MUGENについて語るスレpart630


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■MUGENについて語るスレpart630

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1 名前: no name :2012/11/19(月) 18:14:03 ID:sExmFsOd

MUGENについて語るスレpart629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1352111743/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・しずえちゃんかわいい

443 名前: no name :2012/11/25(日) 20:03:27 ID:MhC1slv1

今回のDHQ氏の改変キャラ、かなり強いな...
ジャンプの降り際になると、押し出し判定が消滅したりしてるのかな?
異常にめくりやすい + 画面中央でめくり表落ちしてたりするよう (実はめくってないのかもしれんけど) に感じるw
後、余り意識しないから実は良く有るのかもしれないけど、command.buffer.time = 2 なのは珍しいと思ったw

444 名前: no name :2012/11/25(日) 20:11:00 ID:8we+Sh/8

めくりやすいのはスト4仕様だから仕方がない

445 名前: no name :2012/11/25(日) 20:18:29 ID:JaM0iI2R

ツイッターでのみ公開のテスト版みたいなのを話題にするのはありなんだろうか?

446 名前: no name :2012/11/25(日) 20:21:48 ID:R61Wbl5v

シロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAIを更新しましたのでお知らせに。

ものはこちら
http://cid-de16beabd108fa24.office.live.com/

タッグ周りの記事に記事ミス(ゲージ量を無視してゲージ技をぱなす記事ミス)があったので
タッグで使う方は更新して頂ければ幸いです。
ついでにタッグ時の立ち回りも調整しておきました。先に突っ込んで落ちる事が少しは減ったかと……。

後はガード反応Lvを搭載してみました。多少? は強さの調整がしやすくなってるといいですネ。
ところでガードの中下段切り替えに関しても反応Lvはあった方がいいのでしょうか?
相変わらずAILvに連動した立ち回りの変化が乱数倍率だけなので調整し難いAIですがw

447 名前: no name :2012/11/25(日) 20:28:25 ID:0OJfrsJf

>>445
「やめてくださいしんでしまいます」との模様

448 名前: no name :2012/11/25(日) 20:30:47 ID:MhC1slv1

>>444
リュウ.エルザはやりやすいけど、はぁと + ヴァイスはめくりやすい印象が無いな (慣れてる人は 簡単にめくれるんかもしれないけどw)

>>445
#mugen更新情報の方に有ったから、話題に出してしまった。 次からは気をつけます(謝)

449 名前: no name :2012/11/25(日) 20:46:11 ID:XhZ6+a1/

氏のはぁとは触ったことないが
りぼんびーむってめくり専用技ぐらいだが
無いのかな

450 名前: no name :2012/11/25(日) 20:46:16 ID:VL3raAkv

スパ4だからめくりやすいとかバイソンさんの前でも言えるの?

451 名前: no name :2012/11/25(日) 20:48:15 ID:ROsEXmgI

その分中段とアマブレ多いやろ

452 名前: no name :2012/11/25(日) 20:48:48 ID:/OmlzYsK

ラオウ「どうした?めくってみろ」

453 名前: no name :2012/11/25(日) 20:55:18 ID:JaM0iI2R

つ対巨体キャラ限定永久
DHQ氏のアレンジキャラは基本的に綺麗な玉のようにとてもよくまとまってるが
俺みたいなのにとっては凸凹に乏しい尖った部分が少ないのがちょっと物足りない印象
まぁキャラによるけど

454 名前: no name :2012/11/25(日) 20:56:57 ID:9EIv+2i2

めくりといえば肉丸

455 名前: no name :2012/11/25(日) 20:59:46 ID:tCivswh8

>>441
訂正
>処理的にReversalDefでpausetimeかけても、superpause で相手は止まらないんじゃない?

処理的にReversalDefでpausetimeかけても、superpause じゃないから相手は止まらないんじゃない?

