MUGENについて語るスレpart686


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■MUGENについて語るスレpart686

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1 名前: no name :2017/01/14(土) 16:38:53 ID:lVQwsUrS

前スレ MUGENについて語るスレpart685
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1473171682/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

201 名前: no name :2017/10/12(木) 20:11:23 ID:2x1enUpy

アズールレーンでコノメニウーが出てきて草

202 名前: no name :2017/10/12(木) 22:55:32 ID:uVe55gMK

これでゼウス・ワイラー・ポンのニセ拳王軍チームが組めるな!

203 名前: no name :2017/10/13(金) 02:31:27 ID:IXpVQ2t3

ジャギまんまのが何のゲームだったかあったよな

204 名前: no name :2017/10/13(金) 07:38:03 ID:6i4MVwgN

サイレントドラゴンの3面ボスだな

205 名前: no name :2017/10/13(金) 12:34:41 ID:hD0PUvZY

そのゲームのプレイヤーキャラの一人、リーさんがアミバにしか見えんw
デモ画面はジャッキーっぽいのにゲーム中だとどう見てもアミバという
http://www.geocities.co.jp/Hollywood/6404/hokuto/hokuto.html

206 名前: no name :2017/10/13(金) 20:50:00 ID:NMJEXOO3

ついでにクローンゼロとシュラとバルログで修羅の国チームもいけるな!
http://shinchoujin.50webs.com/neta/frame.htm

207 名前: no name :2017/10/13(金) 21:53:00 ID:IXpVQ2t3

>>204
記憶以上にやばかった

208 名前: no name :2017/10/14(土) 05:55:57 ID:kx6RHwVI

しかしあのジャギ様は敵が作ったバイオロイドという設定なので
倒すとぐしゃっと潰れるのがちょっとグロい……

209 名前: no name :2017/10/14(土) 12:05:38 ID:ludqi/VL

原作のジャギの死に方もグロいからセーフ

210 名前: no name :2017/10/14(土) 16:40:58 ID:zOuYyQO3

劇場版なんか見えちゃいけない物が見えちゃってるからな >ジャギの死に方
臓物とか脳味噌とか

211 名前: no name :2017/10/14(土) 21:00:41 ID:EJeCqGHu

>>208
そういう設定だったのか…なんでバイオロイドがあんな憎しみに満ちた目を……

212 名前: ネオネオ :2017/10/15(日) 17:17:38 ID:58IJQHxS

私の事を知っている人が今もいるなんて驚きです
ドット絵作業よりもMUGEN作業の方が時間掛かっています

Part2もよろしければどうぞ


213 名前: no name :2017/10/15(日) 21:54:09 ID:ibQeSnRk

凶悪ぎみだった判定が見直されてて安心しますたw
下に伸ばすのは仕方ないと思いますな
MUGENは規格外のチビキャラおりますし

214 名前: no name :2017/10/16(月) 02:14:06 ID:yW0qvZJz

逆にチビキャラに何故無理やり当てようとするのか

215 名前: no name :2017/10/16(月) 02:58:22 ID:WvI/Vd2v

今度は判定下に異様に伸ばしたキャラがいるのでスライディングは無敵にするって作者が出てくるんじゃね。
ダウンの仕様もそうだけど、○○みたいなキャラがいるから強化するって水の掛け合いでインフレするんだよね。
まあ、相手の個性が発揮できるようにあえて不利な仕様にするのは勇気がいると思うし、結局は作者の好きにすればいい。

216 名前: no name :2017/10/16(月) 03:52:08 ID:0B7yR2M6

見た目どおりの判定されたネコアルクみたいのなんかはもう
格ゲー出来ないモンと考えて当たらない事上等で攻撃判定作ってるわ
並ランクで部分無敵が死ぬのはやってて面白くないし

