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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart30(重複スレを再利用)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200477858/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
スレたて乙
かつてわしらもエジプトに向かう時に見た………
正義の輝きの中にあるという『黄金の乙』を………
わしは>>1の中に見たよ……
1乙
いちおう
MUGEN動画に愚痴るスレhttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200613771/
>>1乙
今日も作品別が総合マイリストランキングににランクインしてるな
ミクつえええええ!
ベガジョニーセル相手に三人抜きってどこのジェネラルだよw
ミクは普通に強キャラ。
昇竜と波動の性能がよくて立ち回れるし、各ゲームの強システム全載せ。
おまけでゲージ技の性能が発狂。
弱い理由がないぜ。更新のたびに強くなる。
ライユーの回復力下がったな
なんたら大会キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
やべぇ久しぶりに腹抱えて笑ったわwww
>>10
俺もワラタw特に猫で吹いた。
それはそうと、作品別ボストナメの人のセンスはなんか微妙にずれてる気がするw
いやそれが良いんだが。
現在、初心者向けのAI講座作成中
wikiに直で入れるには多いんで、txtで投下予定
投下したらwikiに転載を希望
簡単な編集は出来るけど、項目の追加とかが良く分からないんでw
@wikiクリックして新規ページ作る
リンク貼りたいページに[[ページ名]]と入れる
>>12
うわすっごい助かるわ。
もう昨日からずっと涙目続きで作り直そうと思ってたところだ。
バスト1m越えで、誰にでもすぐに抱きつく癖があるらしい。
>>11
あの微妙なシュールさはなかなか出せるものじゃないよなwww
火星の人のはあまり見ないキャラ出してくれるのがいい
それはそうと、最近マーズピープルが可愛く見えてきたんだが……
バスト1m超えとか正直グロだと思うんだ…
とうとう来たか
何かと思ったらおっぱいか
ここにいるような人はキャラ事態は見飽きてるし
おっぱいトナメなんかどうでもいいんじゃない?
くだらんとかけしからんと言いつつ最後まで見ちゃうのがおっぱいの魔力だろ
そうでもないぜ。
何気に戦闘自体も面白いしな。見させてもらってるよ。
存外に良キャラ良調整で良試合なんだけどな、おっぱい。
オレカクゲ女キャラ好きだから、楽しくみてる。
>>19
楽しみにしてる人結構いると思うんだが
エロい人多いみたいだしね
ってかIDがエロいんだがw
>>19
あんまり見ないキャラも結構出てたろ。
いろはとか制服秋葉とかエリザベートとかきら様とかBジェニーとかひなたとか。
っていうか前大会もそうだけど、あの大会の選手は、どいつもそれなりに動いてるんだけど自作AIなのかね?
本当だΣ(゚д゚)
じゃせっかくだから俺もおっぴトナメみてくるか
今更だがいちおつ
>>24
どっかで自作AI入れてる、って書いてなかったっけ
>>7
どれ?
>>28
これでしょ
>>29
ありがとう、見てきます!
おっぱいトナメはなんかコメの雰囲気が苦手だなあ
好みでぎゃーぎゃー騒いでるアンチを思い出すコメが多くて
どうも素直に見てられん
コメ消して見ればいい
つーかコメの雰囲気なら通常トナメのアンチ同人とかのほうがよっぽどだわ
ところでこの40.4Mのflvはどうすればいいんだ
>>32
・・・ありすぎて困るw
長時間待ってできたのがちょっとオーバーしてた時の絶望感といったらもう・・・
なんかあげて見た
>>34
旧と修正後とで戦わせてみたのだけど、具体的にどこが変わったのだろう・・・
Phantasmは修正後のが安定して強い気はしたけども
かなり前から思ってるんだが、タル発動したらなんで必ず
しゃがみガードするんだ?
で、タルはしゃがみガード不能だから当然食らう。
AI殺しとして幼女がそうさせてるのか?
トナメに竜子、満を辞して登場。
すっげぇ期待。
>>37
見てみたが期待してたほどマイナーでもない気がするな。
現役で他のトナメで活躍中のキャラがいたり、AIで固有動画が
作られたキノがいたり。クラウドが初見なので期待したい。
クラウドはエフェクト見りゃ一発で分かるけどサキエルの人のキャラだな
>>37
北斗多いけどAIはいってるのサウザーぐらいだからなぁ
どうせならトキでも出せばよかったのに
>>36
今CNS覗いてみたけど、本体も樽も普通に立ち状態だった。
というかガードの体勢問わず、専用の回避対策取らないと避けてくれないぞ。
寅男は本当に見たことないな
まこととタッグ組んで欲しいw
寅男とクラウドは1、2回はトナメに出てるな
>>36
ガード未対応で相手が立状態だったからしゃがみガードしただと思う。
まあでも相手立ちに対して立ガードすると立下段食らうからこのままでよいとは思うが
P2Nameで中段対応させるしかないぽ
マイナーキャラというと
「言い張る・ケフィア」の人と「試作・改作」の人が
しれっとナンジャコリャと言いたくなるあたりを持ってくるんだよな。
とくに改作の人は独自AI搭載で。
改作のテコンドー爺の戦い方がウザすぎてワラタ。
タルって立ちガードならガードできるの?
