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前スレ MUGENについて語るスレpart685
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1473171682/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。
このスレは重複です。part687に再利用しましょう。
本物のpart686→http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1483979631/
ここがpart688
新スレはここかい?
自分のキャラに自前のAIを用意する場合、記述はcmdと-2-3のどっちに書くべきでしょうか
他の人がAIを作りやすい、他のAIを導入しやすい(追加するファイルが少ない)という形にしたいのですが
その場合var(20)とvar(59)のどちらを使った方がいいかも確認しておきたいです
>>5
AI記述はcmdというか-1一択 AIスイッチもvar(59)が一般的かな
他者がAI作り易いようにしたい場合はcmd等のcommandトリガーを使うステコン全部にtriggerall=var(59)=0を追加して
別フォルダ辺りにAI記述の全く無いファイルを同梱しておくのがいいよ
自前のAIがある場合は99%は外部AIつかないと思ったほうがいい
マブカプのの新作 今月の21日発売なのか。ミリオンアーサーもやけど
ドラゴンボールの存在が大きすぎて、話題にならんな
>>6
というと今-2-3にある記述を全部cmdに移してトリガーのvar(20)を全部var(59)に差し替えた方が良いのね
AI作者はAI用DEFとCMDと用意すれば原則良いということになる
使ってるvarの番号と内容を全部書いたメモ書きがあると嬉しい
>>9
ファイル1個に纏めてゴッチャにすると、他人からすれば解析が面倒になるだけだよ。
外部AIを導入し易い作りなら、ファイル名で判る管理形態の方が良い。
jin氏キャラが良い例だが、
1:cmd、通常技のN、必殺技のS、超必技のH、-2、-3等にファイルは分別
2:cmdは[**.cmd]より、[**-c.cns]などにする
3:statedef区画毎に、目立つ行線を引く
これだけで、他人の目には大分とっつき易さが違うから。
それと、cmdファイルの事で何か勘違いしてる様な気がする。
先刻から言ってるCMDって、キャラdefファイルの「cmd=」に記載するファイルの事?
あれはキー方向が記述されてるファイルを定義するのであって、
-1のチェンステ等を必須で書く訳じゃなく、管理のし易さで-1を同時に入れてる事が多いだけで、
cmdファイル=def-1ファイルじゃないよ。
-1、-3は、ステート奪われたら機能しない記述用
-2は、ステート奪われても機能する記述用
良く判らなかったら、MUGEN CNS WIKI CHAOSを見ると良い
ttps://www49.atwiki.jp/mugencns/pages/1.html
マヴカプインフィニティは前作に比べて面子が弱く感じてしまう
>>12の補足
素の状態でワーニング垂れ流しじゃない事も、
ワーニング有無を重要視する作者には、多分重要。
これがあると、外部AI作成時に素のバクを見落とす原因になるし、
本体更新の度に、毎度消す手間が増えるキャラになるから、
追随更新を前提とする外部AI作るには、
面倒なキャラ&製作傾向の作者だと思われる要因になる。
要は>>9自身が、管理状況を全く知らない他人のキャラの外部AI作る時に、
var管理や特殊システム構築の流れ等が解析しやすかったり、
欲しい情報が見やすい状態で組むのが無難て事。
長期に渡る本体作成の作業を考えてるなら、
ファイル1個に纏めると、通常statedef、-2、-3の画面を並列した
同時並行作業がし辛くなり、後々ストレスになるよ多分。
欲を言えば人間操作でコマンド入力を要求するものは全部-1に置いてほしいくらいだが、そうしてる作者は皆無だなぁ
>>15
コマンドは-1で処理するのが基本中の基本。
それ以外の処理が特殊なんだから皆無のわけないでしょ。
たぶんダッシュ中のジャンプとかゲージ貯めの終了とかステート内で処理することが多いやつも含むんだろ
そういうの含めたら確かに-1ステートで全部処理してるキャラは稀
生放送スムーズに見れるやつと、3秒に1回読み込みが入ってまともに見れない奴の違いが分からん
タイムシフトだと普通に見れるんだが
ダウン回避辺りの入力は-2に書いておかないとステ奪いからのダウンで先行入力が効かないAI専用行動になっちゃうね
ステ奪われてるのに-2でコマンド受け付けて勝手にダウン回避するのはステート抜け行為(トテモ・シツレイ)では…?
>>20
-2では変数をONにするだけで
変数が有効で受身可能条件の時に自ステ5100のtime=0でダウン回避に移行するだけよ
全部が全部ステ5050辺りに返すわけじゃなく吹っ飛び部分もステ奪取で5100に返す技も結構多いからこっちの方が確実
それに空中から直接移行する旧アフロン受身よりはるかに健康的なダウン回避だよ
>>22
こっちも言い方きつくなってしまってすまんの…
自分、派生も-1から分岐させるように意識して作ってたから
皆無と言われてついムッときてしまったんじゃよ
一口に追加入力派生ゆーても、ジャンプ種類の仕分け、ガード上下の仕分け、
荒咬み系、大蛇薙系、デッドリー系、神龍拳系、
飛び道具ヘルパーの軌道変更や、ストライカーの行動変更など、処理形態は様々ある訳で。
それらをワザワザ全部-1に隔離処理とか、やる気になれん。
若干イカサマ臭いけどコモン移動系は逐一AI専用ステートで作っちゃうなぁ
前歩き 後ろ歩き 垂直ジャンプ始動 前ジャンプ始動 後ろジャンプ始動 ちょいダッシュ後ジャンプ
ってな感じで
インドラー橋で相手を打ち上げる →
技が終わってニュートラル状態になって、相手の落下位置に移動して少し待機 →
相手が落ちてきたらインドラー橋を出す
の中間部分なんて専用ステート作っておかないと絶対違う事やられる
AI用ステートをイカサマと思った事はないな
相手攻撃中にガードポーズとるべき時に後退するみたいな事さえ避ければ
クソキャラクソ動画だらけ
スレを立てるまでもない要望ですが・・・
毎日毎日ワンパターンの知性の欠片も無いあげ荒らしをしてくる悪質ユーザーの捏造ヘイトコメントを全部削除してください。
毎日毎日、見るに堪えない捏造ヘイトスピーチをしてくるので、永久コメント禁止処分にしてください。
動画と掲示板とニュースから、醜い差別用語「ネトウヨ」を全て消去してください。
クソキャラクソ動画に割く時間を使って運営に抗議してください。
ピエール・モンタリオのジィにそんな深い裏設定があったとは…
https://e-hentai.org/s/10d07224b3/1071936-65
https://e-hentai.org/s/4e0fb68212/1071936-66
https://e-hentai.org/s/d599200de4/1071936-77
https://e-hentai.org/s/1206e87731/1071936-78
通常ステート内にコマンド書くのと-1ステートにコマンド書いた時の違いは
-1ステートは一部コモンステート以外Time=0を受け付けないから
追加入力の時まで-1ステートに書くと場合によっては
強弱撃ち分けを誤認識したりプレイヤー操作時に操作ミスしたりするときも無いとは限らないからやっぱり追加入力とかはステートに直に書いたほうがいいと思う
>>30
腰ぎんちゃくなイメージあったのに師匠かよ
なんでe-hentaiにそんな記事が載ってるんだ
>>29
ヴォエ!!
>>33
あそこ設定資料集とか普通にあったりするので
ジィってビルス様とウィスみたいな関係だったのか…
そういや発売直前にネオジオフリークでの特集で「アンドゥ・ロビンは無敵時間長めで対空にバッチリOK」と書かれてたりしたなぁ…ピエール
見た目はともかく案外まともなキャラかと思っていたが、実際に触ってみたらそんな事はなかったぜ
https://e-hentai.org/s/2e9f115ed0/1071936-55
ひょっとしたら発売直前に強すぎたのでテコ入れが入って
弱くしすぎてしまったのを再調整する時間も無く発売されてしまったのだろうか
……だったらリベンジの時に強化されるはずだからそれは無いか
リベンジだと一部技が更に弱くされてたからなー
もしかしたら上記の事情だったけど「こいつは弱いからウケてる」とスタッフが思っちゃった可能性も?
本来強いはずだったが手違いで弱くなってしまった
↓
弱いのが受けた
↓
続編でさらに弱くした
↓
あまりにも弱すぎるのでMUGENで挑発が増えた
こういう事なのか……
大江戸ファイトのプレイ動画見たがこんな個性的なゲー前作と合わせて全員MUGENに入ってほしい
宣伝です。よかったらステージどんどん使ってください
大江戸ファイトは河童参戦してほしいわ
フェイタリティが全員似たり寄ったりなのが惜しいよな
河童なら尻子玉抜くぐらいしてほしかった
いまさらだがあの声はBGMじゃなくて虎のガード音だったのかw
大江戸来るんなら弁慶をお願いしたい
大江戸ファイトは確かステージ全員分揃ってるんだよなw
一休のステージなんか異様すぎて必見
>>41
今mugenにいる河童キャラはにとりと悟空伝説の沙悟浄くらいかな。あ、あと阮小五
鬼は言わずもがな、天狗もそれなりにいるんだけど河童系はあんまいないね
テングも思いつかないなぁ
東方の文と、ドラグーンマイトの娘がいるけど、天狗らしい天狗って
だれがいたっけ?3DならDOAのボスがいるが知る限りMUGEN入りしてない。
大江戸ファイトはバランスはともかくシステム面はゲージの管理に気を使わないといけないのがよかったな
何か技出すだけで怒りが抜けるから剣気と怒りが合体したような感じ
天狗
の面つけてるだけだけどMrカラテも天狗カテゴリーに入るんだろうか
それがありならダンの親父も…と思ったがMUGENにいるのは天狗顔じゃないのか
キャラ初製作なので宣伝
アヌビス三刀流遠野志貴です
あと東方の文をカウントするなら椛も忘れないであげてw
はたても忘れないで…
テングマンもいたぞ
現在自分のツイッターアカウントが皇統男系カルト信者からの執拗な嫌がらせを受けております
mugen関連の話題を求める方々にご迷惑をおかけする形となっており申し訳ありません
こういう、架空の生物でもイメージが固まってるみたいなのは
やっぱキャラ数多くなるかな
ケンタウロスとかいないけど。
河童はホームグラウンドが水中ってのがネックなのかな
(戦隊ヒーローのブルーが割り食う理論)
半魚人系も飛び道具がアワとか水柱になるぐらいしかできんね
河童含む半魚人系は純粋に見た目が…オルバスとかいう先人がだいたいやれることはやってる感あるし
あとケンタウロスならモーコンにいることはいる
はい、というわけで今月の更新です
Borewood氏アベル(mugen1.0)、NDSilva氏アルバート・W・ワイリー(mugen1.0)
kong氏ロックマン、はにゅう丸氏GO、The_None氏Dink
以上のAIを公開、またkohaku氏キャラのAI更新&公開を行っていますのでよろしければどうぞー
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
乙です
あとケンタウロス系っていうとこんなキャラもいたみたい
https://www.youtube.com/watch?v=iNRoG-VPSHs
>>59
モーションごとに画風が変わるのが笑える
誰かこの娘を頼む
今作られてないヤタキャラはネシカ追加版ってやつなのかな
真サムナコルル公開しました
趣味の出たようなアレンジ入ってますがよろしくどうぞ
コタローアズールエイジャはACで追加されたキャラ
でもAC版と同一のやつがsteamにあるから作れる環境自体はある…と思う
アズールは中身おっさんなんだっけ?
コタローはなんで男性名なんだろう
半蔵みたいに名前を継いでるとか?
風魔小太郎も襲名される名らしいからたぶん末裔とかそういう設定と思われ
>>58
GoのAI探してたから嬉しいすなぁ
アズールじゃねぇや、エイジャの中身の人格だ
アズールは見た目からして男だわな
どうせMVC2ロックマンのAIを作るならREDHOT氏の方で作って欲しかったな
あんまり言いたくないけどkong氏のMVC2キャラって再現度低いから
ちゃんとHARDモードにしてないからでしょ
エイジャの中身は男だしチャダの中身は女なんだな
>>71
HARDモードにしたら狂キャラ化して死ななくなったんだが?
…と騒がれたのも10年近く前か
kong氏はですからー氏なみにイズム強いからわからんでもない
パヨクはキチガイw
小田嶋隆 @tako_ashi
「武装難民なんだから射殺も考慮しないとダメだろ?」式の反論が寄せられていますが、間にひとつ国を挟んでいる国の難民が、どうやって海を渡り、何を目的に武装して、なにゆえにいきなり攻撃してくるのでしょうか。万が一武装しているにしても、身を守るためにですよね? それを射殺ですか?
kong氏のキャラは無敵が少なめでアドガの再現も不十分だけど
ウロボとか一部の部分がぶっ飛んでるイメージ、あと全体的に速め
ウロボロスしてればずっと無敵とか岩つけとけばずっと無敵の悪魔博士とか
原作にはない完全無敵のバリア張るニートとかストームに比べて
無敵技からして全然ない宇宙ゴリラや社長の格差がひどい
この動画を作ってたうp主が後のサイバーボッツキャラの作者だったなんて初めて知った
kong氏はMVCキャラはアホみたいに強くしてあるのに、
ボッツキャラは皆どうすれば勝てるんだって位火力低いのが謎すぎる
>>78
10年前ともなるとコメントにも時代を感じるなあとちょっと思った
けも豚大暴れだな
うむ。
>>80
なんやかんやでここ10年でキャラも大会も進歩してるのがよく分かるな
視聴数やコメ数が落ちてるのはまあみんなそれに慣れてしまったってことなんだろうけど
昔の動画みると、ああこのキャラが人気だったな
みたいなキャラがでてきて感慨深い
トムエルザだか近東ユウトだかいう例のゴミが
川上栞【カワカミーナ】とかいうネカマ垢作ったぜ?
つまんね
>>84
昔の動画といえば、魔物使いの人niconicoやめたってよ。
たしかにニコ検索しても出てこないな…
ツイッタ上でシメサバさんやめたって?>やめてないよ?
みたいなやりとり見かけた気がしたのにな
twitterを続けてるかどうかといえば続けてるけど
MUGENについては全く語ってないからここでならやめたのと一緒だな
今のニコMUGENはつまんねから去っていいよ
>>78
ZAI氏かと思ったら動画荒らしのクズ野郎かよ
ニコニコってオワコンなのになんでしがみついてんの?
せっかく管理人騒動の時移転するチャンスだったのに
>>92
オワコンなら他所でやっても同じじゃない?
場所がニコニコ云々じゃなく、
動画でやってる事の大多数が、ただの版権キャラのぶつかり合いで、
CVSやMVCがウン万桁台に入ってる様なもんだから、過食気味にもなるでしょ
ドラクロみたいなmugen代表するオリキャラ勢の露出より、
そっちの方が多いから尚更じゃないのかね
だからオリ設定で見られるストーリー系が、長続きしたりしてんじゃないのかなと予想
ニコニコの掲示板に書き込んでおきながら
しがみついてるとか
何いってんだこいつは
>>92
オワコンじゃない居場所見つけて頑張ってね^^
>>95
「乱立したネトウヨスレから出てこないでね」がいいだろ?
ニコじゃなかったらドコでやるのさ
個人で楽しむってのならコミュニティ自体いらんって話になる
管理人騒動?移転?何のことです?
>>93
ストーリーはむしろ長くやってて固定視聴者がいる動画ぐらいしか息してないのが問題だろ
オリ設定言っても東方二次創作でやれやどこかで見たようなメンツなことも多いし
アフィ厨嫌いの多そうなこの界隈、ユーチューバー嫌いも多そうだし、
ようつべで盛り上がれるとも思えん
管理人が変わってそん時に移転って話が出たのは
こことは直接は関係ないwikiの話で
ニコニコから移動するなんて話一切なかったと思うけど
なんか勘違いしてない?
エフェクトの派手だけが売りの粗製濫造クソまみれキャラのmugen動画だらけ
見た目の技術だけは進歩してるようにみえるが結局中身はコピペキメラでしかない
>>102
既存タイトルのキャラ寄せ集めだけの某MUGEN本買うぐらいならクッキー☆本探す方が有益ってもんだ。
言う程キメラって多いか?
最近Dr.バサラ(本名プロフェッサー)が話題になったくらいで
そういう意味のキメラじゃないだろう
自分の趣味嗜好と合わなくなったと思ったらすぐ離れなきゃただの老害だぞ
悲しいなあ
東方キャラの改変でオリジナルの名前付けてるやつはちょっと
東方改変はもう十分おなか一杯
単純に今の若い子達は格ゲー世代じゃないってだけじゃね
だから次が入って来ないし育たない、人が減ったら減りっぱなし
それでいてお約束みたいのが決まりきってて
新規が入る隙間もあんまり無いって印象だが
格ゲーというより商業ゲーム全般が、ソジャゲーに喰われてる
新規ねぇ…。個人的には庵ボガードや、スモープラチナみたいな、
mugenだから出来るキャラ製作を楽しむ方向性の人が、
減ってんじゃないのかなーと思う
移植勢に押されてると言うか、細かいトコまで再現じゃなきゃゴミとか、
ネタキャラ失せろとか飛ぶ始末の、息苦しい感じが衰退への自滅を生んでる気がする
mugenだから出来るキャラと聞いて思い出したが
https://www.castingcall.club/projects/kaiju-girls-casting
こいらのレン改変キャラ達って実在するのかな
>>110
移植におされてるってのは逆で、移植が元気ない。
オリキャラ持ち上げても実際MUGENをひっぱってたのって移植キャラだもんな
商業ゲーの格ゲーそのものにお祭り感なくなっちゃってるから仕方ないけどな
>>112「移植におされてるってのは逆で、移植が元気ない。」
アーク(ブレブル)とかセガ(電撃)とかが圧力かけてた時期があったからな。
>>112
昔と違っていまは再現キャラに求められるハードルが上がってるせいで
移植キャラが作られなくなったんだと俺は思うが
このスレの上の方でせっかくの新作の移植キャラを
エフェクトが再現されてないって
クソミソに言って引っ込めさせたばっかだし
末期ジャンルの常で一部声のでかい自称視聴者が排斥しだすから新規が入らない
試合内容にも触れず投稿者ハ東方厨ダー メルブラキャラ贔屓ダーがコメント埋める大会なんか誰も見たがらねえよ
そういう奴に限ってmugen衰退したなとか言いだすんだけどな
mugenの楽しみ方の話題って、なんか既視感を覚えるなと思ったら
宗教解釈の違いで派閥分裂して、
更に一部の原理主義者がギャーギャー煩く喚いて方々でテロって、
端から見れば宗教全体への印象を駄目にしてるのを見てる感覚だった…
ネタキャラっていっても大抵既に受けたヤツの後追いばっかだもん
ガワが違うだけで搭載してる技はどれも似たり寄ったり
狂キャラルガールが要望取り入れるにしたがってHIGEの後追いに
なっていったのはもったいなかったな
>>116
>ギャーギャー煩く
まぁこの言葉使う奴も信用できんのよね
結局その人らをヒステリー扱いして貶めたいだけじゃんよ
実際ヒステリーな老害じゃんw
動画スレなんか見てると酷いぞ。あそこで発散してるだけまだマシだがな
>>114
エフェクトの見栄えを言ってるならともかく、権利にうるさいこのご時勢に原作再現にこだわってる奴って
本当はそのキャラにmugen入りして欲しくないからわざと言いがかりをつけているようにしか見えないね
柴舟は恐妻家だったのか……w
https://www.youtube.com/watch?v=YH2qwCgeYIg
創造性のなさを指摘されると老害って泣き喚くなうなやんぐ
>>121
柴舟さんてぶっちゃけヒモだから…息子も学校行ってる描写や働いてる描写ないけど
始まる前はいろいろ言われてたけど普通におもしろいね
>>120
開発会社関係者になりすましてHPサービス運営会社に通報する者もいたし。
KOF風テリー・ボガードを公開したので宣伝
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
しょうゆ氏はキャラ公開したら、すぐ不具合報告してくれる人が複数人いるから羨ましい
期待されてるんやね
まあ実際期待の新人ではある
最近だとキャラにあった大会が少ないのが難だけど
>>125
いわゆるビジネスメール詐欺の事かーーーーーーーーー!!