217 名前: no name :2017/10/16(月) 06:39:11 ID:9eDmbibR

そこらへんの感覚はAI戦を考慮するかでまた違ってくるよな
ちびキャラはともかく黄昏キャラに当たらないレベルの技は流石にAIには振らせにくい

218 名前: no name :2017/10/16(月) 09:22:28 ID:H6VdA6VQ

人操作でもしゃがみにもガードさせられる事前提の牽制技がことごとく
スカったらしゃがみ技ふるしかなくなるからな
さすがに立ちパンを足元まで伸ばしたらナンダコレってなるが
ある程度のちびキャラに普通の対戦できる程度の対応するなら問題ないっしょ
程度の問題。その許容範囲は人によるだろうけど

219 名前: no name :2017/10/16(月) 13:37:29 ID:zXpUDXMr

むしろチビキャラが判定でかく着ければ良いと思うんですけど

220 名前: no name :2017/10/16(月) 13:46:39 ID:Z5nZLefO

本当に見た目通りに判定つけると立ち小パンがしゃがみ状態のKFMに当たらないとかなるよ

221 名前: no name :2017/10/16(月) 14:17:00 ID:7bqALqBq

それは普通のことでは……
KOFでも立ち小Pがしゃがんでいる相手には大門ぐらいにしか当たらなくて
他の普通の身長のキャラには当たらないのが普通で
13のベニマルが立ち小Pがしゃがんでる全キャラに当たるから強キャラ扱いされてたし

222 名前: no name :2017/10/16(月) 15:34:39 ID:zyDKU+7n

見た目通りに判定つける→×
立ち小パンがしゃがみ状態とかちびキャラに当たる→×

223 名前: no name :2017/10/16(月) 18:10:55 ID:P5TT/xpv

チビキャラを作る人が当たり判定も攻撃判定もキャラサイズ通りに作るならまあわかるけど
当たり判定はキャラサイズ通りで攻撃判定は拡大しまくった詐欺判定だとふざけんなってなるかな

チビキャラ作る人で判定をキャラサイズの通りに作る人かつ更に通常サイズのキャラ作る人って
自分の通常サイズのキャラの攻撃がまともに自分のチビキャラに当たらなくても平気なのかなとか思うことはある

224 名前: no name :2017/10/16(月) 19:14:46 ID:7bqALqBq

ネコアルクみたいに他のキャラに入る基礎コンボ入らなくて
ディレイ必須だったりとか独自のレシピに変えたりとか知らないと
弱キャラの癖にわからん殺しされるキャラが商業でいるし
多種多様なキャラと戦えるのはmugenの醍醐味なんだけどなぁ

225 名前: no name :2017/10/16(月) 19:44:39 ID:pf4WlJdc

見た目通りの判定つけないと言っても、ゲームである以上見た目で判定わかるのは大事な要素で
どう見ても当たってるのにあたってないのは変だし、異次元判定は尚更だめでしょう

226 名前: no name :2017/10/16(月) 19:53:12 ID:P1b7XE+q

ネコアルクとかの小さめのキャラは一応見た目以上の当たり判定が付けられてるんだけどな
それでも元々が小さいから結局判定が特殊な大きさになって基礎コン入らなかったり逆に永久発覚したりするけど

227 名前: no name :2017/10/16(月) 22:45:18 ID:0B7yR2M6

ちびキャラの場合グラフィック座標の都合で通常格ゲーだとよくあるジャンプ時の下方無敵が付けられないから
空コンお手玉コン系で変な当たり方しやすいんだよな

228 名前: no name :2017/10/16(月) 23:48:24 ID:372ow/p3

ネコアルクも下の方にメルブラで一番判定が伸びてるから
基礎コンボは入らないのにネコアルク限定の高火力コンボがあったりするな

229 名前: no name :2017/10/17(火) 00:56:38 ID:BQttX/V6

良心から当たり判定大きくして"隠れメタボ"とか"冷蔵庫"とか揶揄されるまで1セット

230 名前: no name :2017/10/17(火) 08:52:20 ID:TiMS4Qon

そうなるのは判定の付け方の加減を知らんだけだわ

231 名前: no name :2017/10/17(火) 10:37:31 ID:yPO++hvc

自キャラに有利な方向で加減知らずってのは多いが
自キャラに不利な方向で加減知らずって判定の付け方はあんま知らんなぁ

飛び道具の判定がやたら小さい事はあるがそれはさほど悪い事ではないし

232 名前: no name :2017/10/17(火) 17:32:41 ID:UMKH7v04

良くない例じゃなくて模範的な判定のキャラは何なのよ

233 名前: no name :2017/10/17(火) 17:56:52 ID:yPO++hvc

>>232
まどマギのシャーロットなんか良かったな
あのサイズで不自然じゃない格ゲー判定つけてくれてるし
凶悪リーチに見える攻撃は青判定つけて対処可能にしてくれてるし

