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立てときますわ
まあ一応愚痴言うだけのスレじゃないって注意だけしておきます
ユェンだって中二病って言われてるけどね。
七夜の中二と同じで
恥子とか呼んでる自分のほうが恥ずかしいことに気がついてないのが一番あれだ
>>395
ちょw
越前、かなり上の方にいる
つまり主人公(笑)やパッド長とか使ってる奴もみんな
恥ずかしいってことですね!
>>404
うん、そう思う。
まあ、そこら辺は恥ずかしいの自覚してやってるのも多いと思うけどね
恥子と言われてもジャニーズストーカーのアイツしか思い浮かばん
最近クナギという存在を知ったのだが
ゲージを使うざんれつけん様の業、
もうちょっと前かがみか、じゃなかったら外のポーズの方が良かったな。
あんまり腰が入ってない様に見えてちょっとかっこ悪い。
残念だ
あれって原作再現じゃないの?
それならしょうがあるめぇ。
動作も絵も全て自分で弄れるのがMUGENだから覚えて修正しようぜ
ちょっと鬼畜AIトキ関連が荒れそうな件
大体恥子は駄目でも主人公(笑)とかきもい主人公とかには何も言わないってのがまたなんとも
まあ今は軽い祭り状態だからな
しばらくしたらコメやタグも落ち着くだろ
性能に関しての不満は、まあ北斗だし
バランスを重視するトナメなんかの場合は最初から出さないのが無難だろうな
あと淫具とかな
誤変換にしてはちと悪意がある・・・とも言えないかい?
キモイ主人公は狙ってキモイんだから
キモイと呼ばれるのはある種当然
むしろデザイナーへの褒め言葉
きもいのは公式からして狙ってる節があるからなあ。
主人公(笑)は正直、そろそろ辟易している。親しみを込めて呼ぶならいいけど
チーム戦で1人倒したのに「主人公(笑)はダメだなww」見たいなコメがつくことあるし。
十人組の動画で二人倒しても「所詮主人公(笑)」みたいな米あったしな
名前で呼んでやろうぜ
なんかもう・・・・
ネタも冗談も一切通用しないんすね。
10割ループAIキャラを使ううp主が理解できん
見て楽しいか?あんなもん
少なくとも俺は楽しいね
冒頭の説明も見ないお前の方が理解できんな
>>421
どの動画とも言ってないのに的外れな絡みだな
MXFじゃないの?
人それぞれとしか言えないな
とりあえず俺は楽しめてる
そっちならあれだけ前置きされりゃ言わんよ
まあトキとか使っててGGとかのAI下げてるのは疑問だが
他のトナメでも普通に使ううp主がいて不思議なんだが
こういう動画のことじゃないのか?
ループが大会の趣旨ならともかくそういうものが一切ない大会でこれはな
さすがにどうかと思ったわ
貼られてしまったがそれだそれ
普通のトナメで出されてもな
見てきたけど10割じゃねーじゃねーか
響とかわらねーし、所詮キャラだけか
>>428
お前とは噛み合った話ができそうにないな
アルカナのキャラよく知らんから間違ってたら謝るが、
なんか紋章っぽいの手から出すとこでゲージ使ってるんじゃないの?
それだったら2ゲージ7割くらいでジョジョと同じくらいじゃないかなとか思ったんだが。
しかし、リーゼロッテのあれは補正って問題なのか?
補正無くてもループしてるようにも思えるんだけど、普通だとどっかで途切れるの
どの動画だろうと、そのキャラのスタイルを期待している層がいるなら
需要に沿った動画作りをしていると思うが
響の対しての評価はAI良すぎですか、AIだけで8割減らせるわけねーだろ
別に8割減らそうが10割減らそうがどうでもいいけど気になったんで一応愚痴
今見てきたが威力は置いておくとして
コンボゲーのキャラのループってどれもあんな感じじゃね
>>431
原作だとあそこまで減らない気がする
あとループは永久じゃないぞ
GGとかもあんなもんだよなダメージはともかくとして
ボンバーとか華麗とかはもういいよって言いたくなるし
GGじゃあそこまで繋がらんだろ
今回は途中だったが前は同じコンボで10割かっさらってたな
全く同じコンボのループで
GGはコンボ補正厳しいからダメは無いんだけどな。
小技始動の20コンボ→3割
大技始動の10コンボ→4割
みたいな感じで。
JOJOやアルカナみたいにずっと続いてるのに威力があまり落ちないってのは理不尽に感じるな。
10割は補正の問題だね
一応闘劇の時のやつを貼ってみる
内容よりキャラとプレイヤーのギャップで噴いてしまったw
まぁ俺も旧くは春麗や舞に始まり、今現在でも
格ゲーでは好きな女キャラばっか使ってるヲタだけどな!
