■MUGEN動画愚痴スレpart5


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■■MUGEN動画愚痴スレpart5

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1 名前: no name :2008/01/27(日) 16:46:22 ID:akxQscqS

立てときますわ

まあ一応愚痴言うだけのスレじゃないって注意だけしておきます

2 名前: no name :2008/01/27(日) 16:48:05 ID:akxQscqS

ぬぉ、ダブった
新しい方使ってくださいな

3 名前: no name :2008/01/27(日) 16:50:47 ID:FmEbfLv/

先に立ったのはこっちなわけだが

4 名前: no name :2008/01/27(日) 16:52:00 ID:akxQscqS

前のが前スレのリンクもあるし
スレ立て宣言見逃してたんで

5 名前: no name :2008/01/30(水) 11:43:37 ID:ssKv6fMx

あげ

6 名前: no name :2008/01/30(水) 11:48:22 ID:9+4VDpfj

根性値あるとバランスとれないから〜〜
ってのがそもそもトナメ向けの思考であって、製作者に押し付ける話ではない。

7 名前: no name :2008/01/30(水) 11:51:06 ID:7ELEE0f8

まだその話引っ張るのかよ

8 名前: no name :2008/01/30(水) 11:51:42 ID:6Ekpbn7/

例の人に関しては再現より単に俺のキャラTUEEEEしたいだけ。
根性と逆根同時につけてるみたいだが
同キャラで戦わせた場合減りが原作より少なくなるに決まってる。
再現以前に相手キャラに対し有利な状態にしたいってのが見え見え。

根性値に対する意見は普通にスルーで
その後のどーでもいいうぐう音声がどうたらってのにだけ反応してたし
キャラ弱体させんの絶対嫌だけどそれ悟られるのも嫌って所なんだろ。

まあ製作者の自由だし好きにすればいいとは思うがね。
もう常時防御100倍とかにしたらいいんじゃねw

9 名前: no name :2008/01/30(水) 11:53:42 ID:ssKv6fMx

本日の残念ID:6Ekpbn7/

10 名前: no name :2008/01/30(水) 12:01:36 ID:7ELEE0f8

残念なのはお前もだよw

11 名前: no name :2008/01/30(水) 12:02:29 ID:pC3RBgg2

>>8
そうそう、今日の俺の昼飯は目玉焼きだったんだよ。
確かにお前の言うとおりラーメンのほうがよかったかもしれん。

12 名前: no name :2008/01/30(水) 12:03:59 ID:NbvkYUgw

自分でもトナメの一つぐらいあげてみたいとは思うが、
うちのVISTAパソだと試合中にBGMが鳴らないので盛り上がらず、
これじゃあげられねえなあ、という愚痴

13 名前: no name :2008/01/30(水) 12:07:09 ID:aK/o/5rm

■勘違い

商業と同じ(または同レベル)があって当たり前
見当たらない場合は誰かが隠してる
気に入らない点を報告したらすぐに直されて当たり前
俺の(利己的な)常識はみんなの常識、俺と価値観の違うやつは氏ね
MUGENってフリーの格闘ゲームだろ(詳しくはMUGENとはを参照)

14 名前: no name :2008/01/30(水) 12:07:11 ID:9+4VDpfj

この流れでGルガのCPU補正の話を思い出した

15 名前: no name :2008/01/30(水) 12:13:20 ID:dBavAw0i

>>14
あれ結局、防御力が1.2倍になって攻撃力は変化なしだったんだよな。
・Gルガ原作では攻撃1.5倍、防御ノーマルルガール並。

・トナメでも強い、原作と同じ仕様なんじゃね(この時点で立ち回りの上手さとか黙殺)

・Gルガ卑怯、自重しろ(もはや何も考えずGルガアンチ)

って流れだったな。今思うと自分達のことだけど、馬鹿すぎる。

16 名前: no name :2008/01/30(水) 12:18:18 ID:UKzdA+7a

>>8
ま、「さすが俺の嫁」が口癖だからな

>>9
俺からみたらあんたが残念IDだわw

17 名前: no name :2008/01/30(水) 12:19:30 ID:2s4+tI+V

ところでBBB勢が出るとエロゲ云々とか言う奴らが出るが、
MBやEFZで聞かないのは相当前で同じこと言われてたからか?
まあ知名度の差って奴もあるんだろうけど

それとトナメでキャラがかぶらないって言ったら自分でいいAIやキャラ作れる人だよなあ
なんたらの人辺りはAI入れたりキャラ改変が面白いが

18 名前: no name :2008/01/30(水) 12:19:59 ID:9+4VDpfj

残念IDとか言ってる馬鹿はどうしようもねぇなという愚痴

19 名前: no name :2008/01/30(水) 12:22:33 ID:UKzdA+7a

>>17
目新しいからだろうな
一見よくわからんからと、エロゲエロゲ言いたがってるんだろ

20 名前: no name :2008/01/30(水) 12:23:19 ID:CsyBtXxT

MUGENはニコニコAIトナメのためにあるわけじゃねえ
これに主観おいている奴多すぎだろ

21 名前: no name :2008/01/30(水) 12:25:40 ID:NbvkYUgw

>>17
いや、知名度からいったら、さすがにMB>EFZ>BBBだろうから、
単に言われ尽くしたからだけかと

トナメでキャラ被らないように、AI入れたりして頑張ってる人は凄いんだけど、
必ずしもそれが視聴の伸びのつながるとは限らないんだよな
まあ、なんだかんだで好きなキャラ目当てで見てる人が多いから仕方ないんだけど

22 名前: no name :2008/01/30(水) 12:28:46 ID:UKzdA+7a

Gルガのことは今でもアンチじゃないし好きだが
普通のキャラのごとく出て何も言われなかった時がむしろ不思議だった

23 名前: no name :2008/01/30(水) 12:30:51 ID:7ELEE0f8

>>12
mugenに限っての問題だったらプラグインに問題があるんじゃないか?古いとか
ttp://www.hydrogenaudio.org/forums/index.php?showtopic=60454
このへんやwinampから最新の抜いて入れてみてはどうだろう
キャプの環境問題だったらアレだが

24 名前: no name :2008/01/30(水) 12:33:26 ID:2s4+tI+V

>>20
ニコニコの掲示板だから一番形として多いのが主観にされても仕方ないと思うんだが
それと俺はカンフーやザンギの人のも普通に見てたが、愚痴ることもないんだ、ここで話題にならないんだ

>>21
うん、自分の言い方が悪かったかも知れないけどそれを言いたかった

25 名前: no name :2008/01/30(水) 12:36:35 ID:NbvkYUgw

>>23
うん、たぶんプラグインの問題だとは思うんだけど、無限小学校ので紹介されてるので試した限りでは駄目だったんだよね
帰ったらそれ試してみるわ、とりあえず

まあ、仮にそこを突破しても、VISTAだから一筋縄では行かないかもしれないけどね

26 名前: no name :2008/01/30(水) 12:37:01 ID:eshON5aH

人操作系や単発ネタ系はそれこそ好きな人しか見ないからなぁ
よっぽどじゃないと愚痴ることがないという・・・

27 名前: no name :2008/01/30(水) 12:38:43 ID:rhX9iVxl

単に叩くところが他にないからじゃないか?
見た目は割と格ゲーキャラになじんでるし言動もそんなに厨っぽくないし
EFZや東方は頭身や女ばっか、メルブラも女ばっかのもあるけどセリフや技とか

28 名前: no name :2008/01/30(水) 12:41:20 ID:CsyBtXxT

>>24
ニコニコの掲示板ならともかく、そこまで関連性がないのに製作者に(トナメ用、バランス)調整要望とか何様のつもりだとか思った
特にコメとかそういう場面見られるからいい加減にして欲しい

すこし愚痴った

29 名前: no name :2008/01/30(水) 12:41:24 ID:zd/MlRyK

叩くところなくなったらキメエしかいわなくなるからな

30 名前: no name :2008/01/30(水) 12:42:07 ID:qWAkPgfI

そもそもAIってのは対人を想定するもんだしな

31 名前: no name :2008/01/30(水) 12:46:43 ID:9+4VDpfj

対人AIだと弱いだの活躍できないだの言われ、
性能をフルに活かしたAIを作ると俺のキャラTUEEEしたいんだろと言われ

32 名前: no name :2008/01/30(水) 12:58:58 ID:2s4+tI+V

>>28
まあ確かにこっちで影響されて製作者叩きをする奴は痛いな
バランス調整は各自でやればいいしね、使わないキャラならそもそも入れないし

33 名前: no name :2008/01/30(水) 13:07:09 ID:0J8n0akK

>>27
いや、そういうのって作品そのものよりも、

必死な信者が沸いてきて他作品を批判→信者だけでなく作品も嫌われる

みたいなパターンが普通だから、ウザイ信者が寄り付かない限りは内容がイカにアレでも、普通の格ゲーファンからすりゃあネタ扱いで終わる。

34 名前: no name :2008/01/30(水) 13:10:26 ID:6WPsf9f8

製作してる者だけど、根性値って嫌われてるのね
次の更新で根性値と逆根性値を切り替えられるようにした方がいいかね

本音言うならそれくらい自分で外せと言いたいが

35 名前: no name :2008/01/30(水) 13:11:32 ID:9+4VDpfj

>>34
嫌ってるのなんて一部の人間だけでしょ。

36 名前: no name :2008/01/30(水) 13:13:58 ID:aK/o/5rm

>>34
こんなところの意見取り入れても仕方ないって。
徐々にずうずうしい要望が増えて収拾がつかなくなる光景が目に浮かぶ。

37 名前: no name :2008/01/30(水) 13:15:05 ID:zd/MlRyK

後ちょっと俺の応援キャラで勝てるはずだったのにいきなりかたくなってずるい

だからね

38 名前: no name :2008/01/30(水) 13:15:56 ID:pC3RBgg2

>>34
>本音言うならそれくらい自分で外せと言いたいが
それで問題ないでしょ。
というか文句付けるのは動画見てるだけの人が多そうだから
切り替えれても意味無いと思う。

39 名前: no name :2008/01/30(水) 13:17:45 ID:6bIKEvKT

トナメの面子のバランスが悪いのが不満なんだろ
それを製作者のせいにしたがるmugenアンチとそれに釣られて便乗する奴がいるのな

ハルクやらあゆやらが作品別トナメでぶっちぎりで場違いでつまんねってのを
ハルク製作者やあゆ製作者に文句言うのか?
原作再現じゃ無いってのが気に入らないお子様は落とすな

大会に出てきてうぜえってのなら
作品別トナメの面子を決めた動画主とスレを叩くのが道理
道理ってだけで叩くこと自体が誉められたことじゃないけどな
動画主や製作者に敬意を持たないガキが増えすぎただけだよ

40 名前: no name :2008/01/30(水) 13:20:01 ID:uaU1POVt

何か場を険悪にしてしまってすまん
ちょっとカチンと来たんで言っただけだ

切り替え自体は簡単にできるし、実装も面倒じゃない
ただ、切り替えを実装してないからって>>8のように邪推されちゃ困るからな
そこまで対応する意義は俺も感じないけど、>>8がエスカレートして荒らしにまで発展されたらその責任は俺にあるわけで、それが嫌なわけ

何にせよ、作業内容自体はVarSetをちょっとくっつけるだけだから大したことないんだが、確かに一つ一つ聞いてたらキリ無いな

あまり気にしないことにするよ、すまなかった

41 名前: no name :2008/01/30(水) 13:23:45 ID:aK/o/5rm

本人だけじゃなく他製作者への影響もあるからなあ。
「あの作者は要望を聞いてくれて良心的、聞いてくれないあいつは糞」とかいう風潮になったら
目も当てられん。
そんな馬鹿は一部だと思いたいが。

42 名前: no name :2008/01/30(水) 13:23:55 ID:eshON5aH

>>8みたいに邪推するような馬鹿はなにやっても邪推するから気にしないほうがいい
根性値外したら次はコンボの威力、無敵技の性能等々いちゃもんつけてくるのがわかりきってる

43 名前: no name :2008/01/30(水) 13:24:39 ID:ZLI4EihK

>>34
個人的な事を言うと好きじゃない
というかはっきり言って嫌いだ

でも製作は好きなようにするのが一番だと思うよ
ただ欲を言うと解りやすい場所(-2とか-3で一つのcnsに分離させたり)に書いたり
コメントアウトして根性値なり[state○,根性値]とかしてくれると弄るときに楽でうれしい

44 名前: no name :2008/01/30(水) 13:37:01 ID:hGn6+Qxa

根性値でも逆根性値でもどっちでも一緒
ただどっちちか統一されて全員に乗らないと文句言う人は出続けるってだけ

45 名前: no name :2008/01/30(水) 13:38:18 ID:WO5zJbRQ

なんか根性値の話出てたみたいだけど……
あれが無いとチップや梅喧やワラキアあたりが泣くぞ
問題なのはコンボに補正をかけられない仕様
……補正ってMUGENで再現できたっけ?

動画とは関係無いけど初音ミクの性能がムカつくって愚痴
・通常技のくせに発生保障付きの飛び道具(音符)
・固めを否定するブロッキング(しかも体力回復)
・演出も無敵時間も長いくせに隙の無い超必
・飛び道具まで当身するうえに全画面ガー不のキーボードクラッシャー
・立ち状態と同じ姿勢の空中ダッシュ(地面スレスレだと見えない中段)
・そのくせ無敵昇竜持ち
・戦い方が基本的にブロと無敵技による割り込みばっか

ザッパじゃ辛いよ……
仮にAC性能が完全に再現されたとしても苦戦必至な気がする

46 名前: no name :2008/01/30(水) 13:41:53 ID:mVOHdfNk

〜〜してくれると嬉しいってのはやっぱり言いたい部分もあるんだけどね
たとえば>>43じゃないけど各varが何に使われているかの説明とか、
各処理(上で言っていた根性値とかコンボ補正とか)をしている部分にコメントとか
そういうのがあると嬉しいとか言いたい

ただそれを〜〜すべき、って言うのは違うな

47 名前: no name :2008/01/30(水) 13:42:25 ID:6bIKEvKT

本スレの嫁トークが気に入らないってこと自体は好みもあるし尊重するけどさ
だったら何でNGワードに嫁とかコテ名を入れないのって話
そうすりゃ互いに不干渉で気持ちよくスレを閲覧できるってのに

専ブラ入れてNG入れるという一手間すら惜しむ(できない)ような奴が
スレの流れを批判する事自体がお笑い種
まあ愚痴スレで愚痴こぼしたいがためにNGをあえて使わないのかもしれんがw

48 名前: no name :2008/01/30(水) 13:44:45 ID:xiPzxlJa

>>44
海外製作のもあるし難しいんじゃないか?

>>45
ないと思う
自分で計算するしか>コンボ補正

49 名前: no name :2008/01/30(水) 13:49:13 ID:v7pYL7M9

>>45
>あれが無いとチップや梅喧やワラキアあたりが泣くぞ

アホか、根性値のあるなしと、総合した体力が多い少ないは、全く別の話。
体力の大小は製作者の調整次第。

原作とは違うってなんど言われても理解できないのがいるのな

50 名前: no name :2008/01/30(水) 14:01:09 ID:gQfUaKJI

関係ないがニコニコ市場のトップがあれなのはどうなんだ
おっぱいトナメも売上に貢献したかな

51 名前: no name :2008/01/30(水) 14:03:35 ID:Pb3e2b9o

ちょっと前まで100人程だった気がするんだが
一体何があったんだあれ?

52 名前: no name :2008/01/30(水) 14:05:36 ID:syISXT8S

色々取り繕ってるけど根性値に文句言ってるやつは結局のところ
作品別であゆが勝ったのが気に入らない同人アンチだろw
もうちょっとで倒せたのにくやしいのうwくやしいのうw

53 名前: no name :2008/01/30(水) 14:17:42 ID:9CVAjJRw

根性値を取り入れてるキャラは
「ズルイ?だったらお前も取り入れればいいじゃん」
という相手への配慮が欠けた感じがするのは否めないな
でも逆根性値だけにするとGGみたいな悲劇が起こるし

理想的なのはどんなキャラを相手にしたときも同キャラの時と同じように
根性値、逆根性値が働いて不公平な感じがしないように調整することだが、なかなか難しいだろうな

54 名前: no name :2008/01/30(水) 14:21:44 ID:iEtpxz7E

逆根性値があるキャラに対しては根性値が働かず、
根性値があるキャラに対しては逆根性値が働かないという形式なら過剰にはならないけど・・・。

55 名前: no name :2008/01/30(水) 14:26:46 ID:rWDAuk7Y

つかこれだと相殺されるな。

56 名前: no name :2008/01/30(水) 14:36:50 ID:NbvkYUgw

根性値持ってるキャラには逆根性値をつけ、逆根性持ってるキャラには根性つける

すると、
根と逆持ちVS普通 → 両者に根性付与
普通VS普通 → 普通
根と逆持ちVS根と逆持ち → 両者に2重根性

一番下のケースが問題か

やっぱ、全キャラの根性値逆根性値取っ払うか、全キャラに根性値のみ持たすか、
それとも根性値や逆根性値も各キャラの特色として受け入れるか、の3択しかないんじゃね

57 名前: no name :2008/01/30(水) 14:38:05 ID:n+9U/JKT

根性値がある=体力が多い
じゃねえっつの

58 名前: no name :2008/01/30(水) 14:42:09 ID:NbvkYUgw

俺勘違いしてるか?
根性値持ちと逆根性値持ちが戦うと、根性値持ち側が2重に固くなる、とかではないのか?

59 名前: no name :2008/01/30(水) 14:50:21 ID:webzZysT

将来ありそうだから言っておく
北斗キャラはアンチが付く

うp主次第だが
最新鬼畜トキLv5にしてもキツイ

自分が鬼畜AIに勝てないって愚痴

60 名前: no name :2008/01/30(水) 14:51:46 ID:n+9U/JKT

体力、防御力のMUGEN統一基準が無いのに根性値がどうたらいっても
バランスと微塵も関係ない、という事。

まずは統一規格でも作れば?

61 名前: no name :2008/01/30(水) 14:55:08 ID:WO5zJbRQ

根性値肯定しただけでアホと言われるとは……
なぜそこまで嫌うのかイマイチ理解できない
>>53の言うように「相手への配慮が欠けた感じがする」のはわかるけど
それも原作再現の大事な要素だと思うんだけど
全体的なバランスをそこまで壊してしまうほど危険なものなのか
SFやサムスピのキャラに不利だから?
根性値搭載のコンボゲーのキャラはコンボに補正かかるように
逆根性値をわざわざ設定・調整すれば それで済むと思うんだけど……
それとも反則級に根性値の高い変なキャラがいたりするのか

62 名前: no name :2008/01/30(水) 14:57:38 ID:1g+NOr/V

あのトキなぜか更新前よりガードが甘くなってあゆ相手に勝率落ちてる気がするんだよな
逆にハルク相手にできるぐらいになってるけど

63 名前: no name :2008/01/30(水) 15:00:59 ID:Nhcl7B/q

>>61
やっぱアホだろ。

根性値があっても柔らかいキャラ、逆根性値があっても異常に火力が高いキャラを
作れるってことは分かる?

64 名前: no name :2008/01/30(水) 15:02:32 ID:WO5zJbRQ

あ、リロードしてなかった
>>60
まずは統一規格を作ることが重要か
各制作者さんがどんな設定にしてるかも調べないといけないな
原作で設定されてる数字だけ見ると
ギルティ:420
メルブラ:11000

とりあえず他ゲーの数字も知りたい

65 名前: no name :2008/01/30(水) 15:04:56 ID:q7JDOaYI

>>59
出すトナメ間違えなければ大丈夫だと思う
例えばMX-Fみたいなその手のキャラを集めたトナメだけだしてれば大丈夫だし

66 名前: no name :2008/01/30(水) 15:06:43 ID:7C8clnnW

黄昏ゲーは10000かな

67 名前: no name :2008/01/30(水) 15:06:56 ID:hGn6+Qxa

基本的に原作再現で文句言われちゃたまらないな
全キャラ統一なんて無理なんだし、根性値の問題はキャラの性能と割り切って
大会に参加させるときはうp主が大会のレベルに合わせるように調整するなりするしかない
作品別のコンセプト的にも今回は仕方ない、今更どうにもならんし

68 名前: no name :2008/01/30(水) 15:09:14 ID:9CVAjJRw

>>56
もともと根性値を持ってるキャラは、相手も根性値を持っていることを基準に作られているはずだから、
「根と逆持ちVS根と逆持ち」を基準にして、「根と逆持ちVS普通」の時には半分だけ根性・逆根性が相互に働くようにするのが
一番自然に見えると思う
もしくは「根と逆持ちVS根と逆持ち」の場合には根性・逆根性の働きが半分になるようにするとかね
相手の判別に多少手間は掛かるけど

>>59
さっき落としたデフォ(Lv.9)の鬼畜トキとJ・J氏のAIのシンを戦わせて見たんだが、シンが勝ってしまったんだぜ
やっぱ北斗キャラはブッ飛んでいるな

69 名前: no name :2008/01/30(水) 15:11:32 ID:QLdU9InZ

一口に根性値つってもゲームによって仕様がちがうしな。
アルカナなんかはキャラ・アルカナ毎に根性値の補正具合が違ったと思うし。
JOJOあたりは体力差で補正かかってたきがする。

70 名前: no name :2008/01/30(水) 15:20:30 ID:9CVAjJRw

>>69
そういう場合も相互のキャラが半分ずつ自分の根性・逆根性の設定に付き合わせるようにしておけば上手くいくと思うぜ

根性値のみを使って自分のゲームの設定を一方的に押し付けるのでもなく、
逆根性値のみを使って涙を流すのでもなく、
一番妥当な解決法なんじゃないかな

71 名前: no name :2008/01/30(水) 15:25:45 ID:1g+NOr/V

>>68
シンも弱くはないんだけどMX-Fじゃ相手が悪すぎたな
コンボが当たらないんじゃいくら北斗キャラとはいえどうにもならん・・・

72 名前: no name :2008/01/30(水) 15:28:15 ID:WO5zJbRQ

ちなみにギルティの主人公ソルの根性値(MUGEN動画ではあんまり見ないけど)
100~55%:×1.00 55~40%:×0.98 40~30%:×0.82
30~15%:×0.66 15~10%:×0.54 10~5%:×0.44 5~0%:×0.38
実質的に約124%体力がある計算

作品によって体力の数値って違うけどさ
普通その分も考慮に入れてダメージの数値設定してるよな?
ギルティキャラがメルブラキャラから23.8倍のダメージ喰らったりはしてないし

73 名前: no name :2008/01/30(水) 15:38:35 ID:n7v5PXaA

>>56
>根と逆持ちVS普通 → 両者に根性付与
一番上のケースも前者が瀕死時強化される仕様のゲームの場合
一方的に前者が有利になるんだから公平なんてありえないよね

74 名前: no name :2008/01/30(水) 15:40:56 ID:pfBbGQdw

アルカナごとに変わるのは体力総量だな。根性値はキャラ固有。
体力回復使える樹が人気ないのはゲージ効率もそうだけど
体力減少値が一番多いってのもあるのかも知れない。
まあ連続技の都合が一番大きそうだけど。

ダメージは1000/元ゲームの総体力で出た数字を
ダメージ値に乗算するのが一般的だと思うよ。

75 名前: no name :2008/01/30(水) 15:46:23 ID:+aCy9VeI

愚痴スレ早すぎ。
文句言いながらプレイするネトゲ厨と変わらないな。
MUGENから離れろ。

76 名前: no name :2008/01/30(水) 15:49:13 ID:7vd6gs0f

>>75
だが断る

77 名前: no name :2008/01/30(水) 15:49:29 ID:gw72Y/cJ

なにこいつ
釣り乙

78 名前: no name :2008/01/30(水) 15:51:26 ID:NbvkYUgw

結局のところ、

・相手の判別も含めた根性値や逆根性値の上手な設定次第で、ある程度自然に見せることは可能
・ただ、キャラやゲームによって規格等が異なるので、そういったものも含めて調節する必要がある
・ここまでやっても、各キャラやゲームの仕様によって不公平さは出る
・演出面ではある程度の効果は望めるものの、やはり真に公平な扱いをするのは無理

ってとこか

統一規格みたいなものを作ることができれば、ある程度これから動画を上げる人の指針にはなるかもね

79 名前: no name :2008/01/30(水) 15:53:47 ID:+aCy9VeI

>>76,77
MUGEN動画を見るだけでイライラするなら、見なければ良い、少しMUGENから離れてろって話がそんなにおかしいのか。

80 名前: no name :2008/01/30(水) 15:54:30 ID:TUjDKYvc

データーの部分に根性値の設定とかあればいいのにねぇ
エレクバイトはもうMUGENにはノータッチなんだろうか…

81 名前: no name :2008/01/30(水) 15:54:43 ID:zv677HDT

>>67でいいと思う
ただカスタマイズしやすいように根性値を消すにはここの記述をコメント、
逆根性補正をつけるにはこのvarをセットってなってると楽でいいなあ
まあキャラ製作者の手間になるようなことなら無いほうがいいんだが

実際にトナメとかで調整する場合は元ゲームのシステム差なんかのバランスもあるし
一概に根性値をどうすればいいとは決められないな
トータルでバランスがとれてりゃいい

82 名前: no name :2008/01/30(水) 15:55:25 ID:SAx/DkEa

なんの為の愚痴スレなのやらw

83 名前: no name :2008/01/30(水) 15:57:22 ID:9CVAjJRw

>>73
「瀕死時強化される仕様」のゲームの場合なら、
相手が瀕死になった場合に逆根性値を用いるようにすればいい

完全に公平にすることはできないだろけど、
少しでも公平に近付くようにしようという気持ちはあってもいいと思うぜ

84 名前: no name :2008/01/30(水) 16:03:20 ID:pfBbGQdw

攻撃全部にp2stateつけてダメージ処理を全てtargetlifeaddで管理し
ここの数値に逆根の式入れといてabsolute=1つけとけば
逆根適用させつつ相手の根性値無視できる完璧なのができるぜ。

ただ面倒くさすぎてよっぽど根性値嫌いっていう情念てか怨念ないと無理。
投げキャラ系は必殺技だけなら適用させやすいけど。

85 名前: no name :2008/01/30(水) 16:05:45 ID:9fGr5kln

>>82
まぁ動画見る→愚痴
なら解るけど
愚痴るために動画チェック→荒れてたから愚痴とか本スレヲチしてる人はちょっとおかしいね。

86 名前: no name :2008/01/30(水) 16:05:46 ID:9CVAjJRw

>>78
>ただ、キャラやゲームによって規格等が異なるので、そういったものも含めて調節する必要がある
>>70でも言ったが、相手の規格を気にする必要はないと思う
ただ、お互いが自分の規格を半分ずつ出し合うようにすればいいだけ
同じ理由で統一規格なんかも必要ない
それぞれのゲームの持ち味を殺すのは良くないでしょ

87 名前: no name :2008/01/30(水) 16:06:11 ID:rnde3N9G

公平さもバランスも、トーナメントのメンツ次第で揺れ動くってのに規格ってどう決めるんだか。
おまけで、AIのWatchはMUGENの主流ではないだろうよ、ニコ動MUGEN動画の主流ではあっても。
個人が嫌いなら嫌いでいいんだよ、ここ愚痴スレなんだし。

88 名前: no name :2008/01/30(水) 16:07:35 ID:q7JDOaYI

だねぇ
バランス求めるのはトナメ動画うp主だけで十分っしょ

89 名前: no name :2008/01/30(水) 16:11:32 ID:pfBbGQdw

書いてから思ったがp2stateno入れなくても普通にいけるわ。
意外と出来なくもないなこの仕様。
気が向いたらやってみようかな。

90 名前: no name :2008/01/30(水) 16:15:28 ID:NbvkYUgw

>>84>>89
>>86
なるほどなるほど
いろいろ参考になる

91 名前: no name :2008/01/30(水) 16:16:38 ID:SAx/DkEa

アーマーキャラ相手だとアーマーの仕様にもよるが通用しないよな…

92 名前: no name :2008/01/30(水) 16:20:16 ID:ZMjsgmap

本スレに気持ち悪いのがいるなっていう愚痴
キャラクターが嫁だとか俺の〜とか…親が泣いてるぞ…

93 名前: no name :2008/01/30(水) 16:22:44 ID:VviDCm31

コテ付きじゃないだけ少しマシだが

94 名前: no name :2008/01/30(水) 16:24:19 ID:NbvkYUgw

>>91
アーマー持ちって普通の強さのキャラだとほとんどいなくない?
トナメ指向で考えたとしても、ポチョ、ハルク、西瓜ぐらいじゃね?

95 名前: no name :2008/01/30(水) 16:32:42 ID:CsyBtXxT

>>92
分からんでもないが、スレタイと>>85を見直してから書き込もうぜ
それかここで愚痴るより本スレで直接言うほうが効果的かと

96 名前: no name :2008/01/30(水) 16:36:57 ID:SGmxUQCF

本スレで言ったらフルボッコにされそうだなw

97 名前: no name :2008/01/30(水) 16:38:00 ID:pC3RBgg2

「嫁とか言うのはやめろ」ぐらいなら問題ないと思うぞ

98 名前: no name :2008/01/30(水) 16:38:24 ID:tCtP3X7H

というかさ、元々逆根性値ってdefencemulsetがmovetype = Hの時にしか効かないバグを防ぐためものじゃなかったか?
どっかで根性値のせいでSFとかサムスピの単発指向キャラが損してる、なんて書いてる人がいたけどさ、単発指向キャラならむしろ
DefenceMulSetのバグのおかげで常に自分の指定したダメージを与えられるわけだよな

それなら攻撃側の初段だけ逆根性値を被せて擬似的に補正して、後は相手の防御力に任せるのが正解なんじゃないの

99 名前: no name :2008/01/30(水) 16:43:37 ID:ydKk9+cD

あとLifeAddとGetHitVar(Damage)の組み合わせもありますね。
この場合はTargetLifeAdd,LifeAddなどを使った攻撃、特に投げに対応できないのが辛いですが。

100 名前: no name :2008/01/30(水) 16:44:20 ID:s2N4fzGN

>>34
根性値つけるならデフォの体力を低く設定すればいいんでない?
Life1000 defence100 で根性値つきなら、
どう考えても普通のキャラより強くなっちゃうし

101 名前: no name :2008/01/30(水) 16:52:10 ID:webzZysT

>>64
北斗はどれくらいだろうか?
ギルティと同じ420かな?
200かもしれんが
あと北斗って超奥義が最低合計補正が0.4になるじゃなかったけ?
セッカッコーダメージ低いような

>>68
>シンが勝ってしまったんだぜ
それはないマグレすぎ

102 名前: no name :2008/01/30(水) 16:55:10 ID:xVJ3/CJ7

結構どうでもいい疑問なんだが
Life1000 Defence100
Life500 Defence200
Life2000 Defence50
これらは全部同じになるのだろうか

103 名前: no name :2008/01/30(水) 16:55:51 ID:1A/XWPsn

投げ技食らったときの減りが違う

104 名前: no name :2008/01/30(水) 16:58:09 ID:xVJ3/CJ7

あ…そうか。
投げ技が有ったね…

105 名前: no name :2008/01/30(水) 17:23:43 ID:tCtP3X7H

>>99
いや、TargetLifeAdd/LifeAddならabsolute = 0をつけておけば
相手の防御力を参照してくれるよ

問題になってたアレックスのハイパーボムが二割しか減らなかった件
でも分かるとおり、相手のステートにいる時はきちんとDefenceMulSetが効くようになってる

106 名前: no name :2008/01/30(水) 17:29:17 ID:ydKk9+cD

>>105
いやDefenceMulSetを使用せずにLifeAddとGetHitVar(Damage)だけで根性値を作った場合の話です。

107 名前: no name :2008/01/30(水) 17:43:34 ID:9CVAjJRw

>>101
確かにシンが勝ったのはマグレだったわw
3ラウンド制でやっているんだが、さっきは3−1でシンが勝ったがそのうち2回は一撃必殺決めてたし、
今やってみたら3−0でトキが完封勝ちしたぜ

ただ、ガン攻めな分ガードも甘めにしてあるみたいだから(Lv.9でも)、
AIレベルを上手く調節すればトナメで無双とかはしないかも
コンボが長くて威力も高いからJOJOと同じような理由でアンチは付くかもしれないけどな

108 名前: no name :2008/01/30(水) 17:47:19 ID:hdcJGR8o

北斗勢はトナメにバランスを求めるなら
相当自重してもらわないとヤバイ

今は身長差っていうハンデを負ってるけど
それでもヤバイ、サウザーもシンもこれからまだまだ強化されるだろうし
トキはすでにジョインジョイントキィそのものだし

109 名前: no name :2008/01/30(水) 17:53:07 ID:webzZysT

鬼畜トキあきらかに原作以上の部分もあるんだぜ
でも補正が固めだからまだ即死ないだけマシなんだぜ

それはそうと北斗のHP最大って200かな?
コンボムービーの減り具合から行くとそうみえる。

>>107
Lv低めにしても荒れそうだし高めにしても荒れそうっぽいね

あと着地がCtrl=0ぽいからガードゆるいのこれが原因かも

110 名前: no name :2008/01/30(水) 17:54:10 ID:1g+NOr/V

まぁいまのところサウザーシンレイは世紀末とは程遠いからな
まだ余裕で出せるレベル
トキ?ハルクと乳繰り合っててください

111 名前: no name :2008/01/30(水) 18:17:13 ID:ByjvdKl4

根性うんぬん言う前にキャラ性能のこと愚痴る方が先だと思うのは俺だけか?
根性・逆根性なんかキャラ性能に比べたら全然小さいことじゃね

キャラ性能に文句言っても仕方がないから根性について話してるのか?
それこそ無駄な気がしてくるぜ・・・・・・

いやなら自分ではずせばいいし、ほしいならつければいいだろ?
根性・逆根性の記述なんて難しいものでないし・・・・・・
Mugenは自分用に変えれるから全てのキャラを自分で根性か逆根性に統一すればいいだけの話
キャラ性能自体を変えるのは大変だからあれだと思うが、根性うんぬんくらいは自分でしろよ・・・・・・

112 名前: no name :2008/01/30(水) 18:38:17 ID:8MgJrJPj

>>103
いや、変わらないようだが。
悪咲氏のリュウを弄って、同氏のケンでP投げをしかけたら

Life1000 Defence100で124
Life500 Defence200で62
Life2000 Defence50で248

になったよ。
お互いCグルでゲージは満タンね。(トレモだから)

113 名前: no name :2008/01/30(水) 20:03:23 ID:d+tD+Yno

流れにはあんまり関係ない愚痴。

同人キャラを嫌わんでくれって言われても、実際同人キャラは魔改造が多いから嫌わない方が難しい。
体力が減るとゲージ全開で回復付きます。ついでに技も強化されますから^^っていうのは正直悪あがきみたいで見苦しいんだよな。他にも有利になりそうなシステム全部取り込むとかもあるけど。
こういうのは比較的同人キャラで多いもんだから(特にメルブラとか。同人か微妙だけど、世間の認知的にはまだ同人扱い?)、関係なくても色眼鏡で見てしまうようになる。
それを止めてくれって言われても、実際経験してるから簡単にはいかないんじゃないかなー、と思っちゃう訳でして・・・。

まぁ、何が言いたいかっていうと、体力減ってからモード移行とか本気出しちゃいますね^^的なの止めろよ糞野郎。
常にHAだのゲージ無限だのワープしまくりだの攻撃力強化だの戦ってても見てても鬱陶しい事この上ないんだハゲ。
最初はまともなのにいきなり凶キャラ化とか何なんだ。最初は遊んであげますねって事か?普通の同人っぽいキャラにまで偏見持っちまうから止めろ。付けたいなら最初からそういうキャラとして出せ。
ついでに言っちまうと一々他ゲーのシステムパクってんじゃねーよ。特にロマキャンブロッキングリコイル。見る頻度が多くてイライラする。
ラストに追加でもう一愚痴。
GG、GGと喧しいが、小足始動でワンコンボと小足始動昇竜〆って大してダメージに差が無いんだよ。ゲージ回収率も悪いし、他のコンボゲーより遥かに優しいだろ。キツめの逆根性値もあるんだからグダグダ言うな。

あー、スッキリした。最後のはGG系が持ちキャラだから多分主観入ってる。気に障っちゃったらゴメンね。

114 名前: no name :2008/01/30(水) 20:06:28 ID:Pqmvp7np

メルブラのゲージ開放で技強化ってどこの世界の設定?

