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MUGENについて語るスレpart641
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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次スレ立て
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Youtubeに自分のキャラを外人がプレイしてる動画が上がってて、
ちょっと嬉しいなーと思って見てみたら、余りの下手さに泣いた。
せめて技を覚えてくれ…。
撃破祭りの頻度も減ったな
勝てなかったんだろ
3仕様のフィオナ、エクスカリバーでKOするとうちのMUGENは確実に停止する
ゲイボルグだと大丈夫なんでギリギリの差だとは思うんだが
最近趣味に行き詰まったからmugenに戻ろうかなーって思った自分
作るキャラなんざ一つも無いがな!
じゃあアルカナアレンジのミリア作るってのはいかが?
キャラ欄のほとんどがキャラで埋まってからあまりやらなくなった
面白そうなキャラとか見つけたら別のmugenで動かしてみてるけど
>>758
俺なんてエクスカリバー発動するとMUGEN落ちるぜ
そうだなぁ、今流行の心綺楼のキャラでも作ろうかな?
他のキャラに合わせる為アレンジがいるけど
ルージュみたいにしてもええんやで(ニッコリ)
白蓮の北斗アレンジとか
>>755
「うちの子もうP主に操作してほしい」って、プレイヤーには最高のほめ言葉だな
第3回最近出来たキャラ or AI 大会 30 vs 30 Part.14
参考にさせてもらおうかと思って寸劇ありきの大会動画を探してるのだが
何かオススメはないだろうか、新旧問わずで
>>767
みすと氏のランセレパーティバトルシリーズとか囚人老兵氏の一狂vs二凶vs四並とか
自分のキャラを宣伝がてらリクエストしちゃう製作者っているの?
俺ならするだろうな
キャラもAIも作れないから関係ないけど
>>769
自分はしちゃうなー
対戦相手のリクエスト受付てる動画にリクしたことなら
何度か
製作者名まで言うのは憚られるのでいつも違う方が採用されるけどね!
>>758 >>762
自分だけのことだと思っていたらやはり…
もしかすると飛び道具反射ヘルパーのせいなのかも…
(一度に複数のヘルパーを発生させている)
…というわけで、救済策としてoptionに
「飛び道具反射無し」を追加しました。
これを弄ればmugen落ちは免れるはず… 弱体化はしますが。
(自分のwinmugenだとちゃんと動いてくれるようになりました!)
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
これが最後の更新であってほしい…
リクしたくはなるけど凶ランクのキャラリクされても困るだけだよな
水没あたりならまあだいじょぶそう
あんまりよそで見かけないキャラを出来るだけ大会で使おうと思うが
それだとコメント数とか超少なくて若干悲しくなる
そこは何を求めるかだよ
自分がやりたいならメジャーマイナー気にせず使えばいいし、再生数やコメが欲しいならメジャーなほうがいい
両立させたいなら凝った企画にするか大規模にするかだね
遊んでたらエクスカリバーが当たらんことに気が付きました。
またフィオナ・メイフィールド修正…
hitdefのtriggerで記述を間違えてしまっていたらしいです。
いつも手間をかけさせてすみません。
どうして相手が暗転後に昇竜で返してくるかと思ったら…
特定の技当てるとフリーズするってことならValueにTargetリダイレクトが怪しいかな
複数体をタゲってる時にTargetリダイレクトをValueに読ませると確実に固まる
ヘルパー関連でエラー落ちするってことなら消去召喚の可能性あり
ヘルパーがDestroySelfした同じフレームでそのヘルパーがHelper・Explodなどを呼び出すと落ちる
基本的にDestroySelfを個別ステートの一番下に配置しておけば防げるけど
処理順の関係で前後変えられない時はHelperステコン等にTriggerAll=PlayerIDExist(ID)を追加しとくといい
KOF2002UMの仕様の事で聞きたいんだけど、MAX発動した時に
緑色のMAXゲージが点滅する時としない時があるんだけど
どういう状況の時に点滅するの?
