■MUGEN動画愚痴スレpart5


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■■MUGEN動画愚痴スレpart5

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1 名前: no name :2008/01/27(日) 16:46:22 ID:akxQscqS

立てときますわ

まあ一応愚痴言うだけのスレじゃないって注意だけしておきます

501 名前: no name :2008/02/01(金) 07:29:50 ID:sFzWUuSm

卑怯じゃね?

502 名前: no name :2008/02/01(金) 07:31:18 ID:lqWmnCCY

相手によって戦い方かえるのがなんで卑怯なのかよくわかんないな
vsガイルでもvsザンギエフでも同じ動きしか許せないってことなんだろうか

503 名前: no name :2008/02/01(金) 07:33:23 ID:GWluY0SN

立ち回り変化させるくらいならいいだろ
性能変化でもしなけりゃ問題なし

某P2name即死狙いのアレは別な

504 名前: no name :2008/02/01(金) 07:33:59 ID:3pcBW6+1

卑怯だと抜かすやつはニコニコ脳

自分で相手する分にはp2つかってまで動きを多彩にしてくれるならありがたいことだ

505 名前: no name :2008/02/01(金) 07:43:37 ID:sFzWUuSm

お互いにp2nameで対策するならまだしも一方的に対策するのは卑怯じゃねーの

506 名前: no name :2008/02/01(金) 07:46:52 ID:GWluY0SN

釣りなのか素なのか反応に困るな

507 名前: no name :2008/02/01(金) 07:59:59 ID:sFzWUuSm

煽らないと会話できないのか?
それとも「自分は分かってる」ような空気を出したいだけか?

508 名前: no name :2008/02/01(金) 08:23:41 ID:ffIrzjNc

まずAI同士前提で話すのやめないか

509 名前: no name :2008/02/01(金) 08:47:20 ID:najw6eCD

このスレ(本スレ含めて)、ニコ動でのAIトナメ見る専何人くらいいるんだ?
動画の相当数がそれなのは想像がつくが。
AI関係のコメの酷さを見ればな。

510 名前: no name :2008/02/01(金) 08:55:03 ID:lqWmnCCY

>>505
アーケードでヘタな奴がうまい奴に文句いってる姿が浮かぶ

511 名前: no name :2008/02/01(金) 10:27:31 ID:RRu3eSp7

どっちにしても大量にキャラがあるんだからそんなめんどくさいことする奴はあんまりいないだろうな

動画に出た日には「○○の対策はして××の対策をしないのは卑怯だ、差別だ」って叩かれるのは目に見えてる

512 名前: no name :2008/02/01(金) 10:39:17 ID:yyYsXuRl

ジャンケンで相手がパーを出す確率が高いからチョキしか出さないようにする物
AIならハメになるし、対人ならグーで終わる
たまにパーを出させるなら対策しないで初めからランダムで良い