だったorz

456 名前: no name :2012/11/25(日) 22:46:28 ID:k6/17V7/

>>453
DHQ氏や斑鳩・大垣氏とかは信念があるのか確かにクオリティは高いが
自分の信念外への敵意・disりが少なくないのが敵を作ったりする

457 名前: no name :2012/11/25(日) 23:11:35 ID:0OJfrsJf

>>456
ことぶっ壊れ技とか格ゲーしてるようで内部で格ゲーしてないキャラとか
格ゲーの範疇から外れた過剰演出に対して辛辣だな

458 名前: no name :2012/11/25(日) 23:15:45 ID:YHR0dvli

その人達だけじゃなくて非格ゲーdisは語るスレの特徴だろ

459 名前: 青眼 :2012/11/25(日) 23:19:21 ID:SqLq4Agj

どうもみなさんはじめまして。






上の動画の、オリジナルキャラクターの
神崎白夜やインヴェルノを製作している青眼と申します。
インヴェルノのリメイク版、2ndインヴェルノ公開してます。
近々、更新の予定もあります。
DLは下のアドレスからお願いします。

http://www1.axfc.net/uploader/so/2671378?key=hagaaaaa

460 名前: no name :2012/11/25(日) 23:46:16 ID:0jMQBkAY

青眼氏このスレ初めてでしたか
更新待ってます

461 名前: no name :2012/11/26(月) 00:19:48 ID:3pfk+aj3

>>459

斑鳩氏はアフロン氏の13京の黒い鳩氏AIが最初に公開された時
「意図的に壊れ仕様にしてる」と怒ってたからな
俺としてはHDコンボの鬼焼きオンリーループに爆笑したけど、矜持があるんだと思う

462 名前: no name :2012/11/26(月) 00:20:19 ID:dOZm4TpX

どうも、週刊ペパーミントでございます。
本日は、先日このスレにて許可を頂いたT.D久保田様製作の
涅槃無天鴉さんのAIパッチを製作しましたので宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf

ギリギリセー……アウト!
このキャラクターすっごい作ってて楽しかった
誰かこのキャラのコンボ動画とか作らないかなぁ……

463 名前: no name :2012/11/26(月) 00:31:23 ID:AXUla6xd

矜恃とは自分が秘めるものであって
他人に強要した場合、それは野次という

464 名前: no name :2012/11/26(月) 00:32:52 ID:FgBBNYzj

mouser氏のKOFキャラの最終更新が11/8/31と聞いて探したものの、
mouser氏の公開場所(スカドラ&media)は削除されていました。

だれかmouser氏の公開場所とか知っている人いませんか?

465 名前: no name :2012/11/26(月) 00:42:01 ID:2EadD1QM

>>462

いつものPM.defファイルが入ってないみたいだけどPMフォルダの中身をコピペすればいいのかな?