クイックMAXの場合に点滅して通常のMAX発動時に点滅しない
のかと思ってたけど、どうやら違うっぽいし
>>769
混ざっても大丈夫そうな凶・狂大会へ強化カラーのリクは何度か…
正直まったく出番がないくらいなら狂大会の方でも出番があるほうが幸いなのよ…
二階堂 紅丸(KOF'98仕様)を公開、京('98)・京('02UM)・庵・KUSANAGI・鷲塚を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
大門の公開から約6ヶ月の時を経て、ようやくNo.2の公開である。
おお、ようやく日本チームが揃いましたね
乙
>>782
乙
(地空)雷靱拳空中ヒットからの追撃って原作でできましたっけ?
フライングドリル空中ヒットからなら追撃できたようなできなかったような
IF氏のプリエ乳の日3日間限定再公開逃すなよー
パパキャラ・・・は結構いるか
母より多いか
KoFの龍虎勢は極限流が4枠もとっちゃってるせいか決まった面子以外のキャラの外部出演が乏しいなぁ
>>782
乙
やっぱりチームが揃うと嬉しいな
べにまーってシリーズ通してだいたい強キャラだけど
火力やぶっぱ性能はそんなでもないからmugenだとそこまで活躍しないな
うーん、K.O.D氏のフリーマンをDLしたんだけど、エラー音がするだけで解凍出来ん
みんな普通に解凍出来る?
>>768
サンクス
なかなか面白い動画だ、全部見るのに時間かかりそうだ
紅丸復活か、良かった良かった
今やったら普通にWINRARで解凍できたよ
ごめん、俺も7.zipで解凍出来た
KOF13紅丸ならばCL版再現したら強いんじゃね?
永久をミスらないし
紅丸が一番強いのは97だと思うけど
??「永久?バーストします」
UNIちゃんもそんな風に長いコンボにバースト出来たら今みたいなソフトBASARA状態にならずにすんだのだろうか
??「バースト対応超反応インペリアル余裕でした」
hyuga氏製作、ナタクのファクターことガンダムナタクのAI+微改変パッチを公開しました。
正直それほど強いAIではないので氏の他のガンダム勢と同程度を期待した人には申し訳ないです、はい。
ついでに冴月麟のAIも地味に更新。
https://skydrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
ドット板また不具合かよ
見れねぇ
UNIのバージョンアップ新作にはバーストがつく
俺の予測はもはや予言だ
安易なバーストじゃなくコンボ制限になるようなシステムつけて欲しいわ。
ヒットするごとに相手の吹き飛び値が増えていくとか。
壁押し戻しが増えるとか。
そこで限界ダメージですよ
>>801
前者のせいでバスケが発見されたんですがそれは
月華みたくなれと申すか
Narayan MaximeのRAVEバーは画期的な永久防止だと思う
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、52
永久防止はヒット数で敵だけヒットストップだんだん短くして
重力を重く、浮きは低くしていけば大体OKだったな
つまりUNEもメルブラ仕様にしたらリンネのあれも途中で落とす感じになるのにな
>重力を重く、浮きは低くしていけば
北斗って、これをやろうとして数値が逆転してバスケに
なっちゃった、みたいな感じなん?
