■MUGEN動画愚痴スレpart5


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■■MUGEN動画愚痴スレpart5

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1 名前: no name :2008/01/27(日) 16:46:22 ID:akxQscqS

立てときますわ

まあ一応愚痴言うだけのスレじゃないって注意だけしておきます

101 名前: no name :2008/01/30(水) 16:52:10 ID:webzZysT

>>64
北斗はどれくらいだろうか?
ギルティと同じ420かな?
200かもしれんが
あと北斗って超奥義が最低合計補正が0.4になるじゃなかったけ?
セッカッコーダメージ低いような

>>68
>シンが勝ってしまったんだぜ
それはないマグレすぎ

102 名前: no name :2008/01/30(水) 16:55:10 ID:xVJ3/CJ7

結構どうでもいい疑問なんだが
Life1000 Defence100
Life500 Defence200
Life2000 Defence50
これらは全部同じになるのだろうか

103 名前: no name :2008/01/30(水) 16:55:51 ID:1A/XWPsn

投げ技食らったときの減りが違う

104 名前: no name :2008/01/30(水) 16:58:09 ID:xVJ3/CJ7

あ…そうか。
投げ技が有ったね…

105 名前: no name :2008/01/30(水) 17:23:43 ID:tCtP3X7H

>>99
いや、TargetLifeAdd/LifeAddならabsolute = 0をつけておけば
相手の防御力を参照してくれるよ

問題になってたアレックスのハイパーボムが二割しか減らなかった件
でも分かるとおり、相手のステートにいる時はきちんとDefenceMulSetが効くようになってる

106 名前: no name :2008/01/30(水) 17:29:17 ID:ydKk9+cD

>>105
いやDefenceMulSetを使用せずにLifeAddとGetHitVar(Damage)だけで根性値を作った場合の話です。

107 名前: no name :2008/01/30(水) 17:43:34 ID:9CVAjJRw

>>101
確かにシンが勝ったのはマグレだったわw
3ラウンド制でやっているんだが、さっきは3−1でシンが勝ったがそのうち2回は一撃必殺決めてたし、
今やってみたら3−0でトキが完封勝ちしたぜ

ただ、ガン攻めな分ガードも甘めにしてあるみたいだから(Lv.9でも)、
AIレベルを上手く調節すればトナメで無双とかはしないかも
コンボが長くて威力も高いからJOJOと同じような理由でアンチは付くかもしれないけどな

108 名前: no name :2008/01/30(水) 17:47:19 ID:hdcJGR8o

北斗勢はトナメにバランスを求めるなら
相当自重してもらわないとヤバイ

今は身長差っていうハンデを負ってるけど
それでもヤバイ、サウザーもシンもこれからまだまだ強化されるだろうし
トキはすでにジョインジョイントキィそのものだし

109 名前: no name :2008/01/30(水) 17:53:07 ID:webzZysT

鬼畜トキあきらかに原作以上の部分もあるんだぜ
でも補正が固めだからまだ即死ないだけマシなんだぜ

それはそうと北斗のHP最大って200かな?
コンボムービーの減り具合から行くとそうみえる。

>>107
Lv低めにしても荒れそうだし高めにしても荒れそうっぽいね

あと着地がCtrl=0ぽいからガードゆるいのこれが原因かも

110 名前: no name :2008/01/30(水) 17:54:10 ID:1g+NOr/V

まぁいまのところサウザーシンレイは世紀末とは程遠いからな
まだ余裕で出せるレベル
トキ?ハルクと乳繰り合っててください

111 名前: no name :2008/01/30(水) 18:17:13 ID:ByjvdKl4

根性うんぬん言う前にキャラ性能のこと愚痴る方が先だと思うのは俺だけか?
根性・逆根性なんかキャラ性能に比べたら全然小さいことじゃね

キャラ性能に文句言っても仕方がないから根性について話してるのか?
それこそ無駄な気がしてくるぜ・・・・・・

いやなら自分ではずせばいいし、ほしいならつければいいだろ?
根性・逆根性の記述なんて難しいものでないし・・・・・・
Mugenは自分用に変えれるから全てのキャラを自分で根性か逆根性に統一すればいいだけの話
キャラ性能自体を変えるのは大変だからあれだと思うが、根性うんぬんくらいは自分でしろよ・・・・・・

