MUGENについて語るスレpart630


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■MUGENについて語るスレpart630

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1 名前: no name :2012/11/19(月) 18:14:03 ID:sExmFsOd

MUGENについて語るスレpart629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1352111743/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・しずえちゃんかわいい

342 名前: no name :2012/11/23(金) 22:35:11 ID:aiGsYN/c

カバを忘れないで…

343 名前: no name :2012/11/23(金) 22:56:46 ID:T5fCIabA

>>341
                 ∧_ _∧
                 \/ ⌒ヽ/
                  p|   |q かたやぶり です
                  ┘|三三|└

まきびし、どくびし、ステルスロック・・・

344 名前: no name :2012/11/23(金) 23:13:31 ID:AsoMk9o6

ああいう10:0か0:10かみたいな極端なキャラは格ゲーじゃ無理だな

345 名前: no name :2012/11/23(金) 23:18:50 ID:xTBb7bo9

バティスタじゃねーのか……

346 名前: no name :2012/11/23(金) 23:21:40 ID:4oc0P+Lb

マブカプみたいに複数なら超相性特化とかもアリじゃないか?

347 名前: no name :2012/11/23(金) 23:25:56 ID:pCja/ejr

>>328に誰もつっこまない罠

ヌケニンMUGEN入りは勘弁してくれ…(恐怖)

348 名前: no name :2012/11/23(金) 23:37:01 ID:T5fCIabA

>>347
実はいる>ヌケニン

349 名前: no name :2012/11/23(金) 23:43:46 ID:aiGsYN/c

バティスタってカウンター無効なんだよな
カヤツヒメみたいな選択制オプションならともかく一人だけの恩恵としてはちょっとはしゃぎ過ぎって気がする

350 名前: no name :2012/11/24(土) 08:45:13 ID:qco0/acL

特定の種類の技は常時無効だけど「無効能力さえなければ…」と言われるくらい
素の性能が微妙ならばあるいは
もしくは無効化できる技は実際ほとんど使われないオチ。

351 名前: no name :2012/11/24(土) 10:13:51 ID:kRea3bOe

ヒルダさんは一人だけ400ゲージ持てるしな

352 名前: no name :2012/11/24(土) 12:28:06 ID:tvia6YCO

ゲージ使ってもまともな無敵無いし保証ダメも微妙だしでそこまでプレッシャーないけどな

353 名前: no name :2012/11/24(土) 18:06:53 ID:wgA2iJUo

ゲーセンで練習出来な過ぎて辛い
スタートダッシュが同じでも格ゲー初心者は中級者に狩られるから
家庭用が出るまで我慢せんといかんのやなぁ……

354 名前: no name :2012/11/24(土) 18:10:55 ID:+QnwnQqp

MUGEN関係ファイルうpろだに致命的な問題があったので新しく作成しました。
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html

355 名前: no name :2012/11/24(土) 18:56:03 ID:Ig3K4dNS

>>354
あーなんかダウンロードしてもzip解凍できなかったわ

356 名前: no name :2012/11/24(土) 19:15:01 ID:+QnwnQqp

>>355
嘘だろ、アップロードした形跡が無いぞ

357 名前: no name :2012/11/24(土) 19:33:34 ID:kRea3bOe

古い方が、って意味じゃね?

358 名前: no name :2012/11/24(土) 20:02:19 ID:wIIP+K/8

mugenコミュニティに関係ない動画を登録してる奴がいるのでコミュニティ管理者に削除依頼出したけど動かないな…

そんなことしてる間にまた別の動画を登録されたわけだがどうすればいい?

359 名前: no name :2012/11/24(土) 20:15:53 ID:bdxJvbyw

戦争だ!

360 名前: no name :2012/11/24(土) 20:20:31 ID:kRea3bOe

コンボ食らわせろ

361 名前: no name :2012/11/24(土) 20:21:49 ID:KqdNzIdq

2A二回刻んだ上に中央ノーゲージだから通常投げの方が減る悲劇

362 名前: no name :2012/11/24(土) 20:40:46 ID:wIIP+K/8

コミュニティ管理人さんはいないのかなー
こまごまとタグ編集したり、2動画目投稿する辺り確信犯な気がする。

これって違反動画通報しても意味ないのかな。

>>359
>>360
よろしい、ならば戦争だ

363 名前: no name :2012/11/24(土) 21:03:12 ID:GCsOiQF6

デミトリさんは多芸だなあ

364 名前: no name :2012/11/24(土) 21:07:58 ID:RqK0Hr5k

>>359,>>360,>>362
何が始まるんです?

