■MUGEN動画愚痴スレpart5


告知欄


■■MUGEN動画愚痴スレpart5

現在表示しているスレッドのdatの大きさは198KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/01/27(日) 16:46:22 ID:akxQscqS

立てときますわ

まあ一応愚痴言うだけのスレじゃないって注意だけしておきます

801 名前: no name :2008/02/02(土) 21:45:02 ID:k4E9DBWw

最低トナメはうp主操作キャラが応援されてたけどな。
相手がアレなAIばかりだから、感動物だったが。

802 名前: no name :2008/02/02(土) 21:45:19 ID:tCZ98McF

>>798
そう思うなら向こうでいえば?
今意見集めてる最中だし
どうにかできるならどうにかしようとしないと

803 名前: no name :2008/02/02(土) 21:46:36 ID:1ZSv+eUF

>>800
それはすげー見てみたいw

>>801
最低の人はすごいよな、人操作トーナメントであれだけ支持されるのは

804 名前: no name :2008/02/02(土) 21:49:24 ID:+9eJOLte

文とハルクは相性もあって五分五分らしいが、part22のコメントを見る限りじゃそれを知らない奴が多そうだ
知識不足の自主規制がどこまで騒ぐか見てみたい気もするな

しっかし、何がどうかみ合ったらあのハルクと対等に戦えるんだろう
金ぴかにでもならない限りは普通の強キャラだと思ってたんだが

805 名前: no name :2008/02/02(土) 21:51:09 ID:D2YJ7DH+

ようは、俺TUEEEEEじゃなくて
いかに、苦戦し、しかし魅せる戦いをするか、って事だよな

最低の人は
攻撃力ダウン(最後は無かったと思ったけど)
挑発連打(これがなきゃダンじゃない)
その後フルボッコ(ダンらしい)
魅せる技の数々(色紙とか投げループとか跳び蹴りループとか)
そして強敵を倒す(アーチャー)

俺はこんな感じの要素が合わさっていたから、指示されてたんだと思う

806 名前: no name :2008/02/02(土) 21:54:33 ID:KM/8WotZ

>>798
はあ?まだ引き伸ばすつもりか…?

結局オリキャラの活躍と魔のDブロック以外予想通りのメンバーが決勝進出だな
次やるならやるでいいが、出すのはあの辺だけでもういいだろ
あれこれ無理矢理混ぜるからDブロックみたいなことになって
「抽選で決めたからしょうがないんです」ってなるわけだ

807 名前: no name :2008/02/02(土) 21:54:47 ID:tCZ98McF

>>804
正確には調子がよくて五分五分

ハルクといえども飛び道具連発じゃさすがにひるむし
ガードクラッシュもある、それに上に跳んでることが多いから有利にことが運べる要素は揃ってる

808 名前: no name :2008/02/02(土) 21:56:48 ID:9LJy7/+H

そもそも、ハルクが文を倒せるかどうか……
文は接近されて攻撃されると弱いから、ハルクには相性的に有利とは言え
かなりきっついぞ。

809 名前: no name :2008/02/02(土) 21:57:27 ID:yN5GAual

ハルクの地めくりは通常キャラにはきつすぎる
だから空中強いことがハルクと戦う条件なんだろうな

810 名前: no name :2008/02/02(土) 21:59:25 ID:sak1ypPh

ハルクの地めくりは範囲のでかいイカリングみたいなもんじゃないか?