無理
できない
ってことは飛び道具を緊急回避で避けるAIでもないと避けれそうにないな
タルはガー不だろ
つか、更新したイグのんが…
まさかの真イグニスモードかw
樽はガー不。
でもガードせずに少し歩けば当たらないんだよな
作品別でロックが避けまくってたような
つまりノーガード戦法で動きまくるキャラなら当たらないわけですね。
ちなみにさっき擬似学習を試したところ普通のガー不でした。
2回もくらわなければならないとか鬼だ。
ガンガードのネロとかにはガンガン当たるのよな
活動的で避けを積極的につかうAIならヒットしにくそうではあるが
ナイフで距離はなれた状態でコロコロ転がるAIもなさそうなんで
かなりのAI殺しだな。
ふと思ったんだが、ガード不可攻撃ってブロッキングできるのかな?
>>55
さあ瞬獄殺をブロッキングできるかどうか試してみようか
瞬獄殺は投げ判定だからブロ無理だろw
属性が打撃か飛び道具ならガード不能でもブロできるとおもう
前スレに神ザンギの動画があったんで気になったんだが
ZERO2仕様の真豪鬼って作られてる?
禊が無いのを除けば個人的にあれが歴代最強豪鬼だと思う
>>36
主人公(笑)がんばりすぎw
>>55
どっかのトナメでマーピーの輪っかビームがブロされてるのを見た記憶が
超必でUFOが撃つやつ
あれ確かガー不だったよね
タルは良く当たるけどそのあと外れ(黒髭的な意味で)でダメージないことも多いから
あんまり安定しないよな
それはそれとしてイグニスモードのパッチがやばかったw
俺の嫁がおっさん声になってしまった
unknownに若本パッチでも当たったのか?w
イグニスモードがある意味正常になるパッチが公開されました
>>62-64
久々に腹筋崩壊したwww
まさか製作者自らあのようなパッチを配布するとはw
前にこのスレで言われてたことが本当になってしまったw
瞬獄殺ならメルブラのシールドで防がれたぞ
対人で相手がダークアルクで自分Gルガ(赤ルガかな?)だった
勝った!て思ったら見事に避けられたよ…
これでガチホモチーム組めるようになったな
嫌なチームだなあw
試合前の控え室では数珠つなぎになってるんだろうか
やっぱりフーゴと主人公(笑)の差がよくわからん
どのぐらい違うんだ?
フゴ=投げキャラ
アレ=打撃投げキャラ
投げキャラっぽさ
明らかにフーゴ>>>主人公
というか主人公は打撃投げっぽいな
Tホークとザンギぐらい違うと思う
打撃投げと投げの違いについておしえてplz
打撃投げ=ガードやブロ、シールドが可能 範囲広めなのが多い
投げ=上記が不可能な代わり範囲が狭い
この解釈であってる?
>>74
打撃投げ=ガードできる
投げ=ガードできない
あと打撃投げキャラはカプコン系でもそこそこコンボできる
SNKのKOF系投げキャラはまた別な
part15ばっか伸びすぎててワロタ
>>76
ほーほーthx
主人公(笑)は投げを狙うと死ねる
>>37
ついに竜子が?
1st公開以来神に片足突っ込んだ狂扱いだったから
2ndがみんなに受け入れられるか心配でならない。
とりあえず見てくる
ジェネラル(AI有り通常)を並キャラで倒すとして、どんなキャラだと有利に戦える?
待ちキャラか、当身か、投げか
>>81
並かどうかは置いといて、影DIO
恐怖の片鱗して反撃し続ければおk
片鱗は投げも飛び道具も打撃にも反応するからな
おや?珍しくスレが遅いな。300レスぐらい進んでるかと思ったんだが
クラウドが活躍してるトナメ
他で見かけないキャラが結構多い
小足の速いキャラでハメればおk
原作でもそれしかないし
>>81
ペットショップで空中から氷乱射
当身でもいけるんじゃないか?
マスターギースに負ける主な理由は当身のはず
先生! 鳥を並キャラというのはおかしい気がします!
じゃあ次だ
マスターギースはどうやって倒す?