234 名前: no name :2017/10/17(火) 18:35:58 ID:ShXnOiqJ

>>231
ちょっと違う例かもしれないけど、自分の立ちと歩きの横幅と判定がデカすぎて、
AI操作だと中距離以上で降られた攻撃をガード出来ないキャラがいた 当然飛び道具なんかは出現したとほぼ同時にガー不で食らう

235 名前: no name :2017/10/17(火) 20:06:21 ID:cliWKEBb

あんなクソキャラDELちまえ

236 名前: no name :2017/10/17(火) 21:33:56 ID:9+tMgwlv

foolish owl氏AI悪咲3号氏CVSルガールがいろんな状況でうまく基本技使い分けてるの見て、
各技の発生・攻撃判定・火力の長所・短所が差別化されててルガールってよくできてんだなと思った

237 名前: no name :2017/10/17(火) 21:36:38 ID:vQSPmLEW

ルガール操作が難しいのも、各技に長所短所があるからなんだろうな

238 名前: no name :2017/10/18(水) 15:57:08 ID:VNLvbNLu

mugenやってるとこの光景が普通に思えてくる

239 名前: no name :2017/10/18(水) 16:20:23 ID:FcGJdegd

空中浮遊とかエフェクトが消えなくなるとか「あー、これか」となんとなく原因が分かっちゃうからな……

240 名前: no name :2017/10/18(水) 18:41:32 ID:uAhpzp76

KOFはMUGENやってても理屈がよくわからんバグが多い
全然関係ないキャラ同士の対戦でバグったウィップのソニックスローターが発動したりとか

241 名前: no name :2017/10/18(水) 19:26:06 ID:AiFb5Jz1

企業ゲーのバグ見てると「これはMUGENにはないバグだな」ってのが多いな
チートバグはわざわざバグ作ってたりするからまた別の話になるが

242 名前: no name :2017/10/18(水) 20:17:42 ID:FcGJdegd

>>240
あるキャラが「statedef3000にchangestate」とやったはずが「違うキャラのstatedef3000」に行っちゃったとか?

243 名前: no name :2017/10/18(水) 21:18:22 ID:dQxHOo0H

>>242
ギースに鳳凰脚当てて、一瞬だけ十兵衛出るとかもあるみたし
mugenみたいな個の管理じゃない全の管理上での、
呼び出しデータ番号の引き出しミスって感じなのかね

244 名前: no name :2017/10/18(水) 21:34:28 ID:Ps5LrKEO

餓狼mowのフリーマンが増えるのはMUGENっぽい

245 名前: no name :2017/10/18(水) 21:35:20 ID:sDCQp/D2

>>238
サガットのあれはMUGENでいうcnsとsffとsndファイルがずれて登録されたみたいなあれかな

246 名前: no name :2017/10/18(水) 21:55:07 ID:AiFb5Jz1

>>242
キャラデータの格納方法そのものがMUGENと違うんだと思う

247 名前: no name :2017/10/19(木) 00:53:44 ID:xScpeFzU

当時のゲーム開発はROM容量限界との戦えでもあるから、かなりギリギリ詰め込めないといけないための処置も多かったらしい
今時のゲームはMUGENの格納方法みたいなゲームもあるけどね

248 名前: no name :2017/10/19(木) 02:54:22 ID:9SBGyJ4S

というか商業格ゲーでmugenのソースコードパクってたのもあったよな
確か恋姫無……うっ頭痛が!

