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MUGENについて語るスレpart629
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・しずえちゃんかわいい
>>412
悪咲氏製作のユリかpots氏製作のユリだったかは忘れたけど
昔落としたモヒカン氏のAIsetには入ってたな
今もユリのAIを公開してるかどうかは分からない
動画で1Fを見るなんて60FPSで撮影されてない限り無理だろ
>>437
情報ありがとう
そのAIset探してみるわ
先ほどの米sage忘れましたごめんなさい
あー俺分かるわー
Vny氏キャラ1F早く食らいから復帰してるわー
動画見れば分かるわー
試してないけどMoveReversedでアカツキの攻勢防御貫通するって言われてたけど、
処理的にReversalDefでpausetimeかけても、superpause で相手は止まらないんじゃない?
それに pausetime かけるとコマンド入力受け付けないから変になると思うんだが。
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part139
ワーロック、ロバート・ガルシア、鈴鈴、カーリーブレイス、けもぅ と対戦。
……ワーロック一戦目の俺は半分寝てたのかってくらい動けてないな。
動こうとしたところを潰されまくってただけなんだけど。
今回のDHQ氏の改変キャラ、かなり強いな...
ジャンプの降り際になると、押し出し判定が消滅したりしてるのかな?
異常にめくりやすい + 画面中央でめくり表落ちしてたりするよう (実はめくってないのかもしれんけど) に感じるw
後、余り意識しないから実は良く有るのかもしれないけど、command.buffer.time = 2 なのは珍しいと思ったw
めくりやすいのはスト4仕様だから仕方がない
ツイッターでのみ公開のテスト版みたいなのを話題にするのはありなんだろうか?
シロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAIを更新しましたのでお知らせに。
ものはこちら
http://cid-de16beabd108fa24.office.live.com/
タッグ周りの記事に記事ミス(ゲージ量を無視してゲージ技をぱなす記事ミス)があったので
タッグで使う方は更新して頂ければ幸いです。
ついでにタッグ時の立ち回りも調整しておきました。先に突っ込んで落ちる事が少しは減ったかと……。
後はガード反応Lvを搭載してみました。多少? は強さの調整がしやすくなってるといいですネ。
ところでガードの中下段切り替えに関しても反応Lvはあった方がいいのでしょうか?
相変わらずAILvに連動した立ち回りの変化が乱数倍率だけなので調整し難いAIですがw
>>445
「やめてくださいしんでしまいます」との模様
>>444
リュウ.エルザはやりやすいけど、はぁと + ヴァイスはめくりやすい印象が無いな (慣れてる人は 簡単にめくれるんかもしれないけどw)
>>445
#mugen更新情報の方に有ったから、話題に出してしまった。 次からは気をつけます(謝)
氏のはぁとは触ったことないが
りぼんびーむってめくり専用技ぐらいだが
無いのかな
スパ4だからめくりやすいとかバイソンさんの前でも言えるの?
その分中段とアマブレ多いやろ
ラオウ「どうした?めくってみろ」
つ対巨体キャラ限定永久
DHQ氏のアレンジキャラは基本的に綺麗な玉のようにとてもよくまとまってるが
俺みたいなのにとっては凸凹に乏しい尖った部分が少ないのがちょっと物足りない印象
まぁキャラによるけど
めくりといえば肉丸
>>441
訂正
>処理的にReversalDefでpausetimeかけても、superpause で相手は止まらないんじゃない?
↓
処理的にReversalDefでpausetimeかけても、superpause じゃないから相手は止まらないんじゃない?
