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MUGENについて語るスレpart629
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
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デムコンは上級者のを再現すれば、充分すぎるほど強い、見た目も凄い。
上級者を再現するのが強さも見た目も両立できる最適解じゃなかろうか。
デムの終了際をジャンプからの通常技にうまくつなぐのも美しいしね。
まあAIの本気というムチャっぷりを見せつけられてみたいという気持ちはあるがw
一部の狂キャラ大会に使われることの何がいけないんだw
1F毎入力は人だと確かに無理だけど
2F毎入力なら必殺の『理論上原作でも出来る』が
炸裂するだけだろ
いや一部狂キャラ大会に使われることが悪いと言ってるわけではなくないか
人操作だと人間性能的な問題が無くても1F毎入力ってできないの?
一秒間にAボタン60連射すればできるんじゃねーのー
ただの永久みたいなもんなのになんでこんなにビビってるのか解らん
人操作の範囲から外れる行為は嫌なんでしょう
ところで、ミュカレ使ってて思ったけど
アイツ北欧神話由来の名前の技名で
『フレイヤ』って言って炎起こすけど
フレイヤって炎関係ないよね?
フレイムの聞き間違いにしても、なぜ唐突に英語?
バハムート(ドラゴン)とかグラディウス(槍)とか闇に飲まれろ(光属性)とかみたいなもんさ、気にするな
>>288
溜め技を溜め無しで行動するAIの方がよっぽど嫌だわ
ためキャラ始祖のCPUガイルからの伝統であるぞ
口を慎め
TightRiam氏がKOF13風ギースとルガールを公開とな
イグナイトファング(殴)
シヴァ(氷の女王)みたいなもんか
本来は男性神で暴風雨をはじめとする破壊神だっけ?
FFのはシバの女王モチーフ何でないかい?
ヒンドゥーの方じゃなくて
溜め無しサマソは人操作で出来るぞ
or2=3氏のHDガイルで再現されてたはずだ
ごく稀なケースを持ち出されても、ただのバグだろ・・・としか
他の作品や溜め無しソニックも人操作でできるとかならともかく
携帯機ででたSF2ならいくつか簡易コマンドで溜めない溜め技できるぞ
ソニックで永久とか止まらないバイソンとか
ソニックで永久とか裏闘劇でみたな・・・
ネタにマジレス、カコワルイ
MUGENのholdって何Fから認識なんだろ
タメ時間が異常に短いとか長いってのは
変数に格納しないと無理かな?
手を抜いて本来出来ないことをやらせるAI作者(笑)
商業プログラマーさんを煽るのはやめろ
>>302
mugenの溜め時間はコマンドごとに任意で設定できるようになってる。
1Fタメ〜おそらくオーバーフローするくらいまで行けるんじゃないかな?
ラウンドまたいでタメ継続までいくと変数必須だけど。
シバと言われてもウー!ハーッ!しか思いつかん
>>305
しかしMUGENはレバー溜めの場合、4溜め6+Pを
2溜め14N6+Pで出せてしまうという溜め方向なんでもいいという罠
分割溜めだろうが上溜め技を下溜めで溜めてから上入れた瞬間に溜め完了させたりと結構フリーダム
まじめに原作再現しようとすると普通のため技すらヘルパーとか変数使うことになる
mugenの溜め技はどの方向に溜めても最後にそのコマンドを入力すればいいって記事を最近どっかで見たな
サマーなら→で溜めて↓↑aとかで出るらしい
これが本当ならダッシュサマーをAIにやらせても仕様だよね!
え?と思って試してみたら、MUGENの溜めって
「タメ方向と真逆の一方向」に入れない限りタメが継続される感じで、
4タメなら3溜めとか9溜めでも、溜め自体は成立するっぽいな。
コレあったらランク変わる溜めキャラとか原作なら居そうだなw
>>308
→溜め←→x とか、→溜め↓↑xとか、実際やってみたがマジで出た。
なんだこれ
winと1.0両方ででるの?
