MUGENについて語るスレpart686


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■MUGENについて語るスレpart686

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1 名前: no name :2017/01/14(土) 16:38:53 ID:lVQwsUrS

前スレ MUGENについて語るスレpart685
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1473171682/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
http://ux.getuploader.com/mugennico/

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。

次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

※気に入らない界隈人への不満を吐き出すスレではありません。皆さん協力お願いします。

501 名前: no name :2017/11/24(金) 13:51:17 ID:fHpdp1ZS

>>500
何といっても本体作者別がいいぜ。

502 名前: no name :2017/11/24(金) 21:09:29 ID:MWU5otAL

>>498
気にする人は素材使用禁止とか明言してることが多いけど、改変禁止なら素材利用もしないほうがまあ無難
人によってはスプライトに細工して誰のものかわかるようにしてる場合もあるし

>>501
十中八九見慣れない製作者の名前がずらりと並んで余計に混乱すると思うんですがそれは

503 名前: no name :2017/11/24(金) 22:33:07 ID:TDamt6Ld

自分なら、文字化けしてるAI対応表txtを、
作者名順に差し替え&文字化けしないUnicode形式でアップロードしちゃうわ
同じ画面なら、チェックマークで複数同時DL出来るし

504 名前: no name :2017/11/24(金) 23:15:47 ID:u333Bj+x

DLするならどうせ目当てのキャラがいるだろうし
ファイルのアルファベット順でおおまかに位置がわかる今のほうが
わかりやすいかもしれんのぜ

505 名前: no name :2017/11/27(月) 00:34:43 ID:bo9hxTwK

FF11みたいなキャラ入り、他のネトゲにはあんま無いな
FF11は他ゲーにはない独特の雰囲気があったんだなあって

506 名前: no name :2017/11/27(月) 07:46:44 ID:6QHGG1m1

RO、メイプルストーリー、アラドあたりは結構MUGEN入り自体はしてるんだけどな
要は格ゲーにしやすいかどうかの違いじゃないかと、アラドは割と似てる感じだと思うし

507 名前: no name :2017/11/27(月) 16:47:08 ID:n7qfZFcn

FF11は割りと早い段階からモデルをいじれるツールが出回っててかつ
FF11やネ実にキャッチーなネタになるキャラクターがいた事とか
FF11民ならネ実でなんでもやっていいみたいな雰囲気があったからなぁ
ネ実MUGENスレほどキャラが大量公開されたスレってそうないんじゃないか

508 名前: no name :2017/11/27(月) 19:48:44 ID:KSMb/vU7

>>506
Dark Ruler氏がメイプルストーリーのボスキャラを結構作ってるよね

509 名前: no name :2017/11/27(月) 20:47:39 ID:qZe+3OS7

>>506
ああいや、キャラ設定どおりのキャラじゃなく中の人のキャラ込みのMUGEN入りという意味で。

510 名前: no name :2017/11/27(月) 21:02:53 ID:bo9hxTwK

何故か>>509が私になりかわったがごとき内容のレスしてるのぜw

>>506
アラドはアナザーカンフーガールの人が本当にアラドのドッターだと聞いたな
>>507
納得

511 名前: no name :2017/11/27(月) 23:30:50 ID:gQHGWNCP

ちょっと失礼します。
アリ氏のエイプリルフールキャラって転載可だそうですけど、
誰か上げてくれる方いませんか…?
探したんですが、旧版だったり消えてたりだったので…

(というか、今現在こういった話題はどこのスレで話せばいいかわからん…)

512 名前: no name :2017/11/28(火) 20:21:05 ID:dfxKdx9Q

くそして死ね

513 名前: no name :2017/11/28(火) 21:25:53 ID:7uxk8IWY

対戦で使えるバランスのキャラ増えてくといいなぁ…
動画映えとかよりそっちのがほしい

514 名前: no name :2017/11/28(火) 22:28:16 ID:1nupTzmp

狂キャラだって狂キャラ同士なら対戦で使えるぞオウ

515 名前: no name :2017/11/28(火) 23:56:16 ID:wR8Xafs1

全画面を覆う赤枠で殴り合うゲームかな?

516 名前: no name :2017/11/29(水) 00:31:58 ID:ohjtiedt

流石に小パンが全画面とか極端なのじゃなくて
ヨハンとか96ゲニとか使った対人戦見てみたいかも

517 名前: no name :2017/11/29(水) 00:59:08 ID:i9DBQ+Q4

ゴミ捨て場にマッスルボマーのキマラのぬいぐるみが捨ててあってワロタ
何故ザラゾフやアストロではなかったのか
おそらく昔から所持していたであろう物を何故今になって捨てたのか
疑問は尽きない

518 名前: no name :2017/11/29(水) 05:30:36 ID:SOp6dLrq

そんなぬいぐるみ実在するの・・・?