115 名前: no name :2008/01/30(水) 20:07:06 ID:0A5Z2DED

初耳だな、そんな機能を持たせられるのか・・・mugenスゲーと言わざる得ない

116 名前: no name :2008/01/30(水) 20:15:31 ID:hdcJGR8o

体力減るとゲージ開放だとか回復だとか全快とかって
もう別次元のキャラの話でバランス皆無の軍団のことじゃないのか?


そんな製作者のある意味好みをハゲだとか言うとは

117 名前: no name :2008/01/30(水) 20:16:13 ID:tCtP3X7H

>>113
こういうのを見ると真面目に作るのが馬鹿らしくなってくるって愚痴

118 名前: no name :2008/01/30(水) 20:16:41 ID:z494Fx+0

格闘ゲームなんて全てパクリでなりたってるようなもんじゃないか
カプコンは初期にファイターズヒストリーを訴えたことまであったんだぞ。和解したけどさ

別にどのゲームも嫌いになる気持ちがわからん
ゲームはゲームだから楽しめばいいのに

119 名前: no name :2008/01/30(水) 20:18:57 ID:h0uWd3FW

2戦目から本気出す ってタイプのキャラは狂あたりに属してるのだけじゃない?
まあ東方系は二符が該当するのかもしれんが、元々そういうゲームだしなー。

120 名前: no name :2008/01/30(水) 20:19:52 ID:rWDAuk7Y

魔改造具合でいうとKOFキャラやエビル系列も同程度居る気がするんだが。
特にリュウケンベガ豪鬼辺りの魔改造は元が海外でも人気だからバリエーション豊かだよな。
まじで何種類いるんだろ。

121 名前: no name :2008/01/30(水) 20:20:10 ID:olWkZFgJ

バランスのことで問題になるのはダメージ値が目立つので
技のダメージ値になってるが
実際は、よほどダメージが高く設定されてない限り
技の発生、持続、硬直、無敵時間の長さとかの方が
作る側として見たら、バランス崩壊のウェイトが高い気もする

特にAIは0フレカウンターが強いので
無敵長いとAIの強さが跳ね上がるかね

122 名前: no name :2008/01/30(水) 20:20:18 ID:LZBs7+Rk

同人は魔改造が多いってより、同人は原作再現が少ないんだよなあ
魔改造の多さは商業移植でも割と負けてないんだが、原作再現系で良AI積んでるのも多い
原作再現系が少なければ、当然魔改造が目立つ

123 名前: no name :2008/01/30(水) 20:20:38 ID:DAIMtiI9

前に誰か本スレで言ってたが同人の世紀末的アレンジキャラだけみて
よく知らないまま作品そのものを嫌う人が多いんじゃないかっていってたな
俺もmugenで最初に見たのはイグニスモードと転生あゆだったし

124 名前: no name :2008/01/30(水) 20:20:57 ID:RdoLpppv

>>113
愚痴スレなんでなに言ってもかまわんと思うが、重箱の隅。
リコイルは同人ゲーであるEFZのシステムだ。

125 名前: no name :2008/01/30(水) 20:20:59 ID:n7v5PXaA

DIOとか最初から身も蓋も無い戦法で勝ちに来られてもつまらん

126 名前: no name :2008/01/30(水) 20:21:08 ID:aK/o/5rm

ゲージ無限とは感心しませんな。
近頃の狂キャラはワープしまくりで困る。

127 名前: no name :2008/01/30(水) 20:21:40 ID:l4Oi5L10

同人は基本グラ変えずに改造されたキャラが多くてトナメなんかにも何気なく混ざってるって気がするな
SFやKOFあたりの改造は色やグラ変えてあったりと分かりやすくて出てくると目立つ気がする
同人出身はストーリーありきだったりするからそれの再現って意味もあるのかな
まあ思いっきり偏見だが

128 名前: no name :2008/01/30(水) 20:22:42 ID:DAIMtiI9

>>126
あんたのワープも少しは自重しろw

でもゲージ技無しで神クラスと渡り合うのはすげえと思うよ

129 名前: no name :2008/01/30(水) 20:23:08 ID:bn5sbPiz

>>122
ぶっちゃけ商業キャラは絶対数が多いから魔改造がスルーされてるだけだよな
商業キャラ素体の魔改造凶キャラがどれだけいることか

130 名前: no name :2008/01/30(水) 20:23:17 ID:P60xHvOc

大門やバレッタなんてある意味その地味な改造されたキャラの筆頭じゃね?
そういや鬼畜トキも改造といえば改造になるのか?

131 名前: no name :2008/01/30(水) 20:23:28 ID:NbvkYUgw

まあ愚痴に突っ込むのは野暮ってもんよ
でも気になるとこだけ

魔改造の多さに関しては、元のキャラ数との相対比で言えば多いか
途中で変化するのってアルクとかかな、どっかのトナメで見ただけだからよーしらんけど
ワープしまくり、で即思い浮かんだのはもちろん某尖兵
格ゲーでパクリ云々発言はちょっと良くない
最後のが主観入ってる、というけど最後のが一番まともな意見に見える

132 名前: no name :2008/01/30(水) 20:23:59 ID:n7v5PXaA

カンチョー丸とかも普通に混じってますがな

133 名前: no name :2008/01/30(水) 20:24:22 ID:d+tD+Yno

>>114 >>115
言っとくが、ブラッドヒートじゃないんだぜ。あれ原作のシステムだし。
HP減ると覚醒モーションが出てゲージ無制限とかになる奴な。
技変化については条件満たせばモーション変化とか居るしねー。

>>116
じゃあなんで最初からそういうキャラにしないのかと小一時間(ry
普通に戦ってて倒しかけたら覚醒しますたってどーなのよって話よ。
演出に括るならそれでもいいけど(某志貴とか)、負けかけたから単純に強化しますねっていうのは色々とアレだ。

134 名前: no name :2008/01/30(水) 20:24:58 ID:rhX9iVxl

まぁ愚痴スレだしいいんじゃないかな

正直言うと格ゲーマーは勝ち負けにこだわりすぎ
ゲームファン同士の対立とか多いし、気に入る、気に入らないで分けるとかよくわからん
ゲームなんて楽しむもんなんだから勝ったらラッキー、負けたらがんばろうぐらいでいいじゃん

改造されてたってそんなアイディアあるんだなーって思えばいいのに
オリジナル技や設定とか作ってる人は自分はすごいと思う

135 名前: no name :2008/01/30(水) 20:25:21 ID:DAIMtiI9

そもそも同人ゲーにパクリうんぬん言ってたら成り立たないしな

136 名前: no name :2008/01/30(水) 20:25:57 ID:aK/o/5rm

パワーアップ型のボスは普通にいるじゃないか。アビスとかオンスロートとか。

137 名前: no name :2008/01/30(水) 20:26:19 ID:tCtP3X7H

拳王様も体力半分切ったらパワーアップしないか? とか突っ込んでみる

138 名前: no name :2008/01/30(水) 20:27:32 ID:Mj1s4I4O

月華はサムスピのパクリ・・・そんな事を言ってた友人が俺にもいました。

139 名前: no name :2008/01/30(水) 20:28:54 ID:nHblnILJ

>>125
最初のうちは余裕ぶっこいてるんだけどピンチになると
勝てばよかろうなのだぁ〜!と言わんばかりに身も蓋もなくなるのって
なんか原作ぽいと思いはじめてきている。

140 名前: no name :2008/01/30(水) 20:29:13 ID:l4Oi5L10

ということは超反応とか原作以上の強AIってもはや魔改造の域なのかね
そしてこういう話題になると高確率で尖兵が出てくるよねって愚痴
まあネタと思ってるから別にいいんだけど

141 名前: no name :2008/01/30(水) 20:29:24 ID:P60xHvOc

>>134
それができたらなぁ
スト2信者とスト3信者が罵りあう時代だぜ・・
商業と同人が対立するのもさもありなん

142 名前: no name :2008/01/30(水) 20:29:54 ID:n7v5PXaA

ラオウは負けかけたら完全無敵になって全回復してオーラゲージとブーストゲージがMAXになって夢想転生がつくなw

143 名前: no name :2008/01/30(水) 20:30:31 ID:hdcJGR8o

>>133
だって狂ってるキャラだし、その辺も狂ってるんだろ
っていうかあの辺のキャラクターにそういう突っ込みをすると
多分こう返されるのがオチ
「じゃぁ、なんでそっちの言うとおりのキャラにする必要があるんだ?」

好き勝手できるMUGEN,しかもご丁寧にバランスまで盛大に破壊して
中には視聴するためのキャラだ、とまでリドミに書いてくれる人がいるのに何で
無視をしないのか



それと志貴は演出?いやいや普通に強化するだろ

144 名前: no name :2008/01/30(水) 20:31:37 ID:h0uWd3FW

それ聞くと竜子の人の話を思い出すなぁ
リドミに書いても〜って

145 名前: no name :2008/01/30(水) 20:33:35 ID:NbvkYUgw

確かにリドミ読まずに、強すぎ、って文句言うのは論外だなあ

146 名前: no name :2008/01/30(水) 20:33:44 ID:z494Fx+0

現状の格闘ゲームはカプコンが訴えようと思えば殆ど訴えられるぞ
バーチャとかは別として

>>135
まあ、同人もあるがK9999が商業で登場してる時点でパクリも糞もない気もするよね
公式サイトで日本でも韓国でも人気あるけど再使用にこれほど差し支えのあるキャラもいないでしょう
と書いてあって吹いたのを思い出すよ
やっぱ問題あったのね

147 名前: no name :2008/01/30(水) 20:35:17 ID:b5Akeag/

>>113
その理屈でいくとKOFは突き抜けた狂キャラ多すぎて嫌われても仕方が無いって話にならないか?w
ゼロアテナの2ndや3rd、オニワルドに神オロチとやりすぎた感のあるキャラが大量に居るぞ

148 名前: no name :2008/01/30(水) 20:36:52 ID:iEtpxz7E

実際、黎明期にはカプコンがデータイーストを訴えた事があったりする。

149 名前: no name :2008/01/30(水) 20:37:31 ID:rhX9iVxl

>>141
それ聞くとなんだが野球やサッカーの行き過ぎたサポーター見たいに感じるんだよね
相手にボール渡っただけでブーイングみたいな
なんか対戦相手じゃなくて敵としてしか見てないみたいな

150 名前: no name :2008/01/30(水) 20:38:31 ID:bn5sbPiz

「体力依存で性能変化するキャラが気に食わない」
とだけ言えばいいのに、作るなとか言っちゃうから反論来るんだよ

言い直すと、個人的意見って事で済ませばいいのに呼びかけ口調にするから反応が返るんだよ

151 名前: no name :2008/01/30(水) 20:39:08 ID:DAIMtiI9

K9999は論外だけどアンヘルも相当なもんだよな
KOFって2001あたりから色々おかしくなってる

152 名前: no name :2008/01/30(水) 20:39:25 ID:pfBbGQdw

なんていうか、あからさまに突き抜けてくれれば一周回って逆にスッキリするのかもね。
普通キャラの体裁を取り繕っておきながら影で姑息に狂った強化されてると
半周くらいで嫌悪感増すとか。

153 名前: no name :2008/01/30(水) 20:43:51 ID:NbvkYUgw

>>152
影で強化、というけど、リドミにも書いてないような隠し強化、ってそんなあるか?
自分の不注意の八つ当たりにそのキャラや製作者嫌いになってたらマジどうしようもないぞ

つーか、本スレの・・・さ

俺は事情をよく分かっていないんだが、ようは馬鹿が騒いだせいで製作側に相当な打撃を与えた、ってことでおk?

154 名前: no name :2008/01/30(水) 20:44:00 ID:b5Akeag/

>>141
そういうの昔からなかったか?
ぶっちゃけ格ゲーに限らず色んなジャンルでよくみる光景な気がするw

155 名前: no name :2008/01/30(水) 20:44:00 ID:l4Oi5L10

>>150
まあそれは「愚痴」なんだし誰かに聞いてもらいたいから発言してるんでしょうよ
そうでなければ本当にチラシの裏に(ryってなっちゃうし

156 名前: no name :2008/01/30(水) 20:46:03 ID:P60xHvOc

>>154
まあね
代表的なのじゃドラクエ信者とFF信者か
でも格ゲーってそういう傾向が強いというか、プレイ人口の割に多いんだよなそういうのが・・・

157 名前: no name :2008/01/30(水) 20:46:54 ID:hdcJGR8o

>>150
というかMUGEN動画についての愚痴じゃないんだよな
まぁこのスレそんな枠がきっちりしてるわけじゃないから
そういう愚痴を吐くななんていうつもりは毛頭も無いが

あの言葉だと下手すると製作者批判になりかねない

てか一体どの動画を見てそう思ったんだろうか?
二戦目から覚醒モードとか体力へってゲージマックスとか
モーション変更とかって、普通のトナメじゃ東方の二符と志貴ぐらいか?

158 名前: no name :2008/01/30(水) 20:48:36 ID:Pqmvp7np

どれ見て言ってんのか知らんがいちいち言う事が極端でお話になりませぬ
別に愚痴で終わらせたきゃそれでいいけど本人説明する気なようだな

159 名前: no name :2008/01/30(水) 20:48:57 ID:n7v5PXaA

ゲーム性とキャラ人気っていう対立軸もあるねえ

160 名前: no name :2008/01/30(水) 20:49:02 ID:z494Fx+0

>>151
初代94から某漫画のキャラを意識して〜と言ってる紅丸がいる時点で昔からその気はあった
オリジナルが少ないから目立ってなかっただけではないかと最近思う
庵の暴走もエヴァ?と言われたし

まあ、面白がった俺達も悪いんですけどね。K9999好きだけどもう出ないだろうな

161 名前: no name :2008/01/30(水) 20:50:19 ID:9fGr5kln

昔から格ゲプレイヤは変に負けず嫌いだったり、すぐに煽っちゃうような人が多いよな。
格闘ゲームに集まる人の習性と思ってる。

162 名前: no name :2008/01/30(水) 20:55:24 ID:hdcJGR8o

>>158
まぁ言った本人自身はたまりにたまった感じだから
極端な言葉になったんだろ
それかMUGEN動画を見始めて日が浅いかだろ

無知は罪だといわれるけど、その無知を攻め続けるのも罪みたいなもんだ
説明が無いなら、勝手だがMUGEN初心者とでも解釈して、
これからMUGENの奥深さを知って欲しいと願うとでもしとけば良い

163 名前: no name :2008/01/30(水) 20:55:33 ID:esy7Zsgi

>>161
ニコニコ動画でMUGEN以外の動画見たことないの?
特にランキング上位に入るようなの

164 名前: no name :2008/01/30(水) 20:57:38 ID:WO5zJbRQ

すごいワガママな意見だとは思うけど
原作アリのキャラを作るときは
「原作再現 オマケでアレンジモード搭載もしくはパッチ」
って感じにしてほしい
改造してあるのを そのキャラのデフォとして世に送り出されてもな……って感じ
俺みたいに原作再現同士をまず戦わせてから調整したい人にとっては そのほうがありがたい

165 名前: no name :2008/01/30(水) 20:58:31 ID:btoafMis

文句あるなら使うな
自分で作れ

166 名前: no name :2008/01/30(水) 20:58:37 ID:tCtP3X7H

>>164
自作しろ、以上

って愚痴

167 名前: no name :2008/01/30(水) 21:00:28 ID:rhX9iVxl

対戦ゲームを2人で、みんなで楽しむものじゃなくて自分が楽しむものだと思ってるって感じだ

168 名前: no name :2008/01/30(水) 21:00:33 ID:d+tD+Yno

東方とかアレンジとか方向性がしっかりしてるのは良いんだ。大歓迎なんだ。でも、いきなり強化しちゃうのはちょっと・・ね?
流石に名指ししたりすると洒落にならないから俺はここで泣きながら逃げるぜ!


うーむ、確かに書き方がいかんかったかも。アレンジ全否定にも取れるしなぁ・・・。
前の建設的な流れがぶち壊しだし、俺が悪かったから矛を収めてくれ。

169 名前: no name :2008/01/30(水) 21:00:37 ID:9fGr5kln

>>163
あるけど荒れてないね。
MUGENみたいに内容に関わる煽りや、動画内でいつまでも議論してたり愚痴スレが立つほどのはまず無いし、たいていが一過性。

170 名前: no name :2008/01/30(水) 21:01:42 ID:b5Akeag/

アレンジされてないキャラって結構少ないような気がするんだが
地味なところでアレンジされてたり技増えてたりする方が多い気がするけど

171 名前: no name :2008/01/30(水) 21:01:43 ID:tCtP3X7H

そもそも万人に納得行くようなキャラなんか作れやしない
不満があるなら自分で一から組み立ててくれって話

172 名前: no name :2008/01/30(水) 21:02:03 ID:ZMjsgmap

キャラ製作もやり辛くなったな…
ぶっちゃけ再現は面倒なのぜ
改造で好きにやるほうが楽で楽しいという現状…

173 名前: no name :2008/01/30(水) 21:04:38 ID:NbvkYUgw

今思い直したこと
>>152
>普通キャラの体裁を取り繕っておきながら影で姑息に狂った強化
これをまさに体現してるのってオニワルドじゃねーかwww
あれ一部では良心的神、とか勘違いされてるんだぜ

>>168
かわいいので許します

174 名前: no name :2008/01/30(水) 21:05:42 ID:9CVAjJRw

>>164
そういうキャラもいるよな
俺としては理想的なカタチのキャラ製作だと思う

だからって製作者にそうしてくれとは言わないけど
原作再現は手間が掛かりそうだからな

175 名前: no name :2008/01/30(水) 21:06:21 ID:WO5zJbRQ

まあ…面倒だろうなー
というか どうやって再現してるのか不思議
元ゲーからデータ抜いてポンと貼って…なんて絶対無理そうだし
ムックに載ってない判定とかの要素って どう再現してるんだろう?

176 名前: no name :2008/01/30(水) 21:06:53 ID:tCtP3X7H

そもそも何で自分で作ろうという発想がないのかが疑問

177 名前: no name :2008/01/30(水) 21:08:11 ID:rhX9iVxl

作ったことはないけど再現っていくらすきなキャラをつくるといってもある意味作業みたいなもんだろうな
ある程度自分が考えた技とかいろいろ考えたりする方がモチベーションもあがるよね

178 名前: no name :2008/01/30(水) 21:11:24 ID:ydKk9+cD

先端に当たり判定が無いとか言われても他の部分はどうなんだという愚痴。
あとF数調整もかなり手間がかかりますね。
一番再現が難しいのはKBの距離や時間かもしれませんが。

179 名前: no name :2008/01/30(水) 21:11:26 ID:1A/XWPsn

再現キャラ作ったこと無いけど作業内容考えただけで頭が痛い
基本チマチマしたところの調整ばっかりで、そこに自分のオリジナリティとか含む余地がないなんて
どうやってモチベーション維持できるんだ
それ考えたら再現キャラ作ってる人にもアレンジしまくってる人にも文句言えないよ

180 名前: no name :2008/01/30(水) 21:14:28 ID:tCtP3X7H

再現キャラも作る上では別の面白さはあるぞ。ああ、原作どおりに動くな、という一種の達成感というか
ただ、完全再現を前提に話をされても困るって話

181 名前: no name :2008/01/30(水) 21:16:06 ID:ZPeg58b6

mugenじゃ完全再現できないのもあるしな

182 名前: no name :2008/01/30(水) 21:17:00 ID:dVEXc88A

まったくだな
原作再現系のキャラを作っている人は、その作品(キャラ)への思い入れが並じゃないんだろう

183 名前: no name :2008/01/30(水) 21:20:08 ID:6bIKEvKT

アレンジ否定や原作再現を製作者に押し付けたい奴らは
自分で納得のいくまで原作再現キャラ作ればいい
それができないなら職人を個人的に雇って細部まで作ってもらえ
さもなくば去れ

他人が趣味で作ったものをわざわざ公開してくれてるところを
平身低頭お願いして土下座して改造してもらうならともかく(それすら失礼だが)
文句だけ言ってあれ作れこれ作れとか何様だっての

あと作品を誤解されるからアレンジ作るなって
あたかも業者みたいなセリフを真顔で言ってる奴も勘違いしすぎで痛い

184 名前: no name :2008/01/30(水) 21:21:44 ID:PmVtC7fB

つか名指しして批判して良いんじゃない?
多分全力で反論されてフルボッコだよ。発言に正当性がないもの。

185 名前: no name :2008/01/30(水) 21:24:54 ID:rhX9iVxl

愚痴スレなんだしいいじゃん
本人もああ言ってるんだし
っていう愚痴

186 名前: no name :2008/01/30(水) 21:28:50 ID:b5Akeag/

対戦してムカついた時はF1とF4を交互に連打するんだ
そうすれば大抵のキャラに対する怒りは治まる

187 名前: no name :2008/01/30(水) 21:33:17 ID:tCtP3X7H

つかこれ何度も言ってるんだけど、何で自分で作るって発想が出てこないんだろうな
自分で作ればどんなに強くすることも弱くすることも派手にすることも地味にすることも自由自在なのに、普通に理解できん

188 名前: no name :2008/01/30(水) 21:36:03 ID:6bIKEvKT

mugenやったことすらない人もこのスレに居るんじゃない?
何も知らない視聴onlyが製作者に文句言ってるとかありそうだ

189 名前: no name :2008/01/30(水) 21:37:52 ID:b5Akeag/

普通はあんな面倒な事をやろうとする気力は湧いてこないよ
だからキャラ製作者は凄いと思うよ

190 名前: no name :2008/01/30(水) 21:38:33 ID:o/ek10NY

めんどくさい、もしくは出来ないからだろ
普通に理解できるだろ

191 名前: no name :2008/01/30(水) 21:41:06 ID:h0uWd3FW

そりゃおめえ、
このキャラほしいな! 誰か作れよ! 勿論原作再現な! システムも全部実装しろよ

このキャラ弱過ぎ、AI入れろよ! ちゃんと強くするんだぞ!(言ってる奴はそこまで上手くない或いはニコニコトナメの事しか考えてない)

このキャラ強過ぎ、調整しろよ! AI強いんだから当たり前だろ(上の要望を棚上げ)

狂キャラモード? ざけんな原作再現が当然だ。出来ねえなら公開すんな(何故か公開に彼の許可が必要なようです)

自分で作れ? 面倒だから嫌に決まってるじゃん お前もうほとんど作ってるんだから作れよ(他力本願の極み)

思考回路としてはこんな感じだろ

192 名前: no name :2008/01/30(水) 21:43:38 ID:tCtP3X7H

そもそもそこまで他人に依存できるのが凄いな
キャラ製作なんて面倒どころか時間があるならその時間全部使ってやってもいいくらい面白いと思う俺が異端なのか

ああでも必須スプライトとアニメの登録は確かに面倒って愚痴

193 名前: no name :2008/01/30(水) 21:43:45 ID:9CVAjJRw

>>186
敢えて好きなキャラでやってみた。ワロタw

194 名前: no name :2008/01/30(水) 21:45:19 ID:hdcJGR8o

FFでキャラのデータ開いてSFFの数見れば
作業量の膨大さぐらいは分かるんだけどな

その上にcmdやら何やらとまだまだある

195 名前: no name :2008/01/30(水) 21:45:35 ID:PGyEe8gg

ようはお前ら作品別で勝ち進んでるあゆが嫌いなんだろ

196 名前: no name :2008/01/30(水) 21:46:13 ID:ZPeg58b6

ところがそうでもないんだな、こいつが

197 名前: no name :2008/01/30(水) 21:47:32 ID:b5Akeag/

>>192
異端ってよりも、好きなものにそこまでできる気力を持ってる事を誇りに思っていいと思うよ
飽き性な自分には羨ましいぐらいだ

198 名前: no name :2008/01/30(水) 21:48:34 ID:h0uWd3FW

別に嫌いじゃないが。
キャラとしてみてうざいってのなら同意しとく。

う、うぐぅーたいやき!
うぐ、うぐぅーうぐ、うぐうぐう、うぐ、うぐぅー!
もしかして、ぼくのこと(r

張り倒したくなるね!

199 名前: no name :2008/01/30(水) 21:48:49 ID:hdcJGR8o

>>195
正直言うとDブロックの軍団以外に大して興味が無い

200 名前: no name :2008/01/30(水) 21:48:54 ID:NbvkYUgw

>>195
MUGENで嫌いなキャラなんていないぜ!

201 名前: no name :2008/01/30(水) 21:50:23 ID:P60xHvOc

>>198
トキとあゆ対戦させてみるといいぞ
いろいろと素晴らしい

202 名前: no name :2008/01/30(水) 21:51:53 ID:SvD+wLJp

>>186
F1だけなら普通だがその発想はなかった
これがG.E.Rというものか…

203 名前: no name :2008/01/30(水) 21:56:55 ID:YoGGmMPT

どっかの掲示板でも言ってたけど原作再現キャラがすべてじゃないからな
MUGENでアレンジやオリジナル、別ゲーキャラ否定とか論外だぞ?

204 名前: no name :2008/01/30(水) 22:02:14 ID:6bIKEvKT

ところがトナメ観てる人の中には
トーナメントに出るキャラは互いにバランスがとれてて当たり前
だからバランスを狂わすアレンジキャラや改造キャラは滅せよ
みたいなトンデモ理論を唱える人も居るわけでして

許容できないトナメは観なきゃいいのに
そういうトナメが存在すること自体が気に食わないらしい
そこで何で製作者に矛が向かうのかが不思議なんだが

205 名前: no name :2008/01/30(水) 22:13:55 ID:pfBbGQdw

再現系の画像処理とかそんなに苦痛?
プラモの素組みみたいなもんでそこまで苦痛ではないけどなぁ。
自由度高いとは言えそれなりに制限もあるMUGENの枠内で
強引に再現を目指すってのもわりかし楽しいもんだ。

改造系も作ったことあるが、他キャラの技をまんま持ってくるようなのはともかく
技を限られたモーション内でデッチ上げてくのが地味に精神すり減らすよ。
思いつく技が処理的に無茶なのが多いせいなのだろうか。

206 名前: no name :2008/01/30(水) 22:36:44 ID:ZLI4EihK

途中から本気出すキャラに文句云々は
拳王やリザレクション相手にはあまり言われない
この違いは何か?

個人的には知名度の高さじゃないかと思うんだ
ディスプレイネームが拳王だったりギルだったりすると
「こいつは○○だから気をつけないとな」って事前に覚悟できるが
見た目原作のままとかでいきなり途中から強化入ったりすると
「え…何コレ?」ってなるからじゃないかと思うんだ

事前に覚悟出来れば何も問題ないと思うんだ

207 名前: no name :2008/01/30(水) 22:36:55 ID:q7JDOaYI

>>205
単純に、
プラモ作るか
粘土で自分の思うままのものを作るか
他人の作品を元に自分が手を加えるか

このどれが自分にあってるか って話じゃないかね

ちなみに俺は1番下が楽で好き
モーション書かなくていいっていうのが絵心ない俺としては非常に助かる。
後は妄想力で乗り切ればいいし。

208 名前: no name :2008/01/30(水) 22:39:21 ID:pCriwT9k

>>195
うざったいのは認めるが嫌いまではいってないと思う。それよりは擁護側のほうがいらつく。

原作再現だからしょうがない
元々性能の低いあゆが此処まで強いのは製作者愛の賜物
原作よりリコイル率低いっぽいからまだまし

などなどなんか癇に障る。
それにリコイルて結局ブロッキングみたいなもんだろ? あんな高頻度にリコイルするんならそりゃ有利になるだろうし、じゃなんでウメケン、ウメ都古は出てないんだろうて思ってしまう。

209 名前: no name :2008/01/30(水) 22:40:40 ID:/C2HqFVR

>>206
「覚悟したものは幸福である」
「悪い出来事の未来も知る事は絶望と思うだろうが」
「逆だッ!」
「明日死ぬとわかっていても覚悟があるから幸福なんだ!」
「覚悟は絶望を吹き飛ばすからだッ!」

210 名前: no name :2008/01/30(水) 22:42:32 ID:ZPeg58b6

>>208
そしてアンチと擁護の罵り合いが始まって荒れる・・・
どうにかならんもんか・・・

211 名前: no name :2008/01/30(水) 22:46:20 ID:2Nhwe2EO

>>208
「じゃあなんで○○は出てないんだ」
これほど無意味な発言はそうそう無いな

212 名前: no name :2008/01/30(水) 22:52:35 ID:n7v5PXaA

>>208
いや、そもそもメルブラにブロッキングなんて無いから

213 名前: no name :2008/01/30(水) 22:53:46 ID:pCriwT9k

勿論実際その動画に書き込むことはしないし、意味の無いとも思う。
が、それで終わらない心理の不思議。
気にしなければどうってことないんだけど、イライラしてしまうぜ。
すまんだぜ

214 名前: no name :2008/01/30(水) 22:54:55 ID:Pqmvp7np

まああゆの擁護は色々鼻につくものがあるな

215 名前: no name :2008/01/30(水) 23:02:52 ID:WNLK44qb

アンチがひどすぎるから擁護も必死になって無理が出てくるんだろ
んでそれを見たアンチよりの一般がアンチに

悪循環

216 名前: no name :2008/01/30(水) 23:14:37 ID:/hcA/RWr

MUGENループだな

217 名前: no name :2008/01/30(水) 23:15:46 ID:NjOiqAbU

いっその事EFZは北斗みたいな世紀末ゲーって広めちまえばいいんじゃないか?

