/19(水) 17:56:33 ID:RtMBkRRP

動画にコメントするとかどうなの

428 名前: 418 :2016/10/19(水) 19:28:39 ID:NEJCocBt

>>427
次からはそうするかもしれません

429 名前: no name :2016/10/19(水) 20:58:00 ID:OfrQT3jP

オトコプターすなわちオトコプテラ

430 名前: no name :2016/10/19(水) 22:01:52 ID:Wwu5jS9B

戦国BASARAXアレンジ首斬り破沙羅というネタを思いついたから
誰が使っていいよ

431 名前: no name :2016/10/19(水) 22:06:04 ID:SsHPDe5L

>>430
http://jamugen.blog103.fc2.com/blog-entry-161.html
の特殊やられ有効利用させる?

432 名前: no name :2016/10/19(水) 22:18:44 ID:3+/knArZ

首斬り破沙羅、援軍で呼べそうな関係持ってるキャラいるのか...?

433 名前: no name :2016/10/19(水) 23:03:54 ID:OfrQT3jP

かがり火に技を捏造しよう(無茶振り

434 名前: no name :2016/10/19(水) 23:23:44 ID:cp1Ql7Nx

かがり火のいつものあのポーズのままで突撃させればいい
6援軍は後ろから突撃してきて、対空援軍は地面から突撃する

435 名前: no name :2016/10/20(木) 01:21:49 ID:gGIDKa47

>>433
ダメージ皆無だが、敵のXY座標に出現し呪いを掛けて、
ちづるの零技の礎系統でも良さそう

436 名前: no name :2016/10/20(木) 01:28:13 ID:eWxaMM7s

マーシャル使おうとするとセレクトで選んだ時点で
assert failure in spr-lib.c line 560 エラーが発生して落ちるんだが、
別に特別な手順がいるとかじゃなく俺のがおかしいだけだよな?

437 名前: no name :2016/10/20(木) 12:40:12 ID:GdwuIIz6

>>436
たしかそれ256色以上の画像をsffにぶっこんだままにしてると起こるエラーだった記憶がある

438 名前: no name :2016/10/20(木) 20:49:10 ID:dva6X3eT

ベルセルクアニメ化記念にサムスピ風ガッツ作ってたけどお蔵入りした

439 名前: シオン好きの名無し :2016/10/20(木) 22:10:09 ID:t6YK9dkw

新キャラができたので宣伝
今回はメカヒスイでございます http://ux.getuploader.com/sion_love/

440 名前: no name :2016/10/21(金) 00:01:32 ID:dmGQgOt6

>>439
メカヒスイとはよくやったと言わざるを得ない
なぜかH氏もIQS氏も作ってないんだよなこいつ

441 名前: no name :2016/10/21(金) 00:42:23 ID:Bmys1W2g

>>440
そういやあスーパーは代理公開してるトコがHPサービス廃業で入手不可なんだよなぁ。

442 名前: no name :2016/10/21(金) 03:53:08 ID:f1K70Kow

廃業ばっかだな・・

443 名前: no name :2016/10/21(金) 09:25:28 ID:dmGQgOt6

まあ新規キャラも増えてるしとんとんじゃね?

というわけでキャラの方が公開されたのでちょっと早いですがAIです
Kel_ThuzaD氏白岩さん(mugen1.1)、Dronekiller氏豚ちゃん(mugen1.0)、
紅八氏キャベツ野郎、BOH氏ハン・フェット、以上のAIを公開したのでどうぞー
他の紅八氏キャラ、その他諸々のAIも更新してるので合わせてどうぞです
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD

444 名前: 交差 :2016/10/21(金) 09:53:30 ID:bojyDVOg

>>439
>>443
乙です、自分も続きます、といっても大したものはないですが。
ジェネラルa更新しました。
リメイクと言うほどのものではありませんがバグ取りを行いました。
https://www.axfc.net/u/3732663
後ジャムに続いてメイのAIも仮対応しました。
https://www.axfc.net/u/3732664

445 名前: no name :2016/10/21(金) 10:19:43 ID:b5Qy311a

無敵医師氏が自分でナテルオ氏のAIを最新版にコンバードしたの普通に公開してたと思うけど、あれとは何か違うの?

446 名前: 交差 :2016/10/21(金) 12:22:04 ID:bojyDVOg

>>445
謎の連投規制で書き込めなんだ・・・
最新版に対応してたのが一部分の記述だけだったのと、
そのコンバートファイルもonedrive上は本体より新しいですがファイルは本体より古かったので
せっかくなら全部対応させちゃおうといった理由でコンバートしてます。
まあ余計なお世話かもしれませんが。

447 名前: no name :2016/10/21(金) 18:25:48 ID:WzjGOmIZ

>>437
今更だがありがとう
じゃあ多分元データ自体がおかしかったんだな

448 名前: no name :2016/10/21(金) 18:27:04 ID:IVOQ0mlw

動画うpしたので宣伝
[MUGEN] ひげといっしょR その14[キャラ紹介] 

449 名前: no name :2016/10/21(金) 21:28:06 ID:+bLfnAzX

>>448
その紫色のクラークおもしろいなw

450 名前: no name :2016/10/21(金) 22:46:29 ID:mjmMkt76

キャベツきたかー

451 名前: no name :2016/10/22(土) 01:03:53 ID:JuoXlGn8

橋本じゅん番長とキャベツとシャビリスで
winmugenでもP4Uチームが組める時代にようやくなったか

452 名前: no name :2016/10/22(土) 08:10:01 ID:D5pf8juo

えっ、足立来たの!?

453 名前: no name :2016/10/22(土) 08:32:12 ID:IxYAbcLy

fast1以上で使用するの禁止だから、動画じゃ見る事なさそう

454 名前: no name :2016/10/22(土) 08:57:55 ID:EWtD5iSs

スピードで制限て、せりふがずれるとか?

455 名前: no name :2016/10/22(土) 10:04:46 ID:gubIYgcY

動画映えを念頭に置くなら禁止どころかfast1か2でぴったりになるように作った方がいいのにね
自分から出番減らしてどうするんだろ

456 名前: no name :2016/10/22(土) 10:16:44 ID:bx5agZsn

制作物のキャラ選見てると動画はあんまり重視してない感じの人だからな
最近だとP4のキャラもちょくちょく見るけど公開当時は避ける人の方が多かったし

457 名前: no name :2016/10/22(土) 14:24:29 ID:SRW4b0L0

自分から出番減らして(笑)

458 名前: no name :2016/10/22(土) 16:44:31 ID:+jJYc+B/

ニコ関連のスレだから動画中心に考えがちだが
動画で活躍するのが光栄って作者もいれば、動画に出るのなんか
ノーベル文学賞に対するボブディランなみに興味ないって作者もいるからな

459 名前: no name :2016/10/22(土) 17:11:00 ID:6017Sn28

MUGENが好きで製作やってるけどニコ動は大嫌いって人もいるし

460 名前: 交差 :2016/10/22(土) 17:39:42 ID:ZXz1x2Uq

こんばんは、ナテルオ氏のアバAIを最新版に仮対応しました。
https://www.axfc.net/u/3733165
例によって不具合発生の可能性がありますので
その場合は使用を控えていただければと思います。
AIをちょっとだけいじりましたのでコンボが繋がりやすくなったかも?
ナテルオ氏のAI全部をコンバートするかは未定です。
できるだけコンバートするようにはします。

461 名前: no name :2016/10/22(土) 18:26:34 ID:A9cQMG8a

>>448
クラークで草不可避

462 名前: no name :2016/10/23(日) 13:25:57 ID:Oo+OtDo8

>>459
鶺鴒ですか?

463 名前: no name :2016/10/23(日) 14:35:26 ID:9OnF0HsW

動画報告するとクッソ迷惑そうに吐き捨てるようなレスを返すjin氏とかじゃね

464 名前: no name :2016/10/23(日) 16:47:25 ID:7HpKyPPs

それでもきちんと「氏」と敬称を付けることは忘れない
礼儀正しいID:9OnF0HsW

465 名前: no name :2016/10/23(日) 17:23:55 ID:yOYKI2yN

どっちも更新パッタリだな
京子が出た時は庵子も来るかと思ったがサッパリないな
13の庵はホストと来たが、キャバ嬢コスになるんだろうか…

466 名前: no name :2016/10/23(日) 18:15:05 ID:mEZopSlw

コスプレイヤーなのかユキにおフダで一生ミスXにされたのか

467 名前: no name :2016/10/23(日) 18:24:08 ID:t6slXt32

鶺鴒氏は引退したんじゃなかったっけ

468 名前: no name :2016/10/23(日) 18:26:33 ID:3U33YNAD

去年までは活動してたよ

469 名前: no name :2016/10/23(日) 22:23:25 ID:6lm8KjXP

スト3 4rd仕様のキャラ見つけた
と思ったら全然関係なかった…

470 名前: no name :2016/10/23(日) 23:06:43 ID:7u8hK+nZ

4th?

471 名前: 交差 :2016/10/23(日) 23:23:48 ID:SJLoRSym

ナテルオ氏のすべてのAIのコンバートが終わったのでまとめました。
https://www.axfc.net/u/3733831
ただ、一部のキャラの更新具合が激しく、対応しきれずバグが出てしまっているキャラがいるかもしれません。
詳しくは付属のtxtをご覧下さい。
前に上げた紗夢、メイ、アバのコンバートAIの更新も行っています。

472 名前: no name :2016/10/24(月) 21:01:10 ID:DKWOoGnV

>>470
これな
https://youtu.be/zenJc7DM_Mk
4rdという表記はあくまで非公式だからだと思う

473 名前: no name :2016/10/24(月) 23:16:14 ID:/3zzaaGb

4rdといえばネタ☆MAD
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%8D%E3%82%BF%E2%98%86mad4rd

474 名前: no name :2016/10/26(水) 23:54:01 ID:ramT18ck

笑えるクソゲーってあるけど笑えるクソキャラっている?

475 名前: no name :2016/10/27(木) 07:36:49 ID:NpJjWQTY

つ台パン杯

476 名前: no name :2016/10/27(木) 11:14:57 ID:usCIb2PT

クソゲーや糞映画は、市場に正式流通しているのにこの低レベルってのが
笑える要素の一因だからなあ。一定の期待値があるのに満たしてないっていう笑い。

逆に糞が出回っても仕方ない自作モノ界隈じゃクソである事が「笑える」
につながる事は少ない気がする。未完成で出ちゃうことも多いしな。

477 名前: no name :2016/10/28(金) 01:30:07 ID:O0yuRhv6

烈風拳のバリエーションを考えるだけでも楽しい

478 名前: no name :2016/10/28(金) 05:33:02 ID:U3x4rc/V

作者の意図せずにギャグみたいなのがひり出される意味で京都世代みたいのが一番近いw

479 名前: no name :2016/10/29(土) 00:46:19 ID:z3fA+Ywh

どうにもイントロスキップできるキャラとできないキャラがいるんだけどこの違いってなんなんだろうなぁ

480 名前: no name :2016/10/29(土) 03:14:33 ID:YoOlVr5M

普通スキップできるぞ
できないってのはステージ入ってからポーズかけて技演出の強制発動
みたいな形でイントロやってるとかの特殊なケースじゃないか
昔のバージョンのD4霊夢(ゆっくり)がそうだったが

481 名前: no name :2016/10/29(土) 08:40:38 ID:QSaRMeq1

wacthの話なら、イントロ中からヘルパー起動してると、
攻撃キーでスキップ出来た筈

482 名前: no name :2016/10/29(土) 10:41:41 ID:z3fA+Ywh

ああヘルパーか。ありがとうございます

483 名前: ペパーミント :2016/10/30(日) 08:28:14 ID:gLFi9VBT

皆様どうも、ペパーミントです。
本日は、生姜様製作の真田幸村(BASARAX)を改変したので宣伝に参りました。

https://1drv.ms/f/s!At-afGylVKg9gmBLBelQxMhyZ44q

onedriveの仕様変更で全員に共有するにはどこをいじっていいのかわからず
前のフォルダ全部消してしまったのでurlが変わっちゃってます。
リンクしてくれた人はすみません。

あと、イグニスも微妙に更新しました。

484 名前: no name :2016/10/30(日) 10:51:39 ID:9FqgfIc4

>>483

485 名前: shao :2016/10/30(日) 18:31:04 ID:JLwYQ3Z5

ina氏アッシュ、夏恵氏比那名居咲良、文月なのか氏アテナ、ハイパーヒロロ氏セレナ、十六夜風丸氏リュウ、Mouser氏ダックとラルフのAIを更新しました。
また、新たにMouser氏キサラのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

486 名前: ペパーミント :2016/10/30(日) 22:04:18 ID:gLFi9VBT

今回も動画にしてみました。

487 名前: no name :2016/11/01(火) 23:35:46 ID:ePPUADP9

並ランク動画に飢えてたので応援したい

488 名前: no name :2016/11/04(金) 05:46:35 ID:YvWb4icb

ドット絵板復活してたよ

489 名前: no name :2016/11/04(金) 19:47:20 ID:UT46sY+C

cvs2EOのEO(GC)-ISMを再現したいと思って調べてもレビューばかりでEO-ISMの技コマンドがわからん

きついなあ…

490 名前: no name :2016/11/04(金) 20:28:36 ID:mCa9krp6

調べたけど ↑を0度にして、スティックを傾けた角度で技が出る ロックの場合
345〜15度まで ライジングタックル
15〜30 or 330〜345度 レイジラン
30〜60 デッドリー 60〜120 烈風拳 120〜150 ハードエッジ
150〜210 レイジングストーム 210〜240 真空投げ
240〜260 クラックカウンター下 260〜280 クラカン中 280〜300 クラカン下
300〜345 シャインナックル

491 名前: no name :2016/11/04(金) 20:33:01 ID:YvWb4icb

mugenてそんなアナログ操作にも対応してるんだ?
コントローラーの振動関係のステコンがあるのは知っていたが

492 名前: no name :2016/11/04(金) 20:39:56 ID:mCa9krp6

>>491
無理。 というか調べるまで、スマブラみたいな
必殺技ボタン+左右上下 みたいな感じかと思ってたら、こんなごっちゃで細かい角度要求されるんだなw

493 名前: no name :2016/11/04(金) 20:45:40 ID:UT46sY+C

>>490
おお、これはありがたい。しかし、再現が難しいな。
擬似再現ならなんとかかな

494 名前: no name :2016/11/04(金) 23:42:18 ID:q9CTeDd8

角度区分が細かすぎて暴発地獄になりそうだw

495 名前: no name :2016/11/05(土) 00:30:46 ID:Js8H4nLZ

>>494
それでも格ゲー初心者にとっては普通のコマ入力よりは楽なんだろうな
格ゲーに慣れてる身には簡易操作のはずのファントムブレイカーすら逆にやりにくかったが

496 名前: no name :2016/11/05(土) 07:16:02 ID:I8Bh2nnm

>>493
昨日の内にレスしたかったけど、規制で書けなかった...邪魔すぎる
後、パンチボタンとキックボタンになってて
軽く押すと弱攻撃.深く押すと強攻撃で 多分 中攻撃は出来なくなる
技の強弱は、スティック浅めに倒すと弱版、深めに倒すと強版

497 名前: no name :2016/11/05(土) 14:20:31 ID:73f2cpDC

eroiお

498 名前: no name :2016/11/05(土) 19:35:12 ID:e3IWKJiF

スマホアプリのKOFめっちゃ宣伝してるけど
これどうなの?面白い?

499 名前: no name :2016/11/05(土) 20:28:17 ID:9QdnNxjh

MugenFreeForAllがやっと復旧した
よかった

500 名前: no name :2016/11/05(土) 22:12:31 ID:73f2cpDC

エロ動画消えてるお

501 名前: no name :2016/11/05(土) 23:20:55 ID:DJMhD+e1

>>498
KOFやってるならおもしろいが
やってないならよくあるスマホゲーの1つ

502 名前: no name :2016/11/06(日) 01:44:42 ID:ilyJVqvQ

庵が機嫌よさそうにカジノやったり
山崎竜二にプリン与えると喜ぶゲーム?

