MUGENについて語るスレpart686


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■MUGENについて語るスレpart686

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1 名前: no name :2017/01/14(土) 16:38:53 ID:lVQwsUrS

前スレ MUGENについて語るスレpart685
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1473171682/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

801 名前: no name :2018/01/12(金) 19:46:06 ID:ahznwewk

本拠地、MUGENについて語るスレで迎えた新キャラ投下
固定ファンを持つメルブラキャラが大量削除、DL数も勢いを見せず惨敗だった
スレに響くDOMのため息、どこからか聞こえる「今年もオワコンだな」の声
無言でソシャゲーを始める製作者達の中、SKT有力候補製作者41はPCの前で独り泣いていた
WinMUGENで手にした栄冠、喜び、感動、そして何より三行以上のお礼・・・
それを新MUGENで得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」41は悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、41ははっと目覚めた
どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、垂れ流されるエラメが現実に引き戻した
「やれやれ、帰って記述の修正をしなくちゃな」41は苦笑しながら呟いた
立ち上がって伸びをした時、41はふと気付いた

「あれ・・・?DOMがいる・・・?」
Twitterから飛び出した41が目にしたのは、次スレまで埋めつくさんばかりのDOMだった
千切れそうなほどにクレクレが行われ、竹の子のようにorzタワーが建立されていた
どういうことか分からずに呆然とする41の背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた
「41、テストプレイだ、早くやるぞ」声の方に振り返った41は目を疑った
「す・・・GMさん?」  「なんだ東方厨、スプライトの無断流用でもしてたのか?」
「わ・・・説明不明の大御所悪咲3号さん?」  「なんだ41、かってに悪咲3号さんを引退させやがって」
「H"さん・・・」  41は半分パニックになりながら ギルティーを語れ を開いた
1番:H" 2番:mouser 3番:無敵医師 4番:悪咲三号 5番:P.o.t.S 6番:GM 7番:Jin 8番:41 9番:アフロン
暫時、唖然としていた41だったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった
「流行る・・・流行るんだ!」
GONZO-からMCMを受け取り、色化けを全力でチェックする内川、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった・・・

翌日、MUGEN動画スレの話題についていけず冷たくなっている41が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った

802 名前: no name :2018/01/12(金) 20:29:48 ID:1eIzSWZ8

つまんねえよ、なんJかぶれ

803 名前: no name :2018/01/12(金) 20:55:15 ID:8wkdgcX4

阿呆は放っといて>>800

804 名前: no name :2018/01/12(金) 21:30:11 ID:+pPK4UGd

>>797
修正作業が続いて更新意識が強い時の「よーし更新するか」は、
失敗フラグ成立と思い、数日かけて見直してるな
更新意識に急かされてチェックがザルになりがちだから、
更新意識が強い時はUPしない事にしてる

805 名前: Robo119 :2018/01/12(金) 21:41:49 ID:WdsOsVkG

>>800乙です
>>804凄く自分に当てはまる…
更新したい一心で先走り気味になるからなあ…参考にします

806 名前: no name :2018/01/12(金) 22:16:16 ID:NBoJufPz

>>801
泣いた

807 名前: no name :2018/01/12(金) 22:29:05 ID:5h9GnQ5D

ドラゴンエイジで漫画で連載持ってるjinってあのKOF大好きjin氏でいいんだよね?

808 名前: no name :2018/01/13(土) 16:10:14 ID:HZ7Xl3Ys

>>801
NHK氏が居ない!-114514点

809 名前: no name :2018/01/13(土) 19:19:39 ID:fBr/sL8F

ギースkof2000風のスプライトですお好きに使ってください
(過去に上げたヤツのリメイクです)
https://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/773

810 名前: しょうゆ :2018/01/14(日) 00:46:52 ID:vReP/Rjp

>>809
お疲れ様です!
ICBM様でよろしいですよね。素晴らしいギースのスプライトをありがとうございます!