112 名前: no name :2008/01/30(水) 18:38:17 ID:8MgJrJPj

>>103
いや、変わらないようだが。
悪咲氏のリュウを弄って、同氏のケンでP投げをしかけたら

Life1000 Defence100で124
Life500 Defence200で62
Life2000 Defence50で248

になったよ。
お互いCグルでゲージは満タンね。(トレモだから)

113 名前: no name :2008/01/30(水) 20:03:23 ID:d+tD+Yno

流れにはあんまり関係ない愚痴。

同人キャラを嫌わんでくれって言われても、実際同人キャラは魔改造が多いから嫌わない方が難しい。
体力が減るとゲージ全開で回復付きます。ついでに技も強化されますから^^っていうのは正直悪あがきみたいで見苦しいんだよな。他にも有利になりそうなシステム全部取り込むとかもあるけど。
こういうのは比較的同人キャラで多いもんだから(特にメルブラとか。同人か微妙だけど、世間の認知的にはまだ同人扱い?)、関係なくても色眼鏡で見てしまうようになる。
それを止めてくれって言われても、実際経験してるから簡単にはいかないんじゃないかなー、と思っちゃう訳でして・・・。

まぁ、何が言いたいかっていうと、体力減ってからモード移行とか本気出しちゃいますね^^的なの止めろよ糞野郎。
常にHAだのゲージ無限だのワープしまくりだの攻撃力強化だの戦ってても見てても鬱陶しい事この上ないんだハゲ。
最初はまともなのにいきなり凶キャラ化とか何なんだ。最初は遊んであげますねって事か?普通の同人っぽいキャラにまで偏見持っちまうから止めろ。付けたいなら最初からそういうキャラとして出せ。
ついでに言っちまうと一々他ゲーのシステムパクってんじゃねーよ。特にロマキャンブロッキングリコイル。見る頻度が多くてイライラする。
ラストに追加でもう一愚痴。
GG、GGと喧しいが、小足始動でワンコンボと小足始動昇竜〆って大してダメージに差が無いんだよ。ゲージ回収率も悪いし、他のコンボゲーより遥かに優しいだろ。キツめの逆根性値もあるんだからグダグダ言うな。

あー、スッキリした。最後のはGG系が持ちキャラだから多分主観入ってる。気に障っちゃったらゴメンね。

114 名前: no name :2008/01/30(水) 20:06:28 ID:Pqmvp7np

メルブラのゲージ開放で技強化ってどこの世界の設定?

115 名前: no name :2008/01/30(水) 20:07:06 ID:0A5Z2DED

初耳だな、そんな機能を持たせられるのか・・・mugenスゲーと言わざる得ない

116 名前: no name :2008/01/30(水) 20:15:31 ID:hdcJGR8o

体力減るとゲージ開放だとか回復だとか全快とかって
もう別次元のキャラの話でバランス皆無の軍団のことじゃないのか?


そんな製作者のある意味好みをハゲだとか言うとは

117 名前: no name :2008/01/30(水) 20:16:13 ID:tCtP3X7H

>>113
こういうのを見ると真面目に作るのが馬鹿らしくなってくるって愚痴

118 名前: no name :2008/01/30(水) 20:16:41 ID:z494Fx+0

格闘ゲームなんて全てパクリでなりたってるようなもんじゃないか
カプコンは初期にファイターズヒストリーを訴えたことまであったんだぞ。和解したけどさ

別にどのゲームも嫌いになる気持ちがわからん
ゲームはゲームだから楽しめばいいのに

119 名前: no name :2008/01/30(水) 20:18:57 ID:h0uWd3FW

2戦目から本気出す ってタイプのキャラは狂あたりに属してるのだけじゃない?
まあ東方系は二符が該当するのかもしれんが、元々そういうゲームだしなー。

120 名前: no name :2008/01/30(水) 20:19:52 ID:rWDAuk7Y

魔改造具合でいうとKOFキャラやエビル系列も同程度居る気がするんだが。
特にリュウケンベガ豪鬼辺りの魔改造は元が海外でも人気だからバリエーション豊かだよな。
まじで何種類いるんだろ。