519 名前: no name :2017/11/29(水) 12:16:39 ID:l4ekigCJ

実在するんだなそれが
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/646030410001

520 名前: no name :2017/11/29(水) 12:43:27 ID:fGU2j93P

なぜカプコンはこんなもの作ってしまったんだろうか……

521 名前: no name :2017/11/29(水) 12:58:08 ID:ltuaUrDa

格ゲー全盛期だとこの手のクレーンゲームで取れるようなぬいぐるみはそう珍しくなかったよ
ヤフオクとかで探すと結構出て来る

522 名前: no name :2017/11/29(水) 13:12:53 ID:SOp6dLrq

>>519
まじかー、こんなマイナーゲーすらぬいぐるみとか
格ゲーバブルだったんだな

もっともマイナーゲーといっても当時ゲーム雑誌でまあまあ目をひいたけど

523 名前: no name :2017/11/29(水) 18:47:58 ID:zHd3X47i

オレだったらこれ見てもキマラだとは気づかんわ
あんたすげーわ

524 名前: no name :2017/11/29(水) 20:35:05 ID:0FYutBAA

ストリートファイター、バーチャファイター、サムスピ、KOFなんでもあるぞ
格ゲーバブルっていうよりも格ゲー=キャラゲービジネスとして
拡大しつつあった頃だから同じゲーセンで取り扱って貰えるプライズ景品を
色んな所がこぞって出してたんだと思う
サムスピに至っては世界観までガン無視して試合中にぬいぐるみ化とか入れて
ゴリ押しするぐらいだったし

525 名前: no name :2017/11/29(水) 22:22:48 ID:XxF5n4aZ

景品レベルのぬいぐるみみたいなデフォルメキャラが戦う3D格ゲーもあるしな。

526 名前: no name :2017/11/30(木) 00:29:12 ID:CWZE9z/d

にとうしんでん

527 名前: no name :2017/11/30(木) 05:01:38 ID:D0yPhDhI



そういえば天草回だった
サムスピのアニメ観たはずだけど記憶曖昧だ

528 名前: no name :2017/11/30(木) 05:39:23 ID:CWZE9z/d

>>527
はよ格ゲーキャラの話はじめろや!ってなったぞ

529 名前: no name :2017/11/30(木) 08:48:00 ID:ITu2Hius

>>527
俺の持ちキャラだった幻庵がしょっぱいやられ役で当時泣けた >サムスピのアニメ
毒吹雪吐くのもエンディングの没シーンだけだったしよー…
だがあんなんでも十兵衛とか狂死郎とかよりは出番も台詞も多いから困る

530 名前: no name :2017/11/30(木) 20:39:50 ID:vBxDUVZP

デラボンの漫画だと主人公パーティーの一人だったなあ。
コメディリリーフだったけど>幻庵

531 名前: no name :2017/11/30(木) 22:59:57 ID:/HtqlQEH

島本先生のヤツか
何度か真っ二つになっても平然と生きてたなあの幻庵

532 名前: no name :2017/12/01(金) 01:03:35 ID:HSF7tzM5

島本和彦版は王虎もパワーグラデーションで真っ二つされたのにピンピンしてたなw
一方半蔵さんと天草(と真蔵)はしっかりお亡くなりになっていた

533 名前: no name :2017/12/02(土) 02:25:28 ID:/KGkXRN+

真っ二つになってもってどんなのか想像つかねぇ
キン肉マンみたいに死んだの忘れて再登場とか?

534 名前: no name :2017/12/02(土) 09:56:02 ID:wQu3aVcm

死んだの忘れて(っていうかいつの間にか無かったことになって)
再登場するのは闘将の方のラーメンマンだと思う
キン肉マンの方は区切りがつくたびに何かとイベントで復活してるような
(超人パワー分け与えたり)

535 名前: no name :2017/12/02(土) 13:25:41 ID:yPy0xetU

>>533
俺の記憶だと幻庵は胴体真っ二つにされたけどナコルルにくっつけてもらって生き返った
王虎は完全に真っ二つじゃなくて顔面を割られた感じ。でもなんか普通に生きてた
何故かと問われても生きてたんだからしょうがないw

