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MUGENについて語るスレpart641
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
心綺楼は何よりも先ずこころちゃんのプレイアブル化をだな
>>195
乙
すごく些細なことですが、説明書のMAX2のコマンドが間違ってます
ごきげんよう皆様
無料デバッガーです
https://skydrive.live.com/?cid=e7674e3d8a2510b5&id=E7674E3D8A2510B5!187
飛鳥・可莉奈両名アニメ120番に時間-1が設定されているのに今まで気づきませんでしたー!
バージョンに変更はないですが気になる人は更新をお願いします
動画のコメント見ていると次に作るキャラをご存じのお方がチラホラ居るようで
もし機会がありましたらついったーでちょっとずつ経過を小出しにしてますので
そちらも是非見てくださいませ
HM氏のMOWロアのAIを公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
mugen アルで昇華99
飛鳥・可莉奈にAI対応しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
ホウオウのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55%21106#cid=62E022FD4AD94A55&id=62E022FD4AD94A55%21218
コレで前よりは10割を狙うようになったはず
庵の前髪って真正面から見たらどう見えるの?
>>219
遅レスだけど黄昏ゲーはプレイでクレジット取られるわけでもなし
一回製品版買ったら以降は金かからないんだからアーケードと同じ尺度で語るのは違くね?
まあ非想天則でアリスが使用できたバグを修正したのはどうかと思ったけど
パロってファイターズってなにかと思ったら例の男塾格ゲーの人の格ツクゲーか
てか男塾格ゲーのサイトってだいぶ間に消滅してた気がしたけどいつの間にか復活してたのか
それとも消滅してた気がしてたのが俺の記憶違いだったのか
全一ダンの人の男塾格ゲーは操作性が難だった気がする
格ツク2ndの仕様のせいだったかもしれんが
>>244
???「牛のクソのような頭だ」
>>245
非アケゲーはだいたい買ったあとはプレイするだけじゃ金とられないけど
バグまみれだと普通に叩かれないか?
心綺楼にどんなバグがあるか知らんけど
ジャンプして超必出したらそのまま上昇
>>249
修正パッチが有償だと思ってるのか?
プレイごとに金とるわけじゃない家庭用専門ゲーでもバグがあるなら叩かれるだろって言ってるだけにしかみえんが
何故修正パッチが有償だのなんだのって話になるんだ?
>>245
同じ尺度じゃないというなら、むしろ嫌ならワンコインで止められるアケゲーの方が
フルプライスいっぺんにだしたあげくバグで過疎る家ゲーよりマシとも思える。
そんな問題抜きに
まずバグゲーでお目見えって時点で不信感ただようし
それを後から修正すりゃいいやって態度が普通になってくると
なんか不真面目で誠意のない業界って思ってしまうなあ。
>>252
そういう意味だったかゴメン。(かつてのEAの日本語訳ページをネタにしてた)
確かにネットもHDDも無い古い機種では直し様が無かったから散々だが。(例・アジト3)
つうか心綺楼はバグよりも
ボスキャラが露骨な未完成状態って方が…
ラスボスが色を塗り忘れたみたいなゲームなかったっけ?
ファントムブレイカーだかトゥインクルクイーンだったかあそこらへんで。
黄昏は修正するだけいいじゃない
公式が夜逃げして猫の子一匹いなくなったBBBRもあるんですよ
MUGEN実況
EFZもパッチ間隔長かったっけなあ
BBBRってそんなことになってたんかい
ミリミリと同じとこだっけ?
昔から途中で放り投げるのを何度も繰り返してる所じゃなかったっけ?