811 名前: no name :2008/02/02(土) 21:59:44 ID:9m10lNJ2

Dブロックが飛びぬけて強いようなイメージがあるけど実はそうでもないんだけどなあ
Dブロックの動画の最後に「MVCとあたる東方がかわいそう」みたいな米があったのが気になったわ

812 名前: no name :2008/02/02(土) 22:00:19 ID:KM/8WotZ

選出やらブロック分けには色々不満があるがもう今更言うつもりはない
事前に言ったが少数派で受け入れられなかったのもしょうがないからな
だがあんな仕様でやっといて、さらに他のチームもがんばってもらいますよとか
オマケ的な企画されても嫌なわけだが
他のチーム応援してた人間からすると関係ない別のトナメの活躍を望んでるわけで

注目度に味を占めた引き延ばしにしか見えんって

813 名前: no name :2008/02/02(土) 22:02:45 ID:KM/8WotZ

>>811
GGなんかEFZに勝てんだろ
トナメやる前はともかく未だにそんな認識の人間が本スレにもいるな

814 名前: no name :2008/02/02(土) 22:02:59 ID:yN5GAual

>>810
イカリング強いだろう
しかも射程も威力も範囲もハルクの方が上だし

815 名前: no name :2008/02/02(土) 22:04:44 ID:tCZ98McF

>>812
あの作者のほかの動画見たら?
お前の言う味の占め方なら知ってるだろ

別のトナメなら他のやつが作ればいいだろ
というかすでにユェンとかあの動画の影響で他のトナメにも出たし


あの作者、ニコニコのMUGEN動画を広めた貢献度はすさまじい
作品別のトナメじゃなくてそれ以外でもかなりのことやってたはず

816 名前: no name :2008/02/02(土) 22:06:08 ID:+9eJOLte

>>807
ヘリと戦車が戦ってる光景が脳裏を過ぎった
大将戦に入ったときの残ライフが勝負を分けそうな予感

817 名前: no name :2008/02/02(土) 22:07:26 ID:gblJPIaP

だからおまいらここで反論しても無意味だろうが・・
反対したきゃ本スレで言ってくれ。

818 名前: no name :2008/02/02(土) 22:07:53 ID:36mZXly9

それは戦車死亡フラグだぞ
ヘリvsヴァンツァーくらいじゃね?

819 名前: no name :2008/02/02(土) 22:08:36 ID:KM/8WotZ

>>815
作者の貢献度で言われてもな
この作者すげーで話したいだけなら平行線だな

やる前から予想できた予定調和で事が運んだのに
今更他のチームも和気藹々とかないわ
DIOサムネホイホイやっといて負けたチームも好きです〜ってのもない

>>817
悪いけど本スレで反対意見言う気にならん
今までの経緯から見ても

820 名前: no name :2008/02/02(土) 22:08:57 ID:9M2ZqLXX

ヘリvsガンダム

821 名前: no name :2008/02/02(土) 22:10:10 ID:1ZSv+eUF

あの作者もスレで意見求めず自由にやったほうが良かったのかもな
変に粘着されずにすんだのに

822 名前: no name :2008/02/02(土) 22:10:20 ID:tCZ98McF

実際要素だけ見るとヘリ対戦車

けど、戦車の装備やら仕様が明らかにおかしい
なぜか空中まで砲台が届いてたり
装甲が異様に厚かったり
かすっただけなのに大破するような火力だったり

823 名前: no name :2008/02/02(土) 22:10:45 ID:KM/8WotZ

本スレ本気で言ってんのか
いまだにEFZの強さわかってないって
そりゃトナメ前に言っても聞き入れられるわけないなw

824 名前: no name :2008/02/02(土) 22:12:01 ID:tCZ98McF

>>819
負けたチームに愛着なくならなきゃいけないのか?
というか作者の個人的に好きなチームが勝ち続けてるとでも思ってるのか?

なんで見えない敵と戦ってるんだ?