513 名前: no name :2008/02/01(金) 11:02:57 ID:g896BBSI

最近は区別と差別の境界線を自分の中ではっきりさせてないやつが多くて困る。

514 名前: no name :2008/02/01(金) 11:34:42 ID:lqWmnCCY

>>512
始めからランダム程度の勝負ができるならそんなもんはつけようとしないだろ
パーを出してくる相手にグーしか出せないから対策しようとしてるのに

515 名前: no name :2008/02/01(金) 11:41:28 ID:n8el8OMn

専用対策をして文句が出るシチュエージョン、って言ったら、動画でもトナメぐらいじゃないか

個人で遊ぶ分には楽しい機能だと思うし、動画で上げるにしても、
「○○の対策をした動きを取り入れたAIで○○と戦わせてみた」
みたいな感じだったら楽しいだろうし

516 名前: no name :2008/02/01(金) 11:49:35 ID:lqWmnCCY

今でも瞬獄殺なんかの対処をしてるAIは以外と多い
これを卑怯と取るかどうかだからな

517 名前: no name :2008/02/01(金) 11:50:28 ID:UODys1L6

個人的には、専用対策してもいいとおもう
一部例外を除いて、性能変化さえしなければ
実際、スポーツでも格闘技でも、相手に合わせた動きはするんだしさ


※一部例外
リョナ系とか
こいつらはP2指定で即死撃たれても、文句は言えないと思う

518 名前: no name :2008/02/01(金) 11:52:47 ID:1H4Bc9RF

ここで言うことじゃないのかもしれないけど
キャラ作っても動画やトーナメントに出されるのが当たり前の風潮に嫌気が差してきた
AI入れるのだって対戦して楽しんでもらえたら良いと思ってるのにAI同士にやらせて見るだけとか
急にHP閉鎖したら「ああ、こいつか」とでも思ってゴミ箱に捨ててください

519 名前: no name :2008/02/01(金) 12:01:28 ID:Kih19lnq

誰のことだ

520 名前: no name :2008/02/01(金) 12:01:37 ID:+//e01JZ

俺はcom同士の対戦見るより自分で使ってみて欲しいと思ってる
アケで出てきたときらしい動きをするAI作るのも悪くないけど
その時間あるならキャラそのものの完成度上げたり、新しいキャラ準備するのに使いたい
アッシュやザンギの修行みたいなああいうのに
自分のが持ちキャラとして使われたら冥利に尽きるだろうな

521 名前: no name :2008/02/01(金) 12:06:00 ID:fDiE7n0U

トナメでのAIの活躍を見て「こいつすげぇ 俺も使ってみよう」
と思ってDLして入れて実際に愛用するようになったキャラとか一杯いる俺は勝ち組

…ってかそういう人も多いと思うから、AI同士にやらせてるだけって思わないで欲しい
動画としては人操作よりもAI同士の方が供給があるからAI同士にやらせて見るだけのように感じてるんだろうけど。

522 名前: no name :2008/02/01(金) 12:06:37 ID:lqWmnCCY

>>520
そういう人は使いやすい良キャラつくって
AIとかは作りたい人に任せればいいんじゃね
作成依頼なんかしなくても良キャラならAI作りたい人は多い
動画うp自体が嫌な人なら動画禁止とかにしとけばいい

523 名前: no name :2008/02/01(金) 12:11:00 ID:nE+wWPvS

面白そうなキャラはとりあえずDLしてみて使ってるなぁ
大体残してるし、さすがに増えすぎたから最近整理したけど
ちょっと強いAIになるとまったく勝てん俺はアッシュの人とかザンギの人は凄く見える

524 名前: no name :2008/02/01(金) 12:17:48 ID:PeVfLC7W

取り敢えずトナメで見て、
動きが気に入ったら導入して、
使い勝手がよかったら使うって手順だな。
販促じゃないけど、宣伝的意味合いでもAIの比重は結構大きいかもしれん。

525 名前: no name :2008/02/01(金) 12:59:15 ID:AcY01SGY

>>518
「動画に出さないで下さい」って明言してみては?
リードミーとかで、そういうの書いてる人居るし(ハルヒの人の特殊KOとか)

526 名前: no name :2008/02/01(金) 13:04:59 ID:n4fVQuWL

俺も今作ってる男キャラが思い入れが強すぎて
動画出してほしくないと思うようになってきてる
でも、そんなこと書いて叩かれないか不安でもある

527 名前: no name :2008/02/01(金) 13:05:22 ID:DXncUdfK

完全オリジナルでない移植物だと大っぴらにそういうこと言える立場じゃないから

528 名前: no name :2008/02/01(金) 13:12:43 ID:AcY01SGY

そうかな
製作者は絶対って風潮が強く
尚且つニコニコ嫌いが多いMUGEN界だと
例え書いたとしても叩かれないだろ(むしろGJとか言われたりして)
叩かれるとしてもここでだけだろうし、それも他の住人に窘められて封殺されるだろうし
書かないで自分の中に不満溜め込んだ挙句黙ってサイト閉鎖して
それにより「ニコニコのせいだ」とかになる方がよっぽどアレじゃねーの?