503 名前: no name :2016/11/06(日) 02:31:10 ID:k+ixVL39

翻訳の妙で変なワードがいろいろできてるとかいうやつだろうか

504 名前: no name :2016/11/06(日) 11:32:47 ID:/W/50EIi

>>499
ム●カ「MFFは滅びぬ、何度でも蘇るさ!」

505 名前: no name :2016/11/06(日) 19:01:23 ID:+xedxYfS

>>502
京が唐突に丁寧語になったり女言葉になったりするやつ

506 名前: no name :2016/11/06(日) 19:09:03 ID:BCwtk00t

ボンボン餓狼か……

507 名前: shao :2016/11/06(日) 19:48:55 ID:S3pork2m

シオン好きの名無し氏のキャラ全員分のAIと、ZelgadisのまりんのAIを更新しました。
また、新たにシオン好きの名無し氏作、メカ翡翠とリーズバイフェのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

508 名前: no name :2016/11/06(日) 21:35:59 ID:e/gMicKO

最近テキトーに格ゲーのラスボス動画を見てたらこんなの見つけた
マジでジェネラルやパラセより強いラスボスなんじゃないのかこいつ・・・
https://www.youtube.com/watch?v=QgzFpG5eZkI

509 名前: no name :2016/11/07(月) 09:13:46 ID:PB5laqZP

攻撃力と防御力がバカ高いということしかわからん

510 名前: no name :2016/11/07(月) 10:04:44 ID:WKgjbwli

自動回復持ちはウザいが鉄壁なふうには見えないし効率よくダメージ与える
パターンみつければいけるのかもしれないし、要はプレイしてみないとわからんね

511 名前: no name :2016/11/07(月) 15:43:17 ID:6t3XS0Ve

ゲームシステムがわからんから厳密なやばさの度合いはわからんけど
この防御と攻撃力でこの速度の自動回復付けたスタッフの正気は疑う

512 名前: no name :2016/11/07(月) 21:24:39 ID:7t1QwsBn

AC版はプレイヤーが通常・80%・100%・ランダムを選択するみたいだし、勝つ自信ないなら弱い方を選べって感じなんかね
(家庭用はストーリーの流れ通り80%の後に100%と戦う)

513 名前: no name :2016/11/07(月) 22:07:28 ID:WKgjbwli

強さはわからんのは別にして3本先取設定というのがまことに嫌らしい

514 名前: no name :2016/11/07(月) 22:58:44 ID:uMi0BHB5

>>509
指弾と謎のオーラの性能がメッチャヤバく見える

515 名前: no name :2016/11/08(火) 17:15:36 ID:ppazCVJG

>>513
しかも必殺技受けると最大体力低下というシステム…

516 名前: no name :2016/11/08(火) 17:42:01 ID:kz8WhBoD

同じところでジェネラルチャレンジなる企画が開催されていたけどこっちは普通にクリアしてる人がいる一方
戸愚呂100%はマジで誰もクリア出来なかったらしいな
普通にジェネラルより強いと戦ったプレイヤーが言ってる
実際どんなもんのか気になるがやらなくてもわかるクソゲーを買うのはちょっとな・・・
https://www.youtube.com/watch?v=wHjMjHNUeD8

517 名前: しょうゆ :2016/11/08(火) 22:22:25 ID:2Mggf7oj

はじめまして。しょうゆと申します。




動画を宣伝させていただきます。キャラは初作成です。
よろしければ感想等お願いいたします。

518 名前: no name :2016/11/08(火) 23:55:06 ID:1OQGAuIv

>>517
いいなこれ

519 名前: no name :2016/11/08(火) 23:57:28 ID:5/d07OyQ

久々の良キャラ

520 名前: no name :2016/11/09(水) 00:17:52 ID:neZdYmF2

ロバートが覇王至高拳って言うボイスあるんだな

521 名前: no name :2016/11/09(水) 00:18:42 ID:AhEYuwEA

ネオコロのやつかな

522 名前: しょうゆ :2016/11/09(水) 00:24:30 ID:KlzfvUG4

コメントありがとうございます。
デバック用のコマンドが残っていたので、更新しました。
お手数をお掛けしますが、再DLお願いします。

523 名前: no name :2016/11/09(水) 01:28:33 ID:DHJBUdDb

うみねこキャラのくらい抜けで吹っ飛ばされると固まるっぽいです

524 名前: no name :2016/11/09(水) 08:41:42 ID:uwzlvVcg

>>523
誰が作った誰のくらい抜けで誰が固まるんだ
再現条件不明瞭で調査出来ると思ってるのか

525 名前: no name :2016/11/09(水) 11:05:45 ID:3RMa0ACk

並動画を応援したい。応援したいが火力なくてタイムオーバー試合が出るな。

526 名前: no name :2016/11/09(水) 12:20:39 ID:K8iSoKJg

格ゲー対戦でタイムオーバー出る事は普通そんな珍しいような話じゃないんだけどねぇ

527 名前: no name :2016/11/09(水) 14:17:44 ID:M+FQikCT

>>526
オクラですか?

528 名前: no name :2016/11/09(水) 18:48:34 ID:DHJBUdDb

>>524
すいません言い直します
>>522
カラテ、ロバートがゆ〜とはる氏黄金無想曲キャラや
シロト氏ドラノールのダメージタッチで吹っ飛ばされると空中で固まるようです

529 名前: no name :2016/11/09(水) 19:42:00 ID:K8iSoKJg

>>527
アーク以外の格ゲーも見ろ

530 名前: no name :2016/11/09(水) 21:13:39 ID:9OVS+OPs

サムスピとかしょっちゅうタイムオーバーになる気がする

531 名前: しょうゆ :2016/11/09(水) 21:54:00 ID:KlzfvUG4

ゆ〜とはる氏の縁寿でWinと1.1両方で確認しましたが、そのような現象は確認できませんでした。
その時の状況等を詳しく教えて頂けないでしょうか。

532 名前: no name :2016/11/09(水) 23:25:50 ID:LKFdXmS6

>>526
バスケや陸上でタイムアウトまでコンボの世紀末調整のインパクトのせいか…
繋げば繋ぐほど逆補正で減っていく闘姫伝承なんてのもあるけどね

533 名前: no name :2016/11/09(水) 23:36:25 ID:DHJBUdDb

>>531
古いバージョンのまま使っていたのが原因でした
お騒がせして申し訳ありません

534 名前: no name :2016/11/10(木) 00:40:20 ID:7WUAFRLC

>>533
そういえば、今のところたくし上げの人しかAIの更新対応していない。

535 名前: no name :2016/11/10(木) 01:13:39 ID:ongyFr8O

スパ2XやKOF98・02UM辺りの牽制小技の当て合いがメインになる格ゲーはかなりの頻度でタイムアップ起こすな

536 名前: no name :2016/11/10(木) 01:15:07 ID:/HyhWLOu

サムスピみたいな1ドットの間合いを削り合うゲームとか
戦国BASARAみたいな永パしたら補正で殺しきれないから不利とかいう
謎ゲームは置いておいても
普通の格ゲーでもタイムアップって頻発するもんなんだろうか
まぁそりゃたまには起こるだろうけど

ガチでやり込んだゲームが、開幕なんか刺さるとタイムアップまでコンボされる
アンダーナイトインなんとかしかないから普通の感覚が分からない

537 名前: no name :2016/11/10(木) 15:48:33 ID:Pb057JZU

ゲームによってタイムが短めに設定されてたりするとタイムアップが発生したりするかもね

あとゲームごとではなくキャラ別だがアカツキの対アノニム戦はタイムアップが結構発生しやすい
遠距離特化で遠距離だと火力が出ないから試合時間が伸びやすいし、
あと3ゲージで自動リザレクションだから敢えて殺さずタイムアップ勝ちを狙うシーンが出て来る

538 名前: no name :2016/11/10(木) 16:53:46 ID:D6OaXZvA

MUGEN JETがパチンコやパチスロの話というページになったwww

539 名前: no name :2016/11/10(木) 17:25:50 ID:fVVPSDTC

東方緋想天とかいうタイムオーバーのない作品

540 名前: no name :2016/11/10(木) 17:36:32 ID:ongyFr8O

>>537
スト3なんかは逆にめっちゃじりじりした削り合いだけど1ラウンドの制限時間が2分ぐらいあるから滅多な事ではタイムアップ起こさないね

>>539
あれ仮に時間制限あったらタイムアップ祭りになるぞ…

541 名前: no name :2016/11/10(木) 22:56:22 ID:gNHKpFUV

>>525の一戦目なんかは普通に並ならではのタイムオーバーぎりぎりだと思うよ
有情な攻め手、コンボ火力不足、それでいてAIらしい反応ガード

542 名前: no name :2016/11/10(木) 23:00:51 ID:/HyhWLOu

対人戦の駆け引きの結果のタイムアップでも見てる方は苦痛だったりするのに
AI特有のパターンからの超反応ガードによるgdgdはまぁクソつまらない

543 名前: no name :2016/11/10(木) 23:25:27 ID:ongyFr8O

立ち回りゆるゆるなのにガードだけ異常に硬くてのタイムアップはつまらんなぁ
それだったらコンボ出来ないけどノーガードに近い状態で動き回って殴り合ってる方がまだ見れる

544 名前: no name :2016/11/10(木) 23:51:12 ID:7Xr1WkTo

AIが精一杯性能活かしきった上で並ランクというキャラはいるのかね

545 名前: no name :2016/11/10(木) 23:54:41 ID:gNHKpFUV

>>544
話題の元になった動画にはそういうのが見受けられるな
それが本当の並ランクじゃろ

546 名前: no name :2016/11/11(金) 02:37:29 ID:3GnW73j2

>>544
スペランカー
…は例外として、ma-bo氏やわりばし氏の製作したキャラは比較的並ランクに収まりそうな印象

547 名前: no name :2016/11/11(金) 05:38:42 ID:bkSXK/Zb

>>546
ma-bo氏のはそのサムネのショタっことかリアルに並くさいなぁ

548 名前: no name :2016/11/11(金) 08:02:04 ID:ZyXeStuW

あのFC風ムラクモなんかも切り返し技が徹甲斬(2ゲージ)ぐらいしかなくて
必殺技と超必殺技が削りないうえに使うたびにライフ減ってくマゾ仕様だったりするな
リーチはあるけど軒並み発生遅いし基本しゃがみガードしてるだけで自傷でムラクモの方が不利になるという

549 名前: no name :2016/11/11(金) 17:09:25 ID:bkSXK/Zb

仮説。オリキャラの強さって作者がアークゲーやKOFプレイヤーだと強め
スト系プレイヤーだと弱めになるんじゃ

550 名前: no name :2016/11/11(金) 17:44:48 ID:kYu4rixo

スト系をまじめにリスペクトするとめくりや中段、切り返し技発生がすごい事になるから
一概に弱くなるとは言えない気がする

551 名前: no name :2016/11/11(金) 18:45:13 ID:8p+ielI9

正直な話スト系だろうと上の方のTIERの老害力のやばさはAI戦で体感してるはず
逆に格げーに触れたことがない人が作るとなんの強みもないかゲームになってないキャラが出来上がる
多分近代格ゲーに詳しく触れた人が作った場合は対人においては鬼のような強さを誇る性能になると思う
(ブレイブルー準拠は対AIではギルティレベルで案外ぱっとしないがAI対人だと冗談みたいに強い)

552 名前: no name :2016/11/11(金) 19:38:34 ID:mKqtZdtq

AIのブレイブルーキャラに人が挑戦する場合
ギルティキャラとは比べ物にならないほど難しいってこと?

553 名前: no name :2016/11/11(金) 19:57:03 ID:IGHMkppo

むしろKOFリスペクトすると弱めになると思う
一部の02um大門とか03デュオロンみたいなキャラ性能高いのは置いておいて
KOFっぽいシステムってブロッキングとかみたいに
AI戦に向いてるシステム一個もないし

554 名前: no name :2016/11/11(金) 20:08:18 ID:kYu4rixo

>>553
緊急回避はちゃんと再現すると全体動作長い上にあんまり移動せず隙も割とあるからそうそう使えないもんな
火力に関しても地上コンボは痛いけど相手が空中にいると追撃制限厳しいおかげで碌なダメージが出せなくなる

まあそこらへんの弱点全部無視した上でなんかMUGENで標準装備みたいに思われてる
ストック付きゲージチャージ持たせたキャラをKOFと呼ぶんなら強いだろうけどな

555 名前: no name :2016/11/11(金) 21:51:45 ID:vqxKUX6x

まぁKOF95の永久再現しても、コンボゲーキャラ相手には
抜けられるからね
システムよか、純粋に技の能力構成次第って感じもするな
安定切り返し可能な無敵技や中段技の有無の差はやっぱデカい

556 名前: shao :2016/11/11(金) 23:56:57 ID:+6uCNMRX

H氏BBBキャラとkohaku氏キャラのAIを更新しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

557 名前: no name :2016/11/12(土) 08:01:55 ID:RGpaP3Rz

アークのパチ氏が心がけてるのはラスボスの強さを、ジェネラル以上にしないことだそうな

558 名前: no name :2016/11/12(土) 16:18:43 ID:H/bc5/9r

それ上限ガバくないすか…?

559 名前: no name :2016/11/12(土) 16:45:53 ID:Qrss47GE

意図して壊さなきゃああはならんだろう…
心掛けるもへったくれも無いわ

560 名前: no name :2016/11/12(土) 19:35:32 ID:ESLn2G7J

というか、アークのCPUが難敵だったことあったっけ?
大概はコンボ練習にうってつけの木偶の坊だった気がするが

561 名前: no name :2016/11/12(土) 21:49:06 ID:7hQ4GPkX

下手くそだからだろうけどGGSLASHのボスイノと聖ソル難しかった
中距離でHS振ると喰らってくれることが多いと気付いてそれでAI殺しするぐらいしか勝ち目無かった

562 名前: no name :2016/11/12(土) 22:15:11 ID:uwcLbW8g

青リロまでのCPUは激弱でSLASHから強くなってきたからね

563 名前: no name :2016/11/13(日) 07:43:42 ID:hZXmoo9V

パチは自分がジェネラルにへし折られてトラウマになってるから・・・

564 名前: no name :2016/11/13(日) 07:51:37 ID:ONlkqOTK

ジャッジメントは左右に逃げ回ってると無防備でまっすぐ近寄ってきたり
飛び道具判定に自動カウンター(ダメージ0でよろけ)で思考がリセットされたり
ガードポイント当身技とラストアポカリプスの構え中に投げ確定とかAIがスキだらけだったな
サブバートオラクルを食らったら死ぬけど
https://www.youtube.com/watch?v=CQKb_yauEaM

565 名前: no name :2016/11/13(日) 14:24:40 ID:Osvvw0/C

ジャスティスも相当だった覚えあるぞ
まあコンシュマーゲーだけどさ

566 名前: no name :2016/11/13(日) 20:08:39 ID:HpYZmr2W

AI作成のときって改変可のキャラなら勝手にゲジマシとか設定できるようにしてもいいのかな

567 名前: no name :2016/11/13(日) 21:03:12 ID:BpBQoQOM

してもいいけど製作者がどう思うかはまた別だからそこらへんに寛容な製作者かどうかは考えた方がいいかも
改変可と書いてた製作者でも改変物見て規約が変わるとかままある

568 名前: no name :2016/11/13(日) 21:07:29 ID:ffJk0ggY

>>566
誰のキャラか知らんが、使用規約に沿っててかつ、
改変箇所を明示してれば良いんじゃねぇの
作者から注文来たらそれに沿えば良い
注文多い作者は最初からAI改変について書く場合あるし

569 名前: no name :2016/11/13(日) 21:16:59 ID:cy5Nsfep

>>567
パレットとディスプレイネーム変えただけで「自分が作ったキャラです」ってお出しするようなのもいるからな…

570 名前: no name :2016/11/13(日) 21:24:58 ID:zVlfk8lw

>>566
一応改変可能としているキャラを公開しているが
AIという名目と、ゲジマシみたいな改変はわけてほしいな。
要は動画に出す際に改変してるって事を明記してほしい
デフォでイカれたバランスのキャラだと思われたくないから。

571 名前: no name :2016/11/13(日) 22:07:32 ID:ffJk0ggY

>>570
その手の勘違いの完全撤廃は難しいだろうな
昔からその手はあるが、未だに消えんのだからまず無理だろうよ
第一把握してない程に興味無い奴があーじゃこ―じゃ言った所で、
オモロイ奴だと笑いの的になるだけだと思うが

572 名前: no name :2016/11/13(日) 22:30:43 ID:HpYZmr2W

ありがとうございます。じゃあ公開の際は製作者様に直接許可を貰ってからにした方がいいですね

573 名前: ブラスター ◆YzDEWwv9Z2 :2016/11/14(月) 12:06:17 ID:1JHhCEz6

>>570
ここにもBPPMDとmoyuみたいな奴がいるんだな。
そんな奴にはレーザー光線!
                                Λ_Λ
      ∧∧                       从.    )
     (,,゚ー゚)//                    (( ; ;"つ; :つ)
   〜(__つhttp://llllllll.llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll((;".;";.;" ))
        \                     ((; ;";.;".;:))

574 名前: no name :2016/11/14(月) 21:09:22 ID:zPRCg1ix

凶狂改変が受けてしまって
元キャラが大会に出ていても「改変後でないのが違和感」とか言われる

575 名前: no name :2016/11/14(月) 21:18:19 ID:WcIL9I8/

海外によくある、あまりに弱すぎる手描きキャラとかは
ちっと改変して対戦できるレベルにしたくなる

576 名前: no name :2016/11/15(火) 00:54:31 ID:rZ40xMzp

製作初心者にありがちなair.hittime短すぎて空コンがほぼ出来ないどころか
中には当てて反確とかになってるキャラとかは直したい気持ちある

577 名前: no name :2016/11/15(火) 10:13:49 ID:8NuW0JSx

格ゲー知らなさそうな人のキャラが
国内では凶悪な方向に、英語圏では低性能すぎる方向に突き抜ける傾向

578 名前: no name :2016/11/15(火) 10:56:25 ID:KeL87wJb

格ゲー知ってても結構ぶっ飛んだ性能のキャラを作る人はいるさ
一緒にとれーにんぐみたいなキャラを持ってなくてフレームがおかしいキャラとか

579 名前: no name :2016/11/15(火) 12:07:09 ID:2DcNuzjv

海外凶悪製作者の方が圧倒的に多いのですがそれは

580 名前: no name :2016/11/15(火) 13:35:38 ID:8NuW0JSx

>>579
国内の狂動画に出てるキャラをカウントして
海外のホーマー作者はじめ、つべやまとめにあるサイトのキャラもカウントして
くらべてみ
海外のコンボすらできないキャラの多いことよ…

581 名前: no name :2016/11/15(火) 15:49:46 ID:2DcNuzjv

中国圏の凶悪キャラだけ作ってる製作者や
ドナルドスレにいた人とかオロミズが好きすぎる外人勢とか
(下手したら1000人ぐらいいる)
明らかに凶悪な方に向かうのは外人の方が多く見えるけど

582 名前: no name :2016/11/15(火) 17:32:36 ID:8NuW0JSx

>>581
まじ?1000人て、ちょっと盛ってない?
逆に国内弱すぎ勢は誰がいる。海外弱すぎ勢はアニメコンプゲーの
単品でばらまかれてたキャラは多段ヒットが途中で割込み可能とかいう
ポンコツ具合なんだが

583 名前: Yeak :2016/11/15(火) 18:27:25 ID:Jjjd9bOe

初めまして,Yeakと申します.
DHQ氏作アレンジ朱.鷺.宮.神.依(Ina氏作神.依改変) (arrange_Kamui_Tokinomiya)のAIパッチを公開しました. http://www.mediafire.com/file/25652b5xlehg8g9/arrange_Kamui_Tokinomiya_DHQ_AI.zip

584 名前: no name :2016/11/15(火) 19:07:46 ID:tqVGJKyh

>>583
乙!

585 名前: no name :2016/11/15(火) 19:30:41 ID:U9K2bQTU

http://mug3.anikipedia.com/dairi/chara_Mizuki.htm
高瀬瑞希はDLできないみたいなので、
誰かお持ちの方、うpお願いします

586 名前: no name :2016/11/15(火) 19:57:46 ID:U9K2bQTU

>>584
乙乙!!