近づけば投げと当身、離れれば烈風拳、疾風拳の嵐
さらに即死コンボっていう異常なキャラだが
ぱっと思いつくのは大門先生かドラクロだな・・・あと文。
空中に長時間浮いてられる奴か、飛び道具にも通用する当身。
或いは全地上判定もちとかその辺かなと。
そう考えるとポチョのスライドヘッドとかもいけなくもないかもしれない。
ガイルで飛び道具でハメ殺してる奴ならどっかでみたが
>>84
この頃はさっちんじゃなくてジェネラル殺しって呼ばれてたのか
part15のおかげでそれ以降のもすごい伸びてるな
この傾向は良いと捉えていいものか
普通に楽しんでれば良いんだけどね
ライフバー見ただけで火力がどうの厨だの何だの言うのが増えてるのがナントモ
part15の再生数が7万5千超えててびびったw
みんなどんだけDIO様が好きなんだよ
DIOは嫌いじゃないけど最後の大量に称賛米が流れてくるのを
見ると何故だか複雑な心境になる
メジャーで人気なキャラだから仕方が無い
>>96
一時期タグ全部DIOだったしな。
DIO負けたら荒れるんだろうなぁ。
>>96
言い方は悪いけどそういうのが積み重なるとアンチになるのかもな
普通に考えるとmugenプレイ人口そのものより
DIOファンのほうがずっと数多いだろうしな
そもそもpart15に限ればmugenや格ゲーそのものにも興味なくて
あの展開を純粋に楽しんでるだけのやつが一番多いんじゃないか?
>>96
他のキャラのタグが次見た時全部DIO関連になってた時はちょっとどうなのよと思った
確かに素晴らしい戦いだったし賞賛すべきなんだが・・・他にも見るべきところあるだろjk
マスターギースも対策はできると・・・
空中戦主体なら倒しやすいのは通常のギースと変わらんか
これだけは何度考えてもわからない
神オロチ地球意志(パッチなし)は倒せるのか?
多段ヒット技で空中に投げ出されてそのまま終了になるが
カクゲ愛を持つものはあまり多くないようだ。
アーケードも衰退……とおもったが、四月までに新作かなり出るんだよな。
勢い戻るといいなぁ。
アカツキMAJI期待。
好きなキャラを讃えてるだけなら、他からとやかく言うことじゃない
他のも見てほしいって気持ちはわかるけどな
行き過ぎはあれだとしても
知らなくても楽しめるって凄くいいことだと思わないか?
>>101
ランキング上位動画のタグなんてしょっちゅう変わるもんだから、
あまり気にしなさんな。
DIO自体は知らなくてもやたら賞賛されてるのを見ると
叩いたり煽りたくなるようなアホもいるしなぁ
ま、あの動画は今のところそんなに空気悪くないし
たくさんの人が楽しんでるのを素直に喜ぼう
リムルルがとんでもない事になってて吹いたw
別に相手キャラを叩いてるわけじゃないしいいと思うけどね
負けたときアンチになるとかそういうのは気にしてもしょうがないだろ
好きなキャラが勝ってうれしがるのは自然だし、盛り上がるのは当たり前
こっちはある意味当たり前だし、一過性だから良いけど、
イヤなのは負けたほうを貶すコメントとか負けたときに相手を貶すコメント
これ色々といやな二次災害が出るからどうしようもない
一回しか見てみてないから今Part15の空気を実際知らないけど
良いっていう風に聞くから良いことだ
>>108
ルルキかw
まだβらしいが最終的にアレに近付いていくのかな・・
ルルキw
またぶっとんだものをw
ナコ月レラ草に続き・・・あの作者さんは突拍子もないもん作るな、大好きだ
まあ、凄く気にしてるわけじゃないんだ。
けど他のキャラを全く評価してない眼中にないように見えて少し寂しくもなってさ。
DIOも大好きだし嫌いになるつもりも叩くつもりもないよ。うん。
おいおい、アレを本気にしてんのか?
あの賞賛コメのうちの半分くらいは、後々にDIO信者きめぇって書くためのアンチの自作自演だよ。
そんな感じに思ってしまうのはアンチの作戦通りだぜ
前にデススター2がDアテナをタイムアップ時に即死できたとか言ってたが
どうゆう仕組みだろ?トムキラー並の発見じゃないか?
ターゲットステートバグがどうとか言ってたけど。
タイムアップ時にDアテナが攻撃食らってたみたいだけどそれが原因?