だったorz
>>453
DHQ氏や斑鳩・大垣氏とかは信念があるのか確かにクオリティは高いが
自分の信念外への敵意・disりが少なくないのが敵を作ったりする
>>456
ことぶっ壊れ技とか格ゲーしてるようで内部で格ゲーしてないキャラとか
格ゲーの範疇から外れた過剰演出に対して辛辣だな
その人達だけじゃなくて非格ゲーdisは語るスレの特徴だろ
どうもみなさんはじめまして。
上の動画の、オリジナルキャラクターの
神崎白夜やインヴェルノを製作している青眼と申します。
インヴェルノのリメイク版、2ndインヴェルノ公開してます。
近々、更新の予定もあります。
DLは下のアドレスからお願いします。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2671378?key=hagaaaaa
青眼氏このスレ初めてでしたか
更新待ってます
>>459
斑鳩氏はアフロン氏の13京の黒い鳩氏AIが最初に公開された時
「意図的に壊れ仕様にしてる」と怒ってたからな
俺としてはHDコンボの鬼焼きオンリーループに爆笑したけど、矜持があるんだと思う
どうも、週刊ペパーミントでございます。
本日は、先日このスレにて許可を頂いたT.D久保田様製作の
涅槃無天鴉さんのAIパッチを製作しましたので宣伝に参りました。
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=3da854a56c7c9adf
ギリギリセー……アウト!
このキャラクターすっごい作ってて楽しかった
誰かこのキャラのコンボ動画とか作らないかなぁ……
矜恃とは自分が秘めるものであって
他人に強要した場合、それは野次という
mouser氏のKOFキャラの最終更新が11/8/31と聞いて探したものの、
mouser氏の公開場所(スカドラ&media)は削除されていました。
だれかmouser氏の公開場所とか知っている人いませんか?
>>462
乙
いつものPM.defファイルが入ってないみたいだけどPMフォルダの中身をコピペすればいいのかな?
涅槃先輩すき
>>465
スミマセン、最近ミス多いですね……
上げ直しましたので再DLお願いします
分かる方はDEFファイル新しく作って頂けるとそれでもOKです
ニンマスのコンボはコマンド入力がムズイ上にコンボまでムズイという鬼畜使用だからなあ
ニンマスは無駄にコンボやら特殊な必殺技が多くてワケワカメだった
当時もプレイヤー全然いなかった記憶があるし覚えられた人はいたのだろうか
狂い刃スキ
>>461
たぶん京じゃなくて別のキャラだったらあそこまでキレてなかったかもしれない
ニンマスって気絶絡めた10割が大量にあるんだっけ?
相手を気絶させるシステム搭載したニンマスキャラがMUGENにいるかは知らないが
自分で納得のいくキャラを作り納得のいくAIを作る、これが至高
でもコンシューマキャラならまだしもオリキャラはそういうことできないから歯がゆかったりする
ニンマスはキャラやステージのドットの描きこみとか技の発想とかがカッコ良い
SNKにも劣らないセンスがあったと思う。
アレンジ鴉さんはコマンドも簡単だしコンボもよく考えられてて楽しいですよ!
モードチェンジに攻撃判定あるんで、NINJAコンボ(専用ルートチェーンコンボ)と絡めれば
すっごいカッコイイコンボが出来ますよ!
41氏の13庵やバイスがHDの〆をHDキャンにするとしばらくHDゲージが溜まらなくなるんだが原作にそんな仕様ないよな?
バグって事で報告していいものなのか・・・
何か変だと思ったら、mugenてヒットポーズ中に入力されたコマンドは
ポーズ解けるまで入れっぱなし状態になるのね
ヒットポーズ中の先行入力受け付けるための仕様なんだろうけど、キー離したのを認識してくれないのがちょっと困るな
お疲れ様です。比那名居天子HSStyle更新しました。
ジャンプキャンセル受付の緩和
天罰の石柱の多段攻撃化バグの修正
全行動に対し先行入力を対応
など行いました。よろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD
>>462
どうもありがとうございます。
さっそく搭載して動くよコンボするよ強いよと堪能しつつ同キャラで撃破に挑戦(レベル8)。
……
……
……
こいつの中段と昇竜と投げとその他諸々弱体化させていいですか?