825 名前: no name :2008/02/02(土) 22:12:18 ID:sak1ypPh

>>814
あ、ごめん。強要素のつもりでいったんだぜ。
イカリングが弱いとはとても思えんw

826 名前: no name :2008/02/02(土) 22:12:43 ID:9m10lNJ2

東方よりもMVCの方が空中で有利ってマジで言っているんだろうか・・・

827 名前: no name :2008/02/02(土) 22:14:17 ID:KM/8WotZ

>>824
だから、ああいう仕様でやっといて
歯医者復活とかされても萎えると言ってるわけだ
やる前からこの結果予想できた人間は他にもいるだろう
負けるのわかってるのに出すなという意見はいくつもあった
それでもやったのはまあいいよ
だがその後でおまけみたいな事されてもなって言ってるわけ

828 名前: no name :2008/02/02(土) 22:16:47 ID:1ZSv+eUF

敗者復活じゃないけどな

829 名前: no name :2008/02/02(土) 22:17:33 ID:QEVMYaVV

おまけみたいなじゃなくておまけだよ。

830 名前: no name :2008/02/02(土) 22:17:51 ID:KM/8WotZ

>>828
あー間違えた
まあでも大差ない

831 名前: no name :2008/02/02(土) 22:18:28 ID:bOZ1fg94

大差はあるだろ

832 名前: no name :2008/02/02(土) 22:18:51 ID:+9eJOLte

大差しかないな

833 名前: no name :2008/02/02(土) 22:19:07 ID:KM/8WotZ

>>831
俺が言ってる趣旨には影響しないはずだが
そう思うなら説明頼む

834 名前: no name :2008/02/02(土) 22:20:13 ID:RIkNQnLZ

相変わらずエキサイティングしてるなぁ

835 名前: no name :2008/02/02(土) 22:20:34 ID:83rKOmP4

三位同士で敗者復活戦ならまだやる意味はあるんじゃないの

836 名前: no name :2008/02/02(土) 22:21:08 ID:KM/8WotZ

つーか荒れ上等でやってきたのにクールダウンしたいからって理由もよくわからん

837 名前: no name :2008/02/02(土) 22:22:04 ID:/tchxv/M

荒れ上等って言ってたのはここの連中だけで、本人は何も言ってないがな。

838 名前: no name :2008/02/02(土) 22:22:33 ID:tCZ98McF

>>827
別に復活したっていいじゃん、しかも他のところだし
それに見たかった対戦カードもないわけじゃないし


一つ愚痴が出てきたんだが、
なんでこうもまぁ勝ち負けにこだわる奴等がここまで多いのか
勝ってうれしい、負けて悔しいのは俺にだってあるから分かるが
なんでそこだけにこだわるのか?トナメだから仕方ない、といっても
所詮は動画だし、公開されてるキャラもいる。
色んな相手と戦って色んな戦い方が見てDLするきっかけとしてすればいいのに

他にも自分だ倒せない強キャラの意外な弱点が見れたりとかしたら
次から戦う参考になる
もし製作者ならAI作りの参考とかなるだろうし
この掲示板あら直接アドバイスとかできるだろうに