>>108,111
マスターほたると同じ作者のリム神ルルキかw
ナコ月、レラ草とは別の人だが、あの国の作者はいい感じに病んでるよなw
でも俺は次のメルブラ戦が怖いよ
DIOを褒めちぎってるだけの人はいいが、DIOを認めないのは屑みたいなコメが各所に
多分ジョジョが勝つとは思うけどさ
ああ、別の人なのか。
道理でリンクがねえと思った。センスが似てるから同じかと・・・w
あと竜子の人の製作中キャラにガッツとワルキューレが居て俺歓喜
>>116
え、違う人なのか・・・
メルブラは先鋒と大将で稼がないとなぁ
シオンも割といい動きするんだけどどうしても先生が働かない
まぁJOJOチームがメルブラに負けたら荒れるだろうな確実に
>>120
先生大好きな俺からすると現状はちょっと悲しいんだぜ
つかもっと強い青子先生いなかったっけ…orz
やーらーれーたー
>>122
なんたらの人の自作AIぐらいか?先生が活躍したのって
大会がめんどくさいから適当にやってると考えればいいんじゃねw
原作でもそんな感じの性格だし
しかし名前は蒼崎青子なのに、どう見ても赤いのだけは永遠の謎だな
アカレンジャーが青いくらい理解不能だ
>>124
あーそか どっかで見たと思ったら自作AIのか
それじゃぁしょうがないか・・・
さすがにメルブラが勝つのは厳しいかな
白レンの超火力が発揮されまくれば可能性はあるだろうけど
JOJO軍団はある意味鬼畜AIつんでるからなぁ
>>126
青青って名前が嫌いなんだよ
>>126
青にして空色のふみこだって髪が赤いんだから気にしてはいけない
>>130
ふみこ・・・式神の城?
ネタバレ含んで悪いがボストナメのDB対DIO。
俺の扱いはどっちも普通。嫌いじゃないし熱烈なファンというわけでもない。
だがフリーザが影倒して2人目も7〜8割減らしてセルに回した後
セルが何もしないでタンデムばっかで倒されたら普通につまらないって思う人も居ると思うよ?
糞キャラともうぜえとも書かれてなくてつまらないって書いてあるだけでアンチ涙目的なコメ出たらDIO厨うぜえって思われるぞ。
俺も過剰反応だと思ったし。
妹は橙子で青い髪だしな
何なんだろうなあの姉妹w
ボストナメはDIO若本の声の合わなさっぷりに気を取られてて全く気にならなかったなw
しかし本当に合わないな、DIOに若本は
実際くだらないことに過剰反応するやつはいるんだから仕方ない
賞賛されたからって気分悪いとか気持ち悪いとかもあるんだし、お互い様な気がするな
>>132
過剰反応はほうっておくしか無いだろ
触れたりなんかしたらそれこそ過剰に反応されそうだし
なんたらの人のアッシュと先生のAIは欲しいなあ。
基本的に熱心なファンは気持ち悪いものなんだよ
それはどのジャンルでも一緒
触らないのが一番
俺普通のDIOより影の方が好きだw
あの遊びがいい味出してる
若本さんの声は何というか落ち着いてたり喜怒哀楽が激しいキャラにはよく合う気がするんだけど
冷徹だったり傍若無人なキャラだったりすると違和感を覚えるなぁ
若本さんの声のキャラはあんまり知らないんだがジョニー、セル、アナゴさんと落ち着いた役が多い気がする
つまり若本アヴドゥルか
>>132
つーかそんなコメしてるの、DIOファンの何割だよ
数が増えれば、痛い連中ってのはどこにでも湧く
そういう少数のイレギュラーの発言=全体の発言って捉える人こそどうにかしてほしい
ジョジョチームは、ダメージを受けるだけでもゲージは溜まるから、
前の奴が何も出来ずにフルボッコにされても、ゲージだけは引き継ぐ事が出来るのもチームでの強みの一つだな。
タンデムのおかげでゲージがあればあるだけ強いし。
けど基本技が打撃ばっかだから、ハルク(あえてマーヴルチームとは言わない)との相性が全員最悪なんだよな。
(三人がかりでハルクを倒したギルティは、強力な遠距離技のナイトメアサーキュラーとN.B.があった)
決勝はトーナメント方式だから、
東方(文は一対一でもハルクと互角。ゲージがあればもっと有利)とかがハルク倒してくれないと厳しいか?
じじいと太郎で10ゲージ溜めて、ヴァニラのマッドネススォロウ(ガード不能の亜空間で飛び回る最強クラスのAI殺し)
を5連発するくらいしかジョジョ勢で倒せるイメージが思い浮かばん。
>>133
もしかして姉妹で入れ替わってるんじゃね? 「そのざき」だけに
そういや若本ってもう60歳越えてるんだよな
若本さんは若本って名前じゃなければもっとはっちゃけたキャラが・・
見た目ユリアンなゲイ乙女とかw
大声優の若本様は、後輩の奈々様を可愛がっているので
奈々様には誰も逆らえませんw
っての見て、若本お代はすげぇわって思ったw
>>143
アニメだとホルホースしてた
>>147
恋姫無双をやれば幸せになれる
>>145
MVCは決勝行けるかわからないから正直その予想は意味ない
残しているのがヴァンパイアと版権
Dブロックで一番決勝に近いのはMVCとヴァンパイアとの戦いを終えたGGだと思う
若本さんは
落ち着いたキャラ(オオタコーチ)→喜怒哀楽が激しいキャラ(セル)→ネタ的なキャラ(音速丸さん)
と移行してる気がする
ジョニーは…どれだ?