587 名前: no name :2016/11/15(火) 22:00:25 ID:jumyZSZZ

>>582
オロミズは少なくとも1000キャラぐらいいるらしいから
下手したらその製作者も千人いてもおかしくはない

588 名前: no name :2016/11/15(火) 23:20:30 ID:mP4Gn0gg

>>585
無限高校のキャラダウンロードURLは全部
http://mug2.anikipedia.com/cgi-bin/dcnt/dcnt.cgi?n=[数字]

[数字]は1〜100の範囲らしいので、すべてを試してみろ

589 名前: no name :2016/11/15(火) 23:55:10 ID:0Li+OfFe

>>588
とりあえず全部試しましたが、駄目でした…
「高瀬 瑞希」って所を押してもトップに行ってしまいます…

590 名前: no name :2016/11/16(水) 01:00:05 ID:jw5sIPrz

あ、これ意味わかってないな……
とりあえずキャラの場所他人に聞くのはタブー

591 名前: no name :2016/11/16(水) 01:09:24 ID:Bvcvfq2K

ageガイジにかまうなよスルーするんやで

592 名前: no name :2016/11/16(水) 01:24:49 ID:qGSZsoWF

>>591
鏡持ってない(ry

593 名前: no name :2016/11/16(水) 22:31:35 ID:wR0h4uRd

は?誰だよお前

594 名前: no name :2016/11/17(木) 02:20:31 ID:PjZ/iD2n

しょうゆ氏のロバート見てて思ったが、1ゲージ飛び道具の性能って
どの辺が落とし所なんだろうか
KOFシリーズだと使わざるを得ない瞬間ってあんまないよね覇王翔吼拳

595 名前: no name :2016/11/17(木) 02:32:05 ID:A1ILA/LZ

>>594
落としどころってどういう事だろう
よほどバランス逸脱しないならば、通常の飛び道具の強化版程度でいいんじゃないか
どのみち大切なのは全体としてのバランスだから、そのキャラの
ゲージのたまり具合によってもどのぐらいのランク想定するかによっても
強さ具合の理想的な落としどころはかわってくるんよね

596 名前: no name :2016/11/17(木) 12:04:37 ID:GWYKWyV6

>>594
KOFの超飛び道具は基本的に強攻撃からギリ繋がるか繋がらないかぐらい発生が遅いからな
コンボじゃなく飛び道具目的として使うのって98UMの斬鉄波と超サイコボールぐらいじゃない?

597 名前: no name :2016/11/17(木) 13:17:59 ID:h/aFf7eA

コンボとか隙消しじゃなくてぶっ放して使えるゲージ飛び道具はかなり高性能だと思うんだよなー

598 名前: no name :2016/11/17(木) 16:04:02 ID:akZdzMMH

>>595
まぁ結局はゲージがどれだけ溜まるかによるんだけど
わざわざ1ゲージ使って覇王翔吼拳使う場面ってKOFだとほぼないよね
極限流の技構成的にコンボには龍虎乱舞があるのもあるし

599 名前: no name :2016/11/17(木) 16:58:51 ID:BfDSfxv8

相手の通常飛び道具消して当てるってのが使いどころ?
コンボ補正込みで乱舞すると減らない、生当て飛び超の方が減る(発生はお察し無敵長とか)、みたいな感じで区別する感じ?
>>595の言うようにバランス見てって事だよねー。使い所無かったら実装する意味無いし

600 名前: no name :2016/11/17(木) 17:25:57 ID:GWYKWyV6

>>599
概ねは1行目の部分かな リュウの真空とか初搭載時はまさにその用途だったし
レーザーとかビームみたいな一瞬で端まで届く系は
距離による確反無しの概念がぶっ壊れるからあまり付けるべきじゃないと考えてる

601 名前: no name :2016/11/17(木) 17:57:13 ID:akZdzMMH

相手の不用意な飛び道具を咎めるってのはあるだろうけど
そもそも分かってる相手ならゲージあるとき
遠距離で牽制飛び道具撃ってこないだろうし……

602 名前: no name :2016/11/17(木) 18:34:35 ID:uPhLS1OS

リュウだったら、真空波動早いから相手飛び道具咎めたり出来るけど
リョウの覇王商工券は、出も弾速も遅いから(年代による?)飛び道具咎めるのにはそうそう使えん。コマンドも要因かもしれんけど
使うとしても、追いかけて相手を押し込む感じ

603 名前: no name :2016/11/17(木) 18:48:17 ID:GWYKWyV6

KOFは95でほとんどのキャラに波動昇竜でOKと攻略でかかれて以来
96以降アンチ波動昇竜に舵切ってたから超飛び道具が遅くて使いづらいのは当然の調整だったんだろうなぁ
後期作ではようやくまともな飛び道具が増え始めたけど大体そいつら強枠だしやっぱり

604 名前: no name :2016/11/17(木) 18:54:16 ID:2VuyFQav

覇王翔吼拳はリョウのみ強が端まで一瞬で届くくらい弾速が早いから、強を飛び道具に対しての反撃に使える
後、弱が置き気味の対空に使えるかなって感じ

ロバートのは発生遅いわ強の弾速も通常の飛び道具並だわで、一貫してリョウのより低性能

605 名前: しょうゆ :2016/11/17(木) 21:40:02 ID:Vum3s7yc

2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
更新内容は、バグの修正、AIの更新、性能の調整です。
ttps://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
>>594
覇王翔吼拳の使いどころは基本的に相手の飛び道具を咎めるのを想定しています。

606 名前: no name :2016/11/17(木) 21:43:05 ID:iPL+Wz22

龍虎1&2だと発生凄い遅いけど巨大かつ高速で飛んで
ガードさせてもヒットした場合の1/2だったか1/4だったかのダメージ与えたうえでダウン奪えるわ気絶までさせる事もあるわ
って性能だったっけ
タイトルは忘れたがガードされようともけっこうなダメージ与える上に吹っ飛ばしてダウン奪えるってのがけっこうインパクト有った思え

607 名前: no name :2016/11/17(木) 22:04:52 ID:GWYKWyV6

>>606
その代わり通常技で殴り消すことが出来るので小パン連打安定だとかどうとか

608 名前: no name :2016/11/18(金) 05:12:56 ID:aLD9BuKj

ここまでやったんだからもうダブルサマーとか一撃必殺とかいらねえ
龍虎乱舞を無敵技にしてくれればそれでいいと思う

609 名前: no name :2016/11/18(金) 20:29:43 ID:spd92Heh

急に話題変わってすまんがおまいらに質問


http://peevee.tv/v?dgsxd8


>>久しぶりです。 アルティメットセル8pの性能についてお話します。
体力微量回復(攻撃時、動作時のみ)、攻撃力強化(普通のキャラが
1として、これは16倍(16号・・・いや、なんでも))、根性値追加
(体力がさがる事に攻撃力、防御力が強化されます。(例えば体力3割の時は攻撃力普通のキャラと比べて42倍、防御力も8倍)(ただ、
今回は体力7割強の時にやられたので防御力は1.75倍(だったはず・・・?)))、カラー虹色点滅etcect... 因みに強さは狂下位です。

狂下位てこんなに弱いん?

610 名前: no name :2016/11/18(金) 20:35:55 ID:D6K/2Yiy

龍虎シリーズはプレイしても普通の格ゲー遊んでる気分がしない

611 名前: no name :2016/11/19(土) 11:30:56 ID:7GfoU30S

shao氏に報告です
氏のAIを入れたまりんでAI戦を観戦していましたら、打撃攻撃で吹っ飛んだ際に空中で静止して
試合進行がストップしてしまう現象が頻発しました
無敵状態で空中に静止してしまうため、こうなるとリセットする以外に解決方法がありません
こちらはGM氏いぶき(出雲氏AI)とのAI戦で確認しました
中段の特殊技(ベニサソリ)をブロッキングされた後にEX風斬りを喰らって吹き飛ぶとこうなるようです
他のキャラ(誰かは忘れました…)でも似たような事態が起こっています
キャラ側の不具合なのか、AIによるものかは判別できません
一応、報告しておきます

612 名前: no name :2016/11/19(土) 19:46:22 ID:V1tnSyII

ドルシー氏のMr.BIGに関して質問があるのだが、
このキャラって一度更新されたような覚えがあるんだ…だれか知ってる人いる?

一応、自分はドルシー氏のキャラは全員持ってはいるのだけど、BIGだけ諸事情で最新かどうかがわからないんだ。
手元にあるのはコマンドファイルの日付が2010/05/07となっている物がある。

613 名前: no name :2016/11/19(土) 20:45:57 ID:EMWV3uO1

MUGEN勢には変態しかいないのか
ハッシュタグが俺のツイッターTLで謎の盛り上がり

614 名前: no name :2016/11/20(日) 00:24:32 ID:zRNIkJgK

GM氏の3rdキャラの投げが海平氏の3rdキャラにダメージ通らないんだけど原因は何なんだろう

615 名前: no name :2016/11/20(日) 01:24:16 ID:7RtdXXAw

ドルシー氏って今は亡きニコニコアップローダーに上げてた人だっけか
原作龍虎勢としては一番再現度高かったのに
代理公開も転載もされてないんだっけか

616 名前: no name :2016/11/20(日) 01:31:20 ID:lj0cgVhv

>>614
海平氏のキャラのコンフィグにある、空中やられ時挙動で、
var(25)でmugen仕様と3rd仕様が決定され、
3rd仕様時のダウンはGM氏キャラのダメージが入るdef5100じゃなく、
def5109にすぐ飛んでtargetlifeaddの条件を満たさないから

617 名前: no name :2016/11/20(日) 10:02:01 ID:+ra7eaV4

>>615
ニコロダの人、今頃どうしているんだろうな・・・
閉鎖してからもうじき5年経つというのに
まさかHDD破損でニコロダに眠っていたデータが吹っ飛んだとか・・・それはないか

618 名前: no name :2016/11/20(日) 10:18:14 ID:zRNIkJgK

>>616
ありがとう、改善できました
話が変わるけどステートの記述がちょっと読めるようになってくるとKOFキャラとかの挙動を原作に近づけたりできて楽しいな
完成して改変OKなキャラなら上げてみようかしら

619 名前: shao :2016/11/20(日) 10:21:00 ID:GRKHlkUY

>>611
ご報告ありがとうございます。近日中に対応しておきます。

620 名前: no name :2016/11/20(日) 12:45:10 ID:lgOeTIzc

>>617
逃げたんだよ、完全にな!!

621 名前: シオン好きの名無し :2016/11/20(日) 23:19:55 ID:7XboB26y

新作ができたので報告 今回は本当に久しぶりのシオンでございまする
http://ux.getuploader.com/sion_love/

622 名前: no name :2016/11/20(日) 23:47:15 ID:z+a/xURI

乙乙です

623 名前: 交差 :2016/11/21(月) 00:46:14 ID:pvSy1RHt

お久しぶりです、1ヶ月経ったのでアテナを更新します。
https://www.axfc.net/u/3743179
ついでに動画も投稿しました。


更新点が多いので同梱のtxtを読んで下さい。
主な更新は
新技追加(蘇生技)
デフォAI導入(AI練習でいじいじしてたら出来上がっちゃった)
凶悪技術追加搭載(永続ターゲットに続き超即死、死の宣告搭載、デフォスイッチOFF)です。
凶悪技術については慎重に使用する事をおすすめします。
この後も最低1日経ってから更新をしたいと思います。
結局自分でAI作ったというか遊びでAI入れてたらいつの間にか
出来上がっちゃった。
まあ完成度はお察しですが。

624 名前: no name :2016/11/21(月) 01:20:17 ID:K8XfFpGV

ttps://www.youtube.com/user/jankiti7777/videos

これ本物の41氏?無転ならダウンロードしないけど

625 名前: no name :2016/11/21(月) 04:15:00 ID:73RztQSi

本物

626 名前: no name :2016/11/21(月) 19:43:17 ID:v1ZUrIxZ

Youは何しに日本へにKOFやってるドイツ人が

627 名前: no name :2016/11/21(月) 20:02:15 ID:RcT/ONYC

懐かしいキャラの話しませんか?
エビルケンとかそこらへんの

628 名前: no name :2016/11/21(月) 20:38:29 ID:ggjFnnO1

懐かしいキャラって入手不可が多いんだよな

629 名前: no name :2016/11/21(月) 21:22:40 ID:3eXrguAA

動画はないけど花菜七そめるとナコルル更新しました
ニュートラルポーズって全部の基準になるからこれからキャラ作る人は気を付けよう
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

630 名前: no name :2016/11/21(月) 21:55:22 ID:eaikpmRn

But you can do it only if
Don Drago氏のREADMEにこんなこと書いてあったんだけどどういう意味か分かる?
you do the same with some of your own files - otherwise, no parts of this work will
be authorized for using in your works.

631 名前: no name :2016/11/21(月) 23:15:59 ID:RcT/ONYC

「しかしあなたが自分のファイルで同じ事ができるなら、あなたはそれができます。
そうでないなら、この仕事以外の部分についてあなたの仕事の中で使う事を許可します。」

たぶん
「自力で組める人なら流用可能とします。自力で組めないなら、それ以外
部分のみ流用を認めます」
もっと意訳すると
「cnsわかった上なら使っていいよ、理解できない部分をコピペで済ますのはダーメ」
たぶん

632 名前: no name :2016/11/21(月) 23:30:56 ID:eaikpmRn

>>631
なるほどー
ありがとうございます。

633 名前: no name :2016/11/22(火) 19:51:36 ID:vfqGihVx

>>613
変態ツイートを露骨に連発する人間より
黙々とフェチが込められたキャラ作る人間のほうが凄みを感じるよね
変態の

634 名前: しょうゆ :2016/11/23(水) 17:34:30 ID:M/QAGoVK

2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
主な更新内容は、空中ガードに関する設定のついか、バグの修正、AIの更新です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

635 名前: no name :2016/11/23(水) 18:00:55 ID:j83w0JLZ

良キャラ乙

636 名前: no name :2016/11/23(水) 18:26:44 ID:tzuZlSMe

>>634

637 名前: 交差 :2016/11/23(水) 20:29:55 ID:OWqvgU1v

麻宮アテナを更新しました。
http://www.axfc.net/u/3744240
詳しくはリンク先に書いてあります。
そういえば凶ランクのアテナって少ないよね。
今はAIもありますし弱体化スイッチONで凶にもなりますので
凶ランクでアテナを動画に出したいなら
是非自分のアテナを手に取ってみて下さい。

638 名前: no name :2016/11/23(水) 23:48:02 ID:zIt4V9ws

>>637
404出るよ

639 名前: しょうゆ :2016/11/24(木) 00:06:57 ID:KTkCePMZ

度々すみません。
2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
主な更新内容は、バグの修正、性能の調整です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

640 名前: 交差 :2016/11/24(木) 00:08:17 ID:0KyY1qQc

>>637
連続投稿制限がうざい・・・
本当はすぐにでも書き込みたかったのですが無理でした。
バグがあったので消したのです、申し訳ない。
http://www.axfc.net/u/3744260
が最新のデータです。
もう今後は語るスレに直接DLリンクを貼るのではなく
DLリンクのある自分の動画のマイリストのリンクを貼ります。
その方がリンクが消えてたなんて事もないですしね。
期限がなくなった瞬間即更新するヘタレです、はい。
なのでまた更新期限定めます、次回の更新は11月25日以降にします。

641 名前: no name :2016/11/24(木) 02:05:51 ID:cvPbrXwo

なんか語るスレ用小物ロダが、無断転載で荒らされてるんだが。

642 名前: no name :2016/11/24(木) 06:00:48 ID:FAVvLKHL

格ゲー全盛期は手描きキャラが貴重な扱いだったけど
今はこういうKOFみたいな企業キャラも希少感でてきたね。

643 名前: no name :2016/11/24(木) 14:18:47 ID:JD88KVeo

昔の原作格ゲーは出尽くしてる感あるから新規で作るのはどうしてもハードルが高くなるしな
マスギとかカスタムリョウみたいに原作要素をうまく残しつつ凶狂化するのもセンスとかいるし

はい、というわけでAIです
島村鰐氏川崎忍、はどまん氏第八複製體叢雲、莉琉氏小野琥珀、
Ryutaro氏スクィグリー(mugen1.1)の外部AIを作りましたのでどうぞー
また、nuutype氏忽那ゆいのDLリンクが切れてたので姉妹のAIリメイクついでに本体も合わせて公開してます
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD

644 名前: no name :2016/11/24(木) 20:20:26 ID:9kJ+IvfH

待たせたなMUGENの臨時試合を始める
そろそろ本気で強そうなキャラクターを戦わせてもらう
この世で、誰が一番強いのか楽しみだな

645 名前: shao :2016/11/24(木) 21:11:48 ID:4WNB/bTx

Zelgadis氏まりん、Other-kula、Tin氏真獅子王、影獅子王、色のAIを更新しました。
また、新たにTin氏牙神幻十郎とメイ・リーのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

646 名前: no name :2016/11/24(木) 23:05:36 ID:oWq01Ur5

このトムエルザって人youtubeに便器の動画を何百本も上げてるっぽいんだけどマジで何なの

647 名前: no name :2016/11/25(金) 01:04:12 ID:NmCQ5AK6

>>646
そいつ(644)がロダ荒らしの下手人なんですがね。

648 名前: sage :2016/11/25(金) 18:59:51 ID:xNL8mTjG

>>643
キャラ作ってもいないのにセンスがどうとかこいつはドヤ顔って言ってんの

649 名前: no name :2016/11/25(金) 19:23:49 ID:xR7IrDwi

>>648
キャラ制作経験無関係で、
DLしたキャラ見て「この演出は自分には浮かばないわ」
系は普通にあるだろーに

650 名前: no name :2016/11/25(金) 19:24:33 ID:rUBzsK73

ていうかスカルガのキャラいたんだ…

651 名前: no name :2016/11/25(金) 21:55:00 ID:IjXVfkem

>>648
センスの良しあし判断にキャラ作って公開してる事は関係ないやん

652 名前: no name :2016/11/25(金) 22:18:48 ID:22Q/ZWCA

こういう空からグイーンと近付いてくるキャラほんと好き

653 名前: no name :2016/11/25(金) 23:59:19 ID:VkuogL25

島村鰐氏のあすか勢についにAIが……
ありがてぇ

654 名前: no name :2016/11/26(土) 16:16:18 ID:VvE6Uiub

仮に相殺が完全に機能したとしたらあすか勢の本気ってどんなだろうね。

655 名前: no name :2016/11/26(土) 18:57:39 ID:RnbhVuPF

凶中位〜くらい?
蜂百合さんのAIのあすか勢でそのくらいっぽいけど、大体のあすか勢はマイルド調整されてるから自重無しの本体ならもっといくのかな?