不破刃のトナメみたいにネタ要素を詰め込まないと勝ち負け以外に物が見れないやつが多すぎる
せっかくあんだかえのキャラが出てるんだから色んな方向から見ればいいのに

839 名前: no name :2008/02/02(土) 22:22:34 ID:bOZ1fg94

>>833
正直いっている趣旨がよくわからん
結果わかりきってたのにどーのこーのといってるだけに見えるから

敗者が復活するかしないかというとこしか判断材料に入れてない
以上

840 名前: no name :2008/02/02(土) 22:23:54 ID:1ZSv+eUF

本スレで決着、この話題終了だな

841 名前: no name :2008/02/02(土) 22:25:07 ID:KM/8WotZ

>>837
15でDIO信者大暴れしたのに19でもDIOサムネとか
荒れ上等再生コメ数重視だろ
それが方針なら構わんけど一貫してくれ

>>839
勝敗の見えたトナメや荒れ上等やっといて
和気藹々とか言われても首かしげるってこと

復活させてくれなんて全く思ってないよ
むしろ早く終わってほしいぐらいだしなー

842 名前: no name :2008/02/02(土) 22:25:42 ID:QEVMYaVV

ていうか
>注目度に味を占めた引き延ばしにしか見えんって
って自分で作者叩いといて反論されたら

>作者の貢献度で言われてもな
>この作者すげーで話したいだけなら平行線だな
とか正直何が言いたいのって感じ
とにかく叩きが先にあるようにしか見えんよ

843 名前: no name :2008/02/02(土) 22:26:21 ID:k4E9DBWw

うおおおおトーナメントがランキング100位以内に入ってないのがすごく不満。

844 名前: no name :2008/02/02(土) 22:26:46 ID:9LJy7/+H

>>841
エスパー乙。

845 名前: no name :2008/02/02(土) 22:27:04 ID:KM/8WotZ

>>842
先に理由述べた後に改行してから自分の感情を述べたわけだが
愚痴スレで徹底して理由だけ言えと求める気か?

846 名前: no name :2008/02/02(土) 22:29:20 ID:vbGJ/8AU

もういいんじゃない?
うp主もすぐに決勝に行くって言ってるんだし

847 名前: no name :2008/02/02(土) 22:29:26 ID:bOZ1fg94

>>841
ああ、ハイハイ理解できました
それが趣旨なら大差はないね

848 名前: no name :2008/02/02(土) 22:30:40 ID:B3Vg62WQ

>>841
完全に独断と偏見

849 名前: no name :2008/02/02(土) 22:31:39 ID:BBcS3p1p

つまり、動画の内容ではなくうp主の人間性を批判してるのか?
「DIO信者に媚びて荒れ上等なくせに和気藹々とか言うな」と・・・

850 名前: no name :2008/02/02(土) 22:31:58 ID:k4E9DBWw

良くも悪くも作品別は人気があるってことだな。

851 名前: no name :2008/02/02(土) 22:32:59 ID:MDVuJwsV

こういうのが出てくるのもある意味当たり前だよな
全ての人間に支持される物なんてないんだから
むしろそっちのほうが恐いかも

852 名前: no name :2008/02/02(土) 22:33:55 ID:tCZ98McF

勝手な妄想で作者は荒れ上等と決め付ける
そしていつの間にかあの動画の趣旨は荒れることが目的

なんでそんなに見えない敵と戦いたがるんだ?
しかも間に挟む理由はクールダウンだとも言ってる
まぁ個人的にはクールダウンは何やっても無理だとは思ってるが


あぁそれと自分があの作者の貢献度云々の話を出したのは
お前が作者があの動画で味を占めたとかいったからだけだから
とっくの前から再生数の稼ぐ方法は知ってるはずってこと

853 名前: no name :2008/02/02(土) 22:36:06 ID:KM/8WotZ

>>852
妄想と決め付けるのは勝手だが
さっき言ったのは十分状況証拠になると思うがね?
それに荒れることが目的と言った覚えは無いから飛躍させないでくれ

別に、あんたが楽しんでるならそれでいいんじゃね?
こっちはあの仕様のトナメやった上で提案されても萎えると言ってるだけで
その意見を強制した覚えはないが?