オオタコーチのどこが落ち着いてるんだw
>>150
実際やったことは無いが某所で実況見て大体知ってる
てかあのゲームの男性声優陣は凄すぎだろw
若本は明らかにキャラの方向性を間違ったよな
俺の中で若本と言えばビバップのビシャス
そういえばあだむすきーさんのところのZERO3リュウとサガットのAIをJJ氏が作るみたいだね
もう少し早ければSFチームももうちょっと活躍できたかな?
ジョニーは大人の魅力というか、ダンディズムの体現といった言葉が似合うと思う
>>145
そのざきちゃうでーあおざきやでー。
そもそも蒼崎姉妹は出会えば殺しあうほど仲が悪いという。
あと>>140でいわれてるのも理由のひとつだけど、
青子のは単なる色の指定ミスという説や秋葉と区別する為という説があるんだぜ。
>>152
ジョニーはダンディズムだと思う。
JOJOはキャラ個別というより原作のシステムが他ゲームキャラに比べて強いわな。
AIだから通常攻撃ヒット確認→タンデム→通常攻撃→ゲージ技が確実にできる。
「弱足から超必殺」の凶悪版。
はっちゃけないキャラ代表はどう考えてもロイエンタール
そしてこの書き込みは2回目
いまさらだけどJOJOチームってどいつも最近に作られたAI搭載してるから強いのも納得
カプコンのドットは神
異論は認める
自作キャラの参考にカプエスキャラのドット見てると脳汁噴出す
>>151
ああ、そうだった。ハルクの圧倒的な強さですっかり決勝にいけるって思い込んでた。
えーと、二位までが決勝だったよな。ギルティはマーヴルに勝ち、ヴァンプはギルティに勝ったから、
これでマーヴルがヴァンプに勝って三すくみになったらどうするんだ?
>>158
あお・・・ざき・・・・?
秋葉ってたまに髪赤いから、赤くしちゃったら逆に混同するような。
そういえば橙子で検索したらMUGENのキャラが出たな
ヴァンパイアとか最高だね
>>151
そのヴァンパイアだが大将のバレッタに対してハルクは圧倒的に有利だぞ
基礎が強いQ-BEEがいるけど、ハルクも基礎が強い
先方はマーブルの前三人掛けて倒せないってのも中々考えにくい
Q-BEEで当たって苦戦したとしてもモリガンで回復するだろうし
マーブルの勝率がかなり高い
こうなるとヴァンパイア、GG、マーブルのDグループ三強は多分一敗同士
てか一敗が三チーム出たどうするんだ?
昔のキャラのドットとかでも、よくよく見るとすっげー細かかったりするよな。
あんまり興味なくても感心させられることが多い。
関係ないが、アドオンの作成動画も出てきたな。
出来が相当いいので超期待。
>>159
AIじゃなくってもよゆうっすよ。
弱*2からタンデムは余裕で繋がるから。
タンデムも特別に難易度高いわけじゃないしなぁ……
オリコン系のジョセフは別として。
KOFのドットも好きなんだぜ。
12で綺麗になってるといいなぁ。
若本といえば投稿特ホウ王国
各チーム大将のみでの対決
なんて事になるとハルク若干有利かな
>>165
ヴァンパイアのドットは初代以外ゴミ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=qfEKwKjMIuw&feature=related
>>166
ここはうp主本人の意見を聞きたいところだな
それぞれの大将ガチ勝負ならハルクに他の二大将が勝てるとは思えないな
>>171
ハルクか白レンだろうか。
穴でDIOかも
わくわくのドットは神。異論も多神論も認める。
>>130
あれは確か使う術の系統とかで色が決まるから髪の色は違って当然(何か色々設定あるけど)
シンボルとして持ってる宝石は同じ青色
昔式神キャラをmugenで作ろうとして諦めた俺
>>175
Dブロ内で判定分けだったらの話じゃね?
(ジャスティス、アバレッタ、ハルク)
>>171
若干というか99.5%くらいハルクが勝つと断言する。
ハルクはチーム戦だからこそ、何とかこのトーナメントに参戦できたが、
一人でのトナメだと他の面子もジェネラルレベルを揃えないと強すぎて参加できないくらい強い。
相性が有利なはずの文ですら、せいぜい互角に持ち込める程度。
ボーナス君・・・
ハルク一人に大将と次峰のふたり掛りの変則タッグとか
補正はオプションで切れるし
先日の15を見た限りで対ハルクを考えてみる
Bブロック
71113大門・・・0F投げキャラな事もあり、この中では安定する可能性高?
ボーナス君・・・飛び道具全部スーパーアーマーで弾かれて\(^o^)/
ドラクロ・・・コンボ全部スーパーアーマーで(r
ボス白レン・・・上手くトラント・ドゥ・フェッテがヒットすれば・・・
DIO・・・ドラクロと同じ タンデムものともしない 勝ち目はパニッシュメントを連続ヒットくらい?