218 名前: no name :2008/01/30(水) 23:17:51 ID:h0uWd3FW

むしろmugenが世紀末ゲーって広めればいいんじゃないか?
いや、実際原作で出来ないコンボとかあるし

219 名前: no name :2008/01/30(水) 23:19:43 ID:9SX/Wrsy

原作でできない奴があるとかどうでも良いけど

あゆに何か問題なんかあるのか?
ただ強いだけジャン

220 名前: no name :2008/01/30(水) 23:22:28 ID:hGn6+Qxa

EFZは10割とか結構あるらしいし、バランス崩壊ゲーなのかもしれんね
北斗、マーヴル、昔KOF、ジョジョ、とアルカナもだっけ?

221 名前: no name :2008/01/30(水) 23:24:08 ID:q7JDOaYI

バランス崩壊ばかりだからこそのバランスゲーだよな
>>220あたりのはw

222 名前: no name :2008/01/30(水) 23:25:09 ID:P60xHvOc

原作のアルカナはさすがに10割は無いぞ、ちなみにバランスは取れている

223 名前: no name :2008/01/30(水) 23:26:41 ID:DBkG992M

斬九郎とか、サムスピもわりとバランス崩壊してるの多くなかった?
あと、マイナーどころでは闘姫伝承が全キャラ即死コンボもってた気がする。

224 名前: no name :2008/01/30(水) 23:27:50 ID:ZLI4EihK

ジョインジョインリーゼェはコンボ補正が甘いのか
それとも途中でコンボ補正切れてるのか

225 名前: no name :2008/01/30(水) 23:28:36 ID:/C2HqFVR

トキレイが死んでくれれば北斗もそれなりにバランス取れてる

226 名前: no name :2008/01/30(水) 23:29:15 ID:9fGr5kln

>>224
相手が受身してないからなはず

227 名前: no name :2008/01/30(水) 23:29:40 ID:P60xHvOc

>>224
確実に補正が甘いと思われ
ループはあるけどマルテルンであそこまで喰らわないっていうかめっちゃ補正かかるし

228 名前: no name :2008/01/30(水) 23:29:57 ID:gQNKJtiz

壊れ気味   北斗 EFZ
常勝軍団   マーブル ヴァンパイア
安定して強い 東方 ジョジョ GG
ハマると強い サムスピ 月華
普通な強さ  KOF 3RD
現状は噛ませ スト2 龍虎

こんな感じかな、今のところは

229 名前: no name :2008/01/30(水) 23:30:39 ID:n7v5PXaA

トキはわざとやってるとしか思えないぐらいどれもこれも技性能おかしい
優遇ってレベルじゃねーぞ

230 名前: no name :2008/01/30(水) 23:30:47 ID:Pb3e2b9o

>>220
アルカナの即死はこれだな


実戦じゃまず無理だろう

231 名前: no name :2008/01/30(水) 23:30:54 ID:h0uWd3FW

ちょっと待て。ジョジョはもっと高い。
アドバとタンデム、ゲージ回収率半端ないぞ。
まあ格付け系の話は荒れそうだからもう言わないが。

232 名前: no name :2008/01/30(水) 23:34:26 ID:Pqmvp7np

正直北斗、リーゼ、JOJOはえぐい
何もさせずにコンボでフルボッコはなあ

233 名前: no name :2008/01/30(水) 23:34:52 ID:/C2HqFVR

GGは常に噛ませ的なイメージしかないが違うのかw
後はわくわくとか豪血寺とか

234 名前: no name :2008/01/30(水) 23:35:01 ID:NjOiqAbU

まあバランス崩壊とか上手い人がやってこそなのかもしれないけどね
10割コンボなんてだせる自信無いし

235 名前: no name :2008/01/30(水) 23:35:29 ID:b5Akeag/

>>228
ぶっちゃけそれって結局はAIの強さの差じゃね?w
下4つもAI次第で目茶目茶強くなるだろうし

236 名前: no name :2008/01/30(水) 23:35:30 ID:3OmD+3q6

>>230
Mugenでこの手の技ってAIなら確実に決めたりできるんだろうか
アーケードの炎邪が六道を100%決めてくるみたいに

237 名前: no name :2008/01/30(水) 23:35:33 ID:q7JDOaYI

コンボゲーを突き詰めてくと何もさせずに〜になっちゃうだろうなぁ

238 名前: no name :2008/01/30(水) 23:36:53 ID:DBkG992M

わくわくや豪傑寺はシステム的にもAI的にも悪くないと思うぞ。
あと、待ちガイルを見ればわかるとおりストIIはそのままだとやばいと思う。
システム的な問題から相性は濃く出ると思うが。

239 名前: no name :2008/01/30(水) 23:37:23 ID:P60xHvOc

常にメイ道決めるAIが出来たらフィオナ最強になる・・・か?原作じゃ性能は下から二番目だけど

240 名前: no name :2008/01/30(水) 23:39:06 ID:n7v5PXaA

>>230
それコンボって言うか別の何かだw

241 名前: no name :2008/01/30(水) 23:39:44 ID:ByjvdKl4

mugenにバランスを求めること自体が間違いだとなぜ誰も気がつかないんだ?
まあそれいったらこのスレがほとんど意味なくなる気がするけどなあ

製作者の好きなように作ったキャラを使う側が好きに選んで入れて遊ぶっていうのが普通だろ?
気に入らなければ入れなければいいし、どうしても使いたいなら自分用に調整すればいい
それすらせずにgdgdと文句いうやつはアホかと

242 名前: no name :2008/01/30(水) 23:40:56 ID:/C2HqFVR

というか永久ってのはこういうことを言うんだと思うんだが


243 名前: no name :2008/01/30(水) 23:44:42 ID:b5Akeag/

永久って言うと餓狼3のテリーの屈C→クラックを思い出す


>>242
ずっとSNKのターンって感じだね

244 名前: no name :2008/01/30(水) 23:47:08 ID:q7JDOaYI

>>241
まぁいい加減バランス関係の話題はループしてるよなぁ
言ってることは毎回言い方が違うだけで大して皆変わらないし

245 名前: no name :2008/01/30(水) 23:47:36 ID:ZLI4EihK

AIに自重させなかったらウメハラインストールした3rd勢、あと山本無頼とか無茶苦茶強いと思う
無頼AI入ってないけど、フルコン(0.5ゲージ消費して)5割超えるし、
1.5ゲージ使用で6割5分、さらにBBB技組み込むと(総合で3.5ゲージ消費)で9割超える
さらに空中で出せないブロッキングもどき持ってるし

まあ無頼は回収率が妙に低くてそうそう溜まらない上に、
サイクに2.5ゲージ使うからフルコン入れられた時の保険なくて死ねるけど

246 名前: no name :2008/01/30(水) 23:50:09 ID:R8TnMYQ6

永久コンボと言えば
ttp://mt034.hp.infoseek.co.jp/

247 名前: no name :2008/01/30(水) 23:54:42 ID:/C2HqFVR

北斗とかアルカナとかループ即死でもかったるいから駄目だなあ
即死ならここまでシンプルにした方が良いような気もするけど


248 名前: no name :2008/01/30(水) 23:56:41 ID:NjOiqAbU

ただ勝ちたいだけだったら一切打撃せずに100%ブロッキングして投げだけを狙えば強くなると思うよ

249 名前: no name :2008/01/30(水) 23:59:55 ID:zan7CRII

mugenにとって最近のAIトーナメント動画は全て癌

250 名前: no name :2008/01/31(木) 00:00:25 ID:9wDHETkl

MUGENじゃ原作のループコンボなんてトキみたいに無理やりな方法取らないと無理じゃね?
北斗なんてキャラによっちゃまともにコンボ入らないし

251 名前: no name :2008/01/31(木) 00:01:04 ID:Y7gdLHWB

>>249
癌とまでは思わんが混沌を呼び込んだことは確かだ

252 名前: no name :2008/01/31(木) 00:07:32 ID:QKLJTnOG

>>228
EFZの元ゲー自体はバランス取れてるぞ
それこそトキとレイがいない北斗みたいなもん

253 名前: no name :2008/01/31(木) 00:14:51 ID:yFRHMlbf

南斗水鳥拳究極奥義を忘れて貰っては困る

254 名前: no name :2008/01/31(木) 00:20:15 ID:U8IsPUtc

南斗水鳥拳究極奥義百烈バスケドリブル!

255 名前: no name :2008/01/31(木) 00:22:51 ID:iiT57Lq9

南斗水曜拳の間違いだろ?

256 名前: no name :2008/01/31(木) 00:29:12 ID:9wDHETkl

南斗水曜拳が闘劇で披露されるのを楽しみにしてる俺がいる
筐体フリーズしたらどうするつもりなんだろうか

257 名前: no name :2008/01/31(木) 00:36:21 ID:YliSToDt

負けるのは相手が強いんじゃなくてそいつが弱いだけなのに。システム的に。

258 名前: no name :2008/01/31(木) 00:38:37 ID:e6skWm9i

EFZの神奈は原作では壊れ
マイナーだけどニトロワにもかなりの即死と永久あったよな
画像抜き出しツール来たしそろそろキャラ公開しないかと期待してたりする

259 名前: no name :2008/01/31(木) 00:39:18 ID:j81BrRlf

MUGENに限らないが、ほんとはろくに知識がないくせに知ったかぶって>>228みたいに比較書くやつ多いな
なんでだろ

260 名前: no name :2008/01/31(木) 00:41:56 ID:QKLJTnOG

>>258
神奈とかは家庭用でラスボス使えて強すぎだったとしてもバランス壊れてるとはあまり言われないと思うが

261 名前: no name :2008/01/31(木) 00:47:47 ID:YliSToDt

>>258
SNKのラスボスに言え

262 名前: no name :2008/01/31(木) 00:52:56 ID:Ztzuvj6C

>>241
それはバランスを調整するのが面倒だという奴の言い訳に過ぎない
実際にmugenにもバランスをよく調整された良キャラはたくさんいるしな

だからといって製作者にバランスを調整しろ、と言っている訳でもなく、
ただココで愚痴を吐いている分には問題なかろう
逆に「mugenにはバランスなんか存在しない」という考えを押し付けるのは
バランスを調整したキャラを製作している製作者さん達を無視しているようで失礼だと思うぞ

>>248
全くだ。ただ強いだけのAIを作るより、いい動きをするAIを作る方がよっぽど難しい
動画の米とか見ていると相変わらず「強いキャラ=AIがいい」と勘違いしている奴がいるようなのが嘆かわしい

263 名前: no name :2008/01/31(木) 00:56:14 ID:+uttxJ0V

体力、攻撃力、防御力の統一基準がないMUGENでバランス良く調整された、
とか言い出す奴は頭がおかしい

264 名前: no name :2008/01/31(木) 00:56:55 ID:Dv8tRE1f

>>262
いいAIの基準なんて人それぞれじゃね?

265 名前: no name :2008/01/31(木) 00:59:17 ID:YliSToDt

>>262
そもそもそのバランスという考えかたからしてトナメに毒されてる気がする。
下はスペランカーから上はオメガトムハンクスまで居るmugenで「バランスを良く調整された」ってなんだ?
基準はどこにあるんだ? KFM? リュウ?
それにしたって「こいつらと良い勝負をしなけりゃバランス崩壊」とはいえないだろ。

266 名前: no name :2008/01/31(木) 00:59:50 ID:U8IsPUtc

だいたいトーナメント向けに作ったAIならともかく
そのキャラが作りたくて作ってついでにAI付けてみただけなのに
勝手に動画のネタに使われてその上文句まで言われるんじゃやる気なくなるわな
やはりトーナメント動画は癌だ

267 名前: no name :2008/01/31(木) 01:00:00 ID:4HeAPJ7g

つーか狂キャラは狂キャラ同士やらせればいい勝負するんだから
結局バランス取れて無いキャラなんかほぼいない

268 名前: no name :2008/01/31(木) 01:00:12 ID:s5gsU4J/

>>262
自分の考えを押し付けてるのは貴方のほうですよ

269 名前: no name :2008/01/31(木) 01:01:22 ID:FKU25Y4o

バランス調整は動画の主がやることだろ?
何言ってんだ?

270 名前: no name :2008/01/31(木) 01:02:27 ID:QKLJTnOG

>>262
いい動きをするAIっていっても
隙を作るとか弱めのコンボルートを入れるとかだと
強めの相手相手だとあまり動かないで負ける
最強コンボと魅せコンボだと魅せコンボのが難しい場合が多いが
大会で魅せコンボメインで戦う人はそんなにいない

271 名前: no name :2008/01/31(木) 01:11:40 ID:I8PtAPa1

>>270
案外勝利重視のコンボでも魅せることがほとんどだしね

272 名前: no name :2008/01/31(木) 01:12:03 ID:Dv8tRE1f

>>266
癌はあくまで文句を付ける一部の人間では?
ちょっと極論過ぎる気が

273 名前: no name :2008/01/31(木) 01:13:36 ID:kplVgAyG

今はまだ動画の中で暴れてるだけだからいいけど、製作者のところにまで飛び火し始めたらそれこそ癌になると思う

274 名前: no name :2008/01/31(木) 01:14:57 ID:Ztzuvj6C

>>264,270
それもそうだな
俺の中では「良AI=超反応をせずにいい動きをするAI」という前提がデキ上がってしまっていたんだ
まぁ、愚痴なんでスルーしてくれ

>>265
基準は作るキャラによって自分で決めればいい
普通のキャラを作る場合、強キャラ、狂キャラを作る場合などで基準が異なるのは当然だしな

>>267
それは同意

もう一度言うが、「mugenにバランスを求めること自体が間違いだ」という考え方は
自分なりにバランスを考えてキャラを作っている製作者さん達に失礼だと思う

275 名前: no name :2008/01/31(木) 01:17:59 ID:yFRHMlbf

竜子を思い出すなアレ一歩間違えば公開停止されててもおかしくなかったぜ

276 名前: no name :2008/01/31(木) 01:20:08 ID:U8IsPUtc

竜子は1日1キャラのせいだろ

277 名前: no name :2008/01/31(木) 01:20:49 ID:YliSToDt

>>274
だからさ、その基準が人によって違う以上バランスなんて物は成立しないんじゃないの?
AとBを基準にしてCを作りました、でもDとEを基準にして作ったFからすればそれはバランスが取れてません。
「mugenにバランスを求めるな」ってのはこういう話でしょ?

278 名前: no name :2008/01/31(木) 01:22:58 ID:CuH5MecR

>>262
自分で好き勝手に作ることが出来るツールで、
なんで他人のことをいちいち気にしないといけないんだ?

279 名前: no name :2008/01/31(木) 01:23:05 ID:pHQcpsd3

>>276
俺はmugenではバランスはどうでもいい派だけど
>>275の言ってるのはニコニコに限らずバランス調整云々の話だと思うぜい

280 名前: no name :2008/01/31(木) 01:24:54 ID:Dv8tRE1f

バランスを求めるのも求めないのも自由
自分の価値観を他人に押し付けるなって事では?

281 名前: no name :2008/01/31(木) 01:25:50 ID:a28DhkI6

>>274
あんたの言うキャラは、具体的にどういうバランスの取り方をしてたの?
製作者名が特定されない範囲でいいから。

282 名前: no name :2008/01/31(木) 01:30:23 ID:U8IsPUtc

バランスなんて言ってる奴はキャラの強弱を決める大会トーナメント動画前提で話してるだろ

283 名前: no name :2008/01/31(木) 01:32:46 ID:JpceYf3S

大会トーナメントだって選出するキャラによって
バランスがどの域でとれてるかなんて様々だぜい

284 名前: no name :2008/01/31(木) 01:34:23 ID:pHQcpsd3

さっきも言った気がするけど、この話題ループしすぎだぜい…
もはやMUGENバランス議論スレと化してるぜい

285 名前: no name :2008/01/31(木) 01:35:30 ID:0c4IDgQg

みんなはそのトーナメント内においてのバランスを語っていたのに、
さもmugen全体のバランスについて語っているかのように>>282が勘違いしているような気がしないでもないぜよ

286 名前: no name :2008/01/31(木) 01:40:03 ID:U8IsPUtc

俺はタダのトーナメントアンチだから気にすんな

287 名前: no name :2008/01/31(木) 01:41:00 ID:s5gsU4J/

>>274
大体何でもありなmugenにバランスなんて求められてもな
キャラ製作者に任せればいいじゃねえか
何をそんなにムキになってんだか
さっきも言ったが自分の考えを他人に無理やり押し付けてるようにしか見えないんだよあんた

288 名前: no name :2008/01/31(木) 01:41:11 ID:JOeD8HYw

まぁここは愚痴スレとは名ばかりでネガティブな話題全般スレだし

289 名前: no name :2008/01/31(木) 01:43:46 ID:Fe2vyxDC

バランス(笑)とか言ってる奴も
ヴィローシャナやアドンとノーマル性能なキャラが同居する
ガチっぽい大会動画とかあったらブーたれそうだけどなw

290 名前: no name :2008/01/31(木) 01:45:22 ID:Dv8tRE1f

いや、一回ぐらいならそれもありだな

291 名前: no name :2008/01/31(木) 01:45:48 ID:0c4IDgQg

>>287
何でもありならバランスを求めるのもありだろう、と言ってみるテスト
動画の作成者が求めるのは特にな

292 名前: no name :2008/01/31(木) 01:46:06 ID:4HeAPJ7g

ブーたれはせんが、ねーよwwって突っ込みは入れるかもなw

293 名前: no name :2008/01/31(木) 01:49:52 ID:fAw21gQE

その大会に、人口AIで神キャラに勝てるレベルのキャラクターが参加したら面白いかも

当る面子を特に強い奴等にしたり
うp主の試合を後の方に持ってくれば、応援する人も多いと思うし

294 名前: no name :2008/01/31(木) 01:52:48 ID:iiT57Lq9

魔改造だらけの神クラスじゃなく普通の大会に尖兵出すだけでバランス崩壊になるよ

295 名前: no name :2008/01/31(木) 02:01:09 ID:CuH5MecR

>>291
求めるのであれば自分で調整しろ。
口だけのやつはがたがた抜かすな
ということだろ。

296 名前: no name :2008/01/31(木) 02:04:00 ID:FKU25Y4o

やりたい人に関しては何も言わないが
人が口を出すことじゃないな

297 名前: no name :2008/01/31(木) 02:08:44 ID:mGhIOnjn

>>293
こっちが神キャラ使わないと勝て無いのが神キャラじゃないか?
即死無効・投げ無効・HP常時全回復・一定以上のダメ無効・常時画面全体持続ダメ&即死
延々と長い無敵時間、当たり判定があっても極少、とかそんなんばっかなんだし
理屈的には勝てる方がおかしい。

システム的に無理やり相手のステートぶんどってAI抜いたり、
当たり判定無理やり発生させたりの試合にうpが混ざる余地は・・・

298 名前: no name :2008/01/31(木) 02:31:29 ID:fPpanLpK

狂性能キャラが神キャラっていつ聞いても違和感があるな。
まるで本当に崇拝してるように聞こえる時がある。

299 名前: no name :2008/01/31(木) 02:34:23 ID:YliSToDt

人によっては崇拝してるでしょ。
CNSを深く理解してることの表しだからな。

300 名前: no name :2008/01/31(木) 02:38:18 ID:/QJEHM1G

俺は天上世界の住人って意味で神キャラって呼んでるな
上は上でやってて下さいってことで

301 名前: no name :2008/01/31(木) 02:43:52 ID:jQxe3NgH

CNS深く理解してるのか?
特定方面にばかり知識が特化しすぎて
意外と普通性能な凝ったキャラとか作れなそうな気が。
逆に凝ったキャラ作れる人はやろうと思えばそういうキャラ作れるけど
アホらしくてやらないだけなんじゃ。

302 名前: no name :2008/01/31(木) 02:49:34 ID:YliSToDt

俺にはその「凝った」の定義が分からんけど
GオロチとかGズィルパー、Dアテナなんかは12PじゃなけりゃSNKボス性能程度だし、
イグニスUNKもノーマルは再現度高いでしょ。

303 名前: no name :2008/01/31(木) 02:51:38 ID:HAXkO5iK

オニ作った人は素直に凄いと思う

304 名前: no name :2008/01/31(木) 02:55:01 ID:4nZmF5Eu

凝ったキャラとやらに必要なのはCNSじゃなくて、SFFとSNDの作成。

305 名前: no name :2008/01/31(木) 02:59:40 ID:k9D+jw2D

ここってキャラ愚痴もいいのか?
とりあえず愚痴。

初音ミク(騒動になったやつ)の作者の意図がよくわからん。
能力は中途半端にしてシステムばかり固めて、評判を見た限りはAIも狂っているっぽい。
もういっそ神キャラ(笑)ミクにしてほしいな。
あくまで通常キャラとして同じ位置にいられるのが嫌だ。
この初音ミクだけは動画に出てこないことを願う。
出てくるのなら神々の戦いとかぶっ壊れ系にいってほしい。

306 名前: no name :2008/01/31(木) 03:02:35 ID:FKU25Y4o

1.とりあえずなんでもいいからシステム入れて、あとでモード変更とか入れよう
2.うははははは俺のキャラTUEEEEEEE!!

どっちかじゃね
好きに作ればいいとは思うが
コンセプトって重要だよね

307 名前: no name :2008/01/31(木) 03:07:00 ID:yFRHMlbf

>>301
全部お前の偏見と妄想じゃねーか

308 名前: no name :2008/01/31(木) 03:16:40 ID:HAXkO5iK

あのミクは初期竜子と同じで観賞用だろ

309 名前: no name :2008/01/31(木) 03:17:32 ID:Ztzuvj6C

ちょw愚痴言ってスッキリしたからサバイバルを適当にやってたんだが、俺突っ込まれまくってんなw
亀だけど一応、全部にレスする

>>277,281
mugen全体でなら当然バランスなんて語れない
しかし、ある程度似た強さ・性能のキャラの場合なら話は別

例えば2人の製作者A,Bが元ネタが同じキャラを作ったとして、
Aは性能・システム両面で問題なく仕上げ、良AIも付けて完成度が高いものにし、
Bも同様に作ったものの、ある技Xだけ少しインチキ(判定・無敵時間などで)をし、そこそこのAIを付けたとしよう
そうやって完成したキャラ同士を戦わせると、
Aのキャラの方がいい動きはするものの、Bの方が傍目からはよく分からないインチキを生かして勝ちまくった場合、
多くの人はBのキャラの方が強いしいいな、と思ってしまうかもしれない

そこでBのインチキに気付いた誰かがどこかのスレで
「BのXは性能がおかしいよな。調整不足だ」と愚痴(不満)をこぼした場合に
>>241(1行目)」
みたいなことを言われたら頑張って調整したAの立場はどうなる?ってことだ
Bにしても悪気があってそうしたわけではないが、そこで>>241みたいなことを言われると修正し辛くなるだろ
(妙にリアルな例えになってしまったが、元ネタなんて一切ないぜ)

ゴチャゴチャ言ったけど、要は調整不足と感じさせるキャラなのに、
「mugenにバランスを求めること自体が間違いだ」などという事を隠れ蓑にして文句は一切言わせない、
っていう姿勢はおかしいだろ、ってこと
せめて愚痴(文句)くらいは言わせろよ、ってことだ

>>280
結局はそれが言いたかったんだけどな

>>287
そう見えるか?なら悪かった。基本的には愚痴なんでスルーしてくれ


サバイバルの8人目を例のトキにしているんだが、ひとしきりコンボを見せて貰った後にF1を押させて貰ってます
俺では奴には勝てんわ orz

310 名前: no name :2008/01/31(木) 03:20:52 ID:iiT57Lq9

>>309
ペットショップを使うんだ
トキに触れられることすらせずに勝てるぞ

311 名前: no name :2008/01/31(木) 03:22:42 ID:Ztzuvj6C

言い忘れ。

しつこく言うが、更に自分なりにバランスを考えて(ry

312 名前: no name :2008/01/31(木) 03:23:04 ID:/29dY5rP

金星人のモコメブアランンソさんの身長は684ミミタです。

彼は背が高い方でしょうか?低い方でしょうか?

313 名前: no name :2008/01/31(木) 03:26:12 ID:urgMTsoi

>>312
基準がわからないのでわかりません。

って話だろ

314 名前: no name :2008/01/31(木) 03:26:44 ID:Ztzuvj6C

>>310
悪いがペットショップは持ってないわ
仕方がないから64マリオで逝ってくr

315 名前: no name :2008/01/31(木) 03:30:55 ID:GRSoBC5N

サバイバルの8人目をトキに固定ってどうやるんだ?
サバイバルは敵ランダムだと思ったが

316 名前: no name :2008/01/31(木) 03:36:56 ID:Ztzuvj6C

>>315
間違えた。8人目トキなのはアーケードだ。さっきはたまたまトキが出たっぽい
登録キャラが少ないアドオンだったし

今度はアーケードでチャレンジするわ

317 名前: no name :2008/01/31(木) 04:46:07 ID:SBvB22ks

動画でアンチ罵ってる奴は
自分も罵詈雑言で動画汚してる同類だという自覚が無いんだろうか?
数も多いしそろそろアンチよりウザくなってきたんだが…

318 名前: no name :2008/01/31(木) 07:04:59 ID:6o5Xvho2

>>309
いってることはわかるがAは頑張ってバランス(原作基準も含む)を考えて作って
Bは原作から強化 or アレンジしてそれをAの作ったものとBの作ったものを戦わせて負けるのは
Aの立場がどうなるかってアホじゃね? Aはそういうキャラが作りたくて作ったんだろ?
それをバランス(強化されている等)の違うAとBを戦わせてBは強化されている!!
原作基準で作られているAの作者が改造されているBに負けて可哀想だ!!
って言う前にそれを戦わせてる個人が悪いことに気付け
原作基準を探してそれ同士戦わせれば何の問題もない

どのキャラクターも作者なりに考えて頑張って作っていることには変わりない
それを否定して原作似てるけど違うから修正しろとか……
むしろ修正し辛くなるだろって言ってる時点で作者が意見を聞いて修正するのを前提に話してるだろ
それこそキャラBを作った作者の立場はどうなるんだって話だ

>>241で言ってることもちゃんと理解できてないしな
基本的にバランスはない、バランスが欲しいのなら自分で調整したり
バランスの取れているキャラ同士(好きに選んで)をいれて自分で楽しめばいい

319 名前: no name :2008/01/31(木) 07:17:19 ID:AxALsvD8

ここは愚痴スレだからせめて三行にしろよって愚痴
>>317
色付大文字で荒らした後にそれを自分で叩く、意味は分かるな?

320 名前: no name :2008/01/31(木) 07:19:24 ID:6o5Xvho2

動画での煽りあいはやめてほしいなあ確かに
というかアンチ罵ってる奴も信者もアンチも全て工作員のような気がしてきたぜ

321 名前: no name :2008/01/31(木) 07:42:53 ID:Pz8he0a6

東方キャラのAI作成動画に来て宣言回復するなっていう
馬鹿は勘弁してくれっていう愚痴

322 名前: no name :2008/01/31(木) 08:03:55 ID:kplVgAyG

>>309
自分で修正しろ、って言いたいのが製作者の本音
バグ報告は大歓迎だが、独りよがりの調整案なんて偉そうに持ってこられても困るんだよ
自分で修正できない? ステコンのリファレンスくらい嫁

三行でまとめた

323 名前: no name :2008/01/31(木) 08:30:30 ID:LDTWmKHu

ハッキリ言って、>>309>>318は根本的に論点がかみ合っていないような
気がするが・・・

思うに単純に原作再現キャラは、原作再現キャラだと、強化キャラは
強化キャラなんだと解るようにしておけば、問題は無いような気がする。

要はBに対して、そもそもどんな意向で作成したのか解らないのだから、
それを一方的に「調整不足」だというのは、Bが原作再現を謳っていない
限りは正当な意見とはいえない、でもそれに対して「強化してるんなら
強化してると明言しておいてくれ」と、言うのは別に理不尽な話じゃあ
ないワケだから。

おそらく>>309は「忠実に再現しようと思ったのだが、手違いで妙な性能
になってしまったB」に対してその間違いを指摘することが理不尽だという
話のような気がする。

324 名前: no name :2008/01/31(木) 08:48:10 ID:6o5Xvho2

>>323
>>309
>〜略
>Bも同様に作ったものの、ある技Xだけ少しインチキ(判定・無敵時間などで)をし・・・・・・

これで強化と受け取ったのだが違ったか?
あれ以上長くなるのは流石にあれだから書かなかったけど
原作再現と書かれていて違う点があるのなら作者に物申しても
問題ないと俺も思ってる、つか指摘した方が作者のためじゃね?

どんな意向で〜っていうのは同意だけどこの場合は明らかに
Bの意思で強化されているキャラってわかっているのが前提で
話されていると思ったからこう書いたんだが・・・・・・違ってたならすまん
それを見た第三者ってのはのけてだぜ?

325 名前: no name :2008/01/31(木) 09:04:19 ID:KCDS3lR9

>>322が結論じゃねーの?調整ぐらい自分で勝手にやれっていう

326 名前: no name :2008/01/31(木) 09:40:52 ID:u2llHx2B

しっかりランク分け、カテゴリ分けされてれば変な誤解も減るだろうけどね。
まあ>>309のケースはBの制作意図がわからない限り判定の仕様がないが。

後は強さを出来るだけ正確に計るガイドラインでも作ってランク付けしていくとか。
ランクの離れたキャラの戦いに文句言うのはナンセンス、になるから無駄に荒れずに済む。かな?
ガチトナメ作るのにも役立ちそうだし。面白味が薄まったりランク厨が出てくる可能性もあるが。

327 名前: no name :2008/01/31(木) 09:51:41 ID:E+cEkVHY

思いつき案だけならポンポン出てくるステキ脳
自分ではやる気しないけど絶対に良い案だと思うんだよね
だからさ、今ひとつ頭の足りない製作者達にボクがアドバイスする形にすれば
きっと全て上手くいくんじゃないかな?


ああそういえば、ゲーム業界にしろ同人界にしろ
最近企画だけやりたがる人が多いんだってサ
関係ないけどネ

328 名前: no name :2008/01/31(木) 09:53:58 ID:eY+0VMv7

つまりあたいor私or僕ったら最強ねorだね!by氷使い一同

329 名前: no name :2008/01/31(木) 09:57:57 ID:XtuY1H1d

企画だけやりたがる奴の出す案が
既存の人気作のちょっとしたサイドストーリーなんかばっかりで
1から作れる奴がいない

今のmugenも同じだね!

330 名前: no name :2008/01/31(木) 10:03:23 ID:DLrzgOFm

バンドメンバー募集!
ボーカル俺
作詞俺
ギター、ベース、ドラム募集
※俺が納得する腕前であること
※俺の作った歌詞に、俺が満足できる曲を付けられること

331 名前: no name :2008/01/31(木) 10:05:43 ID:8s3kIGx2

※俺の作詞のネタつきたら俺の納得いく作詞もしてくれること

これもだろ

332 名前: no name :2008/01/31(木) 10:08:01 ID:EsfIfr/D

>>329
いやいや、動画作るのは結構大変なんだZE?
痛かろうが偏ってようが自分から動いて自分で作る分には
鼻ほじりながら口だけ出す奴よりも遥かに上等だぜ

333 名前: no name :2008/01/31(木) 10:15:51 ID:XtuY1H1d

俺思いついたネタ動画にするためにキャラ1から作ったりしてるけど
キャラ作るのに比べたら動画なんか鼻ほじりながら作れるけど

334 名前: no name :2008/01/31(木) 10:31:53 ID:EnKrQ6mg

ID:XtuY1H1dの作った動画が見てみたい

335 名前: no name :2008/01/31(木) 10:44:14 ID:XtuY1H1d

俺も見たい

336 名前: no name :2008/01/31(木) 10:48:07 ID:FDtntEkb

>>335
「目をつむってごらん。ほら、見えるだろう君の世界が!」

337 名前: no name :2008/01/31(木) 10:50:28 ID:XtuY1H1d

おっぱい!おっぱい!