249 名前: no name :2017/10/19(木) 12:39:54 ID:rHZioDCJ

>>248
吉里吉里じゃアクションゲームは作れないからしょうがないね。(偏見)

250 名前: no name :2017/10/19(木) 16:40:58 ID:v6rOEQ7x

まだスレがpart続いててビビる
10年近いpartスレか

251 名前: no name :2017/10/19(木) 21:29:22 ID:bcaZ72Nm

バグの話題だが今ちょうどディオと戦ってて
何のひょうしかムダムダムダのボイスが止まらなくなって試合の間じゅう
ムダムダいいつづけててワロロロス

252 名前: no name :2017/10/19(木) 21:42:52 ID:uhJyQMmj

よく聞くからたいして驚きはしない
それより問題なのは時止め中にフリーズする方

253 名前: オタクマガジン :2017/10/20(金) 07:53:21 ID:EiEJmHaD

安倍信者の多くは乞食会員という事実、やっぱりネトウヨもそうなんだろうか。

254 名前: no name :2017/10/20(金) 10:12:04 ID:IIhetnQ4

にまめ氏のジョジョキャラって1.0以降でうごかすと
スタンドゲージが逆方向にのびるのよね

255 名前: no name :2017/10/20(金) 13:31:14 ID:ylxGFRan

>>254
それならみr氏のキャス狐でも2P側で確認。

256 名前: no name :2017/10/20(金) 18:54:39 ID:/TnsszIv

いまだに欠陥winmugenでキャラ作ってるとかヤバくね?w

257 名前: no name :2017/10/20(金) 19:44:23 ID:IIhetnQ4

winmugenがメインだった時代に作られたキャラだからしゃあない

258 名前: no name :2017/10/20(金) 21:47:27 ID:iFaHV2Tm

登録画像のX軸を左右どちらかにずらせば解決する

259 名前: no name :2017/10/20(金) 22:56:34 ID:tnyKWRr7

1.1が欠陥でないとな

260 名前: no name :2017/10/21(土) 05:10:58 ID:DteGQRfJ

1.1は、せめて使えるvarとヘルパーを倍にしてれば、
少しは移植が進んだ気がする

261 名前: no name :2017/10/21(土) 09:18:55 ID:XMFWoQQ5

1.1はbetaだから欠陥品と言えばその通りを言わざるを得ない。
逆に1.0は不具合が0ではないが%nを潰したりp2distを小数点まで見れたりと実質は上位互換と言わざるを得ない。

262 名前: no name :2017/10/21(土) 09:38:16 ID:g/io/GEG

1.0だと機能的にwinとあまり差がないのがな
やっぱり1.1が一番良いよ

263 名前: no name :2017/10/21(土) 12:30:11 ID:iMq635Kv

個人的には逆に1.0は機能的に大差ないからwinから移りやすい。
純粋にツールとして優れてるのは1.1だろうけどなぁ。

264 名前: no name :2017/10/21(土) 12:49:29 ID:u9759w+4

1.0以降の知識はユーザーの中でもあんまり浸透されてない…
海外の動画ではうちのキャラがLocalCoord=427設定のままLocalCoord=640の本体の中で戦うのを見かけます
もっともその辺よくわからない制作者さんも多いらしく、localcoord固めて変更対応できない、なんのために1.0(1.1)なのかわからない専用キャラが多く…
それならlocalcoordに関しては1.0以降は逆にwinキャラの方が使いやすいっていう変なことに

265 名前: no name :2017/10/21(土) 14:03:44 ID:LzzNudlM

>>256みたいなミエミエの釣り針にこんなに爆釣されてあげるなんて
お前ら暇だな

266 名前: no name :2017/10/21(土) 14:43:13 ID:iMq635Kv

>>264
1.0以降じゃなくて1.1以降じゃないん?

267 名前: no name :2017/10/21(土) 15:03:28 ID:g/io/GEG

localcoord関連ならむしろ1.0じゃね
1.1ならlocalcoord無くてもワイドにする方法あるし

268 名前: no name :2017/10/21(土) 16:53:34 ID:XMFWoQQ5

ニコmugenがwin主流だから1.0以降の知識を必要としないのは当然じゃん。
狂未満の製作者が%nだの親ねつ造だのを知らないのは当然でしょ?