覇王丸・・・あったまきたぜえ!! からペースに巻き込めれば・・・
正直勝つビジョンが明確にイメージ出来ない・・・w
ジョニーが出てたらどうなっていたんだろうね
こういうシミュレートは楽しい
カンチョー丸は対凶キャラスイッチ入ったらほぼ確実に勝てると思う
アーマーさえなければと言わざる(ry
ハルクは離れたら岩、近づいたら投げの両方がそろってるからな。
特に岩の性能がヤバい。さっき試したらバレッタ相手に平均8割以上残して勝ってる。
大門はハルクのチートレベルの投げ範囲がなぁ
無駄に近づくと地面ひっぺがしがある
地面叩いてハルク倒して投げまくるっていうパターンが無いわけでもないが
安定する可能性のある大門ですらこれですか
全ブロックで考えるなら一番安定するのはジャスティス
普通に強いのとリーチの差が無い
たまにだがタイマンでも勝つ
>>181
スーパーアーマーとハイパーアーマーが混同してないか?
サキエルさんなら案外いけるかもよ「光」直撃前提だが
二本先取のタイマンで3割以上ハルクに勝てるキャラが、このトナメにどのくらいいる事やら。
カンチョー丸意外と良い勝負するなあ
文と同じか少し不利ぐらいの相性っぽいけど
今181書いて思ったんだけど、ハルクに勝つ可能性のあるキャラは大将以外にも居るかも。
サキエル・・・十字架もろに当たったら即死も有り得そう
ヴァニラさん・・・ガー不最強
天草・・・フゥーフゥー我が洗礼を悔い改めフゥーフゥー(r で割り込みすらスルー
>>187
ん? スーパーでも大抵のコンボキャラは仰け反り前に潰されない?
対文から考えるに地上からの飛び道具連打もかなり厳しいと思うんだが・・・
トラント(r はどっちかっていうとハイパーアーマー向きの攻撃方法だけど。
>>188
サキエルなら確かにいい勝負になるかも・・・
他のブロックのキャラなら紫ババアはどうだろう
カンチョー丸を怒らせたらさすがにハルクもただではすまないが
どっちかといえば天草のほうがいい勝負しそうなイメージがある
紫じゃどう考えても攻撃力の差がw
ゲージ溜まりまくってて超反応結界だしまくれるならわからんか?
>>191
ボーナスくんならその厚い壁を乗り越えるかもしれん
硬シュウ痰連発で。
Aブロック
シシー・・・カエル変身のアレでもしかしたらもしかするかも。身体でかいし。
ケン・・・トナメ動画を見る限り・・・orz
サイア・・・召喚当たってもどんだけ減ることやら。てか柔らかすぎて使う暇なさそう
セル・・・9割はやはり脅威か。でもあれ打撃投げだっけ?
\ウォー・・・射命丸/ ・・・まあ知っての通り五分。相性いいはずなんだが
オズワルド・・・予測つかねえ。JOKERでごり押しいける?
ハルク戦の前例はこんな感じだったなあ
確か前スレで天草とハルクで5戦して1勝4敗って結果あったはず
サキエルの場合ノリであっさり負けそうだけど
対ハルクだと長期戦がまずないんだよね
ゲージ消費技が主力キャラはそこまで期待できない
試してみたけどあゆはハルクに3割くらい勝つよ
イングとシシーも試したがこの二人は絶望的
Dブロック
正義・・・Dブロックの中では多分最高に相性がいい 青キャンでボムれボムれ
バレッタ・・・相性はいいはず・・・なんだが、弾幕で止まってくれない可能性が。
\Mr.カラテ/・・・単発技じゃ仰け反らせることが出来ないような。
らんらんるー・・・設置ポテトを上手く使えばいけるんじゃね?
カンフーマン・・・合掌。
>>198
mjd? 爆弾や巨人とも相性よさそうなんだけどな・・・
やっぱちょっとやそっとじゃ覆せんのか。
紫は無理。ゲージを温存して立ち向かえるなら何とかなるかもしれんが
ゲージが無くなれば即殺されそうな気がする。
>>199
バレッタはアーマーキャラとの相性は最悪のはずでは?
ミサイルで浮き上がらないからクールハンティングが確反になる
>>191
ドラクロはよく覚えてないが、DIOのよく使うしゃがみ弱連打とかは
スーパーアーマーじゃ耐え切れないと思うが
>>201
あーそうか、MvCバレッタだからEXないんだっけ。(ってEXでも浮かないかもしれんが)
すまん、バレッタのところはスルーしといてくれ。
てかミサイルはひっぺがしで大抵かき消された上に追い詰められる
>>202
DIOのコンボは殆ど途中で割り込まれる
相性は相当悪かった
>>203
いやそもそもミサイルで浮かすなんて芸当はMVCじゃないと無理だから
>>202
DIOは割り込まれね?