338 名前: no name :2008/01/31(木) 10:58:49 ID:eY+0VMv7

すげぇあのカンフーマン鼻ほじりながら戦ってる・・・と言う夢を見た

↓次にお前は「せやけどそれはただの夢や・・・」と言う

339 名前: no name :2008/01/31(木) 11:02:32 ID:7a5Qo7hj

>>327
その思いつき案という奴が曲者でね。
考えた時は素晴らしい案に思えても実際動画にしてみると、
つまんなかったり、イメージしたとおりでもウケなくてしょんぼりってことは日常茶飯事。

MUGEN以外のゲーム系動画うp主の戯言だけど。

340 名前: no name :2008/01/31(木) 11:05:02 ID:FDtntEkb

>>338
せやけどそれはただの夢や・・・・・・やけどあんさんがあきらめなけりゃ夢は現実になるんや!

341 名前: no name :2008/01/31(木) 11:08:43 ID:GYvoS4pr

とりあえず俺は自分では動画作れないので
誰かが国籍別四将戦大会やってくれるのを静かに待つぜ

342 名前: no name :2008/01/31(木) 11:10:47 ID:GiJezDtx

>>333から>>337の間に何があったw

343 名前: no name :2008/01/31(木) 11:36:51 ID:CG5xAOsh

おっぱいといえばこれしかないな


344 名前: no name :2008/01/31(木) 11:43:32 ID:KCDS3lR9

( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!

345 名前: no name :2008/01/31(木) 12:04:49 ID:VTCh+P87

いっさい興味は無い!

346 名前: no name :2008/01/31(木) 12:06:03 ID:ZnYVh40w

( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!

いざ、自分でもトナメとか組もうとすると、そこらの普通のトナメでも、
そんな楽に組めるもんじゃねーなあ、ってのが分かる

バランスバランス言うけど、俺の場合、正直見所作りの方が最優先だわ
自分のやりたいことをしっかり組み込める用にして、その上でできるだけいい試合を見せられるように調節する

でも、バランスを追求したトナメがあってもいいと思う、MUGENだもの
ガチバトルも好きなのさ

347 名前: no name :2008/01/31(木) 12:08:05 ID:XtuY1H1d

バランス調整ってようはイカサマだからガチバトルじゃなくね?

348 名前: no name :2008/01/31(木) 12:18:24 ID:ZnYVh40w

ああ、そういう見方をするとね

いやあ、出場キャラの強さをできるだけ互角になるようにバランス調整をして、
それでもって後は、真剣勝負!
誰が勝ってもおかしくないぜ、みたいな

あー、そんなうまくいかんかー
つーか見てる人には伝わらんよなあ、いくらうp主が上手に調整したとしても

349 名前: no name :2008/01/31(木) 12:24:15 ID:xeF5xyer

上手く調整したとしても、結果的に無双になる事ってあるわけじゃないか。
そしたらまた調整しろって言われるわけですよ。
だけど別のキャラと戦った時は今度は弱すぎたりするわけ。
で、また調整しろとか言われるわけですよ。
無限ループって怖くね? mugenだけに。

350 名前: no name :2008/01/31(木) 12:33:18 ID:L2RvXNGv

勝負は時の運というからなぁ

351 名前: no name :2008/01/31(木) 12:33:48 ID:VTCh+P87

でも どんなうp主も自分なりに考えて調整してると思う
調整点を明記しておけば 見る人もそのことを弁えておけるし問題無いよ
むやみやたらな文句はスルーすればいい

まあ キャラ愛がたたって変な調整になることもあるかもしれないから
そこは文句言われても仕方無い

ところで このスレ見てたら猛烈にキャラ製作したくなった
この一念発起の情熱が冷めないうちに取り掛かりたいけど
わからないことだらけだからなぁ……
今からぼちぼち始めるとして 今年の夏か秋ごろまでかかるんだろうか?

352 名前: no name :2008/01/31(木) 12:38:09 ID:ZnYVh40w

>>351
分かるわ

キャラ製作、AI製作、トナメ動画製作、実際やってみてどんな感じなのか知りたくなる
そして、触ってみて大変さを知るorz

クリエイティブ

353 名前: no name :2008/01/31(木) 12:40:21 ID:kplVgAyG

こう言うのもなんだけど、キャラ製作は試行錯誤している内に割とどうにでもなるぞ
片手間でもいいからちょこちょこ弄っていくだけで、段々とあの技はどうやって作ればいいかとかが見えてくる

354 名前: no name :2008/01/31(木) 12:45:31 ID:n7ZjAvmY

キャラ製作に必要なのは、根気と情熱
それ以外の要素は、後から付いてくるもの

355 名前: no name :2008/01/31(木) 13:23:27 ID:VTCh+P87

とりあえず訊きたいんだけど
ドット絵キャラの大きさ(縦×横)の基準を教えてほしい
ギルティとかだと高さ200くらいあるって聞いたけど

356 名前: no name :2008/01/31(木) 13:50:14 ID:pHQcpsd3

EFZだと70〜80くらいしかないな
立ち絵が80×52のようだ

平均すると140〜150くらいかねぇ?

357 名前: no name :2008/01/31(木) 13:56:39 ID:xF+Rd1XE

とりあえず海外行って素材集めるのがいいと思うよ
自分が想定してる背の高さのキャラの数値を実際に図った方がいい

後、ギルティがでかいのはD4だからであって
カプエスのリュウが縦94〜96ぐらいだから90ぐらいが普通
横は…40〜50代だと思う

358 名前: no name :2008/01/31(木) 14:09:21 ID:pHQcpsd3

あーそんなもんか
適当なこと言ってスマンかった

359 名前: no name :2008/01/31(木) 14:21:42 ID:xF+Rd1XE

俺もキャラ作ったことあるわけじゃないから自信ないけどね
今キャラ書き換え中だから多分そうなんじゃないかなって程度

360 名前: no name :2008/01/31(木) 14:36:34 ID:S71aTy6+

同キャラタッグトーナメント もういちど
ドキ!女だらけのMUGEN大会
なんとも微妙なトーナメント
MUGEN 作品別Ultimateトーナメント
MUGEN∞動画改作トーナメント
うp主処女作杯 in MUGEN
MUGEN 適当カテゴリ別チームトーナメント
MUGEN X-FIVE トーナメント
MUGENなんたら大会 『全明星編』
作品別対抗ボスダブルトーナメント in MUGEN


多い
その上8割が関係ない客寄せ用エロサムネ

361 名前: no name :2008/01/31(木) 14:41:11 ID:KCDS3lR9

動画多くてもサムネがエロくてもいい

内容がツマラン

362 名前: no name :2008/01/31(木) 14:42:44 ID:z3Sfh3W3

試合サムネは細かくて何やってるかわかんねーし

363 名前: no name :2008/01/31(木) 14:43:13 ID:7u5gt4GF

まだあるな

364 名前: no name :2008/01/31(木) 14:45:53 ID:eRYjMoI3

サムネはその動画の顔だから難しいよなあ
再生数稼ぐための客寄せそのものは全然悪いことではないと思うが
エロとスパコンフィニッシュみたいな結果のバレになるようなのは止めて欲しいかな
まあこれらより見映えいいの探すのは大変だろうけど
最近のだとネコやウサギが良かったな

365 名前: no name :2008/01/31(木) 14:45:58 ID:4IxPojte

のび太と引っ越し動画、タッグのくませかたがよければ面白くなるのだが

366 名前: no name :2008/01/31(木) 14:54:50 ID:/QJEHM1G

ぶっちゃけエロくない人よりエロい人の方が多いだろうしねぇ
個人的には試合中の様子をサムネにするのは微妙かな
ま、それほど気にしてる訳ではないのだが

367 名前: no name :2008/01/31(木) 14:55:53 ID:FDtntEkb

>>364
俺は「猫の兎」のやつがよかったな

368 名前: no name :2008/01/31(木) 14:56:17 ID:AsXY/J0E

見てて面白いトナメって何だ?

369 名前: no name :2008/01/31(木) 14:57:31 ID:7u5gt4GF

自分の好きなキャラが活躍する、じゃないの?

370 名前: no name :2008/01/31(木) 14:58:23 ID:ZnYVh40w

ネタバレサムネは下手すると自分の動画の質を落とすだけになるから、
自分的には避けたいねえ

371 名前: no name :2008/01/31(木) 14:59:41 ID:xeF5xyer

試合中の様子をサムネには出来ない。何やってるのか分からないからだ。
試合中の決め技の様子をサムネにはし難い。見栄えはいいがネタバレだからだ。
試合に関係ない画像をサムネにはし易い。取り敢えずエロなどで初見を釣れるからだ。

372 名前: no name :2008/01/31(木) 14:59:50 ID:pHQcpsd3

自分の大会用のマークとか作れば分かりやすいしいいんだけど
面白いマークとかは、よりセンスが問われるからなぁ

373 名前: no name :2008/01/31(木) 15:00:11 ID:nwPys1WE

お前ら空しくならないか?
ニコニコできて、MUGEN動画が人気になって、またこういう終わりのない議論が繰り広げられているのを見ると
なんだかなあと思うよ 全員が納得できる解決法なんてないんだからさあ
自分としてはニコニコのおかげでMUGEN界隈が活気づいて良かったと思うよ
もちろん弊害も少々あるけど

374 名前: no name :2008/01/31(木) 15:03:27 ID:4IxPojte

>>373
こんな議論でもりあがれるのも楽しいことだから
空しくなんかならないな

375 名前: no name :2008/01/31(木) 15:03:32 ID:S71aTy6+

つか大会動画にネタもクソも無いだろう

376 名前: no name :2008/01/31(木) 15:03:33 ID:eRYjMoI3

まあこっちは終わりのない議論をしたい人が集まるスレだから大目に見てくれ

377 名前: no name :2008/01/31(木) 15:04:32 ID:pHQcpsd3

>全員が納得できる方法なんてない

ま、ぶっちゃければそうだよな
結局はうp主に委ねるしかないわけで、
気に入らないのなら自分がうpするようにすればいいわけで。

378 名前: no name :2008/01/31(木) 15:04:55 ID:/QJEHM1G

>>373
正直結果なんてどうでもいいんじゃね?
議論してることに意味がある気がしてきた
gdgdしてようが、それも含めて楽しんだもの勝ちかも

379 名前: no name :2008/01/31(木) 15:08:52 ID:KCDS3lR9

つまり>>373は負け組ということですね

380 名前: no name :2008/01/31(木) 15:09:02 ID:ZnYVh40w

終わりのないグダグダな議論からもたまに建設的な話につながったりするから、このスレ好きなのよ

381 名前: no name :2008/01/31(木) 15:11:07 ID:z3Sfh3W3

議論好きなんだよね。他人に意見をぶつけるのが楽しいっていうか・・・。
だから終わりのない議論があるならそれはとてもうれしいこと。

382 名前: no name :2008/01/31(木) 15:28:04 ID:rBfWBrI6

やっぱmugen動画視聴者には最強議論スレっぽい思考の人が多いな。>gdgd議論望む所
スレ住人一部被ってるし。

383 名前: no name :2008/01/31(木) 15:31:23 ID:pHQcpsd3

ついでにいうと某ループスレとも住民被ってるしなぁ
その手にも耐性がある人が多そうだ

384 名前: no name :2008/01/31(木) 15:31:37 ID:4HeAPJ7g

どっちも異種作品混ぜて楽しむものだから被ってるのもおかしくは無いと思うけど

385 名前: no name :2008/01/31(木) 16:16:39 ID:oCqgSjKO

>>382
>最強議論スレ
MUGENにとって最強議論程むなしいものもないぞ。

やろうと思えば、常時一切の当たり判定が存在しないキャラや、
ROUND開始と同時に画面全体にガード不能の一撃必殺の攻撃を出すキャラも作れるんだから。

386 名前: no name :2008/01/31(木) 16:22:09 ID:ZnYVh40w

MUGENの最強議論はそもそももう流行ってないやん
某所ですら収束して方針転換したし

ここでよくされるのは、最強じゃなくてむしろ、ちょうどよい強さ議論よね
○○が強すぎる、○○もっとバランスよくしろみたいな

387 名前: no name :2008/01/31(木) 16:28:04 ID:Hg0+NKHc

全能壁上まで行くとちょっと…って奴だな。
全能直下やカオス辺りが面白い。

388 名前: no name :2008/01/31(木) 16:36:35 ID:HsS98NZU

トーナメント全員が同じキャラならば完璧なバランス

389 名前: no name :2008/01/31(木) 16:38:55 ID:si/Q9wPH

ちょうどよい強さなんて人それぞれだし不毛すぎる

390 名前: no name :2008/01/31(木) 16:39:00 ID:wLiUl7CA

ちょっと見ないうちにエロサムネ増えたなぁ
おっぱいトナメはそれが趣旨みたいだからいいけど、そうじゃないのにエロ入れるのは安易過ぎないか、という愚痴・・・愚痴?

まあうp主の趣味って言うなら仕方ないけど

391 名前: no name :2008/01/31(木) 16:46:09 ID:FDtntEkb

だめだ・・・完全に定着しちまった・・・
コメントに恥子が多すぎる・・・認めるしかないのか・・・
だがしかし
        「↓空気嫁w」
 「マジで作者の苦労考えると不憫すぎるからな」


「恥子は褒め言葉だろwwwww」
これはねぇな、うん。馬鹿すぎる。

392 名前: no name :2008/01/31(木) 16:52:48 ID:yLdZmKkg

極端な話だが自分が恥夫と呼ばれてどう思うかってのをだな…
まぁ過去のトナメまで書かれているからもはや打つ手無しな気が

393 名前: no name :2008/01/31(木) 16:55:40 ID:rBfWBrI6

>>385>>386
最強スレつったって上の方は多元宇宙宇宙全知全能とか
そんなんばっかだから、議論が活発なのは最強じゃなくて
ちょうどよい強さというかDBとかジョジョとか型月とかその周辺だったり。

394 名前: no name :2008/01/31(木) 17:17:06 ID:ZnYVh40w

>>393
なるほど、やっぱそういうもんか

つか、DBにJOJOに型月てw
MUGENでも親しみ深い作品ばっかね

395 名前: no name :2008/01/31(木) 17:25:42 ID:z3Sfh3W3

mugen的にはこっちの方が近いんじゃない?w

http://ex21.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1195308886/

396 名前: no name :2008/01/31(木) 17:27:54 ID:GRSoBC5N

使いたいほう使えばいいんじゃないかね>恥子と由縁
あだ名ってのはよりしっくり来る方が広く使われるんだし
由縁というあだ名を周知したにもかかわらず恥子が使われるなら
多数が由縁より恥子を選んだってことだろ
アンチが恥子を押し付けてるって意見だろうが、信者が由縁を押し付けてるってのも否定できまい?

アバレッタも一時は「暴れ」がネガティブなイメージじゃないか、という心配までされたが
アバレッタ呼んでる人はそんなネガティブ意識持たずに使ってるし結局は杞憂に終わったからな

397 名前: no name :2008/01/31(木) 17:32:06 ID:z3Sfh3W3

恥はどう聞いてもネガティブイメージしか無いと思うんだが・・・。
言ってるやつも「コイツ恥ずかしいぜww」っていう意識持ってるんだろ。

398 名前: no name :2008/01/31(木) 17:35:38 ID:FDtntEkb

>>396
言ってることはわかる。たしかにあだ名としたは「恥子」も「由縁」も
同列だと思うし、それをわかって恥子って呼んでるやつをたたくのが押し付けなのもわかる。
でもネガティブなイメージが強すぎる!人間相手だったらいじめだぞ!
「り」じゃなくて「め」のほうだぞ!

399 名前: no name :2008/01/31(木) 17:42:36 ID:xeF5xyer

要するに今流行ってるか昔流行ってたかの違いじゃないの?
子供からすると今流行ってるのはかっこよく見えて、
昔流行ってたのは見るに耐えないって事だと思ってた。
結果的に比較的高い年代はユェンに対して「懐かしいな」という思いを抱き、
志貴みたいなのには「中二病wwwwwwww」って言ってるわけ。
逆はどうかっていうと、志貴みたいな現在の流行はかっこよく見え、
ドラクロとかちょっと古めに見えるキャラは「懐古キャラうぜえwwwwwwwww」みたいな感覚なんじゃね?
まあどっちもひでえ話だと思うが。

400 名前: no name :2008/01/31(木) 17:44:01 ID:34k6kr2Q

これって「キモい主人公」「パッド長」をやめさせるようなもので、
否定派が一定数いようと、肯定派が目立つ限りは何を主張しても空しく終わることって往々にしてあるのよね

とだけ言っておく

401 名前: no name :2008/01/31(木) 17:44:08 ID:z3Sfh3W3

ユェンだって中二病って言われてるけどね。

402 名前: no name :2008/01/31(木) 17:47:35 ID:lmue9iAf

七夜の中二と同じで
恥子とか呼んでる自分のほうが恥ずかしいことに気がついてないのが一番あれだ

403 名前: no name :2008/01/31(木) 17:49:55 ID:ZnYVh40w

>>395
ちょw
越前、かなり上の方にいる

404 名前: no name :2008/01/31(木) 18:38:39 ID:IqeFltqE

つまり主人公(笑)やパッド長とか使ってる奴もみんな
恥ずかしいってことですね!

405 名前: no name :2008/01/31(木) 18:56:20 ID:FDtntEkb

>>404
うん、そう思う。
まあ、そこら辺は恥ずかしいの自覚してやってるのも多いと思うけどね

406 名前: no name :2008/01/31(木) 20:12:16 ID:Dl5FGyx9

恥子と言われてもジャニーズストーカーのアイツしか思い浮かばん

407 名前: no name :2008/01/31(木) 20:15:20 ID:PGJ52Xej

最近クナギという存在を知ったのだが
ゲージを使うざんれつけん様の業、
もうちょっと前かがみか、じゃなかったら外のポーズの方が良かったな。
あんまり腰が入ってない様に見えてちょっとかっこ悪い。
残念だ

408 名前: no name :2008/01/31(木) 20:17:27 ID:pHQcpsd3

あれって原作再現じゃないの?
それならしょうがあるめぇ。

409 名前: no name :2008/01/31(木) 20:21:47 ID:YWewLOSc

動作も絵も全て自分で弄れるのがMUGENだから覚えて修正しようぜ

410 名前: no name :2008/01/31(木) 22:15:37 ID:yhS3Z/Fz

ちょっと鬼畜AIトキ関連が荒れそうな件

411 名前: no name :2008/01/31(木) 22:19:51 ID:Tasx1QAB

大体恥子は駄目でも主人公(笑)とかきもい主人公とかには何も言わないってのがまたなんとも

412 名前: no name :2008/01/31(木) 22:22:06 ID:WTnCQXFi

まあ今は軽い祭り状態だからな
しばらくしたらコメやタグも落ち着くだろ
性能に関しての不満は、まあ北斗だし
バランスを重視するトナメなんかの場合は最初から出さないのが無難だろうな

413 名前: no name :2008/01/31(木) 22:22:40 ID:pHQcpsd3

あと淫具とかな
誤変換にしてはちと悪意がある・・・とも言えないかい?

414 名前: no name :2008/01/31(木) 22:24:42 ID:FKU25Y4o

キモイ主人公は狙ってキモイんだから
キモイと呼ばれるのはある種当然
むしろデザイナーへの褒め言葉

415 名前: no name :2008/01/31(木) 22:54:28 ID:j72rt2US

きもいのは公式からして狙ってる節があるからなあ。
主人公(笑)は正直、そろそろ辟易している。親しみを込めて呼ぶならいいけど
チーム戦で1人倒したのに「主人公(笑)はダメだなww」見たいなコメがつくことあるし。

416 名前: no name :2008/01/31(木) 22:58:46 ID:Tasx1QAB

十人組の動画で二人倒しても「所詮主人公(笑)」みたいな米あったしな

417 名前: no name :2008/01/31(木) 22:59:40 ID:gapbWqkD

名前で呼んでやろうぜ

418 名前: no name :2008/01/31(木) 23:03:47 ID:3ED95unE

なんかもう・・・・
ネタも冗談も一切通用しないんすね。

419 名前: no name :2008/01/31(木) 23:03:53 ID:HQKnBbby

10割ループAIキャラを使ううp主が理解できん
見て楽しいか?あんなもん

420 名前: no name :2008/01/31(木) 23:06:03 ID:PHceD2m2

少なくとも俺は楽しいね

421 名前: no name :2008/01/31(木) 23:06:38 ID:WTnCQXFi

冒頭の説明も見ないお前の方が理解できんな

422 名前: no name :2008/01/31(木) 23:07:46 ID:HQKnBbby

>>421
どの動画とも言ってないのに的外れな絡みだな

423 名前: no name :2008/01/31(木) 23:08:58 ID:WTnCQXFi

MXFじゃないの?

424 名前: no name :2008/01/31(木) 23:09:35 ID:/QJEHM1G

人それぞれとしか言えないな
とりあえず俺は楽しめてる

425 名前: no name :2008/01/31(木) 23:10:36 ID:HQKnBbby

そっちならあれだけ前置きされりゃ言わんよ
まあトキとか使っててGGとかのAI下げてるのは疑問だが

他のトナメでも普通に使ううp主がいて不思議なんだが

426 名前: no name :2008/01/31(木) 23:10:58 ID:Tasx1QAB

こういう動画のことじゃないのか?
ループが大会の趣旨ならともかくそういうものが一切ない大会でこれはな
さすがにどうかと思ったわ


427 名前: no name :2008/01/31(木) 23:11:56 ID:HQKnBbby

貼られてしまったがそれだそれ
普通のトナメで出されてもな

428 名前: no name :2008/01/31(木) 23:14:47 ID:PHceD2m2

見てきたけど10割じゃねーじゃねーか
響とかわらねーし、所詮キャラだけか

429 名前: no name :2008/01/31(木) 23:16:28 ID:HQKnBbby

>>428
お前とは噛み合った話ができそうにないな

430 名前: no name :2008/01/31(木) 23:18:41 ID:xeF5xyer

アルカナのキャラよく知らんから間違ってたら謝るが、
なんか紋章っぽいの手から出すとこでゲージ使ってるんじゃないの?
それだったら2ゲージ7割くらいでジョジョと同じくらいじゃないかなとか思ったんだが。

431 名前: no name :2008/01/31(木) 23:18:51 ID:j72rt2US

しかし、リーゼロッテのあれは補正って問題なのか?
補正無くてもループしてるようにも思えるんだけど、普通だとどっかで途切れるの

432 名前: no name :2008/01/31(木) 23:19:26 ID:+1BWd+mF

どの動画だろうと、そのキャラのスタイルを期待している層がいるなら
需要に沿った動画作りをしていると思うが

433 名前: no name :2008/01/31(木) 23:21:52 ID:l0+j8VDu

響の対しての評価はAI良すぎですか、AIだけで8割減らせるわけねーだろ
別に8割減らそうが10割減らそうがどうでもいいけど気になったんで一応愚痴

434 名前: no name :2008/01/31(木) 23:23:35 ID:WTnCQXFi

今見てきたが威力は置いておくとして
コンボゲーのキャラのループってどれもあんな感じじゃね

435 名前: no name :2008/01/31(木) 23:24:08 ID:FKU25Y4o

>>431
原作だとあそこまで減らない気がする
あとループは永久じゃないぞ

436 名前: no name :2008/01/31(木) 23:26:00 ID:4HeAPJ7g

GGとかもあんなもんだよなダメージはともかくとして
ボンバーとか華麗とかはもういいよって言いたくなるし

437 名前: no name :2008/01/31(木) 23:27:44 ID:HQKnBbby

GGじゃあそこまで繋がらんだろ
今回は途中だったが前は同じコンボで10割かっさらってたな
全く同じコンボのループで

438 名前: no name :2008/01/31(木) 23:31:31 ID:TsgbcfZf

GGはコンボ補正厳しいからダメは無いんだけどな。
小技始動の20コンボ→3割
大技始動の10コンボ→4割
みたいな感じで。
JOJOやアルカナみたいにずっと続いてるのに威力があまり落ちないってのは理不尽に感じるな。

439 名前: no name :2008/01/31(木) 23:32:23 ID:/QJEHM1G

10割は補正の問題だね
一応闘劇の時のやつを貼ってみる

440 名前: no name :2008/01/31(木) 23:44:59 ID:EnKrQ6mg

内容よりキャラとプレイヤーのギャップで噴いてしまったw
まぁ俺も旧くは春麗や舞に始まり、今現在でも
格ゲーでは好きな女キャラばっか使ってるヲタだけどな!
イケメンが三枚目キャラで乱入してきた時はもう始まる前から負けた気分www

441 名前: no name :2008/01/31(木) 23:48:20 ID:WTnCQXFi

アルカナはシステム自体は割と硬派っぽかったが
プレイする勇気が出ないまま終わったな
北斗でさえシュウやジュウザを押しのけてマミヤが入ってくるし時代なのか

442 名前: no name :2008/01/31(木) 23:52:47 ID:PHceD2m2

アルカナはあれはああいうゲームだと割り切ればいいんだけどな
闘姫伝承をシステム面で調整してリメイクしたと考えれば・・・ダメか?

北斗はシュウが出ないのは惜しいとしか言いようがないよなぁ
なぜマミヤ・・・・

443 名前: no name :2008/01/31(木) 23:54:13 ID:j72rt2US

>>442
アルカナの作成チーム、闘姫伝承のチームがいるんじゃ無いかってぐらい
色々被ってる部分があるよな。

444 名前: no name :2008/01/31(木) 23:59:38 ID:xeF5xyer

アルカナはあれだな。プレイするのに勇気が要るゲームだな。
全員男にしてもっかい作り直されるのもなんか嫌だが。
海パンスライム男とかかなり嫌……って、これタルるートを思い出すな。
あとネンドロ。つーかオルドーフ。思い出したら改めてアイツ鬼畜過ぎると思った。

445 名前: no name :2008/02/01(金) 00:07:28 ID:SFlBmY13

ギルティのアンジに萌える女の心境は
きら様に萌える男の心境に近いものがあるんだろうか

446 名前: no name :2008/02/01(金) 00:10:11 ID:lqWmnCCY

きらはもっと違うなにかだろ・・・

447 名前: no name :2008/02/01(金) 00:11:34 ID:IYlttPUr

流れと微妙に関係があるので愚痴
最近とうとうカップル大会みたいなのが始まったけどあれは気持ち悪いな
SNK全盛期に京×庵で同人誌を出していた腐女子達と同質の気色悪さを感じる

448 名前: no name :2008/02/01(金) 00:16:23 ID:MeQbIe1V

「カプ厨自重」は大昔からあるネタだけんどな。
まーキモイと思ったら近寄らんがいいよね。
オレも近寄らん。カプ厨キモい。

449 名前: no name :2008/02/01(金) 00:16:55 ID:GWluY0SN

カップルとか夫婦とか言ってるだけならまだいい
夜の方とか言い出すのはさすがにキモい

450 名前: no name :2008/02/01(金) 00:20:46 ID:JHJOSbsA

正直夫婦やカップルはキモイ、特に庵と秋葉、アイスマン霊夢とか
ネタとしてのタッグならいいんじゃないとは思う
トキィコンビとかはやったもん勝ちだしなw

451 名前: no name :2008/02/01(金) 00:25:18 ID:DuLMJy57

アルカナはコンボ続くとダメージひたすら落ち続けますよ。
技ごとに設定された補正値をひたすら乗算しています。
補正80%の攻撃10ヒットさせると0.8の10乗で補正10%くらいに
20ヒット超えたあたりで1%くらい、つまりダメージ1/100になるはず。
実際はこれに根性値も加わって終盤はまったく減らなくなります。

闘姫伝承は逆コンボ補正という狂ったシステムがヤバかったなあ。
コンボでダメージ増加していくとか鬼畜。

452 名前: no name :2008/02/01(金) 00:26:05 ID:Ew60gGiQ

それ原作の話だよな

453 名前: no name :2008/02/01(金) 00:35:58 ID:DfdPbv2V

アルカナってほんとうに「狙ってる」のか?
ぜんぜん萌えを狙ってるようには見えない、だってふつう萌えを
ねらったらブルマっ娘にマフラーと犬耳つけないだろ。
萌え狙い路線の風潮を逆手にとってギャグにしたものかと思ってた。

454 名前: no name :2008/02/01(金) 00:41:15 ID:IOKQ+/JV

スク水スライムランドセルで投げキャラは狙ってるって言うか
徹夜明けか酔っ払ってキャラデザしたとしか思えんよな。

455 名前: no name :2008/02/01(金) 00:41:33 ID:13rFLhtI

多分笑いにしてるんだろうけど
プレイしにくいことには変わらないんだよなあ
せめて主人公ぐらい男かせめて薄めの女が良かった
スライム水着ランドセルはきついわ

456 名前: no name :2008/02/01(金) 00:42:59 ID:GWluY0SN

はあとと冴紀?は薄い方だと思うが

457 名前: no name :2008/02/01(金) 00:43:02 ID:IYlttPUr

確かに一人で良いから男が欲しかった
もしもアルカナにジョーがいたら間違いなくやりこんだだろう

458 名前: no name :2008/02/01(金) 00:45:22 ID:Ew60gGiQ

キラは久しぶりに不快感覚えたキャラだった

459 名前: no name :2008/02/01(金) 00:45:39 ID:JHJOSbsA

アルカナはあれはあれでいいんだよ
ああいう設定なんだから
男がいたらとかはナンセンス

460 名前: no name :2008/02/01(金) 00:47:40 ID:J0YosJxJ

一人だけ男が居てそれを使うってのも開き直ってなくて逆に女々しく感じるんだがw

461 名前: no name :2008/02/01(金) 00:48:32 ID:uCkQrAZD

じゃあ間を取って女装男で

462 名前: no name :2008/02/01(金) 01:00:05 ID:DuLMJy57

なんとなく今試してみたんだけど
MUGENリーゼはどうもヘルパーの攻撃にコンボ補正かかってないかも。
バグかな? AIパッチあててないからそっちはどうなってるのか不明。

きらは一周回ってどうでもよくなった感が。
個人的にブリジットあたりがキツイ・・・

463 名前: no name :2008/02/01(金) 01:01:23 ID:SFlBmY13

東方もかなりキツいが、アレはアーケードじゃないしデフォルメ効いてるからまだいい

464 名前: no name :2008/02/01(金) 01:03:43 ID:wAa7MP/y

>>426のループキャラはなぁ…
ループコンボ持ってるだけでもムチャクチャヤバイのに、
しゃがんだら殆どの攻撃が当たりそうにないのが尚ヤバイな
大きな大会とかに出たら間違いなく叩かれそうだ

完成度が高そうなキャラだけに残念だな

465 名前: no name :2008/02/01(金) 01:03:49 ID:lqWmnCCY

>>462
ブリジットが出てきてから一気にショタ業界がでかくなった気がする

466 名前: no name :2008/02/01(金) 01:04:21 ID:au7NZGzv

アンチをスルー出来ないリア厨がウザすぎる

467 名前: no name :2008/02/01(金) 01:06:39 ID:sFzWUuSm

俺はアテナの時点でねーわ・・・な人間だった

468 名前: no name :2008/02/01(金) 01:07:32 ID:JHJOSbsA

ここも硬派(笑)な人間が結構いるのかな?
どこぞの衰退スレと住人被ってそうだなw

469 名前: no name :2008/02/01(金) 01:10:40 ID:Ew60gGiQ

>>450は硬派(笑)なレスじゃなかったのか
奥深いものだね

470 名前: no name :2008/02/01(金) 01:10:57 ID:f6Ogvt2r

某動画で、こういう企画なら東方応援できるとか言ってる米がウザイって愚痴
いちいち余計な事を書き込む必要は無いだろうに、何で書き込むかね?別に誰も聞いてないのに

471 名前: no name :2008/02/01(金) 01:11:34 ID:IOKQ+/JV

キャラデザは特に如何とも思わないな。
気に入ったキャラしか使わないし。

>>465
ショタ業界ってエミリオあたりから活発化してなかったか?