イケメンが三枚目キャラで乱入してきた時はもう始まる前から負けた気分www
アルカナはシステム自体は割と硬派っぽかったが
プレイする勇気が出ないまま終わったな
北斗でさえシュウやジュウザを押しのけてマミヤが入ってくるし時代なのか
アルカナはあれはああいうゲームだと割り切ればいいんだけどな
闘姫伝承をシステム面で調整してリメイクしたと考えれば・・・ダメか?
北斗はシュウが出ないのは惜しいとしか言いようがないよなぁ
なぜマミヤ・・・・
>>442
アルカナの作成チーム、闘姫伝承のチームがいるんじゃ無いかってぐらい
色々被ってる部分があるよな。
アルカナはあれだな。プレイするのに勇気が要るゲームだな。
全員男にしてもっかい作り直されるのもなんか嫌だが。
海パンスライム男とかかなり嫌……って、これタルるートを思い出すな。
あとネンドロ。つーかオルドーフ。思い出したら改めてアイツ鬼畜過ぎると思った。
ギルティのアンジに萌える女の心境は
きら様に萌える男の心境に近いものがあるんだろうか
きらはもっと違うなにかだろ・・・
流れと微妙に関係があるので愚痴
最近とうとうカップル大会みたいなのが始まったけどあれは気持ち悪いな
SNK全盛期に京×庵で同人誌を出していた腐女子達と同質の気色悪さを感じる
「カプ厨自重」は大昔からあるネタだけんどな。
まーキモイと思ったら近寄らんがいいよね。
オレも近寄らん。カプ厨キモい。
カップルとか夫婦とか言ってるだけならまだいい
夜の方とか言い出すのはさすがにキモい
正直夫婦やカップルはキモイ、特に庵と秋葉、アイスマン霊夢とか
ネタとしてのタッグならいいんじゃないとは思う
トキィコンビとかはやったもん勝ちだしなw
アルカナはコンボ続くとダメージひたすら落ち続けますよ。
技ごとに設定された補正値をひたすら乗算しています。
補正80%の攻撃10ヒットさせると0.8の10乗で補正10%くらいに
20ヒット超えたあたりで1%くらい、つまりダメージ1/100になるはず。
実際はこれに根性値も加わって終盤はまったく減らなくなります。
闘姫伝承は逆コンボ補正という狂ったシステムがヤバかったなあ。
コンボでダメージ増加していくとか鬼畜。
それ原作の話だよな
アルカナってほんとうに「狙ってる」のか?
ぜんぜん萌えを狙ってるようには見えない、だってふつう萌えを
ねらったらブルマっ娘にマフラーと犬耳つけないだろ。
萌え狙い路線の風潮を逆手にとってギャグにしたものかと思ってた。
スク水スライムランドセルで投げキャラは狙ってるって言うか
徹夜明けか酔っ払ってキャラデザしたとしか思えんよな。
多分笑いにしてるんだろうけど
プレイしにくいことには変わらないんだよなあ
せめて主人公ぐらい男かせめて薄めの女が良かった
スライム水着ランドセルはきついわ
はあとと冴紀?は薄い方だと思うが
確かに一人で良いから男が欲しかった
もしもアルカナにジョーがいたら間違いなくやりこんだだろう
キラは久しぶりに不快感覚えたキャラだった
アルカナはあれはあれでいいんだよ
ああいう設定なんだから
男がいたらとかはナンセンス
一人だけ男が居てそれを使うってのも開き直ってなくて逆に女々しく感じるんだがw
じゃあ間を取って女装男で
なんとなく今試してみたんだけど
MUGENリーゼはどうもヘルパーの攻撃にコンボ補正かかってないかも。
バグかな? AIパッチあててないからそっちはどうなってるのか不明。
きらは一周回ってどうでもよくなった感が。
個人的にブリジットあたりがキツイ・・・
東方もかなりキツいが、アレはアーケードじゃないしデフォルメ効いてるからまだいい
>>426のループキャラはなぁ…
ループコンボ持ってるだけでもムチャクチャヤバイのに、
しゃがんだら殆どの攻撃が当たりそうにないのが尚ヤバイな
大きな大会とかに出たら間違いなく叩かれそうだ
完成度が高そうなキャラだけに残念だな
>>462
ブリジットが出てきてから一気にショタ業界がでかくなった気がする
アンチをスルー出来ないリア厨がウザすぎる
俺はアテナの時点でねーわ・・・な人間だった
ここも硬派(笑)な人間が結構いるのかな?
どこぞの衰退スレと住人被ってそうだなw
>>450は硬派(笑)なレスじゃなかったのか
奥深いものだね
某動画で、こういう企画なら東方応援できるとか言ってる米がウザイって愚痴
いちいち余計な事を書き込む必要は無いだろうに、何で書き込むかね?別に誰も聞いてないのに
キャラデザは特に如何とも思わないな。
気に入ったキャラしか使わないし。
>>465
ショタ業界ってエミリオあたりから活発化してなかったか?
