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MUGENについて語るスレpart629
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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トレモ開いたら20秒未満で確認できるのに開かない怠慢さが嘘吐きに市民権を与えるのだ
というか溜め技はニュートラル挟まないと出ない。
22が出ないのはキャラ側のコマンド入力猶予が短すぎるんじゃねーの。
キーボードの22とレバーの22だと入力までにかかる時間が全然違うから、
製作者がキーボードでしか確認してないとしんどい。
なお一部のキャラは22が232で出るせいで立ちを経由せずに出せる模様。
しゃがんだまま出せる22とかなんのための22だかわからん。
>>325
ジャンプ予備動作は大概地上判定になってると思うぞ
ただctrl=0にはなってるだろうからその所為で出ないってのはあると思う
mugenのコマンド入力ってなんか方向キー以外のa,b,c,x,y,zなんかの入力だけ
成立までにラグがあるっぽいし、↓溜め↑のタイミングは苦労しそう
コマンドの最後が上方向の場合、ctrl = 1 || state = 40
ってな風にしておいた方が無難だろうね
スト3みたいにジャンプキャンセルがあるものなら全部の技でも
22はたまに statetype = S が条件になってるキャラがいるのが厄介
>>328
グラサンかけて青いキャップ被ったジジイがウォーミングアップを始めたぞ
以前なんかのキャラで2溜め8必殺技の条件に、StateType = Cってのがあった。
せめてSも許可してくれ・・・。
_ ⊂⊃ _
\\/ ⌒ヽ//
lニニ | ^o^ | ニニl わたしは むてき です
//|()≡()|\\
 ̄ ヽ、,ノ  ̄
スレでmugenの仕様の話が出るとツイッターのmugenのだめな所ディスる俺カッコいい勢が元気すぎる
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、26
13風ギースの雷鳴豪波投げのSEワロタ
>>336
元は何の音なんだこれw
先行入力(?)の受付 or ボタンの押した後の持続判定? が良すぎるのか、 小J EXハヤテ拳出すと、着地した後日輪斬が漏れるw
>>328
という事は暫烈拳は6N4N6で最低5フレ、4646は4N6N4N6で最低7フレかけないと出ないのか
通りで出にくいわけだ
1タメ319とかはどうなってんだろ?
いや、暫烈拳は溜め技じゃないから関係無いだろう
しかし溜めた後でゴチャゴチャ動かさなきゃいけない系の技はどこでニュートラル挟むのかちょっと気になる
空気を読まずに自作AIの宣伝をば。
既にデフォAIが付いていますがGAB氏のメカヒスイ改変キャラ、メカプリンセスジェイドの外部AI+微改変パッチを公開させていただきました。事後報告でいいとのことですがまだ正式に許可は頂いていないので仮公開という形になります。
いわゆる凶・狂に属するキャラで、地味にレアなAACCのネコメカボイスなのでMな諸兄に特にお勧め。かくいう自分もボイスにやられ(ry。バグ報告、感想等頂けるとありがたいです。
https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
>>333
鬼火
どくどく
かげうち
バンギかユキノオー後出し
カバを忘れないで…
>>341
∧_ _∧
\/ ⌒ヽ/
p| |q かたやぶり です
┘|三三|└
まきびし、どくびし、ステルスロック・・・
ああいう10:0か0:10かみたいな極端なキャラは格ゲーじゃ無理だな
バティスタじゃねーのか……
マブカプみたいに複数なら超相性特化とかもアリじゃないか?