536 名前: no name :2017/12/02(土) 16:08:47 ID:r9Aku2+c

王虎はシャルロットを「真の漢」と見込んで
(性別は知ってるが「男か女かなんてどうでもいい!誰が何と言おうがお前さんは真の漢だ!わしが保証する!」とか言い張る)
「この勝負に勝ったら部下になれ」と言うが、負けて縦真っ二つにされても
翌朝「ますます気に入ったあ!」と絆創膏で繋いで馬で逃げるシャルロットを走って追いかけてきた。

537 名前: no name :2017/12/02(土) 18:32:12 ID:1FUkPddq

島本版サムスピは紫ナコルルが可愛かったな
他の公式や二次創作と毛色の違うキャラ作りで弱くて残念な嫉妬巨乳娘だった

538 名前: no name :2017/12/02(土) 20:10:07 ID:r8FYh5be

サムスピなら黒子さんがなんとかしてくれたでどうとでもなりそうにも思える

539 名前: no name :2017/12/03(日) 08:21:49 ID:5ln9AFGs

平野店長ってmugen入りしてないっけ?
はにゅう丸氏の動画に居たようないなかったような・・・で記憶曖昧なんだが

540 名前: くねくね :2017/12/03(日) 21:28:01 ID:BNiqIYf/

火抜慣行のアレンジと、ecoshi様ロロノア・ゾロのAIを公開しました。
http://knknwakaba3.web.fc2.com/

541 名前: no name :2017/12/03(日) 23:35:09 ID:vXq//aYA

主人公なのにニコmugenだと妙に影が薄い行君じゃないか!!

542 名前: no name :2017/12/04(月) 06:47:13 ID:I/T6k2/W

ありがてぇ!ヤタガラスドットいいのに地味な印象あるよなぁ

543 名前: no name :2017/12/04(月) 20:23:23 ID:6lQrzCQG

なんかもう名前の時点で地味だな

544 名前: no name :2017/12/05(火) 05:52:58 ID:IeGkMUb8

今後ニコニコ動画から離れる事になるとすれば
ようつべに動画投稿してSayMove!もしくはZenTubeで視聴するのが現実的か
後者はニコ二コにも動画投稿&リンク張りしないと使えないけど

545 名前: no name :2017/12/05(火) 14:45:51 ID:0Jlsqx8Z

ソシャゲのミリオンアーサー格ゲーみたけど
キャラの名前がみんなアーサーでアーサーがゲシュタルト崩壊しそう

546 名前: no name :2017/12/05(火) 16:33:51 ID:v8oN6mU4

>>545
魔界村からのゲスト出演は?

547 名前: no name :2017/12/05(火) 21:07:33 ID:dsd0lAmQ

か・・・火抜慣行

548 名前: no name :2017/12/05(火) 21:13:26 ID:4oq8cQzM

どこまでが苗字でどこからが名前かよく分からん名前だわ

549 名前: no name :2017/12/05(火) 21:41:37 ID:3ZQKiq2O

ミリアサは弱酸性しか知らないや…
格ゲーの方の原作はわからんけどキャラ固有の名前無いんかあれ

550 名前: no name :2017/12/05(火) 22:04:29 ID:jNekeKrO

火抜慣行って女声だが性別どっちなんだ

551 名前: no name :2017/12/05(火) 23:03:33 ID:MrKbPZyc

拡散性と乖離性は当たり前としても、
開発中止になった派生ゲームの主人公(笑)や弱酸性のキャラも出してるのに
なんか妙に出来が良かったらしい実在性からは出さないのかな

552 名前: no name :2017/12/05(火) 23:07:50 ID:jFjMSCb+

>>551
プレイ人口が減ってきた時に、人を取り戻すテコ入れ用として残してるんでしょ

553 名前: no name :2017/12/05(火) 23:59:22 ID:YbanXpWa

だってよ……アーサーなんだぜ?