新キャラ5人中2人が既存キャラコンパチ
ラスボスの神威はモーション欠けまくりの未完成
パッチでどうにかするつもりだったのかもしれないけど公式が夜逃げして音沙汰無し
折角の熱帯も夜逃げで鯖がなくなったから出来ないっていう
トップ抜けてもまーた夜逃げしたのかあそこw
底辺みて安心するってことは実質底辺と一緒だよ
パロってファイターズよりキャサリン木戸公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
見た目に釣られて作成しました
静止させた状態で凝視しないとまずわかりませんが、
アウトなスプライトも混じっているのでそのつもりでご使用ください
乙
キッドの女体化なのね・・
女体化じゃなくてコスプレだね
男塾でなくそっちをMUGEN入りさせるのか
端でゲージ有る限り4タメ6XY>XYでループコンができそだけどできない
MUGENは同時押し認識が厳しくてつらい…
キッドって言ってもj9の主人公じゃないだね
>>268
mugenは1Fずらし押しでも同時押しになることがほとんどなので・・・
というか、1Fずらし押しのタイミングで入力しても、
同時押しになるか1F空けて3Fにわたって押したことになるかの
どちらかにしかなりません
キーボードやパッドの仕様によってはわかりませんが、
少なくともキーマクロで動かしてみた限りではそんな感じでした
蜂百合です
連日の更新、申し訳ありません
大きなミスがありましたのでペトラとクラリーチェ以外のAIを更新しました
https://skydrive.live.com/?cid=8258621f51e4d5b8
Ina氏キャラ用の変数操作を他のAIにもコピペしてしまったため、
挙動がおかしくなったり本体が使用している変数に上書きしたりなど酷いことに
楽しようとするとアレですね
ところでD4飛鳥さんって、画面端で浮いた相手に対してしゃがみ強と弱フェノメノンで永久可能でしょうか…?
なっちゃいそうな気がするのですが、あまり自信ありません
そうなのん?
MUGENだと23636xyみたいなコマンドの同時押しだとそんなにミスしないけれど
コマンドに付随しないaxやby単品での同時押し意識してやらないと出にくい体感印象があるが
KoFキャラとか使ってると凄く感じるけどなぁ
原作で前転やぶっ飛ばしの入力ミスなんてほとんどした事ないけど
MUGENのKoFキャラだととっさに前転しようとしてちゃんと前転が出てくれる事の方がまれなぐらい
キーボードの問題なんだろか…
コマンド記述の優先順位が回避>通常攻撃じゃなくて
通常攻撃>回避になってんじゃないの
>>265
未来に希望があるというだけで妬ましい、って話よ
KOFキャラ全員更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
ガードキャンセルの仕様変更、イントロ絡みの記述の優先度の変更など。
ちなみにKOFは同時押し猶予が確か3F程度あるので、同時押しのミスはまず起きません。
BBBR買ったけどちょっとやってやめちゃったな
今そんなことになってるのか
>>271
Trip属性のしゃがみ強にair.typeを設定していなかったせいです
air.type = Highを設定したものをアップしました
https://skydrive.live.com/?cid=e7674e3d8a2510b5&id=E7674E3D8A2510B5!187
古い記述のままだと気づかない事が結構ありますね
報告ありがとうございました
しかし黄昏と良いフラパンといい
エクサムといいカプコンといいSNKといい
最近の格ゲーは客をなめてる、有料デバッガーじゃねぇかマジ
アーク信者じゃねェけど、最近だとアークのBBチームが出したゲーム以外で
バグ満載未完成品じゃなかった格ゲー無いじゃないか
そら廃れるわファック
森部のじーさんmugen入りか
あれ、デジャヴ?
時間が巻き戻ったのかもしれん。
俺は正直BB信者だけど正直ヘイトもらいそうだからそろそろ黙って欲しい
キャサリン木戸更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
空中くらいの判定がまるごと抜けていたのを修正しました
>>282
そのオブシダンソードを わたしてもらおう
渡したらサルーイン様は弱体化するんですがそれは
>>284
だれだ おまえは?!