なんで同キャラなのにAIのほうが圧倒的に強いんだよ OTL
改めて、キャラの強さに対するAI性能の比率を再確認しました。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSペパーミントさんAI勝利.jpg
数十戦してようやく勝利。
ただ勝つだけなら強鴉刃がAI殺し(全身無敵の突進部分に反応して技を振ってくれる)なんでそこからの追撃でハメ殺せるけど、それ以外だと素手時の対空性能の弱さと飛び道具反応の鈍さ、一部の技で昇竜の空振り誘発につけこむ以外の方法が見つからない…
あらためて、いいAIありがとうございました。
コンボは自分操作でいくつか見つけているので動画のアップ方法等思い出しながらがんばって作ってみます。
>>472
気絶絡めなくても実践レベルの10割や永久はたいていのキャラが持っていたはずです(鴉さんは知る限り永久も実用レベルの10割もなし。だから弱キャラ…)。原作のコンボ動画も以前上がっていたんですけど消えてるみたいです。
>>478
乙です。さっそく報告を。
六道輪廻の剣を裏当てすると挙動がおかしくなり、天地人の地の部分から当たらずにステートを奪ったままになります
>>476
KOF13は原作だとDC、SC、HDCでHDゲージゼロ、ネオマ
これらをすると約3カウントHDゲージゲージが増えないようになるはず
HDモードが時間経過によりゼロになれば途中でHDCしてても即座にHDゲージは上昇する、
AI組んでるんだけど前転対策が難しい
やっぱ学習して小技で釣って投げたりするのがいいのか?
>>477
時間停止耐性ありのヘルパーと-1ステート両方でコマンド先行入力管理させるとそういうのに対応できて操作性が格段にあがる
>>462
乙です、戦ってみたところ素手モードの時に剣モードのEX昇竜や連ね刃を使用することがありましたので報告します。
それとAIの行う武器チェンジ攻撃→疾風羽の連続技がなぜか繋がってないみたい。
>>479
他にも大会かなにかの対戦動画もなくなったみたいですね、鴉や蘭丸に雲仙とかが出てたの。
鴉ですが昇竜が説明書と違い強に空中攻撃への無敵があり飛び道具無敵が無く、弱の二段目と強の最後の段が空ガ不可になっていました。
それと弱闇鴉を一匹飛ばすと自動的に前ステや疾風羽が出てしまうのと、
AI消すために付属のテキスト通りにdefの一部をコメントアウトしたらジャンプが出なくなるようなので報告しておきます。
KOFキャラ全員更新しました。
勝利イントロの移行タイミングの調整、一部のキャラに新技追加など。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
>>481
ありがとうございます。
確かに3秒くらいしたら溜まるようになるから原作仕様みたい
バグ報告しなくてよかったw
ヘルパーに先行入力管理させて時間停止後すぐ技出さすように作ろうかと思ったけど、
俺のやった格ゲーだと暗転中コマンド入力受付てないゲームしかやってないから実装は見送った。
暗転中もコマンド受付可能な格ゲーって何かある?
暗転返しなんて言葉があるくらいだし大抵の格ゲーは暗転中もコマンド受け付け可能なのかと思ってた
とりあえずコンボゲー系は大体可能だと思う
ブロや攻勢の画面停止中は入力出来たほうがいいというわがまま
欲しいなら自分で実装する事だな、先行入力用の素体はあるんだし
>>482
キャラによりけりだから何とも。思いつくのは
1.前転を使われない遠距離、空中から攻撃する
2.設置を出しておいて前転の終わり際の隙を狩る
3.隙の少ない技で釣る
4.前転されたら技にキャンセル(GGぐらいしかできそうにないけど)
まあ、相手の前転に隙がなかったり完全無敵だったりするとどうしようもなかったりするからこの手の対策はある程度で諦めるのが肝心だと思ってます
>>488
そこらへんあんま意識しないで組んでたなぁ。
あんまpause中の入力は意識してなかった。
GGでも入力から2F以内限定だからそうそうキャンセルはできないけどな
>>490
飛び道具もコロりコロりと寄ってきて設置がないから絶望だ
空キャンはすっかり忘れてたけどKOFの吹っ飛しキャンセルコマ投げとか昇竜ぐらいしかできそうなのがないな
>>486
暗転のほうは対策しなくてもいいけど普通のPouseは対策したほうがいいよ
ためしにベロシティさんとか全開アレクとかと戦ったときにPouse中の先行入力の大事さが身に沁みた
mugen アルで昇華72
>>482
おかげであっさり解決したわ、ありがとう。
今までkeyctrlの存在に気付いてなかった・・・orz
>>484
乙
アンディが通常投げから追撃できるのは仕様ですかね?