269 名前: no name :2017/10/21(土) 17:23:19 ID:FGzTyrnB

ワイド用スタンダード用にlocalcoordを設定したdefとエラー表示警告用のdef
合わせて3つのdefを入れるようにしたけどみんなちゃんと正しいdefを使ってくれてるんだろうか
海外動画じゃ警告入れる前のバージョンのキャラが未だに間違えて使われてるんだが更新して欲しいものだ

270 名前: no name :2017/10/21(土) 18:38:34 ID:ECiRA5I+

キャラを公開する → 海外無断転載サイトに載せられる → 外人がダウンロードしてyoutubeに出す(ここで止まる)
→ キャラを更新する → 無断転載サイトの情報は更新されず → 外人は更新されたことを知らず旧版が使われ続ける

無断転載サイトに載せられる際に、readmeは消される(特に無断転載禁止、改変禁止と書かれているものはまず間違いなく消される)
defファイルのauthorは消されるか別名義(転載サイトの名前)に書き換えられる
その時に「ダウンロードした場所(無断転載サイト)を明示すれば転載・改変許可」と書き加えられるため、
本来改変禁止のキャラが海外では「改変許可OKって書いてありましたけど?」と堂々改変される

圧縮ファイルにパスワード等を付けていた場合、解除されたのが転載される

だから海外ではまともな運用は為されないと思った方がいい
直接乗りこんで「最新版使えよ」と言ってみたことがあるけど駄目だった

271 名前: no name :2017/10/21(土) 19:20:41 ID:DteGQRfJ

海外からは日本国内サイトは見られない場合もあるらしい以上、
海外ユーザーに正式DLの最新版使って欲しければ、
最低でも海外からも見られるDL方式を取るべし

272 名前: no name :2017/10/21(土) 19:55:43 ID:3ZV8Nr8p

>>266>>267
1.0と1.1両方
ocalcoord対応していない1.0(1.1)専用キャラよりwinキャラの方がlocalcoord弄り易く解像度異なる本体に対応させやすいことに関して
なんか変な状況になったなと思ってる

273 名前: no name :2017/10/21(土) 19:55:59 ID:FhLq8dRL

>>270
サイトを管理放棄してDL不可能にする作者の作品は転載時に説明書書きかえて恥かかせるって手もあるな。

274 名前: no name :2017/10/21(土) 23:03:00 ID:/pi2YqUn

発想がタチ悪すぎる

275 名前: no name :2017/10/21(土) 23:44:25 ID:ogd36jVF

>とても面白いギースに触発されて
モンかな?

海外といえばDルガのガワをドーマムゥに変えたキャラがいるみたいだね

276 名前: no name :2017/10/22(日) 00:55:41 ID:bbRA3znJ

だいたい2ギースに絞れる

277 名前: no name :2017/10/22(日) 13:09:06 ID:nxny3pp4



世界最古のMUGEN

278 名前: no name :2017/10/22(日) 13:33:27 ID:rbwCfdSS

>>277
同人格ゲー(未完成)なら何でも「MUGEN」という奴は、X68000のことを「ファミコン」と言う系かな?

279 名前: no name :2017/10/22(日) 15:05:43 ID:bbRA3znJ

家ゲーリリース前に作られたのか、当時はかなりのものだったのかもな
あと春麗ワラタw

280 名前: no name :2017/10/22(日) 15:54:41 ID:9m5HfwIg

今はもうお母さん世代ですらファミコン世代じゃないんだぞ

281 名前: no name :2017/10/22(日) 19:24:18 ID:s11ajHqQ

プレイヤー操作する時の、
練習相手になってくれるキャラを探しているんだけど、
どのキャラとAIがいいの?