歴代全部の技搭載させる系のキャラ作ってると
突進技多すぎて途中で差別化無理になってくるよね
昔バーンナックルとクラックシュートの時点で被ってるとか言われてたもんなw
一方の弟の方は対空技が多すぎる
https://dl1.getuploader.com/g/mugennico/393/1507023067245.jpg
なんか拾ってきたよ
サブマリ〜ンっスクリュー
>>136
デュークとリュウ・サエバの二人からコーディーとガイの露骨な影響を感じつつ、
ハガー枠のビリーさんが欠片もハガーに似ていない所にSNKのプライドを感じる素敵ゲームか
まあゲーム内容はブラックレイン+爽快感の無いファイナルファイトだったけど
連続技も無い上に殴ってると普通に割り込まれるというクソ仕様は勘弁してほしかった
Legendary Terry bogardは突進技いっぱいあるのに差別化できてたな
バーンタックルは初見吹いた
うにのエフェクトってどこかに落ちてる?それとも直キャプ以外無理?
根室あたりにおちてんじゃねーの
>>140
直キャプしたら公開オナシャス
うにのエフェクトは落ちてるは落ちてるけど
元の画像をソフトの方で変形させて表示してるから
直撮り以外で再現する方法ないじぇ
アカツキの神風の文字ぐらいならそのまま使えるけど
今の透過エフェクトは格ゲーに限らず大体ポリそのものかゲーム内で変形表示してるもんばっかになったよな
ハードパワー上がって一つのアニメファイルにする必要が無くなったっつーか
透過だとキャプしてもカラーも背景透過によって変わるのか
厳しいな、改造でキャラ絵消したうえで撮影する必要あり?
SFIII3rdまこと原作再現9.1
https://mega.nz/#!U8p1yQpJ!vHGcToEyBiC87W3q1lWkw_IspLGuyohk7u6IuqDCa8o
一部必殺技の挙動を微調整 その他
>>146
乙です。この原作再現まこと、操作した印象も原作再現されててとても良いですね。
新作きてたよ
相変わらずローズ可愛いな嫁にしたい
原作まこと、まだAI入ってないですよね
ときどきそれっぽいガード行動する事あるけど
早くAIほしいすなぁ…
催促されると作る気が失せる法則
ひでえ乞食だ
>>146
やっば、なんでサイズが25MBもあるのかと思ったら製作材料まで紛れ込んでたわ・・・makoto_GNSKフォルダが本体で
>>147
ありがとうございます
>>149
AIについては疎いのでまたモチベーションがある時に作ろうかと思います
mugenでw吹き上げ決めるまことが見たいぜ
wが草のことかと思って
まことが「ファーーーwwwww」って言ってるの想像した
W吹き上げの代名詞的なまこと使いを考えるとある意味間違ってない
ずっと前から気になって仕方ないんだけど
ベジットの「ほらほらどうした」って技の最中にゲーニッツの「んんっ!」
ってやられボイスが混じってる気がするんだけど、これって気のせい?
ホモ死ね
wikiのポンの記事、北斗の拳を原作呼ばわりしちゃっててワラタ
そういわれて仕方ないよなぁ
2日付け産経によると「韓国ソウルで、1カ月半余りの間、路線バスに乗せられて市内を巡回していた慰安婦像5体が2日、日本大使館前に集合し、その後、各地方都市に向かった。」とか。
「この日は、5体が一台のバスに乗せられて、日本大使館前に登場。毎週水曜日に日本への抗議集会が行われている大使館前の金属製の慰安婦像と“初対面”し、横に並べられた。」そうな。
当たり前ですが、こういう行為は誰のためにやっているのか、ということ。
はっきり言えば、自国のナショナリズムの維持のために、他国を誹謗中傷するのであれば、慰安婦を単に政治的に利用しているだけです。
頭のおかしい国は無視するに限ります。
個人的には韓国は大事な隣国だと思っていましたが、ここ数年の異常な活動で無視するべきだと確信しました。
こういう行為をやっていて、日本人観光客を希望するって、頭がおかしい国だと思いますから。
>>158
蒙古覇極道の解説に「ケンシロウを一時失神させる」って書かれてて
言われてみればデビルリバースの波動やハート様の張り手以上の威力だったことを再認識。
ジャギやアミバや一部の南斗六聖拳でもテーレッテーされるんじゃないかあれ。
それにしてもグルーミーパペットショウに被ってるところにさらに被ってきたな。
パペットショー番号自体使い物にならん感じもあるが被せてほしくはなかった。
パペットショウやられというかパペットショウそのものを搭載してかつ入手出来るリリスが今どれだけいるか…
海外手書きリリスは未実装だったし
パペットショウ難しいからね。
記述パクられて製作者がマジ切れしたって逸話もあるし
>>163
製作者がマジ切れしたってよりも、2chのmugenスレ住人達が凸った
2chはヲチスレ要素高かったし製作者叩きも日常茶飯事だった頃
期待煽ってた改変リリスが糞キャラであげく有名製作者のパペットショウ記述
丸パクりだったから恰好の餌食でしたなぁ
mugen界のルールに疎いやる気だけの新人て風だったからちと気の毒にも思ったわ
難しい記述ってペーストすると大体でかいヘルパーがハウリングするんだよね
しかし、特殊やられ番号設定するときに被ってないか確認しないのかね
5桁以上ならまだしも、9000番台なんて普通に使ってる人も多そうなのに
キン肉バスターに続く番号で覚えやすい
どうせかぶるのは同じグルーミーパペットショウなので肉技対応キャラとリリス対応キャラで二分できる
という事かな
もともとバスターがかぶってたからねえ
それもはるか昔のテムジンの時から……
順番を考えると、テムジンの蒙古雷撃弾で使った番号にかぶせてきたのはリリスじゃないかという気がする
クリエイターズJAPANが諸悪の根源
国内製作者の本拠になるつもりでいたのに流行らずにダダ被りの番号だけ負の遺産のごとく残りおった
今みたいに特殊番号一覧サイトが当時から存在してたかは知らんが、
興味ないキャラまで現存キャラ全部DLして、air一々調べるのは物量的に苦行
他のキャラのairなんて調べなくても
きりのいい番号の周辺はさけたり
桁数を大きくして被る確率を減らすなどの
簡単な気遣いができると思う
(被らせないでおこうという意識があるのなら)
そういう言い方したらキャノン娘氏がまるで
気遣いが出来ない人みたいじゃないですかーやだー
まぁキャノン娘氏はツイッターとかも活発にやってるし更新も滞ることはないし
被りが気になるんならここで言ってないで
直接言うのが一番なんじゃないっすかね?
誰もその人を非難してないし、名前出さずに言ってるのに名前出すとか
自分こそそう思ってる証拠じゃないか
比較的最近公開されたポンのキン肉バスターのやられ番号の話なんだから
製作者の名前出てなくてもどのキャラのことか丸わかりな気が……
名前出さずに言ってるから大丈夫って意味わからんくない?
番号被りが気になるなら製作者の人に直接言えばお互いに幸せだと俺は思うんだけど
まさか、この流れで「誰の事なのかは言ってませんよー」で逃げる用意をしてるつもりだとは思わなかった
そういう物言いの方がよほど信用できない人に思える
まあ本人に言うなら「自分のキャラにキン肉ドライバーやられ対応したいんですが、リリスにも対応済みなので困っちゃいます」ぐらいじゃないとね……
「実際やる気は無いけど気に入らんから俺の言うとおりに変えろ」じゃ誰も聞いてはくれないよ
うるせえこのスレで正論言うな
細かいけどポンで新しく増えたのはキン肉ドライバーね。バスターじゃなく。
本人に指摘するのなんてめんどくさくてしないけど
番号被りの話題がでれば、番号被りには文句言うよ
ポンには文句言わんが俺はクリエイターズJAPANには文句いうわ
海外コミュニティじゃ半端番号で番号対応の案でてた時代に
この番号で統一しましょってみたらびっくり!
俺のヒットスパーク用の番号にことごとくかぶせてきやがって
他に当時スパーク用、ダメージ用番号にかぶせられた作者二人知ってるわ
そりゃ9000番台頭から全部占拠したら被りまくって当然だわ
マイナー作者なぞ知ったこっちゃないってか
じゃ周知徹底するのかと思えばパスつけて閉鎖的運営したがるし
どんだけ俺様運営しようとしてたんだよあそこ
被らせて来ない分某変態板の黒くて丸い奴のほうがよほど気遣いできてる
これで何のキャラの事かわかってない人にまでキャノン娘氏の事
だってわかられてしまったね。
これで氏が直さなかったら変な指さされるわ、直したら匿名で名指し
で言えばOKなんだなって思われるわ無能な味方の援護を受けてる氏が可哀そうだわ。
>>179
さすがに超理論すぎて草生える
まぁ9001はキン肉ドライバーにしてもグルーミーパペットショウにしても
昔から使ってるキャラはいたんだし
別のにしてもそのままでもどっちでも一利あるんだし
その上とっくにキャノン娘氏は更新したしこの話はもう終わりだろ
氏のHPからDLしてみたけど直ってなかったよ(被ってるのは9006と9007)
しかも番号指定しておいて、ChangeAnim2にする意味がわからない
もう覚えてる方もいらっしゃらないでしょうが
ネオネオと言うものです
この度はキャラクターを一週間でどこまで作れるか試しに動画にしてみたので
宜しければ見て頂ければと
sm32072257
とあるオリキャラが既に筋肉ドライバーやられの番号持ってる(小声)
>>182
お久しぶりー、予想外に良いキャラ
多関節キャラだけどランブルフィッシュとかよりも自然な感じで凄い
きっとセンスが良いんだろうな
戻りとかのヌルヌルすべきところで多関節やってるのがいいな
全部多関節だと紙人形みたいに不自然になるがこれはメリハリあってよい
これ凄いな……
よくこんなのを一週間で作れるものだ
嘘つけ絶対一月以上かかってるゾ
キシオ氏のキャラついに入手不可になった。
原因・管理放棄ユーザーのアカウントを凍結するOneDriveの仕様
>>189
>管理放棄ユーザーのアカウントを凍結するOneDriveの仕様
おのれ、MS!
むしろまだ公開されてたのか・・・
189のレス見て>>191と同じ感想をもった
とっくにDLできないと思って某アーカイブで落としてたわw
いやググれば普通にサイトがひっかかるだろ…
まぁジョンスとドナルドは移転後公開停止になってたけど
ググればすぐ出てくるものを無知アピールして
無断転載から落としてますとか言うのはちょっと……ねぇ?
>>194 無断転載はパヨク半島人の得意技だからね。
パヨクは掲示板荒らしばかりしてたのに、
国が規制法作って言論統制されてから大人しくなったよな(笑)
んで、この掲示板でも自由にヘイトできなくなって涙目で被害者面(笑)(笑)
どんなに悔しがってもコレ事実wwwwwww
ゴミ屑人間がパヨクの定義
バカで、無能で、判断力の無い、差別的、暴力的、利己主義的、独善的、
卑劣で、卑怯で、ヘイトスピーチや誹謗中傷しかできない愚か者。
それがパヨク(反日極左暴力団体)の定義。
ワンドラに変わってから重い、txtファイルが文字化け、放置で勝手に消えるの三重苦で本当に使いづらくなった
ファッキンワンドラカムバックスカドラ
自分でHP管理するのが一番だな
>>196「txtファイルが文字化け」
「シフトJISであげる方が悪い」と言わんばかりの大人の対応。
(UNICODEであげてもらうかダウンロードしてメモ帳で見る)
クソキャラメーカーは消えうせろ
ワンドラの文字化けは公開する人がtxtファイルの文字コードをunicordかなんかに変えれば直った気が
アズールレーンでコノメニウーが出てきて草
これでゼウス・ワイラー・ポンのニセ拳王軍チームが組めるな!
ジャギまんまのが何のゲームだったかあったよな
サイレントドラゴンの3面ボスだな
そのゲームのプレイヤーキャラの一人、リーさんがアミバにしか見えんw
デモ画面はジャッキーっぽいのにゲーム中だとどう見てもアミバという
http://www.geocities.co.jp/Hollywood/6404/hokuto/hokuto.html
ついでにクローンゼロとシュラとバルログで修羅の国チームもいけるな!
http://shinchoujin.50webs.com/neta/frame.htm
>>204
記憶以上にやばかった
しかしあのジャギ様は敵が作ったバイオロイドという設定なので
倒すとぐしゃっと潰れるのがちょっとグロい……
原作のジャギの死に方もグロいからセーフ
劇場版なんか見えちゃいけない物が見えちゃってるからな >ジャギの死に方
臓物とか脳味噌とか
>>208
そういう設定だったのか…なんでバイオロイドがあんな憎しみに満ちた目を……
私の事を知っている人が今もいるなんて驚きです
ドット絵作業よりもMUGEN作業の方が時間掛かっています
Part2もよろしければどうぞ
凶悪ぎみだった判定が見直されてて安心しますたw
下に伸ばすのは仕方ないと思いますな
MUGENは規格外のチビキャラおりますし
逆にチビキャラに何故無理やり当てようとするのか
今度は判定下に異様に伸ばしたキャラがいるのでスライディングは無敵にするって作者が出てくるんじゃね。
ダウンの仕様もそうだけど、○○みたいなキャラがいるから強化するって水の掛け合いでインフレするんだよね。
まあ、相手の個性が発揮できるようにあえて不利な仕様にするのは勇気がいると思うし、結局は作者の好きにすればいい。
見た目どおりの判定されたネコアルクみたいのなんかはもう
格ゲー出来ないモンと考えて当たらない事上等で攻撃判定作ってるわ
並ランクで部分無敵が死ぬのはやってて面白くないし
そこらへんの感覚はAI戦を考慮するかでまた違ってくるよな
ちびキャラはともかく黄昏キャラに当たらないレベルの技は流石にAIには振らせにくい
人操作でもしゃがみにもガードさせられる事前提の牽制技がことごとく
スカったらしゃがみ技ふるしかなくなるからな
さすがに立ちパンを足元まで伸ばしたらナンダコレってなるが
ある程度のちびキャラに普通の対戦できる程度の対応するなら問題ないっしょ
程度の問題。その許容範囲は人によるだろうけど
むしろチビキャラが判定でかく着ければ良いと思うんですけど
本当に見た目通りに判定つけると立ち小パンがしゃがみ状態のKFMに当たらないとかなるよ
それは普通のことでは……
KOFでも立ち小Pがしゃがんでいる相手には大門ぐらいにしか当たらなくて
他の普通の身長のキャラには当たらないのが普通で
13のベニマルが立ち小Pがしゃがんでる全キャラに当たるから強キャラ扱いされてたし
見た目通りに判定つける→×
立ち小パンがしゃがみ状態とかちびキャラに当たる→×
チビキャラを作る人が当たり判定も攻撃判定もキャラサイズ通りに作るならまあわかるけど
当たり判定はキャラサイズ通りで攻撃判定は拡大しまくった詐欺判定だとふざけんなってなるかな
チビキャラ作る人で判定をキャラサイズの通りに作る人かつ更に通常サイズのキャラ作る人って
自分の通常サイズのキャラの攻撃がまともに自分のチビキャラに当たらなくても平気なのかなとか思うことはある
ネコアルクみたいに他のキャラに入る基礎コンボ入らなくて
ディレイ必須だったりとか独自のレシピに変えたりとか知らないと
弱キャラの癖にわからん殺しされるキャラが商業でいるし
多種多様なキャラと戦えるのはmugenの醍醐味なんだけどなぁ
見た目通りの判定つけないと言っても、ゲームである以上見た目で判定わかるのは大事な要素で
どう見ても当たってるのにあたってないのは変だし、異次元判定は尚更だめでしょう
ネコアルクとかの小さめのキャラは一応見た目以上の当たり判定が付けられてるんだけどな
それでも元々が小さいから結局判定が特殊な大きさになって基礎コン入らなかったり逆に永久発覚したりするけど
ちびキャラの場合グラフィック座標の都合で通常格ゲーだとよくあるジャンプ時の下方無敵が付けられないから
空コンお手玉コン系で変な当たり方しやすいんだよな
ネコアルクも下の方にメルブラで一番判定が伸びてるから
基礎コンボは入らないのにネコアルク限定の高火力コンボがあったりするな
良心から当たり判定大きくして"隠れメタボ"とか"冷蔵庫"とか揶揄されるまで1セット
そうなるのは判定の付け方の加減を知らんだけだわ
自キャラに有利な方向で加減知らずってのは多いが
自キャラに不利な方向で加減知らずって判定の付け方はあんま知らんなぁ
飛び道具の判定がやたら小さい事はあるがそれはさほど悪い事ではないし
良くない例じゃなくて模範的な判定のキャラは何なのよ
>>232
まどマギのシャーロットなんか良かったな
あのサイズで不自然じゃない格ゲー判定つけてくれてるし
凶悪リーチに見える攻撃は青判定つけて対処可能にしてくれてるし
>>231
ちょっと違う例かもしれないけど、自分の立ちと歩きの横幅と判定がデカすぎて、
AI操作だと中距離以上で降られた攻撃をガード出来ないキャラがいた 当然飛び道具なんかは出現したとほぼ同時にガー不で食らう
あんなクソキャラDELちまえ
foolish owl氏AI悪咲3号氏CVSルガールがいろんな状況でうまく基本技使い分けてるの見て、
各技の発生・攻撃判定・火力の長所・短所が差別化されててルガールってよくできてんだなと思った
ルガール操作が難しいのも、各技に長所短所があるからなんだろうな
mugenやってるとこの光景が普通に思えてくる
空中浮遊とかエフェクトが消えなくなるとか「あー、これか」となんとなく原因が分かっちゃうからな……
KOFはMUGENやってても理屈がよくわからんバグが多い
全然関係ないキャラ同士の対戦でバグったウィップのソニックスローターが発動したりとか
企業ゲーのバグ見てると「これはMUGENにはないバグだな」ってのが多いな
チートバグはわざわざバグ作ってたりするからまた別の話になるが
>>240
あるキャラが「statedef3000にchangestate」とやったはずが「違うキャラのstatedef3000」に行っちゃったとか?