例えばこういうコマンドなら
command = ~30$B,F,x
MUGEN本体の中では「30F溜める」→「Bを入力」→「Fを入力」→「xを入力」
と処理されてるというわけか
溜めコマンドは変数使って処理して正解だった
>>311
1.0でも試してみたが出るし、←溜め→の技でも、→で溜めれる
SVCのクソ溜め仕様とはまた違った意味で酷いなこりゃ
1溜めで2溜めと4溜めを同時にやらせようとした結果とかじゃね?
mugenの欠陥がまた1ページ・・・
その上、普通にタメコマンド書くと
ニュートラルが一瞬でも挟まるとダメっぼいから
サマソが異常に出しにくい
自分が下手だと思っていたが そんな理由も微レ存だったのかもしや
フリーでここまのでクオリティだからとやかく言うもんじゃないだろう。
まだ変数で対応できるみたいだし
タメキャラ苦手ってよく言われるのはそういうわけもあったのか。
>>318
やたらサマソ出し辛いとは思ってたがそういうことだったのか
>>318
申し訳ないが大嘘はNG
ageはもっとNG
サマソが出しにくいのはジャンプ予備動作で空中判定になってるからじゃないの
ぶっちゃけジャンプ予備動作って地上判定じゃないとマズイだろjk
ダウンしない攻撃だと着地や空中受身から確反できちゃうぞ
なんだ やっぱ下手なだけだったのか
ついで22もでねえ
トレモ開いたら20秒未満で確認できるのに開かない怠慢さが嘘吐きに市民権を与えるのだ
というか溜め技はニュートラル挟まないと出ない。
22が出ないのはキャラ側のコマンド入力猶予が短すぎるんじゃねーの。
キーボードの22とレバーの22だと入力までにかかる時間が全然違うから、
製作者がキーボードでしか確認してないとしんどい。
なお一部のキャラは22が232で出るせいで立ちを経由せずに出せる模様。
しゃがんだまま出せる22とかなんのための22だかわからん。
>>325
ジャンプ予備動作は大概地上判定になってると思うぞ
ただctrl=0にはなってるだろうからその所為で出ないってのはあると思う
mugenのコマンド入力ってなんか方向キー以外のa,b,c,x,y,zなんかの入力だけ
成立までにラグがあるっぽいし、↓溜め↑のタイミングは苦労しそう
コマンドの最後が上方向の場合、ctrl = 1 || state = 40
ってな風にしておいた方が無難だろうね
スト3みたいにジャンプキャンセルがあるものなら全部の技でも
22はたまに statetype = S が条件になってるキャラがいるのが厄介
>>328
グラサンかけて青いキャップ被ったジジイがウォーミングアップを始めたぞ
以前なんかのキャラで2溜め8必殺技の条件に、StateType = Cってのがあった。
せめてSも許可してくれ・・・。
_ ⊂⊃ _
\\/ ⌒ヽ//
lニニ | ^o^ | ニニl わたしは むてき です
//|()≡()|\\
 ̄ ヽ、,ノ  ̄
スレでmugenの仕様の話が出るとツイッターのmugenのだめな所ディスる俺カッコいい勢が元気すぎる
版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、26
13風ギースの雷鳴豪波投げのSEワロタ
>>336
元は何の音なんだこれw
先行入力(?)の受付 or ボタンの押した後の持続判定? が良すぎるのか、 小J EXハヤテ拳出すと、着地した後日輪斬が漏れるw
>>328
という事は暫烈拳は6N4N6で最低5フレ、4646は4N6N4N6で最低7フレかけないと出ないのか
通りで出にくいわけだ
1タメ319とかはどうなってんだろ?
いや、暫烈拳は溜め技じゃないから関係無いだろう
しかし溜めた後でゴチャゴチャ動かさなきゃいけない系の技はどこでニュートラル挟むのかちょっと気になる
空気を読まずに自作AIの宣伝をば。
既にデフォAIが付いていますがGAB氏のメカヒスイ改変キャラ、メカプリンセスジェイドの外部AI+微改変パッチを公開させていただきました。事後報告でいいとのことですがまだ正式に許可は頂いていないので仮公開という形になります。
いわゆる凶・狂に属するキャラで、地味にレアなAACCのネコメカボイスなのでMな諸兄に特にお勧め。かくいう自分もボイスにやられ(ry。バグ報告、感想等頂けるとありがたいです。
https://skydrive.live.com/#cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
>>333
鬼火
どくどく
かげうち
バンギかユキノオー後出し
カバを忘れないで…
>>341
∧_ _∧
\/ ⌒ヽ/
p| |q かたやぶり です
┘|三三|└
まきびし、どくびし、ステルスロック・・・
ああいう10:0か0:10かみたいな極端なキャラは格ゲーじゃ無理だな
バティスタじゃねーのか……
マブカプみたいに複数なら超相性特化とかもアリじゃないか?