811 名前: no name :2018/01/14(日) 02:11:10 ID:j6TNKpZa

>>810
しょうゆさん有難うございます恐縮です
実はニュートラルポーズのウェストの太さで最後まで悩んでいました
で、やっぱり1ドット分太く修正したのもアップしました(多分こっちのがバランスいい筈です)
https://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/774

812 名前: no name :2018/01/14(日) 11:23:05 ID:Hlq/lu0m



宣伝です
どうぞ愛でてやってください

813 名前: no name :2018/01/14(日) 17:22:58 ID:q3791Eas

>>812
また意外な所から…

814 名前: no name :2018/01/14(日) 18:59:51 ID:gR+9RIio

>>800, >>809,811, >>812
乙、乙、乙

マリリン以前の動画消えてますぜ

815 名前: no name :2018/01/14(日) 19:48:36 ID:Hlq/lu0m

>>814
以前の製作途中の動画自体は気分転換と、コメ得てモチベーション維持のためにうpたもので
広告してくれた方に申し訳ありませんが投稿動画数の上限が迫っているため削除しました
ついでにマリリン製作中の気分転換で作った一つ前のキャラ↓


も宣伝させて頂きます(キャラ自体は数年前から作ってみたかったが最近ギルドの人から豆チート作って貰った

816 名前: no name :2018/01/14(日) 20:15:24 ID:H33W+dB6

>>800, >>809,811, >>812. >>815
乙っす
クリスタルオブキングスとは懐かしい…

817 名前: no name :2018/01/15(月) 11:41:24 ID:hFezstfa

MUGEN動画を見る野次減ってしまったな
いやニコで動画を見る人自体減ったのか

818 名前: no name :2018/01/15(月) 12:39:42 ID:r5jSCbIM

>>817
「投稿者を見て何とやら」
有名どころじゃないと避けられるのは基本中の基本。

819 名前: no name :2018/01/16(火) 16:23:36 ID:UvIrp9w+

SAE使って手書きキャラしているんですが、
ニュートラルをMUGEN上で表示するとちゃんとした表示に混ざって黒い絵が時折表示されるのですが
これを直すにはどうすればいいかわかりませんか?

820 名前: no name :2018/01/16(火) 17:40:52 ID:6abYzhoO

一部のスプライトがパレット統合されてない(SAEのスプライトリストの共有にチェックが入ってないスプライトがある)とか
それかactファイルが出力されてないとか(スプライトリストの9000,0番とかを右クリックしてパレット>*.actの保存)

821 名前: no name :2018/01/16(火) 21:37:37 ID:XZWyGObo

ようやくまともなMVC2ストームがリリースされたか

822 名前: no name :2018/01/18(木) 00:26:11 ID:1l1S9TW6

なんか発想がやべーなサイト見つけた
https://mugen.spriteclub.tv/
まるで闘技場のようにキャラを戦わせて観客が勝敗を賭けるシステム
Stats→Charactersのコラムでキャラ名や作者名を入力すれば過去のスコアを調べることもできる

823 名前: no name :2018/01/18(木) 01:03:27 ID:VVUX06Ph

そのサイト見たことだけはあるけど何のサイトだろうなーと思ってた
賭博出来るのかな?西洋の人たちはやっぱりただAI戦見るだけじゃ物足りないのかな

824 名前: no name :2018/01/18(木) 04:48:40 ID:u1kAu7uA

>>822
違法にならず参加できるならめっちゃくちゃやってみたいよこれ
べつに儲けたいとかじゃなくて面白そう
MUGENならAI込みでのキャラの強さとか知れてるから成立するよな

825 名前: no name :2018/01/18(木) 09:01:53 ID:5tDMLd4k

サイト掲示板のFAQ読めばわかるけど「本当にお金をかけてるわけじゃありませんよ」って書いてあるよ

826 名前: no name :2018/01/18(木) 09:18:26 ID:zeNj9bKo

>>823
只のAI戦じゃ物足りなくて大会形式にしてる東洋の人もあまり変わらないだろう
あとサイト説明のとこにfake moneyって書いてあるから多分あくまで賭博ごっこで本物の金を賭けてる訳じゃないと思う
ちなみにCharactersのdivisionは所謂ランク分けで、5thは並〜強、4thは強〜凶下位、3rdは凶下位〜凶最上位、2ndは狂、1stは神以上って感じ
ニコmugenの基準よりも大雑把だけど、マッチングの戦績を考慮して決められてるから割りと信憑性はあると思う