>>328に誰もつっこまない罠
ヌケニンMUGEN入りは勘弁してくれ…(恐怖)
>>347
実はいる>ヌケニン
バティスタってカウンター無効なんだよな
カヤツヒメみたいな選択制オプションならともかく一人だけの恩恵としてはちょっとはしゃぎ過ぎって気がする
特定の種類の技は常時無効だけど「無効能力さえなければ…」と言われるくらい
素の性能が微妙ならばあるいは
もしくは無効化できる技は実際ほとんど使われないオチ。
ヒルダさんは一人だけ400ゲージ持てるしな
ゲージ使ってもまともな無敵無いし保証ダメも微妙だしでそこまでプレッシャーないけどな
ゲーセンで練習出来な過ぎて辛い
スタートダッシュが同じでも格ゲー初心者は中級者に狩られるから
家庭用が出るまで我慢せんといかんのやなぁ……
MUGEN関係ファイルうpろだに致命的な問題があったので新しく作成しました。
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
>>354
あーなんかダウンロードしてもzip解凍できなかったわ
>>355
嘘だろ、アップロードした形跡が無いぞ
古い方が、って意味じゃね?
mugenコミュニティに関係ない動画を登録してる奴がいるのでコミュニティ管理者に削除依頼出したけど動かないな…
そんなことしてる間にまた別の動画を登録されたわけだがどうすればいい?
戦争だ!
コンボ食らわせろ
2A二回刻んだ上に中央ノーゲージだから通常投げの方が減る悲劇
デミトリさんは多芸だなあ
>>363
いろんなゲームのバグ挙動みるけど
やっぱMUGENとはバグりかたもちがうんだね
エミュのチート機能使ってむちゃくちゃな場所のメモリに
デタラメな状態をブチ込んでるんだから
格ゲーを普通に作ったときの記述ミスとかかち合って発生する
不具合とはそりゃぜんぜん違うでしょ
これとほぼ同じ事をSFCのスト2シリーズでも
プロアクションリプレイ使ってできたな
F式とか鴨音って今のゲームでも生きてるんだね
なんでアレ消さないんだろう、どうやっても2D格ゲーだと消せないバグなんだろーか
GGとMBでしか見たことねえな
アークとフラパンのF式は崩しの一部としてもう仕様じゃね
あれないと途中でしゃがまれてスカされてフルコンとかありそうだし
ていうかMUGENもデフォコモン相手だとF式出来るよね?
硬直中の上下切り替えはStateType変動だけでアニメは固定のはずだし
ノックバック中(150、152)はstatetype変化だけだけど、
ヒットストップ中(151、153)はchangestateがかかる
つまりどういうことだってばよ・・・
アルカナにもあるでよ
未だにF式と鴨音が何か分からん
説明読んだけどそれでも分からん
本当はしゃがみ相手に当たらないはずの攻撃なんだけどくらい判定が立ちガードと同じになってるから
空中攻撃とかが当たって中段崩しになっちゃう
上段で攻撃されてガードすると立ち状態のやられ判定になるでしょ?
その後下段をしゃがみでガードするときに立ち状態のやられ判定のまんまなのよ
そうするとそこから昇りで技出すと普段しゃがみで当たらない技が
やられ判定が立ち状態のまんまだから当たるって話
呼び方違うだけで同じもんじゃないの?
発見者が違うから呼び方違うとか主にGGとかMBとかその辺で言い換えてるイメージ
本来当たる場所は○として、
立ちの食らい判定
○
○○
○○
しゃがみの食らい判定
□
○□
○○
相手が立ちガードからしゃがみガードに移行した時連続ガードだと、
立ちガード判定を引き継いじゃう所為で□にも当たっちゃう。
で、当たる場所が高い中段攻撃とか、ただしゃがみガードしてるヤツの□にはスカるけど、
連続ガードだと□にも当たり判定ある所為で中段として機能しちゃう。
おまえらのせいでフラれた
内部的には屈ガになってるけど、
見た目は当たる瞬間まで立ちガになってる=喰らい判定も立ちガ。
なるほど、でもmugenだと立ちガ→屈ガしても屈ガはちゃんと屈ガの
食らい判定だよな?
mugenではできないよな?