>>242
ギースに鳳凰脚当てて、一瞬だけ十兵衛出るとかもあるみたし
mugenみたいな個の管理じゃない全の管理上での、
呼び出しデータ番号の引き出しミスって感じなのかね
餓狼mowのフリーマンが増えるのはMUGENっぽい
>>238
サガットのあれはMUGENでいうcnsとsffとsndファイルがずれて登録されたみたいなあれかな
>>242
キャラデータの格納方法そのものがMUGENと違うんだと思う
当時のゲーム開発はROM容量限界との戦えでもあるから、かなりギリギリ詰め込めないといけないための処置も多かったらしい
今時のゲームはMUGENの格納方法みたいなゲームもあるけどね
というか商業格ゲーでmugenのソースコードパクってたのもあったよな
確か恋姫無……うっ頭痛が!
>>248
吉里吉里じゃアクションゲームは作れないからしょうがないね。(偏見)
まだスレがpart続いててビビる
10年近いpartスレか
バグの話題だが今ちょうどディオと戦ってて
何のひょうしかムダムダムダのボイスが止まらなくなって試合の間じゅう
ムダムダいいつづけててワロロロス
よく聞くからたいして驚きはしない
それより問題なのは時止め中にフリーズする方
安倍信者の多くは乞食会員という事実、やっぱりネトウヨもそうなんだろうか。
にまめ氏のジョジョキャラって1.0以降でうごかすと
スタンドゲージが逆方向にのびるのよね
>>254
それならみr氏のキャス狐でも2P側で確認。
いまだに欠陥winmugenでキャラ作ってるとかヤバくね?w
winmugenがメインだった時代に作られたキャラだからしゃあない
登録画像のX軸を左右どちらかにずらせば解決する
1.1が欠陥でないとな
1.1は、せめて使えるvarとヘルパーを倍にしてれば、
少しは移植が進んだ気がする
1.1はbetaだから欠陥品と言えばその通りを言わざるを得ない。
逆に1.0は不具合が0ではないが%nを潰したりp2distを小数点まで見れたりと実質は上位互換と言わざるを得ない。
1.0だと機能的にwinとあまり差がないのがな
やっぱり1.1が一番良いよ
個人的には逆に1.0は機能的に大差ないからwinから移りやすい。
純粋にツールとして優れてるのは1.1だろうけどなぁ。
1.0以降の知識はユーザーの中でもあんまり浸透されてない…
海外の動画ではうちのキャラがLocalCoord=427設定のままLocalCoord=640の本体の中で戦うのを見かけます
もっともその辺よくわからない制作者さんも多いらしく、localcoord固めて変更対応できない、なんのために1.0(1.1)なのかわからない専用キャラが多く…
それならlocalcoordに関しては1.0以降は逆にwinキャラの方が使いやすいっていう変なことに
>>256みたいなミエミエの釣り針にこんなに爆釣されてあげるなんて
お前ら暇だな
>>264
1.0以降じゃなくて1.1以降じゃないん?
localcoord関連ならむしろ1.0じゃね
1.1ならlocalcoord無くてもワイドにする方法あるし
ニコmugenがwin主流だから1.0以降の知識を必要としないのは当然じゃん。
狂未満の製作者が%nだの親ねつ造だのを知らないのは当然でしょ?
ワイド用スタンダード用にlocalcoordを設定したdefとエラー表示警告用のdef
合わせて3つのdefを入れるようにしたけどみんなちゃんと正しいdefを使ってくれてるんだろうか
海外動画じゃ警告入れる前のバージョンのキャラが未だに間違えて使われてるんだが更新して欲しいものだ
キャラを公開する → 海外無断転載サイトに載せられる → 外人がダウンロードしてyoutubeに出す(ここで止まる)
→ キャラを更新する → 無断転載サイトの情報は更新されず → 外人は更新されたことを知らず旧版が使われ続ける
無断転載サイトに載せられる際に、readmeは消される(特に無断転載禁止、改変禁止と書かれているものはまず間違いなく消される)
defファイルのauthorは消されるか別名義(転載サイトの名前)に書き換えられる
その時に「ダウンロードした場所(無断転載サイト)を明示すれば転載・改変許可」と書き加えられるため、
本来改変禁止のキャラが海外では「改変許可OKって書いてありましたけど?」と堂々改変される
圧縮ファイルにパスワード等を付けていた場合、解除されたのが転載される
だから海外ではまともな運用は為されないと思った方がいい
直接乗りこんで「最新版使えよ」と言ってみたことがあるけど駄目だった
海外からは日本国内サイトは見られない場合もあるらしい以上、
海外ユーザーに正式DLの最新版使って欲しければ、
最低でも海外からも見られるDL方式を取るべし
>>266>>267
1.0と1.1両方
ocalcoord対応していない1.0(1.1)専用キャラよりwinキャラの方がlocalcoord弄り易く解像度異なる本体に対応させやすいことに関して
なんか変な状況になったなと思ってる
>>270
サイトを管理放棄してDL不可能にする作者の作品は転載時に説明書書きかえて恥かかせるって手もあるな。
発想がタチ悪すぎる
>とても面白いギースに触発されて
モンかな?
海外といえばDルガのガワをドーマムゥに変えたキャラがいるみたいだね
だいたい2ギースに絞れる
世界最古のMUGEN
>>277
同人格ゲー(未完成)なら何でも「MUGEN」という奴は、X68000のことを「ファミコン」と言う系かな?
家ゲーリリース前に作られたのか、当時はかなりのものだったのかもな
あと春麗ワラタw
今はもうお母さん世代ですらファミコン世代じゃないんだぞ
プレイヤー操作する時の、
練習相手になってくれるキャラを探しているんだけど、
どのキャラとAIがいいの?
理想としては飛び込みやダッシュで適度に近づいてくれて、
中下段投げめくりで崩しをしてきて、
ガード精度も硬すぎない感じ。
>>ガード精度も硬すぎない感じ
この部分は >>281 が使うキャラでかなり変わる部分やで
KOFみたいな小ジャンプ無いキャラだといい感じだけど、有るキャラだとその小ジャンプだと割と簡単に崩れるのとか
逆に、小ジャンプ持ちだと丁度いいけど、無い奴だとこのキャラジャンプ全部落としてきてつまんないみたいになったりするのとか
それでも明らかにかっちこちガードのキャラいるからな
攻撃にあわせるかコマ投げするぐらいしかないじゃんみたいなの
そういうんじゃなければいいんじゃね
>>282
小ジャンプ持ちのキャラを使うけど、
AIレベルとかで調整できるのがいいな。
>>284
取り敢えず 斑鳩氏のKOF勢お勧めするよ
ただ、キャラによってはコンボが全然出来なくなるかもしれないけど
ちょっと前ニコ動に響とヨーコの対人AIの紹介動画が上がってたけど
細かく作り込まれて良さそうだった
キャラが入手出来ないから勧めにくいのよね
丁寧に作りこまれた良いAIだとは思う
斑鳩氏のAIはプレイヤー操作でギリギリ勝てないくらいに調整したいって言ってたから練習相手にするには結構つらいぞ
ワンランク強いキャラで相手するくらいが楽しい
斑鳩氏AIだったらKOF勢はデフォ設定だと結構強いがレベル下げれば普通のアーケードゲームみたいな感じになると思うぞ
キャラ性能自体がアレなやつのは別として…
逆にクソAIの定義を
ガン待ちして牽制とか一切振らず無敵切り返しか投げしかしない俺のAI
ゲージ貯めと無敵切り替えしやガーキャン
特殊防御乱用も添えてクソさのバランスもいい
相手キャラとしてではなく、自分のキャラに外部AIを作られる立場からだと
もっと良い攻め手やコンボバリエーションがあるのに
同じコンボ、同じきり返し、同じゲージ消費しかせず
超反応投げや超反応ブロッキングでなまじ勝ち進んじゃうようなAI
動画で使われて「つまらんキャラ」と思われるからなぁ
それなら手出しできず沈んでくれたほうが評価下がらないだけマシ
>>294
自分のキャラがAI付いて動画に出たのを見た時に
正にそれと同じ状況だったわ。
なんかもう見てて終始もやもやしっぱなしだった。
勝つためだけのクソAI乙
手出しもできないやられだけのクソAIがみじめ
でも他人に作ってもらうなら期待はするじゃん?
>>291
カオス同盟の某ショタAI
>>297
めんどくせーし
あんまり見るに耐えない外部AIなら本体更新とついでにAI作るかな
今んとこそういう事態になったのは1回だけだけど
無敵もブロもAI殺しも無くて死ぬ気で牽制振ったりジャンプで飛び込む自作AI搭載キャラを、
息を吐くようにブロや無敵切り返しだけで封殺されると
出来の良いAIやキャラでもクソ扱いしたくなる
尚いざ自分が使えるとなると思いっきり頼る模様
この流れなら言えるがだったらまず、触ったら10秒で解る小パン永久とか
糞弱い性能の癖に一つだけぶっ壊れ技搭載してて台無しにするのとか
空ダ繰り返してるだけでずっと空中に入られるとかいうのをなくしたらどうですかねえ
>>303
キャラ依存の糞要素をあぶりだしてくれるならいっそ名AIと呼ぶわ
こっちが言ってるのは
「もっといい戦い方や選択肢あるキャラなのに」
という前提だから。294でもそう書いた
動画だと強さに目が行きがちだけど、強いAIほど単調で面白みのない戦術な傾向なんだよね
そのくせ、多彩な動きをさせようとすると難しい割に弱くなりがちで評価されない
動きの良さと強さの両立は至難の業
AIの強さじゃなくて動きで選んでくれる動画主がいたら積極的に応援するわ
>>305
出来る事多いキャラじゃないと、多彩に見せるのは困難だし難しい部分
例えばジャンプするだけでAI的には舐めプなわけだし、無敵のない牽制技もそう
超性能+適当なAIが見栄え良くて使いやすいのは仕方ないね
AIなんてつくってもらえるだけでも嬉しいもんだけれど
多彩とかこうじゃないとか欲深くてまんまシロトだな
お見合いしてタイムアップしてどうぞ
某氏AIの某キャラが受け身釣りの小パン連打で逆にタイムアップ負けになったのは流石に吹いた記憶が
いやあの人のAIは素晴らしいの一言だしその後改善されたらしいけども
あんまり外部AIにクソクソ言ってないで泣き言言う前に性能調整しよう
自分も制作の腕上達するよ
>>311
自作キャラのデフォAI搭載すらめんどくさがり、
外部AIに一々目くじら立てる作者に、上達したいなんて向上心持つのがどれ程いるのやらじゃない
デフォAI組んでオチ戦眺めて、キャラ同士の兼ね合いで浮き彫りになる、
バグや不具合探しを自分でする気もない作者の場合もあるしね
>>307
ジャンプの有効な活用法として、大きく飛び越えて空振りを誘発する、こちらの空中攻撃のリーチギリギリで着地する
両方とも対空(昇竜)の軌道を外してるから強ランクではそこそこ有効
難しいのはジャンプ中相手も動くから着地地点は読みにくい。
対策としては相手が近づいてきてるか、遠ざかっているかで2通り、ジャンプする距離を用意すること。
牽制の仕方としては、まず、超反応対策はリーチの長い攻撃で牽制すること、無敵技は基本的リーチが短いorゲージを消費するから
ブロッキング対策としてはキャンセル可能な技で牽制すること、
特にゲージ技がキャンセル可能な状態だと、わざとブロッキングさせてキャンセルゲージ技を狙う手もある。
相手がぶっ壊れ性能でなければ、工夫のしようはたくさんある
>>311-312
キャラに落ち度ないのに評価下げるようなAIへの愚痴メインの流れなのに
キャラの調整不足に起因するみたいなくちぶりで反論するの話題のすり替えやん?
格ゲーで普通にあるコマ投げや発生保証付きの技程度のものがあるだけで
こういうAI作られる可能性が出るのにキャラの調整不足のせいにするとか笑わせる
AI作成OK
ただし本体制作者の審査あり
ってりーどみーに書くのはどう?
>>316
ああしろこうしろ細々挙動条件書いて、
外部AIなぞ作る気ならん程の、鬱陶しい作者になるのが手っ取り早いだろ
キャラ作者好みのAI挙動なぞ、赤の他人は知らねーよ
キャラに落ち度がなくて外部AIがクソならデフォAIつけとけって言われて
それはめんどくさいのに文句は言うよってスタンスは中々にごう慢だと思うの
納得できるAI戦が動画で見たいならデフォAIつけるかAI作者と仲良くなってちゃんと意見交換するところ
もしくはAI禁止にして動画なんて見ないのが精神衛生上一番
流れ見てるとなんかもう色々申し訳ない気持ちでいっぱいになりますが
はい、というわけで
柳神鋭治氏天道の小鐵、青水シン、トレドマン、運の香氏葛葉ライドウ、善と玲、AO氏堀下院乱
以上のAIを作りましたのでどうぞー、ついでにAO氏のキャラは更新してますです
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
外部AI作者が減るのもやむなし
>>319
お疲れ様
そもそもここで愚痴ってるのが本当に作者なのかも怪しいもんだし
>>319
乙です
外部AIで糞だなと思うのは、初期設定で操作不能にした常時AI起動しかないわ
CPU8のSF2やKOF94で、理不尽でソフトぶっ壊したくなる程に苛つく洗礼受けてると、
挙動がワンパ程度は余裕綽々
そこは設定でOFFにするかプレイヤー操作時専用のバックアップを取っとくのが普通じゃないの?
アーケードモードで遊ぶときの敵キャラとしてのAIを求めてる場合ソレだと困るのよ
自分が操作する用とCPUキャラと別々にキャラ登録したり
自分が操作するAI無い方のキャラはCPU戦で登場しないように細工したり
欲を言えばCPUキャラのマスは画面無いに見えない且つカーソルが飛ばないように隔離したいとか
色々手間がかかるんで
winはdefファイルのCPUカラー設定って、マトモに機能してないんだっけ?
試しに1つのみカラー設定しそれのみAI常時ON処理したが、
サバイバル見ても、なんかカラー設定が妙な感じ
(クソ)ネガティブな方向から話をするからいけない。
どういうAIがいいのか・・・って投げっぱなしにすると理想だけが出てくるから、例を挙げてみてはいかが?
ネガティブ以外は挙げるまでもなく良い事づくめなのでは
自分も>>322の常時AI起動はクソに一票だわ
あと独自コモン無視したり技の有利不利F変えられてるの嫌い
>>319
乙です!
>>319
畏れ入るレベルにAI作ってるなぁ
マニアックなところカバーしてくれてるのがありがたい
>>324
多分だが、対策っぽいのあった。
mugen.cfgの[Arcade]に、AI.RandomColor = 1ってのがある。
1はランダム、0はキャラdefファイルのPal.Defaults設定が生きるらしい
で、そこで自分が操作では使わないカラーを設定し、
使わないカラー時は常時AI起動するように、常時監視なりのpalnoで設定すれば、
CPUで出て来るカラーだけが常時AI起動するっぽいから、セレクトへの登録も多分1つで行けるかも
自分で使う場合って大抵p1側だから
type = varset
trigger1 = !(TeamSide=1)
var(59) = ○
でいいと思うが弄り方を知らない初心者なら高圧的な愚痴じゃなく
どうすればいいかって聞けばいいし、製作者ならそれくらい考えろよ
って思う。
AI起動フラグ(AIコマンドを並べてトリガーにしてるやつ)に
Trigger* = IsHomeTeam
Trigger* = TeamSide = 2 || MatchNo > 1
って入れる、終わり
IsHomeTeamはアーケード系モードと対戦モードで値が逆転して、
確実なCPUモード認識には役に立たず汎用性がなく、
それデフォ搭載しちゃうと、DL先で対戦時に勝手にAI起動したりするから、
デフォ搭載が出来ないの
起動ヘルパー式が生まれたり、公式が1.0でAI起動用トリガーを作ったんだけどね
クソと言えば、エラー出るんだから必須スプライトぐらいちゃんと登録しとけと
後、飛び道具に削りダメないとか使われたくないのかよって感じ
>>335
飛び道具は削れたほうが面白いが時代も違うからなぁ。
キャラにもよるが格ゲー全体の風潮でいえば
通常飛び道具で削って相手を飛ばせるとかトリカゴにする
みたいな飛び道具の存在感はスパ2Xが最後って感じがする。
勝つためならもっとも強力な技を効率的に使えば良いAI
そういう風に考えてAI作ってた時期僕にもありました
しかし今は遊びがないAIにクソとは言わないがくだらんとは思っている
最適化しようとした結果の動きもAI作者によって個性でるだろうから
そこを目指す事が悪いとも思わんけどね
単に遊びを作るなら強さ設定ガード率設定とかでできるし。
最適化しまくった上で一切の調整を許さないAIってどの程度存在するんだろうなw
ガン攻めAI、ガン待ちAI、無敵技ワンパAI、通常挙動AIを組んで、
どのAIが良いか選択式にした全盛は、1人分組むだけで腹一杯になりそうだ
プレイヤーで相手するAIとしては一度最強AI作った上で
ガード、投げ、ブロッキングや当身投げ、対空技、で超反応を
ある程度控えめにすればそれで十分て感じで作ってる。
超必の超反応割り込みの不評はみた事ないからいいんだろう。
動画見てもギースの超必割り込みとか決まって当然みたいなものなのに
むしろ盛り上がってるしな。
プレイヤーに崩されるAIとかわざとらしいから虚しいだけじゃん
対人戦しなよ
CPUの超反応超必で逆転劇とかは、
漫画やアニメの王道パターンに通じる、様式美みたいなモンだと思ってるわ
コンボに余り超必混ぜずに安売りせず、超サイヤ人のバーゲンセールみたいにせず、
超化しねぇのかの舐めプ感とヤキモキ感と、追い詰められてる時に使用率上げる、
使った時のよっしゃこれで勝つる感が好きだから、そんな感じで作りたいが、
コンボゲー相手だと使う前にゴッソリ持ってかれて、一度掴まれば撃沈で寂しくなる
AIで性能フルに活かした結果ランク変わるキャラ結構いるよね
エルクウとかデフォAIがしょっぱいのだと特に顕著
動画で活躍して、それで本体の性能落としてくる製作者がいるのよ
別に調整として性能弄るのはいいんだけど、大会で強すぎたからってそこ弱体化していったら個性とかなくなって平凡なキャラになるじゃん
もう最初っから強すぎないようにAI作るんだけど、それでも弱体化されるとなんじゃそりゃってなる
>>345
自分がオリキャラの作者だとして
例えば中距離キャラのつもりで作ったら飛び道具無双になってました
とかだったらやっぱ弱体化させちゃうかなぁ
製作不慣れに加え、既存ゲーのF数や判定枠や無敵付与の傾向に余り関心なく、
再現系でもないmugenキャラばっかりを見本に作り、
更にデフォAIを作らず、操作だけでCPU相手に使ってみて性能調整してると、
操作で超反応AI相手にして調整するから、判定発生Fとか無敵とかが、
結構所の騒ぎじゃないアッパー調整になりがちなのは、通った道だわ。
デフォAIつけてみたら、これじゃあかんと何度下方調整した事か。
とあるAI作者曰く、総じて弱いが一芸あるキャラがAIの作り甲斐がある、そうだ
操作もAIも、動かすって観点で見れば、性能高すぎると適当でいいから面白くない。
逆に弱すぎても何やっても負けるから、一芸がいるようだ
行き着く先はキャラのビジュアル
>>348
無敵付与対空にしても、投げにまで無敵にするか、投げだけは被弾するかで、
投げに対して別挙動組む必要あるしね
投げにまで無敵だと、それ振ってりゃ大体勝てるキャラになって
自作キャラでも使っててつまらなくなる
>>347
習熟してるわけでもない操作初心者がAIに勝つには
AI殺しを徹底するかはるか上回る性能でぶん殴るかしかないからなぁ
そりゃそんなもんをAIに使わせたらぶっ壊れになっちゃうよねって話だよね
ホルン氏へ報告、Valgallah氏の『ああ、無常』キャラ
マリユス・ポンメルシーのAI、起動してないっぽいです。
それと警官のAIフォルダ内に○○AI.defが入ってないでごわす。
糸子なんかリリース初期は弱い弱い言われてたが今AI結構強くて草
ドナルドが初期は万能ボスキャラみたいな性能だったのが
一度の調整でバランス良くなったな
キシオ氏はもともとリスクラインとかかなり調整に気を遣う人だったんだろうけど
そもそも基本対人戦を前提に作ってる製作者としては
人が反応できるか或いは逆にごまかせるか、
人対人で理不尽でないかが問題で
AI殺しとか超反応だと強いとか知らんってのもあるんで
キャラ作者側にAI戦の配慮求められてもというのはある
今日日のニコmugenじゃなければその理屈も通ったんがだな。
皆が皆ニコmugenの為にキャラ作ってるとでも思ってんのか
とはいえここはニコニコのスレだし
>>359
とは言え動画での戦績なぞどうでも良いと考える系統の作者の物を勝手に動画に使い、
ニコ動でのAI価値基準で作れの押し付けなぞ、罷り通るわけないでしょう
勝手に動画につかいってさも動画不可を無視して出したような言い方。
本性が出てきたかな?