554 名前: no name :2017/12/06(水) 09:29:53 ID:6GAU3gq7

リース参戦とナイスちんちんしか情報がまわってこないず・・・

555 名前: no name :2017/12/06(水) 09:32:20 ID:1HLnbYoi

ほらよ
http://sp.nicovideo.jp/watch/sm26690922

556 名前: no name :2017/12/06(水) 22:01:45 ID:J8lqReHt

弾幕キャラの弾をブロるのは楽しいな
相手キャラによってはもりもりゲージ献上することになるけど

557 名前: no name :2017/12/06(水) 23:48:02 ID:dRATl1B7

>>555
まれいたそ短足定期

558 名前: no name :2017/12/08(金) 04:44:24 ID:PjUSLjob



貼れてなかったわ

559 名前: no name :2017/12/08(金) 19:35:46 ID:uCIjqfeo

>>556
状況改善しないんだよなぁ

560 名前: no name :2017/12/09(土) 02:05:10 ID:ZNZ038u9

海原川背が出るゲームももうすぐ稼働だっけ?
もう企業ゲーはHD解像度が当然になってきたな。

561 名前: no name :2017/12/09(土) 02:50:00 ID:ntK6yS0z

>>558
サムネ左のキャラもようやくMUGEN入りか

562 名前: no name :2017/12/09(土) 03:54:16 ID:ZggcPfvj

いないんだよなぁ

563 名前: no name :2017/12/09(土) 07:39:58 ID:ZNZ038u9

大垣氏がやろうとしてたと思う

564 名前: no name :2017/12/09(土) 09:51:30 ID:0EXjYBkN

コタローはメインウェポンの魅了が再現ほぼ無理だろうからなぁ

565 名前: no name :2017/12/09(土) 10:02:02 ID:ntK6yS0z

>>564
左右移動速度低下とジャンプ禁止だっけ
移動の方はヘルパー置けばそれっぽく出来るけどジャンプの方はニシン降らす以外だと自然な実装は無理だよな

566 名前: no name :2017/12/09(土) 10:51:46 ID:MfVrteDp

>>565
>>ニシン降らす以外だと自然な実装は無理だよな
塞のあれって分かるけど、凄い不思議な文面だなw

567 名前: no name :2017/12/09(土) 11:26:25 ID:VUoQVBiw

そこは一定時間相手の空中攻撃に対し無敵とか一定確率で食らい状態にするとか
それっぽいやり方でらしく演出するしかない気がしないでも
それでもAI殺しには違いないだろうけど

568 名前: no name :2017/12/09(土) 14:43:57 ID:URnZOoBc

無理矢理だけど永続ターゲットで相手がジャンプしたら0ステに戻すで再現できる気がする

569 名前: no name :2017/12/09(土) 14:54:17 ID:z/dqNcVR

TargetBindで相手y位置を0(-Pos Y)に>永続ターゲット

570 名前: no name :2017/12/09(土) 20:08:19 ID:oCZfpErV

通常ジャンプができないだけで、移動技とかバックステップとかは普通に出来るんじゃなかったっけ

571 名前: no name :2017/12/09(土) 21:51:44 ID:O3GDZbwJ

各種ジャンプが不可、通常歩き速度が低下、ダッシュや移動技含む必殺技は変化なし。
あとノックバックの距離も低下するな、さてどう再現する?

572 名前: no name :2017/12/09(土) 22:19:06 ID:URnZOoBc

永続ターゲットは前提として
通常歩き、通常ジャンプ、通常ダッシュはコモンステートで番号がほぼ決まってるからそれに合わせて対応すればいい
問題は番号がバラバラのハイジャンプ系だな
これはctrlの有無で判断するのが無難かもしれない

573 名前: no name :2017/12/10(日) 02:04:08 ID:Lfu/5lFV

enemy,velとenemy,Const(Velocity.Jump.*)系トリガーはどうなんだろ?
移動中の敵のvelが、パラメータ設定以上になればを監視すれば、
ステ番監視は要らんような気も

574 名前: no name :2017/12/10(日) 10:56:31 ID:T/H1wazg

>>571
再現しないかもな
メイリーと同じでキャラデザが気に入ったってだけの理由なんじゃ

575 名前: no name :2017/12/10(日) 12:37:12 ID:m/DtPRby

>>572
歩きやジャンプは人操作ならともかく、AI操作だと殆どがAI用のコモンステートを使ってるから実質番号バラバラだな
enemy,Anim=20や40で指定するのは無理かな?

576 名前: no name :2017/12/10(日) 13:53:48 ID:RORLrPGa

たまに参照するアニメ変更するタイプのキャラもいるから確実ではないけどね

577 名前: くねくね :2017/12/10(日) 20:55:00 ID:/r1YgdMD

werewood様のティーラ様のAIを公開したり色々更新したりしました
http://knknwakaba3.web.fc2.com/

578 名前: no name :2017/12/11(月) 00:25:22 ID:XOfWjIm2

カオスブレイカーのやつか
名前はじめてしったず

579 名前: no name :2017/12/11(月) 12:09:06 ID:pGwYsKHN

カオスブレイカーはンシドル誰か作らんのかな
立ち回り最弱クラスなのに超高難易度の永パのレシピだけやたら豊富とか
見た目といい名前といい一発屋弱キャラ好きにはたまらん