365 名前: no name :2012/11/24(土) 21:15:03 ID:iQYy3weD

>>363
いろんなゲームのバグ挙動みるけど
やっぱMUGENとはバグりかたもちがうんだね

366 名前: no name :2012/11/24(土) 21:29:02 ID:0Q74kYE9

エミュのチート機能使ってむちゃくちゃな場所のメモリに
デタラメな状態をブチ込んでるんだから
格ゲーを普通に作ったときの記述ミスとかかち合って発生する
不具合とはそりゃぜんぜん違うでしょ

367 名前: no name :2012/11/24(土) 21:48:47 ID:iwdxaOyU

これとほぼ同じ事をSFCのスト2シリーズでも
プロアクションリプレイ使ってできたな

368 名前: no name :2012/11/24(土) 21:53:22 ID:wgA2iJUo

F式とか鴨音って今のゲームでも生きてるんだね
なんでアレ消さないんだろう、どうやっても2D格ゲーだと消せないバグなんだろーか

369 名前: no name :2012/11/24(土) 21:58:36 ID:nRW4zGO7

GGとMBでしか見たことねえな

370 名前: no name :2012/11/24(土) 22:09:12 ID:1vDLsQHn

アークとフラパンのF式は崩しの一部としてもう仕様じゃね
あれないと途中でしゃがまれてスカされてフルコンとかありそうだし

371 名前: no name :2012/11/24(土) 22:13:00 ID:fu5O/2HM

ていうかMUGENもデフォコモン相手だとF式出来るよね?
硬直中の上下切り替えはStateType変動だけでアニメは固定のはずだし

372 名前: sage :2012/11/24(土) 22:18:27 ID:vzquRZLr

ノックバック中(150、152)はstatetype変化だけだけど、
ヒットストップ中(151、153)はchangestateがかかる

つまりどういうことだってばよ・・・

373 名前: no name :2012/11/24(土) 22:18:56 ID:wgA2iJUo

アルカナにもあるでよ

374 名前: no name :2012/11/24(土) 22:35:15 ID:kRea3bOe

未だにF式と鴨音が何か分からん

説明読んだけどそれでも分からん

375 名前: no name :2012/11/24(土) 22:39:43 ID:2OW9ZGzz

本当はしゃがみ相手に当たらないはずの攻撃なんだけどくらい判定が立ちガードと同じになってるから
空中攻撃とかが当たって中段崩しになっちゃう

376 名前: no name :2012/11/24(土) 22:42:30 ID:VxX/vbyh

上段で攻撃されてガードすると立ち状態のやられ判定になるでしょ?
その後下段をしゃがみでガードするときに立ち状態のやられ判定のまんまなのよ
そうするとそこから昇りで技出すと普段しゃがみで当たらない技が
やられ判定が立ち状態のまんまだから当たるって話

377 名前: no name :2012/11/24(土) 22:47:01 ID:nRW4zGO7

呼び方違うだけで同じもんじゃないの?
発見者が違うから呼び方違うとか主にGGとかMBとかその辺で言い換えてるイメージ

378 名前: no name :2012/11/24(土) 22:48:36 ID:R9VEQI4e

本来当たる場所は○として、

立ちの食らい判定

○○
○○

しゃがみの食らい判定

○□
○○

相手が立ちガードからしゃがみガードに移行した時連続ガードだと、
立ちガード判定を引き継いじゃう所為で□にも当たっちゃう。
で、当たる場所が高い中段攻撃とか、ただしゃがみガードしてるヤツの□にはスカるけど、
連続ガードだと□にも当たり判定ある所為で中段として機能しちゃう。

379 名前: no name :2012/11/24(土) 23:03:29 ID:BX9ENDq9

おまえらのせいでフラれた

380 名前: no name :2012/11/24(土) 23:25:04 ID:Sa0TW7Qn

内部的には屈ガになってるけど、
見た目は当たる瞬間まで立ちガになってる=喰らい判定も立ちガ。

381 名前: no name :2012/11/24(土) 23:25:15 ID:kRea3bOe

なるほど、でもmugenだと立ちガ→屈ガしても屈ガはちゃんと屈ガの
食らい判定だよな?
mugenではできないよな?

