MUGENについて語るスレpart630


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■MUGENについて語るスレpart630

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1 名前: no name :2012/11/19(月) 18:14:03 ID:sExmFsOd

MUGENについて語るスレpart629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1352111743/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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288 名前: no name :2012/11/23(金) 15:38:00 ID:uqlD6FAb

人操作の範囲から外れる行為は嫌なんでしょう

289 名前: no name :2012/11/23(金) 15:42:11 ID:xTBb7bo9

ところで、ミュカレ使ってて思ったけど
アイツ北欧神話由来の名前の技名で
『フレイヤ』って言って炎起こすけど
フレイヤって炎関係ないよね?
フレイムの聞き間違いにしても、なぜ唐突に英語?

290 名前: no name :2012/11/23(金) 15:47:02 ID:h6R4vEHM

バハムート(ドラゴン)とかグラディウス(槍)とか闇に飲まれろ(光属性)とかみたいなもんさ、気にするな

291 名前: no name :2012/11/23(金) 15:49:33 ID:VaN0Uvgu

>>288
溜め技を溜め無しで行動するAIの方がよっぽど嫌だわ

292 名前: no name :2012/11/23(金) 15:52:45 ID:xTBb7bo9

ためキャラ始祖のCPUガイルからの伝統であるぞ
口を慎め

293 名前: no name :2012/11/23(金) 15:53:34 ID:py3jbiKN

TightRiam氏がKOF13風ギースとルガールを公開とな

294 名前: no name :2012/11/23(金) 15:54:28 ID:uv+3ssZt

イグナイトファング(殴)

295 名前: no name :2012/11/23(金) 16:01:39 ID:aiGsYN/c

シヴァ(氷の女王)みたいなもんか
本来は男性神で暴風雨をはじめとする破壊神だっけ?

296 名前: no name :2012/11/23(金) 16:12:43 ID:5x+63mrR

FFのはシバの女王モチーフ何でないかい?
ヒンドゥーの方じゃなくて

297 名前: no name :2012/11/23(金) 16:23:33 ID:KLbee/5P

溜め無しサマソは人操作で出来るぞ
or2=3氏のHDガイルで再現されてたはずだ

298 名前: no name :2012/11/23(金) 16:31:22 ID:VaN0Uvgu

ごく稀なケースを持ち出されても、ただのバグだろ・・・としか
他の作品や溜め無しソニックも人操作でできるとかならともかく

299 名前: no name :2012/11/23(金) 16:34:10 ID:4oc0P+Lb

携帯機ででたSF2ならいくつか簡易コマンドで溜めない溜め技できるぞ
ソニックで永久とか止まらないバイソンとか

300 名前: no name :2012/11/23(金) 16:37:48 ID:5x+63mrR

ソニックで永久とか裏闘劇でみたな・・・

301 名前: no name :2012/11/23(金) 16:37:50 ID:5fQ9c++L

ネタにマジレス、カコワルイ

302 名前: no name :2012/11/23(金) 16:38:06 ID:xTBb7bo9

MUGENのholdって何Fから認識なんだろ
タメ時間が異常に短いとか長いってのは
変数に格納しないと無理かな?

303 名前: no name :2012/11/23(金) 16:38:26 ID:xnGvbVHw

手を抜いて本来出来ないことをやらせるAI作者(笑)

304 名前: no name :2012/11/23(金) 16:54:31 ID:cwZ1PwhV

商業プログラマーさんを煽るのはやめろ

305 名前: no name :2012/11/23(金) 16:55:44 ID:/tsg7fHF

>>302
mugenの溜め時間はコマンドごとに任意で設定できるようになってる。
1Fタメ〜おそらくオーバーフローするくらいまで行けるんじゃないかな?
ラウンドまたいでタメ継続までいくと変数必須だけど。

306 名前: no name :2012/11/23(金) 17:12:32 ID:gd6b8nGd

シバと言われてもウー!ハーッ!しか思いつかん

307 名前: no name :2012/11/23(金) 17:17:26 ID:LFJx/qy6

>>305
しかしMUGENはレバー溜めの場合、4溜め6+Pを
2溜め14N6+Pで出せてしまうという溜め方向なんでもいいという罠

分割溜めだろうが上溜め技を下溜めで溜めてから上入れた瞬間に溜め完了させたりと結構フリーダム
まじめに原作再現しようとすると普通のため技すらヘルパーとか変数使うことになる

308 名前: no name :2012/11/23(金) 17:26:07 ID:+/kehHE6

mugenの溜め技はどの方向に溜めても最後にそのコマンドを入力すればいいって記事を最近どっかで見たな
サマーなら→で溜めて↓↑aとかで出るらしい
これが本当ならダッシュサマーをAIにやらせても仕様だよね!