656 名前: no name :2016/11/26(土) 20:19:25 ID:VvE6Uiub

>>655
相殺判定で超必ごと食っていきそうなのと
間合いの広いコマ投げキャラには弱いと予測してみる

657 名前: no name :2016/11/26(土) 22:49:54 ID:lVZtkLPl

オリキャラ「クロエ・ハートフィールド」公開です
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19

八極拳で戦うメスケモのおねーちゃんです

658 名前: Deoxgigas :2016/11/26(土) 23:29:19 ID:5BOIXPbd

新しいキャラクターをリリース

ギルティギア * 東方
「プリズマティック・ジャム」(Prismatic Jam)

https://1drv.ms/f/s!AiSx35GonXnKgWgfTku9JxQNu6xO

659 名前: no name :2016/11/27(日) 01:27:15 ID:vXKFrrg8

>>657 >>658
乙乙 good job
強いて言うなら見た目GGならやっぱり声は欲しかったかも

660 名前: no name :2016/11/27(日) 01:32:33 ID:f4dl4BSz

>>657 >>658

家のヘボPCが原因だと思いますが、東方ジャムのヘルパー大量に出る技の時に動作がカクつきます。

661 名前: no name :2016/11/27(日) 22:30:55 ID:fEjp5nxA

>>643
ホルン氏AI導入した後のくるみ12Pがカラー特典反映されてないようなので一応報告を

AI関係ないけどワーロック1、2とSculdって今公開されてないんだな

662 名前: no name :2016/11/28(月) 14:02:46 ID:dVB1u4dS

ドルシー氏のMr.Bigについて聞いたものだけど、スレの反応みるに誰も知らないのかね…?

663 名前: no name :2016/11/28(月) 21:30:38 ID:M/VuiW9B

亡きアップローダーにあったんだから
誰か転載しない限り入手場所はない

664 名前: no name :2016/11/28(月) 21:36:15 ID:D24TAEIy

NHK氏まことをさらに原作風にする改変パッチ作ってみました
自分用に作ってましたがよかったらどうぞ
http://blog.livedoor.jp/mugen_gnsk/archives/13703502.html

665 名前: Yeak :2016/11/28(月) 23:25:09 ID:8DcdEQBH

島村鰐氏製作マスターファン (黄飛鴻) のAIパッチを公開しました.
また,DHQ氏作アレンジ朱.鷺.宮.神.依のAIを更新しました.
https://www.mediafire.com/folder/9va5b62gegcdb/AI

666 名前: no name :2016/11/29(火) 00:53:55 ID:Drl86wH4

>>664-665

原作に近づける改変はありがたい

667 名前: no name :2016/11/29(火) 16:47:36 ID:HaNqCFpU

このキャラをこういうふうに改変してほしいっていうのある?

668 名前: no name :2016/11/29(火) 17:45:13 ID:g4c7tN/L

GGXrdラムレザルを原作風に・・・いやなんでもない

669 名前: no name :2016/11/29(火) 19:39:21 ID:pFM4AY8n

>>667
suigin氏の恋姫勢か斑鳩氏が昔公開してたヤタガラス勢を
別ゲーアレンジにして欲しい……
恋姫勢は単純に他ゲーとやるにはサムスピアレンジも原作風も弱すぎるし
斑鳩氏のは出来れば再公開して欲しいけど無理なら改変でも……
どっちも改変自由だし

670 名前: 交差 :2016/11/29(火) 20:31:35 ID:/pwAYpO1

>>669
斑鳩氏のって確か公開停止した作品の改変は無理じゃなかったですかね?
あれでしたら斑鳩氏に再公開の要望を出してみては?
OKを出してもらえるかは分からないですが、
少なくとも何もしないよりは可能性があるのではないでしょうか?

671 名前: no name :2016/11/29(火) 20:44:44 ID:pFM4AY8n

名前だして絡んでくんなよ気持ち悪い
匿名でいいだろそこは

672 名前: no name :2016/11/29(火) 21:07:38 ID:HaNqCFpU

お前さんも過剰反応すんなや
情報サンクスで済む話だろそこは

673 名前: no name :2016/11/29(火) 21:09:09 ID:/pwAYpO1

ついいつもの癖で名前入れてて、後で消そうと思ったけど名前消すの忘れてたんよ、ごめんね。
というか更新連絡以外の匿名の時は口調もどしますわ。
公開物連絡の時以外は普通の口調でいく事にする。
元々このスレに来た時はこの口調だったし。
後自分でよければなにか改変してもいいよ。
ただまあクオリティとかはあまり期待しないでね。

674 名前: no name :2016/11/29(火) 21:35:48 ID:b0mMF7cw

>>669
汚いやり方かもしれないけど
「これは改変だ」と書かなければ一体誰が気付くんだ

675 名前: no name :2016/11/29(火) 21:45:06 ID:ul3dk0r0

ていうか別ゲーアレンジするなら改変じゃなくて一から作ったほうが早い気がする

676 名前: no name :2016/11/29(火) 21:48:16 ID:zFmcpBsu

>>674
よっぽど根本的に改変しない限り記述見ればわかる人はわかるし
一度そういうことをする製作者と見られると延々とついて回るからあまりお勧めはしないなー
人によってはスプライトにも細工して自作物とわかるようにしてる人もいるし

677 名前: no name :2016/11/30(水) 01:01:47 ID:jz2NAhLR

AIRの流用とかアレンジは自由にさせてほしいなあ

678 名前: no name :2016/11/30(水) 01:24:56 ID:3BkUDYEy

>>674
水影氏だったっけ?
パレットの数値の下一桁をわざと揃えておいて
改変キャラのパレットからこのキャラは自分のキャラの改変だから消せって
証拠叩きつけたの

679 名前: no name :2016/11/30(水) 12:23:21 ID:WkIdYdz1

パレットの並びなんて桁を統一しなくてもバレそうだ
1ドット原作と変えてあるダミードット入れてあって流用をみやぶれるように
したってキャラもいたな
あの時代に比べてずいぶん開放的になったもんだな

680 名前: 交差 :2016/11/30(水) 17:36:20 ID:eSdBKn+y

麻宮アテナを更新しました。
DLリンクは
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
の所にあります。
弱体化スイッチON時のAIを大幅調整しました。
テレポートの使用頻度が増えたり通常技空キャンからの当身をするようになりました。
SFFの中身見たらパレットが改変元と同じとかあるからねえ。
明確に改変禁止となっているキャラの改変はどの理由であれやめておいたほうが賢明そうだ。

681 名前: no name :2016/11/30(水) 18:45:53 ID:tD6NpxGC

MUGENで改造されたキャラのドットを逆に本家が盗んで騒ぎになった事がなかったっけ

682 名前: no name :2016/11/30(水) 19:00:37 ID:+nt7DkJ6

本家じゃなくて商用に転用使用としたのが騒ぎになった事ならあったかも
それで思い出したけど海外の貞子とかのコンプゲー
UBUだのKUANDOだの権利的に真っ黒なデータだらけだけどどうなるんだろうね

683 名前: no name :2016/11/30(水) 19:06:34 ID:Js3YFJmO

>>682
そのせいでElecbyte復帰はもうないんだな。

684 名前: no name :2016/11/30(水) 20:24:48 ID:tD6NpxGC

海外のコンプゲーこそ「無断転用+無断改変で自作ものヅラ」の集大成だからなあ
キャラ、ステージ、アドオン、BGMとか「コンプゲー作者」が自ら手がけたものが一つでもあるのかと

685 名前: no name :2016/11/30(水) 20:34:40 ID:WkIdYdz1

>>684
ペケトの作者のThe Black Heart
Kgenjuro氏のシューティング
持ちより式ならセイヤのゲームや昔つくられかけた北斗ゲー

いろいろあるじゃん>海外のオリジナルで作られたコンプゲー

686 名前: no name :2016/12/01(木) 00:18:58 ID:NkR3BNIR

ふと思ったのだが、狂キャラとか神キャラって外国では何て呼ばれてるのかな?

687 名前: no name :2016/12/01(木) 00:51:30 ID:oWFnjKWR

>>684
>>682の言ってるのはコレのことだと思うがコンプゲーだのなにズレたこと言ってんの?
http://ceron.jp/url/www.inside-games.jp/article/2016/04/25/98145.html
知らないなら話に入ってこなくていいよ

688 名前: no name :2016/12/01(木) 01:45:53 ID:qsFIRpt/

台湾作者のGOMA氏が自キャラでコンプゲー化目指してると書いてたな。
>>684
685の列挙以外も、DBZゲーはMUGENでコンプゲーするらしいし
過去にはステージフェイタリティまで対応させたモーコンゲーもあったよ。
てかblack heartすら知らない程度の知識で、よく知ったふうな顔で批判できるなぁ…
そもそもどこからコンプゲーの話がでてきたのやら。

689 名前: no name :2016/12/01(木) 08:18:53 ID:XZM2jiEQ

http://mugenmultiverse.fanbb.net/f27-full-game-projects
Demolition Crewという複数の製作者が集まって作ってるコンプゲーがある
「版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦」に出てるBuck Dozerはそこからのキャラ
http://mugenguild.com/forum/topics/buck-dozer-demolition-crew-155749.0.html

690 名前: no name :2016/12/01(木) 09:18:02 ID:7d8HaMqk

>>689
版権ドット流用にしか見えず、>>684の言ってる方に入ってんじゃないの
全素材自作面のオリジナルじゃなく、設定面でオリジナルってだけじゃないのそれ

691 名前: no name :2016/12/01(木) 10:31:20 ID:9TjmONXt

>>689
これ身体ジャガーノートじゃね?

692 名前: no name :2016/12/01(木) 11:57:45 ID:9qHk9orc

で、Aiduzziのコンプゲーって、MUGENシステムプログラム使われてるの?
1.1でもまだ不具合発見されてるのに。

693 名前: no name :2016/12/01(木) 14:07:00 ID:i/TQrVfD

バグの無いゲームは存在しないからへーきへーき

694 名前: no name :2016/12/01(木) 16:57:38 ID:SR9VE+xw

>>663
そうじゃなくてドルシー氏のキャラって更新されたことがあるかって聞いたんだが。
別に入手場所は聞いてないぞ。
それに確認できたらどっかのロダに流そうかと考えてる。

695 名前: no name :2016/12/01(木) 18:12:40 ID:xTPzdVGq

なんやお前、それが人にものを聞く態度か

696 名前: no name :2016/12/01(木) 20:56:16 ID:zOrcX0s8

あとこち亀のホンダラ拳のモデルの人は酔拳の最強を証明しようと
「目隠し異種格闘技大会」とか「障害物異種格闘技大会」とか開催してると聞いた

697 名前: no name :2016/12/01(木) 21:13:57 ID:oWFnjKWR

みんななんか言ってることとっ散らかってないか?
そもそも、コンプゲーってのは製作者が雰囲気とかコンセプトで
キャラとかステージとかライブバーをひとまとめに公開してるものってだけで
改変禁止とか二次流用禁止とかじゃない限りどんなコンプゲー公開しようと自由だと思うが

ドットを流用してようとその流用元が改変禁止キャラじゃない限り批判される謂れはもちろんないし
禁止物を使ってないならコンプゲー公開してる人が何一つ手を加えてなかろうがいいと思うけど
金取ってる訳でもないし

それからaiduzzi氏のはxboxとかPS4で配信する予定みたいだからコンプゲー関係なくね?

698 名前: no name :2016/12/01(木) 22:06:17 ID:Z3DRpeZ8

改変や二次使用がない作者オリジナルのみのコンプゲーの話してたとこに改変物を持ってきた>>689が空気読めてないだけじゃないの?

あと、aiduzzi氏の「Rotten Core」は正規の配信ラインに乗るなら、それこそ改変とか無断の二次使用は問題になると思うけど

699 名前: no name :2016/12/01(木) 22:17:23 ID:dMMQzJ7D

整理しよう

ただそもそも元辿れば商用ゲードットは当然全て改変流用一切禁止なわけで
そういうところから改変して作られたようなものは
あくまでもアングラ界でこそこそ公開するのは勝手だけど
Team AiduzziのRotten Coreはそんなところで配信なんかやっても
大丈夫なのかって話じゃないの

というのが>>682
それを受けて「海外のコンプゲーはオリジナルと言っても
「実際無断改変で自作ものヅラ」多いね」ってのが>>684

それに対して「いやそうは言っても結構ちゃんとした
オリジナルものもあるよ」が>>685>>688

追加で>>689が出した別のゲームの例がこれは>>684の言うコンプゲーだけど
オリジナルものじゃないのでツッコミが入ったのが>>690>>691

こうするとわかりやすい 少し…わかりやすい

700 名前: no name :2016/12/01(木) 23:02:31 ID:oWFnjKWR

>>684がアホなだけでコンプゲーだからってなんか手を加えなきゃいけないわけじゃないし
なんかオリジナルじゃないと批判する流れになってるのが意味不明なんだけど

701 名前: no name :2016/12/01(木) 23:24:18 ID:Z3DRpeZ8

誰もオリジナルじゃないってだけで批判はしてなくね?
あえて言うなら>>684だけど、それですら『無断』とか『自作ものヅラ』への批判だし、
全てをコンプゲー作者が自作しろとも言ってない

そもそも「海外のコンプゲー」と言っただけで安価もつけてない>>684>>682に直結させた>>687の時点で空気読めてない感じある
>>682の言ってる「Rotten Core」はコンプゲーと関係ないんだよな?

702 名前: no name :2016/12/01(木) 23:32:56 ID:dMMQzJ7D

コンプゲーってのはコンプリートゲーム(complet game)、
MUGENで一般的なキャラクターやステージ単体で公開されてるものと違う
画像音楽システム一通り全部そろって一作品として完成したゲーム、
という意味であるからRotten Coreは一つのコンプリートゲームとは言える

ので「無断」「自作ものヅラ」の例ではないのかということでの
>>684の発言になったのだろうと思われる
(Rotten Core自体は別にMUGEN上で公開されているコンプゲーではないらしいが、
というかないのが問題なのだが)

703 名前: no name :2016/12/01(木) 23:59:44 ID:qsFIRpt/

>>699も言ってるように俺のレス>>688
>>684の知識なくしてした発言へのつっこみに終始してるからUBUゲーの件とは無関係ね

704 名前: no name :2016/12/02(金) 01:10:23 ID:iJcAFksD

コンプゲーに良キャラいると単独でMUGEN入りさせたくなる
独自の共用変数とかつかっててバグるのがオチですけどね

705 名前: no name :2016/12/02(金) 01:34:35 ID:11aMbSsk

バグと言えば、ギルドに書いてある
鶺鴒氏餓狼のスウェーバグって何あれ?
鶺鴒氏も起きる事は認識してるっぽい記載があるけど
直す気なさげだし自分で直すしかないの?

706 名前: no name :2016/12/02(金) 02:31:32 ID:gUvsGlbT

>>695
ちょっと待ってくれ。
別にこっちは荒らしたいわけでも喧嘩売りたいわけでもないんだ…。
取り敢えず情報知っている人がいないか探してるだけなんだ。
約10日以上たってもなんにも出てこないから何度か質問してるわけなんだが…。

707 名前: no name :2016/12/02(金) 02:48:06 ID:3TwhDFTP

>>704
物によっては接触判定や通常食らいステートなんかも全部独自仕様になってて
ガワだけ借りて全部作り起こした方が早いなんてのもあったりするな

708 名前: no name :2016/12/02(金) 04:06:09 ID:tJz+2+rB

>>667
P4Uの足立かな。原作風でよかった
操作を無理矢理GGっぽくしたのも好かんし
それが同作者のオリキャラ化した番長と同仕様てのもウヘァ・・・
アレンジのあまり外部AIの立ち回りもオリ技が中心て
そういうのが見たいんじゃね〜から

709 名前: no name :2016/12/02(金) 08:52:06 ID:DjpsBkxM

>>706
それが最終更新版かもしれんし
それより後に更新されていたとしてもDLした人はここにはいない
スレ見てりゃわかるだろ

710 名前: no name :2016/12/02(金) 11:02:13 ID:iJcAFksD

サンリオキャラってシナモンしかおらんのか

711 名前: no name :2016/12/02(金) 17:33:32 ID:iS9ARx/z

>>708
操作性も原作に近づけると公式から消されるかもしれませんし・・・

712 名前: no name :2016/12/02(金) 18:42:27 ID:9YZxRTSQ

>>711
原作の画像使ってる時点でアウトだから大差ないと思うが・・・

713 名前: no name :2016/12/02(金) 19:11:14 ID:V1ozYLOZ

>>667
お前が変なネタ振るから乞食が集まってきたじゃねーか

714 名前: no name :2016/12/02(金) 20:51:56 ID:oJWHxmoW

海外作者のビーデル見つけたけど画像見るとものすごくもったいない作りしてる
色数を抑えてパレットを整理すればいいのにと製作者として疼く

715 名前: no name :2016/12/03(土) 01:29:00 ID:WmCkMUgi

>>709
なるほど、納得した。
わざわざ返信有難う。

716 名前: no name :2016/12/03(土) 03:07:36 ID:He9Cmkrb

烈空氏の美坂香里&美坂栞にAIを付けました。

https://onedrive.live.com/?id=2867BCD2555A6B80%21105&cid=2867BCD2555A6B80

717 名前: no name :2016/12/04(日) 19:15:42 ID:6vpuHVQq

S軋間が更新されてたけど誰か使ってみました?昨日のリュウ氏の生放送では狂どころか神(笑)になってたの見たけど

718 名前: Deoxgigas :2016/12/05(月) 00:11:58 ID:sa48VASP

もう一つの新しいキャラクターをリリース

カスタム 東方
「海の心」(Umi no Kokoro)
秦 こころに基づいています

https://1drv.ms/f/s!AiSx35GonXnKgWgfTku9JxQNu6xO

https://i.gyazo.com/9ebaaf2fb2a3a56e68ac0fceef6e4478.gif
https://i.gyazo.com/5899aee066ed5840d08cdb0c3ae25d2d.gif

また、私は「プリズマティック・ジャム」のエフェクトヘルパーの数を減らしました.