>>471
あれはどっちかいうとBLの範疇だろう
ああ、初音ミク。君は何処に行ってもカオスな風を起こすんだね・・・
行きつく先はどこなのか・・・
前から思ってるんだが、主人公(笑)って主人公に見えないから付いてるものだと思ったんだが違ったのか
(SF3の主人公はリュウじゃないの?的な意味で)
右に同じく
>>465
エミリオとか、閑丸とか、包とか、その路線はかなり前から
意識されてたじゃないか。
ショタ繋がりでケフィアの息子(ドラクエ)に対するコメが一部アレな件、、、。
>>455
たしかに。ギャグに見えるほどアレな記号を多数配置されたゲームでも
あるわけだから、プレイする側としてはキツいのはかわりないな。
>>476
そのへんだとあんまり盛り上がらなかったんだよな
今やマイノリティーとは言えないくらい多くなってる
さつきとサキエルの動画見たけど流石にあれはないわ
夜は〜とかまでいくと流石に動画公開を自重しろよ、もしくはタイトルで注意しておけといいたい
ネタとはいえやりすぎたネタは勘弁して欲しい
カプ厨うぜえくらいだったのがカプ厨きめえとか死ねとかまで思ってきたぜ
>>455
主人公は薄いじゃないか
存在感も薄いけど
その2人って頭文字がサってだけでカポー扱いなのかね?
だったら別にサスカッチでもいいんじゃね。
さっちん&サスカッチンで。まあ一方が獣すぎるが。
確かに他動画のネタをいつまでも引っ張るのは元動画見てない奴からしたら寒いわな。
>>480
wikiにも書いてあるけどSACHIELがサチエルって読めるから
元々愛称がサッチンだったみたいだぜ
>>480
鬼才あらわる
AIトナメのAIレベルの基準がわからん
レベル設定できるAIばかりじゃないけどさ
あと そもそもAI=超反応なことが多いのはなんとかならんものか
超反応……人間は一部のウメハラ以外できない 機械にしか無理
コンボ精度……人間でも100%近くまで高められる
反応とガードは人間っぽくて ほとんどコンボミスしないのが理想的
でもループは勘弁してほしい
ザッパとかHit数が3桁とかいけるレベルのループ持ってる
状況限定だけどAIならやってのけそう
MUGENでコンボ補正をきちんと再現する方法……
個人的に最近のコンボゲーがむやみに嫌われるのは辛いから
あのリーゼに限らずなんとかしたいところだけど……
ところでMUGENだけのことじゃないんだけどうp主のコメントを読まないやつが多すぎる。
大事なこと書いてあったり追記があったりするからちゃんとよみゃいいのに。見えんわけでもなしに・・・謎だ・・・
ユウキのAIの人は反応時間を人間に近づけてみるとかいろいろ細かくやってたね
ループから脱出する手段ぐらい持っててくださいよpgr って感じ。
人間っぽい動きをするAIか
確かに理想ではあるが、強くするのはかなり難しそうだな
そんなのがそう一朝一夕にできるわけでもなく。
最低でも大学の卒論レベル。
つーか、MUGENを使った卒論あるし。
そもそも人間らしい動きってどういう動きなんだろうか
中国語の部屋みたいなのでいいのか?
人間らしい動き
人間らしく動かすのは無理だろ
人間は反応だけじゃなく読み合いで動くもんだし
初心者の動きなら再現できそうだけどな
コンプゲー仕様ならまだしも
相手キャラの技の発生持続硬直を読み取れるわけじゃないから
反応やガードに関しては難しい部分もあるんじゃなかろうか。
市販の格ゲーのCPUだって人間らしいかどうかと聞かれたら微妙な所だし。
要するに、カウンターとガードをもっと自重しろって話だろ
てかそのくらい自分で出来るだろと思うが、まあそれはいいとしても
そうすると結局今度はガン攻めキャラが強くなるだけじゃないの?
まあ、防御なんざ漢じゃねぇ!っつって
どちらかが倒れるまでひたすら殴り合う試合もいいとは思うけど
>>494
UBUとかそんな感じだよな
離れた飛び道具くらいしか防御しない
てかアルカナってその動画ばっかだなw
映像やけに暗い上に対戦じゃなくネタ動画だけどこれとか。
まあやらない人が見てもなんのこっちゃわからなそうだけど。
待ちガイルって人間らしくね?
相手の持ち技も把握できないAIに人間らしい動きなんて無理だろ
自身の特性を理解した動きはさせられるだろうが、相手の特徴に合わせた立ち回りとかは望むべくもない
待ちガイルや一部のボスキャラみたいに強烈なパターンを持っいて、
自分のペースに引っ張りこむタイプなら少しはマシに見えそうではあるが
相手に合わせて戦闘スタイルを変える必要のあるキャラは、とてもとても
vs梅喧とか完全に専用の立ち回りしなきゃいけなくなるからな
p2nameで専用の動きするようにすると卑怯だと言われるこんな世の中じゃ