466 名前: no name :2012/11/26(月) 00:45:07 ID:ts9N+6Xo

涅槃先輩すき

467 名前: ペパーミント :2012/11/26(月) 00:46:47 ID:dOZm4TpX

>>465
スミマセン、最近ミス多いですね……
上げ直しましたので再DLお願いします

分かる方はDEFファイル新しく作って頂けるとそれでもOKです

468 名前: no name :2012/11/26(月) 00:49:11 ID:nOjtH2xb

ニンマスのコンボはコマンド入力がムズイ上にコンボまでムズイという鬼畜使用だからなあ

469 名前: no name :2012/11/26(月) 00:55:43 ID:3pfk+aj3

ニンマスは無駄にコンボやら特殊な必殺技が多くてワケワカメだった
当時もプレイヤー全然いなかった記憶があるし覚えられた人はいたのだろうか

470 名前: no name :2012/11/26(月) 01:11:24 ID:uwqqoRSx

狂い刃スキ

471 名前: no name :2012/11/26(月) 01:11:44 ID:Zh4jH5ta

>>461
たぶん京じゃなくて別のキャラだったらあそこまでキレてなかったかもしれない

472 名前: no name :2012/11/26(月) 01:19:34 ID:8XmcEjGg

ニンマスって気絶絡めた10割が大量にあるんだっけ?
相手を気絶させるシステム搭載したニンマスキャラがMUGENにいるかは知らないが

473 名前: no name :2012/11/26(月) 01:20:26 ID:OMkWY9Dh

自分で納得のいくキャラを作り納得のいくAIを作る、これが至高
でもコンシューマキャラならまだしもオリキャラはそういうことできないから歯がゆかったりする

474 名前: no name :2012/11/26(月) 01:23:12 ID:r9FkBaYv

ニンマスはキャラやステージのドットの描きこみとか技の発想とかがカッコ良い
SNKにも劣らないセンスがあったと思う。

475 名前: ペパーミント :2012/11/26(月) 01:33:58 ID:dOZm4TpX

アレンジ鴉さんはコマンドも簡単だしコンボもよく考えられてて楽しいですよ!
モードチェンジに攻撃判定あるんで、NINJAコンボ(専用ルートチェーンコンボ)と絡めれば
すっごいカッコイイコンボが出来ますよ!

476 名前: no name :2012/11/26(月) 01:59:06 ID:Yz/FnN5u

41氏の13庵やバイスがHDの〆をHDキャンにするとしばらくHDゲージが溜まらなくなるんだが原作にそんな仕様ないよな?
バグって事で報告していいものなのか・・・

477 名前: no name :2012/11/26(月) 02:11:13 ID:dINysnb5

何か変だと思ったら、mugenてヒットポーズ中に入力されたコマンドは
ポーズ解けるまで入れっぱなし状態になるのね
ヒットポーズ中の先行入力受け付けるための仕様なんだろうけど、キー離したのを認識してくれないのがちょっと困るな

478 名前: ふらじーる :2012/11/26(月) 02:46:07 ID:TjRMbvLp

お疲れ様です。比那名居天子HSStyle更新しました。
ジャンプキャンセル受付の緩和
天罰の石柱の多段攻撃化バグの修正
全行動に対し先行入力を対応
など行いました。よろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD

479 名前: T.D久保田 :2012/11/26(月) 02:59:07 ID:wjN71ury

>>462
どうもありがとうございます。
さっそく搭載して動くよコンボするよ強いよと堪能しつつ同キャラで撃破に挑戦(レベル8)。
……
……
……

こいつの中段と昇竜と投げとその他諸々弱体化させていいですか?
なんで同キャラなのにAIのほうが圧倒的に強いんだよ OTL
改めて、キャラの強さに対するAI性能の比率を再確認しました。

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSペパーミントさんAI勝利.jpg

数十戦してようやく勝利。
ただ勝つだけなら強鴉刃がAI殺し(全身無敵の突進部分に反応して技を振ってくれる)なんでそこからの追撃でハメ殺せるけど、それ以外だと素手時の対空性能の弱さと飛び道具反応の鈍さ、一部の技で昇竜の空振り誘発につけこむ以外の方法が見つからない…

あらためて、いいAIありがとうございました。
コンボは自分操作でいくつか見つけているので動画のアップ方法等思い出しながらがんばって作ってみます。

>>472
気絶絡めなくても実践レベルの10割や永久はたいていのキャラが持っていたはずです(鴉さんは知る限り永久も実用レベルの10割もなし。だから弱キャラ…)。原作のコンボ動画も以前上がっていたんですけど消えてるみたいです。

480 名前: no name :2012/11/26(月) 03:43:48 ID:FfQYJ56k

>>478
乙です。さっそく報告を。

六道輪廻の剣を裏当てすると挙動がおかしくなり、天地人の地の部分から当たらずにステートを奪ったままになります

481 名前: no name :2012/11/26(月) 08:01:35 ID:3pfk+aj3

>>476
KOF13は原作だとDC、SC、HDCでHDゲージゼロ、ネオマ
これらをすると約3カウントHDゲージゲージが増えないようになるはず
HDモードが時間経過によりゼロになれば途中でHDCしてても即座にHDゲージは上昇する、

482 名前: no name :2012/11/26(月) 09:37:09 ID:Voc7FPnO

AI組んでるんだけど前転対策が難しい
やっぱ学習して小技で釣って投げたりするのがいいのか?