854 名前: no name :2008/02/02(土) 22:36:36 ID:bOZ1fg94

DIO信者に媚びてる+戦力かたよりまくりで荒れ上等な内容なのに
他のみんながんばったね選抜でおまけとしてまたがんばってもらおうかは

ハァ?と感じるっていう意味じゃないの
別に俺はどうでもいいが、そういう気持ちになる人が出てきてもおかしくはないとは思うぞ

855 名前: no name :2008/02/02(土) 22:38:32 ID:KM/8WotZ

>>854
まあそういうこと

856 名前: no name :2008/02/02(土) 22:39:06 ID:5XXogMEj

まぁあれだ
なるようにしかならんよ

ID:KM/8WotZもここで言ったってうp主が意見変えるとか思ったりしてないでしょ
単なる愚痴で言い争ってもしょうがない。

857 名前: no name :2008/02/02(土) 22:39:45 ID:bOZ1fg94

思ったりしてないからこそ愚痴すれで愚痴ってるんだろw

858 名前: no name :2008/02/02(土) 22:39:53 ID:BBcS3p1p

サムネはDIO贔屓ってわけじゃないし、戦力は本スレの意見を取り入れて決まった結果だけどな

859 名前: no name :2008/02/02(土) 22:40:02 ID:KM/8WotZ

>>856
思ってないし本スレで言う気もない
変なやっかみに遭うだけなのわかってるからな

860 名前: no name :2008/02/02(土) 22:41:01 ID:9LJy7/+H

まあ、電波と愚痴は違う気はするけど確かにそう言うのの掃き溜めだし
ここで言う分には問題ないな。

861 名前: no name :2008/02/02(土) 22:41:51 ID:RIkNQnLZ

まぁ愚痴スレで議論するのは大いに結構
そういう役割も有る

862 名前: no name :2008/02/02(土) 22:42:22 ID:tCZ98McF

>>853
強制なんかされた覚えないよ
このスレに意見を求めてないし
そもそも意見なんて出た?愚痴だろ?

自覚無いのか知らんがほとんど作者批判みたいなこと言ってるのが気になるだけ
なんで荒れ上等って言う言葉なんだ?
宣伝か客引きって言う言葉があるだろ

愚痴なのは承知のうえだが少しは言葉選んだほうがいいぞ

863 名前: no name :2008/02/02(土) 22:42:58 ID:MDVuJwsV

向こうで言わないだけ賢くは無いがまぁ配慮できる頭はあるんだし別に問題は無い

864 名前: no name :2008/02/02(土) 22:43:12 ID:5XXogMEj

>>859
結構結構。
存分にこのスレで言うのがいいと思う
まぁ、ヒートアップだけはやめとけ
意見の隙の見つけあいになるだけだから。

865 名前: no name :2008/02/02(土) 22:44:23 ID:5p1nAaLc

つーか愚痴なんて投げっ放しでいいだろ

866 名前: no name :2008/02/02(土) 22:44:51 ID:KM/8WotZ

>>858
それも反論にならんのだが

贔屓じゃないと言われてもあれ見てやってるなら
多少のことは気にせず盛り上げようぜってなことだろ
そこでそのノリでやっといて後で和気藹々言われてもな
本スレで決めたからって結果はほとんどやる前から見えてただろ

なんつーか、愚痴に絡んでまで反論したかったらもうちょっと流れ読んで

>>860
なんで電波?

>>862
そちらもこっちの発言を飛躍させてるんだしお互い様な気がするが
15の荒れは実際かなりのものだったし、本スレでもずっと話題になってただろ
それを宣伝の一言で済ますよりはこっちが合ってると判断したわけだが

867 名前: no name :2008/02/02(土) 22:44:51 ID:bOZ1fg94

そうそう、ヒートアップしてくると

理論的に私が間違っているところを指摘してください
あとは揚げ足取り連発ってのが出てくるし

868 名前: no name :2008/02/02(土) 22:45:16 ID:ZpGRnq76

愚痴は投げ捨てるもの

869 名前: no name :2008/02/02(土) 22:46:43 ID:MDVuJwsV

>>867
もう遅いみたいだけどな

870 名前: no name :2008/02/02(土) 22:47:05 ID:9LJy7/+H

強いチーム=うp主の贔屓
サムネにDIOがいる=DIO信者が暴れてもOK
これが電波じゃなくてなんだって言うんだ愚痴

871 名前: no name :2008/02/02(土) 22:47:10 ID:9m10lNJ2

愚痴スレにきてまで反論だの擁護だのやってたら禿げるだけだぞw
激流に身を任せ同化しろ

872 名前: no name :2008/02/02(土) 22:48:00 ID:5XXogMEj

トキが多いなこのスレw

873 名前: no name :2008/02/02(土) 22:48:17 ID:KM/8WotZ

>>870
そこまで杜撰な話でいいなら
相手の意見読まずに電波扱いする人間も電波でいいな

874 名前: no name :2008/02/02(土) 22:48:27 ID:36mZXly9

セッカッコーだからおれはこのあぐらの扉を選ぶぜ!