529 名前: no name :2008/02/01(金) 13:14:24 ID:fDiE7n0U

>>526
安心して。そのキャラに関しては貴方が神さま。
ここにいるうちらがどう言おうが戯言にしかすぎん。スルーしちゃえ。

ついでに言うと、動画出しちゃダメって書いておけば
無視して動画出すようなうp主がいればそいつが叩かれるから。
「おい、うp主、りどめ読んでないだろ」ってな。

530 名前: no name :2008/02/01(金) 13:15:49 ID:qGzCIu5I

未完成で恥ずかしいから、とかHPに要望や批判が多くなると大変だから、とか
適当な理由並べて動画で使わないでくださいとか書けばいい

立場を気にしてそれすら書く度胸もないなら
トナメどうこうと言う立場にも無いんじゃない?
トナメで使ってほしいって製作者も居るんだし黙ってちゃわからんわな

531 名前: no name :2008/02/01(金) 13:19:28 ID:DXncUdfK

前あっちで話題に出してフルボッコにされたけど
リンクフリーとか転載自由って書いてなければしないのがマナーだと俺は思ってたんだけど
今の風潮はリンク禁止とか転載禁止ってハッキリ書いてなければやっても良いって考えなんだよな

批判言うのも動画に使うのも自由なら公開停止にするのもHP閉じるのも自由だと思うよ

532 名前: no name :2008/02/01(金) 13:23:16 ID:80Eusn03

結論:好きにやれ

533 名前: no name :2008/02/01(金) 13:25:52 ID:fDiE7n0U

だな

534 名前: no name :2008/02/01(金) 13:36:42 ID:E1Cijj6F

>>531

リンクフリーが本来当たり前

>>528
その風潮がmugenを腐らせてる
時代に合わない製作者は消えて良い

むしろそれが本人のためだ
流れは止まらないよ

535 名前: no name :2008/02/01(金) 13:38:51 ID:qGzCIu5I

今の風潮どころかtubeでmugen動画が上がってるときからだよ
日本発じゃないmugenでは沈黙は美徳じゃなくて悪徳

とはいってもリンク禁止は意味的にも動画使用とは関係ないし
転載禁止と書かれても無断再うpとか海外サイトの無断うpが無くなるだけで
動画では使われ続けると思うよ 転載の指す意味と範囲が個々によって曖昧だし
だから動画使用禁止の一行をれどめにキッチリ書けば済む話

最近の若者のマナーは云々とかはここで愚痴ることじゃないしな

536 名前: no name :2008/02/01(金) 13:40:17 ID:D2unNvmd

>>527
やっぱそれが声を大にして嫌とは言えない理由なんだよなぁ。
正直MUGEN系動画には自分が持ってないキャラとの対戦動画で
なんかひどいバグとか発生してないか一応確認する以上の価値を感じないから
宣伝してやってる的感覚なら別に無理に出してもらわんでもいいよって所だ。

まあニコニコのせいで嫌気さして辞めるってのも普通にアリじゃね。

537 名前:   :2008/02/01(金) 13:49:43 ID:LGjrGClD

マガキさんや東方、瞬獄系対策や71113大門の投げとか、戦法切り替えしてもいいと思うんだ。
ただ問題は、扱う変数が一つ増え、製作者が大変なことになることだな

AIがインフレして、行き詰まりが起きてるなら方向をシフトしたほうがいいんじゃないの?
ってのが俺の考え方なんだがどうなのかな?