382 名前: no name :2012/11/24(土) 23:31:36 ID:bcg4hzpf

>>381
するほうが連続ガード時限定でF式用の技が下に伸びれば同じことが出来るんじゃないか

383 名前: no name :2012/11/24(土) 23:32:28 ID:Sa0TW7Qn

mugenではガード硬直中じゃなくて、ガードのヒットストップ中ならできる。

ほとんど使えるキャラはいないだろうけど。

384 名前: no name :2012/11/24(土) 23:33:40 ID:JQ9ue85X

製作者によってはちゃんとヒットストップ中にも立ち屈アニメ変化するようになってるな

385 名前: no name :2012/11/24(土) 23:34:16 ID:MwvV1KBR

>>381
いやだから>>371が言ってるように、mugenのデフォコモンではガード硬直中にキー入れ替えても
Statetype(立ち屈の判定)が変化するだけでアニメが変わんないから実質的にF式と同じことなんだってば

386 名前: no name :2012/11/24(土) 23:41:19 ID:2OW9ZGzz

そういやアークとかフラパンだからとか上であったけど
確かスパ4のジュリとかも使えるとか聞いたし他の2Dゲーでもあるんじゃないの?

387 名前: no name :2012/11/24(土) 23:49:42 ID:kRea3bOe

なるほど、下に攻撃判定が強い空中技があれば鴨音できるって事か
でも>>383が言う、ほとんど使えるキャラはいないってのはどういう意味?

388 名前: no name :2012/11/24(土) 23:51:35 ID:KqdNzIdq

下に強けりゃそもそもF式ならんでも中段になるんじゃないの

389 名前: no name :2012/11/24(土) 23:54:58 ID:Sa0TW7Qn

>>387
ヒットストップが終わって、ノックバックし始めたときにアニメがかわる瞬間がある。
だから確実にF式ができるのはヒットストップ中だけ。
相手のヒットストップ中に自分が行動可能になるなんてことはあんまりりないから。

390 名前: no name :2012/11/24(土) 23:55:10 ID:vzquRZLr

>>387
ヒットストップ中に複数回攻撃を当てなきゃいけないけど、その前提として
1.相手のヒットストップだけが極端に長い中段本体hitdefがある
2.本体とほぼ同時に攻撃を重ねられるレベルの中段飛び道具がある

こんなのが前提なんで、F式以前に永久かガー不連携になる気がする。

391 名前: no name :2012/11/25(日) 00:01:04 ID:Hoy2ZbXH

普通のキャラは大体自分と相手のヒットストップを同じにしてるしなぁ
相手がF式対応してないとメルブラみたいな空中攻撃>空ダ>空中攻撃が結構スカって困るわ
攻撃側で対応させようとするとかなり大変だし

392 名前: no name :2012/11/25(日) 00:01:58 ID:+YToN3NG

>>389
ただ、受け手としてもヒットストップ中に入力を切り替える必要があるな
意味があるかは知らんが

393 名前: no name :2012/11/25(日) 00:02:30 ID:6PRHhJUJ

ああ、確かにStateNo151、153はStateDefにAnim = が仕込んであるから
ヒットストップが切れた瞬間に立屈のアニメ切り替えられるね

逆に言うとヒットストップが切れた瞬間しか切り替えられないから
対人はともかく対AIなら使えるんでない?効くかどうかは別にして

394 名前: no name :2012/11/25(日) 00:07:10 ID:ee8KQ31Z

ちょっと考えてみたら、
中段飛び道具じゃなくても遅い飛び道具を
飛んで追っかけたら立ちガードさせられるね。

結構使えるキャラはいるかも。

395 名前: no name :2012/11/25(日) 00:10:51 ID:yH2hpZwp

>>388
下に判定強い高速昇り中段なんてマグニぐらいしか持ってないから大丈夫(震え声)

396 名前: ふらじーる :2012/11/25(日) 01:36:40 ID:iLG2PKY4

比那名居天子HSStyle更新しました。
ACスレイヤーのJ2KみたいなJ2B追加。中央コン伸びるかな?
あとJuggleに絶望したので空中コンボ制限を変数式にしました。
よろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD

397 名前: no name :2012/11/25(日) 02:49:07 ID:Tb+RUZ3d

>>396
乙です
とりあえず初めて触ってみたんですが、気になったことをいくつか。

・2Cのジャンプキャンセルが若干シビア
・GGよりキャラのコンボスピードが速いのでJ2Bが出しづらい
・何らかの条件で天罰の石柱が多段ヒットする(偶然できたので再現不可)

特に一番最初のは2C後9いれっぱでもジャンプできない時がある感じです

398 名前: no name :2012/11/25(日) 10:52:21 ID:0OJfrsJf

許可は得てるらしいけど一波乱起きそうなキャラに手を付けたもんだなぁ大垣氏は

399 名前: no name :2012/11/25(日) 11:47:29 ID:/OmlzYsK

烏賊=大垣だと信じてたのにぃ

400 名前: no name :2012/11/25(日) 11:50:04 ID:MhC1slv1

>>398
ニコ動とスカドラ見に行ったけど、何も特に挙がってないような...
しかし、大垣氏のスカドラ前は旧verとかが一杯上がってて(ミスった時のリカバリー用?)、分かりにくかったけど
それが無くなってて、すごい見やすくなってるなw

401 名前: no name :2012/11/25(日) 11:52:53 ID:0OJfrsJf

>>400
烏賊氏のちび萃香改変制作中らしい
ツイッターを参照

402 名前: no name :2012/11/25(日) 12:01:33 ID:jceZOEMy

烏賊氏って現在連絡取れたんすね
というか、自分で作ったドットはMUGENで使ってほしくないとかいってたのに
よくちょうど心変わりしましたね

つまり……あっ(察し)

403 名前: no name :2012/11/25(日) 12:05:50 ID:8we+Sh/8

あれじゃろ、コナンと新一みたいなもんじゃろ
つまり完全に別人

404 名前: no name :2012/11/25(日) 12:10:08 ID:zb5+Rkhu

まぁ問題を起こさなきゃなんでもいいんじゃないですかね
とりあえず言えることは俺はドット絵板にときどき氏が投稿してる獣っ娘の完成を心待ちにしているということだ

405 名前: no name :2012/11/25(日) 12:17:29 ID:0OJfrsJf

>>402
元々MUGEN用で作った物か否かの差じゃね?
それでもはっきり改変禁止と書かれてたキャラの改変許可を出したのも
改変許可を取りに行った豪胆さも意外ではあるが

あと名前変えてるけど別に烏賊氏雲隠れした訳じゃないから連絡自体は普通に取れるぞ

406 名前: no name :2012/11/25(日) 13:14:04 ID:UBT2e0xS

ちび萃香って聞いて気付いたんだけど、大垣氏って烏賊氏のアイディアをパクり過ぎじゃね
ちびくて、月華スタイルとか被ってるしドットも似てるしさ

407 名前: no name :2012/11/25(日) 13:29:16 ID:IdUvhBDN

魔鈴さんと星華、シュバルツとキョウジみたいな関連性かもしれんぞ
似てるけど別人

408 名前: no name :2012/11/25(日) 13:29:31 ID:7kW+ThsW

他の作者の制作にもきびしいスタンスでモノ申すあたりも似てらっしゃいますな

409 名前: no name :2012/11/25(日) 13:29:54 ID:ROsEXmgI

シオンとエルトナム…
いや、あれは似てないか

410 名前: no name :2012/11/25(日) 13:38:34 ID:0OJfrsJf

>>406
うにゅほの時点でお空の模倣だしな

意図的に誰かに依存してるんじゃないだろうか
大ポトレの絵も烏賊氏に限らず誰かの絵柄の模倣である事が多い

411 名前: no name :2012/11/25(日) 13:42:26 ID:c3RUaoyl

東方と全く関係ないおっさん声だしシステムは月華だし
ちびキャラだし、正直嫌いな部類のオリキャラなんだが
リメイクしたら面白がって使われるんだろーなぁ
正直やめて欲しいわ