121 名前: no name :2008/01/30(水) 20:20:10 ID:olWkZFgJ

バランスのことで問題になるのはダメージ値が目立つので
技のダメージ値になってるが
実際は、よほどダメージが高く設定されてない限り
技の発生、持続、硬直、無敵時間の長さとかの方が
作る側として見たら、バランス崩壊のウェイトが高い気もする

特にAIは0フレカウンターが強いので
無敵長いとAIの強さが跳ね上がるかね

122 名前: no name :2008/01/30(水) 20:20:18 ID:LZBs7+Rk

同人は魔改造が多いってより、同人は原作再現が少ないんだよなあ
魔改造の多さは商業移植でも割と負けてないんだが、原作再現系で良AI積んでるのも多い
原作再現系が少なければ、当然魔改造が目立つ

123 名前: no name :2008/01/30(水) 20:20:38 ID:DAIMtiI9

前に誰か本スレで言ってたが同人の世紀末的アレンジキャラだけみて
よく知らないまま作品そのものを嫌う人が多いんじゃないかっていってたな
俺もmugenで最初に見たのはイグニスモードと転生あゆだったし

124 名前: no name :2008/01/30(水) 20:20:57 ID:RdoLpppv

>>113
愚痴スレなんでなに言ってもかまわんと思うが、重箱の隅。
リコイルは同人ゲーであるEFZのシステムだ。

125 名前: no name :2008/01/30(水) 20:20:59 ID:n7v5PXaA

DIOとか最初から身も蓋も無い戦法で勝ちに来られてもつまらん

126 名前: no name :2008/01/30(水) 20:21:08 ID:aK/o/5rm

ゲージ無限とは感心しませんな。
近頃の狂キャラはワープしまくりで困る。

127 名前: no name :2008/01/30(水) 20:21:40 ID:l4Oi5L10

同人は基本グラ変えずに改造されたキャラが多くてトナメなんかにも何気なく混ざってるって気がするな
SFやKOFあたりの改造は色やグラ変えてあったりと分かりやすくて出てくると目立つ気がする
同人出身はストーリーありきだったりするからそれの再現って意味もあるのかな
まあ思いっきり偏見だが

128 名前: no name :2008/01/30(水) 20:22:42 ID:DAIMtiI9

>>126
あんたのワープも少しは自重しろw

でもゲージ技無しで神クラスと渡り合うのはすげえと思うよ

129 名前: no name :2008/01/30(水) 20:23:08 ID:bn5sbPiz

>>122
ぶっちゃけ商業キャラは絶対数が多いから魔改造がスルーされてるだけだよな
商業キャラ素体の魔改造凶キャラがどれだけいることか

130 名前: no name :2008/01/30(水) 20:23:17 ID:P60xHvOc

大門やバレッタなんてある意味その地味な改造されたキャラの筆頭じゃね?
そういや鬼畜トキも改造といえば改造になるのか?

131 名前: no name :2008/01/30(水) 20:23:28 ID:NbvkYUgw

まあ愚痴に突っ込むのは野暮ってもんよ
でも気になるとこだけ

魔改造の多さに関しては、元のキャラ数との相対比で言えば多いか
途中で変化するのってアルクとかかな、どっかのトナメで見ただけだからよーしらんけど
ワープしまくり、で即思い浮かんだのはもちろん某尖兵
格ゲーでパクリ云々発言はちょっと良くない
最後のが主観入ってる、というけど最後のが一番まともな意見に見える