>>477
時間停止耐性ありのヘルパーと-1ステート両方でコマンド先行入力管理させるとそういうのに対応できて操作性が格段にあがる

483 名前: no name :2012/11/26(月) 09:44:27 ID:045ZTrpD

>>462
乙です、戦ってみたところ素手モードの時に剣モードのEX昇竜や連ね刃を使用することがありましたので報告します。
それとAIの行う武器チェンジ攻撃→疾風羽の連続技がなぜか繋がってないみたい。

>>479
他にも大会かなにかの対戦動画もなくなったみたいですね、鴉や蘭丸に雲仙とかが出てたの。
鴉ですが昇竜が説明書と違い強に空中攻撃への無敵があり飛び道具無敵が無く、弱の二段目と強の最後の段が空ガ不可になっていました。
それと弱闇鴉を一匹飛ばすと自動的に前ステや疾風羽が出てしまうのと、
AI消すために付属のテキスト通りにdefの一部をコメントアウトしたらジャンプが出なくなるようなので報告しておきます。

484 名前: no name :2012/11/26(月) 10:45:30 ID:iXRImAJ0

KOFキャラ全員更新しました。
勝利イントロの移行タイミングの調整、一部のキャラに新技追加など。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

485 名前: no name :2012/11/26(月) 11:10:38 ID:Yz/FnN5u

>>481
ありがとうございます。

確かに3秒くらいしたら溜まるようになるから原作仕様みたい
バグ報告しなくてよかったw

486 名前: no name :2012/11/26(月) 12:51:02 ID:G6iJab9L

ヘルパーに先行入力管理させて時間停止後すぐ技出さすように作ろうかと思ったけど、
俺のやった格ゲーだと暗転中コマンド入力受付てないゲームしかやってないから実装は見送った。
暗転中もコマンド受付可能な格ゲーって何かある?

487 名前: no name :2012/11/26(月) 13:03:00 ID:LyBEpG19

暗転返しなんて言葉があるくらいだし大抵の格ゲーは暗転中もコマンド受け付け可能なのかと思ってた
とりあえずコンボゲー系は大体可能だと思う

488 名前: no name :2012/11/26(月) 13:07:44 ID:AXUla6xd

ブロや攻勢の画面停止中は入力出来たほうがいいというわがまま

489 名前: no name :2012/11/26(月) 14:21:00 ID:WPxf7WP2

欲しいなら自分で実装する事だな、先行入力用の素体はあるんだし

490 名前: no name :2012/11/26(月) 15:39:28 ID:XC5ozQ9p

 >>482
 キャラによりけりだから何とも。思いつくのは
 1.前転を使われない遠距離、空中から攻撃する
 2.設置を出しておいて前転の終わり際の隙を狩る
 3.隙の少ない技で釣る
 4.前転されたら技にキャンセル(GGぐらいしかできそうにないけど)
 まあ、相手の前転に隙がなかったり完全無敵だったりするとどうしようもなかったりするからこの手の対策はある程度で諦めるのが肝心だと思ってます

491 名前: no name :2012/11/26(月) 16:31:38 ID:PQHcyTQT

>>488
そこらへんあんま意識しないで組んでたなぁ。
あんまpause中の入力は意識してなかった。

492 名前: no name :2012/11/26(月) 16:31:50 ID:iMxjqOJH

GGでも入力から2F以内限定だからそうそうキャンセルはできないけどな

493 名前: no name :2012/11/26(月) 17:43:06 ID:Voc7FPnO

>>490
飛び道具もコロりコロりと寄ってきて設置がないから絶望だ
空キャンはすっかり忘れてたけどKOFの吹っ飛しキャンセルコマ投げとか昇竜ぐらいしかできそうなのがないな

>>486
暗転のほうは対策しなくてもいいけど普通のPouseは対策したほうがいいよ
ためしにベロシティさんとか全開アレクとかと戦ったときにPouse中の先行入力の大事さが身に沁みた

494 名前: no name :2012/11/26(月) 18:07:25 ID:c/dS0+8J

mugen アルで昇華72

495 名前: no name :2012/11/26(月) 18:24:23 ID:dINysnb5

>>482
おかげであっさり解決したわ、ありがとう。
今までkeyctrlの存在に気付いてなかった・・・orz

496 名前: no name :2012/11/26(月) 18:48:58 ID:3S3ydTYU

>>484

アンディが通常投げから追撃できるのは仕様ですかね?
端だと上げ面空破弾斬影裂破でごっそりとかできるけど
通常投げ追撃はKoF原作でもできるキャラはできるし仕様なのかな