412 名前: no name :2012/11/25(日) 13:44:15 ID:mLsAf+Rl

ニコMUGENwiki見てて気になったんだが
悪咲3号氏のユリ・サカザキにモヒカン氏のAIってある?
ググッっても全然ヒットしねぇ・・・

413 名前: no name :2012/11/25(日) 13:59:45 ID:XbhTOOb+

烏賊=大垣なんてただの都市伝説だと思ってたのに・・・

414 名前: no name :2012/11/25(日) 14:05:22 ID:Tb+RUZ3d

正直都市伝説レベルの噂でここまで人をディスれるのがどうかしてるというか

415 名前: no name :2012/11/25(日) 14:07:02 ID:c3RUaoyl

同一人物かは知らんが、大垣さんと烏賊の言動に
迷惑を被ったりやな気分になった人は多いのだろうな
だからこうなる
本人らは自分のいってることが正義だと思ってるから始末が悪い

416 名前: no name :2012/11/25(日) 14:16:18 ID:eNT821E5

>大垣さんと烏賊の言動に

烏賊氏は呼び捨てw

417 名前: no name :2012/11/25(日) 14:48:57 ID:k6/17V7/

自業自得なんだろうね、擁護するにしてもタイミングと言動を間違うと
擁護されてる人への反感が高まるだけだから擁護する人ほど
賢くないとね

418 名前: no name :2012/11/25(日) 14:52:14 ID:SJYOinmn

俺は大垣氏の意見には基本的に共感する方だな

419 名前: no name :2012/11/25(日) 15:27:12 ID:tCivswh8

口は災いの元だからツイッターもブログもしない方が良いんだけどね。
俺はキャラ作ってもここで報告するだけにしてるわ。
りどみにReversalDef使った相殺について愚痴みたいなこと書いた事はあるけど。

420 名前: no name :2012/11/25(日) 15:33:17 ID:+hypcuhO

当身で相殺してるキャラって気にするほどいたっけ?
MBのシールドは含めないよな

421 名前: no name :2012/11/25(日) 15:41:29 ID:3x2YSx2Z

reversaldef相殺ってなんかマズイの?

422 名前: no name :2012/11/25(日) 15:48:39 ID:Sy2TXCf0

確かサクラカ氏のあすか勢がreversaldef式だったような
でも何故かマイルドと言うか、一方的に相手に打ち勝つような
場面が少ない印象だな

423 名前: no name :2012/11/25(日) 15:51:39 ID:7g3cxCNq

相殺は大抵の場合、相殺された技をキャンセルできるのが多いけど
reversaldefで相殺すると相手はキャンセルできないのがまずいんじゃね?
一応キャンセル条件にmovereversedを入れておけばキャンセル可能だけどそんなキャラは滅多にいないし
まあreversaldef以外で相殺を作ろうとするとモノによっちゃ結構面倒だから使いたくなる気持ちはわかるけどね

424 名前: no name :2012/11/25(日) 15:54:27 ID:k6/17V7/

相殺の概念がないゲームの再現系はどっちでもいいんだと思う

425 名前: no name :2012/11/25(日) 15:57:07 ID:tCivswh8

ReversalDefだとmovehit返さないから大抵のキャラが、
チェーンコンボやキャンセル必殺技出来ないからそれでの愚痴だったんだ。
まあReversalDef使う気持ちも分かりはするんだけどね。
HitOverride使うと凄い面倒だから。

426 名前: no name :2012/11/25(日) 16:04:17 ID:IKedEi52

MoveReversedでキャンセル可能にしておけばいいじゃないか?
普通の当て身投げ相手なら即ステート取られるからキャンセルできても関係ない

相手にシールド取られてるのにこっちがキャンセル可能になるのが想定外だとしても
それはシールド作成側がそういう想定をせずにReversalDefを使ってしまっただけだしな

MUGENはいろんな仕様のキャラがいるのだから自分がやらずに相手が悪いと愚痴っても仕方が無い

427 名前: no name :2012/11/25(日) 16:18:55 ID:3jw9XNI6

シールド取られてもキャンセルされないシールドの作り方があるなら是非教えていただきたいですハイ

428 名前: HAL :2012/11/25(日) 16:21:46 ID:anzjjf0s

宣伝ー

大垣さんの楓AIと、二幕嘉神を更新です。
嘉神のほうも主な修正箇所がAIで、酷かったタッグ記述などを修正してあります。

ちび萃香は私も改変したくてコンタクト取ろうかなぁ・・・と思ってましたけど、
大垣さんがやってくれたみたいですねー

http://page.freett.com/slowstep/index.html

429 名前: no name :2012/11/25(日) 16:21:57 ID:IKedEi52

>>425
たしかにHitOverride式は面倒だよな
本体と相殺判定に同時ヒットしたとき本体が食らい状態になるから
全身相殺判定なら別にHitOverride式でもいいけどReversalDefみたいな同時ヒットだと相殺を優先するような再現がきつい