132 名前: no name :2008/01/30(水) 20:23:59 ID:n7v5PXaA

カンチョー丸とかも普通に混じってますがな

133 名前: no name :2008/01/30(水) 20:24:22 ID:d+tD+Yno

>>114 >>115
言っとくが、ブラッドヒートじゃないんだぜ。あれ原作のシステムだし。
HP減ると覚醒モーションが出てゲージ無制限とかになる奴な。
技変化については条件満たせばモーション変化とか居るしねー。

>>116
じゃあなんで最初からそういうキャラにしないのかと小一時間(ry
普通に戦ってて倒しかけたら覚醒しますたってどーなのよって話よ。
演出に括るならそれでもいいけど(某志貴とか)、負けかけたから単純に強化しますねっていうのは色々とアレだ。

134 名前: no name :2008/01/30(水) 20:24:58 ID:rhX9iVxl

まぁ愚痴スレだしいいんじゃないかな

正直言うと格ゲーマーは勝ち負けにこだわりすぎ
ゲームファン同士の対立とか多いし、気に入る、気に入らないで分けるとかよくわからん
ゲームなんて楽しむもんなんだから勝ったらラッキー、負けたらがんばろうぐらいでいいじゃん

改造されてたってそんなアイディアあるんだなーって思えばいいのに
オリジナル技や設定とか作ってる人は自分はすごいと思う

135 名前: no name :2008/01/30(水) 20:25:21 ID:DAIMtiI9

そもそも同人ゲーにパクリうんぬん言ってたら成り立たないしな

136 名前: no name :2008/01/30(水) 20:25:57 ID:aK/o/5rm

パワーアップ型のボスは普通にいるじゃないか。アビスとかオンスロートとか。

137 名前: no name :2008/01/30(水) 20:26:19 ID:tCtP3X7H

拳王様も体力半分切ったらパワーアップしないか? とか突っ込んでみる

138 名前: no name :2008/01/30(水) 20:27:32 ID:Mj1s4I4O

月華はサムスピのパクリ・・・そんな事を言ってた友人が俺にもいました。

139 名前: no name :2008/01/30(水) 20:28:54 ID:nHblnILJ

>>125
最初のうちは余裕ぶっこいてるんだけどピンチになると
勝てばよかろうなのだぁ〜!と言わんばかりに身も蓋もなくなるのって
なんか原作ぽいと思いはじめてきている。

140 名前: no name :2008/01/30(水) 20:29:13 ID:l4Oi5L10

ということは超反応とか原作以上の強AIってもはや魔改造の域なのかね
そしてこういう話題になると高確率で尖兵が出てくるよねって愚痴
まあネタと思ってるから別にいいんだけど

141 名前: no name :2008/01/30(水) 20:29:24 ID:P60xHvOc

>>134
それができたらなぁ
スト2信者とスト3信者が罵りあう時代だぜ・・
商業と同人が対立するのもさもありなん

142 名前: no name :2008/01/30(水) 20:29:54 ID:n7v5PXaA

ラオウは負けかけたら完全無敵になって全回復してオーラゲージとブーストゲージがMAXになって夢想転生がつくなw

143 名前: no name :2008/01/30(水) 20:30:31 ID:hdcJGR8o

>>133
だって狂ってるキャラだし、その辺も狂ってるんだろ
っていうかあの辺のキャラクターにそういう突っ込みをすると
多分こう返されるのがオチ
「じゃぁ、なんでそっちの言うとおりのキャラにする必要があるんだ?」

好き勝手できるMUGEN,しかもご丁寧にバランスまで盛大に破壊して
中には視聴するためのキャラだ、とまでリドミに書いてくれる人がいるのに何で
無視をしないのか



それと志貴は演出?いやいや普通に強化するだろ

144 名前: no name :2008/01/30(水) 20:31:37 ID:h0uWd3FW

それ聞くと竜子の人の話を思い出すなぁ
リドミに書いても〜って

145 名前: no name :2008/01/30(水) 20:33:35 ID:NbvkYUgw

確かにリドミ読まずに、強すぎ、って文句言うのは論外だなあ

146 名前: no name :2008/01/30(水) 20:33:44 ID:z494Fx+0

現状の格闘ゲームはカプコンが訴えようと思えば殆ど訴えられるぞ
バーチャとかは別として

>>135
まあ、同人もあるがK9999が商業で登場してる時点でパクリも糞もない気もするよね
公式サイトで日本でも韓国でも人気あるけど再使用にこれほど差し支えのあるキャラもいないでしょう
と書いてあって吹いたのを思い出すよ
やっぱ問題あったのね