827 名前: no name :2018/01/18(木) 10:09:50 ID:FNnu4BQ4

少し前までそこに登録して賭けてたよ もちろん本物じゃないよ
通常のランダム対戦とトーナメントがあって、一時期結構ハマってた

828 名前: no name :2018/01/18(木) 16:53:38 ID:7SIqx33S

仮にやばいサイトだとしても海外だから偽装メールで閉鎖とか
できないからね。
残念ですね。

829 名前: no name :2018/01/18(木) 17:26:52 ID:u1kAu7uA

ニコニコじゃほとんど使われないうちのキャラも普通に何試合もくまれてて嬉しいわー

830 名前: no name :2018/01/18(木) 18:25:47 ID:VVUX06Ph

日本語サイト欲しいな

831 名前: no name :2018/01/18(木) 18:34:42 ID:1l1S9TW6

>>829
わかる

832 名前: no name :2018/01/18(木) 20:24:48 ID:KXFIO/lY

ニコニコとかいうオワコンさっさと潰れろよ

833 名前: no name :2018/01/18(木) 21:07:50 ID:To+JWawu

何気にステージが画像付きで見れるのが便利だな
製作者名がわからなくてもステージ名が分かれば検索できるし

834 名前: no name :2018/01/19(金) 18:10:54 ID:jYA59bS5

むげんもうおわこんなん?

835 名前: no name :2018/01/19(金) 19:54:48 ID:+f4JJaoR

みてれぅがずっと見られないんだが皆そう?

836 名前: no name :2018/01/19(金) 22:27:14 ID:FL63Wlcm

>>826
そこって知りたいキャラをリクエストしたらランク分けしてくれるのかな?

837 名前: no name :2018/01/19(金) 22:43:43 ID:jYA59bS5

https://mugen.spriteclub.tv/characters?search-author=ohgaki
↑大垣

838 名前: no name :2018/01/20(土) 01:04:06 ID:4ZagULUn

>>822
過去動画って見れないのかな
うちのキャラが戦ってるとこ見たいんだけど

839 名前: no name :2018/01/20(土) 09:20:04 ID:sluSDVXH

1.1ズームあり環境のエフェクトのPOS仕様を詳しく解説する所あります?
最近できた自作キャラをそっちの仕様にコンバインさせようと思ったけど
PosType = P1を省略しちゃだめなのか…

840 名前: no name :2018/01/20(土) 09:29:04 ID:gawsBZly

それをいうならコンバートだろ

841 名前: no name :2018/01/20(土) 09:55:51 ID:SzA/9ODf

MUGEN State Controller ReferenceとかH氏のサイトとかはどう?

842 名前: no name :2018/01/20(土) 10:50:20 ID:sluSDVXH



コンバート用ファイルうpました

>>840
指摘サンクス!
>>841
情報ありがとうございます。無事修正できたみたい
とりあえず* GameWidth/640かけてみたらだいたいのズームずれは修正できるとわかった

843 名前: no name :2018/01/20(土) 19:26:55 ID:S4EKFmw7

海外も補足力がすっかり低下してるな

844 名前: no name :2018/01/20(土) 19:54:46 ID:ufpC71fE

今は中華

845 名前: no name :2018/01/20(土) 20:07:55 ID:0YyoMYg3

sammasーかえってきてくれー
wolf氏ーかえってきてくれー

846 名前: no name :2018/01/20(土) 21:31:34 ID:aXMGEHq3

MUGENChinaの引き際はほんと完璧やったな

847 名前: no name :2018/01/21(日) 00:35:18 ID:OedV0RES

ここ数年はMUGEN全体のユーザーの母数が段々減っていったのに
その中製作者(改変者)の割合だけが増えている
プレイ専の人数の割合は減ってるからニュースサイトの需要もなくなった
昔の割合は製作者1、その情報収集を専門とする人(ニュースサイト)1
そしてプレイヤー5(1割は動画作り)、ニコ動画とかで見るだけの人(野次)3
しかし今は製作者7、ニュース0、プレイヤー2、見るだけの野次1

848 名前: no name :2018/01/21(日) 02:16:59 ID:fAyZM1dl

【MUGEN】狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント2 Part3
再生23,692
うち製作者16584名