875 名前: no name :2008/02/02(土) 22:48:52 ID:RIkNQnLZ

そのうちスマイルビームがどこからともなく飛んでくるぞw

876 名前: no name :2008/02/02(土) 22:48:56 ID:5XXogMEj

テーレッテー

877 名前: no name :2008/02/02(土) 22:49:58 ID:sak1ypPh

もう全キャラにテーレッテー搭載すればいいんじゃね?

878 名前: no name :2008/02/02(土) 22:50:49 ID:9LJy7/+H

>>877
今度はテーレッテーの当てやすさで騒がれるから
全キャラスマイルビーム並の高性能加減で。

そういや、GGのAIは一撃必殺技は狙わないな。
リスクあるから仕方ないとは思うけど。

879 名前: no name :2008/02/02(土) 22:51:18 ID:Q6AGDz8R

今更だが問題の作品別22を見てきた

確かに愚痴りたくなるわハルクの壊れ性能は。見ただけでも
・技のあちらこちらにアーマー
・やたら高い防御力
・空中の広範囲に判定がある上判定の強い地割れ
・鬼火力の超必

そりゃ叩かれるわ

つーかマーブルの超必って全部1ゲージ技なんだっけ?

880 名前: no name :2008/02/02(土) 22:51:45 ID:MDVuJwsV

GGの一撃はネタだからなー
ハイリスクローリターンどころじゃない

881 名前: no name :2008/02/02(土) 22:52:32 ID:bZnGU0vT

ローリターンというかハイリスクだけで終わる気がする

882 名前: no name :2008/02/02(土) 22:53:22 ID:BBcS3p1p

>>866
思ったことを言っただけで反論した気なんてないんだが・・・
たった1行で「絡まれた」と感じるなら落ち着いたほうがいい

883 名前: no name :2008/02/02(土) 22:53:32 ID:5XXogMEj

知人にGGプレイヤーがいるけど一撃技は魅せ技だって言ってたな
舌の根乾かないうちに俺に食らわせてきてショボーンだったけどwww

884 名前: no name :2008/02/02(土) 22:53:49 ID:9m10lNJ2

>>879
原作でもアーマーは付いてるけどあれはなw
MVCでは所詮アシストキャラだったのに
あそこまで改造されたキャラがおkなら普通にイビル系だって許されただろうにな

885 名前: no name :2008/02/02(土) 22:53:52 ID:9LJy7/+H

>>879
ほとんどは1ゲージ技だな。
ごく例外的に3ゲージ技とかあるけど(例:瞬獄殺・カオスディメイジョン)
システムとしてゲージ2つや3つで2人or3人同時に超必殺技ってのがあるから
基本的には1ゲージ。

886 名前: no name :2008/02/02(土) 22:54:02 ID:D2YJ7DH+

コントローラーを買ってきた
早速都古を持ちキャラにしようと頑張ってみた
震脚くらいしか、まともに出せなかった


……あれか
スパストで、なんどもコンテニュー繰り返した挙句
ガイルとDJくらいでしかストーリークリアした事の無い俺には、敷居が高かったのか
もう少し、頑張ろう

っていう愚痴

887 名前: no name :2008/02/02(土) 22:54:47 ID:yN5GAual

AIにはそこまでローリターンだけじゃないと思うが、やばいって理解できんし
ただGGなら普通に戦ったほうが勝率いいわな

888 名前: no name :2008/02/02(土) 22:56:03 ID:ZpGRnq76

じゃあ全員分のテーレッテーでも考えるか。
GGはいいとして、リュウは風の拳、アレックスはハイパーボムをアルマゲドンボムに改造、
DIOは時止めからロードローラー、ルガールは運送で・・・