AI 殺しが嫌いなAI作者はAI殺しがあったら
AI作らないか、その技を使わない。
キャラ製作者は好きにキャラ作ればいいし、
外部AI作者は許可貰える範囲で好きなキャラを選んで
思うようにAI作ればいい
肩身の狭い界隈だよ全く
>>356
対人バランス前提キャラでもAI相手のプレイする事も多いからなあ
AIがガードせず食らいまくるとかAIが完全硬直する技は
アーケードモードとかつまらなくなるから意識して対策はするよ
咎められる事じゃないが対策するにこしたことはない
>>361
それを意味する気なら最初からそう書いてるよ、そこを伏す意味はない
単に、自分の価値基準に合わないキャラでも、動画に使えるからと勝手に使いの意味で言ってる
例えば>>345みたいみ、キャラ作者と自分ではキャラに求める価値基準が違うだけの話なのに、これだからな
こういう話になると好きに作ればいいとか頓珍漢な事を言うやつが
いるが、その好きに作った結果がこの言われようで好きに作る権利を
行使した代償なんだからサンドバックになれとは言わんが変な反論は
しない事だな。
好きにすればいいんだよ、ただ賞賛だけ得られると思ったら大間違い。
どんな世界でもそう。
そんなことより早く全ニコ動のキャラをwikiに記載してくれy
Mugen_ミニスカ・麻宮アテナ(完成版)-表
何が嫌いかより、キャラかAI作って己を語れよオラァン!!
>>936
日本の有名作品で喩えるなら、天下一武道会をリアルにあのルールでやったら
単に場外への落とし合いになるってな感じもする
何だか私のキャラの特徴が議論を呼ぶ結果になってしまったのは申し訳ないです
mugenは広しという事で、私のこのキャラの一つの特徴と言う事でここは一つ…
Part3もよければどうぞ
>>368
抜いた
>>368
結局公開する予定はなしか…
>>373
例の地雷に何を期待してる?
前から公開しないつってるやん
だから俺もスルーきめこんでたし
ただの露骨な痴女と化しただけの下品なアテナ作成をここでアピールされても、
だから何って感じで、コメント欲しければリョナ界隈にでも行ってみればとしか思わん
これはリョナ界隈なのか?全裸改変とかの方が近い気が…
mugen界隈のリョナはエロに取り込まれてるからリョナでいいんでない(適当)
そういうのwikiに入る資格ねーの?
彼らも大っぴらに知られたがらないし
何より広めたら鶺鴒氏の二の舞になる作者が出る可能性あるからなぁ
特殊やられ項目もエロ系ナンバー避けてるようだし暗黙の了解で住み分けしてるのかなと
そもそも、ニコ動で使っても、一部のモロ描写は削除対象じゃないの?
結果的に記事立て条件を満たせないんじゃ
atwikiも18禁系は利用規約で禁止だもんげ
そういうの見ると毎度思うが
格闘技の動きの再現はポリゴンのほうがそれっぽく見えるな
エレナほどのヌルヌル動作でも鉄拳のほうが動きそれっぽいもんなぁ
リョナの特殊ヤラレ体系は滅茶苦茶なことになってるから…
同じヤラレなのにその技をかけるキャラの数だけAir No作っちゃってる感じ
そんなんまとめてられないっス
特殊やられ一覧に対応だけ乗せるにしても
wikiに書けないやられのネーミングしてるしなぁ
まぁ普通に動画に出てるキャラでも
SFF覗くとエロいの普通に登録してあったりするキャラいるよね
「脱衣KOは動画では使えないレベル」とか書かれてるキャラwikiにもいるよね
普通に動画に出てるけどこれアウトだよねってデザインのキャラもおるし…
登録画像を一枚一枚見てるとたまにやばいのがあるヴァンプリとかいう作品
あとおっさんキャラでいろいろ対応してるのを見たときは流石にうーんてなったな
【MUGEN】新規襲名ランセレトーナメント Part,9
ヤタガラスの女キャラも下半身は裸をタイツやぱんつっぽく色分けしてるだけって感じでけっこーやばい
衰退してどうなったかと来てみたら相変わらず原作を
素材としてしか見てないゴミどもの掃き溜めだな…
昔はまだ原作をどう再現してるのかとか格ゲー的なギミックや
遊び心を追求したキャラ作成とかAIが人操作と比べてどう動くのか
ついつい見てしまったが
なんの設定があるわけでもない萌えキャラにエフェクト満載で
神だ狂だなんてわけわからんプログラムの戦いの動画がもてはやされて
しまいにゃそれも殆ど上がってこなくなるし
もう本格的にオワコンな上に格ゲーファンと微塵も相容れないものになったのを見るとさすがにちょっとは寂しいもんだ
>>392
しかしカプエスのユリだってタイツを肌色にするだけでヘンタイキャラの
できあがりって感じだったしなw
たしかカプエスと言えば四コマ劇場で
「邪な気持ちでキャミィのレオタードを肌色にしてみたらカッパ頭になってしまった」
なんてネタもあったなw
カラー変更で素足、ニーソ、スパッツ、タイツとか選べるキャラは芸細で好きよ
ヤタガラスの人ってアンヘルの他にもSVC色や城門光も打ってたんだな
>>393
全面的に同意
しかしそんなことより結月ゆかりエロすぎて困る
原作ファンの需要はもうほとんどないだろうな
改変キャラ同士を戦わせて楽しいとか、魔改造して楽しいとか、そういう人が残った印象
3Dグラフィックが主流になってからはまともな再現キャラなんて少数だし
そもそも原作の再現の程度も人によって差があるし
出来がいいとされる有名再現キャラでも、技のヒットボックスや全体フレームまで見たら実は適当なの多かったりする。
だいいちMugenの起き上がり時間が可変で起き上がり後3F無敵がデフォな時点でもうガバガバ、まともな対戦ツールじゃない
それくらいならちょいちょいっと治せるけど、ツッコミどころ上げだしたらキリがない
期待せずに除いてたら質のいいキャラ作ってくれる人も中にはいるから、まあたまに覗いてるよ
>>393
今のMUGENがどれほど格ゲーから離れているかはwikiを見れば分かる
スト5の情報はほんの触りだけ
KOF14やMVCIの情報が全く記載されない
こんな事は格ゲー関係を広汎に扱うwikiではありえない
もう「格ゲーに関わる二次創作同人ゲーム」では無くなっているんだ
純粋な格ゲーファンから見てMUGENが許容しがたいものであるという事と同時に、
今のMUGEN側はすでに格ゲーから気持ちが離れてしまった
3Dモデル対応のMUGENが出来るのを待つしかないのか
復活したのか?
避難所を作ろうとしてたんだが必要なかったかな
>>399のいうように質のいい作者も結構いる
質がいいだけに作業はゆっくりなんで、そこは焦らずじっくり取り組んでもらいたい思って、たまの新作・更新を楽しみにしてる
お、掲示板治ったのか
>>402,404
掲示板の書き込みが不具合で止まってるとしたら、だいたいあげ荒らしのせいだな。
語るスレ復活!
語るスレ復活!
よかった、クソみたいな長文愚痴の連続のままスレが終焉を迎えるかと思ったぜ
chuchoryu氏の鉄拳・スト5キャラを改変する猛者は現れないのか
duracelleur氏がジュリとか改変してた気が
海外製のは改変やAI作成しても公開していいのか分からん
連絡取るにしても日本語が通じないと面倒だし
最近の手書き勢はikemenでの使用を意識したキャラとか作ってくれるから嬉しい
リリース直後は判定や硬直差、無敵がヤベー奴も居るけど結構修正もしてくれる
義務教育レベルの英語でできるジャロ
頑張れよ、勇気だしてキャンアイメイクAIフォーユアキャラ?って聞くんだよ
kohaku氏とかwebsta氏みたいにreadmeやサイトに利用規約書いてる人もいる
英語は確かに面倒だけど込み入った話をしなければ翻訳サイトでもなんとか通じないこともない
最近カンフーマン改変が足りない
海外製作者が 日本AI製作者にメールでダメと返信したのに勝手にAI公開されて、キレた騒動有ったけどなぁ
確か Do you mind 〜 の返答を 逆の意味で受け取ってAI作成 OKと勘違いしたとか
昔の翻訳サイトは「良い」か「ダメ」か逆の意味になっちゃうとこもあったからなあ
英語にも「結構です」みたいな微妙な返答あったんだなぁってその時は思った
>>417
enoughを「いいよ」の意味にとっちゃったみたいなのがあったな
たしかに肯定的な雰囲気ある言葉だが
お腹いっぱいです、間に合ってます、みたいな断り文句なんだろうな
多言語相手だと、Yes or OK/Noで返答する方が実際判り易い
mugenらしく、ifelse(fuckAI,NO,YES)みたいな
この話はたぶんmaximeんの話だと思うけど
キレてたってほど怒ってなかったような……
実際のやりとり見てないから尾ひれついてんだろうな
実際立ち会ってない人が出てくるほど昔話になったのかと思うと感慨深い
>>422
時間の経過の問題じゃなく、それほど首をつっこんだわけじゃないからだ
ここでやりとりを少し見ただけだし
ホルン氏、ワイリーの本体が更新されたようなのでよろしければ対応お願いします。
恐らく動画も最後になります
長い間お付き合い頂きありがとうございました
あっという間に公開間近にw
>>37-39
これが本来のピエールの強さだった?
それは本体の強さじゃ無くてシステム追加しただけのもの
MUGENの凶狂改造に近い
ゲージを使用しての食らいキャンセルが出来るゲームの金髪で雷使い……
どこかで聞いたような
金髪雷使い多いんだよ
ぱっと浮かんだだけでもカイ 楓 ライヤ ライトニング 紅丸
確かに多いな
ガルフォードも。
DQ5王子思い浮かんだが奴は3色いるからな
しばらくMUGENから離れてたんだけど、久々に導入したい
本体って1.1から更新はあった?
赤色だけ半透明にしたいときとかどうすればいいんだっけ
clsnの事なら、両方枠表示か両方半透明のどっちかじゃない
>>433
2年前に再び廃業。
>>436
教えてくれてありがとう
そうか、もう出ないか
>>435
いや、赤い部分だけ半透明で白い部分は透明じゃない焔エフェクトあるんだけど
これってmugenだと再現できないのかなーって
結論から言うと再現できる
同人ゲーム板のMUGENやろうぜスレに同じような質問あったから見てきな
あっちのMUGENスレってまだあったのか
ハンコックを筆頭にぼちぼちワンピ勢も動画出演の機会が増えてきたな
赤犬・黄猿・藤虎あたりは既にAIも搭載されている上に今流行りの狂ランクだし、これからもっと見かけることになりそうだ
ハンコック以前から見かけたのはゲッコーモリアかな
低性能キャラ作る製作者はキャラ愛が足りないせい
とかいう論調を見かけた
んなわけあるかい
言わせとけ。落ち目のニコニコに縋る程度の製作者のたわごとさ。
ニコニコが終わったら彼らも消える。
>>444
さすがにニコ勢製作者ひっくるめて敵意むけるつもりはないがw
>>445
有名投稿者でも再生数がた落ちが多い上にニコニコの利益77.4%減少と
プレミア会員がこの1年で約20万以上減少とガチオワコン路線だからな。
動画に出せてもらう為に流行りのランクに合わせて作ってる人は呉越同舟だろう。ここは現実だし。
ニコニコがないならYoutubeを使えばいいじゃない
Youtubeのワンピ勢はJUS仕様が多い感じだね
たまにある手書き系でちょっと殴られるとゲージが鬼上昇して暗転超必で7〜8割みたいなのに比べりゃ愛はあると思うから平気平気
KOF風のエフェクトでまとめるかダサい原作のエフェクトにするか迷う
>>443
愛が溢れすぎても、偏愛の塊みたいな高性能キャラができるだけだしね
普通に考えたらたとえダサかろうが原作エフェクト一択
どうしても原作と関係ないエフェクトも入れたいなら選択式にすればいい
SVCのエフェクトとかは…
>>450
性能その他も原作チックなら原作EFで合うのだろうけど、
アレンジで原作そっちのけ性能なら、原作EFじゃなくても良いんじゃない
後者ならコンボ性能次第では、EF目立ち過ぎて煩くなったりするし
試験実装してみる他ないのでは
「並キャラ=普通の大会に出られない弱キャラ」になってるな、実際のとこ。
仮にニコからメインの場が移動したところで今の平均ランクは変わらんだろ。
ニコMUGENは外部AI文化を定着させただけでも価値あるよ。
もう昔のAIなしだらけの対CPU戦に戻れる気がしない。
AI作者さまさまだ。
動画の大会抜きにしても個人的に遊ぶアーケードモードやwatch戦で助かってるなぁ
俺もAI作ってるけどそれも先人がわかりやすい指南書作ってくれたお陰だし
悪い言い方をすれば対戦する風潮を作れなかった。作らなかったという点。
そりゃまあ昔はオンラインでやれるikemenなんてものもございませんでしたので
そもそもどんなキャラでもありの時点で身内でルール決めてやるならともかく
不特定多数とする対戦ツールとしては難がありすぎる
本当に盛り上がるならキャラ無改造でレシオシステム導入で
かなりそれっぽくはできるんじゃ。
企業ゲーだって中級者レベルの対戦じゃそれほど競技的じゃないし
カプエス1のレシオ評価だってガバガバだったんだから平気平気
ikemen登場後も、盛り上がってるかと言われれば微妙な気も
キャラ性能調整&コンプ仕様なら話は変わってくるのかもだけど
やっぱネックは性能差があり過ぎるゲームだからかね
気になるのが、ikemenのオンライン対戦の動画撮影って、PC負荷的にどーなんだろ
そこがキツイなら、ニコ動でオンライン対戦動画の普及って厳しいんじゃ
動画にしても、キャラのランクにしても、強あたりが一番好きだなぁ
狂が凄く多いけど、格ゲー感が薄いのがちょっと合わないわ
MUGEN動画見てる人でも、MUGENを入れて格ゲーエンジンとして使ったことがある人って半分いるんだろうか
IKEMENでは自動で試合のリプレイが保存されるので後でそれをキャプすればよい
>>457
動画で自キャラが出てる時のコメント見たほうが簡単に創作意欲満たせるからね
その風潮が嫌ならDOMやめるこった
ツイッターで製作者から直々にリクとって開かれた大会が大したコメントも
再生数もつかなかった時点で製作者向け大会なんて何の意味も無いことが
分かってる。
>>464
ツイッタはドット絵板出身者同士の内輪ノリが強くなりすぎてな
直にリクとってもあの界隈で互いに推薦しあうだけでしょ
ところで唐突だけど、俺はMUGENは、年に一、二回ぐらい始めるぐらいのスペースなんだが
キャラとAI、ダウンロードしてはAI大戦鑑賞しているくらい
こんな俺の楽しみ方、どう思う?
動画で出すためには、キャラもステージも最新版でないとダメというのは聞いたけど、
自分が見て楽しむ分には更新しなくてもいいんじゃないか?とか思っているが・・・
俺の場合、仕事やアプリにかまけて数か月間放置しているから更新しなきゃならないキャラがたくさん
全部更新しなきゃならないとか思うと面倒臭くなる
こんな考え、愛が足りないぜとか思わないか?
ところで、半年前だが、
barai作の美鈴と
tightriam作のクリザリッドのコンビネーションがうまくいかなかったと思うのだけど
良い組み合わせ知らないかな?