147 名前: no name :2008/01/30(水) 20:35:17 ID:b5Akeag/

>>113
その理屈でいくとKOFは突き抜けた狂キャラ多すぎて嫌われても仕方が無いって話にならないか?w
ゼロアテナの2ndや3rd、オニワルドに神オロチとやりすぎた感のあるキャラが大量に居るぞ

148 名前: no name :2008/01/30(水) 20:36:52 ID:iEtpxz7E

実際、黎明期にはカプコンがデータイーストを訴えた事があったりする。

149 名前: no name :2008/01/30(水) 20:37:31 ID:rhX9iVxl

>>141
それ聞くとなんだが野球やサッカーの行き過ぎたサポーター見たいに感じるんだよね
相手にボール渡っただけでブーイングみたいな
なんか対戦相手じゃなくて敵としてしか見てないみたいな

150 名前: no name :2008/01/30(水) 20:38:31 ID:bn5sbPiz

「体力依存で性能変化するキャラが気に食わない」
とだけ言えばいいのに、作るなとか言っちゃうから反論来るんだよ

言い直すと、個人的意見って事で済ませばいいのに呼びかけ口調にするから反応が返るんだよ

151 名前: no name :2008/01/30(水) 20:39:08 ID:DAIMtiI9

K9999は論外だけどアンヘルも相当なもんだよな
KOFって2001あたりから色々おかしくなってる

152 名前: no name :2008/01/30(水) 20:39:25 ID:pfBbGQdw

なんていうか、あからさまに突き抜けてくれれば一周回って逆にスッキリするのかもね。
普通キャラの体裁を取り繕っておきながら影で姑息に狂った強化されてると
半周くらいで嫌悪感増すとか。

153 名前: no name :2008/01/30(水) 20:43:51 ID:NbvkYUgw

>>152
影で強化、というけど、リドミにも書いてないような隠し強化、ってそんなあるか?
自分の不注意の八つ当たりにそのキャラや製作者嫌いになってたらマジどうしようもないぞ

つーか、本スレの・・・さ

俺は事情をよく分かっていないんだが、ようは馬鹿が騒いだせいで製作側に相当な打撃を与えた、ってことでおk?

154 名前: no name :2008/01/30(水) 20:44:00 ID:b5Akeag/

>>141
そういうの昔からなかったか?
ぶっちゃけ格ゲーに限らず色んなジャンルでよくみる光景な気がするw

155 名前: no name :2008/01/30(水) 20:44:00 ID:l4Oi5L10

>>150
まあそれは「愚痴」なんだし誰かに聞いてもらいたいから発言してるんでしょうよ
そうでなければ本当にチラシの裏に(ryってなっちゃうし

156 名前: no name :2008/01/30(水) 20:46:03 ID:P60xHvOc

>>154
まあね
代表的なのじゃドラクエ信者とFF信者か
でも格ゲーってそういう傾向が強いというか、プレイ人口の割に多いんだよなそういうのが・・・

157 名前: no name :2008/01/30(水) 20:46:54 ID:hdcJGR8o

>>150
というかMUGEN動画についての愚痴じゃないんだよな
まぁこのスレそんな枠がきっちりしてるわけじゃないから
そういう愚痴を吐くななんていうつもりは毛頭も無いが

あの言葉だと下手すると製作者批判になりかねない

てか一体どの動画を見てそう思ったんだろうか?
二戦目から覚醒モードとか体力へってゲージマックスとか
モーション変更とかって、普通のトナメじゃ東方の二符と志貴ぐらいか?