309 名前: no name :2012/11/23(金) 17:32:20 ID:1b4bX6tI

え?と思って試してみたら、MUGENの溜めって
「タメ方向と真逆の一方向」に入れない限りタメが継続される感じで、
4タメなら3溜めとか9溜めでも、溜め自体は成立するっぽいな。

コレあったらランク変わる溜めキャラとか原作なら居そうだなw

310 名前: no name :2012/11/23(金) 17:33:45 ID:cwZ1PwhV

>>308
→溜め←→x とか、→溜め↓↑xとか、実際やってみたがマジで出た。
なんだこれ

311 名前: no name :2012/11/23(金) 17:34:28 ID:uqlD6FAb

winと1.0両方ででるの?

312 名前: no name :2012/11/23(金) 17:39:48 ID:KLbee/5P

例えばこういうコマンドなら
command = ~30$B,F,x
MUGEN本体の中では「30F溜める」→「Bを入力」→「Fを入力」→「xを入力」
と処理されてるというわけか

313 名前: no name :2012/11/23(金) 17:40:42 ID:3vGZpY5h

溜めコマンドは変数使って処理して正解だった

314 名前: no name :2012/11/23(金) 17:41:35 ID:cwZ1PwhV

>>311
1.0でも試してみたが出るし、←溜め→の技でも、→で溜めれる

315 名前: no name :2012/11/23(金) 17:46:42 ID:KLbee/5P

SVCのクソ溜め仕様とはまた違った意味で酷いなこりゃ

316 名前: no name :2012/11/23(金) 18:06:54 ID:Hhdrzhxi

1溜めで2溜めと4溜めを同時にやらせようとした結果とかじゃね?

317 名前: no name :2012/11/23(金) 18:39:30 ID:NeeY5Y+3

mugenの欠陥がまた1ページ・・・

318 名前: no name :2012/11/23(金) 18:46:11 ID:xTBb7bo9

その上、普通にタメコマンド書くと
ニュートラルが一瞬でも挟まるとダメっぼいから
サマソが異常に出しにくい

319 名前: no name :2012/11/23(金) 18:46:59 ID:5x+63mrR

自分が下手だと思っていたが そんな理由も微レ存だったのかもしや

320 名前: no name :2012/11/23(金) 18:54:04 ID:uqlD6FAb

フリーでここまのでクオリティだからとやかく言うもんじゃないだろう。
まだ変数で対応できるみたいだし

321 名前: no name :2012/11/23(金) 18:54:48 ID:sSoycmhj

タメキャラ苦手ってよく言われるのはそういうわけもあったのか。

322 名前: no name :2012/11/23(金) 18:56:41 ID:3vGZpY5h

>>318
やたらサマソ出し辛いとは思ってたがそういうことだったのか

323 名前: no name :2012/11/23(金) 19:03:17 ID:UvBfKVjy

>>318
申し訳ないが大嘘はNG

324 名前: no name :2012/11/23(金) 19:04:29 ID:uqlD6FAb

ageはもっとNG

325 名前: no name :2012/11/23(金) 19:07:12 ID:vHnwYlNT

サマソが出しにくいのはジャンプ予備動作で空中判定になってるからじゃないの
ぶっちゃけジャンプ予備動作って地上判定じゃないとマズイだろjk
ダウンしない攻撃だと着地や空中受身から確反できちゃうぞ

326 名前: no name :2012/11/23(金) 19:09:13 ID:5x+63mrR

なんだ やっぱ下手なだけだったのか
ついで22もでねえ

327 名前: no name :2012/11/23(金) 19:10:43 ID:cwZ1PwhV

トレモ開いたら20秒未満で確認できるのに開かない怠慢さが嘘吐きに市民権を与えるのだ

328 名前: sage :2012/11/23(金) 19:20:24 ID:UvBfKVjy

というか溜め技はニュートラル挟まないと出ない。
22が出ないのはキャラ側のコマンド入力猶予が短すぎるんじゃねーの。
キーボードの22とレバーの22だと入力までにかかる時間が全然違うから、
製作者がキーボードでしか確認してないとしんどい。