538 名前: no name :2008/02/01(金) 13:52:32 ID:flh8mYUP

正直ニコニコでのMUGENはもう先がないと思う
勿論無くなると言う訳ではないが…

539 名前: no name :2008/02/01(金) 13:53:00 ID:SWTteCew

東方相手にグレイズしてほしいよなって意見があったので専用のAIを組んだら専用の対策とか萎えるとか素直にP2nameで即死させろとか
叩かれたことあるよな本スレで

540 名前: no name :2008/02/01(金) 13:55:08 ID:fDiE7n0U

専用AIなんかあったっけ?
覚えてないな

541 名前: no name :2008/02/01(金) 13:55:59 ID:lqWmnCCY

それは極端な例だろ
別にグレイズに対して専用AIを組むこと自体そんなに抵抗はないと思うが
そんなこと関係なしに難しいんだよな・・・

542 名前: no name :2008/02/01(金) 13:56:19 ID:js9vwgzk

あれは酷かったな
製作者もP2name嫌ってるのもいるし
何でもありの癖に何でもありじゃない風潮だな

543 名前: no name :2008/02/01(金) 13:57:01 ID:qGzCIu5I

少なくとも存在はしないな
レスで存在をほのめかす程度

544 名前: no name :2008/02/01(金) 14:00:38 ID:n8el8OMn

グレイズして戦ってくれるキャラ俺は面白いと思うわ
つーか、東方キャラ使いとしてはそいつと戦ってみたい感じ?

まあでもP2nameに抵抗ある人って結構いると思うよ、実際
やっぱ、これに関しては某如来が罪深い気が・・

545 名前: no name :2008/02/01(金) 14:03:13 ID:lqWmnCCY

飛び道具との距離を測ってのダッシュ制御ってだけで頭がいたくなってくるな

546 名前: no name :2008/02/01(金) 14:03:30 ID:fDiE7n0U

>>544
>某如来
あれはなぁ… 名指しで指定だもんなぁ…

547 名前: no name :2008/02/01(金) 14:04:05 ID:1NQkly9d

同一製作者のキャラにだったら無問題じゃねとか思ってしまう。

548 名前: no name :2008/02/01(金) 14:06:23 ID:7r372NON

東方相手にグレイズAIは面白いと思うけど、
作る側は作業が増えるし、付けるのが当たり前の風潮になったら
東方が圧勝しても付けてないキャラが悪いみたいな感じになるし・・・

いや、でも東方はグレイズあると面白いんよ、ほんと

549 名前: no name :2008/02/01(金) 14:14:46 ID:SFlBmY13

東方は投げ無いし霊力ゲージもあるから、わざわざグレイズしなくてもガード安定なんだよな

550 名前: no name :2008/02/01(金) 14:17:22 ID:lqWmnCCY

>>548
相変わらずの長期戦だなw

551 名前: no name :2008/02/01(金) 14:19:26 ID:g896BBSI

どんなゲームでもうまい人は「かっこいい」でも「つよい」でもなくて「きれい」にみえる

552 名前: no name :2008/02/01(金) 14:24:43 ID:J0YosJxJ



グレイズと言ったらパチュリー出すべきだろう
>>549
原作だと霊力割られるんでグレイズするしかないんだけどMUGENではガードでいけるな

553 名前: no name :2008/02/01(金) 17:10:21 ID:a/ryR9BS

ダッシュで回避できてもそこからの攻撃にグレイズつくわけじゃないから
原作ほど飛び道具に対してグレイズが有効なわけでもないしな。
いや、ダッシュ中の攻撃にグレイズつくように設定すりゃべつなんだろうけど。

554 名前: no name :2008/02/01(金) 17:27:08 ID:qGzCIu5I

仕様が違いすぎて現状は無いものねだりだからなあ
瞬獄殺を避けるAIと同じに考えちゃいかんよ

555 名前: no name :2008/02/01(金) 17:31:36 ID:a/ryR9BS

あえて言うなら(できるなら)相手の霊力ゲージを監視して
霊力ないときは近寄って霊力あるときはガードするとかそういうAIにするとかか?
なんか霊力ゲージ以外にも反応しそうな気がするんだが。