719 名前: no name :2016/12/06(火) 00:19:02 ID:FRMmJ8de

>>718
いい動きですなぁ。
でも水属性キャラに改変するならgif二つ目の暗転で手に持ってるひょっとこ面は
消したほうがいいと思う。

720 名前: no name :2016/12/06(火) 01:10:41 ID:drhmn0lf

ひょっとこって火男って書くんだっけか

721 名前: no name :2016/12/06(火) 03:15:37 ID:NwjT5Y+z

あの亡きニコロダのファイルが転載されてる場所を見つけました
全部じゃないだろうけど、他の場所から入手できないものが多数あります
とりあえず拡散してほしいので、リンクを張ります
みんなダウンロードしてね

https://pan.baidu.com/share/home?uk=4010187042

722 名前: no name :2016/12/06(火) 10:42:58 ID:FRMmJ8de

火男だからってよりもいきなり面がでてくるのはって意味でね

723 名前: Deoxgigas :2016/12/06(火) 11:21:47 ID:rWGC4AUw

>>719

私はマスクを少し覆うことを試みた。これはどう?

https://i.gyazo.com/751e18f065a56b024f6aeb5fb1ccfde0.gif

他の2000エネルギースーパーは今も もっと水っぽい.

すべてのフィードバックに感謝します。

724 名前: no name :2016/12/06(火) 14:58:01 ID:s0kQbfG6

おお〜

725 名前: no name :2016/12/06(火) 22:22:28 ID:FRMmJ8de

>>723
違和感無くなりましたね

726 名前: no name :2016/12/07(水) 22:26:08 ID:MRI3LhlX

KOFの京が「八神ィィィ」って叫んでいるボイスを探しているんですけど、いいものありますかね?

727 名前: no name :2016/12/08(木) 05:32:09 ID:JvEGNlDs

それならKOF京のボイスあたり漁れば結構出てきそう
中古ならクソ安いぞ

728 名前: no name :2016/12/08(木) 11:09:06 ID:tqm3VzVs

八神「ワビロキ様の命でな!!」

729 名前: no name :2016/12/08(木) 14:53:39 ID:F0gkNDxY

暴走庵で勝利しても敗北してもキョウオオォォォ!と叫ぶ辺りyou達結婚しちゃいなよ

730 名前: no name :2016/12/08(木) 16:00:40 ID:kgbwwFdK

京とは関係なく右京!と叫んでる可能性もある

731 名前: no name :2016/12/08(木) 19:43:23 ID:1Z+4SKwf

yanagiです
Silverstar氏石見守服部半蔵正成のAIを作成しました
https://onedrive.live.com/?id=4F3DC73E97640478%21116&cid=4F3DC73E97640478

732 名前: no name :2016/12/08(木) 22:59:34 ID:cjc9D5lD

>>727
ありがとう。KOF京は完全に盲点だった。

733 名前: no name :2016/12/08(木) 23:21:34 ID:nfSCbVRh

KOF京、キングの超必のアニメ演出がホラーで怖い

734 名前: 交差 :2016/12/08(木) 23:30:46 ID:r3OixRuj

どうも、今回は新規公開物の宣伝です。
hilune氏のアテナ姫の改変キャラを公開しました。
今はまだAIは入ってないです、DLリンクは
>>680
を参照して下さい。
詳しくは付属のtxtを見てね。
麻宮アテナは多くても先祖のアテナ姫はmugenでは殆ど見なかったから改変した。これで少しは影の薄さが解消されるかな。

735 名前: no name :2016/12/08(木) 23:57:21 ID:JvEGNlDs

>>733
手や足のアップが1カット出るだけのケンスウとチンの不遇っぷりも半端なかった

736 名前: no name :2016/12/09(金) 06:53:38 ID:Hdn8CRYS

ADVパートでラルフとクラークはボイスがない
ラルフの人は紅丸やチョイの役があるがクラークの中の人は・・・

737 名前: ちゃんこ :2016/12/09(金) 18:11:36 ID:t6lnqPkN

Dcat Power氏製作 レオナルド、ラファエロ、ミケランジェロ、ドナテロ のAIを公開しました 
https://1drv.ms/f/s!As565wXGNZkggWuKQ_sy2s7fiNzH
全員winmugen非対応なのでご注意ください

738 名前: no name :2016/12/09(金) 20:03:41 ID:GO6YvvSu

ピザが大好物のカメみたいな奴らか懐かしいw
ゲームボーイの奴ハマってたわ

739 名前: no name :2016/12/09(金) 21:12:35 ID:zb6o3YmR

テレ東でやってたアニメ版のクランゲの声真似学校で流行ってたわー

740 名前: no name :2016/12/09(金) 21:47:37 ID:gSWlouIw

サワキチャン!

741 名前: no name :2016/12/09(金) 23:02:50 ID:juNQ5w8S

>>733
サイレントフラッシュか…
さかさまの状態で笑ってるもんね、初見は驚く

742 名前: no name :2016/12/10(土) 14:04:52 ID:xEVzgFQR

yuki氏AIのグりッツ相手に挑発をしてみたら挑発し返してきた。
強いだけじゃなくておもしろいAIだなあ。
自分のAIにも挑発返し実装してみようかしら。

743 名前: no name :2016/12/10(土) 16:05:48 ID:nmgnMDGz

条件を何か設定しとかないと挑発し返し搭載AI同士で対戦したとき
延々挑発し合うことになるから注意

744 名前: no name :2016/12/10(土) 16:16:19 ID:l1nV9sGc

挑発したもん勝ちな大会思い出した

745 名前: no name :2016/12/10(土) 23:14:20 ID:oA1Wefwt

GGの敬意って使いどころによっては面白くなりそうなのに勝ち挑発代わりにしか使ってくれんな
オリジナルキャラで搭載してるのもいないし

746 名前: no name :2016/12/10(土) 23:32:50 ID:xEVzgFQR

だな、ただまあ下手に敬意すると隙をさらしてしまうし仕方ない部分もある。
yuki氏AIのソルとかは敬意をちょくちょく挟んでくるね。
ダンみたいに戦闘中にちょくちょく挑発挟んでくるAIとか面白いかも。

747 名前: no name :2016/12/10(土) 23:52:09 ID:3Lj54AGE

>>746
あれは敬意という名の挑発だから(震え声)

まあ敬意や挑発を見せるだけの有利Fをとることがまず前提になるからね、下手な場面でパなしても演出終わる前に攻撃食らう
それだけの有利Fをとりつつ敬意を使って違和感ないシチュエーションはそれこそ勝利時ぐらいしかないというのが
挑発なら相手のダウンに適当にやるだけでも十分だけど

748 名前: no name :2016/12/11(日) 00:33:45 ID:uE7Bl9HD

挑発されるとイラつくからやめてと言われたことがあって、それ以降挑発頻度減らしたなあ
もう相当昔の話なんだけども

749 名前: no name :2016/12/11(日) 00:54:25 ID:p6qOineq

恭子「知っているか?モグラは12時間絶食すると死んでしまう」
スレイヤー「いいぞ、そのまま退屈させんでくれよ?」

750 名前: no name :2016/12/11(日) 02:51:33 ID:Iv+tQjhf

永久コンボとかハメの後で挑発は反感買うかもな

751 名前: no name :2016/12/11(日) 02:58:55 ID:vyT3KsTf

龍虎の拳は挑発がメインの戦略に組み込まれてるのに
リョウみたいな生真面目な人物が戦闘中に何度も相手を
煽るのは違和感あるという致命的な欠点がある

752 名前: no name :2016/12/11(日) 12:27:38 ID:HK24JxqN

斑鳩氏のKOFキャラで気絶させたときに挑発してくるのは腹立つな
気絶短縮搭載してる上でやるんならいいんだけどさ

753 名前: no name :2016/12/11(日) 12:40:59 ID:ouY0wwV/

その斑鳩氏だが、ブログが消滅した。

754 名前: no name :2016/12/11(日) 13:30:15 ID:LbD5Z3La

貴重な気絶のモーションが見られてええやん

755 名前: no name :2016/12/11(日) 15:00:17 ID:kjvaU5R+

有能な製作者がまた一人いなくなったのかと焦った

756 名前: no name :2016/12/11(日) 15:01:01 ID:HK24JxqN

判定負けや時間ドロー専用と比べたら相手の技演出で見られるだけ気絶は恵まれてる方だな
時間ドローは体力値の多さのせいでマジで見られん

757 名前: no name :2016/12/11(日) 15:09:49 ID:o8z10tfD

やはりブースト挑発は画期的

758 名前: no name :2016/12/11(日) 16:10:38 ID:DZJ4QdBH

ダッシュ中に挑発を行い、さらに挑発をキャンセルする事で
ダッシュの急停止による硬直を挟まずに即座に投げ等を仕掛けられるワールドヒーローズシステム

759 名前: no name :2016/12/11(日) 16:47:19 ID:HK24JxqN

敬意キャンセルの始祖みたいな感じだなそれ

760 名前: no name :2016/12/11(日) 19:29:28 ID:1oAd4Wqu

至近距離で吠えると相手を気絶させるゴジラ怪獣大決戦の話かと

761 名前: no name :2016/12/11(日) 20:20:59 ID:tSCRIEy4

ゲームによって1カウントの時間って違うと思うけど、そこら辺まとめてるサイトとかって有る?

762 名前: no name :2016/12/11(日) 21:41:24 ID:zwUgT+GU

直リンかもしれないけど、一応斑鳩氏のサイトを載せておこう
http://ikrgmugen.web.fc2.com/index.html

763 名前: no name :2016/12/12(月) 14:20:07 ID:ng/Vek6E

阿=李苑氏のブログを見たらマルウェア警報が出るようになった。

764 名前: no name :2016/12/13(火) 20:28:13 ID:yjTN8TaN

アテナ姫更新しました。(麻宮アテナではない)
DLリンク
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
のhilune氏アテナ姫 改変キャラ公開場所です。
今アテナ姫の改変キャラ作ってるのなんてうちくらいだろうねえ。

765 名前: no name :2016/12/13(火) 20:48:53 ID:lD9fgDHj

初代アテナは顔書き換えして作ろうかなと思った時期はあったけど
声が好みじゃなかった

766 名前: no name :2016/12/14(水) 19:33:56 ID:8Ie/iepX

声もかえちゃえばいい

767 名前: no name :2016/12/14(水) 20:14:49 ID:F+8nHdJ1

俺の出番か(イケボ)

768 名前: no name :2016/12/15(木) 01:39:39 ID:nJggRB9i

私にまかせて!(不気味な裏声)

769 名前: no name :2016/12/15(木) 17:50:35 ID:ZMzZjXz0

ありゃ?ina氏のキャラ公開所に行けなくなってる。
俺だけ?

770 名前: no name :2016/12/15(木) 19:21:49 ID:gdoA4FAg

君だけだゾ

771 名前: no name :2016/12/16(金) 13:48:10 ID:4pKsB1eP

君の名は?

772 名前: no name :2016/12/16(金) 14:07:39 ID:s32tSm41

俺の名を言ってみろ!

773 名前: no name :2016/12/16(金) 14:19:33 ID:IJgvogT8

ホルン氏へ
レイ氏製作の「イタチの陳」が2016年9月12日に更新されています
お気づき次第、AIの対応をお願いします

774 名前: no name :2016/12/16(金) 15:16:07 ID:4pKsB1eP

>>772
斬月!!!

775 名前: しょうゆ :2016/12/16(金) 23:23:40 ID:vOAmGM9Z

2代目Mr.KARATEとロバート・ガルシア更新しました。
主な更新内容は、EX虎煌拳の性能変更、タッグチームシステム設定の追加、バグの修正、AIの更新です。
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN

776 名前: no name :2016/12/17(土) 20:05:22 ID:LRj3Co4H

更新乙

777 名前: no name :2016/12/17(土) 20:28:26 ID:hVHeLolz

蒼天の拳のキャラいたのね

778 名前: no name :2016/12/17(土) 21:27:33 ID:SaE4xVUk

タッグチームシステムいいよね
unoタッグシステムってのが敷居低かったから導入したけど、キャラごとに細かい不具合が出ちゃって結局外したな
操作してて楽しかったからもう一回試してみようかな

779 名前: no name :2016/12/18(日) 21:46:55 ID:DRAaeq6W

ニコニコ御三家ってたくさんmugen入りしそうであんましなかったな
とくにボーカロイド系キャラ

780 名前: no name :2016/12/18(日) 22:48:17 ID:CbR/pTPd

原作にあたる格ゲーが東方以外の2つにはないから仕方ない

781 名前: shao :2016/12/18(日) 23:58:41 ID:lGXhfvAK

586氏EFZキャラとふるれ氏水瀬名雪のAIを更新しました。
また、新たに586氏川澄舞(MVC)とふるれ氏ドッペル七瀬のAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

782 名前: 交差 :2016/12/19(月) 01:16:21 ID:RNQvvtsX

>>781
乙です。
それと、今アテナ姫のAIを作っているのですが、氏のアテナ姫のAIの記述をお借りしてもいいでしょうか?
AIの使い方.txtには改変しても問題ないとの事ですが、念のため。

783 名前: shao :2016/12/19(月) 10:19:17 ID:meNLctIZ

>>782
どうぞー

784 名前: no name :2016/12/19(月) 10:36:00 ID:oBhX43eo

アイマスの格ゲーはアークのしゃもじか石渡Pが作りたいとか言ってたな
もう何年か前だけど

785 名前: 交差 :2016/12/19(月) 10:47:26 ID:RNQvvtsX

>>783
ありがとうございます。
AIが完成した時アテナ姫を更新しますね。

786 名前: no name :2016/12/19(月) 11:20:58 ID:EbpzWc8k

>>784
ハロヴェリさんをツブそうって事ですか?

787 名前: no name :2016/12/19(月) 15:30:22 ID:oBhX43eo

ブレイブルーにミンゴスが出てるからってだけだゾ

788 名前: no name :2016/12/19(月) 16:46:01 ID:JjdP0/x3

ハロヴェリさんをツブそうって事ですか?(笑)

789 名前: no name :2016/12/19(月) 18:18:01 ID:wDZZORgU

ボーカロイドで一人だけMUGEN入りしまくってるミクさんは
やはり別格なんだと思った

790 名前: no name :2016/12/19(月) 22:33:20 ID:EbpzWc8k

>>789
ルカもいるだろう。
あと未完成のまま終わったリンとか、三木谷にツブされたKAITOとか、
現在製作中らしいが結月ゆかりんとか。

791 名前: no name :2016/12/19(月) 23:19:58 ID:jy99mzL+

wikiの項目を見てみたが意外にもミクダヨーさんは作られておらんのだな
ある意味格闘向きなのに

792 名前: 交差 :2016/12/19(月) 23:35:34 ID:RNQvvtsX

アテナ姫と麻宮アテナ更新しました。
更新内容は、アテナ姫はAI導入と性能調整。
麻宮アテナはバグ修正です。
DLリンク
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
動画も投稿したので良かったらご視聴下さい。

793 名前: no name :2016/12/20(火) 18:39:22 ID:+fcam5f7

ミクダヨーは昔ようつべ辺りで公開されてるの見たな
割と普通に格ゲーしてるキャラだった覚えが

794 名前: no name :2016/12/20(火) 19:01:49 ID:XvEXfeh3

シテヤンヨなら並盛に居たな

795 名前: no name :2016/12/20(火) 19:04:02 ID:SEHXUpE2

ゆーとはる氏ミクがしっかりミクダヨー認識しててワロタわ
ほんと氏の特殊やられやらイントロに対する情熱は計り知れん

796 名前: no name :2016/12/20(火) 20:46:07 ID:auoIgwwe

>>795
サウンドやエフェクト画像で容量デカくなるのはよくあるが
氏の場合はcnsのネーム指定トリガーのテキストだけで大容量になるからなw

797 名前: no name :2016/12/20(火) 21:23:53 ID:jviG3XKw

あんだけ膨大なネームトリガーがあると毎フレームあのトリガー参照しようとしちゃうから
試合開始前に一回だけ識別とかにしておかないと処理落ちしてスローモーションになっちゃうんだよな

798 名前: no name :2016/12/20(火) 21:59:17 ID:vYOC8bGs

>>794
ミニ盛りのお味噌汁杯だ。
AIは非公開。

799 名前: no name :2016/12/21(水) 00:23:42 ID:qN8GbZIP

どうせ開幕か終了時にしか対応しないんだから
開幕ステートのtime=0とかでトリガーしてくれりゃあんなに重くならないのにな
ぶっちゃけ重すぎて使いにくい

800 名前: no name :2016/12/21(水) 01:16:11 ID:v8Z6kHKq

氏のキャラwinだろうが新MUGENだろうが別にスローにならないがPCスペックの問題か

801 名前: no name :2016/12/21(水) 07:18:11 ID:nefEymsz

たまに化石PCやへぼノートなのにツール側のせいっていう人いるよね。

そうでなくてもあの人は詰め込みすぎて使用者のことをあまり考えてないのは事実。アルの人とかメッセージウィンドウが邪魔で消されたのも
当然だと思うわな

802 名前: no name :2016/12/21(水) 12:27:47 ID:kTYX2c5j

人が使う以上は視認性が第一
超必とかのキャラ前面に画面全体に広がるカットインや
動けるようになっても残り続けるラウンドコール演出は敵

803 名前: no name :2016/12/21(水) 12:54:34 ID:v8Z6kHKq

アルのメッセージウィンドウはイントロの時に上下押すか、設定で表示の有無選択できるんだけどな
そもそもあれアレンジモード限定の演出ジャマイカ

804 名前: no name :2016/12/21(水) 12:58:39 ID:qQcLYrR2

ゲージの位置を変えさせてくれないキャラは害悪でしかない。(ライフバーにオッかぶさるんで)

805 名前: no name :2016/12/21(水) 13:09:30 ID:Y+LYKrkX

>>802
ポリゴンの2Dみたいなゲームのキャラが暗転演出でキャラがアップになるとかきついわ
普通の暗転なら暗転の瞬間どうしようか考えるが、スト4やこf14みたいのは考えるどころか混乱する

いちばん嫌いなのはギルティXrdの浮かせる技あたったときの視点変更だが

806 名前: no name :2016/12/21(水) 14:06:35 ID:d1/lS3FA

その程度の新しいものは取り入れていきたいけどな
表現できる技術が上がってるってことだし、慣れればプレイに影響ないし

807 名前: no name :2016/12/21(水) 14:42:53 ID:NVssZG1n

デバッグ文字にモロ被りで見辛くて、座標調整ない奴って
制作時のデバッグどうやってんだろうな
デバッグ文字の場所や色を変えられる話あるっけ?