〇〇作のクリザリッドと、
●●作の紅美鈴のコンビネーションは神とか
熄癈人氏の美鈴と黒巻氏のクリザ
twitterの製作者さん達ソシャゲの話ばっか
ソシャゲに限らず話題になってるゲームは実際おもしろいからしょうがないね
まあ現行国内のMUGEN関連の更新情報把握するうえでtwitterは必須だしよくお世話にはなるんだけど
>>468-469
それによってサイトを管理放棄してDL不可にする屑作家が後を絶たない。
オリキャラコミュちょっとエロ画像うpしすぎで
ふぁぼりつ基本な雰囲気に疲れてきたっていう愚痴
>>470
お前いっつも未練がましく同じ鳴き声発してんな
ホントわかりやすいよなこの乞食
キャラ作るのは大変なのにそれほどの情熱もやがて
管理放棄して消えるままにするぐらい減退するものなんだな
まあある日ふっと急に目が覚めて今の作業がバカバカしく思う人もいる
MUGENキャラ作る代わりになんか絵の練習とかしてた方が有意義だったのでは…と思わんこともない
色んなキャラ操作して楽しむ方向じゃなく、
キャラやAI作成だけで遊んでると、mugen自体に飽きが来るのは実感してるわ
個人的にキャラ作成は、RPGキャラ等のLV上げ作業感覚に近く、
ある程度完成する=LVカンスト近くで飽きて来て、
気分転換に別キャラ作成入っても、LVカンストでまた飽きるの繰り返しって感じで、
作りたいキャラ(LV上げしたいキャラ)いなくなると、熱が覚めてく
そもそも、色んなキャラ操作して楽しむ人とかおらんやろ
公開されたばっかりのキャラをちょっと触るぐらいなら有るかもしれんが、大体メイン5人ぐらいで収まって
他のキャラは一切触らなくなる
そこで対戦ですよ
プレイヤー操作も今は虫の息だからなぁ
mugenに限らず、下手操作だと糞動画上げんなと叩かれる昨今
プレイヤー操作動画の隆盛を期待するのは、無理な気がする
逆に考えるんだ、うちらがソシャゲと同じくらい面白いリアクションをすれば動画の隆盛に繋がると考えるんだ
IKEMENの生放送見てると結構バラバラなランク帯でやりあってるの見るけどわりといい勝負になってる
AIと人操作じゃ全然違うと実感するわ
バラバラといっても狂までいってなかったりじゃないのかな。
エルクゥみたいな狂は普通に使ったらどうやったってマトモな勝負には
ならんジャロ。
まぁエルクゥはAIが適当なだけで徹底すれば狂上位まで行っちゃうんだから
同じ狂でもトキとかゲス師父ぐらいまでなら対戦にはなるし……
ホルン氏へ
Sennou-Room氏のイングリッドが更新されていますので次回にでも対応お願いします
ikemen生放送で見る性能強そうなのはライダー勢とかウルトラマン勢くらいかな
ピンきりだから一概には言えないがライダー勢とウルトラマン勢では結構な差があるぞ
ライダー勢の上位陣がくっそやばいだけかもしれないが
版権オリの***勢って性能が近めになる傾向があるの面白いな
最初に有名になったキャラが基準になって影響広がるせいだろう
そして特撮勢はヤヴァめ
ライダーとウルトラマンに限って言えば
同じ人が一度にたくさん作ってるから強さや仕様が同じなだけでは……
ライダーもウルトラマンも他の製作者の人のは強さバラバラじゃん
>>486
お前新宿でゆっくり虐待してたやつだろ
いかにmugenとはいえ、許さんからな
脈絡なく何言ってんだこいつは・・・
誤爆か内輪ネタかな?
ここ数年ので狂ランクに食い込めるのはG3Xとクウガ、後はブレイドくらいでしょ
特撮キャラは一時期怪獣勢が軒並みぶっ飛んだ性能だったのを叩かれて以降、性能調整にはナーバスになってる印象
まあウルトラマン勢は元が元だから興味ない奴からしたらうさんくさい動きかも
ここ数年のウルトラマンとかライダーのタイプとかフォームチェンジ的なのは
見た目からして別モンレベルで変わるのばっかだから
mugenで作るとなると時間かかってでも全部搭載するか物足りなくなるの承知で基本形態のみにするかの二択になるよね。
変身再現がねぇ
ikemenがその辺解決してれば、ユーザー増えるかもなのだろうけど
やっぱ無理って事なんかね
変身再現てSFFを戦闘中に切り替える以外に方法あるのかな
winmugenだと変身系の技はステ奪われた時が鬼門過ぎてな
ステ奪われて即変身解除だと少々寂しいけど、アーマーにすると強くなりがちなのが問題
はい、というわけで
son of aura氏乾&コロマル、Dronekiller氏メルカヴァ、HannahMontana氏obelix、claudia(いずれも新mugen用)
以上のAI+紅八氏キャラ等の更新・公開、win版ワイリーのAI対応、おまけ等してますのでどうぞー
改変禁止のキャラのスプライトが商業用の物だった場合、その改変禁止にはスプライト使用禁止も含ます?
AI製作数凄すぎ
>>496
AIの数が凄くなってきたからそろそろフォルダ分けした方がいいかも
本体が日本産か海外産かで分けるとかwinと1.0以降専用を分けるとかで
>>500
何といっても本体作者別がいいぜ。
>>498
気にする人は素材使用禁止とか明言してることが多いけど、改変禁止なら素材利用もしないほうがまあ無難
人によってはスプライトに細工して誰のものかわかるようにしてる場合もあるし
>>501
十中八九見慣れない製作者の名前がずらりと並んで余計に混乱すると思うんですがそれは
自分なら、文字化けしてるAI対応表txtを、
作者名順に差し替え&文字化けしないUnicode形式でアップロードしちゃうわ
同じ画面なら、チェックマークで複数同時DL出来るし
DLするならどうせ目当てのキャラがいるだろうし
ファイルのアルファベット順でおおまかに位置がわかる今のほうが
わかりやすいかもしれんのぜ
FF11みたいなキャラ入り、他のネトゲにはあんま無いな
FF11は他ゲーにはない独特の雰囲気があったんだなあって
RO、メイプルストーリー、アラドあたりは結構MUGEN入り自体はしてるんだけどな
要は格ゲーにしやすいかどうかの違いじゃないかと、アラドは割と似てる感じだと思うし
FF11は割りと早い段階からモデルをいじれるツールが出回っててかつ
FF11やネ実にキャッチーなネタになるキャラクターがいた事とか
FF11民ならネ実でなんでもやっていいみたいな雰囲気があったからなぁ
ネ実MUGENスレほどキャラが大量公開されたスレってそうないんじゃないか
>>506
Dark Ruler氏がメイプルストーリーのボスキャラを結構作ってるよね
>>506
ああいや、キャラ設定どおりのキャラじゃなく中の人のキャラ込みのMUGEN入りという意味で。
ちょっと失礼します。
アリ氏のエイプリルフールキャラって転載可だそうですけど、
誰か上げてくれる方いませんか…?
探したんですが、旧版だったり消えてたりだったので…
(というか、今現在こういった話題はどこのスレで話せばいいかわからん…)
くそして死ね
対戦で使えるバランスのキャラ増えてくといいなぁ…
動画映えとかよりそっちのがほしい
狂キャラだって狂キャラ同士なら対戦で使えるぞオウ
全画面を覆う赤枠で殴り合うゲームかな?
流石に小パンが全画面とか極端なのじゃなくて
ヨハンとか96ゲニとか使った対人戦見てみたいかも
ゴミ捨て場にマッスルボマーのキマラのぬいぐるみが捨ててあってワロタ
何故ザラゾフやアストロではなかったのか
おそらく昔から所持していたであろう物を何故今になって捨てたのか
疑問は尽きない
そんなぬいぐるみ実在するの・・・?
なぜカプコンはこんなもの作ってしまったんだろうか……
格ゲー全盛期だとこの手のクレーンゲームで取れるようなぬいぐるみはそう珍しくなかったよ
ヤフオクとかで探すと結構出て来る
>>519
まじかー、こんなマイナーゲーすらぬいぐるみとか
格ゲーバブルだったんだな
もっともマイナーゲーといっても当時ゲーム雑誌でまあまあ目をひいたけど
オレだったらこれ見てもキマラだとは気づかんわ
あんたすげーわ
ストリートファイター、バーチャファイター、サムスピ、KOFなんでもあるぞ
格ゲーバブルっていうよりも格ゲー=キャラゲービジネスとして
拡大しつつあった頃だから同じゲーセンで取り扱って貰えるプライズ景品を
色んな所がこぞって出してたんだと思う
サムスピに至っては世界観までガン無視して試合中にぬいぐるみ化とか入れて
ゴリ押しするぐらいだったし
景品レベルのぬいぐるみみたいなデフォルメキャラが戦う3D格ゲーもあるしな。
にとうしんでん
そういえば天草回だった
サムスピのアニメ観たはずだけど記憶曖昧だ
>>527
はよ格ゲーキャラの話はじめろや!ってなったぞ
>>527
俺の持ちキャラだった幻庵がしょっぱいやられ役で当時泣けた >サムスピのアニメ
毒吹雪吐くのもエンディングの没シーンだけだったしよー…
だがあんなんでも十兵衛とか狂死郎とかよりは出番も台詞も多いから困る
デラボンの漫画だと主人公パーティーの一人だったなあ。
コメディリリーフだったけど>幻庵
島本先生のヤツか
何度か真っ二つになっても平然と生きてたなあの幻庵
島本和彦版は王虎もパワーグラデーションで真っ二つされたのにピンピンしてたなw
一方半蔵さんと天草(と真蔵)はしっかりお亡くなりになっていた
真っ二つになってもってどんなのか想像つかねぇ
キン肉マンみたいに死んだの忘れて再登場とか?
死んだの忘れて(っていうかいつの間にか無かったことになって)
再登場するのは闘将の方のラーメンマンだと思う
キン肉マンの方は区切りがつくたびに何かとイベントで復活してるような
(超人パワー分け与えたり)
>>533
俺の記憶だと幻庵は胴体真っ二つにされたけどナコルルにくっつけてもらって生き返った
王虎は完全に真っ二つじゃなくて顔面を割られた感じ。でもなんか普通に生きてた
何故かと問われても生きてたんだからしょうがないw
王虎はシャルロットを「真の漢」と見込んで
(性別は知ってるが「男か女かなんてどうでもいい!誰が何と言おうがお前さんは真の漢だ!わしが保証する!」とか言い張る)
「この勝負に勝ったら部下になれ」と言うが、負けて縦真っ二つにされても
翌朝「ますます気に入ったあ!」と絆創膏で繋いで馬で逃げるシャルロットを走って追いかけてきた。
島本版サムスピは紫ナコルルが可愛かったな
他の公式や二次創作と毛色の違うキャラ作りで弱くて残念な嫉妬巨乳娘だった
サムスピなら黒子さんがなんとかしてくれたでどうとでもなりそうにも思える
平野店長ってmugen入りしてないっけ?
はにゅう丸氏の動画に居たようないなかったような・・・で記憶曖昧なんだが
火抜慣行のアレンジと、ecoshi様ロロノア・ゾロのAIを公開しました。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
主人公なのにニコmugenだと妙に影が薄い行君じゃないか!!
ありがてぇ!ヤタガラスドットいいのに地味な印象あるよなぁ
なんかもう名前の時点で地味だな
今後ニコニコ動画から離れる事になるとすれば
ようつべに動画投稿してSayMove!もしくはZenTubeで視聴するのが現実的か
後者はニコ二コにも動画投稿&リンク張りしないと使えないけど
ソシャゲのミリオンアーサー格ゲーみたけど
キャラの名前がみんなアーサーでアーサーがゲシュタルト崩壊しそう
>>545
魔界村からのゲスト出演は?
か・・・火抜慣行
どこまでが苗字でどこからが名前かよく分からん名前だわ
ミリアサは弱酸性しか知らないや…
格ゲーの方の原作はわからんけどキャラ固有の名前無いんかあれ
火抜慣行って女声だが性別どっちなんだ
拡散性と乖離性は当たり前としても、
開発中止になった派生ゲームの主人公(笑)や弱酸性のキャラも出してるのに
なんか妙に出来が良かったらしい実在性からは出さないのかな
>>551
プレイ人口が減ってきた時に、人を取り戻すテコ入れ用として残してるんでしょ
だってよ……アーサーなんだぜ?
リース参戦とナイスちんちんしか情報がまわってこないず・・・
弾幕キャラの弾をブロるのは楽しいな
相手キャラによってはもりもりゲージ献上することになるけど
>>555
まれいたそ短足定期
貼れてなかったわ
>>556
状況改善しないんだよなぁ
海原川背が出るゲームももうすぐ稼働だっけ?
もう企業ゲーはHD解像度が当然になってきたな。
>>558
サムネ左のキャラもようやくMUGEN入りか
いないんだよなぁ
大垣氏がやろうとしてたと思う
コタローはメインウェポンの魅了が再現ほぼ無理だろうからなぁ
>>564
左右移動速度低下とジャンプ禁止だっけ
移動の方はヘルパー置けばそれっぽく出来るけどジャンプの方はニシン降らす以外だと自然な実装は無理だよな
>>565
>>ニシン降らす以外だと自然な実装は無理だよな
塞のあれって分かるけど、凄い不思議な文面だなw
そこは一定時間相手の空中攻撃に対し無敵とか一定確率で食らい状態にするとか
それっぽいやり方でらしく演出するしかない気がしないでも
それでもAI殺しには違いないだろうけど
無理矢理だけど永続ターゲットで相手がジャンプしたら0ステに戻すで再現できる気がする
TargetBindで相手y位置を0(-Pos Y)に>永続ターゲット
通常ジャンプができないだけで、移動技とかバックステップとかは普通に出来るんじゃなかったっけ
各種ジャンプが不可、通常歩き速度が低下、ダッシュや移動技含む必殺技は変化なし。
あとノックバックの距離も低下するな、さてどう再現する?
永続ターゲットは前提として
通常歩き、通常ジャンプ、通常ダッシュはコモンステートで番号がほぼ決まってるからそれに合わせて対応すればいい
問題は番号がバラバラのハイジャンプ系だな
これはctrlの有無で判断するのが無難かもしれない
enemy,velとenemy,Const(Velocity.Jump.*)系トリガーはどうなんだろ?
移動中の敵のvelが、パラメータ設定以上になればを監視すれば、
ステ番監視は要らんような気も
>>571
再現しないかもな
メイリーと同じでキャラデザが気に入ったってだけの理由なんじゃ
>>572
歩きやジャンプは人操作ならともかく、AI操作だと殆どがAI用のコモンステートを使ってるから実質番号バラバラだな
enemy,Anim=20や40で指定するのは無理かな?
たまに参照するアニメ変更するタイプのキャラもいるから確実ではないけどね
werewood様のティーラ様のAIを公開したり色々更新したりしました
http://knknwakaba3.web.fc2.com/
カオスブレイカーのやつか
名前はじめてしったず
カオスブレイカーはンシドル誰か作らんのかな
立ち回り最弱クラスなのに超高難易度の永パのレシピだけやたら豊富とか
見た目といい名前といい一発屋弱キャラ好きにはたまらん
ンシドルってなんか特殊な仕様があるキャラじゃなかったっけ
まず作る事が出来るんだろうか
馬と本体のスプライトが分かれてるだけじゃないの?
重ねるのが面倒ではあるけど作れない事はないはず
以前斑鳩氏が「本体と乗り物が独立して挙動してるから無理」的な事を言ってたよ
単純に手間的な意味で不可能なんかな
本体と独立しつつ連動するヘルパーならママハハとかいるし特段珍しい処理でもないだろう
原作動画見ても複雑な事やってるようには見えない
最悪、食らいモーションの時は馬消せばいいし
本体がボコボコにされてるのに眺めてる馬がシュールで可愛いから再現したいけど
シンジさん更新(まだだけど)動画を1080pにしてみたけどどうだろう
元が横800ドット動画だと再エンコ回避の為だけみたいな使い方になってしまうな
GM氏グリフォンマスク原作再現パッチ
https://mega.nz/#!UxxkyCaQ!mDpX7_cBnyftVfTA_NoHA7COh8s5kwhWcKOAINJgO24
豪血寺外伝のラスボスのチャックって軽く探してみた限り
世界中で誰も作ってなさそう
誰か作らん?
西洋ババアすらムゲン入りしてないというのに(たぶん)
西洋ババアとか大山凛はネシカでしかプレイできないから
作れるのは特殊な環境がある人だけだから難しいけど
チャックはプレステで出来るソフトに出てるから抽出簡単なんだが
誰も作らないってのは珍しいかなーって
ドマイナーな格ゲーでも普通にmugen入りしてるのに
豪血寺と言えばNS氏が最近M.A.Dを公開してたな
あと豪血寺3でMUGEN入りしてないのはラリー、筋六、忍者、ギャンプラーの爺さん、ゲルトハイマーか
>>587
乙
MADはAI付いたら強ランク動画に出せるかな。
あのゲームの反射ガードAIに使わせると凶行きかねないが
GOFこと豪血3は異様なほど人気がないな
格ゲー総合サイトとかでもほとんど情報載ってないし
GOFはパートナーシステムが難点だったりするのかね?
https://www.youtube.com/watch?v=rextj67WWso
原作コンボ動画見てるとこのパートナー攻撃システムどうなってるんだ?って思うけど
このコンボ動画では設定弄ったりでもしてるんだろか?
>>590「西洋ババアとか大山凛はネシカでしかプレイできないから」
いつオールネットプラスマルチに移管するんだろうね?
しかしmugenでチャックはまるで見ないが
西洋ババアと凛を作ろうとしていた人はいたという現実
やはり女か
西洋ババアは女にカウントしていいの
お種さんお梅さんの時点でだいぶ人間じゃないのに
あの二人のババアに比べたらまだ人間染みてるからな
西洋ババアはぱっと見ただけでもドットにやたら気合入ってるのがわかったから
そういう意味で興味はある
こんなに求められてるのに未だ正式名称が出てこない西洋ババアェ・・・
凛は結局頓挫しちまったのかー
進捗記事のスプライトがなんかぼやけてた記憶がある
西洋ババァも2人居るんだっけか
綺麗に作ろうとすると現状じゃドットを1枚1枚模写していく必要がありそうな感じだったなぁ
>>587
乙です
グリフォンに外部AIってありましたっけ?
改変キャラならありましたが
イントロ演出パッチは含んじゃってもいいと思います
戦闘能力は変化しないので
ニコニコ広告くそ邪魔だな…
古い動画シリーズが上がってて生きとったんかい!と喜んだら
ニコニコ広告ででてきたやつでぬか喜びすんの
GM氏双葉ほたる原作再現パッチ
https://mega.nz/#!RxQhmAza!Or6cBzVahZqo3I_XDAmg_DpSckYLbq3y4lSBsGgk0_0
>>603
イントロ演出パッチは両立できますね、griffon.cnsは現時点で変数表しかいじってないので
>>605
乙、原作再現派はコダワリがすごいねー
自分も原作再現だったり原作意識してるキャラは大好きなんだが
原作のシリーズ物ですら次回作で性能変わるキャラも普通なんだし
ましてやmugenへの移植なんて妥協せなやってられん!って考えちゃうから
完成度高い原作再現系のキャラなんて一生作れないですわ
>>605
乙様です
GM氏って今は活動していないんだっけ
ゆーとはる氏のサイト落ちてね?