556 名前: no name :2008/02/01(金) 17:56:44 ID:OmLQfqHB

瞬獄への対策は個別というより、むしろ移動投げ全般への対策だし(瞬獄が有名過ぎるわけだが)
グレイズは完璧に個別対応いうか...対策した結果が生きる相手がほんの数人しかいないんだよな。

557 名前: no name :2008/02/01(金) 18:23:11 ID:h5tnu5Sp

MUGENって一言で同人だから
ルールって言う枠組みがほとんどない様もんだからな

上で動画公開云々があったけど
ルールがないのならなおさら自分の意見ははっきり言ったほうが良いからな
幸いMUGENでは製作者が禁止してることは守るのが当たり前の風潮だし(当然のことだが)
書かないと同人ゆえの自由を逆手に取られるだけだし

558 名前: no name :2008/02/01(金) 18:45:55 ID:n8el8OMn

>>556
まあそれは仕方ないんじゃね?
東方キャラの楽しみ方を増やす手段の一つ、とでも思っておけば
まー、それだけのためにかかるシステム構築の労力が半端なさそうだがw

559 名前: no name :2008/02/01(金) 18:51:59 ID:+X6lYyzB

>>556
対策した結果が生きる相手が少数でも
東方は独特だし動画でもちょくちょく見るから
できることなら対策して損は無いと思う
MUGENで言っても仕方無いけど 格ゲーはキャラ対策するものでしょ
まあ別にわざわざ東方メタなんか張らなくてもいい気もするけど

個人的に弾幕キャラなら朝倉のほうが怖いわ
というかあれは色々とフレームおかしい
あとドナルドの「GO ACTIVE!」って 全身無敵なのかな?
低姿勢の相手に当たるはずの技もスカされた気がする

560 名前: no name :2008/02/01(金) 18:54:18 ID:g896BBSI

>>556
作りたい人間は作ればいいし、公開したかったらすればいい。
使うかどうかは人しだい。
ただトナメで「東方が相手のときだけAI変えますよ」って言ったら問題だが・・・

561 名前: no name :2008/02/01(金) 18:54:31 ID:flh8mYUP

瞬獄殺はあれだ
HitDefAttrとVel X読めばある程度対処できるからなぁ

562 名前: no name :2008/02/01(金) 18:58:12 ID:AzK/hNCn

誰か一人がやればやりやすくなるだろうがねぇ
誰もやってないのにやるのはちょっと…ってのもあるんじゃないかね

563 名前: no name :2008/02/01(金) 18:59:00 ID:zwueFiCe

手描きキャラは総じてフレーム数少ない
そんな常識を覆してやるってアニメ数にこだわった手描きキャラ作ってるけど必須スプライトだけで死にそうです

564 名前: no name :2008/02/01(金) 18:59:13 ID:/HYyYYJ4

>>559
フレームがおかしいのはあの作者に関してはいつものこと。AI入りキノの時点でその傾向は出ていた
そもそもコンボキャラなのに補正一切無し+ゲージ回収率が異常って時点で(ry

とりあえず俺はあの作者のキャラには一切AIは入れてない。狂キャラ化するのが目に見えてるから。
改修して性能落とさないと色々シャレにならん

565 名前: no name :2008/02/01(金) 19:01:10 ID:7r372NON

キノに遠距離でボコられるww
カンフーマン頑張れww

566 名前: no name :2008/02/01(金) 19:03:03 ID:a/ryR9BS

まあ、東方系は実際自分で対戦すると無理にグレイズ狙うより
ガード固めて近寄ってきたところを殴ったほうが楽だったりするからなぁ。
もちろん、キャラにもよるんだけど。