849 名前: no name :2018/01/21(日) 11:06:54 ID:JYLDf7zZ

MUGEN製作者って一万六千人以上いたのか

850 名前: no name :2018/01/21(日) 14:59:30 ID:t/zjfegX

手書き制作者はどれくらいおるんやろか

851 名前: no name :2018/01/21(日) 15:30:11 ID:F9LPNRSy

>>848
リピーター考慮してないな。

852 名前: no name :2018/01/21(日) 18:12:22 ID:yK/hM6er

音楽系の動画ならともかくMUGEN動画ってそんなリピーター多いかなあ

853 名前: no name :2018/01/21(日) 19:16:23 ID:OedV0RES

>>848
自慢すんな他の動画主に配慮しろよ…

854 名前: no name :2018/01/21(日) 21:36:03 ID:FeLdx47k

>>853
糞みたいなコンプレックス持ってる自分に配慮しろって最底辺の考え方で面白いな
発想が完全に負け犬

855 名前: no name :2018/01/21(日) 21:47:15 ID:cP6tOfxt

対人戦動画増えろ増えろ

856 名前: no name :2018/01/21(日) 22:42:51 ID:E3L/TIkO

>>848はこんだけ製作者いるならMUGENも安泰だな!!……はぁ!?
って流れにしたいのに再生数少ない動画ベースにしたらネタにならないだろ!!!

857 名前: no name :2018/01/21(日) 23:12:00 ID:b/btEJ6T

作者が大いに越した事はないのだが、
狂キャラ界隈に興味ある作者が多いって事だけを示されて、即安泰と言えるのかぁ…?
win限定バグ仕様ありきの界隈じゃなかったっけ?

858 名前: no name :2018/01/21(日) 23:26:36 ID:sdVugIjq

>>848の製作者数ってどういう意味?説明したもれ

859 名前: no name :2018/01/21(日) 23:49:43 ID:d0h9RWeh

そもそもの割合は何を根拠に出てきたのだ?

860 名前: no name :2018/01/22(月) 00:04:28 ID:3AEJKSDB

>>847に対してそんな割合なはずないやろってネタじゃろ
ネタをいちいち本気に考えすぎだろお前ら、真面目か

>>857
>>848の動画にそんなバグ使うキャラは出てないぞよ
なんか言うなら見てからにしよう

861 名前: no name :2018/01/22(月) 00:24:07 ID:r/ctl6ru

>>855
わかる
エフェクトと無敵だらけでおまけに一方的に長いコンボを延々と応酬するAIよりも
人間は出す技の選択とタイミングを誤るしコマンド入力とコンボミスもするから面白い

862 名前: no name :2018/01/22(月) 02:10:34 ID:8JRDCcDX

エフェクトと無敵だらけなのはキャラ自体の性能のせい

863 名前: no name :2018/01/22(月) 06:18:57 ID:2KnHijWq

AIvsAIはAI作りの参考目線で見ると、操作とは違った楽しさはあるから、
どっちが面白いかの優劣は付けられんが、
ながーく見続けるなら、NG集の様なポカがある操作の方が飽き辛いってのは感じるかな
なんつーか、ドラマとバラエティの違いの様な感覚
台詞を絶対に噛まないAIと、実際の日常生活で起きるそれの、
リアル差みたいな「あるある感」の共感と言うか

864 名前: no name :2018/01/22(月) 10:49:32 ID:V3RH223n

表立っては言えんが対人でちびキャラ、明らかにニュートラルの喰らい
判定が縦に長くないキャラ、画面を占拠してライフバーを見えなくするキャラを使う人はそういうキャラは止めてほしいね。

865 名前: no name :2018/01/22(月) 11:12:25 ID:YDw7uRHk

>>864
縦もそうだが横に接触判定に足りてなかったり摩擦係数弄ってるキャラもクソ
コンボ入れられねえんだよお前らは

866 名前: no name :2018/01/22(月) 13:19:15 ID:V3RH223n

俺はお前と違ってクソとは言わない。ただ止めてほしいってだけ。
商業ゲーでもキャラでコンボが違うのにこういう贅沢なことをいう
プレイヤーは辞めてほしいね

867 名前: no name :2018/01/22(月) 17:03:48 ID:NXC0XHLq

摩擦係数が何故か増やされてて
弱パン連打が延々入っちゃうやつとか
違う方向でヤメテってなる

868 名前: no name :2018/01/22(月) 18:10:25 ID:r/ctl6ru

デブキャラ?

869 名前: no name :2018/01/22(月) 18:16:01 ID:Ls2NoWuy

そういう細かい文句を言い出すときりないし逆にプレイヤー操作が減るからな?

870 名前: no name :2018/01/22(月) 18:52:00 ID:9PxqWUV3

風神雷神のドットみたいなのでカッコいいのゲームで見たことある人いないだろうか

871 名前: no name :2018/01/22(月) 20:20:24 ID:9rFso7g3

一月で動画数個しか上がってないしほぼ名指しじゃね?