158 名前: no name :2008/01/30(水) 20:48:36 ID:Pqmvp7np

どれ見て言ってんのか知らんがいちいち言う事が極端でお話になりませぬ
別に愚痴で終わらせたきゃそれでいいけど本人説明する気なようだな

159 名前: no name :2008/01/30(水) 20:48:57 ID:n7v5PXaA

ゲーム性とキャラ人気っていう対立軸もあるねえ

160 名前: no name :2008/01/30(水) 20:49:02 ID:z494Fx+0

>>151
初代94から某漫画のキャラを意識して〜と言ってる紅丸がいる時点で昔からその気はあった
オリジナルが少ないから目立ってなかっただけではないかと最近思う
庵の暴走もエヴァ?と言われたし

まあ、面白がった俺達も悪いんですけどね。K9999好きだけどもう出ないだろうな

161 名前: no name :2008/01/30(水) 20:50:19 ID:9fGr5kln

昔から格ゲプレイヤは変に負けず嫌いだったり、すぐに煽っちゃうような人が多いよな。
格闘ゲームに集まる人の習性と思ってる。

162 名前: no name :2008/01/30(水) 20:55:24 ID:hdcJGR8o

>>158
まぁ言った本人自身はたまりにたまった感じだから
極端な言葉になったんだろ
それかMUGEN動画を見始めて日が浅いかだろ

無知は罪だといわれるけど、その無知を攻め続けるのも罪みたいなもんだ
説明が無いなら、勝手だがMUGEN初心者とでも解釈して、
これからMUGENの奥深さを知って欲しいと願うとでもしとけば良い

163 名前: no name :2008/01/30(水) 20:55:33 ID:esy7Zsgi

>>161
ニコニコ動画でMUGEN以外の動画見たことないの?
特にランキング上位に入るようなの

164 名前: no name :2008/01/30(水) 20:57:38 ID:WO5zJbRQ

すごいワガママな意見だとは思うけど
原作アリのキャラを作るときは
「原作再現 オマケでアレンジモード搭載もしくはパッチ」
って感じにしてほしい
改造してあるのを そのキャラのデフォとして世に送り出されてもな……って感じ
俺みたいに原作再現同士をまず戦わせてから調整したい人にとっては そのほうがありがたい

165 名前: no name :2008/01/30(水) 20:58:31 ID:btoafMis

文句あるなら使うな
自分で作れ

166 名前: no name :2008/01/30(水) 20:58:37 ID:tCtP3X7H

>>164
自作しろ、以上

って愚痴

167 名前: no name :2008/01/30(水) 21:00:28 ID:rhX9iVxl

対戦ゲームを2人で、みんなで楽しむものじゃなくて自分が楽しむものだと思ってるって感じだ

168 名前: no name :2008/01/30(水) 21:00:33 ID:d+tD+Yno

東方とかアレンジとか方向性がしっかりしてるのは良いんだ。大歓迎なんだ。でも、いきなり強化しちゃうのはちょっと・・ね?
流石に名指ししたりすると洒落にならないから俺はここで泣きながら逃げるぜ!


うーむ、確かに書き方がいかんかったかも。アレンジ全否定にも取れるしなぁ・・・。
前の建設的な流れがぶち壊しだし、俺が悪かったから矛を収めてくれ。

169 名前: no name :2008/01/30(水) 21:00:37 ID:9fGr5kln

>>163
あるけど荒れてないね。
MUGENみたいに内容に関わる煽りや、動画内でいつまでも議論してたり愚痴スレが立つほどのはまず無いし、たいていが一過性。

170 名前: no name :2008/01/30(水) 21:01:42 ID:b5Akeag/

アレンジされてないキャラって結構少ないような気がするんだが
地味なところでアレンジされてたり技増えてたりする方が多い気がするけど

171 名前: no name :2008/01/30(水) 21:01:43 ID:tCtP3X7H

そもそも万人に納得行くようなキャラなんか作れやしない
不満があるなら自分で一から組み立ててくれって話

172 名前: no name :2008/01/30(水) 21:02:03 ID:ZMjsgmap

キャラ製作もやり辛くなったな…
ぶっちゃけ再現は面倒なのぜ
改造で好きにやるほうが楽で楽しいという現状…

173 名前: no name :2008/01/30(水) 21:04:38 ID:NbvkYUgw

今思い直したこと
>>152
>普通キャラの体裁を取り繕っておきながら影で姑息に狂った強化
これをまさに体現してるのってオニワルドじゃねーかwww
あれ一部では良心的神、とか勘違いされてるんだぜ