BBBRはどうしてああなっちゃったかねえ
紅魔城伝説は普通に仕上がったというのに
アリスソフトの暗躍
アリスソフトは二次創作を認めてたと思ったが
気持ち悪い呟きしてねえでさっさと働けニート
二次創作を認めるつってもいろいろあるよなぁ。MUGEN作者やってて思うじゃん。
改変自由してたらリョナ改変やリョナ動画作られてるのに気付いてブチ切れとか
狂キャラにされて思ってたのと違うって後から禁止とか
改造されたキャラのが人気になってヤル気ダウンとかw
よくそんな短気or豆腐メンタルで制作やってられるな
そんなストレスに晒されるくらいなら、仕事でやってるわけじゃなし
制作やめた方が精神衛生上よくね?
俺は無断転載もOKにしてるし、他人の方針に口出しする気はないが
動画はOK or NGで改変はOK or NGで・・・とか細かく指示してる制作者は
よく企業の所有物をそこまで自分の金庫に厳重管理できるものだと関心するよw
豆腐メンタルと製作って全然関係なくね?
改変物だけど性能が叩かれないか不安で神経すり減らしてるわ
調整続けてるけど、まずい部分が残ってそうで心配になる
かなり前だけどライフ回復が叩かれやすいとか、ブロッキング系連発が叩かれやすいとか…
結局、悪目立ちするものが叩かれやすいんじゃないかって話があったな。
オリや版権オリで防御システムてんこもりにしてると叩かれやすいな
>>292
口出しする気はないのにこんなところで批判意見を書き込んでいる矛盾。
名指ししなければオッケーと思ってるんだろうなぁ。
おこなの?
自分のスタイルに自信があるんだなぁとぬるい気分にはなった
>>292
動画改変指示してようがなかろうが、その企業の所有物、画像、SEなり使ってればあんたも同じ土俵じゃ。
あんたが完全オリの製作者なら別だがな
>>292
べつに全部が自分の例ってわけじゃないぞ。
実在した例だし自分自身そんな気持ちになった事あるだけで。
改変自由と言ったくせに結局AI含む改造物にもにょもにょしてしまうあたり
豆腐メンタルのくせに寛容気取ってしまった事は認める。
でも細かく指定はいいじゃん、MUGENなんて改変完全自由にしたって
それもそれで企業の所有物をなに勝手に許可してんじゃあってなるわけでw
>>296
直前ガードとかボタンガード、アドガなんかの要素が強いゲームだと
「特殊ガードのうまさを競うゲーム」とか揶揄される事もあるし
実際ガード系のシステムはコンボとか攻撃系のシステム以上に
気をつけて扱わないといけない要素だからねぇ
普通の格ゲーなら人-人だからどんだけガードがうまくても
揺さぶられればミスるけどMUGENみたいに対AI戦だと
何しても特殊ガードで受けて終了ってことが起こりかねないし
システム盛る割にシステムの特性をガン無視してるケースが多いからなあ…
仕込み動作無し、外してもガード、入力制限無いのブロッキングとかおかしいと思わないものかね
文句あるなら作者に直談判すりゃいいやん、これは本当はああなんですよーって
尤も、それを言ったところで仕様変更してくれるかは知らんけど
5F不利があれば反確だと思ってる作者が意外と多い
そりゃガード後に密着維持なら小パンや投げが間に合うけどさ
1キャラ分以上のノックバック起こすような技で
反確言われても説得力無いわ
商用ゲーだとめり込まん限り5Fは反確のうちに入らんだろうけど
mugenは原作再現以外フレーム数考えて作ってるキャラなんてほとんどいない
発生が3とか4Fのノーゲージ必殺技を平気で複数持ってるキャラも多いし
mugenで5Fは結構反確食らうと思うけど
KOF改変系の秘技「足が伸びるキック」を使えば距離が離れようが確反余裕
そんなボスの特権持ち出されても^^;
>>297
企業の所有物だからこそ、おおっぴらに改変どうぞなんて
完全に自分の所有物が如く言えないって考えがある事も
考慮出来ないんだろうなソイツ
俺に言わせりゃ無断改変や無断転載どうぞなんて、
それこそ自分の所有物が如くだけどな
>>308
つまり幻無脚なら許される?