>>328に誰もつっこまない罠
ヌケニンMUGEN入りは勘弁してくれ…(恐怖)
>>347
実はいる>ヌケニン
バティスタってカウンター無効なんだよな
カヤツヒメみたいな選択制オプションならともかく一人だけの恩恵としてはちょっとはしゃぎ過ぎって気がする
特定の種類の技は常時無効だけど「無効能力さえなければ…」と言われるくらい
素の性能が微妙ならばあるいは
もしくは無効化できる技は実際ほとんど使われないオチ。
ヒルダさんは一人だけ400ゲージ持てるしな
ゲージ使ってもまともな無敵無いし保証ダメも微妙だしでそこまでプレッシャーないけどな
ゲーセンで練習出来な過ぎて辛い
スタートダッシュが同じでも格ゲー初心者は中級者に狩られるから
家庭用が出るまで我慢せんといかんのやなぁ……
MUGEN関係ファイルうpろだに致命的な問題があったので新しく作成しました。
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
>>354
あーなんかダウンロードしてもzip解凍できなかったわ
>>355
嘘だろ、アップロードした形跡が無いぞ
古い方が、って意味じゃね?
mugenコミュニティに関係ない動画を登録してる奴がいるのでコミュニティ管理者に削除依頼出したけど動かないな…
そんなことしてる間にまた別の動画を登録されたわけだがどうすればいい?
戦争だ!
コンボ食らわせろ
2A二回刻んだ上に中央ノーゲージだから通常投げの方が減る悲劇
デミトリさんは多芸だなあ
>>363
いろんなゲームのバグ挙動みるけど
やっぱMUGENとはバグりかたもちがうんだね
エミュのチート機能使ってむちゃくちゃな場所のメモリに
デタラメな状態をブチ込んでるんだから
格ゲーを普通に作ったときの記述ミスとかかち合って発生する
不具合とはそりゃぜんぜん違うでしょ
これとほぼ同じ事をSFCのスト2シリーズでも
プロアクションリプレイ使ってできたな
F式とか鴨音って今のゲームでも生きてるんだね
なんでアレ消さないんだろう、どうやっても2D格ゲーだと消せないバグなんだろーか
GGとMBでしか見たことねえな
アークとフラパンのF式は崩しの一部としてもう仕様じゃね
あれないと途中でしゃがまれてスカされてフルコンとかありそうだし
ていうかMUGENもデフォコモン相手だとF式出来るよね?
硬直中の上下切り替えはStateType変動だけでアニメは固定のはずだし
ノックバック中(150、152)はstatetype変化だけだけど、
ヒットストップ中(151、153)はchangestateがかかる
つまりどういうことだってばよ・・・
アルカナにもあるでよ
未だにF式と鴨音が何か分からん
説明読んだけどそれでも分からん
本当はしゃがみ相手に当たらないはずの攻撃なんだけどくらい判定が立ちガードと同じになってるから
空中攻撃とかが当たって中段崩しになっちゃう
上段で攻撃されてガードすると立ち状態のやられ判定になるでしょ?
その後下段をしゃがみでガードするときに立ち状態のやられ判定のまんまなのよ
そうするとそこから昇りで技出すと普段しゃがみで当たらない技が
やられ判定が立ち状態のまんまだから当たるって話
呼び方違うだけで同じもんじゃないの?
発見者が違うから呼び方違うとか主にGGとかMBとかその辺で言い換えてるイメージ
本来当たる場所は○として、
立ちの食らい判定
○
○○
○○
しゃがみの食らい判定
□
○□
○○
相手が立ちガードからしゃがみガードに移行した時連続ガードだと、
立ちガード判定を引き継いじゃう所為で□にも当たっちゃう。
で、当たる場所が高い中段攻撃とか、ただしゃがみガードしてるヤツの□にはスカるけど、
連続ガードだと□にも当たり判定ある所為で中段として機能しちゃう。
おまえらのせいでフラれた
内部的には屈ガになってるけど、
見た目は当たる瞬間まで立ちガになってる=喰らい判定も立ちガ。
なるほど、でもmugenだと立ちガ→屈ガしても屈ガはちゃんと屈ガの
食らい判定だよな?
mugenではできないよな?