>>168
かわいいので許します

174 名前: no name :2008/01/30(水) 21:05:42 ID:9CVAjJRw

>>164
そういうキャラもいるよな
俺としては理想的なカタチのキャラ製作だと思う

だからって製作者にそうしてくれとは言わないけど
原作再現は手間が掛かりそうだからな

175 名前: no name :2008/01/30(水) 21:06:21 ID:WO5zJbRQ

まあ…面倒だろうなー
というか どうやって再現してるのか不思議
元ゲーからデータ抜いてポンと貼って…なんて絶対無理そうだし
ムックに載ってない判定とかの要素って どう再現してるんだろう?

176 名前: no name :2008/01/30(水) 21:06:53 ID:tCtP3X7H

そもそも何で自分で作ろうという発想がないのかが疑問

177 名前: no name :2008/01/30(水) 21:08:11 ID:rhX9iVxl

作ったことはないけど再現っていくらすきなキャラをつくるといってもある意味作業みたいなもんだろうな
ある程度自分が考えた技とかいろいろ考えたりする方がモチベーションもあがるよね

178 名前: no name :2008/01/30(水) 21:11:24 ID:ydKk9+cD

先端に当たり判定が無いとか言われても他の部分はどうなんだという愚痴。
あとF数調整もかなり手間がかかりますね。
一番再現が難しいのはKBの距離や時間かもしれませんが。

179 名前: no name :2008/01/30(水) 21:11:26 ID:1A/XWPsn

再現キャラ作ったこと無いけど作業内容考えただけで頭が痛い
基本チマチマしたところの調整ばっかりで、そこに自分のオリジナリティとか含む余地がないなんて
どうやってモチベーション維持できるんだ
それ考えたら再現キャラ作ってる人にもアレンジしまくってる人にも文句言えないよ

180 名前: no name :2008/01/30(水) 21:14:28 ID:tCtP3X7H

再現キャラも作る上では別の面白さはあるぞ。ああ、原作どおりに動くな、という一種の達成感というか
ただ、完全再現を前提に話をされても困るって話

181 名前: no name :2008/01/30(水) 21:16:06 ID:ZPeg58b6

mugenじゃ完全再現できないのもあるしな

182 名前: no name :2008/01/30(水) 21:17:00 ID:dVEXc88A

まったくだな
原作再現系のキャラを作っている人は、その作品(キャラ)への思い入れが並じゃないんだろう

183 名前: no name :2008/01/30(水) 21:20:08 ID:6bIKEvKT

アレンジ否定や原作再現を製作者に押し付けたい奴らは
自分で納得のいくまで原作再現キャラ作ればいい
それができないなら職人を個人的に雇って細部まで作ってもらえ
さもなくば去れ

他人が趣味で作ったものをわざわざ公開してくれてるところを
平身低頭お願いして土下座して改造してもらうならともかく(それすら失礼だが)
文句だけ言ってあれ作れこれ作れとか何様だっての