なお一部のキャラは22が232で出るせいで立ちを経由せずに出せる模様。
しゃがんだまま出せる22とかなんのための22だかわからん。

329 名前: no name :2012/11/23(金) 19:32:11 ID:NeeY5Y+3

>>325
ジャンプ予備動作は大概地上判定になってると思うぞ
ただctrl=0にはなってるだろうからその所為で出ないってのはあると思う
mugenのコマンド入力ってなんか方向キー以外のa,b,c,x,y,zなんかの入力だけ
成立までにラグがあるっぽいし、↓溜め↑のタイミングは苦労しそう

330 名前: no name :2012/11/23(金) 19:45:28 ID:r3VXETDF

コマンドの最後が上方向の場合、ctrl = 1 || state = 40
ってな風にしておいた方が無難だろうね
スト3みたいにジャンプキャンセルがあるものなら全部の技でも

22はたまに statetype = S が条件になってるキャラがいるのが厄介

331 名前: no name :2012/11/23(金) 19:59:36 ID:KLbee/5P

>>328
グラサンかけて青いキャップ被ったジジイがウォーミングアップを始めたぞ

332 名前: no name :2012/11/23(金) 20:08:54 ID:Hhdrzhxi

以前なんかのキャラで2溜め8必殺技の条件に、StateType = Cってのがあった。
せめてSも許可してくれ・・・。

333 名前: no name :2012/11/23(金) 20:54:52 ID:TZLy2/k9

     _  ⊂⊃  _
     \\/ ⌒ヽ//  
     lニニ | ^o^ | ニニl わたしは むてき です
      //|()≡()|\\
      ̄  ヽ、,ノ   ̄

334 名前: no name :2012/11/23(金) 21:02:55 ID:BJNcSS58

スレでmugenの仕様の話が出るとツイッターのmugenのだめな所ディスる俺カッコいい勢が元気すぎる

335 名前: no name :2012/11/23(金) 21:03:59 ID:LfIyhGDM

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、26

336 名前: no name :2012/11/23(金) 21:18:30 ID:YaMUmhLt

13風ギースの雷鳴豪波投げのSEワロタ

337 名前: no name :2012/11/23(金) 21:34:16 ID:xyqJqzCp

>>336
元は何の音なんだこれw
先行入力(?)の受付 or ボタンの押した後の持続判定? が良すぎるのか、 小J EXハヤテ拳出すと、着地した後日輪斬が漏れるw

338 名前: no name :2012/11/23(金) 21:51:46 ID:XFf7R6az

>>328
という事は暫烈拳は6N4N6で最低5フレ、4646は4N6N4N6で最低7フレかけないと出ないのか
通りで出にくいわけだ
1タメ319とかはどうなってんだろ?

339 名前: no name :2012/11/23(金) 22:09:18 ID:xToch9Jk

いや、暫烈拳は溜め技じゃないから関係無いだろう
しかし溜めた後でゴチャゴチャ動かさなきゃいけない系の技はどこでニュートラル挟むのかちょっと気になる

340 名前: no name :2012/11/23(金) 22:14:06 ID:hYHUbWIK

 空気を読まずに自作AIの宣伝をば。
 既にデフォAIが付いていますがGAB氏のメカヒスイ改変キャラ、メカプリンセスジェイドの外部AI+微改変パッチを公開させていただきました。事後報告でいいとのことですがまだ正式に許可は頂いていないので仮公開という形になります。
 いわゆる凶・狂に属するキャラで、地味にレアなAACCのネコメカボイスなのでMな諸兄に特にお勧め。かくいう自分もボイスにやられ(ry。バグ報告、感想等頂けるとありがたいです。

https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105

341 名前: no name :2012/11/23(金) 22:16:29 ID:lQhZgGnf

>>333
鬼火
どくどく
かげうち
バンギかユキノオー後出し

342 名前: no name :2012/11/23(金) 22:35:11 ID:aiGsYN/c

カバを忘れないで…

343 名前: no name :2012/11/23(金) 22:56:46 ID:T5fCIabA

>>341
                 ∧_ _∧
                 \/ ⌒ヽ/
                  p|   |q かたやぶり です
                  ┘|三三|└

まきびし、どくびし、ステルスロック・・・

344 名前: no name :2012/11/23(金) 23:13:31 ID:AsoMk9o6

ああいう10:0か0:10かみたいな極端なキャラは格ゲーじゃ無理だな

345 名前: no name :2012/11/23(金) 23:18:50 ID:xTBb7bo9

バティスタじゃねーのか……

346 名前: no name :2012/11/23(金) 23:21:40 ID:4oc0P+Lb

マブカプみたいに複数なら超相性特化とかもアリじゃないか?