仰け反ってさえしまえばタンデムいけそうだけど
>>205 今試してみてるがコンボ中に割り込みなんてされないんだが… 俺の持ってるハルクとは違うのか?
勝敗で言えば8割ハルクが勝ってるが
ゲージ溜まってる時のオリコンタンデムで一気にケリつける事もあるから、
団体戦だと運次第って感じじゃないかと
やっぱ試した感じだと覇王丸と文が一番相性いいかなあ
特に覇王丸は怒り状態で素手だと互角に殴り合えるし
って先に誰か返事してくれてるし\(^o^)/俺dmp
>>206
スマン。確かにその通りorz
BBHとごっちゃになってるみたいだな。当てになんねえ俺の記憶。
>>208
コンボ中ってかタンデムの終わり際とかコンボの繋ぎの時に割り込まれてる
弱連打に対して割り込めるのはハイパーアーマーぐらい。
スーパーアーマーだと硬直中に連続でくらって仰け反るはずだぞ。
>>211
コンボの始動でスーパーアーマー発動→潰されるってパターンなら1セットに平均1回位
壁際タンデム中にコンボ切れた時にスーパーアーマー発動は10戦(*2セット)やって
状況が発生したのが2回、割り込まれる前に続いたけども
近距離の殴り合いなら5分〜4:6くらいで良い勝負なんだが、距離が開くとハルクの一方的なリンチになるな
BBHもアバレッタもMVCが元でしょ?
セイヴァー仕様のバレッタっていなくね?
割り込むって表現が悪いのか
何かコンボの切れた瞬間に大体反転して逃げられちゃうんだよね…
だからコンボが他のキャラの時に比べて繋がらない
BBHは元がセイヴァーで更新ごとに性能がMvC染みてきてると聞いた
ちなみにハルクはやばいがあゆも相当やばいぞ。
リコイルガードと超反応でほとんどの攻撃防がれるからキツい
あゆに勝ったギースも、羅生門と当身以外は最後のラッキーパンチしか当ててないし。
>>215
ああ、なるほどね
だけどどっちかってーとDIOの場合瞬間移動と前転を多用するから
移動後の隙からフルボッコされる方が問題だな
まぁなんにせよ状況次第じゃコンボ系キャラも一気に倒しきるパターンもあるし
問題はスーパーアーマーよりハルクの鬼のような攻撃能力の方って事だなwww
>>217
製作者の漆黒氏曰く、EasyでもEXGルガに勝つぐらいだからなw
愛の賜物だよw
>>218
あのハルクは原作コミック再現という話をどこかで見た気がする。
コミックなら、主人公のハルクが活躍しまくるに決まってるから、
そりゃ強いよなw
スト3も、レミーが待ちレミーモードで出てたら優勝狙えたのに。
DIOが表(アレンジ)でハルクがあんな魔改造ならレミーだって本気出して参戦していいよね。
アッシュの人も頑張って待ちアッシュAI作ってくれ
>>219
漆黒さんはタイヤキにタミフルか何かを混入させたに違いない。
あゆもハルクには相性悪いらしいけど、ハルクは元々規格外だし、
他のチームがあゆを倒すにはやっぱりゲージ溜めてむりやり勝つしかなさそうだな。
>原作コミック再現
じゃあ太郎とDIOも原作再現で、一呼吸置くごとに時止め可能という事で宜しいですね?
あゆは原作再現で18禁キャラで宜しいですね? ネロは必殺技に「がくがく動物ランド」追加で宜しいですね?
ドラゴンボール勢は空を飛べて星〜銀河を破壊可能という事で宜しいですね?
>>220
動物ランドはたまに使ってないか?
教授の胸から大量の動物がワラワラと出てくるアレ
流れ読まずに質問なんだけど、今話題に出てるハルクって一日一キャラのじゃないよね・・・・・・?
原作再現なんていったらマーヴルにはまだまだ怪物が・・・・・
>>219
Easyもあの時よりは弱くなってると思います
超反応の自重とか諸々させましたし……
あゆあゆのAIは大会終わったら更新予定です(Hardだけですが)
拾いコンボのパターンを少し変更してみたので
出来ればまこぴーのAIも同時に出したいなぁ……
チーム戦はいかにゲージを上手く運用するかが鍵だな
その点メルブラは恵まれてないな
>>220
確かにAI作成に関する質問レスの内容からなんとなくわかるけど、
明言してないんだから言ってやるなよww
先生、原作再現言ってたらマーブルキャラ一人で全キャラ滅ぼせます!
>>220
ガクガク動物ランドはすでに実装済みな件
むしろ原作どおり666回倒さないといけない仕様にするとかw
>>222
え、あのハルクじゃないの?
俺はそうだと思ってたけど
>>223
オンスロート、シュマゴラス、サノスあたりか?