>>381
するほうが連続ガード時限定でF式用の技が下に伸びれば同じことが出来るんじゃないか
mugenではガード硬直中じゃなくて、ガードのヒットストップ中ならできる。
ほとんど使えるキャラはいないだろうけど。
製作者によってはちゃんとヒットストップ中にも立ち屈アニメ変化するようになってるな
>>381
いやだから>>371が言ってるように、mugenのデフォコモンではガード硬直中にキー入れ替えても
Statetype(立ち屈の判定)が変化するだけでアニメが変わんないから実質的にF式と同じことなんだってば
そういやアークとかフラパンだからとか上であったけど
確かスパ4のジュリとかも使えるとか聞いたし他の2Dゲーでもあるんじゃないの?
なるほど、下に攻撃判定が強い空中技があれば鴨音できるって事か
でも>>383が言う、ほとんど使えるキャラはいないってのはどういう意味?
下に強けりゃそもそもF式ならんでも中段になるんじゃないの
>>387
ヒットストップが終わって、ノックバックし始めたときにアニメがかわる瞬間がある。
だから確実にF式ができるのはヒットストップ中だけ。
相手のヒットストップ中に自分が行動可能になるなんてことはあんまりりないから。
>>387
ヒットストップ中に複数回攻撃を当てなきゃいけないけど、その前提として
1.相手のヒットストップだけが極端に長い中段本体hitdefがある
2.本体とほぼ同時に攻撃を重ねられるレベルの中段飛び道具がある
こんなのが前提なんで、F式以前に永久かガー不連携になる気がする。
普通のキャラは大体自分と相手のヒットストップを同じにしてるしなぁ
相手がF式対応してないとメルブラみたいな空中攻撃>空ダ>空中攻撃が結構スカって困るわ
攻撃側で対応させようとするとかなり大変だし
>>389
ただ、受け手としてもヒットストップ中に入力を切り替える必要があるな
意味があるかは知らんが
ああ、確かにStateNo151、153はStateDefにAnim = が仕込んであるから
ヒットストップが切れた瞬間に立屈のアニメ切り替えられるね
逆に言うとヒットストップが切れた瞬間しか切り替えられないから
対人はともかく対AIなら使えるんでない?効くかどうかは別にして
ちょっと考えてみたら、
中段飛び道具じゃなくても遅い飛び道具を
飛んで追っかけたら立ちガードさせられるね。
結構使えるキャラはいるかも。
>>388
下に判定強い高速昇り中段なんてマグニぐらいしか持ってないから大丈夫(震え声)
比那名居天子HSStyle更新しました。
ACスレイヤーのJ2KみたいなJ2B追加。中央コン伸びるかな?
あとJuggleに絶望したので空中コンボ制限を変数式にしました。
よろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD
>>396
乙です
とりあえず初めて触ってみたんですが、気になったことをいくつか。
・2Cのジャンプキャンセルが若干シビア
・GGよりキャラのコンボスピードが速いのでJ2Bが出しづらい
・何らかの条件で天罰の石柱が多段ヒットする(偶然できたので再現不可)
特に一番最初のは2C後9いれっぱでもジャンプできない時がある感じです
許可は得てるらしいけど一波乱起きそうなキャラに手を付けたもんだなぁ大垣氏は
烏賊=大垣だと信じてたのにぃ
>>398
ニコ動とスカドラ見に行ったけど、何も特に挙がってないような...
しかし、大垣氏のスカドラ前は旧verとかが一杯上がってて(ミスった時のリカバリー用?)、分かりにくかったけど
それが無くなってて、すごい見やすくなってるなw
>>400
烏賊氏のちび萃香改変制作中らしい
ツイッターを参照
烏賊氏って現在連絡取れたんすね
というか、自分で作ったドットはMUGENで使ってほしくないとかいってたのに
よくちょうど心変わりしましたね
つまり……あっ(察し)
あれじゃろ、コナンと新一みたいなもんじゃろ
つまり完全に別人
まぁ問題を起こさなきゃなんでもいいんじゃないですかね
とりあえず言えることは俺はドット絵板にときどき氏が投稿してる獣っ娘の完成を心待ちにしているということだ
>>402
元々MUGEN用で作った物か否かの差じゃね?