>>807
ダウンバウンドの縦速度を「落下速度/いくらか」で算出させたせいだな
>>808
なるほど。バウンドにも見合った重力かけるべきだったね。
ワーヒーはあの路線でヒット数が大きくなるほどノックバックが大きくなるシステムさえ開発されれば
もっと面白さが伸びていったんじゃねーかなーって思う
(通常技>突進技)をできるだけつなげて取れる限りダメージを取るか途中でやめて有利な状況を取るかの読みあいとか
バウンドしてから再度着地するまで受け身不能にしたのが問題だと思うんだけど・・・
ダウン回避付ければいいのにね
またフィオナ・メイフィールド更新。
もう一週間にもなるのに何をやっているんだろう… 毎日申し訳ありません…
めくられても技のエフェクトが反転しないように修正。
また、4Dガ−キャン直後に地上投げを使うと地面に沈む不具合も修正。
ウィネブ・グルスヴッヘルの無敵属性を完全無敵に変更。
現在どういうわけかskydriveでアップロードができませんので、
Axfc UpLoaderに最新版をうpしました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2938464
パスワードは無し。
余談ですが、先日ニコニコ動画にて私が作ったフィオナ・メイフィールドが出演してました!
しかも、フィオナ・メイフィールドがサムネイルに選ばれていました! やったぁ〜!
ちなみにyoutubeだと結構前から海外の方々が使用して下さっているようです。
そんなに知名度があるキャラだったとは…
北斗は面倒な計算とかしないで素直に技ごとにダウン値を設定しておけばまだ少しはマシになったと思うんだよなあ
北斗は単純にブーストをコンボ中に回復させなければよかったと思う
なおハート様とバグ昇竜でバスケ余裕な模様
緋想天みたいなコンボリミットつければ長いコンボ回避できそうだけど
逆に開発する楽しみが減ったりになるのかな
復帰補正システムで永久や長いコンボはできなくしたと思ったらコムニオから補正切りされたでござるの巻
個人的にはコンボがつながる状況とつながらない状況ははっきりしててくれた方が使いやすくてありがたいな
mugenのjuggleはどの技をどれぐらい当てると次は追撃できなくなるのかがぱっと見でわかりづらいのが…
>>801
まさしくそんなシステムなBBBやろうぜ(勧誘)
なお、コンボ火力
新しいコンボパーツとか発見すると
ンギモッチイィッってなる
実戦でお披露目する日が待ち遠しい
なお、大抵一回戦で燃え尽きる模様
ち〜ん(笑)
「あ、これコンボパーツ用の技なんだな」って思ってた技をそれ以外で使ってるの見るとトゥンク…ってなる
宣伝です
死門氏の飛影才蔵のAI+改変パッチを公開しました、よければどうぞ
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
商業でもMUGENでも永パ見るとトゥンク…ってなる
KOF13マチュアみたいなのでもええんか
>>822
死に技暴発とか撮影中ありの大会でやらかすと
冷や汗もんだよな
>>825
けど結果的に相手の読みの想定外でヒットした場合のもやもや感。
結果オーライなのに、すげー納得いかないw
宣伝
【Mugen】スカートで戦う part12【プレイヤー操作】
この動画で初めて動いているのを見ることもしばしば
進崎マリアとか
>>823
乙
月曜じゃさすがに撃破は無理か
この動画期待してる
死門氏のブレイカー勢は
食らいモーションキャンセルついてたっけか
>>813
同キャラ対戦でエクスカリバー同時に打ち合うと、
お互い2ヒットします。
それとタイミング次第で更にもう一度暗転カットインが入って、
MUGENが落ちます。
ゆ〜とはる氏の五寸釘光のAIを作成しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106
とりあえず、現段階ではシングル想定。タッグ用の記述を追加したら
更新すると思います。
Fチャンプとキスしたい
ドーマムゥ乙
>>831
ご報告に感謝します。Hitoverride特有の不具合ですね…
やられ状態の相手には2ヒットしない、(アーマー等でIDが付かない相手は多分無理)
暗転する直前に殴られても再びカットインが出ないようにしました。
ついでに発見したカレトヴルッフのキャメロット(大剣)のanimの不具合も修正。
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
skydriveが使えるようになっていたので、
Axfc UpLoaderのほうは消しました。
うちのスーパーアーマーはHitoverrideでアーマーのステートに飛ばして、
始めにダメージ加算してヒットストップが終わったら元のステートに戻す、
という方法ですので、もしも攻撃判定が出ているときにアーマーが発動すると、
もう一度hitdefが発生して二回目がヒットしてしまいます。
カットインも同様で、カットイン出現と同じanimelemで殴られると
アーマーからの復帰の際にまたそのanimelemからステートが始まるので
カットインが再出現していたと思います。
前者はNochainID、後者はカットイン発生を1F遅らせて修正しましたが、
二人同時エクスカリバーのような相討ちかつアーマー相手には
2連ヒットいてしまいます…
記述の事は詳しくないのですが、
hitdefの発生条件にtriggerall=!movecontactを、
あとはその攻撃ステートとアーマーステートにmovehitpersist=1つけたらいけませんかね?