あと作品を誤解されるからアレンジ作るなって
あたかも業者みたいなセリフを真顔で言ってる奴も勘違いしすぎで痛い

184 名前: no name :2008/01/30(水) 21:21:44 ID:PmVtC7fB

つか名指しして批判して良いんじゃない?
多分全力で反論されてフルボッコだよ。発言に正当性がないもの。

185 名前: no name :2008/01/30(水) 21:24:54 ID:rhX9iVxl

愚痴スレなんだしいいじゃん
本人もああ言ってるんだし
っていう愚痴

186 名前: no name :2008/01/30(水) 21:28:50 ID:b5Akeag/

対戦してムカついた時はF1とF4を交互に連打するんだ
そうすれば大抵のキャラに対する怒りは治まる

187 名前: no name :2008/01/30(水) 21:33:17 ID:tCtP3X7H

つかこれ何度も言ってるんだけど、何で自分で作るって発想が出てこないんだろうな
自分で作ればどんなに強くすることも弱くすることも派手にすることも地味にすることも自由自在なのに、普通に理解できん

188 名前: no name :2008/01/30(水) 21:36:03 ID:6bIKEvKT

mugenやったことすらない人もこのスレに居るんじゃない?
何も知らない視聴onlyが製作者に文句言ってるとかありそうだ

189 名前: no name :2008/01/30(水) 21:37:52 ID:b5Akeag/

普通はあんな面倒な事をやろうとする気力は湧いてこないよ
だからキャラ製作者は凄いと思うよ

190 名前: no name :2008/01/30(水) 21:38:33 ID:o/ek10NY

めんどくさい、もしくは出来ないからだろ
普通に理解できるだろ

191 名前: no name :2008/01/30(水) 21:41:06 ID:h0uWd3FW

そりゃおめえ、
このキャラほしいな! 誰か作れよ! 勿論原作再現な! システムも全部実装しろよ

このキャラ弱過ぎ、AI入れろよ! ちゃんと強くするんだぞ!(言ってる奴はそこまで上手くない或いはニコニコトナメの事しか考えてない)

このキャラ強過ぎ、調整しろよ! AI強いんだから当たり前だろ(上の要望を棚上げ)

狂キャラモード? ざけんな原作再現が当然だ。出来ねえなら公開すんな(何故か公開に彼の許可が必要なようです)

自分で作れ? 面倒だから嫌に決まってるじゃん お前もうほとんど作ってるんだから作れよ(他力本願の極み)

思考回路としてはこんな感じだろ

192 名前: no name :2008/01/30(水) 21:43:38 ID:tCtP3X7H

そもそもそこまで他人に依存できるのが凄いな
キャラ製作なんて面倒どころか時間があるならその時間全部使ってやってもいいくらい面白いと思う俺が異端なのか

ああでも必須スプライトとアニメの登録は確かに面倒って愚痴

193 名前: no name :2008/01/30(水) 21:43:45 ID:9CVAjJRw

>>186
敢えて好きなキャラでやってみた。ワロタw

194 名前: no name :2008/01/30(水) 21:45:19 ID:hdcJGR8o

FFでキャラのデータ開いてSFFの数見れば
作業量の膨大さぐらいは分かるんだけどな

その上にcmdやら何やらとまだまだある

195 名前: no name :2008/01/30(水) 21:45:35 ID:PGyEe8gg

ようはお前ら作品別で勝ち進んでるあゆが嫌いなんだろ

196 名前: no name :2008/01/30(水) 21:46:13 ID:ZPeg58b6

ところがそうでもないんだな、こいつが

197 名前: no name :2008/01/30(水) 21:47:32 ID:b5Akeag/

>>192
異端ってよりも、好きなものにそこまでできる気力を持ってる事を誇りに思っていいと思うよ
飽き性な自分には羨ましいぐらいだ

198 名前: no name :2008/01/30(水) 21:48:34 ID:h0uWd3FW

別に嫌いじゃないが。
キャラとしてみてうざいってのなら同意しとく。

う、うぐぅーたいやき!
うぐ、うぐぅーうぐ、うぐうぐう、うぐ、うぐぅー!
もしかして、ぼくのこと(r

張り倒したくなるね!

199 名前: no name :2008/01/30(水) 21:48:49 ID:hdcJGR8o

>>195
正直言うとDブロックの軍団以外に大して興味が無い

200 名前: no name :2008/01/30(水) 21:48:54 ID:NbvkYUgw

>>195
MUGENで嫌いなキャラなんていないぜ!

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