落ちてるな
今原作にしゃがみガードがないキャラ作ってるんだけど
レバーを後ろに入れるだけで下段も中段もガードできるって記述って可能なんだろうか
ボタンガードのキャラとかでそういう質問昔あったな
どうだったっけ
普通に考えるとMUGENの想定するガードは上下段の属性があるんだから
ブロッキングのようなガードもどきにするしかなさそうに思えるけど
前にそれ出来ないかとガードステートにhitoverride仕込んでみたけど
ガードできる攻撃すらも全部ガードを貫通して食らったわ
暗黒な伊藤氏の ライブアライブ勢は ボタンガードだったと思うけど
上下関係無く全部ガード出来たかは覚えて無いなぁ
>>610
可能だと思う。
既存のスト3キャラのブロッキングがhitoverrideでほぼ再現できているから。
レバー前か、レバー下か、の発動条件を緩くして、
レバー入力から〇F以内、の条件も緩くして、
飛び先のステートを一つ用意すればいけるでしょう。
仕込むのは-3ステートで。
ガードステートに仕込むのは、スト3だと赤ブロ再現のために書くから、>>610の意図の通りにはならないと思う。
hitoverrideだと相手のガードスパークじゃなくて
ヒットスパークが出ちゃうのが一番の困りもの
ヒット扱いだからこっちの硬直もヒットしたものしか取得できないからなぁ
相手の技のガード硬直指定も反映できないんじゃなかろうか
アサートスペシャルにオールガードみたいのありさえすれば
しゃがみガード用のアニメを立ちガード用と同じにすれば見た目だけは立ちガードになるぞ
D4包の動画投稿者削除されてる。オワタ。
原作より良さげなビジュアルでショタコンの俺は期待してたんだぞ……
いうて完成するまでに何年かかるんだよって感じだったからなーあの包
あの調子じゃただスローペースなだけじゃなく「ある程度進む→過去の絵を描き直す」も繰り返してただろうことは予想が付くし
一カ月待って描きなおしだと遅いなと感じるが
一年たらずでやられ含む基本動作そろえたのはハイペースといっていい部類だと思うんだがなぁ
労力のわりに反応微妙だったから心が折れたのでは?
>>619は期待してたなら一回の動画につき50コメほど残すべきだった
ゴミみたいな改変狂キャラは次々作られるのにな
包の絵を綺麗にしたとこで
包の性能自体がアレだからどうせ使われないし……
包と言えば、莫大な数の技を搭載したのがいたと思ったけど
あれのAIまだ作られてないんだな……
とても人間が扱えるキャラじゃないからAIに任せるしか無いと思ってたんだけど
AI職人すらどうすればいいのか分からなかったのか
キャラの出来が良いのにAI無いキャラ自体多いですしおすし
違う動画サイトだと包が出てる動画は10万超えてると聞いた事有るし中華だと人気なんじゃないの?
日本人からするとクソダセェ人民服も中国の人からしたら敷居が下がるだろうし
あの絶妙にイラッとくセリフの数々も
中国版ではマイルドになってるのかもしれないな
>>625
ある程度AI作成の技能もった人にとって、いろんな技持ってるキャラ=工夫し甲斐のないキャラだから、
好きなキャラでないとAI作ろうとは思わないかと。
いろんな技を持ったキャラはいろんな技を使わせないといかんのがな
狙う事が少なめで長所短所が明確な方がAI作りやすい
>>622
ほんそれだわ
後からここで「○○ってどうなった?待ってたんだけど〜」とかよくあるけど
そうならそうで動画コメなり作者のtwitterなりにリアクションつけたれと…
俺はここにリンクはってコメもつけてたからその批判は当たらん
オマエダッタノカ
製作者本人の宣伝だと思ったわ
包の件もあれだけど、動画ではないがゆ〜とはる氏のサイトが未だに繋がらんがまさか削除したんじゃ…?
でもトップページ以外は繋がるんだよな。何が起きたんだろう?
黒鉄氏のサイトも死んでるな
>>634
直リンで申し訳ないが、なんとか行けた
ttp://shakesdream.web.fc2.com/MUGEN_menu.html
どうやらトップページだけが消えた模様
>>636
その上MediaFireまで解約・・・
何が起きたのかはワシにもわからん
MediaFireは30日非ログインで消える仕様じゃなかったか?
ニコ動落ちてる?
ゆ〜とはる氏のサイトは平本氏次第で修復できるからいいけど、
クロガネ氏は完全に活動停止だからな。
ゆーとはる氏の方はサイト復活させる気みたいだから大丈夫そうではあるけど黒鉄氏はなあ
はいというわけでクリスマスにもかかわらずAIしか作れない私をお許しください
rainman氏R真、Nemuineru氏結月ゆかり、Borewood氏ヴァージニア、
Duracelleur氏マリオ、EugeneQ氏ピーチ姫
以上のAI+おまけを公開しましたのでどうぞー
ワンドラ整理の方はいい方法が思い浮かばなかったので保留中ですが
テキストの文字化けは直しておきました、ご指摘ありがとうございます
少し早いですがまた来年もよろしくお願いします
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
大量更新乙様です!
>>641の人のAIで初めて知ったキャラが大勢いるw
>>641
乙です
年中行事なので限定キャラ公開しました
ホルン氏じゃない方のAI大量に作ってた人のAI更新報告、見かけなくなったと思ったら
ツイッター消してるっぽいし、活動停止か
shao氏ツイッター消してるな確かに
しかしなんで名前伏せたんだ
shao氏は消したけど消してないから活動停止じゃないよ
わたちのキャラのwiki記事を作ってください!
おねがいしますなんでもしますから
誰だ貴様は、名を名乗れ!
こことTwitterで「新キャラ出来ましたー」みたいに宣伝すれば
結構な割合で記事作ってくれるよ
まるで成長していない人…とでも名乗っておこうか…
はひ ぁクリメ し//// ,,//ー、
っ ゃ│リぃぇ //// _r''´ :;:;:;l ̄/ ̄`ー、 _
は││っぃぇ (/// / ;:;:;:;:∠∠_, Y´ `ヽ
ぁ.││スぃぇ //// >_. ニ-´/⌒ヽ ヽヽ、 /´ ̄ ̄`ヽ}
│はスマぃ∫ |/ ヘ <_;:Y。y;:;ヽ゚_ソ;:;ゝゝ i _-ー―-、}
│っ ぅ ぁ ∫ |/ / ', / ン´ `>┐r'/ ゝ-ー- ノ
│は !! ぁ N / ',/ /⌒ 7 ヒl | | │l l│
っっ \ / .ハ | | _Y r´ ̄ ̄`ヽ
―――――`⌒/ ハイ| | // i ´ ̄ ̄ ̄`i
///// / ハ小 |、// iー――-、ノ
///// ./_r-,-―'ハノ`丶┐Yレ_,-ー´ >-――←、
//// / ̄ -´ ̄ ̄ ̄ ̄/  ̄ ̄ ̄ヽ
いつの間にか相方が出来た吸血鬼ハンターはツイッターでは結構話題になったから
記事すぐに出来ると思ったけど中々できないし世の中わからんよ
>>651
去年、午前6時だと指摘があっただろう……
って、このスレだけでもうすぐ一年?
流石に消費速度落ちたのを実感するなぁ
つーかてめえで記事書けやカス
吸血鬼ハンターここに書いた瞬間記事できた…しゅごい……
でも相方(自己申告)については触れられてないね(当たり前)
ダラテンのタロウもとうとうムゲ入りか
全キャラ作るとかすごすぎやが
俺解凍ソフトがなくてまだ使ってないけどすげぇね
名前伏せてるといやらしい感じがするのは俺だけか?
>>657
この人のページ、ダウンロードするとき何のキャラかわかりにくくて苦労するw
rainman氏のR真好きだからAI作られてうれしい!
誰か知らんが喜べー、大垣氏の風魔小太郎公開されたぞ
クリスマス公開がいつにまして多かったなぁ
Kn氏マルコ・ロドリゲス原作再現パッチ
https://mega.nz/#!p1xRiSSb!m7rhlbxivWSOFnT-SHNBSnwDZ3T7JNT96MEiWjkCcKM
ホルン氏へ報告
Duracelleur氏のマリオAIなんですが、
cmdファイルのAI設定数値を変えて上書き保存したら、
何故かMUGENが起動しません。
上書き保存前の最初の状態だと起動したんですが。
ちなみに本体はWinMUGENplusです。
ゆ〜とはる氏が公開したなハルヒが簡易特殊やられチェッカーとしても使えそうだってな
>>663
v = 59 or 57
value = ○○
の○○に入る数字以外の部分を変えている可能性?
長い行を自動的に改行して保存するタイプのテキストエディタだと上書き保存したときにエラー出るよ
テキストエディタの設定をいじる必要がある
>>664
ありそうでなかった特殊やられ対応確認機能が…?
そしてまさかの電撃FC仕様w
桐乃も再公開してくれたしいいぞいいぞ
>>664,667
だが、「共有制限」でDL不可。
>>662
乙です
いつもながらAI非対応が惜しい
せっかくのパッチも起用できなくて残念でなりません
ハルヒもDL不可なのか…
もう修正されたみたいだけど魔法少年アルティメトの動画も
最初これが出てできなかったんだよなぁ
ワンドラの仕様変更なのか、これDLできる人はできる状態なのか
麻原はありませんか?
原作パッチまとめます
http://blog.livedoor.jp/mugen_gnsk/
このアイテムは現在開くことができません
共有しているユーザーが、共有の制限を超えています。後でもう一度やり直してください。
ふざけんな糞ワンドラがああああああああああああああああああああ!!
ずっと開けないのか復活しては落ちるのか…
俺もDLできず…ふぉぉぉ
原作止まったままでかなり経ってるだろうに 涼宮ハヒル好きな人多いんだなぁ
佐々木とかアニメで見たいのに驚愕までアニメ化される日は来るのか
単純にキャラの出来がいいからだと思う
DLできてないんだからキャラの出来以前という気も
氏のひさびさのキャラってこともあるし
ワンドラで同じような事続いてるし
https://youtu.be/8eS4o-CxyjI
映像中のピンクの鉢巻きをしている人物、
沖縄高江のヘリパッド移設反対派のリーダー・山城博治氏が
器物損壊に続き、傷害と公務執行妨害の容疑で再逮捕されました。
番組では、8月5日に、高江の抗議活動を取材。
その際、山城氏を中心とする反対派によって行われた、
沖縄防衛局職員への恫喝行為を撮影してきました。
今回、その映像をノーカットでお送りします。
いま、高江の警備にあたる大阪府警の機動隊員が
反対派に対し、「土人」「シナ人」と発言し、
地元マスコミを中心に、ヒートアップしています。
しかし、大阪府の松井知事が言うように、
彼ら反対派もそれ以上のことをしています。
いま話題となっている、「土人」「シナ人」発言は、
無辜の市民に向けられたものではないということを
この映像を通して知っていただければ幸いです。
http://kula-edits.webs.com/available-edits
クラ手健児はズルいと思った
AKOFを考慮してもクーラ改変多いよなぁ
なぜこんな改変元として選ばれるんだろう
五味苺さんが、東方と格ゲーを組み合わせたまったくMUGENな本を冬コミで出すそうだ。
>>641
アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!(昇天)
ほぼ更新停止状態だったゆかりさんのAIを作っていただき、誠に有難うございます...
阪神大震災の犠牲者らの名前が掲示されている 慰霊と復興のモニュメントに
「ばか」「あほ」等の落書きがされていたのが見つかったそうです
またしてもネトサヨが馬鹿な事件を起こしました
市市民協働推進課は「遺族の感情を考えると許せない。二度とやってほしくない。再発防止に努めたい」と述べた
どうしていつもいつもネトサヨはこういう心無い悪戯をするのでしょうか?
非人間的な行為にも限度があります
日本にネトサヨは要らない
一刻も早くネトサヨは日本から叩き出して排除すべきです
>>682
ネスツにクローンの設定があるからじゃないかな
京とK'も改変多いし
>>682
キャラ人気もあるだろうけどぴっちり系の服だからドットいじりやすいし
最悪ドットそれほどいじらんでもクローンや一般戦闘員ですで通じるのが大きい
レンのバリエーションはどういう理由なんだい
>>688
ロリコンが多いからじゃないの
煉、アルト、姫レンが同時期に出てきてレン改変ブームっぽい空気になったからだよ
煉とアルトは同じ時期というには開いてたようなイメージが
そもそもレンはカーニバルファンタズムで
超結集猫戦隊ゴレンニャーってネタがあるし
>>691
1年以上は空いてたはずだな
はぁとも改変ブーム的なやつあったな
それはそうとハルヒようやくDLできるようになったわ
ワンドラってこんなにアクセス制限かかりやすかったのか?
>>673
NHK氏鬼瓦寅男原作再現WIPをDLしましたが
中にtommy-gun氏の鬼瓦寅男も入っています
転載許可はとっているのでしょうか?
煉が2009/1/24
姫レンが2010/2/2
アルトが2010/6/2
アルト公開後から続々とレン改変が公開されてる(次のカレンが2010/6/26)
個人的には煉の制作者の人が丁寧に制作過程を公開してた(現在は動画削除済み)なのと煉が人気だったのが一因じゃないかと思う
後は当時の人気動画の影響とか(カニミソ風レンのカレンとか塩レンはまさにそんな感じ)
人気動画に支援絵とか送られて盛り上がってた黄金時代っすね…
改変系で盛り上がるの何かなーと考えたら、
真っ先に浮かんだのが、カラーパレット弄って
カラー毎にパンツの柄が変わるジョー東だった…
なぜそこでジョーなんだ
女性キャラじゃないのか
自分でクーラ作って自分で改変してる奴もいるもんな
「属性違い○○」を出しやすいキャラだったんじゃないかなぁと
K'とかクーラは公式で草薙の炎コピーしたとかアンチK'として作られてるし
レンも元は氷→逆属性の炎になった煉が出た後にブーム来てるし
ということは炎を使うジョー東を作ればジョー改変が盛り上がると(ry
風属性の逆だから土属性(不人気)を先に作るのだ
>>699
>>698だが、「ネタキャラになりそうなのはー」と考えた時に、
『オラオラァ』とケツ出してるジョーがパッと浮かんで、
「そう言やあのパンツってドット改変すれば、カラー毎に絵柄代えられるな」と冷静に過ぎった。
その後、何故ジョーが浮かぶんだと自分でも一瞬困惑した。
キャラ的にネタキャラっぽいからだとは思うけど
>>703
ハリケーンアッパー(土)
>>698
パンツを履いてないようなカラーのジョーも作られたら・・・
まんまとにかく明るい安村だな
ゆーとはる氏のハルヒの戦闘前セリフ?で、ジョーと戦う時に 風を操る能力者です て出てワラタ
クーラとかの改変系も ネスツの改造人間とかクローン人間とか出るし
漫画だとキムに敗北した後、厳しい修行で身に付けた新しい必殺技で倒すとカッコいいのに...
イントロ全裸でファイナルフュージョンしながらパンツ装着とか、
超必LV3でジェネシック東になるとか、
骨法アンディに金的喰らうと「ブロウクンマグナム!」と叫んだりとか、
考える事がご乱心系ばかりになる
当時94,95からプレイしてた人は初めてKOF96触ったときに
ケツ出しで普通にウケてたんだろうか、或いは
「え、何ジョーはケツ出してんの……?」
ってドン引きしたんだろうか
餓狼伝説でもシリーズが進むにつれて2Pキャラに向かって
「変な色のパンツで俺の評判を落としているのはお前か!」
とか言ってたりそういう兆候はあったからなあ
SNKを知らなかった自分はcvsでダンと殴り合ってるイラストからてっきりそういう方向のキャラかと
餓狼3からしてリリィとデートするのに、
メインストリートらしき大通りでいつもの上裸にパンツで行ってたし
コメディリリーフになったのをKOFスタッフだけのするのは酷
餓狼3でも確かホンフゥあたりで三(枚目)の線は譲らんみたいな台詞あった気がするし
ギャグパート担当もできるキャラって言うのは割と最初からだと思う
キン肉マンとかリョウ・サエバ系
ドナカスがイキリ過ぎたな
15年以降の落ち方が半端ないわ
餓狼SPまででジョーの女性人気が高過ぎたから
意図的に落とすようにキャラ作り変えたとか前聞いた事がある
ソース無いから信憑性の程は定かでは無いが
みなさんあけおめ
作品別Ultimateトナメが投稿されてから今日で10年か。早いなあ
ホルン氏へ報告
chuchoryu氏製作コーリンがVer1.12に更新されています
次回にでもAIの対応をお願いします
それと同AIに関して現時点での不具合報告です
ブロッキングに関する設定を最高精度にしておくと、
タッグ戦時に自身がKOされた後(なおかつ相方が生きている状態)も相手側の攻撃が自分に接触する度に
生き返ってブロッキングし続けるという現象が発生してしまいます
あくまでブロッキングしてくるだけなので反撃したり完全に復活したりはしてきませんが、
投げなどで潰して再度とどめを刺しても敵の攻撃が接触すればまた生き返ってブロッキングしてきます
以上、報告でした
今のMUGEN界隈でトップキャラメーカーは大垣でおk?
そういう最強議論と釣りは卒業しようね
ムゲンヒーローとの約束だぞ
今のMUGEN界隈でトップキメラはDr.バサラでおk?
アフロン氏のゴリ丸Jrも捨てがたい
諸々のキャラのアッパー系の技+αで構成されたuppercutとか
技出すたびに別キャラが召還されるkfmもなかなか
そいつら外見キメラしてなくない?
自分も見た目がつぎはぎの奴等の話だと思ってた
レイドラのオニだったかの身体に柴舟の頭くっつけて声がソルのヤツとかいたよな
bml29氏のChristianだな
Markson氏のYupchiもなかなか
ちなみに上の動画のコメントで言及されてる「顔豪鬼で体モリガン」は
Shindan氏のP.O.T.Sucks(おそらくエイプリルフールキャラ)
(10:00)
ヴァンパイアセイヴァーのディーとかいう公式キメラ
みなさんあけおめです
さっそくですが質問があります
pots氏キャミィのゲージ技をゼロ距離で出すとガード不能になってしまいます
ガードフラグもMとなっているので問題ように見えますが何故でしょうか?