Fチャンプ
prevstateno!=アーマーステート
ティアマットのほうがいつの間にかDLできなくなったからヴァディス&シエラもそろそろ公開停止になるかも
そしてプリエ姐さんの期間限定公開も今日まで
sm21138170
なにげに負け動画だけってのは初めてか?
アドレス直貼りでええんよこの掲示板
ごめん、ミスってた。
連投すまんね
9982号ちゃんがかわいかったのでネコミサカ更新。AIほとんどA連使わないけど。
https://skydrive.live.com/?cid=8ACBC3D3AE2D928E&id=8ACBC3D3AE2D928E!105
アニメ終わったらまた更新するかも
>>843
乙ー。
結構好きなのに動画であんま見かけんよな、ネコミサカ。
自分で大会開くしかないか・・・。
>>836
movehitpersist…!?
この記述の存在を今まで知りませんでした!
せっかく教えてもらいましたので早速修正。
statedefのところにmovehitpersist = ifelse(略) というのを追加。
さらにhitdefのtriggerを変更。これでもう大丈夫!
https://skydrive.live.com/#cid=F102C6960086EF94&id=F102C6960086EF94%21109
また、今回のテストプレイ中に、空中版エクスカリバーの着地時に
キャメロットのanimが狂っていたことに気が付きましたのでこれも修正。
なんかツイッターとかでキャラなりAIなりの製作者が他人のキャラdisってるの見ると気分悪くなるな
匿名だったらdisっても構わないとか思ってるわけではないけど
>>835で「Axfc UpLoaderのほうは消しました。」と書き込んだ直後に
実際に削除に行ったのですがどうしても削除できない…
「投稿後100時間が既に経っているか、別の環境からアクセスされています。パスワードを設定している場合はパスワードから削除することもできます。」しか出てきません…
もうskydrive使える分用済みだから容量圧迫しないためにも消したいのに…
>>846
匿名の利用者視聴者等の意地の悪いコメントはよく見かけますけど、
何と、製作者にもそんな人が!?
製作してるなら製作の労力とかいろんなものが分かるはずなのに…
そういう人たちみたいにはなりたくないなぁ。
キャラ製作者中期にありがちな現象
またしばらくすると自分のキャラが穴だらけなのに気づいて恥ずかしくなる
ありがちな現象
公開時には評価がやたら気になるのに次のキャラとりかかると
どう扱われようがどうでもよくなる
こうやって本人に言わず匿名掲示板で愚痴るなんて
水道橋博士と同レベル
>製作してるなら製作の労力とかいろんなものが分かるはずなのに…
製作者は製作の苦労を知ってるから中傷しないとか掲示板で見るけど
ねえから(笑) 監督とか他の監督の作品けなしまくってるじゃん。
製作の苦労知ってるはずなのにねw
という有名なMUGEN製作者のお言葉があったな。
感想を書くだけでdisってると言われる現実
水道橋博士はネタじゃなかった?
後アルカナ仕様で作られてないのって京橋とドロシーとえここだけかな?
>製作してるなら製作の労力とかいろんなものが分かるはずなのに…
自分が出来る事を他人が出来ない ってのが許せない人もいるんだぜこれが
後は単純に価値観の違い