567 名前: no name :2008/02/01(金) 19:22:40 ID:SFlBmY13

東方の弾幕はそもそもグレイズされる事が前提だから、無理やりグレイズしてもそこまで有利にはならない。
それなら霊力切れや接近を狙うためにガードを固める方がいい。崩し技も貧弱だしな。
動画にして見応えがあるのはグレイズの方だろうけど。

568 名前: no name :2008/02/01(金) 19:31:07 ID:+X6lYyzB

確かに固まってるだけじゃ動画としては映えないな

569 名前: no name :2008/02/01(金) 19:46:09 ID:ArI5MZgO

端で固まっててかっこいいのは待ちガイルぐらいだなw

570 名前: no name :2008/02/01(金) 20:10:44 ID:FeP85f6G

東方弾幕用の動き作るにしても
EnemyNear,NumHelper
P2BodyDist>100
InGuardDist
でやるしかないから
少ししか効果ないかも

飛び道具の位置は特定できないから
誤作動起こりそうだしな

571 名前: no name :2008/02/01(金) 20:53:21 ID:NHVb5cME

>>570
グレイズで抜けている最中に物理攻撃を叩き込まれるのが関の山じゃね?

572 名前: no name :2008/02/01(金) 21:19:16 ID:AzK/hNCn

改造スレで有ったけどさ、ヘルパーのinguarddistを利用して
飛び道具に対応すればいいんじゃね?
まぁ、詳細は良く分からないんだけどね。
どの位敷き詰めればいいかーとか。

573 名前: no name :2008/02/01(金) 21:29:14 ID:FeP85f6G

>>571
P2BodyDist X>100でなんとか(X付け忘れた)
東方キャラ打撃リーチ100もあるのないと思うし

ダッシュ解除は全体6Fぐらいだからなんとかガード以外とできそう。
>>572
Helperありったけ並べればいけるかも
Helper最大数増やすのは必須になるだろうけど

574 名前: no name :2008/02/01(金) 21:30:49 ID:fDiE7n0U

長時間本スレが止まる予感

575 名前: no name :2008/02/01(金) 21:43:01 ID:wAa7MP/y

AIのグレイズ対応は東方系のキャラに興味がある製作者以外は絶対にやらないだろうから、
誰かが簡易意的なものを作ってwikiに載せておくしかないな

それを搭載すると逆に挙動がおかしくなるキャラが出て来るかもしれないから
そこは注意しないといけないだろうけど

576 名前: no name :2008/02/01(金) 21:49:21 ID:uOxLTB61

いろいろとやっちまったっていう愚痴、しかも尻拭いもできないっていうもうね
うおおおおおおおおお\(^o^)/

577 名前: no name :2008/02/01(金) 21:50:22 ID:KZY8d+VH

マジボケだったのか、あれ。

578 名前: no name :2008/02/01(金) 21:51:08 ID:g896BBSI

>>576
あんた、かっこいいよ・・・

579 名前: no name :2008/02/01(金) 21:54:08 ID:f6Ogvt2r

ネタじゃなかったのかw

580 名前: no name :2008/02/01(金) 21:54:52 ID:fDiE7n0U

俺もネタだと思ったw
つか立てる前に気付けとw

581 名前: no name :2008/02/01(金) 21:59:02 ID:uOxLTB61

あぁマジボケだよ!板誤爆っていうレベルじゃねーよ!
もう専ブラでスレ建てはやめておくよ・・・

582 名前: no name :2008/02/01(金) 22:05:19 ID:/7ftllqe

もう響色んなトナメに出すぎてて全部字幕やるのは無理だなー、という愚痴
まあ今年から大体そうなんだけども

583 名前: no name :2008/02/01(金) 22:07:32 ID:fDiE7n0U

>>582
トナメも大分数が多くなってきちゃったからね…
別に字幕付けなきゃいけないってわけじゃないし、
自分が「付けたい」って思ったとこだけでいいんじゃないかな