472 名前: no name :2008/02/01(金) 01:15:59 ID:lqWmnCCY

>>471
あれはどっちかいうとBLの範疇だろう

473 名前: no name :2008/02/01(金) 01:25:50 ID:jjzXIn84

ああ、初音ミク。君は何処に行ってもカオスな風を起こすんだね・・・
行きつく先はどこなのか・・・

474 名前: no name :2008/02/01(金) 01:30:57 ID:Iy1kb3xv

前から思ってるんだが、主人公(笑)って主人公に見えないから付いてるものだと思ったんだが違ったのか
(SF3の主人公はリュウじゃないの?的な意味で)

475 名前: no name :2008/02/01(金) 01:43:58 ID:qWnSdkGW

右に同じく

476 名前: no name :2008/02/01(金) 02:04:48 ID:DfdPbv2V

>>465
エミリオとか、閑丸とか、包とか、その路線はかなり前から
意識されてたじゃないか。
ショタ繋がりでケフィアの息子(ドラクエ)に対するコメが一部アレな件、、、。
>>455
たしかに。ギャグに見えるほどアレな記号を多数配置されたゲームでも
あるわけだから、プレイする側としてはキツいのはかわりないな。

477 名前: no name :2008/02/01(金) 02:07:39 ID:lqWmnCCY

>>476
そのへんだとあんまり盛り上がらなかったんだよな
今やマイノリティーとは言えないくらい多くなってる

478 名前: no name :2008/02/01(金) 02:13:48 ID:iF1xmuhs

さつきとサキエルの動画見たけど流石にあれはないわ
夜は〜とかまでいくと流石に動画公開を自重しろよ、もしくはタイトルで注意しておけといいたい
ネタとはいえやりすぎたネタは勘弁して欲しい
カプ厨うぜえくらいだったのがカプ厨きめえとか死ねとかまで思ってきたぜ

479 名前: no name :2008/02/01(金) 02:15:02 ID:f6Ogvt2r

>>455
主人公は薄いじゃないか
存在感も薄いけど

480 名前: no name :2008/02/01(金) 02:40:41 ID:0zOcPsuI

その2人って頭文字がサってだけでカポー扱いなのかね?
だったら別にサスカッチでもいいんじゃね。
さっちん&サスカッチンで。まあ一方が獣すぎるが。

確かに他動画のネタをいつまでも引っ張るのは元動画見てない奴からしたら寒いわな。

481 名前: no name :2008/02/01(金) 02:46:25 ID:fDiE7n0U

>>480
wikiにも書いてあるけどSACHIELがサチエルって読めるから
元々愛称がサッチンだったみたいだぜ

482 名前: no name :2008/02/01(金) 02:47:35 ID:au7NZGzv

>>480
鬼才あらわる

483 名前: no name :2008/02/01(金) 02:48:11 ID:+X6lYyzB

AIトナメのAIレベルの基準がわからん
レベル設定できるAIばかりじゃないけどさ
あと そもそもAI=超反応なことが多いのはなんとかならんものか
超反応……人間は一部のウメハラ以外できない 機械にしか無理
コンボ精度……人間でも100%近くまで高められる
反応とガードは人間っぽくて ほとんどコンボミスしないのが理想的
でもループは勘弁してほしい
ザッパとかHit数が3桁とかいけるレベルのループ持ってる
状況限定だけどAIならやってのけそう

MUGENでコンボ補正をきちんと再現する方法……
個人的に最近のコンボゲーがむやみに嫌われるのは辛いから
あのリーゼに限らずなんとかしたいところだけど……

484 名前: no name :2008/02/01(金) 02:51:47 ID:jjzXIn84

ところでMUGENだけのことじゃないんだけどうp主のコメントを読まないやつが多すぎる。
大事なこと書いてあったり追記があったりするからちゃんとよみゃいいのに。見えんわけでもなしに・・・謎だ・・・

485 名前: no name :2008/02/01(金) 02:52:44 ID:uCkQrAZD

ユウキのAIの人は反応時間を人間に近づけてみるとかいろいろ細かくやってたね

486 名前: no name :2008/02/01(金) 02:55:09 ID:sFzWUuSm

ループから脱出する手段ぐらい持っててくださいよpgr って感じ。

487 名前: no name :2008/02/01(金) 02:55:39 ID:wAa7MP/y

人間っぽい動きをするAIか
確かに理想ではあるが、強くするのはかなり難しそうだな

488 名前: no name :2008/02/01(金) 03:03:58 ID:KZY8d+VH

そんなのがそう一朝一夕にできるわけでもなく。
最低でも大学の卒論レベル。
つーか、MUGENを使った卒論あるし。

489 名前: no name :2008/02/01(金) 03:07:03 ID:GWluY0SN

そもそも人間らしい動きってどういう動きなんだろうか
中国語の部屋みたいなのでいいのか?

490 名前: no name :2008/02/01(金) 03:20:14 ID:sFzWUuSm

人間らしい動き





491 名前: no name :2008/02/01(金) 03:21:26 ID:ffIrzjNc

人間らしく動かすのは無理だろ
人間は反応だけじゃなく読み合いで動くもんだし

492 名前: no name :2008/02/01(金) 03:24:13 ID:0vrhHxcu

初心者の動きなら再現できそうだけどな

493 名前: no name :2008/02/01(金) 03:45:45 ID:FfseHkqG

コンプゲー仕様ならまだしも
相手キャラの技の発生持続硬直を読み取れるわけじゃないから
反応やガードに関しては難しい部分もあるんじゃなかろうか。
市販の格ゲーのCPUだって人間らしいかどうかと聞かれたら微妙な所だし。

494 名前: no name :2008/02/01(金) 03:46:34 ID:7r372NON

要するに、カウンターとガードをもっと自重しろって話だろ
てかそのくらい自分で出来るだろと思うが、まあそれはいいとしても
そうすると結局今度はガン攻めキャラが強くなるだけじゃないの?

まあ、防御なんざ漢じゃねぇ!っつって
どちらかが倒れるまでひたすら殴り合う試合もいいとは思うけど

495 名前: no name :2008/02/01(金) 03:49:47 ID:0vrhHxcu

>>494
UBUとかそんな感じだよな
離れた飛び道具くらいしか防御しない

496 名前: no name :2008/02/01(金) 04:00:12 ID:FfseHkqG

てかアルカナってその動画ばっかだなw
映像やけに暗い上に対戦じゃなくネタ動画だけどこれとか。


まあやらない人が見てもなんのこっちゃわからなそうだけど。

497 名前: no name :2008/02/01(金) 04:06:11 ID:ffIrzjNc

待ちガイルって人間らしくね?

498 名前: no name :2008/02/01(金) 04:21:20 ID:Vg9E+yOR

相手の持ち技も把握できないAIに人間らしい動きなんて無理だろ
自身の特性を理解した動きはさせられるだろうが、相手の特徴に合わせた立ち回りとかは望むべくもない
待ちガイルや一部のボスキャラみたいに強烈なパターンを持っいて、
自分のペースに引っ張りこむタイプなら少しはマシに見えそうではあるが
相手に合わせて戦闘スタイルを変える必要のあるキャラは、とてもとても

499 名前: no name :2008/02/01(金) 04:56:15 ID:+X6lYyzB

vs梅喧とか完全に専用の立ち回りしなきゃいけなくなるからな

500 名前: no name :2008/02/01(金) 07:26:47 ID:SFlBmY13

p2nameで専用の動きするようにすると卑怯だと言われるこんな世の中じゃ

501 名前: no name :2008/02/01(金) 07:29:50 ID:sFzWUuSm

卑怯じゃね?

502 名前: no name :2008/02/01(金) 07:31:18 ID:lqWmnCCY

相手によって戦い方かえるのがなんで卑怯なのかよくわかんないな
vsガイルでもvsザンギエフでも同じ動きしか許せないってことなんだろうか

503 名前: no name :2008/02/01(金) 07:33:23 ID:GWluY0SN

立ち回り変化させるくらいならいいだろ
性能変化でもしなけりゃ問題なし

某P2name即死狙いのアレは別な

504 名前: no name :2008/02/01(金) 07:33:59 ID:3pcBW6+1

卑怯だと抜かすやつはニコニコ脳

自分で相手する分にはp2つかってまで動きを多彩にしてくれるならありがたいことだ

505 名前: no name :2008/02/01(金) 07:43:37 ID:sFzWUuSm

お互いにp2nameで対策するならまだしも一方的に対策するのは卑怯じゃねーの

506 名前: no name :2008/02/01(金) 07:46:52 ID:GWluY0SN

釣りなのか素なのか反応に困るな

507 名前: no name :2008/02/01(金) 07:59:59 ID:sFzWUuSm

煽らないと会話できないのか?
それとも「自分は分かってる」ような空気を出したいだけか?

508 名前: no name :2008/02/01(金) 08:23:41 ID:ffIrzjNc

まずAI同士前提で話すのやめないか

509 名前: no name :2008/02/01(金) 08:47:20 ID:najw6eCD

このスレ(本スレ含めて)、ニコ動でのAIトナメ見る専何人くらいいるんだ?
動画の相当数がそれなのは想像がつくが。
AI関係のコメの酷さを見ればな。

510 名前: no name :2008/02/01(金) 08:55:03 ID:lqWmnCCY

>>505
アーケードでヘタな奴がうまい奴に文句いってる姿が浮かぶ

511 名前: no name :2008/02/01(金) 10:27:31 ID:RRu3eSp7

どっちにしても大量にキャラがあるんだからそんなめんどくさいことする奴はあんまりいないだろうな

動画に出た日には「○○の対策はして××の対策をしないのは卑怯だ、差別だ」って叩かれるのは目に見えてる

512 名前: no name :2008/02/01(金) 10:39:17 ID:yyYsXuRl

ジャンケンで相手がパーを出す確率が高いからチョキしか出さないようにする物
AIならハメになるし、対人ならグーで終わる
たまにパーを出させるなら対策しないで初めからランダムで良い

513 名前: no name :2008/02/01(金) 11:02:57 ID:g896BBSI

最近は区別と差別の境界線を自分の中ではっきりさせてないやつが多くて困る。

514 名前: no name :2008/02/01(金) 11:34:42 ID:lqWmnCCY

>>512
始めからランダム程度の勝負ができるならそんなもんはつけようとしないだろ
パーを出してくる相手にグーしか出せないから対策しようとしてるのに

515 名前: no name :2008/02/01(金) 11:41:28 ID:n8el8OMn

専用対策をして文句が出るシチュエージョン、って言ったら、動画でもトナメぐらいじゃないか

個人で遊ぶ分には楽しい機能だと思うし、動画で上げるにしても、
「○○の対策をした動きを取り入れたAIで○○と戦わせてみた」
みたいな感じだったら楽しいだろうし

516 名前: no name :2008/02/01(金) 11:49:35 ID:lqWmnCCY

今でも瞬獄殺なんかの対処をしてるAIは以外と多い
これを卑怯と取るかどうかだからな

517 名前: no name :2008/02/01(金) 11:50:28 ID:UODys1L6

個人的には、専用対策してもいいとおもう
一部例外を除いて、性能変化さえしなければ
実際、スポーツでも格闘技でも、相手に合わせた動きはするんだしさ


※一部例外
リョナ系とか
こいつらはP2指定で即死撃たれても、文句は言えないと思う

518 名前: no name :2008/02/01(金) 11:52:47 ID:1H4Bc9RF

ここで言うことじゃないのかもしれないけど
キャラ作っても動画やトーナメントに出されるのが当たり前の風潮に嫌気が差してきた
AI入れるのだって対戦して楽しんでもらえたら良いと思ってるのにAI同士にやらせて見るだけとか
急にHP閉鎖したら「ああ、こいつか」とでも思ってゴミ箱に捨ててください

519 名前: no name :2008/02/01(金) 12:01:28 ID:Kih19lnq

誰のことだ

520 名前: no name :2008/02/01(金) 12:01:37 ID:+//e01JZ

俺はcom同士の対戦見るより自分で使ってみて欲しいと思ってる
アケで出てきたときらしい動きをするAI作るのも悪くないけど
その時間あるならキャラそのものの完成度上げたり、新しいキャラ準備するのに使いたい
アッシュやザンギの修行みたいなああいうのに
自分のが持ちキャラとして使われたら冥利に尽きるだろうな

521 名前: no name :2008/02/01(金) 12:06:00 ID:fDiE7n0U

トナメでのAIの活躍を見て「こいつすげぇ 俺も使ってみよう」
と思ってDLして入れて実際に愛用するようになったキャラとか一杯いる俺は勝ち組

…ってかそういう人も多いと思うから、AI同士にやらせてるだけって思わないで欲しい
動画としては人操作よりもAI同士の方が供給があるからAI同士にやらせて見るだけのように感じてるんだろうけど。

522 名前: no name :2008/02/01(金) 12:06:37 ID:lqWmnCCY

>>520
そういう人は使いやすい良キャラつくって
AIとかは作りたい人に任せればいいんじゃね
作成依頼なんかしなくても良キャラならAI作りたい人は多い
動画うp自体が嫌な人なら動画禁止とかにしとけばいい

523 名前: no name :2008/02/01(金) 12:11:00 ID:nE+wWPvS

面白そうなキャラはとりあえずDLしてみて使ってるなぁ
大体残してるし、さすがに増えすぎたから最近整理したけど
ちょっと強いAIになるとまったく勝てん俺はアッシュの人とかザンギの人は凄く見える

524 名前: no name :2008/02/01(金) 12:17:48 ID:PeVfLC7W

取り敢えずトナメで見て、
動きが気に入ったら導入して、
使い勝手がよかったら使うって手順だな。
販促じゃないけど、宣伝的意味合いでもAIの比重は結構大きいかもしれん。

525 名前: no name :2008/02/01(金) 12:59:15 ID:AcY01SGY

>>518
「動画に出さないで下さい」って明言してみては?
リードミーとかで、そういうの書いてる人居るし(ハルヒの人の特殊KOとか)

526 名前: no name :2008/02/01(金) 13:04:59 ID:n4fVQuWL

俺も今作ってる男キャラが思い入れが強すぎて
動画出してほしくないと思うようになってきてる
でも、そんなこと書いて叩かれないか不安でもある

527 名前: no name :2008/02/01(金) 13:05:22 ID:DXncUdfK

完全オリジナルでない移植物だと大っぴらにそういうこと言える立場じゃないから

528 名前: no name :2008/02/01(金) 13:12:43 ID:AcY01SGY

そうかな
製作者は絶対って風潮が強く
尚且つニコニコ嫌いが多いMUGEN界だと
例え書いたとしても叩かれないだろ(むしろGJとか言われたりして)
叩かれるとしてもここでだけだろうし、それも他の住人に窘められて封殺されるだろうし
書かないで自分の中に不満溜め込んだ挙句黙ってサイト閉鎖して
それにより「ニコニコのせいだ」とかになる方がよっぽどアレじゃねーの?

529 名前: no name :2008/02/01(金) 13:14:24 ID:fDiE7n0U

>>526
安心して。そのキャラに関しては貴方が神さま。
ここにいるうちらがどう言おうが戯言にしかすぎん。スルーしちゃえ。

ついでに言うと、動画出しちゃダメって書いておけば
無視して動画出すようなうp主がいればそいつが叩かれるから。
「おい、うp主、りどめ読んでないだろ」ってな。

530 名前: no name :2008/02/01(金) 13:15:49 ID:qGzCIu5I

未完成で恥ずかしいから、とかHPに要望や批判が多くなると大変だから、とか
適当な理由並べて動画で使わないでくださいとか書けばいい

立場を気にしてそれすら書く度胸もないなら
トナメどうこうと言う立場にも無いんじゃない?
トナメで使ってほしいって製作者も居るんだし黙ってちゃわからんわな

531 名前: no name :2008/02/01(金) 13:19:28 ID:DXncUdfK

前あっちで話題に出してフルボッコにされたけど
リンクフリーとか転載自由って書いてなければしないのがマナーだと俺は思ってたんだけど
今の風潮はリンク禁止とか転載禁止ってハッキリ書いてなければやっても良いって考えなんだよな

批判言うのも動画に使うのも自由なら公開停止にするのもHP閉じるのも自由だと思うよ

532 名前: no name :2008/02/01(金) 13:23:16 ID:80Eusn03

結論:好きにやれ

533 名前: no name :2008/02/01(金) 13:25:52 ID:fDiE7n0U

だな

534 名前: no name :2008/02/01(金) 13:36:42 ID:E1Cijj6F

>>531

リンクフリーが本来当たり前

>>528
その風潮がmugenを腐らせてる
時代に合わない製作者は消えて良い

むしろそれが本人のためだ
流れは止まらないよ

535 名前: no name :2008/02/01(金) 13:38:51 ID:qGzCIu5I

今の風潮どころかtubeでmugen動画が上がってるときからだよ
日本発じゃないmugenでは沈黙は美徳じゃなくて悪徳

とはいってもリンク禁止は意味的にも動画使用とは関係ないし
転載禁止と書かれても無断再うpとか海外サイトの無断うpが無くなるだけで
動画では使われ続けると思うよ 転載の指す意味と範囲が個々によって曖昧だし
だから動画使用禁止の一行をれどめにキッチリ書けば済む話

最近の若者のマナーは云々とかはここで愚痴ることじゃないしな

536 名前: no name :2008/02/01(金) 13:40:17 ID:D2unNvmd

>>527
やっぱそれが声を大にして嫌とは言えない理由なんだよなぁ。
正直MUGEN系動画には自分が持ってないキャラとの対戦動画で
なんかひどいバグとか発生してないか一応確認する以上の価値を感じないから
宣伝してやってる的感覚なら別に無理に出してもらわんでもいいよって所だ。

まあニコニコのせいで嫌気さして辞めるってのも普通にアリじゃね。

537 名前:   :2008/02/01(金) 13:49:43 ID:LGjrGClD

マガキさんや東方、瞬獄系対策や71113大門の投げとか、戦法切り替えしてもいいと思うんだ。
ただ問題は、扱う変数が一つ増え、製作者が大変なことになることだな

AIがインフレして、行き詰まりが起きてるなら方向をシフトしたほうがいいんじゃないの?
ってのが俺の考え方なんだがどうなのかな?

538 名前: no name :2008/02/01(金) 13:52:32 ID:flh8mYUP

正直ニコニコでのMUGENはもう先がないと思う
勿論無くなると言う訳ではないが…

539 名前: no name :2008/02/01(金) 13:53:00 ID:SWTteCew

東方相手にグレイズしてほしいよなって意見があったので専用のAIを組んだら専用の対策とか萎えるとか素直にP2nameで即死させろとか
叩かれたことあるよな本スレで

540 名前: no name :2008/02/01(金) 13:55:08 ID:fDiE7n0U

専用AIなんかあったっけ?
覚えてないな

541 名前: no name :2008/02/01(金) 13:55:59 ID:lqWmnCCY

それは極端な例だろ
別にグレイズに対して専用AIを組むこと自体そんなに抵抗はないと思うが
そんなこと関係なしに難しいんだよな・・・

542 名前: no name :2008/02/01(金) 13:56:19 ID:js9vwgzk

あれは酷かったな
製作者もP2name嫌ってるのもいるし
何でもありの癖に何でもありじゃない風潮だな

543 名前: no name :2008/02/01(金) 13:57:01 ID:qGzCIu5I

少なくとも存在はしないな
レスで存在をほのめかす程度

544 名前: no name :2008/02/01(金) 14:00:38 ID:n8el8OMn

グレイズして戦ってくれるキャラ俺は面白いと思うわ
つーか、東方キャラ使いとしてはそいつと戦ってみたい感じ?

まあでもP2nameに抵抗ある人って結構いると思うよ、実際
やっぱ、これに関しては某如来が罪深い気が・・

545 名前: no name :2008/02/01(金) 14:03:13 ID:lqWmnCCY

飛び道具との距離を測ってのダッシュ制御ってだけで頭がいたくなってくるな

546 名前: no name :2008/02/01(金) 14:03:30 ID:fDiE7n0U

>>544
>某如来
あれはなぁ… 名指しで指定だもんなぁ…

547 名前: no name :2008/02/01(金) 14:04:05 ID:1NQkly9d

同一製作者のキャラにだったら無問題じゃねとか思ってしまう。

548 名前: no name :2008/02/01(金) 14:06:23 ID:7r372NON

東方相手にグレイズAIは面白いと思うけど、
作る側は作業が増えるし、付けるのが当たり前の風潮になったら
東方が圧勝しても付けてないキャラが悪いみたいな感じになるし・・・

いや、でも東方はグレイズあると面白いんよ、ほんと

549 名前: no name :2008/02/01(金) 14:14:46 ID:SFlBmY13

東方は投げ無いし霊力ゲージもあるから、わざわざグレイズしなくてもガード安定なんだよな

550 名前: no name :2008/02/01(金) 14:17:22 ID:lqWmnCCY

>>548
相変わらずの長期戦だなw

551 名前: no name :2008/02/01(金) 14:19:26 ID:g896BBSI

どんなゲームでもうまい人は「かっこいい」でも「つよい」でもなくて「きれい」にみえる

552 名前: no name :2008/02/01(金) 14:24:43 ID:J0YosJxJ



グレイズと言ったらパチュリー出すべきだろう
>>549
原作だと霊力割られるんでグレイズするしかないんだけどMUGENではガードでいけるな

553 名前: no name :2008/02/01(金) 17:10:21 ID:a/ryR9BS

ダッシュで回避できてもそこからの攻撃にグレイズつくわけじゃないから
原作ほど飛び道具に対してグレイズが有効なわけでもないしな。
いや、ダッシュ中の攻撃にグレイズつくように設定すりゃべつなんだろうけど。

554 名前: no name :2008/02/01(金) 17:27:08 ID:qGzCIu5I

仕様が違いすぎて現状は無いものねだりだからなあ
瞬獄殺を避けるAIと同じに考えちゃいかんよ

555 名前: no name :2008/02/01(金) 17:31:36 ID:a/ryR9BS

あえて言うなら(できるなら)相手の霊力ゲージを監視して
霊力ないときは近寄って霊力あるときはガードするとかそういうAIにするとかか?
なんか霊力ゲージ以外にも反応しそうな気がするんだが。

556 名前: no name :2008/02/01(金) 17:56:44 ID:OmLQfqHB

瞬獄への対策は個別というより、むしろ移動投げ全般への対策だし(瞬獄が有名過ぎるわけだが)
グレイズは完璧に個別対応いうか...対策した結果が生きる相手がほんの数人しかいないんだよな。

557 名前: no name :2008/02/01(金) 18:23:11 ID:h5tnu5Sp

MUGENって一言で同人だから
ルールって言う枠組みがほとんどない様もんだからな

上で動画公開云々があったけど
ルールがないのならなおさら自分の意見ははっきり言ったほうが良いからな
幸いMUGENでは製作者が禁止してることは守るのが当たり前の風潮だし(当然のことだが)
書かないと同人ゆえの自由を逆手に取られるだけだし

558 名前: no name :2008/02/01(金) 18:45:55 ID:n8el8OMn

>>556
まあそれは仕方ないんじゃね?
東方キャラの楽しみ方を増やす手段の一つ、とでも思っておけば
まー、それだけのためにかかるシステム構築の労力が半端なさそうだがw

559 名前: no name :2008/02/01(金) 18:51:59 ID:+X6lYyzB

>>556
対策した結果が生きる相手が少数でも
東方は独特だし動画でもちょくちょく見るから
できることなら対策して損は無いと思う
MUGENで言っても仕方無いけど 格ゲーはキャラ対策するものでしょ
まあ別にわざわざ東方メタなんか張らなくてもいい気もするけど

個人的に弾幕キャラなら朝倉のほうが怖いわ
というかあれは色々とフレームおかしい
あとドナルドの「GO ACTIVE!」って 全身無敵なのかな?
低姿勢の相手に当たるはずの技もスカされた気がする

560 名前: no name :2008/02/01(金) 18:54:18 ID:g896BBSI

>>556
作りたい人間は作ればいいし、公開したかったらすればいい。
使うかどうかは人しだい。
ただトナメで「東方が相手のときだけAI変えますよ」って言ったら問題だが・・・

561 名前: no name :2008/02/01(金) 18:54:31 ID:flh8mYUP

瞬獄殺はあれだ
HitDefAttrとVel X読めばある程度対処できるからなぁ

562 名前: no name :2008/02/01(金) 18:58:12 ID:AzK/hNCn

誰か一人がやればやりやすくなるだろうがねぇ
誰もやってないのにやるのはちょっと…ってのもあるんじゃないかね

563 名前: no name :2008/02/01(金) 18:59:00 ID:zwueFiCe

手描きキャラは総じてフレーム数少ない
そんな常識を覆してやるってアニメ数にこだわった手描きキャラ作ってるけど必須スプライトだけで死にそうです

564 名前: no name :2008/02/01(金) 18:59:13 ID:/HYyYYJ4

>>559
フレームがおかしいのはあの作者に関してはいつものこと。AI入りキノの時点でその傾向は出ていた
そもそもコンボキャラなのに補正一切無し+ゲージ回収率が異常って時点で(ry

とりあえず俺はあの作者のキャラには一切AIは入れてない。狂キャラ化するのが目に見えてるから。
改修して性能落とさないと色々シャレにならん

565 名前: no name :2008/02/01(金) 19:01:10 ID:7r372NON

キノに遠距離でボコられるww
カンフーマン頑張れww

566 名前: no name :2008/02/01(金) 19:03:03 ID:a/ryR9BS

まあ、東方系は実際自分で対戦すると無理にグレイズ狙うより
ガード固めて近寄ってきたところを殴ったほうが楽だったりするからなぁ。
もちろん、キャラにもよるんだけど。

567 名前: no name :2008/02/01(金) 19:22:40 ID:SFlBmY13

東方の弾幕はそもそもグレイズされる事が前提だから、無理やりグレイズしてもそこまで有利にはならない。
それなら霊力切れや接近を狙うためにガードを固める方がいい。崩し技も貧弱だしな。
動画にして見応えがあるのはグレイズの方だろうけど。

568 名前: no name :2008/02/01(金) 19:31:07 ID:+X6lYyzB

確かに固まってるだけじゃ動画としては映えないな

569 名前: no name :2008/02/01(金) 19:46:09 ID:ArI5MZgO

端で固まっててかっこいいのは待ちガイルぐらいだなw

570 名前: no name :2008/02/01(金) 20:10:44 ID:FeP85f6G

東方弾幕用の動き作るにしても
EnemyNear,NumHelper
P2BodyDist>100
InGuardDist
でやるしかないから
少ししか効果ないかも

飛び道具の位置は特定できないから
誤作動起こりそうだしな

571 名前: no name :2008/02/01(金) 20:53:21 ID:NHVb5cME

>>570
グレイズで抜けている最中に物理攻撃を叩き込まれるのが関の山じゃね?

572 名前: no name :2008/02/01(金) 21:19:16 ID:AzK/hNCn

改造スレで有ったけどさ、ヘルパーのinguarddistを利用して
飛び道具に対応すればいいんじゃね?
まぁ、詳細は良く分からないんだけどね。
どの位敷き詰めればいいかーとか。

573 名前: no name :2008/02/01(金) 21:29:14 ID:FeP85f6G

>>571
P2BodyDist X>100でなんとか(X付け忘れた)
東方キャラ打撃リーチ100もあるのないと思うし

ダッシュ解除は全体6Fぐらいだからなんとかガード以外とできそう。
>>572
Helperありったけ並べればいけるかも
Helper最大数増やすのは必須になるだろうけど

574 名前: no name :2008/02/01(金) 21:30:49 ID:fDiE7n0U

長時間本スレが止まる予感

575 名前: no name :2008/02/01(金) 21:43:01 ID:wAa7MP/y

AIのグレイズ対応は東方系のキャラに興味がある製作者以外は絶対にやらないだろうから、
誰かが簡易意的なものを作ってwikiに載せておくしかないな

それを搭載すると逆に挙動がおかしくなるキャラが出て来るかもしれないから
そこは注意しないといけないだろうけど

576 名前: no name :2008/02/01(金) 21:49:21 ID:uOxLTB61

いろいろとやっちまったっていう愚痴、しかも尻拭いもできないっていうもうね
うおおおおおおおおお\(^o^)/

577 名前: no name :2008/02/01(金) 21:50:22 ID:KZY8d+VH

マジボケだったのか、あれ。

578 名前: no name :2008/02/01(金) 21:51:08 ID:g896BBSI

>>576
あんた、かっこいいよ・・・

579 名前: no name :2008/02/01(金) 21:54:08 ID:f6Ogvt2r

ネタじゃなかったのかw

580 名前: no name :2008/02/01(金) 21:54:52 ID:fDiE7n0U

俺もネタだと思ったw
つか立てる前に気付けとw

581 名前: no name :2008/02/01(金) 21:59:02 ID:uOxLTB61

あぁマジボケだよ!板誤爆っていうレベルじゃねーよ!
もう専ブラでスレ建てはやめておくよ・・・

582 名前: no name :2008/02/01(金) 22:05:19 ID:/7ftllqe

もう響色んなトナメに出すぎてて全部字幕やるのは無理だなー、という愚痴
まあ今年から大体そうなんだけども

583 名前: no name :2008/02/01(金) 22:07:32 ID:fDiE7n0U

>>582
トナメも大分数が多くなってきちゃったからね…
別に字幕付けなきゃいけないってわけじゃないし、
自分が「付けたい」って思ったとこだけでいいんじゃないかな

俺も字幕スキルはないけど付けたくなる時ってあるし

584 名前: no name :2008/02/01(金) 22:15:56 ID:BU4UErEV

改作でアンジェラAIゲットしたけどキャラどこにあるか知らんお(;^ω^)
このままじゃ俺くれくれ厨になっちゃうお(;^ω^)

585 名前: no name :2008/02/01(金) 22:18:54 ID:g896BBSI

>>582
俺、響の字幕職人って何十人かで構成された組織があると思ってたよ。

586 名前: no name :2008/02/01(金) 22:21:49 ID:DfdPbv2V

>>584
アンジェラは試作のときに興味もってダウソしようとしたが
あのときから探してるな

587 名前: no name :2008/02/01(金) 22:24:25 ID:/7ftllqe

>>583
確かにそう
ただ見ている動画で別の字幕が発勝職人乙とか書かれていると少し寂しくなる

>>585
最近は増えてますね。響だけに字幕をする人が
あれはなんでなんだろう・・・

588 名前: no name :2008/02/01(金) 22:27:03 ID:uOxLTB61

誰だか知らないがあのスレを上げるんじゃねーーーー!!
恥ずかしいから!マジ恥ずかしいから!

589 名前: no name :2008/02/01(金) 22:39:22 ID:wuOv34OL

>>588
芋スレの事なら俺だ、すまんかった
でも別にニコニコのスレがあってもいいと思うんだぜ

>>586
多分ryoga_rg氏のアンジェラだな
ついこの前までは割と大手の海外サイトからDL出来たが今見たら無理っぽかった

590 名前: no name :2008/02/01(金) 22:45:42 ID:PeVfLC7W

>>588
m9(^д^)
まあ俺じゃないけどな

591 名前: no name :2008/02/01(金) 22:48:03 ID:wuOv34OL

ああ芋スレじゃなく誤爆の方かww
いろいろ乙

592 名前: no name :2008/02/01(金) 22:48:46 ID:g896BBSI

>>589
>>588が言ってるのは前スレのあれのことじゃないのか?

593 名前: no name :2008/02/01(金) 23:00:36 ID:KKhieaQz

人操作っぽいAIの話があったがメルブラのAIって良くない?
強さを追求したAIがいっぱいあってそれらには勝てんけど
コンボ無理につなげず隙を見つけて反撃ってスタイルでいい感じだと思うんだが
ほめすぎ?