497 名前: no name :2012/11/26(月) 19:12:36 ID:N6WFlk4P

誰か力を貸してくれ どうしても思い出せないMUGEN動画があるんだ
ストーリーだったのかな?キャラ4人が立ち絵じゃなくてグラ絵でいて、
会話から戦闘に入るんだけどそれがものすごくスムーズなんだ
おそらくグラ絵→ポジション移動まで自作で映像を作っておいて後から戦闘画面とくっつけたんだと思う
続きモノじゃなくておそらく単発動画 キャラ紹介動画?
キャラまでは思いだせんごめん

これかなーってのあったら教えてくださいorz

498 名前: no name :2012/11/26(月) 19:25:55 ID:EWUp73Pc

ソレでわかったらエスパーだぞw
もっと思い出せる情報を何でもいいから言っとけw

499 名前: no name :2012/11/26(月) 19:29:27 ID:1SqDM8j/

せめて出てたキャラをいえよw

500 名前: no name :2012/11/26(月) 19:38:54 ID:EWUp73Pc

ぶっちゃけ、その条件なら一山ほど動画が思いつくんで
シチュエーションとかステージとか雰囲気とか何に引っかかってるのかとか
何でもいいから言わないとどうしようもない
ストーリーは見てない人も多いんだろうけど、技術はあちらも日進月歩してるんだぜよ

501 名前: no name :2012/11/26(月) 19:53:40 ID:VVmB1Ojy

改変舞更新のお知らせとP操作動画の宣伝に参りました
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

溜め方向が無視されるmugenの仕様への対応も仕込んでみました。
コマンド認識用のヘルパーがないと使えないものではありますが、
参考までにどうぞ。

502 名前: no name :2012/11/26(月) 20:28:35 ID:Cj+VhN1H

>>497
これ?
主人公&ボス タッグトーナメント PART30.5

503 名前: ペパーミント :2012/11/26(月) 20:28:57 ID:AXUla6xd

>>462
ご報告感謝、鴉さん更新しました

504 名前: no name :2012/11/26(月) 20:44:43 ID:1wWjctw2

製作者さんが撃破してるし、せっかくなんでペパーミント氏AIのアレンジ鴉と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_a_karasu(PM_AI).jpg

常に前後ステップで自分の間合いをキープしつつ戦うので、小技の届かない位置からちくちく刺されると非常に辛い。
加えて間合いに入った瞬間に撃ってくる昇竜がウザい、EX版の対空コマ投げがものっそい吸い込むので厄介。
攻めどころとしては出の遅い飛び道具の隙か、昇竜をカス当たりさせたとき、もしくは対空性能が落ちる素手時辺りかな。

505 名前: no name :2012/11/26(月) 21:01:20 ID:N6WFlk4P

>>502
そう!それだ!ありがとう!超スッキリした
確かに自分も説明足りてないなぁとは思った。教えてくれてありがとう。
あんたがエスパーや・・・

506 名前: no name :2012/11/26(月) 21:15:49 ID:uwqqoRSx

エスパーが居た
0すべてとフレアくれ

507 名前: no name :2012/11/26(月) 21:18:14 ID:EWUp73Pc

一発目でよく分かったなwというかストーリーでも紹介動画でもないんかい!w

キルコさん二次絵多すぎィ!
そんなに巨乳ネコ目婦警さんが好きか!俺もだ!