872 名前: no name :2018/01/22(月) 22:45:42 ID:a0l+cPcw

>>861
AIも作者次第では面白いのいるんだけどね。ほとんどの作者が強付近のAI作ってるから目立たないけど。
特に腕のいい人は、超反応とか自重して立ち回りの工夫や差し込みや空対空の精度とかを突き詰めてて鳥肌ものだった。

873 名前: no name :2018/01/22(月) 23:40:35 ID:UIGY0lHp

つまりタイミングも誤らないし、ミスもしないAIって事だろ
大体超反応なんてAILV下げりゃ自重してるもんだろ
そう言うと下げても変わらないとか言う奴もいるけど、色んな製作者のを本当にキャラ毎に一段階づつ試したのかねぇ

874 名前: no name :2018/01/22(月) 23:44:35 ID:9PxqWUV3

>>872
それはつまり、超反応で空対空をしてくるAIってことなのでは
まぁ空対空自体AIにやらせるのは難しいってのは分かるけど

切り返しが超反応すぎるAIは対AIでしか使えないけど、
牽制が当たったら必ずコンボに以降とか
ヒット確認が完璧とかも超反応の内だと思うのよね
そこに言及されることは少ないけど個人的にはやっぱ相手は機械だなーと感じるポイント

875 名前: no name :2018/01/23(火) 00:04:06 ID:Ul3aa7qb

>牽制が当たったら必ずコンボに以降とか
>ヒット確認が完璧とかも超反応の内だと思うのよね
>そこに言及されることは少ないけど個人的にはやっぱ相手は機械だなーと感じるポイント
これは本当に機械感を感じるポイントだな
場合によっては超反応切り返し以上に機械操作感を感じるポイントだと思う

876 名前: no name :2018/01/23(火) 00:05:25 ID:CbBpTNBU

前歩きに刺すような小技をガードしてくるのも超反応やしな
人じゃこういう状況中々ガードできんもんだ

877 名前: no name :2018/01/23(火) 03:27:20 ID:tJWG5guK

けど実際、牽制刺さった時が、
操作時のコンボ入力意識に余裕が持てる時の様な
バリバリの隙だらけの最中なのか、
或はそうではない、攻防の応酬の最中なのかって、
事前に相手のanimtimeとか監視しても、中々AIには判断きつくない?
それが組めるなら、前者はコンボ発生率上げて、後者は下げれば、
多少は操作っぽく振る舞えるのかもだろうけど

878 名前: no name :2018/01/23(火) 04:15:56 ID:7VSTLVey

>>875
実際に上級者のプレイなんてコンボミスも無いし機械じみてるやん
スト3でケンやユンの上級者がもくもくと乱入者を処理してるの見てよく思うよ
でも本来リスキーでぶっぱとしか言えない状況の割込み技を確実に
さしてくるのはAIならでは
だから超反応行動は言われるわりにコンボ精度はあんま言われない

879 名前: no name :2018/01/23(火) 06:15:40 ID:6MFeGNiN

コンボの精度の話じゃなく、ヒット確認の精度の話ね

880 名前: no name :2018/01/23(火) 15:52:20 ID:GgChLIRI

アンチ狂凶クラスの無限老害はさっさと引退しろ

881 名前: no name :2018/01/23(火) 19:20:42 ID:XRSXelC8

ほんこれ、ニーズを叶えてやっても全くいいこと無いってことがこの流れで察した

882 名前: no name :2018/01/23(火) 19:56:28 ID:7VSTLVey

>>879
単発ヒット確認もやるものだからなぁ
ゲームによって受付時間も違うだろうし中には非現実的なのあるのかもしれないが

883 名前: no name :2018/01/23(火) 19:59:42 ID:6MFeGNiN

しょうゆ氏Mr.BIG作ってんのか……
しょうゆ氏風Mr.BIG作ろうと考えてたから無駄になるとこだったわ

884 名前: no name :2018/01/23(火) 23:22:47 ID:juppyO/+

>>881
どうせ大した作者じゃないだろお前

885 名前: no name :2018/01/23(火) 23:59:00 ID:ESGDVcBi

AI相手にしてパターンハメで倒す作業が好き
龍虎2とかほんと好き

886 名前: no name :2018/01/24(水) 00:49:58 ID:Q74KCgM6



これでも観てクールダウンしr

887 名前: no name :2018/01/24(水) 06:50:36 ID:6DTDQWpk




こういうAIは自分でも憧れますけどねー、手間と労力がが
まあAIをパターンで攻略するのも格ゲーらしくて好きですけども、イキキ氏とか式ORの人とかホント好き

はい、というわけで皆様あけましておめでとうございます
Gustavo.c.Searom氏カイリ、MGMURROW氏エージェントナッシュ、シロト氏十六夜ゼロ、Toni氏スーパーガール
以上のAIとムック氏ネコアルク&メカヒスイの改変キャラ、ネコメカmk-2を公開しましたのでどうぞー
またコジマメイドは間に合いませんでしたがコーリン等いくつかのAIを最新版に対応させてます
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