端だと上げ面空破弾斬影裂破でごっそりとかできるけど
通常投げ追撃はKoF原作でもできるキャラはできるし仕様なのかな
誰か力を貸してくれ どうしても思い出せないMUGEN動画があるんだ
ストーリーだったのかな?キャラ4人が立ち絵じゃなくてグラ絵でいて、
会話から戦闘に入るんだけどそれがものすごくスムーズなんだ
おそらくグラ絵→ポジション移動まで自作で映像を作っておいて後から戦闘画面とくっつけたんだと思う
続きモノじゃなくておそらく単発動画 キャラ紹介動画?
キャラまでは思いだせんごめん
これかなーってのあったら教えてくださいorz
ソレでわかったらエスパーだぞw
もっと思い出せる情報を何でもいいから言っとけw
せめて出てたキャラをいえよw
ぶっちゃけ、その条件なら一山ほど動画が思いつくんで
シチュエーションとかステージとか雰囲気とか何に引っかかってるのかとか
何でもいいから言わないとどうしようもない
ストーリーは見てない人も多いんだろうけど、技術はあちらも日進月歩してるんだぜよ
改変舞更新のお知らせとP操作動画の宣伝に参りました
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
溜め方向が無視されるmugenの仕様への対応も仕込んでみました。
コマンド認識用のヘルパーがないと使えないものではありますが、
参考までにどうぞ。
>>497
これ?
主人公&ボス タッグトーナメント PART30.5
>>462
ご報告感謝、鴉さん更新しました
製作者さんが撃破してるし、せっかくなんでペパーミント氏AIのアレンジ鴉と。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_a_karasu(PM_AI).jpg
常に前後ステップで自分の間合いをキープしつつ戦うので、小技の届かない位置からちくちく刺されると非常に辛い。
加えて間合いに入った瞬間に撃ってくる昇竜がウザい、EX版の対空コマ投げがものっそい吸い込むので厄介。
攻めどころとしては出の遅い飛び道具の隙か、昇竜をカス当たりさせたとき、もしくは対空性能が落ちる素手時辺りかな。
>>502
そう!それだ!ありがとう!超スッキリした
確かに自分も説明足りてないなぁとは思った。教えてくれてありがとう。
あんたがエスパーや・・・
エスパーが居た
0すべてとフレアくれ
一発目でよく分かったなwというかストーリーでも紹介動画でもないんかい!w
キルコさん二次絵多すぎィ!
そんなに巨乳ネコ目婦警さんが好きか!俺もだ!