508 名前: no name :2012/11/26(月) 21:19:40 ID:Cj+VhN1H

いや、俺はエスパーじゃなくて、単に見てる動画の数が少ないだけだから・・・
むしろ、最近のおすすめ動画を教えて欲しいレベル
part10ぐらいまでで短くまとまってる動画だと特にベネ

509 名前: no name :2012/11/26(月) 21:25:09 ID:N6WFlk4P

キルコさんは格ゲー化したら凄いイキイキ動きそうだよなぁ…
あと他に個人的にMUGEN入りして欲しい漫画キャラは超人学園のオスカとか山田太郎とか、あと無敵看板娘の鬼丸美輝とか

>>508
9条の人…は流石に見てるか ランキングいつも上がるし
大体part3で終わるお手軽カニミソ

510 名前: no name :2012/11/26(月) 21:29:34 ID:EWUp73Pc

>>508
俺と陣取りTAGを見よう

511 名前: no name :2012/11/26(月) 21:33:00 ID:mU9tal7C

MUGEN入りして欲しい漫画キャラか・・・
金剛番町とか見てみたいな。

512 名前: no name :2012/11/26(月) 21:37:54 ID:1SqDM8j/

キルコさんは1,2年もしたらリボーンのようにバトル化してゲスなアシタバ君が空気になるのだろう

513 名前: no name :2012/11/26(月) 21:41:41 ID:c/dS0+8J

>>508
全9パートで展開が早くて定番とマイナーのキャラ比率もちょうどいい

514 名前: no name :2012/11/26(月) 21:45:35 ID:1SqDM8j/

氏ね、Dr.ビネガーとかプロレスチャンピオンシップとか

515 名前: no name :2012/11/26(月) 21:56:20 ID:IbsjpUIL

NEEDLESSキャラのMUGEN入り増えて欲しいねえ。イヴと左天風なアレンジキャラ以外にも。
個人の技数が結構難点的なのもある気がするけど声なしなら内田も技増えたし。
四次元殺法コンビみたいに誰かメイン他ストライカーにする形で技数補って
セツナ基点で+未央&梔とか未央基点で+山田&ディスク&凛とか

516 名前: no name :2012/11/26(月) 22:00:01 ID:+ZOckNUY

NEEDLESSは読んだことないけどあの作者昔2chの半虹だか漫画板の投稿スレにいたのは覚えてる

517 名前: no name :2012/11/26(月) 22:05:02 ID:3S3ydTYU

>>501


無敵看板娘なら格ツク製ゲームかなにかであったような

518 名前: no name :2012/11/26(月) 22:25:33 ID:uwqqoRSx

石喰いメイドならそれっぽいのが
格ツク?かなんかにいたような

519 名前: no name :2012/11/26(月) 22:40:30 ID:Zh4jH5ta

カギューちゃんは最近のバトル漫画では珍しく徒手空拳

520 名前: no name :2012/11/26(月) 22:50:35 ID:3S3ydTYU

どちらかというと最近のキャラより昔の名作のキャラがMUGEN入りした方がwktkする俺は年寄り
ポップのMUGEN入りは嬉しかったな

521 名前: no name :2012/11/26(月) 22:56:56 ID:1SqDM8j/

クロコダインがmugen入りしたらその手の人たちにしゃぶり尽くされそう

522 名前: no name :2012/11/26(月) 22:58:45 ID:PQHcyTQT

>>521
pixivにそういうの上がってますな

523 名前: no name :2012/11/26(月) 23:08:20 ID:c16Uiycu

>>517
無敵格闘娘だな。あと格ツク製じゃないよ
同人ゲーだから入手困難。ダウンロード販売も無くなったっぽい
公式に体験版あるから触るぐらいはできるけど

同人格ゲーマニアだから商品版持ってるけど何処いったかなー

524 名前: no name :2012/11/26(月) 23:15:51 ID:0dxHTgfQ

>>515
ブレイドかアークライトなら技数の問題は解決するな

525 名前: no name :2012/11/26(月) 23:30:29 ID:c/dS0+8J

>>521
ちょうどDQのオスケモキャラが最近作られところだ
http://www.2diyer.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37526&page=1&authorid=18187

526 名前: no name :2012/11/26(月) 23:35:33 ID:B8mDvry7

>>525
あいつは6のやつが一番強かった覚えがあるな

527 名前: no name :2012/11/26(月) 23:51:14 ID:Cj+VhN1H

>>523
これか
http://www.ausystem.org/muteki/
楽しそうに作ってんなー

528 名前: no name :2012/11/27(火) 00:18:59 ID:HAawT2PN

格ツクはけっこう漫画とかが原作のフリー格ゲとかあるな
有名所ではキン肉マンや男塾からマイナー所でハイパーあんなとか
なんでそれを格ゲーにしようと思ったんだという代物なレ・ミゼラブルとか…