594 名前: no name :2008/02/01(金) 23:03:11 ID:kV97bvNG

あまり硬いAIは好きじゃない

595 名前: no name :2008/02/01(金) 23:05:58 ID:fDiE7n0U

どこかの動画のうp主の魅せるAIの作り方はちょっと面白そうだとは思った
体力減るまでは大技狙いで、体力がやばくなってきたら1・2ゲージも多用するようになるだかっていう。

596 名前: no name :2008/02/01(金) 23:06:37 ID:g896BBSI

俺は好きだ。というか「攻撃こそ最大の防御」なのが多い気がする。
もう少し防御寄りの戦いのほうが良さそうなキャラにそういうAIをつけてみたくてAIの勉強を今始めた。

597 名前: no name :2008/02/01(金) 23:11:04 ID:KKhieaQz

あ、そうそう
超反応や鬼コンボAIが多いからああいうのいいなと思って

598 名前: no name :2008/02/01(金) 23:16:48 ID:J0YosJxJ

俺も好きだ
けど人間っぽいとは違うな、攻めっ気がなさすぎる
最近だと無駄に跳ねるアッシュの動きが好きだ

599 名前: no name :2008/02/01(金) 23:23:41 ID:KKhieaQz

人っぽいとは違うか…確かに

でも勝てなくてもああいうAIが好きなキャラに入ってるのはうれしい

600 名前: no name :2008/02/01(金) 23:58:20 ID:fUXSIyyh

>>596
X-FIVEトナメの軋間対ジョニーはいい対戦だったな
攻めのジョニーと守りから反撃の紅摩の噛み合った戦いだった

601 名前: no name :2008/02/02(土) 00:03:36 ID:HU0PphF0

>>600
ああ、あれは良かった。
というか防御中心の相手が苦手なのって結構いるんじゃないだろうか?
大抵は押し切られてるけど、東方なんかはメルブラキャラに負けてるの見かけるし。

602 名前: no name :2008/02/02(土) 00:09:19 ID:/KciAk3Z

動画内で言われてたリーゼとか平成a氏のキャラはLv9だと苦手じゃないかな
攻め手が潰されるとガード甘いことも相まって厳しい感じ
逆にガン攻めの北斗やBBB相手には厳しいと

603 名前: no name :2008/02/02(土) 00:55:13 ID:FcQzI2oo

ってかギルティは攻めないと負けるゲームだからどーしよーもない
北斗は守ったら死ぬゲームだから(ry

逆にサムスピは攻めたら死ぬ。でもmugenだと攻めないとしぬから「らしい」動きしてるサムスピキャラは見たこと無いな

604 名前: no name :2008/02/02(土) 00:59:42 ID:HU0PphF0

>>602
キャラクターを選べば防御中心でも相手によっては勝率は十分にあるってことか・・・ただ見る分には少しあきそうだな。

605 名前: no name :2008/02/02(土) 01:05:02 ID:QEVMYaVV

その最果てがタラちゃんだ

606 名前: no name :2008/02/02(土) 01:11:53 ID:YQos2/7b

>>602
ガード甘くはないと思うぞ

607 名前: no name :2008/02/02(土) 01:14:39 ID:JUEnnKUN

一応コンボゲー属性のメルブラだが、対人は差し合いから始まるから対戦は意外と地味なのよな

ネロとか紅摩は待ちAI似合ってるけど、ワラキアで待ちAI組んだら何も出来ないだろうなww
レプリカとダッシュで攻めないと持ち技的にマジで何も出来んww

今mugenで出てるワラキアはアレンジ掛かってて原作より判定強いけど
やっぱり元が元だから守勢に回ると基本的にきついな、人が使う分にも

608 名前: no name :2008/02/02(土) 01:16:54 ID:EC2Q5RGR

>>605
ボッツキャラこそガン攻めの極致だろ
ただすべての硬直をキャンセルして防御に移ってるってだけで

609 名前: no name :2008/02/02(土) 01:42:25 ID:Q6AGDz8R

>>607
確かにゲーセンでワラキアの戦い方見てるとレプリカで固める→レプリカ秋葉orダッシュして投げる
だから待ってても勝てないな

そもそもメルブラはどちらかというと攻めゲーだからガン攻めさせた方がそれっぽくはある
ただ原作にガーキャンがないからmugenだと固めてもガーキャンされたら終わるからなぁ…

とりあえずH氏のキャラも状況次第じゃかなりコンボ繋いでくるから
コンボ自重させてる記述外せば大分強くなると思うぞ
さっちんのアームループとか翡翠の壁端ループとかいつもの自重ぶりからは想像できないから困る

610 名前: no name :2008/02/02(土) 01:48:08 ID:HU0PphF0

>>607
まあ、結局キャラによって立ち回りが違うのは当然なわけで、だから守り重視のAIがもっとあるといいなと思うわけで。

ところで神様今日もwikiの俗称、愛称の欄に「恥子」が加わらなかったことを感謝します。
あと最近はユェンを恥子と呼ぶだけでは飽き足らず「製作者のセンスが中二」とか言ってるバカがいます。
地獄に落ちますように。     寝よ

611 名前: no name :2008/02/02(土) 01:51:12 ID:+9eJOLte

しぶとさにそこそこ定評のあるさっちんにアームループか・・・
全く関係ないはずなのに、何故か運送を身に着けた改変さっちんが脳裏を過ぎった

612 名前: no name :2008/02/02(土) 02:08:00 ID:4Hha0HfQ

>>610
そういうセンスとかの主観的なものに対してレッテル張るってことが恥ずかしい事だって何でわかんないんだろうな

ついでに俺も寝る前に一愚痴、男女カプトナメとかやるのはかまいませんが
どうかほかの動画でキャラ単体に対して○○の嫁がどうとか言う奴が出ませんように

さて寝るか

613 名前: no name :2008/02/02(土) 02:21:42 ID:8j1rMxGw

ってもきっと出てくるんだろうなぁ
自分の好きな作品のキャラが他作品のキャラとカプされてるなんて嫌いです

俺も寝ましょう

614 名前: no name :2008/02/02(土) 02:30:59 ID:Q9WhsTTs

男女で組むからアレなわけで同性でカップリングすればいいんじゃね

615 名前: no name :2008/02/02(土) 02:34:42 ID:i4+CIfeS

同性でもカプ論争ってあるし…
結局かわらね。

まぁ、俺はカプ許容派だけどな 積極的につくろうとは思わんけど…。

616 名前: no name :2008/02/02(土) 02:36:08 ID:+9eJOLte

それはどっちの方向性だ
「ドキッ!男だらけのカップリングトーナメント!」
とかあったら恐怖と好奇心のどっちが勝つか不安だな

617 名前: no name :2008/02/02(土) 02:37:40 ID:6vt1u3gq

>>614
KOFで一番多かったのは同姓カプ

618 名前: no name :2008/02/02(土) 02:39:22 ID:64YgjPDx

カップリングは正直気持ち悪すぎ
本スレで言ったら叩かれるだろうが特に低等身のキャラと組ませられて夫婦夫婦と言われること自体かなり嫌だ
某キャラなんか出るだけで「ロリロリだぜ」とか「相手がロリじゃなかったから本気出せなかったなw」とか
やってる方は楽しいんだろうが悪乗りしすぎ

619 名前: no name :2008/02/02(土) 02:43:25 ID:i4+CIfeS

いや、それ某キャラの「某」の意味がないぞw
ってかそれって低等身のキャラが嫌いなだけなのでは、と勘ぐってしまう自分が嫌だなぁorz

好きにならんでもいいから嫌いにはならんでくれ、っていうのは無理な願いなのかなぁやっぱ。

620 名前: no name :2008/02/02(土) 02:43:41 ID:/KciAk3Z

ロリロリは恥子と同じノリだよな
彼女一筋で純情なんだっつーの!
一時期本スレでもキモイ奴が妄想垂れ流してたし、スルーされてたけど
どうにもならんのはわかってるがなんかね

621 名前: no name :2008/02/02(土) 02:46:28 ID:I6+byNhz

ロリロリと恥子はぜんぜん違うだろ

622 名前: no name :2008/02/02(土) 02:48:06 ID:iNk2a370

カプうぜえってヤツがうぜえって愚痴。
ニコニコ向いてないんじゃない。

623 名前: no name :2008/02/02(土) 02:48:35 ID:i4+CIfeS

厳密に言えば違うけど、まぁ、ファンから見れば同じだとは思う
個人的には何回か挙げてはスルーされてるけど淫具もなんとかならんものかと。
イングって読めるけど、読めるけど…orz

624 名前: no name :2008/02/02(土) 02:50:14 ID:5qCmhnTa

淫具は3Dの企画が上がったころからすでに使われてたんだぜ?
まさに、いまさらだろw

625 名前: no name :2008/02/02(土) 02:50:15 ID:/tchxv/M

イングは歴史が長すぎて手遅れだろう・・・

626 名前: no name :2008/02/02(土) 02:50:38 ID:vbGJ/8AU

キャラ全部一纏めにして三頭身呼ばわりされてる黄昏キャラよりはマシなんじゃない?w
他の奴と違ってあの呼び方には悪意しか感じないからなあ

627 名前: no name :2008/02/02(土) 02:52:07 ID:+9eJOLte

自分の嗜好に合えばネタ
自分の嗜好に合わなければ悪乗り

塩をくれてやるのもロリロリなのも同じ空耳
淫具も西瓜も同じ(意図的な)誤変換
それがお口に合うかどうかの問題であって、それ以上でもそれ以下でもないわな
自分が美味しいと思って食べてる料理を隣で不味い不味いと連呼されたら誰でも不快になるわけだし、こういう愚痴はこのスレだけにしておいたほうが平和だね

628 名前: no name :2008/02/02(土) 02:54:03 ID:i4+CIfeS

>>624-625
ですよねーorz

どうにも黄昏系といいイングといい、自分の好きなキャラは変な呼び方をする人がついちまって困る

629 名前: no name :2008/02/02(土) 02:54:05 ID:iNk2a370

西瓜は公式。体験版アイコンが西瓜だった。

630 名前: no name :2008/02/02(土) 02:55:05 ID:+9eJOLte

>>629
大昔から使われてる淫具と、公式アイコンに使われてる西瓜なら喩えとして比較的近いかなと思って

631 名前: no name :2008/02/02(土) 02:55:17 ID:5qCmhnTa

淫具やロリロリ、unk、主人公(膝)とかは、明らかにネタで、侮蔑の意味は無い
だが、恥子や主人公(笑)とかは、ネタよりも、侮蔑の意味合いが大きい

前者はおk だが、後者はどうよ?てのがチラ裏

632 名前: no name :2008/02/02(土) 02:57:11 ID:i4+CIfeS

>>631
淫具と恥子と(笑)の差がよく分からん
歴史以外だとないんじゃないの?

ようはあれだ。皆仲良くあきらめて自然に任せようぜぇーってことでorz

633 名前: no name :2008/02/02(土) 02:59:39 ID:/tchxv/M

他のはともかく恥子はニコニコ内で一部の基地外が言ってるだけで、長く残るとは思えんが。
ネタとして面白いわけでもないし、名前やセリフに関係があるわけでもないし。

634 名前: no name :2008/02/02(土) 03:00:20 ID:I6+byNhz

いんぐはただの変換変えただけ出しなあ

意図的に呼び方変えて恥子なんてつけるのはないわ
ほかのと比べて特別恥ずかしい事いってるかといえばほかのと大して変わらんし

635 名前: no name :2008/02/02(土) 03:01:36 ID:/KciAk3Z

長く残らないなら別にカリカリしなくてもいいんじゃね
定着したらどうしたって消えないけどな

636 名前: no name :2008/02/02(土) 03:02:58 ID:i4+CIfeS

>>634
「いんぐ」で変換しても普通は出ないっすw

…ユェンに関しては派手な割に火力が低いから、だとは思うんだけど
恥ずかしいというのはちと行きすぎだわな

まぁ、消えるべきあだ名なら自然に消えるさ

637 名前: no name :2008/02/02(土) 03:03:27 ID:+9eJOLte

>>631
淫具が前者に入っているのも、冷静になって考えれば不思議な話だがなw
あと主人公(笑)があってこそ主人公(膝)が映えるのになー、と思ったり思わなかったり

>>632
>ようはあれだ。皆仲良くあきらめて自然に任せようぜぇーってことでorz
流行るも廃るもそれだわな

物凄く個人的な想像としては、「恥子」が使われなくなっても「恥かしい子」という表現はちらほら残ると見た
根拠は無い

638 名前: no name :2008/02/02(土) 03:08:22 ID:5qCmhnTa

>>632
淫具はただの当て字.。主人公(膝)は特徴的な行動を揶揄したもの
恥子は中二病と異音同義語。(笑)は主人公に見えない主人公を揶揄してつけられたもの
前者と後者じゃ由来が雲泥の差だ

あだ名と愛称、異名と悪名の違いだ
否定的な意味のミドルネームと、肯定的な意味のミドルネームをいっしょにすんなw

639 名前: no name :2008/02/02(土) 03:13:54 ID:WlmmFD0F

都合のいい解釈だなあ…
まあ愚痴スレだしいいけど

640 名前: no name :2008/02/02(土) 03:13:59 ID:i4+CIfeS

>>638
同じ「呼び名」だよ
もうなるようにしかならんよ
お前が反発して、例えば動画内で「やめれ」って言い続けても、
面白がってるやつらにとっちゃ
「面白い状況を邪魔しようとしてる奴がいる うぜぇ」にしかならんし実際そうでしょ?

なるようにしかならんよ もう。気持ちは分かるし、俺も最初は由縁で応援してたしこれからもするだろうけども。

641 名前: no name :2008/02/02(土) 03:15:05 ID:I6+byNhz

実際は恥子とかよんでるのはリアル中小だろうから何を言っても聞き入れないと思うんだけどねー

高校以上が呼んでたら知能のほどを疑うが

642 名前: no name :2008/02/02(土) 03:16:49 ID:i4+CIfeS

というわけで注意するよりも、自然に「由縁」って呼び続けるべきかなーなんてな
そのうち由縁って呼び方がスレ住民だけでなく動画見てる奴らにも浸透していって、
恥子という呼び方を、言い方はちと悪いが、駆逐する状況に持っていけばいいんじゃないお?

643 名前: no name :2008/02/02(土) 03:17:53 ID:6vt1u3gq

残念ながら由縁なんて呼び名が定着することはないけどな
ネタにならない呼び名なんてのは流行らない

644 名前: no name :2008/02/02(土) 03:20:04 ID:/tchxv/M

由縁なんて呼ぶよりも素直にユェンでいいだろ・・・

645 名前: no name :2008/02/02(土) 03:20:04 ID:i4+CIfeS

…「お」ってなんだ「お」ってw
そうかこういう打ち間違えからだったのか
「〜お」っていう書き方ってw

>>643
一ひねり入れた方が受け入れやすいわな
特に今、恥子連呼してる奴らみたいなのには。

646 名前: no name :2008/02/02(土) 03:24:51 ID:i4+CIfeS

連レスですまんがこれで寝る
なんか変に必死になってしまった 
自然が一番だなと言うことを悟れただけで収穫だったけども。

>>644
まずその名前が浸透してないよな
俺も作品別始まるまでは知らんかった
たまにトナメで見たときはカッコイイキャラがいるなぁ程度だったし。

647 名前: no name :2008/02/02(土) 03:33:14 ID:C4Crn8SU

あだ名にするネタすらないキャラじゃ
そもそもあだ名をつけようとするのが無謀
かろうじてエフェクト負けしてる火力が由来になってる恥子というあだ名を駆逐したければ
それ以上に説得力のあるネタであだ名つけるしかないな
由縁は捻りも面白みもないから浸透しなかったんだろう

648 名前: no name :2008/02/02(土) 03:33:46 ID:64YgjPDx

言っちゃ悪いが呼び方って負の意味合いが入っている方が浸透すると思う
(笑)系とかその例

649 名前: no name :2008/02/02(土) 03:35:07 ID:+9eJOLte

(鹿)は負の意味合いではなさそうだ

650 名前: no name :2008/02/02(土) 03:39:56 ID:WlmmFD0F

負の意味合いっていうか弄りやすいネタならなんでもいいんだよ
色々弄られてるんから、それをある第三者がみりゃ不快になる人だっている
当て字だろうがなんだろうが同じ
単にその人が一連の輪の内側にいるか外側にいるかの違いだけ

651 名前: no name :2008/02/02(土) 04:23:51 ID:9M2ZqLXX

ロリロリはAC版ボイスが出てそれが流通すれば自然に消えるだろう。
まぁ本家側の人間でさえACのボイスは駄目だっつってるからしぶとく使われ続けられるかもしれんが。
でもこれは侮蔑で言ってる奴はいないだろう。設定的に違和感あるってのは仕方ない。MUGENだもの。

恥子もそんなに寿命が長いとは思わない。あれは沈むと思う。
MUGEN歴というか関わって知識深くなれば色々と見方が変わるだろうよ。某駄神とか。

あとunkをどうみてもわざと変換させてるやつはどうにもならんな。
スレにもいるくらいなんだ。どう言っても聞かんと思う。
これは小学生云々と言うよりキャラに嫌悪感抱いてるからだろうし。
最近はスレ内でもスルーされてるしやっぱそれに限るんだろうけどな。

652 名前: no name :2008/02/02(土) 04:47:21 ID:uZbl4O84

というよりユェンを恥子って呼ぶな!とか必死な奴がいればいるほど
今まで何となく恥子って呼んでた奴が悪乗りし出すだけなんだけどな
恥子じゃなくて厨子にしようとか七夜の嫁とか言い出す奴も出るかもネ

653 名前: no name :2008/02/02(土) 04:56:21 ID:o79uXEI4

恥子話題には出るけど動画で見かけないよね

654 名前: no name :2008/02/02(土) 07:04:09 ID:cPP76aqv

どっちにしろ、好きなキャラをロリコン呼ばわりされて良い気分になる奴は居ないだろ
結局のところこういうのは受け取る側の問題だしな
何が良くて何が駄目だ、なんていくら議論しても結論なんて出るはずがない

655 名前: no name :2008/02/02(土) 07:21:27 ID:/aAJfNrY

好き嫌いの話しをこのスレでしてる分にはいいんじゃないの?
嫌いな動画は見ないのも選択肢だと思うぜよ。
蓼食う虫も好き好きだし、馬に水を飲ませることは出来ん。
住み分け住み分け。

656 名前: no name :2008/02/02(土) 07:37:07 ID:XhG1amL7

選択肢というかそれが当たり前なんじゃないの?
トナメでも東方の試合、全部飛ばしてる俺には
わざわざ見て文句言ってる奴が理解できん
マゾなのか?

657 名前: no name :2008/02/02(土) 07:37:22 ID:3r/hO8Q9

あだ名なんて小学生時代でよく流行るもんだし
実際のとこ、子供が言ってそう

オレなんて日焼けしやいから
黒人とか土人とか言われてたぞ

いい大人が言ってたらオツム疑うが

658 名前: no name :2008/02/02(土) 08:39:42 ID:ERvpdDSJ

好きなキャラにうぜぇやらざまぁやら出てくんなとか言われるより全然いいと思うけどな
別に貶しているわけでもないしある意味応援ともとれるし
そういちいち目くじら立てることでもないと自分は思う

659 名前: no name :2008/02/02(土) 09:00:29 ID:XhG1amL7

動画で目くじら立てて反論コメするのは論外
このスレでは何を愚痴ろうが勝手

これ以上、議論する意味はあるのだろうか?

660 名前: no name :2008/02/02(土) 09:43:55 ID:NH5aF9S3

このスレは議論隔離もしていると思ったが

661 名前: no name :2008/02/02(土) 09:47:01 ID:5DGjHuug

議論がしたい人にとっては議論封殺は愚痴対象じゃね

662 名前: no name :2008/02/02(土) 09:50:31 ID:cPP76aqv

結論の出ない議論になることが多いとはいえ、ガス抜きにはなるからね
意味がないとは言えないと思うけど

663 名前: no name :2008/02/02(土) 09:53:11 ID:4SrMZp6P

ぶっちゃけ恥子って名前を広げてるのはこのスレのせいだと思うんだが

664 名前: no name :2008/02/02(土) 10:04:00 ID:+f1aKBzn

(笑)、ロリロリ、恥子、パッド、etc…
どれも広がりすぎて、どうしようもないからな
見たくないならNGに突っ込むしかないかな…

665 名前: no name :2008/02/02(土) 11:44:51 ID:BBcS3p1p

そういうあだ名の撲滅運動をいつまでも続けるより
NGにして関わらないほうが精神にはいいと思うぞ

666 名前: no name :2008/02/02(土) 13:03:03 ID:SpEZoHNg

主人公(笑)とかはMUGENがない間からずっと言われ続けてなかったけ?
MUGENのトナメ動画が出始める前からMUGEN見てるけど
トナメ初期からずっと言われ続けてる

イング、アレックス、東方関連(数多く)、
今更どころの話じゃないだろ

667 名前: no name :2008/02/02(土) 13:08:54 ID:iH5crqRv

テスト動画の内容にケチつけるやつって何?
テストの意味わからないの?

って愚痴

668 名前: no name :2008/02/02(土) 13:14:19 ID:C4Crn8SU

いいんじゃね?
動画主は駄目出しして欲しくてテストうpしてるんだろうし
本当にテストしたいだけなら非公開でもテストできるしな

669 名前: no name :2008/02/02(土) 13:14:54 ID:/HaA9X3n

○作の人にはもうトナメやらないでさっさとキャラ作って欲しい
という愚痴

670 名前: no name :2008/02/02(土) 13:20:05 ID:iH5crqRv

>>668
いや、画質についての意見が欲しいと書いてあるのに
動画の内容にケチつけてる馬鹿がいてだな

671 名前: no name :2008/02/02(土) 13:20:50 ID:JUEnnKUN

>>669は何様のつもりだって愚痴
誰に対しての意見か知らんが、公序良俗に反しない限りそこは本人の自由だろ

672 名前: no name :2008/02/02(土) 13:22:23 ID:SpEZoHNg

作るなっていう愚痴に対して言うことはたった一つだわな

だったら見るな
これに尽きる、というかこれしか言えない

673 名前: no name :2008/02/02(土) 13:23:11 ID:4DQNJQGI

愚痴を叩く奴がいるって愚痴

674 名前: no name :2008/02/02(土) 13:25:58 ID:/tchxv/M

すぐ↑にIDがDQNな奴がいるって愚痴

675 名前: no name :2008/02/02(土) 13:26:45 ID:3W0KGxvi

>>669
自分で作りましょう
以上

676 名前: no name :2008/02/02(土) 13:29:08 ID:TBtICQaW

本当に反応されたくないなら掲示板なんかに書くなよって愚痴

677 名前: no name :2008/02/02(土) 13:32:23 ID:C4Crn8SU

>>669
愚痴じゃなくてただの要望だな 動画で普通に頼んでみたら?w
あのうp主は動画作るのが主目的で
AI作るのはその手段っぽいけどな

678 名前: no name :2008/02/02(土) 13:42:33 ID:KM/8WotZ

>>669
酷すぎて言葉が出ないw

679 名前: no name :2008/02/02(土) 13:46:28 ID:/HaA9X3n

ちょ・・・・愚痴にマジレスすんなよ大人げねーな
見るだけで終わる動画なんかより実際キャラのほうがいいに決まってんだろ?常識的に考えて

>>677
うp主の公開リストのネームを見ればわかると思うが
あのうp主は多数のWIPを放置している

680 名前: no name :2008/02/02(土) 13:48:10 ID:3W0KGxvi

>>679
自分で作りましょう
以上

681 名前: no name :2008/02/02(土) 13:50:58 ID:DyUCl1bg

>>679
放置してるから何よ?
待てなきゃ自分で作れ

682 名前: no name :2008/02/02(土) 13:51:25 ID:icRDkl2M

>>651
アクセルとザッパは
ACのボイスも好評だよ

ダメって言われてるのは梅と若本とロボ

683 名前: no name :2008/02/02(土) 13:58:15 ID:/HaA9X3n

正義の味方ツラはキモい

684 名前: no name :2008/02/02(土) 13:58:53 ID:p53qj8x6

クレクレ君はキモい

685 名前: no name :2008/02/02(土) 14:00:26 ID:h5P3XT9a

愚痴でもなんでもないただのクレクレはスレ違い

686 名前: no name :2008/02/02(土) 14:00:52 ID:tVJJCsgA

こういうアホが居るから困るという愚痴。

687 名前: no name :2008/02/02(土) 14:04:34 ID:e9W4CpQQ

みんなここでは結構言いたい放題だし
ID:/HaA9X3nも最後に〜という愚痴と付ければおkだと思って
つい調子に乗ってしまったんだろう

688 名前: no name :2008/02/02(土) 14:07:44 ID:C4Crn8SU

なるほど あのうp主は製作者だったのか
つーか日本好きすぎるだろw

689 名前: no name :2008/02/02(土) 14:08:10 ID:PHByktDV

動画制作がうまくいかないという愚痴
キャラの対話とかあれどうやって作ってんだろ

690 名前: no name :2008/02/02(土) 14:08:54 ID:SpEZoHNg

動画もAIもキャラも趣味の範囲で作ってるだろうに
そこにケチつけられるのは製作者としては嫌だろうなぁ

早く作ってくれっていうのならまぁ誰もが持ってる希望だし期待度との高さだから良いだろうけど
片方を否定してさっさとこっちを作れって、仕事じゃないんだから
待つほうは余程のことじゃない限りおとなしく待たないと

動画は何かしらの参考とかにしてるんかな?

691 名前: no name :2008/02/02(土) 14:09:49 ID:4DQNJQGI

一人を多数でフルボッコはあっちでやってくれんか

692 名前: no name :2008/02/02(土) 14:13:29 ID:p53qj8x6

こっちですらフルボッコにされるってことはそれだけ頭悪いこと言ってるんだよ

693 名前: no name :2008/02/02(土) 14:14:09 ID:36mZXly9

>>689
ヒント;テロップフィルタorタイトル機能

694 名前: no name :2008/02/02(土) 14:14:56 ID:e9W4CpQQ

あっちでって本スレか?何を言ってるんだ?

695 名前: no name :2008/02/02(土) 14:23:26 ID:ocvkAEGV

ドット絵が面倒すぎるって愚痴
しかもそのあとcns
慣れないことはキツいわ

……慣れても辛いのかな?

696 名前: no name :2008/02/02(土) 14:24:42 ID:p6/cEpH9

>>689
キャラの絵にセリフ字幕を付けた静止画をペイントとかで何枚も作って
スライドショーするって力技でもそれなりのモンができる

697 名前: no name :2008/02/02(土) 14:31:35 ID:i4+CIfeS

>>695
分かる分かる
そういうときの俺のテンションのあげ方は
スライドショーでパラパラ漫画やって動いてるの見てニヤニヤしてる

やっぱ動いてるの見ると感動するよw

698 名前: no name :2008/02/02(土) 14:35:03 ID:2wA6/ZPY

必須スプライトの登録が終わったらウォッチモードでひたすらサンドバッグにしてみよう


ああやっぱり適当に描くと目立つなっていう愚痴

699 名前: no name :2008/02/02(土) 14:42:24 ID:i4+CIfeS

ところで必須スプライトってどこまでの範囲だっけ

700 名前: no name :2008/02/02(土) 14:44:18 ID:i4+CIfeS

ごめん、ググったら分かった やられ画像か

んーということは歩き・走り・攻撃とかはなくてもキャラ作れるのかな

701 名前: no name :2008/02/02(土) 14:49:27 ID:Lfk8HMMg

それこそスマブラのサンドバッグくんだな

702 名前: no name :2008/02/02(土) 14:52:02 ID:i4+CIfeS

なるほど
…じゃぁ立ち絵完成したら動かしてみるか
やられ以外にも歩き・走り・下段攻撃くらいは完成してるし
通常攻撃も作らないとキャラ作れないんだと思ってたw

703 名前: no name :2008/02/02(土) 14:52:38 ID:GN0dCeXQ

最近のコメがコンボばっか目に言って牽制見てないって愚痴
牽制の指しあいでのフルコンボ叩き込まれるか叩き込むかの緊迫感がコメにない
贅沢すぎかな・・・

704 名前: no name :2008/02/02(土) 14:57:49 ID:b8mWNE78

編集中にムビメカが落ちたっていう愚痴
1ヶ月ぐらいストーリー動画うpってないから早く完成させたいんだよ、と

705 名前: no name :2008/02/02(土) 14:59:59 ID:aAG29BdJ

ストーリー考えるのって案外難しいねって愚痴
初めてストーリー動画作成中なんだが未プレイゲーのキャラとかががが

706 名前: no name :2008/02/02(土) 15:01:26 ID:/192OoJI

AI同士の戦いで牽制なんて、って感じだけどな

707 名前: no name :2008/02/02(土) 15:05:58 ID:5p1nAaLc

そもそも、挿し合いのない格ゲーってあるのか?

708 名前: no name :2008/02/02(土) 15:08:38 ID:QEVMYaVV

ペットショップvs一部のキャラ

709 名前: no name :2008/02/02(土) 15:09:30 ID:p53qj8x6

案外っていうかそんな簡単にできたらシナリオライターとか廃業だわw
そういう意味じゃストーリーを形にできて完結できる人は凄いと思う

710 名前: no name :2008/02/02(土) 15:11:52 ID:cPP76aqv

挿し合いだなんていやらしい…
つ阿部さん

711 名前: no name :2008/02/02(土) 15:43:30 ID:PHByktDV

>>696
やり方がよくわからないな・・・
できればもう少し詳しく教えてもらえないだろうか

712 名前: no name :2008/02/02(土) 15:56:22 ID:1KLUHFPw

セリフだけ入れ替えた画像を必要数用意して紙芝居風に繋ぐってことじゃないのか?

713 名前: no name :2008/02/02(土) 16:17:17 ID:vbGJ/8AU

いい加減ゲージ信仰がウザイって愚痴
ノーゲージで〜割はずるいとか、3ゲージだから〜割減っても納得できるとか
3ゲージ技だからつっても1Rに一回は使ってるじゃねえか

714 名前: no name :2008/02/02(土) 16:32:15 ID:hMrSaT7G

1行目と2行目3行目
ゲージ関連の話題で繋がっているように見えて何が言いたいのかよくわからない

715 名前: no name :2008/02/02(土) 16:35:53 ID:BBcS3p1p

3ゲージ5割だとして「1Rに1回は使ってるんだから納得できない」って言いたいのか?
つまり、減りすぎだと

716 名前: no name :2008/02/02(土) 16:37:38 ID:yN5GAual

減りすぎなのが問題じゃなくて
ノーゲージだと叩かれる風潮が嫌なんじゃね?

717 名前: no name :2008/02/02(土) 16:40:14 ID:4Hha0HfQ

試合単位で見ると相手の体力の減らし方にそんなに差があるわけでもないのに例えばノーゲージの四割エリアルとかコンボ二回で八割だと
「火力調整しろよ」で3ゲージ八割一発だと「ゲージ使ってるから妥当」
って言うやつが多いのがウザいってことじゃ?

718 名前: no name :2008/02/02(土) 17:19:17 ID:KM/8WotZ

それだったら同意
あとタンデム中ゲージ回収してるのに
JOJOのコンボは他とは別言う奴もな

719 名前: no name :2008/02/02(土) 17:28:28 ID:hMrSaT7G

俺は、小技始動のループやタンデムをえんえんと見せられるより
溜めた3ゲージでごっそり持って行かれた方がマシだな
禊とか一閃系のやつ
大技だからって無駄に演出長いのは勘弁な

720 名前: no name :2008/02/02(土) 17:30:56 ID:KM/8WotZ

好き嫌いはいいんだが好き嫌いの問題なのに
妥当不当の問題だと思ってる奴がいるってことだろ

721 名前: no name :2008/02/02(土) 17:35:36 ID:vbGJ/8AU

ああ文章が悪くてわかりにくくてすまない
717の言ってる事が言いたかったんだ

722 名前: no name :2008/02/02(土) 17:43:24 ID:ST4NIpwx

一部の動画にある破廉恥なサムネはどうにかならんかね
動画は見なければ済むけど検索するとそれが避けられないんだよ
検索する際にサムネを変える機能とかあればいいんだけどさ

723 名前: no name :2008/02/02(土) 17:52:22 ID:duicZ4TW

格ゲー自体がどんどん女々しくなっていってるしねぇ
ゲーセンでいい歳こいたニーチャンが幼女やらエロゲキャラを動かしてるのを見ると、なんともいたたまれない気持ちになる
まぁ共存しなければいいだけの話なんだけどね

724 名前: no name :2008/02/02(土) 17:57:22 ID:hMrSaT7G

検索する側としては黒背景に白字で
大会名とpart出すぐらいが一番実用的だな
動画と全然関係ないサムネでもいいんだけどエロは嫌

725 名前: no name :2008/02/02(土) 18:06:34 ID:KM/8WotZ

ニコニコでサムネにこだわってる人は損してそうだなという愚痴

726 名前: no name :2008/02/02(土) 18:09:51 ID:ERvpdDSJ

気にしすぎじゃねーの
MUGEN動画だって気付きにくくて困るってなら話はわかるけど

727 名前: no name :2008/02/02(土) 18:17:41 ID:tCZ98McF

嫌う気持ちも分からんこと無いが
ネタバレじゃない限り気にしないほうがいいと思うが
ニコニコでサムネに気を使ってると損ばっかりしそうだし

動画あげてるほうとしては再生数が多いほうがいいっていう欲を持つのは当たり前のことだろうし

728 名前: no name :2008/02/02(土) 18:24:02 ID:JdpmReuO

mugen動画にエロ画像サムネはたしかにいらん
mugenで検索して来る人にエロサムネ見せてどうしたいんだ?