808 名前: no name :2016/12/21(水) 14:45:02 ID:XCTyqJ0o

字を赤くしてるのは見たことあるな
バグか仕様か知らないけどwinmugenならできたはず

809 名前: no name :2016/12/21(水) 15:05:49 ID:kTYX2c5j

>>805
ああいうアップ演出は直前の位置関係や暗転された側の動作がわからなくなったりして困るんだよなぁ

810 名前: no name :2016/12/21(水) 15:37:37 ID:Y+LYKrkX

>>809
視点変更系演出が終わった後に再度確認しなきゃならんのだよね
これからコンボつなげるとかガードするとかしなきゃならんときに
間合い関係やらがわからなくなるのほんと嫌
コマンド投げが決まった時とかの確定状況での演出ならいいんだがなぁ

811 名前: shao :2016/12/21(水) 17:51:50 ID:66uGB6P4

586氏川澄舞(MVC)とtukemon氏ジェイフン、ドンファンのAIを更新しました。
また、新たにシオン好きの名無し氏作、MVCシエル、MVCリーズ、MVCシオンのAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

812 名前: no name :2016/12/21(水) 22:18:14 ID:Paz2YVFl

>>810
なんかそうなると余計な演出ほぼ入れない近年のモータルコンバットがお手本に見えるぞ
投げでカメラ寄るけどカメラ切り替わりはXRAYヒット後以外はほぼない
(インジャスティスは超必とかエリア切り替えでがっつり視点変更演出あるけど)

813 名前: no name :2016/12/22(木) 01:26:44 ID:EI1fSpYC

基本原作再現でオリ技や演出等+αが搭載されてるのは好きだな

無敵医師氏、H氏、ゆ〜とはる氏、アフロン氏他多数の人のキャラやKOFやストシリーズの技オールin1キャラとか普通に大好物ですわ

814 名前: no name :2016/12/22(木) 02:44:20 ID:2SUsZgNu

演出じゃないが、いっトレ相手の時に、
体力やゲージ系が制限解除され、
トレーニングモードになる仕様は好きだな
コンボパターン調べる時に、cns弄らなくて良いのは楽

815 名前: no name :2016/12/22(木) 06:12:32 ID:7oDsZAC3

楽しようとすんなよ

816 名前: no name :2016/12/22(木) 10:41:04 ID:1RbFGZjr

試合前と試合後に意味も無くライフバーを非表示にする奴

2ラウンド目以降で開始時にゲージがどれだけあるのか、
チーム戦でどれだけ体力を残して勝ったのか、どれだけ体力が回復したのか
全く分からなくなる

817 名前: no name :2016/12/22(木) 13:24:34 ID:NrS1W/b7

KOFも99〜02で勝利即ライフバー消去になるの意味わからんかった
ラウンド間回復あるのにライフ回復量見せないってどうよ

818 名前: no name :2016/12/22(木) 15:10:21 ID:KwVn7ZQf

視点変更にしろ全画面カットインにしろバー消去にしろ
プレイにストレスを与えないっていう最低限の前提守った上でやってほしいところだな

819 名前: no name :2016/12/22(木) 18:22:43 ID:2SUsZgNu

負けた時のバー消去は、デッドプール風に、
バーに八つ当たりして圧し折る演出でもあるなら、まだ判るんだがな

820 名前: no name :2016/12/22(木) 19:59:10 ID:KwVn7ZQf

完全に試合終了後ならキャラを隠すような画面下部のバーは
消したほうがおkな場合もあるけどね、mugenの場合なんかは

821 名前: no name :2016/12/22(木) 20:17:05 ID:NrS1W/b7

負けた時までライフバーやBGM勝手に消すキャラはそれらの記述削除するなぁ
勝った時は好きにやっていいけど負けたときぐらいはおとなしくしてろよって

あと逆に特殊ゲージは勝敗決した時に消してもらえると嬉しい
勝利メッセージとかに被って邪魔になるんだよなぁアレ

822 名前: no name :2016/12/23(金) 03:18:55 ID:ksaQwF8Q

>>821
自己中心的っつーか、自己顕示欲がモロだよなあの手は
バー消すと言えばあの人だな、みたいな売名目的や、
負けた腹いせでやってんじゃねーのかなって気になる
バーも画面も共有物だぜ?負けた時くらい勝者に独占権を譲れっての
その手は負けた腹いせにしか見えんよもう

823 名前: no name :2016/12/23(金) 07:00:05 ID:D6ooZDvP

共有物ってのも勝利サイドに譲れってのも同意なんだが
さすがに腹いせとか自己顕示欲とかは言い過ぎじゃねえか

「原作っぽくしよう、バーとBGM一時ストップぐらいならいいだろう」
みたいな認識で
大目に見られるだろうラインの認識違いの問題じゃね

824 名前: no name :2016/12/23(金) 07:06:35 ID:XJ4UyJlN

まあ、腹いせというなら負けたらグロ画像 + 絶叫音を出すくらいしないとな

825 名前: no name :2016/12/23(金) 18:44:39 ID:FZit8zPm

BGMといえば、勝利演出とかで出すBGMが片方に寄って気持ち悪いのでAbsPan=0はつけてほしい

826 名前: no name :2016/12/23(金) 19:10:09 ID:qYpM9oYU

ここ最近のレス見てて思うんだけど、一おまけモード限定演出に対して人の事考えてない、消されて当然だとか、あのカットインはだめライフバー消すなetc
とか、そんないちいち気にしてイライラしながらMUGENやってて疲れない?

827 名前: no name :2016/12/23(金) 19:32:14 ID:fMe+ztUi

疲れない?

828 名前: no name :2016/12/23(金) 19:37:18 ID:D6ooZDvP

>>825
考えた事なかったが確かにそうだな
てか、声援やアナウンス系の音声も搭載するなら気をつけたほうがいいか

829 名前: no name :2016/12/23(金) 20:01:36 ID:tza/56uw

好きの反対は嫌いではく無関心うんぬん

830 名前: no name :2016/12/23(金) 22:50:43 ID:585LgO88

合わない演出そのままにしとく方がイライラするし

831 名前: no name :2016/12/24(土) 00:08:20 ID:uqPlZDpz

>>830
じゃさっさとゴミ箱に捨ててイライラしないキャラだけ入れてろよ

832 名前: no name :2016/12/24(土) 00:24:44 ID:SzTVKmo5

演出でよかれと思ってやってて不便と思われてる事に気づかない作者もいるだろうしな
個人的にこういう話題は歓迎だ
不満とりいれるかどうかは俺次第だし、もし批判が的外れなら反論するチャンスだしな

833 名前: no name :2016/12/24(土) 00:33:02 ID:ve2fiNXp

トワイライトスパークル、ピンキーパイ、アップルジャック、ラリティ、フラッターシャイ、レインボーダッシュ、UMVC3トワイライトスパークル更新しました
試合終了時に専用ゲージ表示消したり、勝利BGMをAbsPan = 0したり
他にも細かい更新がたくさんあります
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19

せっかくクリスマスイヴだしMUGEN民のみんなもマイリトルポニーのクリスマス回見ようぜ

スタ一ライトスクルージ回


クリスマスに興味ないおばさんがクリスマス中止しようとする話だよ!

834 名前: no name :2016/12/24(土) 01:14:07 ID:D+bHVxUL

>>831
その理屈はおかしいだろ
動かしてて楽しいとか他に良い所いっぱいあっても演出1つ気にいらんかったら使うなとかお前に決められたくないんだが

835 名前: no name :2016/12/24(土) 02:07:57 ID:XoWw0OB1

言い方が気に入らんだけでユーザーもユーザーで時間割いて物申して
あげてるんだからな。賞賛は欲しい、非難はいらない。そんな都合の
いいことはないし、そんなに声がいらないならコメント0の苦痛を
味わうといい

836 名前: no name :2016/12/24(土) 03:38:40 ID:kCzw0rQH

クリスマスプレゼントです


KNN姉貴のMUGEN入りまだかな〜

837 名前: no name :2016/12/24(土) 04:28:42 ID:9ykWhfts

>>835
コメント0はポジティブに考えよう
そこまで使われてないんだな、
ならバグが在る時に急いで解析&更新しなくても良さそうで超気楽だ と

838 名前: no name :2016/12/24(土) 06:42:06 ID:JKKyWofm

木。氏の細かい対応ほんと好き、対抗してなんか布教しようと思ったけど特に思い浮かばなんだ



はい、というわけで12月にちなんだというわけでもないですがレイ氏CディズィーのAIを公開しました
おまけでRoks氏力丸、Li_Kun氏&Nestor氏フィオナ(Demento)、別府氏&Panda氏カイ子のAI公開と
諸々のAIの更新も行っています、>>661様と>>773様は連絡ありがとうございました
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD

839 名前: no name :2016/12/24(土) 09:53:34 ID:m0YhJuOY

>>838
乙です。
力丸のAIを導入してみましたが、試合開始前にエラーで落ちて使えません。
common1.cnsの[Statedef 50]の[State 50, 3]のtrigger1 = Vel y > Const720p(-8)という部分が原因のようです。
報告させていただきます。

840 名前: no name :2016/12/24(土) 10:11:50 ID:vHqZCLrk

もーほんとさ大垣氏ん時からずっと思ってたけど
文句ある奴はこんなところで陰口みてえにグダグダ言ってねえで製作者に直接言って来いよ

841 名前: >>839 :2016/12/24(土) 10:41:42 ID:m0YhJuOY

今確認してみましたが
MUGEN1.0でなら問題なく動作するみたいですね
力丸って1.0専用キャラでしたっけ?それともホルン氏のAIが1.0専用なのかな

842 名前: no name :2016/12/24(土) 11:34:43 ID:JKKyWofm

>>839
すみませんフィオナ共々修正しました。お手数おかけします

エラーに関しては二人ともcommon1.cnsが新MUGEN仕様になっているみたいなんですが、
本体フォルダからcommon1.cnsを読み込んだ場合はmugen本体の方で修正が働くのかwinmugenでも機能するようです
先ほどの更新でcommon1.cnsを本体から読み込むように修正したのでwinの方でも何とか動くようになったんじゃないかと

843 名前: >>839 :2016/12/24(土) 11:51:36 ID:m0YhJuOY

>>842
修正どうもです
winで正常に動くことが確認できました
原作のアクションゲーが良い意味で格ゲーライズされたいい動きしますねぇ
使わせていただきます

844 名前: no name :2016/12/24(土) 14:04:05 ID:gNEp60M/

>>840
大垣ちゃんのときは名前まで出して批判してたんだから
言いたいことは分かるが
ライブバー消すのどうなの?とか言い合うのすらダメなのか……
じゃあここで何を話せばいいんすかね

845 名前: no name :2016/12/24(土) 14:21:14 ID:9ykWhfts

>>844
今日明日の夜の予定は詰まってますかとか?

846 名前: no name :2016/12/24(土) 14:23:50 ID:ve2fiNXp

夜は家族とチキン食うよ
あと正月は家族とDVDでズートピア見るよ

847 名前: no name :2016/12/24(土) 15:39:05 ID:eRmsyRcP

年末年始限定キャラ作ったけど動画にするかべきかどうか
宣伝になってるかどうか今ひとつわからんのだよなあ

848 名前: no name :2016/12/24(土) 16:24:01 ID:AVkug6gS

>>825
何それ今まで知らなかった
これはいいことを聞いた

849 名前: no name :2016/12/24(土) 17:39:17 ID:pmux2q7v

動画投稿したので宣伝
[MUGEN] ひげといっしょR その15[キャラ紹介]

850 名前: no name :2016/12/25(日) 00:02:41 ID:IaLo7VVa

はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´  :;:;:;l ̄/ ̄`ー、  _
は││っぃぇ (/// /  ;:;:;:;:∠∠_,     Y´  `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/  ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ  i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/    ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ   N /  ',/ /⌒ 7  ヒl | |    │l l│
っっ       \ /   .ハ |   |   _Y    r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/    ハイ|    |  //     i ´ ̄ ̄ ̄`i
/////  /     ハ小    |、//     iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄     -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ   

851 名前: no name :2016/12/25(日) 00:06:45 ID:iA3uyhCz

>>850
その台詞言ったのって午前0時じゃなく午前6時らしいな

852 名前: no name :2016/12/25(日) 00:38:52 ID:3O3LDLrt



年末年始限定 不知火舞 公開しました
来年1月3日いっぱい
ヨロシク

853 名前: no name :2016/12/25(日) 17:45:04 ID:yQXetDJJ

>>852
乙です。最近そういう期間限定リリースみたいな企画減ったなあ。

854 名前: no name :2016/12/25(日) 18:41:43 ID:sNCzzyW7

>>853
そりゃサイトの管理放棄(フリチケ終了によるキャラ公開用ページ消滅とか)の方が増えてるからだろが。

855 名前: no name :2016/12/25(日) 20:02:12 ID:Oajo5AnW

期間限定は、期間後のバグ発見を考えると、やる気にはなれん

856 名前: no name :2016/12/25(日) 21:00:51 ID:RWALykJl

メリークリスマス。
アテナ姫と麻宮アテナ更新しました。
DLリンク
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
アテナ姫はスーパーアーマースイッチ搭載しました。
アーマーの有無を設定できます。
麻宮アテナはAI用のテレポート自重スイッチを搭載。
パワーアップスイッチがONでもパワーアップスイッチOFF時と似た立ち回りをするように。
共通更新点はAIの無敵判断の精鋭化です。
ただ無敵を判断するだけでなく、相手がどんな無敵なのかも分かるようになりました。
投げのみ喰らう状態の相手にちゃんと投げを行うように。
(ただ常駐ヘルパーの数が・・・前からですがタッグは非推奨です。)

857 名前: no name :2016/12/25(日) 21:02:19 ID:gU6qxYJ5

オリキャラのクロエ・ハートフィールド更新しました
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19

マイリトルポニーのクリスマスソングもあるよ、さあ聴こう

858 名前: no name :2016/12/25(日) 21:05:47 ID:RWALykJl

麻宮アテナの説明が間違ってました。
テレポート自重スイッチをONにした時弱体化スイッチがOFFでも弱体化スイッチON時と似た立ち回りをするようにですね。
まあそれでもテレポートの使用頻度は多めですが。

859 名前: no name :2016/12/25(日) 23:01:09 ID:2v7o4Or9

サンタクロースを殺ってきた
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00189046-1482674350.jpg

860 名前: no name :2016/12/26(月) 17:32:20 ID:BgaZlsM4

突然だけど誰かてんぷら75ごうさんのmugenCNSViewer持ってる人いないかね?
DLしようにももうどこにも公開されてないのよね。
転載不可とかだったら諦める。

861 名前: no name :2016/12/27(火) 02:11:26 ID:wwGyFyh1

mugenにショベルナイト居たのか
https://youtu.be/yHy90ayPtkA

862 名前: shao :2016/12/27(火) 12:22:56 ID:CLRzPYsp

BLACK氏アイスと夏恵氏比那名居咲良のAIを最新版に対応しました。
また、新たにBLACK氏ケイン、クローンケイン、クローンケインEX、夏恵氏射命丸颯のAIを公開しました。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

863 名前: no name :2016/12/27(火) 21:11:41 ID:ZOQ0yq6K

>>861
うむ

864 名前: shao :2016/12/27(火) 21:16:59 ID:CLRzPYsp

tukemon氏キム・ドンファンのAIがwinmugenで起動できていなかったため、修正しておきました。
お手数をおかけしますが、DLしてくださった方はもう一度DLしてください。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

865 名前: no name :2016/12/28(水) 00:38:03 ID:gyl66+H+

初めまして、昔mugenのキャラクターを作ってた者です
ヒューネックスファイターズ98のメイ・スターを作りました
某所で見てもらった物を調整した一応の完成版です
http://www.ict.ne.jp/~onpu/may_star.zip

それとメイと仕様を合わせた残りの二人
http://www.ict.ne.jp/~onpu/kana.zip
http://www.ict.ne.jp/~onpu/asha.zip

3人のステージ
http://www.ict.ne.jp/~onpu/hf98stage.zip

ついでに少し前に作ったガロスペのダックキングとステージ
http://www.ict.ne.jp/~onpu/duck_gsp.zip
http://www.ict.ne.jp/~onpu/duck_gsp_stage.zip

大昔作ったガロスペテリーをダックに合わせたもの
http://www.ict.ne.jp/~onpu/terry_gsp.zip

もよろしければどうぞ
不具合あるかもしれませんが
よろしくお願いします

866 名前: no name :2016/12/28(水) 00:59:58 ID:BujGqQEp

おつおつ
アイドル兼探偵か…
てかヒューネックスファイターズ98のキャラがMUGENにそろったのか

867 名前: no name :2016/12/28(水) 01:20:45 ID:So4fM4zT

で、トクトクのはもう修復不能ってことでOK?