一応、相殺HitOverrideを本体HitOverrideを両方つかって同時ヒットで本体は食らい抜けで元のステとアニメにもどって
相殺させるとかならできるけど全部の技にこれを搭載するのはきっついよな・・・
相手のP2stateno付き攻撃とかどうするってなるし

430 名前: no name :2012/11/25(日) 16:23:36 ID:c+yP9FGI

普通にキャンセルしたい側がMoveReversed使えばいいだけじゃね?
他人にoverride処理やれっていうより自分でMoveReversedする方が
遥かに楽だし信頼できるけどな

経験浅い人がoverride使うとバグったりループ落ちするし
そんなんなるならreversaldef使ってよ、こっちでMoveReversedするから
って俺なら思う

431 名前: no name :2012/11/25(日) 16:23:57 ID:jAXr/PFr

そういや今週はペパーミント氏見ないな
週一公開もついに限界なんだろうか

432 名前: no name :2012/11/25(日) 16:47:24 ID:3jw9XNI6

ReversalDefってそもそも当身やシールドに使うことの方が多いんだし
やたらMoveReversedでキャンセルできる仕様にはしない方がいいと思うんだが・・・

433 名前: no name :2012/11/25(日) 16:51:58 ID:y9rl3wZc

MoveReversed相殺持ち同士がかち合ったらちゃんとキャンセルできるんだし
ヒューリスティックでの想定なんてしてない

434 名前: no name :2012/11/25(日) 17:48:56 ID:UBT2e0xS

相殺とか言う前に、ほとんどのリコイルがReversalDefで処理されてる現状の方が
そういう状況に出会う場面が多そうだけど

435 名前: no name :2012/11/25(日) 18:02:35 ID:IKedEi52

>>427
ちょっと考えてみたけど当たればどれかしらのmoveなんとか系が成立するからないんじゃないか?

結局、自分の再現を優先したいから相手にあれこれするなってのはMUGENじゃ無理だし仕方が無い
けれど想定する強さ的にMoveReversedでキャンセルするのを攻撃側が自粛するってのはありだと思う

>>434
個人的にはなるかな系の黒のガード
キャンセルできないし体力減らされるしで恐ろしい

436 名前: no name :2012/11/25(日) 18:40:15 ID:UBT2e0xS

動画によく出てる、vyn氏のロックとかルガールのブロもReversalDefで処理してるし
しかも食らい中の仰け反り時間が1F速く復帰したりするとんでも性能なのだが誰も問題視してないし別に気にする事はない

437 名前: no name :2012/11/25(日) 18:41:29 ID:xqcijl7s

>>412
悪咲氏製作のユリかpots氏製作のユリだったかは忘れたけど
昔落としたモヒカン氏のAIsetには入ってたな
今もユリのAIを公開してるかどうかは分からない

438 名前: no name :2012/11/25(日) 18:41:31 ID:k6/17V7/

動画で1Fを見るなんて60FPSで撮影されてない限り無理だろ

439 名前: no name :2012/11/25(日) 18:49:06 ID:mLsAf+Rl

>>437
情報ありがとう
そのAIset探してみるわ

先ほどの米sage忘れましたごめんなさい

440 名前: no name :2012/11/25(日) 18:59:01 ID:XhZ6+a1/

あー俺分かるわー
Vny氏キャラ1F早く食らいから復帰してるわー
動画見れば分かるわー

441 名前: no name :2012/11/25(日) 19:06:02 ID:tCivswh8

試してないけどMoveReversedでアカツキの攻勢防御貫通するって言われてたけど、
処理的にReversalDefでpausetimeかけても、superpause で相手は止まらないんじゃない?
それに pausetime かけるとコマンド入力受け付けないから変になると思うんだが。

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