888 名前: no name :2018/01/24(水) 10:34:11 ID:nQ6nevt8

KOFの公式ゲームにゲニ子出るんだってな

889 名前: no name :2018/01/24(水) 12:39:20 ID:KIbXktHv

乙です
エージェントナッシュは喰らい判定が設定されてないバグが直ってたら嬉しい……

890 名前: no name :2018/01/24(水) 12:47:49 ID:aevF6W8f

ゲニ子は元々公式出典キャラだから公式が出しても何もおかしくはない。
ただmugenでそこそこ知名度があるから公式が需要があると勘違いしたんだろう

891 名前: no name :2018/01/24(水) 12:56:20 ID:TrZm7wgf

SvCカオス発祥なのをソシャゲ世代にわかってくれるんだろうか?

892 名前: no name :2018/01/24(水) 13:18:18 ID:Q74KCgM6

出すの10年遅かった

893 名前: no name :2018/01/24(水) 13:41:47 ID:yy3/EVOc

カリオストロとかのじゃおじとか
見た目美少女の中身おっさんが流行ってる今こそゲニ子の出番なわけですよ
どう言う形で出すのか知らんけど

894 名前: no name :2018/01/24(水) 14:39:17 ID:PYVKFpxI

ゲーニッツの娘とかそんな設定かもしれん

895 名前: no name :2018/01/24(水) 16:14:45 ID:nQ6nevt8

>>891
ツイッターでも「カプコン製じゃないの?」とか「著作権大丈夫?」とかわかってない連中は結構見かけたわ

>>894
リーク画像では名前の横に(女)って付いてただけだから多分同一人物扱いなんじゃないかな?
ボイスも京やストーリー会話での真吾のボイス新録するくらいだから
新しいボイス新録されるんだろうけど
同じ中国製でもアズールレーンみたいに日本主体ってゲームじゃないから
ゲニ子だけ中国語ボイスになる可能性もあるかもしれんな。

896 名前: no name :2018/01/24(水) 18:06:14 ID:KIbXktHv

>ゲニ子だけ中国語ボイス

飛竜「貴様らの親玉のところへ連れていってもらおうか」
東風(中国語でなんか言ってるけどよく分からない)
飛竜「貴様らにそんな玩具は必要ない!」

みたいなやりとりが再び見れると言うのか!

897 名前: no name :2018/01/24(水) 19:17:36 ID:aevF6W8f

海外、特に中韓製KOFキャラって日本語ボイスしか見たことないが現地ボイス
がないのか?

898 名前: no name :2018/01/24(水) 19:19:05 ID:Q74KCgM6

凄い人ちょっと教えてほしい…

用意するキャラスプライトはHDで1.1環境でキャラ作ってるが、
localcoord = 640, 480でサイズ0.5にして作ったらWINMUGEN環境だとcns見直すはめになった
posaddやjump.neuなどの移動量を考慮してWINMUGENと1.0/1.1同時に適応するcnsの作り方は、
キャラのDEFをlocalcoord = 320, 240にしてcnsのサイズを.25にしたほうがいいよね?
デメリットは大/小ポートレイトを高画質にできないだけ

899 名前: no name :2018/01/24(水) 19:55:24 ID:Ol0Bu5G+

英語圏の人が移植したカプコン系キャラも日本語ボイスだし
あんまボイスは現地語にしたりしてないんじゃない

900 名前: no name :2018/01/24(水) 20:20:24 ID:nQ6nevt8

MIシリーズは英語ボイス収録されてるけど
本家ナンバリングだと02の韓国人四人を除いて基本は日本語ボイスしか無い
だから件のKOFアプリは日本語わかってない中国人が作ってるから
ネスツ京が超必殺出す度に「満足したか?八神」とか言ったり
オロチ社が超必殺出す度に「やだなぁ、強そう」とか言ったりと
わりと訳のわからん事になってるんだよ

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