729 名前: no name :2008/02/02(土) 18:26:16 ID:i4+CIfeS

いや、多分あれはゲームタグ検索用だと思う…
俺もいらんとは思うけど、再生数を伸ばしたいとうp主が思ってあーゆーサムネにしてるのなら
俺は文句はいえん

730 名前: no name :2008/02/02(土) 18:29:38 ID:36mZXly9

ありゃ布教用だろ>エロサムネ
MUGENしらねー奴用。
「MUGENで検索してくる人」は何もしなくても見る人は見るだろうし

731 名前: no name :2008/02/02(土) 18:37:54 ID:rWtjATeb

お前ら遠回りに煽ってるなww

732 名前: no name :2008/02/02(土) 18:41:46 ID:j5cTlnIn

それはそうと、ニコニコMUGEN用語集 が気に入らない。
あれのせいでキャラに変なあだ名が付くんだと思うんだ。
悪乗りもいいトコだろ

733 名前: no name :2008/02/02(土) 18:45:56 ID:sak1ypPh

>>732
真面目な記事しか書かない俺涙目

734 名前: no name :2008/02/02(土) 18:49:17 ID:j5cTlnIn

いや、ちゃんとしてる人は良いんだ。ただの羽衣乃の説明で、
「ドロウィン氏はどこか間違った方向に走りやすい製作者だが、
そういうときは『それがドロウィンクオリティ』と納得しておこう。」とか、そういう書き込みがなんか気に食わない。

735 名前: no name :2008/02/02(土) 18:52:10 ID:2wA6/ZPY

wikiなんだし気になる表現があったら変えてしまえばおk

736 名前: no name :2008/02/02(土) 18:52:18 ID:i4+CIfeS

そこなのかw
しかし、あれはドロウィン氏クオリティとしか言いようがないがw

737 名前: no name :2008/02/02(土) 18:52:32 ID:ERvpdDSJ

「犬」とか「闇の貴公子」とか俗称の項目が充実してあるおかげで
わざわざ新しく正式名の項目が作りにくくて困ってる

738 名前: no name :2008/02/02(土) 18:52:33 ID:tCZ98McF

>>732
あそこを見る奴はそれこそニコニコのMUGENを相当見てる連中だから
あそこに書いてあるネタなんて大抵知ってることだぞ
それにあそこすでについたあだ名を書く場所だから
つけられる原因じゃなくて広まる一因

739 名前: no name :2008/02/02(土) 18:55:24 ID:u/eo9mN0

>>737
そのページ自体を正式名称に変えて別名「」で良いよ

740 名前: no name :2008/02/02(土) 19:13:12 ID:ERvpdDSJ

ページ名はたぶん管理人しか変えられないし消すことも出来ないと思う
一つ変えるとなると他にもたくさん変えることとなるからリンクで飛ぶようにとどめてる
それに「さっちん」とか「先生」みたいな多数の呼び名の欄もあるから

覇王丸なんかカンチョー丸しかないし主人公(笑)や犬とかあってもいいけど肝心のアレックスやガロンの項目なかったり
少し不憫だなとは思うが項目ないよりましなのかなって思ってる
でもナス頭や糸目男爵とかMUGENで聞いたことないのにあるのは不思議

741 名前: no name :2008/02/02(土) 19:51:41 ID:sak1ypPh

>>740
説明しよう!
ナス頭及び糸目男爵に関しては、
原作大番長本編にて既にそう呼ばれているので書かれただけだと思われる!

742 名前: no name :2008/02/02(土) 19:53:38 ID:36mZXly9

AI無かったからあまり言われないというか動画に出てないが
改作とかなんたら大会とかで言われてるな

743 名前: no name :2008/02/02(土) 20:03:59 ID:hMrSaT7G

正式名称から飛べるようにした方がいいとは思うが今さらだしな

744 名前: no name :2008/02/02(土) 20:04:51 ID:bOZ1fg94

用語集なのに正式名称が入ってる時点で何かと感じる俺

745 名前: no name :2008/02/02(土) 20:08:47 ID:5XXogMEj

どっちもあるのがベストだと思う俺

746 名前: no name :2008/02/02(土) 20:15:27 ID:U0YoyN5B

なぜMUGEN動画のGGチームにはソルやカイがあんまり出ないんだろう
他の作品もだいたい決まった面子だよね

747 名前: no name :2008/02/02(土) 20:16:15 ID:920HgMVc

つAI

748 名前: no name :2008/02/02(土) 20:18:15 ID:bOZ1fg94

なんででないの?系はたいていAIだよな

749 名前: no name :2008/02/02(土) 20:18:17 ID:bZnGU0vT

>>746
単純にAIないからでないかな?
一回カイのAI作ろうとしたんだけどロマキャンできないようにしてるはずなのに
関係ない所で発動しまくって原因分からずにやめてしまった
北斗キャラも似たような理由で断念

750 名前: no name :2008/02/02(土) 20:22:39 ID:U0YoyN5B

なるほど かといって出したらAIない奴出すなって叩かれそうだしね
でもAI公開されるととたんに大会で猛威をふるうんだよね

751 名前: no name :2008/02/02(土) 20:26:45 ID:KBFSWshX

>>746
ソルのAIあるにはあるけどイワク付き
カイのAIは糞弱いけどブロンドスレであった

752 名前: no name :2008/02/02(土) 20:30:33 ID:UFmO+dNj

将来的には もっといろんなメンツで組めるようになるかな?
直ガの達人ロボとかやばそう

そもそも現状では
制作自体が追いついてないキャラもいるのが残念だけど

クリフとロボはいなかったか
ヴェノムは調整中だっけ?
ザッパ鰤アバとかそのへんも見ない気がする

753 名前: no name :2008/02/02(土) 20:32:01 ID:U0YoyN5B

アイスマンとか決して弱くないのに(笑)呼ばわりされてるのがなんとも
結局はAIの出来が全てか。。。

754 名前: no name :2008/02/02(土) 20:34:41 ID:36mZXly9

鰤とデズ子(ザッパも同じ人だったか?)の製作者は
改変嫌いだとかでAI公開許可出ないんだとさ

以前2人くらいデズ子のAI作ってた人がいたが公開されずに動画も消してた

755 名前: no name :2008/02/02(土) 20:34:59 ID:u/eo9mN0

アイスマンの場合単なる数合わせにされてるのがな
あれならガンビやサイク入れてバランスを取った方が良かったと思うけどね
MVCはほとんど大将頼りのチームだから事故が起きやすい

756 名前: no name :2008/02/02(土) 20:38:46 ID:tS7MajV8

AIトナメが主流のMUGENじゃキャラ性能の差なんて余程大きくない限り基本関係無くて
どっちが鬼AIつんでるかって話だよね

あと出ないキャラ=AIがないキャラと言っても過言ではない。特にメジャーキャラは

757 名前: no name :2008/02/02(土) 20:40:02 ID:jQTWYv1p

また逆根性値かよって愚痴

758 名前: no name :2008/02/02(土) 20:45:54 ID:tCZ98McF

>>755
ただでさえバランス崩壊気味のチームだから
あれ以上強くするのは・・・

759 名前: no name :2008/02/02(土) 20:49:13 ID:KM/8WotZ

アイスマン別に弱くないんだが…

760 名前: no name :2008/02/02(土) 20:51:59 ID:5XXogMEj

だよなぁ
タッグでは強いし、作品別も当たった相手が悪いと言うかなんと言うか。

761 名前: no name :2008/02/02(土) 20:52:01 ID:Y/GREvcZ

そもそも なぜボス仕様のやつがチームに紛れ込むんだろう

あとAI作るのも改変の一種になるんだな
AI搭載してもらえないキャラはちょっと寂しい

762 名前: no name :2008/02/02(土) 20:52:16 ID:3W0KGxvi

AIの無い良キャラもたくさんいるんだって愚痴
何かこう AI入ってない=駄目 みたいな風潮が広がってるのが何とも
そりゃあるに越したことは無いけどさ

763 名前: no name :2008/02/02(土) 20:53:01 ID:A5CW6ehc

どんなに強くてもAIなかったら働けないからな
仕方あるまいに

764 名前: no name :2008/02/02(土) 20:53:14 ID:36mZXly9

人操作だとヘタクソヘタクソとか脳内達人が出るからねえ

765 名前: no name :2008/02/02(土) 20:54:03 ID:ST4NIpwx

アイスマンってのは本来冷酷非情のことを指すハズなのに
XMENのは陽気な冷気使いだからそれと区別するためでしょ

766 名前: no name :2008/02/02(土) 20:58:12 ID:bOZ1fg94

>>765
そこまで考えてるやつなんて0.1%もいないと思うが・・・

767 名前: no name :2008/02/02(土) 20:58:22 ID:tS7MajV8

ウメハラの動画に「俺の方が上手い」と書いてる奴がいたのは吹いたな
あれを見て以来ニコニコは脳内達人が多いんだとちょっと諦めてる

>>762
それは同意。
あっても対人用のAIだともっとちゃんと動けだの、糞AIとか書く奴が極希とはいえいるのはどうかと…

768 名前: no name :2008/02/02(土) 20:59:59 ID:KM/8WotZ

対人用AIをもっと強く作れ、ダメなAIだと本スレで語ってる奴もいたしな

769 名前: no name :2008/02/02(土) 21:00:53 ID:5XXogMEj

ぇ、そんな奴いたっけか
…アホだな いくらなんでも。

770 名前: no name :2008/02/02(土) 21:02:59 ID:nK9fNw5y

対人AIに文句つける奴がいるように強AIにも文句つける奴がいるからなー
ループコンボつまんねーとか、超反応うぜーとか
まぁ今更だけどな

771 名前: no name :2008/02/02(土) 21:03:21 ID:3W0KGxvi

本来AIって人間用の暇つぶし相手だと思うんだけどな
健闘はするし人間を苦戦はさせるけど、最後には負けるっていう
いや、AIトナメを否定するつもりは一切無いし楽しんで観てるけど、それ一辺倒なのもどうかと思う

かと言って何かいい案が出るわけでもない俺無能って愚痴

772 名前: no name :2008/02/02(土) 21:04:36 ID:5XXogMEj

対人AIが否定されて、強AIも否定されちゃどんなAI付けろって話だよなぁ
どっちかを否定してる奴としちゃ「俺は対人(強)AIのほうは否定してないからそっちで頼む」
なんだろうけど。

773 名前: no name :2008/02/02(土) 21:05:07 ID:4Hha0HfQ

>>767
個人的にはあの問題の闘劇06北斗の動画で初めてそういうの感じたな
豚もアレだけどリバサに対して糞ぶっぱって言ってるやつが多くて
「ああ、そういう奴らか」って

774 名前: no name :2008/02/02(土) 21:05:12 ID:36mZXly9

相手が人間操作かAI操作か判断して強さ変えるAIとか
人操作かどうか判断してAI起動する方法があったような気もするし
頑張れば作れそうじゃね?

775 名前: no name :2008/02/02(土) 21:06:17 ID:5XXogMEj

>>774
そんなのま出来るんか…
それは知らなかった…

776 名前: no name :2008/02/02(土) 21:07:05 ID:nK9fNw5y

>>774
よし、がんばれ!

ていうかそれレベル制AIで十分じゃ(ry

777 名前: no name :2008/02/02(土) 21:08:17 ID:DmKuTE2N

>>774
たしかカンフーマンのAIであったと思う

778 名前: no name :2008/02/02(土) 21:09:43 ID:KM/8WotZ

いいと思うがそれ作るの大変そうだな

強AIを否定するつもりはないんだがどうせなら
パターンに頼った戦い方よりバリエーションが多くてキャラの魅力が出てる方が好きだな
それで強さも備えるものを作るのは大変だろうが

779 名前: no name :2008/02/02(土) 21:09:53 ID:5XmSpzmp

作品別にて東方終了のお知らせきたから
盛り上がってるかと思えばそうでもなかった

780 名前: no name :2008/02/02(土) 21:11:04 ID:vbGJ/8AU

いっちゃ悪いが相手がDグルの時点で東方とDBは終ってる

781 名前: no name :2008/02/02(土) 21:14:02 ID:vbGJ/8AU

って相手マーブルなのか…
最悪なの引いちゃったな、東方
場合によっては文がまた叩かれまくりそうな気がする

782 名前: no name :2008/02/02(土) 21:14:35 ID:eHdeMCWb

東方は特殊カラーでも入れないと正直優勝は出来ないな

783 名前: no name :2008/02/02(土) 21:14:40 ID:/tchxv/M

Dグルってどんなグルーヴかと一瞬悩んだ。

784 名前: no name :2008/02/02(土) 21:16:43 ID:hMrSaT7G

>>781
なんでそういう言い方するかね

785 名前: no name :2008/02/02(土) 21:20:01 ID:Q7E5V6fH

作る側としちゃ操作して遊ぶことをメインに作るわけで
少なくとも自分はオマケかプチプチシートくらいの感覚でAIつけてる。
そのせいで動画に出されちゃ動き悪いだの消えろだのツマンネだの言われ放題ですがw

まあAI無いと大会動画じゃボコられるだけだから出しにくいわけで
キャラとして駄目だから使わないってことではないと思うんだけどね。
AI対戦以外のいい使い道を模索するしかないんじゃないの。
とは言ってもAIへぼい=駄目キャラとか思ってる層もいるだろうな・・・

786 名前: no name :2008/02/02(土) 21:20:47 ID:yN5GAual

まあ、Dグループで唯一東方が勝てる可能性があるのがマーヴルじゃね
勝った場合の荒れ具合が凄まじい事になりそうってのは判る

787 名前: no name :2008/02/02(土) 21:23:15 ID:SxL9KDqa

>>783
Daimonグルーヴ

788 名前: no name :2008/02/02(土) 21:23:40 ID:8i4hvUuf

けど文がハルク止められなかったらマーブル優勝ほぼ確定な気ガス

789 名前: no name :2008/02/02(土) 21:24:22 ID:KBFSWshX

ブリジットのAIとディズィーのAI強かったから是非みたかったな。
エル氏(ブリジット等の製作者)は結構悪い噂が多い
ブリジットを鰤と呼んだら切れるとか。
他の製作者がブリジット作ってたら
かなり強引にやめさせたとか。

790 名前: no name :2008/02/02(土) 21:24:55 ID:RIkNQnLZ

文が叩かれまくったら今度は文が公開停止とかなるんじゃないかと心配な俺

791 名前: no name :2008/02/02(土) 21:25:36 ID:4Hha0HfQ

一応タイマンなら文はハルクとそれなりに勝負になるんだっけ
まあアレだよジョジョと当たるよりは荒れ具合はましだろう

792 名前: no name :2008/02/02(土) 21:26:51 ID:iH5crqRv

>>789
三行目のことはテキスト内に書いてあるね。

793 名前: no name :2008/02/02(土) 21:27:32 ID:vbGJ/8AU

>>784
ちょっと言い方悪かったかな、ごめんね
でも文が叩かれる理由って強すぎて萎えるって内容が多いし
今大会で別格の強さのハルクを文が倒したら、
また文は強すぎるってイメージが強くなりそうだと思ってね

794 名前: no name :2008/02/02(土) 21:28:51 ID:/4GSiG2t

東方は強さ的にGGやヴァンパイアと近い位置にいるし、普通に東方VSマーブルの試合楽しみだべ

795 名前: no name :2008/02/02(土) 21:32:40 ID:tCZ98McF

人操作のトナメが少ないのはコメントで俺の法が上手いとか
良いやつが出てくるからな
あの系統の荒れは収まることないし、作品別のアンチ信者関係なく反応するからどうしようもない

最低トナメの場合は本当にうまくやってたわ

796 名前: no name :2008/02/02(土) 21:35:44 ID:9M2ZqLXX

俺は他人のプレイをけなす奴は悪いやつだと思うな。

797 名前: no name :2008/02/02(土) 21:37:15 ID:1ZSv+eUF

全部人操作ならいいんだけどな
AIだらけの中に一人だけ人操作で優勝した日には寒いことこの上ない

798 名前: no name :2008/02/02(土) 21:39:54 ID:Tdc4bisx

語るスレを見てみたら、作品別、決勝トーナメント先送りにして、
負けたチーム達で、また大会やるみたいなんだけど、なんでそんなの無駄なのするのかなぁ。
いらないと思う。あきらかに引き伸ばしにしか見えないよ。終わるのいつになるんだ?

799 名前: no name :2008/02/02(土) 21:40:15 ID:tCZ98McF

>>797
最近のトナメに出てる面子の中で優勝できるやつがいるなら見てみたい気もするけど
したらしたで何度撮りなおしたとかいうやつが絶対出るだろうな

800 名前: no name :2008/02/02(土) 21:40:32 ID:/4GSiG2t

使うキャラによるんじゃね?

カンフーマンで、強敵をバッタバッタなぎ倒していくなら、気持ちいい

801 名前: no name :2008/02/02(土) 21:45:02 ID:k4E9DBWw

最低トナメはうp主操作キャラが応援されてたけどな。
相手がアレなAIばかりだから、感動物だったが。

802 名前: no name :2008/02/02(土) 21:45:19 ID:tCZ98McF

>>798
そう思うなら向こうでいえば?
今意見集めてる最中だし
どうにかできるならどうにかしようとしないと

803 名前: no name :2008/02/02(土) 21:46:36 ID:1ZSv+eUF

>>800
それはすげー見てみたいw

>>801
最低の人はすごいよな、人操作トーナメントであれだけ支持されるのは

804 名前: no name :2008/02/02(土) 21:49:24 ID:+9eJOLte

文とハルクは相性もあって五分五分らしいが、part22のコメントを見る限りじゃそれを知らない奴が多そうだ
知識不足の自主規制がどこまで騒ぐか見てみたい気もするな

しっかし、何がどうかみ合ったらあのハルクと対等に戦えるんだろう
金ぴかにでもならない限りは普通の強キャラだと思ってたんだが

805 名前: no name :2008/02/02(土) 21:51:09 ID:D2YJ7DH+

ようは、俺TUEEEEEじゃなくて
いかに、苦戦し、しかし魅せる戦いをするか、って事だよな

最低の人は
攻撃力ダウン(最後は無かったと思ったけど)
挑発連打(これがなきゃダンじゃない)
その後フルボッコ(ダンらしい)
魅せる技の数々(色紙とか投げループとか跳び蹴りループとか)
そして強敵を倒す(アーチャー)

俺はこんな感じの要素が合わさっていたから、指示されてたんだと思う

806 名前: no name :2008/02/02(土) 21:54:33 ID:KM/8WotZ

>>798
はあ?まだ引き伸ばすつもりか…?

結局オリキャラの活躍と魔のDブロック以外予想通りのメンバーが決勝進出だな
次やるならやるでいいが、出すのはあの辺だけでもういいだろ
あれこれ無理矢理混ぜるからDブロックみたいなことになって
「抽選で決めたからしょうがないんです」ってなるわけだ

807 名前: no name :2008/02/02(土) 21:54:47 ID:tCZ98McF

>>804
正確には調子がよくて五分五分

ハルクといえども飛び道具連発じゃさすがにひるむし
ガードクラッシュもある、それに上に跳んでることが多いから有利にことが運べる要素は揃ってる

808 名前: no name :2008/02/02(土) 21:56:48 ID:9LJy7/+H

そもそも、ハルクが文を倒せるかどうか……
文は接近されて攻撃されると弱いから、ハルクには相性的に有利とは言え
かなりきっついぞ。

809 名前: no name :2008/02/02(土) 21:57:27 ID:yN5GAual

ハルクの地めくりは通常キャラにはきつすぎる
だから空中強いことがハルクと戦う条件なんだろうな

810 名前: no name :2008/02/02(土) 21:59:25 ID:sak1ypPh

ハルクの地めくりは範囲のでかいイカリングみたいなもんじゃないか?

811 名前: no name :2008/02/02(土) 21:59:44 ID:9m10lNJ2

Dブロックが飛びぬけて強いようなイメージがあるけど実はそうでもないんだけどなあ
Dブロックの動画の最後に「MVCとあたる東方がかわいそう」みたいな米があったのが気になったわ

812 名前: no name :2008/02/02(土) 22:00:19 ID:KM/8WotZ

選出やらブロック分けには色々不満があるがもう今更言うつもりはない
事前に言ったが少数派で受け入れられなかったのもしょうがないからな
だがあんな仕様でやっといて、さらに他のチームもがんばってもらいますよとか
オマケ的な企画されても嫌なわけだが
他のチーム応援してた人間からすると関係ない別のトナメの活躍を望んでるわけで

注目度に味を占めた引き延ばしにしか見えんって

813 名前: no name :2008/02/02(土) 22:02:45 ID:KM/8WotZ

>>811
GGなんかEFZに勝てんだろ
トナメやる前はともかく未だにそんな認識の人間が本スレにもいるな

814 名前: no name :2008/02/02(土) 22:02:59 ID:yN5GAual

>>810
イカリング強いだろう
しかも射程も威力も範囲もハルクの方が上だし

815 名前: no name :2008/02/02(土) 22:04:44 ID:tCZ98McF

>>812
あの作者のほかの動画見たら?
お前の言う味の占め方なら知ってるだろ

別のトナメなら他のやつが作ればいいだろ
というかすでにユェンとかあの動画の影響で他のトナメにも出たし


あの作者、ニコニコのMUGEN動画を広めた貢献度はすさまじい
作品別のトナメじゃなくてそれ以外でもかなりのことやってたはず

816 名前: no name :2008/02/02(土) 22:06:08 ID:+9eJOLte

>>807
ヘリと戦車が戦ってる光景が脳裏を過ぎった
大将戦に入ったときの残ライフが勝負を分けそうな予感

817 名前: no name :2008/02/02(土) 22:07:26 ID:gblJPIaP

だからおまいらここで反論しても無意味だろうが・・
反対したきゃ本スレで言ってくれ。

818 名前: no name :2008/02/02(土) 22:07:53 ID:36mZXly9

それは戦車死亡フラグだぞ
ヘリvsヴァンツァーくらいじゃね?

819 名前: no name :2008/02/02(土) 22:08:36 ID:KM/8WotZ

>>815
作者の貢献度で言われてもな
この作者すげーで話したいだけなら平行線だな

やる前から予想できた予定調和で事が運んだのに
今更他のチームも和気藹々とかないわ
DIOサムネホイホイやっといて負けたチームも好きです〜ってのもない

>>817
悪いけど本スレで反対意見言う気にならん
今までの経緯から見ても

820 名前: no name :2008/02/02(土) 22:08:57 ID:9M2ZqLXX

ヘリvsガンダム

821 名前: no name :2008/02/02(土) 22:10:10 ID:1ZSv+eUF

あの作者もスレで意見求めず自由にやったほうが良かったのかもな
変に粘着されずにすんだのに

822 名前: no name :2008/02/02(土) 22:10:20 ID:tCZ98McF

実際要素だけ見るとヘリ対戦車

けど、戦車の装備やら仕様が明らかにおかしい
なぜか空中まで砲台が届いてたり
装甲が異様に厚かったり
かすっただけなのに大破するような火力だったり

823 名前: no name :2008/02/02(土) 22:10:45 ID:KM/8WotZ

本スレ本気で言ってんのか
いまだにEFZの強さわかってないって
そりゃトナメ前に言っても聞き入れられるわけないなw

824 名前: no name :2008/02/02(土) 22:12:01 ID:tCZ98McF

>>819
負けたチームに愛着なくならなきゃいけないのか?
というか作者の個人的に好きなチームが勝ち続けてるとでも思ってるのか?

なんで見えない敵と戦ってるんだ?

825 名前: no name :2008/02/02(土) 22:12:18 ID:sak1ypPh

>>814
あ、ごめん。強要素のつもりでいったんだぜ。
イカリングが弱いとはとても思えんw

826 名前: no name :2008/02/02(土) 22:12:43 ID:9m10lNJ2

東方よりもMVCの方が空中で有利ってマジで言っているんだろうか・・・

827 名前: no name :2008/02/02(土) 22:14:17 ID:KM/8WotZ

>>824
だから、ああいう仕様でやっといて
歯医者復活とかされても萎えると言ってるわけだ
やる前からこの結果予想できた人間は他にもいるだろう
負けるのわかってるのに出すなという意見はいくつもあった
それでもやったのはまあいいよ
だがその後でおまけみたいな事されてもなって言ってるわけ

828 名前: no name :2008/02/02(土) 22:16:47 ID:1ZSv+eUF

敗者復活じゃないけどな

829 名前: no name :2008/02/02(土) 22:17:33 ID:QEVMYaVV

おまけみたいなじゃなくておまけだよ。

830 名前: no name :2008/02/02(土) 22:17:51 ID:KM/8WotZ

>>828
あー間違えた
まあでも大差ない

831 名前: no name :2008/02/02(土) 22:18:28 ID:bOZ1fg94

大差はあるだろ

832 名前: no name :2008/02/02(土) 22:18:51 ID:+9eJOLte

大差しかないな

833 名前: no name :2008/02/02(土) 22:19:07 ID:KM/8WotZ

>>831
俺が言ってる趣旨には影響しないはずだが
そう思うなら説明頼む

834 名前: no name :2008/02/02(土) 22:20:13 ID:RIkNQnLZ

相変わらずエキサイティングしてるなぁ

835 名前: no name :2008/02/02(土) 22:20:34 ID:83rKOmP4

三位同士で敗者復活戦ならまだやる意味はあるんじゃないの

836 名前: no name :2008/02/02(土) 22:21:08 ID:KM/8WotZ

つーか荒れ上等でやってきたのにクールダウンしたいからって理由もよくわからん

837 名前: no name :2008/02/02(土) 22:22:04 ID:/tchxv/M

荒れ上等って言ってたのはここの連中だけで、本人は何も言ってないがな。

838 名前: no name :2008/02/02(土) 22:22:33 ID:tCZ98McF

>>827
別に復活したっていいじゃん、しかも他のところだし
それに見たかった対戦カードもないわけじゃないし


一つ愚痴が出てきたんだが、
なんでこうもまぁ勝ち負けにこだわる奴等がここまで多いのか
勝ってうれしい、負けて悔しいのは俺にだってあるから分かるが
なんでそこだけにこだわるのか?トナメだから仕方ない、といっても
所詮は動画だし、公開されてるキャラもいる。
色んな相手と戦って色んな戦い方が見てDLするきっかけとしてすればいいのに

他にも自分だ倒せない強キャラの意外な弱点が見れたりとかしたら
次から戦う参考になる
もし製作者ならAI作りの参考とかなるだろうし
この掲示板あら直接アドバイスとかできるだろうに


不破刃のトナメみたいにネタ要素を詰め込まないと勝ち負け以外に物が見れないやつが多すぎる
せっかくあんだかえのキャラが出てるんだから色んな方向から見ればいいのに

839 名前: no name :2008/02/02(土) 22:22:34 ID:bOZ1fg94

>>833
正直いっている趣旨がよくわからん
結果わかりきってたのにどーのこーのといってるだけに見えるから

敗者が復活するかしないかというとこしか判断材料に入れてない
以上

840 名前: no name :2008/02/02(土) 22:23:54 ID:1ZSv+eUF

本スレで決着、この話題終了だな

841 名前: no name :2008/02/02(土) 22:25:07 ID:KM/8WotZ

>>837
15でDIO信者大暴れしたのに19でもDIOサムネとか
荒れ上等再生コメ数重視だろ
それが方針なら構わんけど一貫してくれ

>>839
勝敗の見えたトナメや荒れ上等やっといて
和気藹々とか言われても首かしげるってこと

復活させてくれなんて全く思ってないよ
むしろ早く終わってほしいぐらいだしなー

842 名前: no name :2008/02/02(土) 22:25:42 ID:QEVMYaVV

ていうか
>注目度に味を占めた引き延ばしにしか見えんって
って自分で作者叩いといて反論されたら

>作者の貢献度で言われてもな
>この作者すげーで話したいだけなら平行線だな
とか正直何が言いたいのって感じ
とにかく叩きが先にあるようにしか見えんよ

843 名前: no name :2008/02/02(土) 22:26:21 ID:k4E9DBWw

うおおおおトーナメントがランキング100位以内に入ってないのがすごく不満。

844 名前: no name :2008/02/02(土) 22:26:46 ID:9LJy7/+H

>>841
エスパー乙。

845 名前: no name :2008/02/02(土) 22:27:04 ID:KM/8WotZ

>>842
先に理由述べた後に改行してから自分の感情を述べたわけだが
愚痴スレで徹底して理由だけ言えと求める気か?

846 名前: no name :2008/02/02(土) 22:29:20 ID:vbGJ/8AU

もういいんじゃない?
うp主もすぐに決勝に行くって言ってるんだし

847 名前: no name :2008/02/02(土) 22:29:26 ID:bOZ1fg94

>>841
ああ、ハイハイ理解できました
それが趣旨なら大差はないね

848 名前: no name :2008/02/02(土) 22:30:40 ID:B3Vg62WQ

>>841
完全に独断と偏見

849 名前: no name :2008/02/02(土) 22:31:39 ID:BBcS3p1p

つまり、動画の内容ではなくうp主の人間性を批判してるのか?
「DIO信者に媚びて荒れ上等なくせに和気藹々とか言うな」と・・・

850 名前: no name :2008/02/02(土) 22:31:58 ID:k4E9DBWw

良くも悪くも作品別は人気があるってことだな。

851 名前: no name :2008/02/02(土) 22:32:59 ID:MDVuJwsV

こういうのが出てくるのもある意味当たり前だよな
全ての人間に支持される物なんてないんだから
むしろそっちのほうが恐いかも

852 名前: no name :2008/02/02(土) 22:33:55 ID:tCZ98McF

勝手な妄想で作者は荒れ上等と決め付ける
そしていつの間にかあの動画の趣旨は荒れることが目的

なんでそんなに見えない敵と戦いたがるんだ?
しかも間に挟む理由はクールダウンだとも言ってる
まぁ個人的にはクールダウンは何やっても無理だとは思ってるが


あぁそれと自分があの作者の貢献度云々の話を出したのは
お前が作者があの動画で味を占めたとかいったからだけだから
とっくの前から再生数の稼ぐ方法は知ってるはずってこと

853 名前: no name :2008/02/02(土) 22:36:06 ID:KM/8WotZ

>>852
妄想と決め付けるのは勝手だが
さっき言ったのは十分状況証拠になると思うがね?
それに荒れることが目的と言った覚えは無いから飛躍させないでくれ

別に、あんたが楽しんでるならそれでいいんじゃね?
こっちはあの仕様のトナメやった上で提案されても萎えると言ってるだけで
その意見を強制した覚えはないが?

854 名前: no name :2008/02/02(土) 22:36:36 ID:bOZ1fg94

DIO信者に媚びてる+戦力かたよりまくりで荒れ上等な内容なのに
他のみんながんばったね選抜でおまけとしてまたがんばってもらおうかは

ハァ?と感じるっていう意味じゃないの
別に俺はどうでもいいが、そういう気持ちになる人が出てきてもおかしくはないとは思うぞ

855 名前: no name :2008/02/02(土) 22:38:32 ID:KM/8WotZ

>>854
まあそういうこと

856 名前: no name :2008/02/02(土) 22:39:06 ID:5XXogMEj

まぁあれだ
なるようにしかならんよ

ID:KM/8WotZもここで言ったってうp主が意見変えるとか思ったりしてないでしょ
単なる愚痴で言い争ってもしょうがない。

857 名前: no name :2008/02/02(土) 22:39:45 ID:bOZ1fg94

思ったりしてないからこそ愚痴すれで愚痴ってるんだろw

858 名前: no name :2008/02/02(土) 22:39:53 ID:BBcS3p1p

サムネはDIO贔屓ってわけじゃないし、戦力は本スレの意見を取り入れて決まった結果だけどな

859 名前: no name :2008/02/02(土) 22:40:02 ID:KM/8WotZ

>>856
思ってないし本スレで言う気もない
変なやっかみに遭うだけなのわかってるからな

860 名前: no name :2008/02/02(土) 22:41:01 ID:9LJy7/+H

まあ、電波と愚痴は違う気はするけど確かにそう言うのの掃き溜めだし
ここで言う分には問題ないな。

861 名前: no name :2008/02/02(土) 22:41:51 ID:RIkNQnLZ

まぁ愚痴スレで議論するのは大いに結構
そういう役割も有る

862 名前: no name :2008/02/02(土) 22:42:22 ID:tCZ98McF

>>853
強制なんかされた覚えないよ
このスレに意見を求めてないし
そもそも意見なんて出た?愚痴だろ?

自覚無いのか知らんがほとんど作者批判みたいなこと言ってるのが気になるだけ
なんで荒れ上等って言う言葉なんだ?
宣伝か客引きって言う言葉があるだろ

愚痴なのは承知のうえだが少しは言葉選んだほうがいいぞ

863 名前: no name :2008/02/02(土) 22:42:58 ID:MDVuJwsV

向こうで言わないだけ賢くは無いがまぁ配慮できる頭はあるんだし別に問題は無い

864 名前: no name :2008/02/02(土) 22:43:12 ID:5XXogMEj

>>859
結構結構。
存分にこのスレで言うのがいいと思う
まぁ、ヒートアップだけはやめとけ
意見の隙の見つけあいになるだけだから。

865 名前: no name :2008/02/02(土) 22:44:23 ID:5p1nAaLc

つーか愚痴なんて投げっ放しでいいだろ

866 名前: no name :2008/02/02(土) 22:44:51 ID:KM/8WotZ

>>858
それも反論にならんのだが

贔屓じゃないと言われてもあれ見てやってるなら
多少のことは気にせず盛り上げようぜってなことだろ
そこでそのノリでやっといて後で和気藹々言われてもな
本スレで決めたからって結果はほとんどやる前から見えてただろ

なんつーか、愚痴に絡んでまで反論したかったらもうちょっと流れ読んで

>>860
なんで電波?