技を受けたキャラはいっしょにとれーにんぐです
MUGENは1.0でキャミィの技はスピンドライブスマッシャーを出しました
ぱっと思いついたのはスプライト一枚目から攻撃判定付いていて、
その技ステートのhitdefもトリガーはtime = 0
あれtime = 1にしたらガード可能だと思う
>>730
なるほど理由は理解できました。
「time = 1にしたらガード可能だと思う」というのは具体的にどこの
timeを編集すれば良いのかわからないため
一度調べてみます、結果またわからなかったら再度質問させて頂きます。
サムスピの夢路と三九六もほぼキメラだな
公式キメラ系はなんか作品のクオリティで手抜きされた感じがしてあんま好きじゃないわ・・・
ディーとか、ドノヴァンの性質残した魔獣キャラになるならともかく
あんなコンパチ全開のキャラいらんじゃろ
メルブラとかコンパチばっかりな気が
カプコンのコンパチは基本的に初出だと手抜きだからなぁ
SNKみたくニュートラルや基本動作変えたりといった差別化が少なく
頭と色変えただけで通常技どころか必殺技動作もほとんど同じみたいなのが多い
>>735
マヴカプ1なんてロールちゃん以外全部色違いで数値いじったような
隠しキャラだらけだったしな
個人的には、ディーは設定的にはダークストーカー落ちしたドノヴァンだから
キメラでもまだわかるけど
三九六は一切関係ないキャラ2人のキメラだからそっちのがヘンテコ感ある
>>736
98オメガルガールや暴走庵なんかと比べても
ファイナルベガや初出の殺意リュウは手抜き臭の塊だった
まさかのR真AIが同時期に発表される奇跡
そして動画見て思うけど、やっぱり朧村正BGMの似合う良キャラだ
sm32493392
お、ゲンマ君AI完成したか!
殺モードが活モードと比べて旨味が少ないから使いどころ難しいのよな
サイカース・クンプ通常版公開
シンジさんとポケットユリを更新しました
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
改変ハルヒのストライカーでアクアパッツァとか電撃FCIのキャラ結構いるけど、その辺のキャラってもうどっかで作られてんのかね
そういやBBとGGとUNIが公式クロスオーバーするアーク大戦的な格ゲーってもう出た?
体験会は一度あったけど発売日はまだ不明だな
キャラもまだ発表されてるの20人くらいだから半分行ってるかどうか
リョウ・サカザキ公開しました
大垣さんのコタローちゃん相手端+しゃがみ限定で
ちょっと離れて(最速空中2強P→超クナイ)x3入るの強いっすね…
永パじゃないみたいだし、そんな状況そうそう起こるもんじゃないから……
やってみたけど大分忙しいな
スタァズギフトからそのまま地上コンに繋げた方が即死しない分安定する
>>742
電撃イグニッションのキャラは何人か見たことあるけど、アクアパッツァのキャラは見たことないな
んんん?
ハヤテの人の動画が一つランキングに上がってる?
相撲業界が話題になってる影響か?
ハルヒ全やられコンプしてるのかと思ったらそういうわけじゃないのか
>>753
ゆ〜とはる氏のツイッターによると対魔忍アサギがハルヒの全特殊やられに対応しているらしい
ハルヒの全やられにコンプじゃなくハルヒが全やられをコンプしてるかて話やぞ
ネ実のスレが逝ってしまって久しいのでこちらで宣伝させて下さい
アルティメトとピル更新しました
対魔忍アサギとかMUGENにいるのか...(困惑)
>>756
乙!最近のmugen手書きキャラ増えてきて好き
アサギはリョ○界隈のキャラやね
見た目はCVS舞の改変の改変っぽい
>>755
ごめんちょっと勘違いしてた
ハルヒはオリジナルはAI入ってるけど、アレンジモードのAIはないんだな
作るにしてもなんかシステム多くて大変そうだ
おれロボじじのどうがすき
mugenwikiが普通に検索で出てくるようになってるんだがまずくないか
このあたりで話し合われてたみたい
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/1117/1499390889/11-
mugenwikiの姐さんキャラの記事とか消えてる…悲しい…
PCエンジンの姐のキャラなら消える以前に記事自体出来てなかったはずだが
>>761
閲覧者数尻つぼみで編集も鈍ってきて
検索避けしてられる場合じゃなくなった
最初は検索避けなんてしてなかったしね
なんか見た覚え有って又見たくなったんだがアレは夢だったか…
>>姐
>>766
俺もはにゅう丸氏の沖田の記事を見た気がするんだが
削除履歴にも見当たらないし勘違いなんじゃ?
記事にされていない俺のキャラはつまり価値ナッシングでおk?
>>766
1日1キャラの方にあったのを勘違いしてたのかも?
http://mugenchara.blog.shinobi.jp/Entry/3321/
「一緒に相撲やりませんか…?」(相撲で戦うとは言っていない)
https://www.youtube.com/watch?v=NgZFklVHpnc
>>769
記事作って欲しいなら、そんな自虐書くより、
「キャラ更新」とかをここに書いた方が知名度は上がんじゃないの。
記事がないってのは、知名度と認知度がそもそもないからじゃないの、
宣伝しなきゃ何も始まらんよ。
それが面倒なら自分で記事立てれば。
オープニングで流れる沖田と近藤が一緒のスクショだったりポエムの頭湧いてる画像を
ページ内で見た気がするので少なくとも1日1キャラやゲームカタログの見間違えではない
と思うれども削除履歴にも無いということはそういう事なのかな…
あのメーテルみたいな沖田が男ってのもmugenwikiで知った気がするんだ…
Fateの沖田で上書きされたとかかな?
正直そこまで思い入れ無いからどうでもいいけど
>>773
同じく自分が見たのもそれだな。
沖田と近藤で見た目と性別が逆みたいな事書いてあったと思った。
なんか沖田の記事で上書きされて消えたとかそういう事でもおこりうる
んだろうか。削除履歴にもないってのは。
沖田は現時点でFateとるろ剣のがあるが…
仮に上書きされたとしても姐の沖田をそうまでして闇に葬る理由が分からんw
AI作ってくれる人がいないからしょうがない。
ここで語ったせいか現行の沖田総司の総合ページで姐さんの沖田について
一行付け加えられたっぽくて草
俺もオキタのアネキの記事みた記憶ある
お陰でいいネタゲーを知った。記事が消えてかなしい
MUGENやってるおっさんはどの位居る?
ニコMUGENの絶頂期から始めた人が多いと勝手に考えると
その人たちはもう20後半から30代になってるだろうし、ほとんどがおっさんじゃない?
当方もう30代
今や作りたいキャラ・仕様はなんでも作れるくらいにcns上手くなったけど
cnsなんかより、もっと絵とか練習して絵師とかになってた方が良かったかもと思う日々
cns上手くなってもなんにも創作に生かせない…
自虐風CNS上手い自慢かな?
こんだけ目撃例があるならあったんだろうな姐キャラの記事
世の中ラピュタの都市伝説みたいな例もあるから目撃例多数=実在とは限らんぞ
ところで地面が抉られて岩みたいなのが両側にわかれるエフェクトってオススメなやつある?
>>778「MUGENやってるおっさんはどの位居る?」
俺はアラフィフだが10年前からやってた。
だが、Elecbyte廃業や作者のサイト管理放棄で嫌気がさしてほのぼの神社に乗り換えた。
ボカロ始めようかな。
管理放棄君おっさんかよ
世も末だな
>>780
絵師になったらエロCG集とかで小遣い稼ぎできるしな
cnsなんてコピペで済むし犬死に
毎回ここでサイト管理放棄に文句言ってたのはアンタか!
正体現したね。
管理放棄絶対許さないオジはクリエイターズジャパンの特殊ヤラレ番号絶対許さないニキと同じ人?
mugenwikiの謎の記憶と言えば3×3EYESの八雲のページがあった記憶がある。
ウルトラマンモチーフ繋がりで武装錬金との比較がされてたから
斗貴子さんのページが出来た時にリンク張ろうとして探したら影も形もないの。
クリエイターズジャパン無配慮糞かぶりナンバー大嫌い君は俺だから別人だよ
いやでも他人のレスやツイッタでも数度見たから俺とは限らないか
SNKヒロインズは何故KOF14のあのポリゴンでこの手のやつやろうと思ったのか
バンド・オブ・ファイターズみたいにならないだけマシなんじゃあないかな…
3Dだとパーツ作って交換とか着せ替えは楽なんだから
ところでお前らが尊敬する故人製作者は誰?俺は
原作再現系だと悪咲3号氏、言わずもがなMUGENに人生を捧げる漢
オリジナル系だとたるせ氏、おはよう先生からの超進化が凄い
アレンジ系だと3f氏、何と言っても氏のアレンジこそがMUGENっぽい改造
この間からそうだけどそういうのはアフィブログとかツイッターでやれよ
あと故人って縁起でもねぇ
ピルちょこっと更新
upした直後に記述ミスやらに気がついて慌てるの
ナントカしたい
他の製作者さんはどうやって気をつけてらっしゃるのだろうか
>>795
GM氏やね、氏のスト3キャラがめちゃくちゃ好き。
ギルの体の発光再現には驚いたし
操作した時の感覚が当時のスト3勢の中で飛びぬけて原作を触った感覚に近かった。
>>795-796
ReubenKee氏一択。
アフロン氏製作 クラウザーさんのAIを公開しました
https://t.co/XTjdEJcQvm
>>797
自分の場合は一通り作業が終わった後、一日二日製作を休んでから見直すと記述ミスや改良点に気付きやすいですね
本拠地、MUGENについて語るスレで迎えた新キャラ投下
固定ファンを持つメルブラキャラが大量削除、DL数も勢いを見せず惨敗だった
スレに響くDOMのため息、どこからか聞こえる「今年もオワコンだな」の声
無言でソシャゲーを始める製作者達の中、SKT有力候補製作者41はPCの前で独り泣いていた
WinMUGENで手にした栄冠、喜び、感動、そして何より三行以上のお礼・・・
それを新MUGENで得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」41は悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、41ははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、垂れ流されるエラメが現実に引き戻した
「やれやれ、帰って記述の修正をしなくちゃな」41は苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、41はふと気付いた
「あれ・・・?DOMがいる・・・?」
Twitterから飛び出した41が目にしたのは、次スレまで埋めつくさんばかりのDOMだった
千切れそうなほどにクレクレが行われ、竹の子のようにorzタワーが建立されていた
どういうことか分からずに呆然とする41の背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「41、テストプレイだ、早くやるぞ」声の方に振り返った41は目を疑った
「す・・・GMさん?」 「なんだ東方厨、スプライトの無断流用でもしてたのか?」
「わ・・・説明不明の大御所悪咲3号さん?」 「なんだ41、かってに悪咲3号さんを引退させやがって」
「H"さん・・・」 41は半分パニックになりながら ギルティーを語れ を開いた
1番:H" 2番:mouser 3番:無敵医師 4番:悪咲三号 5番:P.o.t.S 6番:GM 7番:Jin 8番:41 9番:アフロン
暫時、唖然としていた41だったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「流行る・・・流行るんだ!」
GONZO-からMCMを受け取り、色化けを全力でチェックする内川、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・
翌日、MUGEN動画スレの話題についていけず冷たくなっている41が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った
つまんねえよ、なんJかぶれ
阿呆は放っといて>>800乙
>>797
修正作業が続いて更新意識が強い時の「よーし更新するか」は、
失敗フラグ成立と思い、数日かけて見直してるな
更新意識に急かされてチェックがザルになりがちだから、
更新意識が強い時はUPしない事にしてる
>>801
泣いた
ドラゴンエイジで漫画で連載持ってるjinってあのKOF大好きjin氏でいいんだよね?
>>801
NHK氏が居ない!-114514点
ギースkof2000風のスプライトですお好きに使ってください
(過去に上げたヤツのリメイクです)
https://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/773
>>809
お疲れ様です!
ICBM様でよろしいですよね。素晴らしいギースのスプライトをありがとうございます!
>>810
しょうゆさん有難うございます恐縮です
実はニュートラルポーズのウェストの太さで最後まで悩んでいました
で、やっぱり1ドット分太く修正したのもアップしました(多分こっちのがバランスいい筈です)
https://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/774
宣伝です
どうぞ愛でてやってください
>>812
また意外な所から…
>>800, >>809,811, >>812
乙、乙、乙
マリリン以前の動画消えてますぜ
>>814
以前の製作途中の動画自体は気分転換と、コメ得てモチベーション維持のためにうpたもので
広告してくれた方に申し訳ありませんが投稿動画数の上限が迫っているため削除しました
ついでにマリリン製作中の気分転換で作った一つ前のキャラ↓
も宣伝させて頂きます(キャラ自体は数年前から作ってみたかったが最近ギルドの人から豆チート作って貰った
>>800, >>809,811, >>812. >>815
乙っす
クリスタルオブキングスとは懐かしい…
MUGEN動画を見る野次減ってしまったな
いやニコで動画を見る人自体減ったのか
>>817
「投稿者を見て何とやら」
有名どころじゃないと避けられるのは基本中の基本。
SAE使って手書きキャラしているんですが、
ニュートラルをMUGEN上で表示するとちゃんとした表示に混ざって黒い絵が時折表示されるのですが
これを直すにはどうすればいいかわかりませんか?
一部のスプライトがパレット統合されてない(SAEのスプライトリストの共有にチェックが入ってないスプライトがある)とか
それかactファイルが出力されてないとか(スプライトリストの9000,0番とかを右クリックしてパレット>*.actの保存)
ようやくまともなMVC2ストームがリリースされたか
なんか発想がやべーなサイト見つけた
https://mugen.spriteclub.tv/
まるで闘技場のようにキャラを戦わせて観客が勝敗を賭けるシステム
Stats→Charactersのコラムでキャラ名や作者名を入力すれば過去のスコアを調べることもできる
そのサイト見たことだけはあるけど何のサイトだろうなーと思ってた
賭博出来るのかな?西洋の人たちはやっぱりただAI戦見るだけじゃ物足りないのかな
>>822
違法にならず参加できるならめっちゃくちゃやってみたいよこれ
べつに儲けたいとかじゃなくて面白そう
MUGENならAI込みでのキャラの強さとか知れてるから成立するよな
サイト掲示板のFAQ読めばわかるけど「本当にお金をかけてるわけじゃありませんよ」って書いてあるよ
>>823
只のAI戦じゃ物足りなくて大会形式にしてる東洋の人もあまり変わらないだろう
あとサイト説明のとこにfake moneyって書いてあるから多分あくまで賭博ごっこで本物の金を賭けてる訳じゃないと思う
ちなみにCharactersのdivisionは所謂ランク分けで、5thは並〜強、4thは強〜凶下位、3rdは凶下位〜凶最上位、2ndは狂、1stは神以上って感じ
ニコmugenの基準よりも大雑把だけど、マッチングの戦績を考慮して決められてるから割りと信憑性はあると思う
少し前までそこに登録して賭けてたよ もちろん本物じゃないよ
通常のランダム対戦とトーナメントがあって、一時期結構ハマってた
仮にやばいサイトだとしても海外だから偽装メールで閉鎖とか
できないからね。
残念ですね。
ニコニコじゃほとんど使われないうちのキャラも普通に何試合もくまれてて嬉しいわー
日本語サイト欲しいな
>>829
わかる
ニコニコとかいうオワコンさっさと潰れろよ
何気にステージが画像付きで見れるのが便利だな
製作者名がわからなくてもステージ名が分かれば検索できるし
むげんもうおわこんなん?
みてれぅがずっと見られないんだが皆そう?
>>826
そこって知りたいキャラをリクエストしたらランク分けしてくれるのかな?
>>822
過去動画って見れないのかな
うちのキャラが戦ってるとこ見たいんだけど
1.1ズームあり環境のエフェクトのPOS仕様を詳しく解説する所あります?
最近できた自作キャラをそっちの仕様にコンバインさせようと思ったけど
PosType = P1を省略しちゃだめなのか…
それをいうならコンバートだろ
MUGEN State Controller ReferenceとかH氏のサイトとかはどう?
コンバート用ファイルうpました
>>840
指摘サンクス!
>>841
情報ありがとうございます。無事修正できたみたい
とりあえず* GameWidth/640かけてみたらだいたいのズームずれは修正できるとわかった
海外も補足力がすっかり低下してるな
今は中華
sammasーかえってきてくれー
wolf氏ーかえってきてくれー
MUGENChinaの引き際はほんと完璧やったな
ここ数年はMUGEN全体のユーザーの母数が段々減っていったのに
その中製作者(改変者)の割合だけが増えている
プレイ専の人数の割合は減ってるからニュースサイトの需要もなくなった
昔の割合は製作者1、その情報収集を専門とする人(ニュースサイト)1
そしてプレイヤー5(1割は動画作り)、ニコ動画とかで見るだけの人(野次)3
しかし今は製作者7、ニュース0、プレイヤー2、見るだけの野次1
【MUGEN】狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント2 Part3
再生23,692
うち製作者16584名
MUGEN製作者って一万六千人以上いたのか
手書き制作者はどれくらいおるんやろか
>>848
リピーター考慮してないな。
音楽系の動画ならともかくMUGEN動画ってそんなリピーター多いかなあ
>>848
自慢すんな他の動画主に配慮しろよ…
>>853
糞みたいなコンプレックス持ってる自分に配慮しろって最底辺の考え方で面白いな
発想が完全に負け犬
対人戦動画増えろ増えろ
>>848はこんだけ製作者いるならMUGENも安泰だな!!……はぁ!?
って流れにしたいのに再生数少ない動画ベースにしたらネタにならないだろ!!!
作者が大いに越した事はないのだが、
狂キャラ界隈に興味ある作者が多いって事だけを示されて、即安泰と言えるのかぁ…?
win限定バグ仕様ありきの界隈じゃなかったっけ?
>>848の製作者数ってどういう意味?説明したもれ
そもそもの割合は何を根拠に出てきたのだ?
>>855
わかる
エフェクトと無敵だらけでおまけに一方的に長いコンボを延々と応酬するAIよりも
人間は出す技の選択とタイミングを誤るしコマンド入力とコンボミスもするから面白い
エフェクトと無敵だらけなのはキャラ自体の性能のせい
AIvsAIはAI作りの参考目線で見ると、操作とは違った楽しさはあるから、
どっちが面白いかの優劣は付けられんが、
ながーく見続けるなら、NG集の様なポカがある操作の方が飽き辛いってのは感じるかな
なんつーか、ドラマとバラエティの違いの様な感覚
台詞を絶対に噛まないAIと、実際の日常生活で起きるそれの、
リアル差みたいな「あるある感」の共感と言うか
表立っては言えんが対人でちびキャラ、明らかにニュートラルの喰らい
判定が縦に長くないキャラ、画面を占拠してライフバーを見えなくするキャラを使う人はそういうキャラは止めてほしいね。
>>864
縦もそうだが横に接触判定に足りてなかったり摩擦係数弄ってるキャラもクソ
コンボ入れられねえんだよお前らは
俺はお前と違ってクソとは言わない。ただ止めてほしいってだけ。
商業ゲーでもキャラでコンボが違うのにこういう贅沢なことをいう
プレイヤーは辞めてほしいね
摩擦係数が何故か増やされてて
弱パン連打が延々入っちゃうやつとか
違う方向でヤメテってなる
デブキャラ?
そういう細かい文句を言い出すときりないし逆にプレイヤー操作が減るからな?