なんだまたこの議論してんのか定期的に出るな
つまりmugenだとハイパーバイパーみたいなクソ技が氾濫してるから確反になると
フレーム数考えて作ってるキャラがほとんどいないってことはないと思う
発生フレームはある程度考えて調整するけど技後硬直やノックバックまで考慮できてないっていう場合が多い印象
例外はいるけど
M3氏がトレモマン作ってから永久見つけるの楽になったというか
発生と硬直差を見比べてつながる技を交互につなげるだけで永久になるキャラがごろごろいて楽しいw
>>309
「どうせ私も企業からのものを無断で拝借しているので、
作成したキャラ・AIを同様に無断で改変・転載しても文句もありません」
ってことなんじゃないの?
推奨や許可のように受け取るからそもそも間違い
自己責任でって書いてあるリドミを多く見るし
フリーにしている方が所有権を主張していないと思うね
それとは別に、悪咲氏みたいに欲しいなら自分で吸い出せっていう方針は好きだな
>>314
発生と有利不利がわかって且つ
Ctrl=0ガー不の場合はコンボダメージが切れるってのが制作側としても
すごくありがたい
>>313
バランスのテスト相手にしてるキャラが3F発生の長い足もってるケースも
MUGENじゃ普通にあるからしかたないっちゃしかたない。
スパ4コーディーの小足に連キャンついたような感じの小足持ったキャラも結構いたりするのな
KOFの代表的な高性能牽制技である庵の弱葵花ですら9フレーム不利なんだよな
アケ版京の琴月は密着して2フレーム不利でぶっ壊れ技と叩かれまくってた
Hitdefは設定項目多くて難しいんだよな〜。
MUGENじゃ飛び道具ですら至近距離でガードされて有利がざらだからなぁ
そりゃMUGEN動画じゃぶっ壊れゲーみたいなゲーム以外の原作再現系キャラは置いてきぼりにもなる
他の人のキャラを参考にしたり、対戦時の感覚で決めてるな
正直突進技や飛び道具の硬直差はどれくらいが良いのか分かってない
>>319
葵花はとりあえず初段振った後は相手との読み相だからなぁ。
むしろ最近の起き攻め固めが苛烈なゲームだと
特殊ガードでもないとやってられんわさ
GGとか直ガ投げ必須レベルだけどアレないとおもんねーし
突進技は先端当てで互角前後、密着からだとその分不利になるくらいでいいんじゃない?
>>319
まぁ結局は他のキャラが持つ技との比較含めた全体的な性能評価判断だから、
一概に『何Fあるから云々』は、そのタイトル内だけで通用するシロモンだしね
性能なんてのはその技単品だけ見て決められるものじゃないからなぁ
一つ超高性能技があってもその分他の部分に欠点が多ければバランスが取れたりするし
むしろ超こそつかないが全てにおいて高性能みたいなキャラの方がヤバいべ
まぁ欠点があるから大丈夫と言いつつ欠点が欠点として機能してないようなのもままあるが
サイクロイドΩ「その通り、性能の良い技だけ集めれば良いというものではない」
mugen界じゃあキャラを操作してるのはAIが圧倒的多数だし
プレーヤー(人)の事を考慮しない人が居ても当たり前と
言えば当たり前。ましてや商業みたくキャラが特定されないmugen
じゃあAIが0Fでも反確と言ったら反確です
ガイル「>>327だってよ」
豪鬼「・・・」
>>329
餓狼MoW「え?人操作でも1F不利は反撃確定でしょ?」
>>331
MOWでも最長1キャラちょい程度分の近距離のみね
フレーム差なんていくつもある技の個性の一つに過ぎないし
これだけいろんな仕様がある格ゲーのほとんどに対処可能にしようなんてしたらそりゃ狂った性能にしかならんな
でもオリキャラで凶上位とかあんまいないよね
名目上は 強ぐらい目指した なんてのが多いからね
大半のオリキャラは強あたりを目指して作られてて、そこに収まってないのは知識不足や調整不足の結果っていうイメージがある