580 名前: no name :2017/12/11(月) 13:06:33 ID:m1gpTk2l

ンシドルってなんか特殊な仕様があるキャラじゃなかったっけ
まず作る事が出来るんだろうか

581 名前: no name :2017/12/11(月) 15:55:58 ID:WdDpiyYm

馬と本体のスプライトが分かれてるだけじゃないの?
重ねるのが面倒ではあるけど作れない事はないはず

582 名前: no name :2017/12/11(月) 20:39:08 ID:myWJNlbp

以前斑鳩氏が「本体と乗り物が独立して挙動してるから無理」的な事を言ってたよ

583 名前: no name :2017/12/11(月) 21:10:42 ID:a5BsGvjK

単純に手間的な意味で不可能なんかな

584 名前: no name :2017/12/11(月) 21:32:40 ID:WdDpiyYm

本体と独立しつつ連動するヘルパーならママハハとかいるし特段珍しい処理でもないだろう
原作動画見ても複雑な事やってるようには見えない

585 名前: no name :2017/12/11(月) 23:06:06 ID:y5lcdVDM

最悪、食らいモーションの時は馬消せばいいし
本体がボコボコにされてるのに眺めてる馬がシュールで可愛いから再現したいけど

586 名前: no name :2017/12/12(火) 12:45:13 ID:5dLlnL6S

シンジさん更新(まだだけど)動画を1080pにしてみたけどどうだろう
元が横800ドット動画だと再エンコ回避の為だけみたいな使い方になってしまうな

587 名前: no name :2017/12/13(水) 02:12:44 ID:GLVLtS8S

GM氏グリフォンマスク原作再現パッチ
https://mega.nz/#!UxxkyCaQ!mDpX7_cBnyftVfTA_NoHA7COh8s5kwhWcKOAINJgO24

588 名前: no name :2017/12/13(水) 02:13:55 ID:a071lZts

豪血寺外伝のラスボスのチャックって軽く探してみた限り
世界中で誰も作ってなさそう
誰か作らん?

589 名前: no name :2017/12/13(水) 02:44:38 ID:9JhUiL7j

西洋ババアすらムゲン入りしてないというのに(たぶん)

590 名前: no name :2017/12/13(水) 07:35:42 ID:eM0NaUJx

西洋ババアとか大山凛はネシカでしかプレイできないから
作れるのは特殊な環境がある人だけだから難しいけど
チャックはプレステで出来るソフトに出てるから抽出簡単なんだが
誰も作らないってのは珍しいかなーって
ドマイナーな格ゲーでも普通にmugen入りしてるのに

591 名前: no name :2017/12/13(水) 11:32:04 ID:jniy0tYl

豪血寺と言えばNS氏が最近M.A.Dを公開してたな
あと豪血寺3でMUGEN入りしてないのはラリー、筋六、忍者、ギャンプラーの爺さん、ゲルトハイマーか

>>587

592 名前: no name :2017/12/13(水) 15:22:17 ID:9JhUiL7j

MADはAI付いたら強ランク動画に出せるかな。
あのゲームの反射ガードAIに使わせると凶行きかねないが

593 名前: no name :2017/12/13(水) 18:22:44 ID:eM0NaUJx

GOFこと豪血3は異様なほど人気がないな
格ゲー総合サイトとかでもほとんど情報載ってないし

594 名前: no name :2017/12/13(水) 21:11:38 ID:+sfczsk/

GOFはパートナーシステムが難点だったりするのかね?
https://www.youtube.com/watch?v=rextj67WWso
原作コンボ動画見てるとこのパートナー攻撃システムどうなってるんだ?って思うけど
このコンボ動画では設定弄ったりでもしてるんだろか?

595 名前: no name :2017/12/14(木) 13:00:24 ID:bwufIUiG

>>590「西洋ババアとか大山凛はネシカでしかプレイできないから」
いつオールネットプラスマルチに移管するんだろうね?

596 名前: no name :2017/12/14(木) 20:23:05 ID:ihaiujvz

しかしmugenでチャックはまるで見ないが
西洋ババアと凛を作ろうとしていた人はいたという現実
やはり女か

597 名前: no name :2017/12/14(木) 20:54:10 ID:Zhj7J0gH

西洋ババアは女にカウントしていいの

598 名前: no name :2017/12/14(木) 21:10:31 ID:VL4CaDn6

お種さんお梅さんの時点でだいぶ人間じゃないのに
あの二人のババアに比べたらまだ人間染みてるからな

599 名前: no name :2017/12/15(金) 01:57:20 ID:MumBv67c

西洋ババアはぱっと見ただけでもドットにやたら気合入ってるのがわかったから
そういう意味で興味はある

600 名前: no name :2017/12/15(金) 03:25:06 ID:qOMc+96A

こんなに求められてるのに未だ正式名称が出てこない西洋ババアェ・・・

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