風神雷神のドットみたいなのでカッコいいのゲームで見たことある人いないだろうか
一月で動画数個しか上がってないしほぼ名指しじゃね?
>>861
AIも作者次第では面白いのいるんだけどね。ほとんどの作者が強付近のAI作ってるから目立たないけど。
特に腕のいい人は、超反応とか自重して立ち回りの工夫や差し込みや空対空の精度とかを突き詰めてて鳥肌ものだった。
つまりタイミングも誤らないし、ミスもしないAIって事だろ
大体超反応なんてAILV下げりゃ自重してるもんだろ
そう言うと下げても変わらないとか言う奴もいるけど、色んな製作者のを本当にキャラ毎に一段階づつ試したのかねぇ
>>872
それはつまり、超反応で空対空をしてくるAIってことなのでは
まぁ空対空自体AIにやらせるのは難しいってのは分かるけど
切り返しが超反応すぎるAIは対AIでしか使えないけど、
牽制が当たったら必ずコンボに以降とか
ヒット確認が完璧とかも超反応の内だと思うのよね
そこに言及されることは少ないけど個人的にはやっぱ相手は機械だなーと感じるポイント
>牽制が当たったら必ずコンボに以降とか
>ヒット確認が完璧とかも超反応の内だと思うのよね
>そこに言及されることは少ないけど個人的にはやっぱ相手は機械だなーと感じるポイント
これは本当に機械感を感じるポイントだな
場合によっては超反応切り返し以上に機械操作感を感じるポイントだと思う
前歩きに刺すような小技をガードしてくるのも超反応やしな
人じゃこういう状況中々ガードできんもんだ
けど実際、牽制刺さった時が、
操作時のコンボ入力意識に余裕が持てる時の様な
バリバリの隙だらけの最中なのか、
或はそうではない、攻防の応酬の最中なのかって、
事前に相手のanimtimeとか監視しても、中々AIには判断きつくない?
それが組めるなら、前者はコンボ発生率上げて、後者は下げれば、
多少は操作っぽく振る舞えるのかもだろうけど
>>875
実際に上級者のプレイなんてコンボミスも無いし機械じみてるやん
スト3でケンやユンの上級者がもくもくと乱入者を処理してるの見てよく思うよ
でも本来リスキーでぶっぱとしか言えない状況の割込み技を確実に
さしてくるのはAIならでは
だから超反応行動は言われるわりにコンボ精度はあんま言われない
コンボの精度の話じゃなく、ヒット確認の精度の話ね
アンチ狂凶クラスの無限老害はさっさと引退しろ
ほんこれ、ニーズを叶えてやっても全くいいこと無いってことがこの流れで察した
>>879
単発ヒット確認もやるものだからなぁ
ゲームによって受付時間も違うだろうし中には非現実的なのあるのかもしれないが
しょうゆ氏Mr.BIG作ってんのか……
しょうゆ氏風Mr.BIG作ろうと考えてたから無駄になるとこだったわ
>>881
どうせ大した作者じゃないだろお前
AI相手にしてパターンハメで倒す作業が好き
龍虎2とかほんと好き
これでも観てクールダウンしr
こういうAIは自分でも憧れますけどねー、手間と労力がが
まあAIをパターンで攻略するのも格ゲーらしくて好きですけども、イキキ氏とか式ORの人とかホント好き
はい、というわけで皆様あけましておめでとうございます
Gustavo.c.Searom氏カイリ、MGMURROW氏エージェントナッシュ、シロト氏十六夜ゼロ、Toni氏スーパーガール
以上のAIとムック氏ネコアルク&メカヒスイの改変キャラ、ネコメカmk-2を公開しましたのでどうぞー
またコジマメイドは間に合いませんでしたがコーリン等いくつかのAIを最新版に対応させてます
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
KOFの公式ゲームにゲニ子出るんだってな
乙です
エージェントナッシュは喰らい判定が設定されてないバグが直ってたら嬉しい……
ゲニ子は元々公式出典キャラだから公式が出しても何もおかしくはない。
ただmugenでそこそこ知名度があるから公式が需要があると勘違いしたんだろう
SvCカオス発祥なのをソシャゲ世代にわかってくれるんだろうか?
出すの10年遅かった
カリオストロとかのじゃおじとか
見た目美少女の中身おっさんが流行ってる今こそゲニ子の出番なわけですよ
どう言う形で出すのか知らんけど
ゲーニッツの娘とかそんな設定かもしれん
>>891
ツイッターでも「カプコン製じゃないの?」とか「著作権大丈夫?」とかわかってない連中は結構見かけたわ
>>894
リーク画像では名前の横に(女)って付いてただけだから多分同一人物扱いなんじゃないかな?
ボイスも京やストーリー会話での真吾のボイス新録するくらいだから
新しいボイス新録されるんだろうけど
同じ中国製でもアズールレーンみたいに日本主体ってゲームじゃないから
ゲニ子だけ中国語ボイスになる可能性もあるかもしれんな。
>ゲニ子だけ中国語ボイス
飛竜「貴様らの親玉のところへ連れていってもらおうか」
東風(中国語でなんか言ってるけどよく分からない)
飛竜「貴様らにそんな玩具は必要ない!」
みたいなやりとりが再び見れると言うのか!
海外、特に中韓製KOFキャラって日本語ボイスしか見たことないが現地ボイス
がないのか?
凄い人ちょっと教えてほしい…
用意するキャラスプライトはHDで1.1環境でキャラ作ってるが、
localcoord = 640, 480でサイズ0.5にして作ったらWINMUGEN環境だとcns見直すはめになった
posaddやjump.neuなどの移動量を考慮してWINMUGENと1.0/1.1同時に適応するcnsの作り方は、
キャラのDEFをlocalcoord = 320, 240にしてcnsのサイズを.25にしたほうがいいよね?
デメリットは大/小ポートレイトを高画質にできないだけ
英語圏の人が移植したカプコン系キャラも日本語ボイスだし
あんまボイスは現地語にしたりしてないんじゃない
MIシリーズは英語ボイス収録されてるけど
本家ナンバリングだと02の韓国人四人を除いて基本は日本語ボイスしか無い
だから件のKOFアプリは日本語わかってない中国人が作ってるから
ネスツ京が超必殺出す度に「満足したか?八神」とか言ったり
オロチ社が超必殺出す度に「やだなぁ、強そう」とか言ったりと
わりと訳のわからん事になってるんだよ
公式というには微妙だけど既にパチンコで出てなかったっけ>ゲニ子
12だか13だかのテリーやアテナにも英語ボイスあったね
MIの流用かも分からんけど
>>903
ゲーム中のキャラの台詞の日本語訳が頭痛がしてくるレベルで酷くて
キャラクターのボイスの違和感が可愛く思えてくるレベル。
正直ボイス、台詞周りと課金のガメつさを除けばソシャゲとしてはかなりクオリティ高いのに惜しいよなぁ…
>>903
「ストライカーズの生き残り」どころか「京都世代」なみの面白さがあるぞあれw
なんだかIGS語を彷彿とさせるぜ
>>887
乙です。
動画の人のAIは出来は群を抜いてるけど、それだけに数少ないし、あとキャラをかなり選んでる様子。
なので、いろんなキャラを一通り動くようにAI作ってくれてホルン氏と2人ともいてありがたい。
「俺のさそり拳を思い知ったか。はは〜」とか「全く勝負たならんわ」とか
「あなたにテコンドーを教えてやろうか」とか「確かみてみろ」とか
日本語が怪しい奴だけで大会作れそうだ……
そろそろスレも残り少なくなってきたので>>10を再掲
そしてhttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/がpart689
holdfwdとかholddownって必須コマンドだっけ?
MUGEN本体が落ちなければ必需じゃない
>>910
mugenのデフォコモンで使ってる
名前変えるだけでmugenが落ちるのは直ぐ調べられるが
やーだよ
俺が作る(完成させるとは言っていない)
俺がハゲる(公開するとも言っていない)
何のゲームだろ
ドットの感じからタフガイかファイトフィーバー2あたり?
urlにtoughguyって入ってるからタフガイじゃないの?
タフガイだね
なんか双角みたいな技使う坊主だなw
https://www.youtube.com/watch?v=YWIJLZcJ6h8 (11:50〜)
画像は探せば結構落ちてるけど
音声はほぼないから結局はエミュを起動するハメに
みれてぅってかなりの期間見えなくなってるしスレの再利用が終わったらリンクから消さないか?
ほんとだ、普通にゲーム名書いてあった
>>920
復活しないなら消していいと思う
昔の癖でついみてれぅへのリンクをクリックしてはあぁってなる
>>913-919
NGIさんの活動再開に期待できる?
最近ニコニ広告がバラ撒かれているせいで、広告の集まる動画には5万ポイントとか集まって
ほぼ広告枠を占有している状態だから、マイナーな動画に500ポイントくらい広告を入れても
ほとんど貢献度が取得できていない=表示されていないみたいなんだよな……
マイナーな動画には厳しい時代だ、前から厳しかったかも知れんが
広告システム自体は微妙
不特定多数にこの動画を見てほしい!って宣伝効果よりも
うp主にお前の動画よかったぞって気持ちを伝える手段だと思う
マイナーは一部のわかる人にしか受けないからマイナーなのさ
>>918
坊主が神仏を召喚するのは普通(感覚麻痺)
>>918
坊主関係ないけどラーメン早食いのボーナスステージはほんと意味不明だなw
天地を喰らう2リクペストの由緒あるボーナスゲーだぞ
オズさんKOF14に参戦かぁ、アッシュ編のキャラは14で初かな
MUGENの製作で技術的な質問を答えてくれる掲示板とかフォームあります?
こことか?
jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/24283/1505205104/
KOF14は2016年だから丸一年以上経ってるのに
調整版とかじゃなく新キャラ追加すんのか
割と珍しい気がするそういうの
>>930
情報サンクス…しかしjbbsも海外規制かかるようになったな…
KOFは早くミッキーロジャースを復活させてくれ
これはさすがにやりすぎやろピータン…笑ったけど…
>>931
しかも決して「満を持して」てキャラでもないしなw
好きだけどさ
KOFは3Dになると、新規ユーザー狙いなのか知らんが
途端に訳判らん色物キャラ増やすのがなぁ
クラウザーやローレンスとか、
色物要素排除したガチのカッコイイ路線で出して欲しいわ
チョイやマキシマいるんだから、ローレンスは武器持ちだから不可なんて今更通用しないし
ローレンスはどう見ても訳分からん色物キャラ枠では……
>>931
最近ではDLCでのキャラ追加は格ゲーでもそう珍しくないと思う
14にローレンス参戦ってA六道どうするんかと思ったら、EX版フラッシュの演出に組み込んだのね
2Dのときのオズワルドはケレン味があってかっこよかったのに
14の3Dも2Dのときを踏襲してるのにクッソダサく感じる
山田十兵衛とリー・パイロンが参戦してタン先生とジジイチームが組める様にならんかな
>>940
チンゲンサイおるやん…一人でええやん…
Mr.Big、ジョン・クローリー、オズワルドでグラサンダンディーチームとか来ないかな
>>941
そろそろジジイ枠にも新しい風が必要だと思うんじゃ
>>943
それよりデブ枠を
デブでジジイのキャラって思いつかないな
新デブ枠はザナドゥがいるし
ミッキーを…ミッキーをな…
あのキモい「はぁぁ〜ん」こそ龍虎の代表的なやられ声ボイス
新作に出るんだったら、たぶん声優も新しい人になり、声も全部新規になるんだろうけど
ミッキーの場合は昔の声を聞かせて「これと同じやられ声を言ってくれ」という注文は出るんだろうなあ
まあ我々にはMUGENのミッキーがいるが……
>>945
MUGENにはいないだろうけどランブルフィッシュのボイドかな
デブってより恰幅がいい
なんでもかんでもすぐ狂パッチ作ろうとする奴はうざい
キャラの個性を殺してまじ意味わかんね
>>945
バトファンのドンバルブ
よし待ってろ
>>950
ゆーて狂じゃないと、昨今の大会には出番なし=認知度自体ゼロだしなぁ
一躍有名になった高野レンとかも、狂パッチで数年後しに認知度上がったわけだし
もうちょい下のランクでも、視聴者が集まるなら良いんだけどねー
狂じゃないと見ない→強が好きな人たちが離れる→狂じゃないと見ない
以下ループ
狂以下のゴミキャラ弱いし存在意味ないし狂以下の動画は時間の無駄
だから誰も見ないAIもいらない存在してもしょうがない無限老害>>954と同じ
消えてどうぞ
狂「以下」だと狂もゴミとやらに含まれるんですがそれは
「自分のため」にキャラを作ってるなら人が離れてもかんけいなんです
狂パッチ、クソAI、リョナ改変etc
自分が一番やられたら嫌だと思うことを想像し
それでも耐えられると覚悟完了してから改変自由と記載しよう
再生数は投稿者のネームバリュー次第でしょ
狂は見ないが改変されてそっちで活躍するってのは別に嫌じゃないな
ただリョナだけは嫌だわリョナ改変だけ禁止したいんだが
テキストに禁止のためのリョナの文字を書くのも嫌だわ
ロイヤルランブル大会みたいな興行プロレス作品ならどんな並キャラでも狂キャラでも活かせる、という逆転の発想を
私も狂キャラは好きじゃないけど、好きな人も当然いるだろうし、好みでなければ落とさなければいいだけだしね。
残念に思えるのは、導入すると強制的にAIが起動するようになり、プレイヤー操作ができなくなるAI。
作りが素直なら標準的な起動スイッチの記述を加えて対応もできるけど、中にはそれではうまく直せなくて、AIの導入自体を諦めることもあるので……。
デフォルトは強制起動でもいいので、簡単に起動スイッチ式に切り替えられるようにしておいてくれるとありがたいのだけど。
>>962
ロイヤルランブル大会とか懐かしいなw 大会なのに理不尽かつ唐突な展開をなに食わぬ顔して進めてく感じが好きだったわ
まあ途中から半分ストーリー動画と化していたあの大会ほど極端なパターンはそうはないだろうけど、
あの手の形式だとキャラが落ちるも残るも主催者の気紛れになりがちだから、戦績や活躍を重視したい視聴者には受けないだろうな
毎度、狂キャラや狂キャラ界隈の盛り上がりを批判する人が現れて
そういう人らがいてもいいじゃんって人も現れる流れ見るが
積極的に狂キャラ好きでそういう動画楽しんでる層がこのスレに居ないから
狂界隈の認識が入ってこないんだよな
ただ、キャラごった煮のムゲンがブームになったってのは
そもそもその滅茶苦茶さがウケたんだから狂も結局はそういう事なんじゃないの
偉い順
狂以上キャラの製作(改変)者>それを使って動画にした大会動画の製作者>
狂AI製作者>視聴者様>その他有象無象
このスレ避難所ってあるっけか
MUGENそのものを作ったエレクバイトは最下層なのか
感謝のかけらも無いな
絵師やアプリ制作者は作って当たり前感想に辟易してるリツイートをときどき見るからな
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1495700575/
これをpart689として使うってことでいいのね
>>963
強制ON方式のAIはキャラの「操作可能」という機能を除外されているようで残念な気になるのよね
こういう意見言うとAIスイッチの作り方を教えに来る人がシュバってくるけど
直す方法知りたくて意見してる訳じゃないのよね
そうそう。
直そうと思えば大体直せるけど、ちょっと残念という感じ。
自分で操作したいときには手間なく操作できて、敵として出てきたときは多少AIの起動が遅くともAIが入っていて欲しいなと。
話変わって、niconicomugen wikiが機能から403なんだけど、他の人は見れていますか?
>>963
AI強制起動の切り方というかスイッチがそんな複雑なAIって日本産だと有るか?
>>973
見れてる
特に異常はないけど……
味方殺し技が自分に当たったときだけダメージアップとかできる?
味方殺し技は自分に当たらないから
技のステート内でダメージを受けたいタイミングでアップした分のダメージをlifeaddすればおk
>>975
ありがとうございます。
今見たら見られるようになっていました。
見に行ったときにたまたまwikiのサーバーの調子が悪かったのかも。
>>977
味方殺し技は攻撃判定とやられ判定が重なれば自分にも当たるんだぜ?
味方殺しにできないのはヘルパーの飛び道具(Projectile)だぜ?
皆さんは久しぶりかと思います(宣伝的な意味で)
凶〜狂ランクの新しい大会始めたので是非どうぞ。
昔の自分の大会動画を見たら
急にMR.BIGを両手バ○ブ持ちの凄いテクなリョナ役に改造してみたくなった
でも十秒後にそんなことで時間を費やしたくないと目が覚めた
そのキャラ、ハゲ頭も振動するんだろうな
うみねこキャラのWin入りが遅いのなんでなん
新じゃないと再現できない仕様があるとか?
2on2のゲームだから、再現度高め路線で行く場合
アシストで再現するか、交代攻撃時に自分と入れ替わるようにするか、決まった二人組にするか と面倒
結局は作る熱意のある製作者がいるかいないかの話やけど というか、1,0なら確か全キャラいるだろ
凶以下目当てならWinはもう捨てちまったほうが良いぞ
国内でもそれくらいのランクだとWin対応してないのがどんどん増えてるし海外は言わずもがな
マジで先がない
狂とか見ないけどニシャス氏のプラグインが新mugen対応しない限り
多分今後もずっとWinMugenマンだわ
対戦中の曲にも拘り始めるとランダム再生やリスト再生が優秀すぎる
どうせ狂だの凶だの言ってる奴は見る専か見る専のための動画提供勢
winも新も両方使えばいいだけなのに
どうして片方を捨てるだのそういう話になるんですかね(困惑)
>>987
プラグインとはまた違うけどニシャス氏の新mugen対応ランダム再生ツールあるじゃん
擬似的にリスト再生もできるしあれじゃいかんのか?
あれニシャス氏自身も言ってるけどファイルの名前を無理矢理変えるという力技やからなぁ…
Winampを切り捨てた新mugenが憎い
>>989
凶以下とそれ以上を同じセレクト画面に入れる人もいないだろうしね
>>989
新はWinのキャラ使えるけどWinは新のキャラ使えないからいらないんだゾ
不具合?製作知識があれば自分で直せるゾ
ニコニコmugenにおいて凶以下は不要
>>992
以下、以上はそれ自体も含まれるからな
上のほうから以上以下の扱い間違ってるっぽいレスがある
日本語警察したいわけじゃなくレス内容自体が想定とちがってくるから
ちゃんとしてくれ!
> と >= 間違えてただけって記述ミスあるある
ニコニコmugenにおいて凶狂神論外以外は不要
訂正してやったぞ
ニコニコmugenにおいて人気で知名度があって自分の好きなキャラ製作者、動画投稿者、凶中位以上神未満のキャラ以外は不要
再々訂正してやったぞ
対立煽り盛んすぎぃ
神
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。