347 名前: no name :2012/11/23(金) 23:25:56 ID:pCja/ejr

>>328に誰もつっこまない罠

ヌケニンMUGEN入りは勘弁してくれ…(恐怖)

348 名前: no name :2012/11/23(金) 23:37:01 ID:T5fCIabA

>>347
実はいる>ヌケニン

349 名前: no name :2012/11/23(金) 23:43:46 ID:aiGsYN/c

バティスタってカウンター無効なんだよな
カヤツヒメみたいな選択制オプションならともかく一人だけの恩恵としてはちょっとはしゃぎ過ぎって気がする

350 名前: no name :2012/11/24(土) 08:45:13 ID:qco0/acL

特定の種類の技は常時無効だけど「無効能力さえなければ…」と言われるくらい
素の性能が微妙ならばあるいは
もしくは無効化できる技は実際ほとんど使われないオチ。

351 名前: no name :2012/11/24(土) 10:13:51 ID:kRea3bOe

ヒルダさんは一人だけ400ゲージ持てるしな

352 名前: no name :2012/11/24(土) 12:28:06 ID:tvia6YCO

ゲージ使ってもまともな無敵無いし保証ダメも微妙だしでそこまでプレッシャーないけどな

353 名前: no name :2012/11/24(土) 18:06:53 ID:wgA2iJUo

ゲーセンで練習出来な過ぎて辛い
スタートダッシュが同じでも格ゲー初心者は中級者に狩られるから
家庭用が出るまで我慢せんといかんのやなぁ……

354 名前: no name :2012/11/24(土) 18:10:55 ID:+QnwnQqp

MUGEN関係ファイルうpろだに致命的な問題があったので新しく作成しました。
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html

355 名前: no name :2012/11/24(土) 18:56:03 ID:Ig3K4dNS

>>354
あーなんかダウンロードしてもzip解凍できなかったわ

356 名前: no name :2012/11/24(土) 19:15:01 ID:+QnwnQqp

>>355
嘘だろ、アップロードした形跡が無いぞ

357 名前: no name :2012/11/24(土) 19:33:34 ID:kRea3bOe

古い方が、って意味じゃね?

358 名前: no name :2012/11/24(土) 20:02:19 ID:wIIP+K/8

mugenコミュニティに関係ない動画を登録してる奴がいるのでコミュニティ管理者に削除依頼出したけど動かないな…

そんなことしてる間にまた別の動画を登録されたわけだがどうすればいい?

359 名前: no name :2012/11/24(土) 20:15:53 ID:bdxJvbyw

戦争だ!

360 名前: no name :2012/11/24(土) 20:20:31 ID:kRea3bOe

コンボ食らわせろ

361 名前: no name :2012/11/24(土) 20:21:49 ID:KqdNzIdq

2A二回刻んだ上に中央ノーゲージだから通常投げの方が減る悲劇

362 名前: no name :2012/11/24(土) 20:40:46 ID:wIIP+K/8

コミュニティ管理人さんはいないのかなー
こまごまとタグ編集したり、2動画目投稿する辺り確信犯な気がする。

これって違反動画通報しても意味ないのかな。

>>359
>>360
よろしい、ならば戦争だ

363 名前: no name :2012/11/24(土) 21:03:12 ID:GCsOiQF6

デミトリさんは多芸だなあ

364 名前: no name :2012/11/24(土) 21:07:58 ID:RqK0Hr5k

>>359,>>360,>>362
何が始まるんです?

365 名前: no name :2012/11/24(土) 21:15:03 ID:iQYy3weD

>>363
いろんなゲームのバグ挙動みるけど
やっぱMUGENとはバグりかたもちがうんだね

366 名前: no name :2012/11/24(土) 21:29:02 ID:0Q74kYE9

エミュのチート機能使ってむちゃくちゃな場所のメモリに
デタラメな状態をブチ込んでるんだから
格ゲーを普通に作ったときの記述ミスとかかち合って発生する
不具合とはそりゃぜんぜん違うでしょ