俺も字幕スキルはないけど付けたくなる時ってあるし

584 名前: no name :2008/02/01(金) 22:15:56 ID:BU4UErEV

改作でアンジェラAIゲットしたけどキャラどこにあるか知らんお(;^ω^)
このままじゃ俺くれくれ厨になっちゃうお(;^ω^)

585 名前: no name :2008/02/01(金) 22:18:54 ID:g896BBSI

>>582
俺、響の字幕職人って何十人かで構成された組織があると思ってたよ。

586 名前: no name :2008/02/01(金) 22:21:49 ID:DfdPbv2V

>>584
アンジェラは試作のときに興味もってダウソしようとしたが
あのときから探してるな

587 名前: no name :2008/02/01(金) 22:24:25 ID:/7ftllqe

>>583
確かにそう
ただ見ている動画で別の字幕が発勝職人乙とか書かれていると少し寂しくなる

>>585
最近は増えてますね。響だけに字幕をする人が
あれはなんでなんだろう・・・

588 名前: no name :2008/02/01(金) 22:27:03 ID:uOxLTB61

誰だか知らないがあのスレを上げるんじゃねーーーー!!
恥ずかしいから!マジ恥ずかしいから!

589 名前: no name :2008/02/01(金) 22:39:22 ID:wuOv34OL

>>588
芋スレの事なら俺だ、すまんかった
でも別にニコニコのスレがあってもいいと思うんだぜ

>>586
多分ryoga_rg氏のアンジェラだな
ついこの前までは割と大手の海外サイトからDL出来たが今見たら無理っぽかった

590 名前: no name :2008/02/01(金) 22:45:42 ID:PeVfLC7W

>>588
m9(^д^)
まあ俺じゃないけどな

591 名前: no name :2008/02/01(金) 22:48:03 ID:wuOv34OL

ああ芋スレじゃなく誤爆の方かww
いろいろ乙

592 名前: no name :2008/02/01(金) 22:48:46 ID:g896BBSI

>>589
>>588が言ってるのは前スレのあれのことじゃないのか?

593 名前: no name :2008/02/01(金) 23:00:36 ID:KKhieaQz

人操作っぽいAIの話があったがメルブラのAIって良くない?
強さを追求したAIがいっぱいあってそれらには勝てんけど
コンボ無理につなげず隙を見つけて反撃ってスタイルでいい感じだと思うんだが
ほめすぎ?

594 名前: no name :2008/02/01(金) 23:03:11 ID:kV97bvNG

あまり硬いAIは好きじゃない

595 名前: no name :2008/02/01(金) 23:05:58 ID:fDiE7n0U

どこかの動画のうp主の魅せるAIの作り方はちょっと面白そうだとは思った
体力減るまでは大技狙いで、体力がやばくなってきたら1・2ゲージも多用するようになるだかっていう。

596 名前: no name :2008/02/01(金) 23:06:37 ID:g896BBSI

俺は好きだ。というか「攻撃こそ最大の防御」なのが多い気がする。
もう少し防御寄りの戦いのほうが良さそうなキャラにそういうAIをつけてみたくてAIの勉強を今始めた。

597 名前: no name :2008/02/01(金) 23:11:04 ID:KKhieaQz

あ、そうそう
超反応や鬼コンボAIが多いからああいうのいいなと思って

598 名前: no name :2008/02/01(金) 23:16:48 ID:J0YosJxJ

俺も好きだ
けど人間っぽいとは違うな、攻めっ気がなさすぎる
最近だと無駄に跳ねるアッシュの動きが好きだ

599 名前: no name :2008/02/01(金) 23:23:41 ID:KKhieaQz

人っぽいとは違うか…確かに

でも勝てなくてもああいうAIが好きなキャラに入ってるのはうれしい

600 名前: no name :2008/02/01(金) 23:58:20 ID:fUXSIyyh

>>596
X-FIVEトナメの軋間対ジョニーはいい対戦だったな
攻めのジョニーと守りから反撃の紅摩の噛み合った戦いだった

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