それでもはっきり改変禁止と書かれてたキャラの改変許可を出したのも
改変許可を取りに行った豪胆さも意外ではあるが
あと名前変えてるけど別に烏賊氏雲隠れした訳じゃないから連絡自体は普通に取れるぞ
ちび萃香って聞いて気付いたんだけど、大垣氏って烏賊氏のアイディアをパクり過ぎじゃね
ちびくて、月華スタイルとか被ってるしドットも似てるしさ
魔鈴さんと星華、シュバルツとキョウジみたいな関連性かもしれんぞ
似てるけど別人
他の作者の制作にもきびしいスタンスでモノ申すあたりも似てらっしゃいますな
シオンとエルトナム…
いや、あれは似てないか
>>406
うにゅほの時点でお空の模倣だしな
意図的に誰かに依存してるんじゃないだろうか
大ポトレの絵も烏賊氏に限らず誰かの絵柄の模倣である事が多い
東方と全く関係ないおっさん声だしシステムは月華だし
ちびキャラだし、正直嫌いな部類のオリキャラなんだが
リメイクしたら面白がって使われるんだろーなぁ
正直やめて欲しいわ
ニコMUGENwiki見てて気になったんだが
悪咲3号氏のユリ・サカザキにモヒカン氏のAIってある?
ググッっても全然ヒットしねぇ・・・
烏賊=大垣なんてただの都市伝説だと思ってたのに・・・
正直都市伝説レベルの噂でここまで人をディスれるのがどうかしてるというか
同一人物かは知らんが、大垣さんと烏賊の言動に
迷惑を被ったりやな気分になった人は多いのだろうな
だからこうなる
本人らは自分のいってることが正義だと思ってるから始末が悪い
>大垣さんと烏賊の言動に
烏賊氏は呼び捨てw
自業自得なんだろうね、擁護するにしてもタイミングと言動を間違うと
擁護されてる人への反感が高まるだけだから擁護する人ほど
賢くないとね
俺は大垣氏の意見には基本的に共感する方だな
口は災いの元だからツイッターもブログもしない方が良いんだけどね。
俺はキャラ作ってもここで報告するだけにしてるわ。
りどみにReversalDef使った相殺について愚痴みたいなこと書いた事はあるけど。
当身で相殺してるキャラって気にするほどいたっけ?
MBのシールドは含めないよな
reversaldef相殺ってなんかマズイの?
確かサクラカ氏のあすか勢がreversaldef式だったような
でも何故かマイルドと言うか、一方的に相手に打ち勝つような
場面が少ない印象だな
相殺は大抵の場合、相殺された技をキャンセルできるのが多いけど
reversaldefで相殺すると相手はキャンセルできないのがまずいんじゃね?
一応キャンセル条件にmovereversedを入れておけばキャンセル可能だけどそんなキャラは滅多にいないし
まあreversaldef以外で相殺を作ろうとするとモノによっちゃ結構面倒だから使いたくなる気持ちはわかるけどね
相殺の概念がないゲームの再現系はどっちでもいいんだと思う
ReversalDefだとmovehit返さないから大抵のキャラが、
チェーンコンボやキャンセル必殺技出来ないからそれでの愚痴だったんだ。
まあReversalDef使う気持ちも分かりはするんだけどね。
HitOverride使うと凄い面倒だから。
MoveReversedでキャンセル可能にしておけばいいじゃないか?
普通の当て身投げ相手なら即ステート取られるからキャンセルできても関係ない
相手にシールド取られてるのにこっちがキャンセル可能になるのが想定外だとしても
それはシールド作成側がそういう想定をせずにReversalDefを使ってしまっただけだしな
MUGENはいろんな仕様のキャラがいるのだから自分がやらずに相手が悪いと愚痴っても仕方が無い