367 名前: no name :2012/11/24(土) 21:48:47 ID:iwdxaOyU

これとほぼ同じ事をSFCのスト2シリーズでも
プロアクションリプレイ使ってできたな

368 名前: no name :2012/11/24(土) 21:53:22 ID:wgA2iJUo

F式とか鴨音って今のゲームでも生きてるんだね
なんでアレ消さないんだろう、どうやっても2D格ゲーだと消せないバグなんだろーか

369 名前: no name :2012/11/24(土) 21:58:36 ID:nRW4zGO7

GGとMBでしか見たことねえな

370 名前: no name :2012/11/24(土) 22:09:12 ID:1vDLsQHn

アークとフラパンのF式は崩しの一部としてもう仕様じゃね
あれないと途中でしゃがまれてスカされてフルコンとかありそうだし

371 名前: no name :2012/11/24(土) 22:13:00 ID:fu5O/2HM

ていうかMUGENもデフォコモン相手だとF式出来るよね?
硬直中の上下切り替えはStateType変動だけでアニメは固定のはずだし

372 名前: sage :2012/11/24(土) 22:18:27 ID:vzquRZLr

ノックバック中(150、152)はstatetype変化だけだけど、
ヒットストップ中(151、153)はchangestateがかかる

つまりどういうことだってばよ・・・

373 名前: no name :2012/11/24(土) 22:18:56 ID:wgA2iJUo

アルカナにもあるでよ

374 名前: no name :2012/11/24(土) 22:35:15 ID:kRea3bOe

未だにF式と鴨音が何か分からん

説明読んだけどそれでも分からん

375 名前: no name :2012/11/24(土) 22:39:43 ID:2OW9ZGzz

本当はしゃがみ相手に当たらないはずの攻撃なんだけどくらい判定が立ちガードと同じになってるから
空中攻撃とかが当たって中段崩しになっちゃう

376 名前: no name :2012/11/24(土) 22:42:30 ID:VxX/vbyh

上段で攻撃されてガードすると立ち状態のやられ判定になるでしょ?
その後下段をしゃがみでガードするときに立ち状態のやられ判定のまんまなのよ
そうするとそこから昇りで技出すと普段しゃがみで当たらない技が
やられ判定が立ち状態のまんまだから当たるって話

377 名前: no name :2012/11/24(土) 22:47:01 ID:nRW4zGO7

呼び方違うだけで同じもんじゃないの?
発見者が違うから呼び方違うとか主にGGとかMBとかその辺で言い換えてるイメージ

378 名前: no name :2012/11/24(土) 22:48:36 ID:R9VEQI4e

本来当たる場所は○として、

立ちの食らい判定

○○
○○

しゃがみの食らい判定

○□
○○

相手が立ちガードからしゃがみガードに移行した時連続ガードだと、
立ちガード判定を引き継いじゃう所為で□にも当たっちゃう。
で、当たる場所が高い中段攻撃とか、ただしゃがみガードしてるヤツの□にはスカるけど、
連続ガードだと□にも当たり判定ある所為で中段として機能しちゃう。

379 名前: no name :2012/11/24(土) 23:03:29 ID:BX9ENDq9

おまえらのせいでフラれた

380 名前: no name :2012/11/24(土) 23:25:04 ID:Sa0TW7Qn

内部的には屈ガになってるけど、
見た目は当たる瞬間まで立ちガになってる=喰らい判定も立ちガ。

381 名前: no name :2012/11/24(土) 23:25:15 ID:kRea3bOe

なるほど、でもmugenだと立ちガ→屈ガしても屈ガはちゃんと屈ガの
食らい判定だよな?
mugenではできないよな?

382 名前: no name :2012/11/24(土) 23:31:36 ID:bcg4hzpf

>>381
するほうが連続ガード時限定でF式用の技が下に伸びれば同じことが出来るんじゃないか

383 名前: no name :2012/11/24(土) 23:32:28 ID:Sa0TW7Qn

mugenではガード硬直中じゃなくて、ガードのヒットストップ中ならできる。

ほとんど使えるキャラはいないだろうけど。

384 名前: no name :2012/11/24(土) 23:33:40 ID:JQ9ue85X

製作者によってはちゃんとヒットストップ中にも立ち屈アニメ変化するようになってるな

385 名前: no name :2012/11/24(土) 23:34:16 ID:MwvV1KBR

>>381
いやだから>>371が言ってるように、mugenのデフォコモンではガード硬直中にキー入れ替えても
Statetype(立ち屈の判定)が変化するだけでアニメが変わんないから実質的にF式と同じことなんだってば

386 名前: no name :2012/11/24(土) 23:41:19 ID:2OW9ZGzz

そういやアークとかフラパンだからとか上であったけど
確かスパ4のジュリとかも使えるとか聞いたし他の2Dゲーでもあるんじゃないの?

387 名前: no name :2012/11/24(土) 23:49:42 ID:kRea3bOe

なるほど、下に攻撃判定が強い空中技があれば鴨音できるって事か
でも>>383が言う、ほとんど使えるキャラはいないってのはどういう意味?

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