いや、俺はエスパーじゃなくて、単に見てる動画の数が少ないだけだから・・・
むしろ、最近のおすすめ動画を教えて欲しいレベル
part10ぐらいまでで短くまとまってる動画だと特にベネ
キルコさんは格ゲー化したら凄いイキイキ動きそうだよなぁ…
あと他に個人的にMUGEN入りして欲しい漫画キャラは超人学園のオスカとか山田太郎とか、あと無敵看板娘の鬼丸美輝とか
>>508
9条の人…は流石に見てるか ランキングいつも上がるし
大体part3で終わるお手軽カニミソ
>>508
俺と陣取りTAGを見よう
MUGEN入りして欲しい漫画キャラか・・・
金剛番町とか見てみたいな。
キルコさんは1,2年もしたらリボーンのようにバトル化してゲスなアシタバ君が空気になるのだろう
>>508
全9パートで展開が早くて定番とマイナーのキャラ比率もちょうどいい
氏ね、Dr.ビネガーとかプロレスチャンピオンシップとか
NEEDLESSキャラのMUGEN入り増えて欲しいねえ。イヴと左天風なアレンジキャラ以外にも。
個人の技数が結構難点的なのもある気がするけど声なしなら内田も技増えたし。
四次元殺法コンビみたいに誰かメイン他ストライカーにする形で技数補って
セツナ基点で+未央&梔とか未央基点で+山田&ディスク&凛とか
NEEDLESSは読んだことないけどあの作者昔2chの半虹だか漫画板の投稿スレにいたのは覚えてる
>>501
乙
無敵看板娘なら格ツク製ゲームかなにかであったような
石喰いメイドならそれっぽいのが
格ツク?かなんかにいたような
カギューちゃんは最近のバトル漫画では珍しく徒手空拳
どちらかというと最近のキャラより昔の名作のキャラがMUGEN入りした方がwktkする俺は年寄り
ポップのMUGEN入りは嬉しかったな
クロコダインがmugen入りしたらその手の人たちにしゃぶり尽くされそう
>>521
pixivにそういうの上がってますな
>>517
無敵格闘娘だな。あと格ツク製じゃないよ
同人ゲーだから入手困難。ダウンロード販売も無くなったっぽい
公式に体験版あるから触るぐらいはできるけど
同人格ゲーマニアだから商品版持ってるけど何処いったかなー
>>515
ブレイドかアークライトなら技数の問題は解決するな
>>521
ちょうどDQのオスケモキャラが最近作られところだ
http://www.2diyer.com/forum.php?mod=viewthread&tid=37526&page=1&authorid=18187
>>525
あいつは6のやつが一番強かった覚えがあるな
>>523
これか
http://www.ausystem.org/muteki/
楽しそうに作ってんなー
格ツクはけっこう漫画とかが原作のフリー格ゲとかあるな
有名所ではキン肉マンや男塾からマイナー所でハイパーあんなとか
なんでそれを格ゲーにしようと思ったんだという代物なレ・ミゼラブルとか…
同人(フリー格ゲー)といえば、E's_Lafの変化に驚いた
ハイパーあんなはなー
格ツクのサンプルゲーとしてハイパーあんなの格ゲーがつく予定だったんだよ
雑誌で資料とかまで公開されててさ
で、できたものはというと…ごらんの有様だよ
ttp://gamebios2.blog.eonet.jp/default/2010/08/post.html
>>518
あの人メイドっぽい制服なだけでただのパン屋なのだ
お疲れ様です。比那名居天子HSStyle更新しました。
六道輪廻の速度バグ
その他ちょっとした調整
など行いました。よろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD
撃破。涅槃無天鴉(アレンジ版)@ペパーミント氏AI。設定はデフォ
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/a_karasu_PM'sAI_SS.png
武器モード時は攻撃が軒並み長リーチかつ強判定。空から強引に攻め込むにしても昇竜が面倒くさい
基本的には対空が貧弱になる素手時に触りに行くのが無難だけど
上手く昇竜釣って反撃できる手段があるなら武器モードの方が戦いやすいかもわからん
カインは空ジャンプからゼーレでカウンター狙ったり昇竜JDFして着地を狩ったり
さゆりんは素手モード時にひたすら固めてゲージ稼いで武器モードになったらリコガから反撃
フォーディは間合い調整しつつ強アンカーで昇竜釣って着地を殴る
MC翡翠も2強Pで昇竜空振らせて攻撃当ててくか、手っ取り早くいくならEX危ないですよでカウンターが有効かな
いっしょにとれーにんぐのアドバンシングガードってブーストで無理やり近づいて投げたり低ダJBしたりできるけど
ジョジョやマブカプのそれでもできるんだろうか
やっぱブーストってシステムは壊れてると思った(小並感)
ジョジョやマブカプにブーストないから検証しようがない
ペパーミント氏AI涅槃無天鴉と戦って思ったんですけど、
ちょっと昇竜多用しすぎじゃないですかね…?