889 名前: no name :2008/02/02(土) 22:56:34 ID:36mZXly9

>>884
あのハルクはマーヴルスーパーヒーローズの動きが素早いハルクと
MvCの重装甲なハルクを混ぜてさらに無敵とか色々強化されてるからな

ところでスパイダーマンも結構強化されてね?
乱舞中と当身中飛び道具無敵とか

890 名前: no name :2008/02/02(土) 22:56:42 ID:bOZ1fg94

たるの中をテーレッテーにすればAI殺し完了だな

891 名前: no name :2008/02/02(土) 22:57:03 ID:tCZ98McF

>>866
15のあれは経験豊富な作者の唯一の計算外の出来事じゃないのか?
DIOが人気なのは知ってただろうしあの動画でのDIOの活躍から考えると
サムネに持ってきたくもなるだろうし

19で持ってきたのはまぁ客引きだろ、15は20万近く言ってたけど
他は6万前後が関の山だからちょっと甘く見てたんじゃね?
漫画好きの俺ならJOJO関連の軍団の凄まじさを身に染みるほど知ってるからまず持ってこないけど
そうじゃなきゃ前は再生数伸びたし、荒しも1週間以上空いてるのに延着しないだろと思ってサムネに持ってきたくなるだろう
ニコニコじゃJOJOってそこまで勢力ないし、荒れたもう一つの原因の東方アンチも他のパートを見ると大して暴れてないし


判断そのものはあながち間違っちゃいないだろうけど
愚痴スレとはいえ言葉にするのはどうか?ってこと

892 名前: no name :2008/02/02(土) 22:57:27 ID:k4E9DBWw

>>839
いや、はっきり言ってそれだけで荒れ上等と判断するのもどうかと。

893 名前: no name :2008/02/02(土) 22:58:03 ID:9LJy7/+H

あの当身は完全オリジナルじゃないのか?
乱舞ってのがどっちかわからないけど、画面を飛び回るほうは元々無敵があった気がする

それにしてもアイスマンは良いとこなかったな。
もっと強いようにも思えたんだが。

894 名前: no name :2008/02/02(土) 23:00:58 ID:bZnGU0vT

一撃といえば初代GGでは何回でも出来たなー
あの仕様のままのGGキャラ出たらかなりカオスなんだけど

895 名前: no name :2008/02/02(土) 23:01:06 ID:uk5gQu1I

うーん
どうもダメだ。
すぐに答えが返ってきて、意見を取り入れるのにいいところだと思ったけど、空気が合わなさ過ぎる。
前もこんな感じの心境になったし、やっぱり一人でひっそりとキャラを作るのが自分にあっているのですね。

あ、動画の方はこれからも利用させていただきます。

くだらなくどうでもいいことを愚痴ってすみませんね。

896 名前: no name :2008/02/02(土) 23:01:09 ID:mgE/08Bv

>>887
覚醒なし、ゲージ消費+無くなれば体力減少で発生が遅く基本的に隙がでかい 外せばゲージ使用技全部消滅
結構なハイリスクローリターンだと思うが…

897 名前: no name :2008/02/02(土) 23:01:59 ID:3W0KGxvi

>>895
無理はしないほうがいいよ。
製作なんて趣味なんだから、楽しいようにすればいい。

898 名前: no name :2008/02/02(土) 23:03:52 ID:QEVMYaVV

>>894
アルティメットKOな仕様まで再現できたらカオスの極みだな

899 名前: no name :2008/02/02(土) 23:04:09 ID:36mZXly9

>>893
当身はオリジナル技だね
遠距離で当身ぶっぱして飛び道具すり抜けるのはどうかと思うんだ
どうせならHitOverRideでも使って反応させて避ける動作とか入れてくれればいいのになあ

飛び回るのはマキシマムスパイダー?だったかな
俺が言ってるのは地上乱舞ね
アサルトなんとか?だったっけ

900 名前: no name :2008/02/02(土) 23:04:33 ID:9LJy7/+H

>>898
あれはテーレッテー以上に酷いじゃないかw

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50