868 名前: 865 :2016/12/28(水) 02:14:09 ID:gyl66+H+

HF98のキャラは必殺→EX必殺→バースト必殺とスーパーキャンセルが出来るのと
それぞれに専用の勝利デモがあります(同キャラも

ダックは立ちスパイラルが(一応)出来るのと
離れて大P(挑発中に)ボタン押しっぱなしでスタート3回押すことで
ゲージ消費して超必が出せるようになります(テリーも
トレモ用なので体力満タンで無いと出来ないのとゲージ増加量は適当です

>867
放置してたHDDからパスワード探してログインしようとしたんですが
エラーが出るので鯖がおかしいみたいですね

869 名前: no name :2016/12/28(水) 10:52:35 ID:0wGRN1sG

これは嬉しいですね。
ファーストKiss物語の開発に関わっていたため、これらのキャラには思い入れがありますので……。
ちなみにWikiのカナの項目にも書きましたが、Windowsのデスクトップアクセサリ収録のHF98だと、性能違いの裏キャラも存在したりします。さすがにこちらの再現は難しいでしょうけれど。
後ほど楽しませていただきます。

870 名前: no name :2016/12/28(水) 11:32:14 ID:So4fM4zT

阿=李苑氏のブログはこんなのにやられてるようだ。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1612/27/news068.html
どうやらブログパーツ経由らしい。

871 名前: no name :2016/12/28(水) 22:54:54 ID:vUmZrVNn

MOWとかの0フレ技をAIがガードできないのを直す方法ってわかりますか?

872 名前: no name :2016/12/28(水) 23:23:31 ID:m4Vo33Ty

>>865
ここで>>865さんの制作物について質問(不具合報告)はOKでしょうか?

873 名前: no name :2016/12/28(水) 23:26:14 ID:vVSvCajM

対処する方法があれば1F投げとかで2P有利とか言われないような
というかmugenで0F再現とか暗転中にでも当てるのか?

874 名前: no name :2016/12/29(木) 01:05:00 ID:sTijz+9p

MUGENだと0F技は暗転1F目にガードポーズとってなかった場合ガー不攻撃に変更するって処理してるな
キー操作ガードは時間停止中でも受け付けてるから単純に時間停止中に攻撃当てるだけではダメ

875 名前: 交差 :2016/12/29(木) 18:13:13 ID:1l8bcjwq

お正月に入る前にもうひと更新です。
ジェネラルaの改変キャラをリメイク更新しました。
DLリンク
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
記述の整理に加え、BK氏のAIとtokume氏のAIを導入しました。
また前のパッチとも統合し、KOF13エフェクトにするかどうかは
config.txtで設定できるようにしました。
BK氏のAIを使うかtokume氏のAIを使うかもconfig.txtで設定できます。
もちろん自作のAIも選べます。
ジェネラルの総集編みたいな感じにリメイクしました。
よかったらDLしてみて下さい。

876 名前: 865 :2016/12/29(木) 22:40:42 ID:t+itiBqJ

>>869
ボスモード?は声変えて技強化するだけなんで(原作に忠実再現を目指さなければなければ)
cns的にはそんなに手間でも無いと思いますが専用イントロのキャプチャが辛そうなので…
申し訳ありません

>>872
新参でよく分からんのですがここの掲示板的にOKなら是非お願いします

877 名前: 872 :2016/12/29(木) 23:11:06 ID:i17qeFhg

>>876
@ 発生が遅い中段攻撃なので確認出来ると思いますが
ガードモーションに入ると、(見た目)立ちしゃがみの切り替えが出来なくなります。攻撃を喰らう直前に切り替わる
120に -1の奴を入れてるから?
A アーシャのEXホーリーダンクが1hit目で受け身を取られて、2発目以降が入らない
B mugeの仕様上の問題と思われますが、織倉香奈のEX香奈キックがAIにはガード不能?
また人操作でも、通常技キャンセル→EX香奈キックだとガード不能?

878 名前: 865 :2016/12/30(金) 02:13:39 ID:ohX1XIsB

>>877
ありがとうございます早速修正しました
今回基本的にEX技の発生は通常必殺と同じにするつもりだったんですが
香奈キックは昔設定した時のままだったようです

で、発生を通常と同じにしたら今度はコンボが繋がらなくなったので
通常より少し速めた他少々弄りました
これにより逆にコンボが繋がらなくなる場合があるかもしれませんが

879 名前: no name :2016/12/30(金) 16:23:46 ID:6GA1oHD+

NHK氏まことの原作再現パッチを更新しました
なるべく原作通りの操作感に近づけるために様々な要素を調整した他、システムディレクションやAI設定等を弄りやすいよう整備しました
よかったらお使いください。
http://blog.livedoor.jp/mugen_gnsk/archives/13703502.html

880 名前: no name :2016/12/30(金) 17:56:29 ID:eDNSqm85

宣伝です。ちょっと手直ししました。


[MUGEN] ひげといっしょR その15.1[キャラ紹介]

881 名前: 865 :2016/12/30(金) 18:04:15 ID:ohX1XIsB

>>869
ボスモード?は声変えて技強化するだけなんで(原作に忠実再現を目指さなければなければ)
cns的にはそんなに手間でも無いと思いますが専用イントロのキャプチャが辛そうなので…
申し訳ありません

>>872
新参でよく分からんのですがここの掲示板的にOKなら是非お願いします

882 名前: no name :2017/01/01(日) 00:00:01 ID:WTd+s6m7

↑ここまで2016年
↓ここから2017年

明けました。おめでとうございました。

883 名前: 交差 :2017/01/01(日) 00:25:20 ID:kYfd+9iu

新年明けましておめでとうございます。
さっそくですがジェネラル、麻宮アテナ、アテナ姫を更新しました。
詳しい更新内容はDLリンクを参照して下さい。
DLリンク
http://www.nicovideo.jp/mylist/57226263
さて、大体やりたい事はやり終わったので、ここでリクエストを募集します。
リクエストはAIを作って欲しいキャラ、もしくは改変して欲しいキャラ
を募集します。
キャラを一から作るのはリクエスト対象にはしません。
今まで自己満足で作品を公開してましたから、今度は人の役に立つ事を
していきたいなと思います。
あっもちろん改変自由のキャラをリクエストして下さい。
トラブルの元になりますので。

884 名前: no name :2017/01/01(日) 00:42:49 ID:qKtYMFy6

>>883

暗黒内藤氏のアークとチェスターのAIをお願いします。

885 名前: no name :2017/01/01(日) 05:35:07 ID:nnGW09Bc

>>883
Fixxxer氏のシュウ
ほづみみやび氏のカメハメハ
AMZAK氏高頭身射命丸文(アレンジ版)

どれかひとつだけでも是非

886 名前: no name :2017/01/01(日) 06:51:24 ID:777XN4Ee

Gudine氏の物部布都
3f氏のズィーガー
Gladiacloud氏リザードンとピカチュウ
あたりをお願いします

887 名前: no name :2017/01/01(日) 08:49:52 ID:i9KPeb4J

にまめ氏の花京院典明
Heal the world氏の天国に到達したDIO
のAIをお願いします。

888 名前: 交差 :2017/01/01(日) 10:08:00 ID:kYfd+9iu

一応自分がリクエストで優先度が高い条件を提示しておきます。
リクエストの際に参考にして下さい。
・システムが複雑ではない
・技の数があまり多くない
・強以上の性能をもっている

889 名前: no name :2017/01/01(日) 10:11:54 ID:9Gcv8irw

>>888
3つ目凶の打ち間違えかもしれんが、AI戦用のAIが付いて強以上にならないはそうそういないぞ

890 名前: 交差 :2017/01/01(日) 10:42:44 ID:kYfd+9iu

>>889
連続投稿の制限はどうにかならんのか・・・。
凶の打ち間違いです。凶下位以上の性能ですね。
なにかしら突出した強みがあるキャラほど作りやすいです。
まだAI製作の経験が浅いので先ほどの条件に提示したようにシステムが複雑なキャラとか技が多すぎるキャラとかは厳しいです。何やらせればいいのかさっぱりですので。
要するに何やらせればいいのかが分かりやすいキャラの優先度が高いですよって事です。
まあリクエストを募集した以上最低一つは作品を完成させますので
じゃんじゃんリクエストして下さいね。
もしかしたら自身のリクエストのキャラが通るかもですよ。

891 名前: no name :2017/01/01(日) 11:30:18 ID:QwNuXEs6

むう、まだAIの無いキャラだとイマイチ潜在能力の高さがわからなくて困るけど

島村鰐氏製北条虎美とかどうでしょ

892 名前: 交差 :2017/01/01(日) 13:08:51 ID:kYfd+9iu

別にAIオンリーでなくてもいいですよ。
一応自分は凶〜狂改変が得意なので、このキャラを凶〜狂改変した上で
AIを搭載して欲しいと言った要望も受け付けます。
というかこっちの方が自分的にやりやすかった事に今気づいた。
その場合は元の性能は関係ないですかね。
もちろん性能改変はして欲しくないのでしたらその方向で行きます。

893 名前: no name :2017/01/01(日) 15:37:25 ID:Npahz3RN

ホームページ更新できませんよコノヤローどうなってんのジオシティーズ
というわけで良くないかもだけどリンク投下ttp://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/Lieza_Flora_Melno.zip
リーザ・フローラ・メルノです

894 名前: no name :2017/01/01(日) 15:57:54 ID:AsSPiJ5m

>>892
y.y氏製 空条承太郎の改変をリクエストします。
ジョジョの凶狂改変はあまり見かけないので。

895 名前: no name :2017/01/01(日) 17:58:31 ID:KcwrHsNg

りゅん氏 はぁとの改変をリクします。
氏のキャラならどれでもうれしいです。

896 名前: 交差 :2017/01/01(日) 21:23:02 ID:kYfd+9iu

ジョジョの凶狂改変ですか、検討してみます。
やるとしたら10割コンボを量産する超火力キャラにしたいですね。
他のリクエストしてくれた方もありがとうございます。
まだまだリクエストは募集してますので
どしどしリクエストして下さい。
これだ!ってものがあればそのキャラのAIもしくは改変キャラを作らせていただきます。

897 名前: no name :2017/01/01(日) 21:31:28 ID:sQOtQx/6

とけい氏のニムゲ総長、Toshio氏のククリのAIとTomo氏のターレスの性能改変+AIをリクします
https://www.youtube.com/watch?v=GkGixxGZ8X8
https://www.youtube.com/watch?v=_XJRJ9rNoFE
https://www.youtube.com/watch?v=4ot3Jz5veyk
ターレスの方は特に性能の調整不足感があるので実を食う前でも戦いやすいようにしてあげてほしいですね

898 名前: 交差 :2017/01/01(日) 21:55:17 ID:kYfd+9iu

リクエストの期限決めときましょうか。
リクエスト期限は1月7日まで、一週間ほどですね。
1月8日以降のリクエストは受け付けませんのでご了承下さい。
それまでにたくさんのキャラをリクエストして下さい。
リクエストキャラが多いとそれだけ選択肢が多いので助かります。
1月7日までに改変するキャラを決めて、そのキャラの改変キャラを作り始めます。

899 名前: 893 :2017/01/02(月) 00:00:54 ID:vMRQNYcI

リーザ動画できたので宣伝しときますね

900 名前: no name :2017/01/02(月) 02:58:27 ID:Zo8ph+8W

ジロウガキ氏製作の服影DIO、E-FRY氏製作のアミバ…とかかな

901 名前: no name :2017/01/02(月) 08:59:33 ID:4nI1hPyO

AIリクでOPIRUS氏のエレメント、GONZO氏ねイグニス、Hiram Yagami氏のトゥルーギース、608氏の神オロチ、Tightriam氏のオロチ97
多すぎたらすみません

902 名前: no name :2017/01/02(月) 09:53:48 ID:fyVbr7GF

ちょっとスレの私物化がすぎてるんじゃないか?
こういうのはブログなりツイッターなりでやろうぜ

903 名前: 交差 :2017/01/02(月) 11:07:36 ID:fT8HXI1N

>>902
言われてみればスレの私物化しちゃってますね。
今はブログもツイッターもやってないので今回は見逃して下さい。
次回リクエスト募集する事があればブログかツイッターで募集しますので。

904 名前: no name :2017/01/02(月) 11:15:52 ID:J2xKpiS4

>>901sageと改行し忘れましたすみません

905 名前: no name :2017/01/02(月) 11:51:07 ID:4Yvg6wrd

jaki氏の仮面ライダーキックホッパーの凶狂改変。強いライダーって少ないので。
あとすでに公開停止しちゃってますが、D氏のデミウルゴスのAI。
かねてからデフォAIは有情だと言われているので、性能を発揮できる強いAIがほしいです

906 名前: no name :2017/01/02(月) 17:56:26 ID:vBUWiXB+

Heal the world氏の
シュトロハイム
虹村形兆
ケンゾー
空条承太郎
バーダック
ゴクウブラックのどれか一つでも作ってもらえると嬉しいです

907 名前: 交差 :2017/01/02(月) 23:31:23 ID:fT8HXI1N

う〜ん、流石にスレの私物化はまずいので、ブログを開設しました。
http://blog.livedoor.jp/kousamugen/
以降のリクエストはこのブログから行って下さい。
ついでにジェネラルa微修正しました。
DLリンクは上記のURLから

908 名前: no name :2017/01/03(火) 02:26:51 ID:ffdSwYku

少し遅くなりましたが、あけましておめでとうございます
「ときめき大戦」より「美樹原みきこ」さんを作成しました
http://www.ict.ne.jp/~onpu/mikihara.zip

HF98のキャラ同様何年も前から放置してたのを手直ししたので不具合多いかもしれません

909 名前: no name :2017/01/03(火) 20:44:29 ID:ZW5LXnmL

mugen アルで昇華221



対戦&サバイバルの相方:か ら あ げ

910 名前: no name :2017/01/03(火) 23:02:43 ID:g+hQhQwy

さすがToaster氏意味の分からん発想だぜ・・・

911 名前: no name :2017/01/04(水) 00:08:45 ID:PDatnK7b

>>908
めちゃんこ懐かしいですね

912 名前: no name :2017/01/04(水) 02:44:10 ID:Ya+eo1YL

bladearcusとaquapazzaのキャラスプライト公開きたね
どのくらいキャラとして作られるか楽しみ

913 名前: no name :2017/01/04(水) 07:30:21 ID:PDatnK7b

とうとうアクアパッツァが…
BladeArcusのほうはゲーム自体初めて知ったが

914 名前: no name :2017/01/04(水) 09:13:31 ID:TmKo3rGG

格ゲーなのに家庭用はネット対戦機能ないやつだっけ

915 名前: no name :2017/01/04(水) 13:10:57 ID:2hiA2dBh

アクアパッツァ来たか!
東鳩2やうたわれるもののキャラがmugenでも見られると思うと胸アツ
頼むから電撃みたいなことにはならないでくれよ・・・

916 名前: no name :2017/01/04(水) 13:25:02 ID:GJ9K1XMw

電撃と比べ稼動開始から時間経ってるし
大丈夫だとは思うけどねぇ

917 名前: sage :2017/01/04(水) 16:31:19 ID:tQZ5sYKI

MUGEN free for allが仕様が変わったのか入れなくなってるね……残念だ(メンバー限定になったのかしら)

918 名前: no name :2017/01/04(水) 16:58:14 ID:NW7fwFAd

無断転載サイトじゃないか
そんなの使うなよ

919 名前: no name :2017/01/04(水) 17:20:20 ID:wlZy5Oae

>>917
今入ってみたら仕様変更されてて「ナニソレ イミワカンナイ」だったな
無断転載サイトだから、もはや「DLは自己責任で」どころではない

920 名前: no name :2017/01/04(水) 19:08:28 ID:ez+VZQFi

かつての「Otaku World」(http://otakuworld.com/)のKiSS着せ替えデータみたいに有料になってたらいやだな。

921 名前: no name :2017/01/04(水) 23:06:59 ID:9PKao/YZ

「What does MFFA stand for?」は「MFFAは何の略でしょう?」っていうのは解ったので
登録はできたがそのあとどうすればいいのか

922 名前: no name :2017/01/05(木) 00:11:52 ID:eerQiBY6

>>921
日本人でも登録できるのかよwww
まあ、あそこは無断転載サイトだから何があっても知らないけどな

923 名前: no name :2017/01/05(木) 00:24:19 ID:xDPCU5Zd

MFFAのページがスマホで見ると崩れるのは俺だけ?