理想としては飛び込みやダッシュで適度に近づいてくれて、
中下段投げめくりで崩しをしてきて、
ガード精度も硬すぎない感じ。

282 名前: no name :2017/10/22(日) 19:56:53 ID:ExUtMk65

>>ガード精度も硬すぎない感じ
この部分は >>281 が使うキャラでかなり変わる部分やで
KOFみたいな小ジャンプ無いキャラだといい感じだけど、有るキャラだとその小ジャンプだと割と簡単に崩れるのとか
逆に、小ジャンプ持ちだと丁度いいけど、無い奴だとこのキャラジャンプ全部落としてきてつまんないみたいになったりするのとか

283 名前: no name :2017/10/22(日) 20:12:09 ID:bbRA3znJ

それでも明らかにかっちこちガードのキャラいるからな
攻撃にあわせるかコマ投げするぐらいしかないじゃんみたいなの
そういうんじゃなければいいんじゃね

284 名前: 281 :2017/10/22(日) 20:13:12 ID:s11ajHqQ

>>282
小ジャンプ持ちのキャラを使うけど、
AIレベルとかで調整できるのがいいな。

285 名前: no name :2017/10/22(日) 21:01:30 ID:ExUtMk65

>>284
取り敢えず 斑鳩氏のKOF勢お勧めするよ
ただ、キャラによってはコンボが全然出来なくなるかもしれないけど

286 名前: no name :2017/10/22(日) 23:45:30 ID:U3MfiTFF

ちょっと前ニコ動に響とヨーコの対人AIの紹介動画が上がってたけど
細かく作り込まれて良さそうだった

287 名前: no name :2017/10/22(日) 23:56:36 ID:ExUtMk65

キャラが入手出来ないから勧めにくいのよね

288 名前: no name :2017/10/23(月) 01:29:13 ID:IFYa4v8P

丁寧に作りこまれた良いAIだとは思う

289 名前: no name :2017/10/23(月) 09:02:39 ID:4Kwio09P

斑鳩氏のAIはプレイヤー操作でギリギリ勝てないくらいに調整したいって言ってたから練習相手にするには結構つらいぞ
ワンランク強いキャラで相手するくらいが楽しい

290 名前: no name :2017/10/23(月) 10:24:18 ID:s9zE8RMR

斑鳩氏AIだったらKOF勢はデフォ設定だと結構強いがレベル下げれば普通のアーケードゲームみたいな感じになると思うぞ
キャラ性能自体がアレなやつのは別として…

291 名前: no name :2017/10/23(月) 14:04:38 ID:x+jCjtEL

逆にクソAIの定義を

292 名前: no name :2017/10/23(月) 14:07:01 ID:7xJJz+p4

ガン待ちして牽制とか一切振らず無敵切り返しか投げしかしない俺のAI

293 名前: no name :2017/10/23(月) 14:22:14 ID:OAqCMZvz

ゲージ貯めと無敵切り替えしやガーキャン
特殊防御乱用も添えてクソさのバランスもいい

294 名前: no name :2017/10/23(月) 15:08:43 ID:QjMaVGMd

相手キャラとしてではなく、自分のキャラに外部AIを作られる立場からだと

もっと良い攻め手やコンボバリエーションがあるのに
同じコンボ、同じきり返し、同じゲージ消費しかせず
超反応投げや超反応ブロッキングでなまじ勝ち進んじゃうようなAI

動画で使われて「つまらんキャラ」と思われるからなぁ
それなら手出しできず沈んでくれたほうが評価下がらないだけマシ

295 名前: no name :2017/10/23(月) 15:53:01 ID:DJwG3Feb

>>294
自分のキャラがAI付いて動画に出たのを見た時に
正にそれと同じ状況だったわ。
なんかもう見てて終始もやもやしっぱなしだった。

296 名前: no name :2017/10/23(月) 16:54:39 ID:x+jCjtEL

勝つためだけのクソAI乙
手出しもできないやられだけのクソAIがみじめ

297 名前: no name :2017/10/23(月) 17:29:42 ID:7xJJz+p4

>>294
>>295
作られる側がそんなに嫌で動画も見るなら
自分でデフォルトAIつけときなよダラズぅー!!

298 名前: no name :2017/10/23(月) 17:35:57 ID:KdOLmCIs

でも他人に作ってもらうなら期待はするじゃん?

299 名前: no name :2017/10/23(月) 18:10:05 ID:pTDUdnNR

>>291
カオス同盟の某ショタAI

300 名前: no name :2017/10/23(月) 18:27:19 ID:DJwG3Feb

>>297
めんどくせーし

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