>>862
そちらもこっちの発言を飛躍させてるんだしお互い様な気がするが
15の荒れは実際かなりのものだったし、本スレでもずっと話題になってただろ
それを宣伝の一言で済ますよりはこっちが合ってると判断したわけだが

867 名前: no name :2008/02/02(土) 22:44:51 ID:bOZ1fg94

そうそう、ヒートアップしてくると

理論的に私が間違っているところを指摘してください
あとは揚げ足取り連発ってのが出てくるし

868 名前: no name :2008/02/02(土) 22:45:16 ID:ZpGRnq76

愚痴は投げ捨てるもの

869 名前: no name :2008/02/02(土) 22:46:43 ID:MDVuJwsV

>>867
もう遅いみたいだけどな

870 名前: no name :2008/02/02(土) 22:47:05 ID:9LJy7/+H

強いチーム=うp主の贔屓
サムネにDIOがいる=DIO信者が暴れてもOK
これが電波じゃなくてなんだって言うんだ愚痴

871 名前: no name :2008/02/02(土) 22:47:10 ID:9m10lNJ2

愚痴スレにきてまで反論だの擁護だのやってたら禿げるだけだぞw
激流に身を任せ同化しろ

872 名前: no name :2008/02/02(土) 22:48:00 ID:5XXogMEj

トキが多いなこのスレw

873 名前: no name :2008/02/02(土) 22:48:17 ID:KM/8WotZ

>>870
そこまで杜撰な話でいいなら
相手の意見読まずに電波扱いする人間も電波でいいな

874 名前: no name :2008/02/02(土) 22:48:27 ID:36mZXly9

セッカッコーだからおれはこのあぐらの扉を選ぶぜ!

875 名前: no name :2008/02/02(土) 22:48:52 ID:RIkNQnLZ

そのうちスマイルビームがどこからともなく飛んでくるぞw

876 名前: no name :2008/02/02(土) 22:48:56 ID:5XXogMEj

テーレッテー

877 名前: no name :2008/02/02(土) 22:49:58 ID:sak1ypPh

もう全キャラにテーレッテー搭載すればいいんじゃね?

878 名前: no name :2008/02/02(土) 22:50:49 ID:9LJy7/+H

>>877
今度はテーレッテーの当てやすさで騒がれるから
全キャラスマイルビーム並の高性能加減で。

そういや、GGのAIは一撃必殺技は狙わないな。
リスクあるから仕方ないとは思うけど。

879 名前: no name :2008/02/02(土) 22:51:18 ID:Q6AGDz8R

今更だが問題の作品別22を見てきた

確かに愚痴りたくなるわハルクの壊れ性能は。見ただけでも
・技のあちらこちらにアーマー
・やたら高い防御力
・空中の広範囲に判定がある上判定の強い地割れ
・鬼火力の超必

そりゃ叩かれるわ

つーかマーブルの超必って全部1ゲージ技なんだっけ?

880 名前: no name :2008/02/02(土) 22:51:45 ID:MDVuJwsV

GGの一撃はネタだからなー
ハイリスクローリターンどころじゃない

881 名前: no name :2008/02/02(土) 22:52:32 ID:bZnGU0vT

ローリターンというかハイリスクだけで終わる気がする

882 名前: no name :2008/02/02(土) 22:53:22 ID:BBcS3p1p

>>866
思ったことを言っただけで反論した気なんてないんだが・・・
たった1行で「絡まれた」と感じるなら落ち着いたほうがいい

883 名前: no name :2008/02/02(土) 22:53:32 ID:5XXogMEj

知人にGGプレイヤーがいるけど一撃技は魅せ技だって言ってたな
舌の根乾かないうちに俺に食らわせてきてショボーンだったけどwww

884 名前: no name :2008/02/02(土) 22:53:49 ID:9m10lNJ2

>>879
原作でもアーマーは付いてるけどあれはなw
MVCでは所詮アシストキャラだったのに
あそこまで改造されたキャラがおkなら普通にイビル系だって許されただろうにな

885 名前: no name :2008/02/02(土) 22:53:52 ID:9LJy7/+H

>>879
ほとんどは1ゲージ技だな。
ごく例外的に3ゲージ技とかあるけど(例:瞬獄殺・カオスディメイジョン)
システムとしてゲージ2つや3つで2人or3人同時に超必殺技ってのがあるから
基本的には1ゲージ。

886 名前: no name :2008/02/02(土) 22:54:02 ID:D2YJ7DH+

コントローラーを買ってきた
早速都古を持ちキャラにしようと頑張ってみた
震脚くらいしか、まともに出せなかった


……あれか
スパストで、なんどもコンテニュー繰り返した挙句
ガイルとDJくらいでしかストーリークリアした事の無い俺には、敷居が高かったのか
もう少し、頑張ろう

っていう愚痴

887 名前: no name :2008/02/02(土) 22:54:47 ID:yN5GAual

AIにはそこまでローリターンだけじゃないと思うが、やばいって理解できんし
ただGGなら普通に戦ったほうが勝率いいわな

888 名前: no name :2008/02/02(土) 22:56:03 ID:ZpGRnq76

じゃあ全員分のテーレッテーでも考えるか。
GGはいいとして、リュウは風の拳、アレックスはハイパーボムをアルマゲドンボムに改造、
DIOは時止めからロードローラー、ルガールは運送で・・・

889 名前: no name :2008/02/02(土) 22:56:34 ID:36mZXly9

>>884
あのハルクはマーヴルスーパーヒーローズの動きが素早いハルクと
MvCの重装甲なハルクを混ぜてさらに無敵とか色々強化されてるからな

ところでスパイダーマンも結構強化されてね?
乱舞中と当身中飛び道具無敵とか

890 名前: no name :2008/02/02(土) 22:56:42 ID:bOZ1fg94

たるの中をテーレッテーにすればAI殺し完了だな

891 名前: no name :2008/02/02(土) 22:57:03 ID:tCZ98McF

>>866
15のあれは経験豊富な作者の唯一の計算外の出来事じゃないのか?
DIOが人気なのは知ってただろうしあの動画でのDIOの活躍から考えると
サムネに持ってきたくもなるだろうし

19で持ってきたのはまぁ客引きだろ、15は20万近く言ってたけど
他は6万前後が関の山だからちょっと甘く見てたんじゃね?
漫画好きの俺ならJOJO関連の軍団の凄まじさを身に染みるほど知ってるからまず持ってこないけど
そうじゃなきゃ前は再生数伸びたし、荒しも1週間以上空いてるのに延着しないだろと思ってサムネに持ってきたくなるだろう
ニコニコじゃJOJOってそこまで勢力ないし、荒れたもう一つの原因の東方アンチも他のパートを見ると大して暴れてないし


判断そのものはあながち間違っちゃいないだろうけど
愚痴スレとはいえ言葉にするのはどうか?ってこと

892 名前: no name :2008/02/02(土) 22:57:27 ID:k4E9DBWw

>>839
いや、はっきり言ってそれだけで荒れ上等と判断するのもどうかと。

893 名前: no name :2008/02/02(土) 22:58:03 ID:9LJy7/+H

あの当身は完全オリジナルじゃないのか?
乱舞ってのがどっちかわからないけど、画面を飛び回るほうは元々無敵があった気がする

それにしてもアイスマンは良いとこなかったな。
もっと強いようにも思えたんだが。

894 名前: no name :2008/02/02(土) 23:00:58 ID:bZnGU0vT

一撃といえば初代GGでは何回でも出来たなー
あの仕様のままのGGキャラ出たらかなりカオスなんだけど

895 名前: no name :2008/02/02(土) 23:01:06 ID:uk5gQu1I

うーん
どうもダメだ。
すぐに答えが返ってきて、意見を取り入れるのにいいところだと思ったけど、空気が合わなさ過ぎる。
前もこんな感じの心境になったし、やっぱり一人でひっそりとキャラを作るのが自分にあっているのですね。

あ、動画の方はこれからも利用させていただきます。

くだらなくどうでもいいことを愚痴ってすみませんね。

896 名前: no name :2008/02/02(土) 23:01:09 ID:mgE/08Bv

>>887
覚醒なし、ゲージ消費+無くなれば体力減少で発生が遅く基本的に隙がでかい 外せばゲージ使用技全部消滅
結構なハイリスクローリターンだと思うが…

897 名前: no name :2008/02/02(土) 23:01:59 ID:3W0KGxvi

>>895
無理はしないほうがいいよ。
製作なんて趣味なんだから、楽しいようにすればいい。

898 名前: no name :2008/02/02(土) 23:03:52 ID:QEVMYaVV

>>894
アルティメットKOな仕様まで再現できたらカオスの極みだな

899 名前: no name :2008/02/02(土) 23:04:09 ID:36mZXly9

>>893
当身はオリジナル技だね
遠距離で当身ぶっぱして飛び道具すり抜けるのはどうかと思うんだ
どうせならHitOverRideでも使って反応させて避ける動作とか入れてくれればいいのになあ

飛び回るのはマキシマムスパイダー?だったかな
俺が言ってるのは地上乱舞ね
アサルトなんとか?だったっけ

900 名前: no name :2008/02/02(土) 23:04:33 ID:9LJy7/+H

>>898
あれはテーレッテー以上に酷いじゃないかw

901 名前: no name :2008/02/02(土) 23:04:46 ID:tCZ98McF

>>895
自分の気質を確かめれた良いきっかけになったとでも思えば良いさ

駄目なものはだめだとさっさと捨てるのも必要なことだし

902 名前: no name :2008/02/02(土) 23:06:48 ID:UwXIx5jS

なんでいつもジョジョが負けたら信者が荒らすって前提で語られてるんだ
勝ったときはしゃぐのはウザいが相手を貶めるような事は言ってないし
ドラクロんときも試合そのものを褒める内容が多かったと思うんだが
字幕はキモいけど

荒れ具合で言ったらよっぽど…

903 名前: no name :2008/02/02(土) 23:07:04 ID:yN5GAual

>>896
発生遅くても範囲広かったりするし、アンジとかカイとか
人間なら発動状態になったら警戒するがAIならぶっぱで出せば飛び込む奴もいるだろう
勿論普通に戦うほうが良いしハイリスク過ぎるのも理解の上だ

904 名前: no name :2008/02/02(土) 23:07:18 ID:bZnGU0vT

>>895
無理しないで自分のペースでやってくだされ
キャラ製作者は大変だなーAIしか作れない俺にはその労力が想像つかんヴァー
まあそのAIもしょっぱいんですがね

905 名前: no name :2008/02/02(土) 23:07:18 ID:vZOldhB9

動画とか全然関係ないけどAI製作が全く進まないという愚痴。
なんでハイジャンプからの追撃はキャンセルしてくれんのですかと。

906 名前: no name :2008/02/02(土) 23:09:10 ID:bZnGU0vT

>>905
なんのキャラですかな

907 名前: no name :2008/02/02(土) 23:09:44 ID:3W0KGxvi

つか作品別トナメだけで盛り上がりすぎって愚痴
話題が無いのは分かるし俺も出せないから黙ってるけど、ぶっちゃけそこまで影響力無いだろ
EFZ絡みで荒れる荒れるって言ってるが、この前誰かが上げてた製作動画とか平和そのものだったぞ
もし作品別がもっと影響力あるならもっと荒れててもおかしくない
所詮一個人の一トナメに過ぎないんだから、もっと気楽に観ればいいじゃんって愚痴

908 名前: no name :2008/02/02(土) 23:09:56 ID:25Ylyiqg

基本的にギルティの一撃はキャラの個性を演出するためのネタだからなー

そういやブリス対応キャラは結構いるのに
医者のYAMABA対応キャラはギルティ以外にいないよね
アフロ……

909 名前: no name :2008/02/02(土) 23:10:35 ID:3bDQTHa2

>>879
氷男がハンデって言われてるけどハンデにすらなってないからな
やっぱこういう大会のキャラ選考って事前になにかしらアンケート取った方が良いと思うんだよね

決勝はDブロ同志の戦いになりそうな悪寒

910 名前: no name :2008/02/02(土) 23:11:00 ID:atgbiAOT

この流れは・・・高性能じいちゃんの師の教えが動画とかでほとんど見ないでオーマイガーという愚痴

やはりあれか当てにくいのかそれとも単にAIが使わな(ry 試しに戦ってみると頻繁に使ってかっこいいぜ・・・おかげで勝てないが

911 名前: no name :2008/02/02(土) 23:11:05 ID:B3Vg62WQ

ていうか完全に平等な試合が見たいなら
出場者全キャラ同じのトーナメントでも開催しろ。
不平等だからこそ試合が成り立ってるんだよ。
試合が気に食わないからって試合に文句言うんじゃなくて
自分の性に合った試合を見に行け。
って愚痴。

912 名前: no name :2008/02/02(土) 23:12:02 ID:36mZXly9

>>908
ザベルとかどうよ?
燃えダメージアニメでたまーにアフロになるんだが

913 名前: no name :2008/02/02(土) 23:12:19 ID:tCZ98McF

>>902
JOJO信者の場合は相手を貶すより
異様にマンセーするのが嫌がられてると思うが

コメントが異様に増えるからトップに来る、そうすると他の連中も来る

914 名前: no name :2008/02/02(土) 23:12:49 ID:9LJy7/+H

>>909
強い弱いってよりあそこまで動き悪かったっけ?って感じだな。
他が強すぎたのかなぁ。

>>910
対空技としてはそこそこ高性能なのだが
タンデムの方が優秀すぎるから仕方ない。

915 名前: no name :2008/02/02(土) 23:13:31 ID:vZOldhB9

>>906
ルージュノワール氏の志貴です。
元々AIがあるけどちょっと物足りないと思っていじってます。
まあこのコンボが成功したら1ゲージ5割とちょっと鬼畜ですが。
自分操作なら安定するのにという愚痴。

>>911
全員KFMとか。

916 名前: no name :2008/02/02(土) 23:14:04 ID:RIkNQnLZ

健全に行こうか
某キャラを作ってるけど全画像二百枚で
一画像平均七パーツ組みあわせにゃならんので面倒極まりないという愚痴
なんでこんな面倒な仕様にしやがってんですか…

917 名前: no name :2008/02/02(土) 23:14:25 ID:p6/cEpH9

流れぶったぎって悪い。あくまで個人的な事なんだが愚痴らせてくれ

パソコンの初期化作業がいちいちめんどい
っていう愚痴・・・
パソコンのOSとか壊れる時ってホント何の前触れもなくいきなりぶっ壊れるから困る
しかもバックアップとか取らにゃならんし
初期化終わった後も動画作るために新しいムービーメーカーとか改めて
落とし直さなきゃならんし・・・

夕方ブルーバック出てからニコ動のトップに入っただけで落ちるようになっちまった
めんどいけどまた初期化せんと・・動画が全然見られん

やり場のない怒りをついここにぶつけてしまった。mugenに直接関係ない愚痴でスマン

918 名前: no name :2008/02/02(土) 23:14:54 ID:mgE/08Bv

>>909
ジョジョとGGはEFZにほとんど勝てんからそれは無いんじゃね

919 名前: no name :2008/02/02(土) 23:15:01 ID:UwXIx5jS

>>910
ハーミッ!からのタンデムでゲージ全部使うからなあ
対空完璧だし演出も好きだけど

920 名前: no name :2008/02/02(土) 23:15:12 ID:tCZ98McF

>>916
ドラクロなんて1500枚だ
そう思えば楽になるはずだ・・・・・・多分

921 名前: no name :2008/02/02(土) 23:18:02 ID:RIkNQnLZ

>>920
…千五百…
ああ…二百でひぃひぃ言ってる俺が情けなくなってきたのぜ…

922 名前: no name :2008/02/02(土) 23:18:23 ID:3W0KGxvi

>>917
スレ違いだがちょっと気になったので
ブルーバック出るのは大概デバイスドライバが悪さをしてる
リカバリーしても直らないなら、メーカーのサイトに行ってドライバを落として入れてみると直るかも

923 名前: no name :2008/02/02(土) 23:18:30 ID:ixMOHWDH

各商業作品 オリキャラ混ぜこぜ異種格闘技みたいなのがMUGENの魅力
だからこそ 楽しむためのルールがほしい

なんかトナメ動画作りたくなってきた

924 名前: no name :2008/02/02(土) 23:18:58 ID:9m10lNJ2

海外産のバレッタも1000枚超えだったっけ?
確か勝利演出やアレンジ技に相当な枚数を使っていたはず

925 名前: no name :2008/02/02(土) 23:19:15 ID:bZnGU0vT

>>915
ああ、ガードステートの方ですかwお疲れです
まあイグニスとか強P対空で2ゲージたまってそのままお塩で拾って6〜7割とか行くんでそれに比べれば(ry
しかしイグニスAI進まねぇーいつになったら正式版が出せるんだ
先走って試作版出しちゃったけどしょっぱいまま上げて申し訳なかったな・・・

926 名前: no name :2008/02/02(土) 23:21:50 ID:KBFSWshX

>>915
AI説明書の目押し.txtみてがんばれ

あとなんかGGって荒れそうイメージだったけど
あまり荒れないな
EFZとか東方の荒れ具合とか見てられないが
てかアバレッタの叩かれなさは異常かなりワンパなのに

927 名前: no name :2008/02/02(土) 23:22:25 ID:ggeNpKW5

なんでここまで来てEFZのやばさがまだわからんのだろ
トナメ見てたのか?

928 名前: no name :2008/02/02(土) 23:22:49 ID:uwRupkU7

楽しむ為のルール
・貶さない
・褒めない
・キャラのあだ名は禁止
・サムネにエロとDIO禁止

929 名前: no name :2008/02/02(土) 23:23:27 ID:6vt1u3gq

>>928
そして誰もいなくなったって奴だな

930 名前: no name :2008/02/02(土) 23:24:23 ID:MDVuJwsV

>>928
よく出来てる皮肉だなそれw

931 名前: no name :2008/02/02(土) 23:24:39 ID:xCmhcnYR

スポーツみたいに参加資格を身長で決めるのもアリかもしれん
コブンやネコアルクは低身長キャラとして作られてるからいいけど

932 名前: no name :2008/02/02(土) 23:24:58 ID:3bDQTHa2

ごめん滅多にキャラ批判はしないがハルク萎えるわ
ヴァンプ惜しかったな、QBの代わりにレイレイ入れれば統一感合ったと思うが

933 名前: no name :2008/02/02(土) 23:25:25 ID:4tpy+J8W

そもそもバレッタの対戦回数が。そのうえ相手はジャスティスとハルクのみだし

934 名前: no name :2008/02/02(土) 23:25:28 ID:tCZ98McF

>>928
楽しむためならそれを気にしないだろ
けど、その要素を抜かすと残るコメントって解説みたいなもんだけか?

既存の動画に実況と解説つけたら面白くなりそう、とか考えた

935 名前: no name :2008/02/02(土) 23:26:02 ID:ggeNpKW5

そういたなんでQB入ったんだ?
全然出てなかったのに

936 名前: no name :2008/02/02(土) 23:26:21 ID:0txKpTt0

最近のトナメのAIはどれもこれも殺伐しすぎ
"勝つ"はすべてじゃないだろが…
もっとほら、せんべい喰わないとやる気が出ない某ジジィや
挑発しすぎて自滅するバキみたいな戦い方がちょうどいい

937 名前: no name :2008/02/02(土) 23:26:46 ID:9m10lNJ2

>>932
いやあれは明らかに順番がおかしいだけだから
モリガンとQBEEの場所を入れ替えるだけでそれらしくなるよ

938 名前: no name :2008/02/02(土) 23:27:26 ID:6vt1u3gq

>>935
強いからに決まってるだろう
ニコ産AIってのもかなり大きいが

939 名前: no name :2008/02/02(土) 23:28:13 ID:9m10lNJ2

>>935
せっかくAIが付いたのに全く動画で見かけないからだろ
デミトリも同じ理由

940 名前: no name :2008/02/02(土) 23:29:15 ID:WVBEAOfn

>>927
確かにヤヴァイけど
GG勢に葬られる運命な気がする。

あゆはテスタと相性悪い

あとアバレッタってWikiに
>現在のMUGEN界のAIの概念そのものを大きく変化させた
とか書いてあるがそこまでインパクトなかったな
「ただの厨AIか」ぐらいしか印象ないな
GGにAI付いたときのほうがインパクトでかかった。
人操作並だったからな

941 名前: no name :2008/02/02(土) 23:29:18 ID:ggeNpKW5

それがよくわかんね
ニコニコで活躍したキャラを入れようって場合も多かったようだし

942 名前: no name :2008/02/02(土) 23:29:38 ID:QEVMYaVV

まあ副将ポジなら天草の方が酷いしなw

943 名前: no name :2008/02/02(土) 23:29:52 ID:atgbiAOT

>>934
ジョンカビラを呼ぶのか>実況と解説

944 名前: no name :2008/02/02(土) 23:31:03 ID:bZnGU0vT

解説はマサ斉藤に頼みたい

945 名前: no name :2008/02/02(土) 23:31:15 ID:ggeNpKW5

>>940
テスタとあゆじゃあゆのが圧倒的に勝率高いんじゃなかったっけ
負けるかもってだけで大騒ぎされてるのが気に入らんという愚痴
トナメ終盤に来てもまーたGG過大評価されんのか

946 名前: no name :2008/02/02(土) 23:31:41 ID:yN5GAual

ヴァンプは全員リクエストキャラのキャラだな

947 名前: no name :2008/02/02(土) 23:31:51 ID:vZOldhB9

>>925
あれ、なんかばれた。
いやイグニスはボスだからしょうがないの一言で。
ちなみに状況限定で7割までいくこともあります。
まあこれもまた自分操作じゃないと全く安定しないという愚痴。

>>926
いや普通のコンボはできるけど何故かハイジャンプからの追撃はジャンプキャンセルしてくれないんです。
距離とかの設定もちゃんとやってるんですけどねえ。
寝る前にもう少し頑張ってみます。
今日何時に寝るかとか予想付きませんが。

あとVerB2版ネコアルク作りたいけどそもそもPC版を持ってないという愚痴。

948 名前: no name :2008/02/02(土) 23:32:17 ID:2wA6/ZPY

せっかくレベル設定あるのに上のほうのレベルばかり出てるのがどうにも
別に低レベルにしたからといってそこまで動きが悪くなるAIなんてないぞ

949 名前: no name :2008/02/02(土) 23:32:59 ID:9m10lNJ2

Dブロックは過剰評価されてるよ
ハルクは別として
Cブロックの最後のほうにキチガイとか壊れとか散々な言われようだったしな

950 名前: no name :2008/02/02(土) 23:33:45 ID:ZpGRnq76

コンボの設定はしらみつぶしで完成させられるからまだ楽。
人間らしい、見てて面白いAIを作るほうが難しい・・・

951 名前: no name :2008/02/02(土) 23:33:55 ID:ggeNpKW5

可哀相とかコメあったし東方やEFZは保護してあげないみたいな意識すら見えたわー

952 名前: no name :2008/02/02(土) 23:35:00 ID:yN5GAual

>>948
AIレベル落としてる大会も結構あるぞ
ただそれで負けると信者が騒ぎ出すが

953 名前: no name :2008/02/02(土) 23:35:11 ID:3bDQTHa2

EFZは確かにきついモノがあるかも
美鈴はアイスマン並に働かないし神奈はスイッチ入るのが遅い
まぁAI殺しの幼女にあゆいるからいいが

954 名前: no name :2008/02/02(土) 23:37:39 ID:uwRupkU7

「ここで負けて良かった・・」
「嫌われないですむ」
とかいったコメ見ると切なくなるよ。
素直に好きなキャラを応援できないなんて因果なゲームじゃのう。

955 名前: no name :2008/02/02(土) 23:37:41 ID:gblJPIaP

>>927
作品別除いたらトナメの出場率が他作品と比べて圧倒的に低いしねぇ・・
「知名度」という大きな問題かと
知らなかったら何にも感じないし・・

956 名前: no name :2008/02/02(土) 23:38:05 ID:MDVuJwsV

AIレベル落としたら落としたでこんどはAIレベル設定されてないキャラとの差が気になってしまうからな
レベル設定されてても段階が少ないと強いほうに設定されることも多いし、めんどくさいもんだな

957 名前: no name :2008/02/02(土) 23:38:18 ID:bOZ1fg94

めーりんが何でそこに出てくるんだ

とか思ったじゃねーか

958 名前: no name :2008/02/02(土) 23:38:48 ID:WVBEAOfn

>>945
そこまで勝率悪くなかったぞ
更新されたテスタのゼイネスト相手AIがガードしない仕様になってて
あゆがリコイルでカウンター決めまくって勝つか
テスタがゼイネスト決めまくってフルコンボで勝つかの2択だった
すごいワンサイドゲーム合戦だが勝率は5分5分ぽい

てかお前はEFZの信者なのかアンチなのかどっちだ

959 名前: no name :2008/02/02(土) 23:38:51 ID:jQTWYv1p

>>890
何本目に死ぬかなぁー?

960 名前: no name :2008/02/02(土) 23:39:37 ID:3W0KGxvi

実は中国よりも観鈴の方が間違われているんじゃないか、少なくともこのスレと本スレでは
中国とは違って素で間違えているという意味で

961 名前: no name :2008/02/02(土) 23:39:59 ID:QEVMYaVV

>>959
やめれww

962 名前: no name :2008/02/02(土) 23:40:59 ID:ggeNpKW5

>>958
どっちでもない
五分五分で相性悪いってなんだそりゃ
その程度で大騒ぎされてるの見てほんと萎えるという愚痴
GGなんかトナメでいつも負けてるのに

963 名前: no name :2008/02/02(土) 23:42:14 ID:6vt1u3gq

EFZも大体負けてるけどな

964 名前: no name :2008/02/02(土) 23:42:15 ID:atgbiAOT

>>959
ご注文をどうぞー→テンテテテテンテテン♪テンテテン♪→やったね!(ウサミミ仮面的な意味で

965 名前: no name :2008/02/02(土) 23:42:26 ID:ZpGRnq76

ハルク「激流を制するは静水」

966 名前: no name :2008/02/02(土) 23:43:08 ID:QtXKIu1Z

>>962
大騒ぎしてるのはお前一人だ

967 名前: no name :2008/02/02(土) 23:44:12 ID:wToOXTr0

お前さんらもっと建設的で嫌味な感じがなくて爽やかで見た人間が納得できて特別な何かを感じれて
どことなく世紀末な雰囲気でシニカルな感じのような愚痴をしてくれ

968 名前: no name :2008/02/02(土) 23:44:14 ID:83rKOmP4

>>962
今気づいたけどIDまでGGじゃないか

969 名前: no name :2008/02/02(土) 23:44:21 ID:9m10lNJ2

確かにDの過剰評価されっぷりは眼に余るものがあるな
全く勝負にならないわけでもないのに東方では無理とかEFZでは無理とか
これで東方やEFZが勝ったら「不利なキャラが勝った」みたいな米が付くかと思うと残念でならない

970 名前: no name :2008/02/02(土) 23:45:23 ID:6vt1u3gq

>>969
それより圧倒的に叩きコメのが多い罠

971 名前: no name :2008/02/02(土) 23:45:32 ID:MDVuJwsV

>>967
そんな愚痴があったら見てみたいわwwww

>>969
同人アンチと性能たいしたこと無い厨が言い争う様が見て取れるな

972 名前: no name :2008/02/02(土) 23:46:00 ID:3bDQTHa2

とりあえず予想して寝る
DB、JOJO、VSオリ、東方が一回戦負けで大荒れ
あゆ擁するEFZもGGには勝てず
ドラクロ奮闘もハルクには及ばず
Dブロ出身同志で決勝、と

やっぱ万人に受けるルールを作るのは大変ってこったね
でもこの大会を開いたうp主はえらいと思うしやってよかったととても思ってる

973 名前: no name :2008/02/02(土) 23:47:01 ID:3W0KGxvi

まあ作品別の叩きが他に飛び火しなきゃいいんじゃないかね

974 名前: no name :2008/02/02(土) 23:47:27 ID:FiHxB35l

>>969
あゆの居るEFZにかぎってそれは絶対にない
てかあゆのアンチが絶対沸く

>>962
お前さんええ加減うざい
EFZもといあゆがやばいのはわかったから

975 名前: no name :2008/02/02(土) 23:48:17 ID:ZpGRnq76

>>972
俺はEFZvsハルクで大荒れだと予想する

976 名前: no name :2008/02/02(土) 23:48:19 ID:QEVMYaVV

>>969
逆じゃない?
「あのDブロックに勝つなんてやっぱ三頭身は厨キャラばっかりだな死ねよ」
になる可能性のほうが遥かに高いと思う

977 名前: no name :2008/02/02(土) 23:48:22 ID:6vt1u3gq

>>972はチームでテストしたことないんだろうなぁ

978 名前: no name :2008/02/02(土) 23:49:55 ID:vbGJ/8AU

>>977
自分のmugenで試した結果=絶対じゃないよ
意外と他の人が試したら結果が変わるなんて良くある事だし

979 名前: no name :2008/02/02(土) 23:50:09 ID:MDVuJwsV

>>976
その反論に東方orEFZは性能たいしたことないっていう勘違い擁護がつくって話じゃね

980 名前: no name :2008/02/02(土) 23:51:33 ID:2wA6/ZPY

しかしチームメイトがホルホース和尚バレッタでキノレベル3はねーよ
火力下げるならレベル下げてくれよorz

981 名前: no name :2008/02/02(土) 23:51:33 ID:FiHxB35l

>>972
とりあえずどれ負けても荒れるから大差ない
DB負け→そこまで荒れそうにない
GG負け→そこそこ荒れそう
JOJO負け→大荒れ
EFZ負け→「あゆざまぁw」で荒れる
東方負け→「東方ざまぁw」で荒れる
マーブル負け→それはない
他→普通の反応

になりそう

982 名前: no name :2008/02/02(土) 23:52:37 ID:/4GSiG2t

次スレの時間

983 名前: no name :2008/02/02(土) 23:55:11 ID:+Havf3TC

漫画は信者がひどい
同人はアンチがひどい
そんなイメージ

984 名前: no name :2008/02/02(土) 23:56:59 ID:Y+pMhdmB

どっちもどっちだろ

985 名前: no name :2008/02/02(土) 23:57:00 ID:4RbWyP50

東方やEFZは勝っても負けても叩かれる
それなら、いっそのこと勝っちまえと思う
俺としてはその方が清々するっていう、つまらん戯言でしたとさ

986 名前: no name :2008/02/02(土) 23:58:36 ID:MDVuJwsV

次スレどうすんの?

987 名前: no name :2008/02/03(日) 00:05:29 ID:pAhQNBG7

まだ立ってないなら俺が立ててくるがどうする?

988 名前: no name :2008/02/03(日) 00:06:59 ID:CRIUevJR

いいんじゃね?

989 名前: no name :2008/02/03(日) 00:07:55 ID:pAhQNBG7

じゃあいってくる。次は確かパート7だったな。

990 名前: no name :2008/02/03(日) 00:09:55 ID:M47ZdiCF

VIPと間違えるなよw

991 名前: no name :2008/02/03(日) 00:11:04 ID:s2OHNZEz

>>990
ここで掘り返すのかw

992 名前: no name :2008/02/03(日) 00:11:36 ID:NiYUCcDR

もう忘れてやれよw

993 名前: no name :2008/02/03(日) 00:12:37 ID:pAhQNBG7

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201965114/l50
ほい、立ててきたぜー。じゃあこっちは速やかに埋めるか。

994 名前: no name :2008/02/03(日) 00:12:56 ID:Kt2cBBe5

■MUGEN動画愚痴スレpart7
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201965114/

・・・すごい漢だ。

995 名前: no name :2008/02/03(日) 00:13:27 ID:giKrPM1j

テーレッテー

996 名前: no name :2008/02/03(日) 00:13:46 ID:CRIUevJR

愚痴は投げ捨てるもの!

997 名前: no name :2008/02/03(日) 00:14:15 ID:6xQ802OL

新作まだ出ないのかな
そんな愚痴

998 名前: no name :2008/02/03(日) 00:17:11 ID:Wi97Cr92

1000なら作品別でサムスピ優勝

999 名前: no name :2008/02/03(日) 00:17:32 ID:9YF7V6ps

1000なら次スレは平和。

1000 名前: no name :2008/02/03(日) 00:17:35 ID:MI+7CnKN

中国「俺の名を言ってみろ」

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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