924 名前: no name :2017/01/05(木) 00:24:37 ID:dWoZQJRd

ああいうとこは公開物にきちんと最後まで責任を負うわけじゃないからな

作者がキャラを公開する
   ↓
速攻で無断転載される
   ↓
その後、作者が更新したりバグを修正したりするが無断転載サイトは初期版のまま
   ↓
無断転載サイトで拾ってきたキャラはバグが残っていたり動きが不自然だったりで見る人が見れば一発で分かる
   ↓
「あの動画投稿者、無断転載サイト使ってるんだ……」とバレる

youtubeだと多いよ
転載サイトだとわざわざreadme消して作者のサイトのアドレス分からんようにしてる場合もあるから
最新版が正規手段で手に入る事に気がつかない事もある
百害あって一利無しだ

925 名前: no name :2017/01/05(木) 01:03:57 ID:yEBt6UnS

そんな無断転載でしか手に入らないキャラもいるから
一利はあるんだよなぁ
公言しないだけでMUGENでーたうpしおうぜスレも息が長いしな

926 名前: no name :2017/01/05(木) 01:39:59 ID:2XEJRKRe

>>924
そういやあトムエルザとかいう奴が語るスレ用小物ロダにあげた奴消せないんだろうかね?
>>925
サイトの管理を放棄してDL不可にした作家(ドロウィンとかGONZO-とかG-Shoとか)のキャラとか。

927 名前: no name :2017/01/05(木) 02:16:42 ID:hxTAjKbq

MFFAは転載する場所だけでゃなく自身の製作者を公開する場所でもある
よってあそこを見ないとあそこに投稿してる製作者を見捨てることになる

928 名前: no name :2017/01/06(金) 00:05:21 ID:1PG5fBBf

>>926
動画まで作るほどの嫁をほったらかして
艦これにどっぷりハマったドロウィン氏の事は言うんじゃないよ…

929 名前: no name :2017/01/06(金) 00:16:00 ID:uy39owjE

永久に続くサイトなんてねーよ

930 名前: no name :2017/01/06(金) 08:31:26 ID:Kbzy7rG6

SMAPやこち亀ですら終わる時代なんだし、これから何が起こるかわからんもんな・・・

931 名前: no name :2017/01/06(金) 12:51:06 ID:Q38IPYp3

J:COMのブログサービスとHPサービスが今月で終了。
kayui uma氏のキャラへの影響が予想されます。

932 名前: no name :2017/01/06(金) 13:29:26 ID:Uj7cBVef

最近沙汰ないしこのまま閉鎖だろうな
諸行無常の極みだ

933 名前: no name :2017/01/06(金) 23:44:56 ID:sWSlJyZr

アクアパッツァがあったからニトブラが無いか探してみたら
こっちのキャラスプライトもあった。服着たはぁとが居なかったりエフェクトは無いけど

934 名前: no name :2017/01/07(土) 00:10:50 ID:qIipeOiZ

電撃の件もあるし動画で使うならアクパもニトブラも検索避け&サムネ禁止まで徹底した方がいいかもな
お上の目に触れた時点で使用禁止だから

935 名前: no name :2017/01/07(土) 01:38:47 ID:29NffJuB

アクパは更新しなくなって何年のゲームだよって気がするが……

936 名前: no name :2017/01/07(土) 02:15:32 ID:kQzpImky

まあ安全を考えるなら原作完全再現はしばらく控えた方がいいだろうね

937 名前: no name :2017/01/07(土) 12:02:25 ID:baHZMKFL

原作再現できるのか?w
ってのはさておき画像を使うだけで色々危なそうだな

938 名前: no name :2017/01/07(土) 15:02:13 ID:lhPa6qsS

sffだけカンフーマンのデータを公開して
原作キャラのsffをひっそり定期的にロダにうp方式

939 名前: 交差 :2017/01/07(土) 19:10:21 ID:svmj2NeX

まだアクパとニトブラのキャラはmugen入りさせないほうがいいですね。
最近はこういうの厳しいですから・・・。
リクエスト募集今日が締め切りです。
リクし忘れたという方は今日のうちにリクエストをして下さい。
明日からこのスレ、ブログでリクされたキャラのうち最低一人を選んで
製作を開始したいと思います。

940 名前: no name :2017/01/07(土) 21:50:25 ID:29NffJuB

させない方がいいですねって個人の自由だろ
なんで貴方に口出しされないといけないのです?
自分だって版権キャラを二次配布してる癖に

941 名前: no name :2017/01/07(土) 21:57:08 ID:UOCg5QlV

一切書き込むなとは言わんが、コテハンなら話す内容やタイミング考えようや

942 名前: 交差 :2017/01/07(土) 22:04:15 ID:svmj2NeX

これは軽率な発言をしてしまいました。
以後気をつけます。
というかせっかくブログも開設したし独り言はブログで言うことにします。
このスレではなにかしら報告がある時だけに書き込むようにします。

943 名前: no name :2017/01/07(土) 22:05:14 ID:M9cG1sab

リアル小学生か?w
むしろ社会人だったら怖いけどさw

944 名前: no name :2017/01/08(日) 03:27:37 ID:pt4NQ/IG

本来は○○すべきみたいな意見こそコテで責任もってするのが正常なんだが
匿名慣れが過ぎて価値観反転してるな

945 名前: no name :2017/01/08(日) 04:01:22 ID:al5NyCMO

そもそもアクパは既にタマ姉がmugen入りしてる件
ま、メルブラみたいなケースもあるから多少はね?

946 名前: no name :2017/01/08(日) 04:47:36 ID:SbmUR2Dg

コテハンするならタイミングや内容考えようとは言われてるけど
価値観反転してる人いなくね?

947 名前: no name :2017/01/08(日) 08:45:29 ID:z7QA2Far

掲示板なんて匿名が基本だし、
mugen界隈で責任ある言動をとれる人なんて、一握りどころか一つまみもいないと思うが

948 名前: 交差 :2017/01/08(日) 09:23:26 ID:Owf96zAz

リクエスト募集の件ですが、改変するキャラ決めました。
りゅん氏のはぁとです。
完成したらまた報告します。

というかふと疑問ができたから非難覚悟で言わせてもらう。
ブログで言うって言ったばかりだけど、どうしてもこのスレ言っておきたいからこのスレで言っておく。
版権キャラ2次配布してたら口出ししたらいかんのか?
まあ企業のキャラ使ってる以上権利どうこうは言うつもりはないが
もしもの事があったらいかんから意見出したのに
コテハンだからとか版権キャラ配布してるからとかで否定されたりすると少々腹がたつんだよね。
こっちの配慮が足らんかったのも事実だからそこについては謝るし
気をつけるけどもう少し意見を尊重して欲しいね。
もちろん自分も言われた事はできる限り聞き入れて気をつけるつもり。

文を読んで気を悪くしたなら申し訳ない。
ただ、どうしても我慢ならんかったから書き込ませてもらいました。
今後はよほどの事がない限り更新報告だけにします。

949 名前: no name :2017/01/08(日) 09:44:34 ID:e82jUDsw

交差君煽り耐性なさ過ぎるだろ。一々反応しない方がいい

950 名前: no name :2017/01/08(日) 11:16:18 ID:8Gfqvj3Y

>>948
13仕様のはぁとか はぁと自体、数が多くて色んなランクのいるからライバル多そう
KOF13仕様で戦いつつ狂は大変そうですが、改変頑張って下さい

951 名前: no name :2017/01/08(日) 12:16:24 ID:8Qpfc4sI

周りは君のことそこまで気にしてないぞ。
具体的なアドバイス欲しいならツイッターなりで他の制作者に聞いた方がいいんじゃない?
少なくともここでは現状の反応されるでしょ

952 名前: no name :2017/01/08(日) 14:13:39 ID:Y4i6iFXB

>>948
コテハンだからとか口出ししてるからとかじゃなく
あんたの言動や態度自体が嫌がられてるだけなんだよなぁ・・・
(多分あんた本人は分かってないだろうけど)

953 名前: no name :2017/01/08(日) 15:31:09 ID:X/t3glPU

製作を行うに足るだけの能力を持たない者が
それを持っている者がただ作るだけならまだしも
持たざる者の代わりに行う行為
嫉妬と僻みと劣等コンプレックスとによる屈辱から
嫌悪を抱いてしまうというわけだな

954 名前: no name :2017/01/08(日) 15:39:29 ID:L3uY6Rn4

嫌なだけなんだよなぁ・・・ならわかるけど
嫌がられてるだけなんだよなぁ・・・はわからない

955 名前: no name :2017/01/08(日) 15:39:53 ID:NBQ5daT6

志村〜
ageてるageてる

956 名前: no name :2017/01/08(日) 16:21:01 ID:Sf9/2Uep

志村〜
ageてるageてる

957 名前: no name :2017/01/08(日) 16:43:02 ID:SbmUR2Dg

>>948
口出ししたらいかんとまでは言わないけど
自分だってSNKが権利を持つ画像や音声を使ったキャラを勝手に使用して二次配布してるのに
そのことについてはもしものことは絶対ないの?
SNKが怒らないって判断した根拠はどこ?

そしてアクアパッツァやニトブラはダメって口出しするのに
同じエクサムのはぁとは改変して二次配布しますって
はぁとは大丈夫ってどこで判断したの?

やめた方がいいって人の行動に口出しするならまず根拠を示して
あとは自分の行動を鑑みてからにして欲しいんだけど

958 名前: no name :2017/01/08(日) 17:32:40 ID:z7QA2Far

これが責任を問われるということ
じき新スレだし、しばらく書き込まないことを勧めるね
ぶっちゃけ動画にしたほうが食いつきがいいと思うよ

959 名前: no name :2017/01/08(日) 17:44:44 ID:pt4NQ/IG

スレが盛り上がるのに必要な事は
荒れるに限るな

960 名前: no name :2017/01/08(日) 18:51:16 ID:fE6l2EPT

>>957
>>948は、自分のが大丈夫なんて判断してる文面には見えないがな

著作権侵害の非親告罪化の話も出てる中で、
新作までポンコロmugenキャラ化するのは、
今まで以上にmugenアンチが動き易く、全体纏めて危険だって話じゃねーのかね
著作権侵害の非親告罪化の話がなかった、昔とは違う
だから「最近は」って話じゃないのか

961 名前: no name :2017/01/08(日) 19:45:15 ID:E8ykPf0d

スレでコテハン使うリスクを少しは知った方がいい
反論されるのが嫌ならツイッターかブログにでもこっそり言いたい事言えばいいんじゃねーの
ここよりは直接反論される事も少なくなるんじゃね

962 名前: no name :2017/01/08(日) 20:09:36 ID:al5NyCMO

>>960
交差君の真意はとろあえず脇に置いといて・・・

ニトロワはともかくアクパはもう五年以上前だぞ?
超究極武闘伝やペルソナはおろかKOF13やアルカナ3とも一年違いで
しかもそれらのキャラがポンポンmugen入りしてる状況でそんなこと言われても説得力に欠けると言わざるを得ない

963 名前: no name :2017/01/08(日) 20:18:55 ID:NBQ5daT6

版権ドット使うならコッソリやるのがニコニコ流行る前なら当然なんだが
昨今は動画に出すため大々的に発表しちゃうのもいるしな

964 名前: no name :2017/01/08(日) 20:19:53 ID:Sf9/2Uep

ageてるageてる

965 名前: no name :2017/01/08(日) 20:27:22 ID:SbmUR2Dg

>>960
アクアパッツァは更新しなくなって何年のゲームなんですかねって話もあるけど
自分はこう考えるからこうする、ならともかく
○○しない方がいいでしょうなんて言われても個人の自由じゃんとしか

それに古いゲームなら良いってなるにしてもじゃあ何年前のゲームならいいとか
アクアパッツァはダメだけどアルカナはいいとか自分ルール押し付けられても困るっつーか

966 名前: no name :2017/01/08(日) 20:46:00 ID:pt4NQ/IG

>>965
しない方がいいでしょうと言ったところで自由には変わりない
同意して止めるか、同意できないから作るか自由
そんな言い回し一つきにするほどナイーブなん?
交差君が止めた方がいい言うと作れなくなっちゃうほど敏感なん?

967 名前: no name :2017/01/08(日) 20:56:45 ID:z7QA2Far

コテハンが主張するのが悪いのか
コテハンの言うことを真に受けるのが悪いのか、って話か?
それなら前者だわ。匿名掲示板の不文律だから。
そこにmugen界隈特有のきな臭い議論が混ぜ合わさると目も当てられないって感じ

968 名前: no name :2017/01/08(日) 21:32:58 ID:SbmUR2Dg

名前つけて意見を言うことはどうでもいいんじゃないっすかね……
匿名の方が自分にとって有利に働くってのは往々にしてあると思うけど
まぁどっちでもいいかなーって

969 名前: no name :2017/01/08(日) 21:50:53 ID:Loy1B3OJ

やばくなったらいつでも海外MUGENサイトへ移行してもいいかな
そうすれば目につけられない

970 名前: no name :2017/01/09(月) 14:56:13 ID:SpgblwdD

空条美鈴って動画使用禁止なの?
某AI作者からDLしたのはいいけど
readmeに動画使用制限が書いてなかったんだよね
でも大会動画では使用禁止になったってコメントがあるし・・・

971 名前: no name :2017/01/09(月) 19:53:15 ID:n46L9Hnr

>>970
Wikiには

>AIはクマ屋氏が製作しているが、Ver0.90からクマ屋氏のAIを元にhekira氏本人製作のAIがデフォで搭載されている。
>とある事情で最新版は現在公開停止中。動画使用は禁止。
>Ver0.63をクマ屋氏が代理公開している。

とあるな
この書き方だと公開停止中の最新版は動画使用は禁止だがクマ屋氏が公開しているのは良い、という風に読めるといえば読める
よくわからんのなら使用控えるか、クマ屋氏に聞いてみればいいんでないの

972 名前: no name :2017/01/09(月) 21:31:09 ID:SpgblwdD

>>971
返答ありがとうございます
出るとしてもサバイバル動画なので
キャラセレから抜こうと思います

973 名前: シオン好きの名無し :2017/01/09(月) 23:59:20 ID:7i1Fuf5t

新キャラができたので宣伝 今回はボス白レンのリメイクでございます
http://ux.getuploader.com/sion_love/

974 名前: no name :2017/01/10(火) 00:54:48 ID:gX1VK0o1

>>970次スレ立てて

今から20分返答ないなら俺が立てるから
誘導よろしく

975 名前: no name :2017/01/10(火) 03:04:19 ID:zf/GnYpA

次スレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1483979631/

976 名前: no name :2017/01/10(火) 10:09:48 ID:oVbiZeUB

>>975
おつ。

977 名前: no name :2017/01/10(火) 15:15:23 ID:7xMbvefj

唐突で申し訳ないですがアジア方面のmugen製作物に関する情報サイトでお勧めなのあります?
英語圏はguild、日本はツィッターの更新タグとかがあるけど、そっちはちょっと思い浮かばない

>>974 >>975
乙乙

978 名前: no name :2017/01/10(火) 18:11:44 ID:6yxrZIOI

フラッターシャイ、レインボーダッシュ更新
ドット絵がFighting is Magic MEGA仕様になりました
https://onedrive.live.com/?id=C72E9F7073C84A19%21243&cid=C72E9F7073C84A19

979 名前: no name :2017/01/10(火) 20:06:08 ID:jwyjTSEs

リンク回るしかないんじゃないかな
正直英語圏でもguildだけじゃ全然足りない

980 名前: no name :2017/01/10(火) 22:59:15 ID:DlO7VZLT

guildよりはfreeforallの方が捕捉率高い気がする

981 名前: shao :2017/01/11(水) 00:12:59 ID:WSgYQovP

tukemon氏ドンファンとジェイフンのAIを更新、RYO2005氏ROTDキャラのAIを更新+新規AIを公開しました。
ROTDの方は一括でDL出来るようにしてあります。

https://www.mediafire.com/folder/foeau7f670pzc/New_AI

982 名前: no name :2017/01/11(水) 10:32:55 ID:28+hoe+Y

>>970
1 : ななしのよっしん :2009/03/31(火) 14:27:09 ID: ua1i6PbwWZ ゲジマユで叩かれたせいでしょうか、トーナメント動画で使用禁止になりました。
…俺、泣いていいかな。 2 : ななしのよっしん :2009/03/31(火) 20:23:18 ID: V27xuBO0I3 トナメ禁止?
いいえサイト閉鎖っぽいですね
ああ、ああ、と言葉も出ないよ

詳しくは知らんけどそういう経緯があった模様?

>>975

983 名前: no name :2017/01/11(水) 10:50:18 ID:FFbARa5I

>>973
俺は応援しているぞ。ボス白レンGJ.
ただしマニュアル内容が割と違うぞw

984 名前: no name :2017/01/11(水) 18:46:41 ID:xoiJ6q2F

>>981
クリザリッドのAIがエラーメッセージ出て使えないです
Krizalid-ROTD-AI.cnsの部分にエラー起きてるみたいです

985 名前: no name :2017/01/11(水) 19:43:01 ID:B8RTFMuG

新MUGEN用にこの素晴らしい世界に祝福を!の駄女神様を公開しました。
下記URLの一番下になります。
http://merc.s56.xrea.com/html/index3.html

986 名前: shao :2017/01/12(木) 10:21:59 ID:Zup6sxfC

>>984
ご報告ありがとうございます。クリザリッドだけ修正したのをあげ直しておきました。

987 名前: no name :2017/01/13(金) 18:54:11 ID:krc1iGa9

>>931
masa@das氏のサイトがそうだった…。

988 名前: no name :2017/01/13(金) 22:30:53 ID:U1PkiuAq

ウミヘイ氏が3月末にサイト閉鎖予定らしいぞ

989 名前: no name :2017/01/13(金) 23:07:42 ID:PAhU+fZ8

また一人英傑が消えてゆくのか
今のうちに保存しとかんと

990 名前: no name :2017/01/13(金) 23:56:51 ID:HM73d0Yf

スト2仕様の殺意リュウが現実になるとはな

>>987
最近復活したから気づくかも

991 名前: no name :2017/01/14(土) 06:50:41 ID:+8EmTgn8

元の選択キャラが少ないだけに
選択画面のコンパチ道着汚染が見てらんないな

992 名前: no name :2017/01/14(土) 11:11:49 ID:g6nDL7d4

神武滅殺は使うのか否か

993 名前: no name :2017/01/14(土) 12:50:11 ID:+FB1oz+z

洗脳されて闘争心引き上げられてるくせに
勝つと満面の笑みでピースするの面白すぎるでしょ

994 名前: no name :2017/01/14(土) 13:04:36 ID:brkOYfYd

メルブラ系のキャラがスパコンKOしたときに
コノメニウ他処刑用BGM流したいんですけど、
そういうキャラ改変ってやっぱり難易度高いんですかね?

995 名前: no name :2017/01/14(土) 15:05:30 ID:NO0grY7P

大会動画なら難しくはない

・最初からステージBGMは流さずに試合動画を収録。動画を編集する時にBGMを追加する
・メルブラ系のキャラがスパコンKOしたときにコノメニウ他処刑用BGMを流す

これで、キャラを改造せずにそれっぽくできるよ

996 名前: no name :2017/01/14(土) 15:14:02 ID:+FB1oz+z

飛び道具系の超必殺じゃなければ
-1なり-2なりでroundstate=3且つ本体が超必ステいてmovehit状態だったら音楽流すだけで済む
飛び道具系の技だとちょっとめんどくさい

997 名前: no name :2017/01/14(土) 15:38:42 ID:brkOYfYd

>>996
なるほど
キャラ全く弄ったことないけどググって頑張ってみます
ありがとう

998 名前: no name :2017/01/14(土) 17:19:37 ID:rjLdBJz4

なんで次スレふたつあんの?
<<975に既にあるのに

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1484379533/

999 名前: no name :2017/01/14(土) 22:06:49 ID:RpzJDPUf

まあ普通に>>975を使えばいいんじゃないですかね?

1000 名前: no name :2017/01/14(土) 22:46:35 ID:aaMWDRXT


http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1483979631/

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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