529 名前: no name :2012/11/27(火) 00:26:08 ID:PYp7aVFg

同人(フリー格ゲー)といえば、E's_Lafの変化に驚いた

530 名前: no name :2012/11/27(火) 00:55:31 ID:quo1uj+x

ハイパーあんなはなー
格ツクのサンプルゲーとしてハイパーあんなの格ゲーがつく予定だったんだよ
雑誌で資料とかまで公開されててさ
で、できたものはというと…ごらんの有様だよ
ttp://gamebios2.blog.eonet.jp/default/2010/08/post.html

531 名前: no name :2012/11/27(火) 01:30:39 ID:Yl1k7nm1

>>518
あの人メイドっぽい制服なだけでただのパン屋なのだ

532 名前: ふらじーる :2012/11/27(火) 01:43:02 ID:hjavQ/Wy

お疲れ様です。比那名居天子HSStyle更新しました。
六道輪廻の速度バグ
その他ちょっとした調整
など行いました。よろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD

533 名前: no name :2012/11/27(火) 03:36:00 ID:LOPfySud

撃破。涅槃無天鴉(アレンジ版)@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/a_karasu_PM'sAI_SS.png

武器モード時は攻撃が軒並み長リーチかつ強判定。空から強引に攻め込むにしても昇竜が面倒くさい
基本的には対空が貧弱になる素手時に触りに行くのが無難だけど
上手く昇竜釣って反撃できる手段があるなら武器モードの方が戦いやすいかもわからん
カインは空ジャンプからゼーレでカウンター狙ったり昇竜JDFして着地を狩ったり
さゆりんは素手モード時にひたすら固めてゲージ稼いで武器モードになったらリコガから反撃
フォーディは間合い調整しつつ強アンカーで昇竜釣って着地を殴る
MC翡翠も2強Pで昇竜空振らせて攻撃当ててくか、手っ取り早くいくならEX危ないですよでカウンターが有効かな

534 名前: no name :2012/11/27(火) 05:25:30 ID:hupcwyRI

いっしょにとれーにんぐのアドバンシングガードってブーストで無理やり近づいて投げたり低ダJBしたりできるけど
ジョジョやマブカプのそれでもできるんだろうか

やっぱブーストってシステムは壊れてると思った(小並感)

535 名前: no name :2012/11/27(火) 06:34:40 ID:E4GJZRXp

ジョジョやマブカプにブーストないから検証しようがない

536 名前: no name :2012/11/27(火) 07:20:42 ID:1gP8KzOJ

ペパーミント氏AI涅槃無天鴉と戦って思ったんですけど、
ちょっと昇竜多用しすぎじゃないですかね…?

537 名前: no name :2012/11/27(火) 09:13:16 ID:rPcT/3DS

>>534
ジョジョなら小技ガードさせてアドバ狩り出来るかもね硬直16Fだから
ただVSシリーズのは押し返しが大きいし硬直が短い気がするからきついかもしれない

538 名前: no name :2012/11/27(火) 09:58:27 ID:Ih5L56jV

でもブースト使ったハイスピードなコンボとか立ち回りは格好良いよね

539 名前: no name :2012/11/27(火) 10:06:22 ID:S+Lf9xAz

>>529
急にすごい勢いでキャラ増えてるからなぁ
わんわんも現在何故か3キャラ同時進行してるけど

540 名前: no name :2012/11/27(火) 10:37:03 ID:XALu8Amp

ゴミクズ運送のインパクト

541 名前: T.D久保田 :2012/11/27(火) 11:46:02 ID:uX1vOzqP

>>483

報告ありがとうございます。昇竜のほうは無敵属性とガードフラグの指定ミスでした
闇鴉とジャンプ不能については時間がないので夜調べなおします。

ついでに判定部分も弱体化させることにします

542 名前: no name :2012/11/27(火) 13:31:21 ID:8fvcznAN

>>536
AI制作の方向性が勝つためで魅せ撤廃方面だからこんなもんでしょ

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