MVC参戦してる超キャラは。
今日気付いたのですが投げの擬似学習に軽いミスがありました。
リセットを用意し忘れるとかあほかと。
そしてAIの行動を整理していたら弱攻撃のキャンセルだけでもカオスになりました。
誰だあんなデタラメなトリガー組んだの。
>>220
「がくがく動物ランド」以外にも「創世の土」も追加されてますよ。
創世の土は偶に見かけますけどね。
>>231
というか作品別で普通に使ってたしな>創生の土
あれって無印かなんかの技?
マーブルは全員無限コンボできるからなぁw
>>224
まこぴーのAI期待してるぜ
>>233
大体どの格ゲーも無限コンボできるよ
有名なので言うとこれ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=h76QVnoZ4h4
>>232
エフェクトがまんまヴェノムの立ち強Kだから多分アレンジ技
>>220
>じゃあ太郎とDIOも原作再現で、一呼吸置くごとに時止め可能という事で宜しいですね?
>あゆは原作再現で18禁キャラで宜しいですね? ネロは必殺技に「がくがく動物ランド」追加で宜しいですね?
>ドラゴンボール勢は空を飛べて星〜銀河を破壊可能という事で宜しいですね?
それはそれで見たいなwMUGENらしくてよろしいw
特にあゆあゆの(ry
>>222
>>229で言ってる通り、今話題になってるハルクは、1日1キャラで紹介されてるハルクだよ。
AIレベルはHardな。
三分間投了講z(ry
アレできるAIとか出てきたら泣くね。俺が
皆、初期ライフ幾つでやってる?
やっぱり150%が基本なんだろうか。
>>236
それは第2回凶悪グランプリでやれとしか言いようがないなwww
ところで作品別の作者が言ってたコメ詰まりって何?
動画の一点にコメが集中して他にコメが付かないとか?
教授は鹿を画面が埋まるぐらい出せるようになれば…
>>236
サンクス。
Hardか。
ちとやってみる。
>>240
動画の終盤になると後ろの時間帯のコメが一斉に流れることかと。
>>236
え、HARDなの?
ずっとBOSSかと思ってたw
最近のスパロボじゃないが、たまにでいいから過剰演出技も見てみたい気がする。デススターみたいなアレで威力ほどほどにしてさ。
やりすぎるとドラクロみたいに敬遠されかねんが。
>>221,228,231
なんだって! ネロなめてたぜ
>>237
普通の生き物の666倍の命を持っているってことなら、
初期HPが666000というのはどうだ?
>>245
そんなあなたにメガマリですよ
>>245
トールオススメ
動きも悪くないし
>>245
ミーアの勝ち演出じゃだめか?
三分あるぞ。
そういえば>>228に対するコメで「り」が抜けてました・・・。
>>246
いや出てきた動物を倒しても残骸が大本に戻れば復活するから短時間で殲滅の方が合ってるかな・・・と。
どっちにしろフルボッコにしても倒しきれそうにないですけどねw
>>245
一撃技だと結構多いけど必殺レベルだといちいちウザいだけだからなぁ
バイオレットダンの「人」とか・・・いや、これは威力高いな
>>241
むしろネロ&エトというキャラ名で鹿を出せない代わりに
最初から消えない鹿が一匹いるとか
>>236
じゃあ戦闘終了後原作のエロCGを出すようにするとか
さもなきゃどこからか祐一がやってきてセク(ryするようにするとか
いっそ漆黒氏が出てきて(ry
原作再現なら幽々子や志貴は本人がその気になれば即死技使い放題
お前ら本当にエロいな!
日々調教してる俺が言えた事じゃないが
>>243
ありがと。
というか、今まであの現象が起こるの俺だけかと思ってた・・・。
>>256
何の脈絡も無くスレにエロ画像貼る作品別のうp主には遠く及びませんよ
ここで悪魔城ドラキュラのドラキュラを忘れてはいけない
倒されても100年後には復活するため、その頃には相手も爺さん婆さんになっているのでそこを突けば楽勝。
おお、凄い反応w
ミーアは中の国でみたから、残りを後で見てみるとしよう。d
>>256
おう、エロいぜ
女キャラに手当たり次第セクハラレイ専用やられポーズ追加しちまうほどエロいぜ
>>255
MUGEN的には幽々子がデスノート風、志貴が金覇王丸風な訳だな
>>259
宿敵の一族が延々とハンターやっているから意味無いんですけどね…
>>245
あー、あのオリキャラ。なんだっけ?演出のわりに火力低いやつ
あれは?
志貴の場合いっそ負けそうになったらMUGENを強制終了させるとか。
何ともPCに悪い再現方法だこと・・・。
>>259
MUGENには何百年も普通に生きてるキャラが大量にいるな
>>264
ユェン・ソイレンかな?
あの何とも言えない90年代臭が好きだw
>>265
ゴルゴに暗殺された神を思い出した。
志貴は原作再現すると回復無し防御紙で
常時体力現象、必殺技使う度にやはり体力現象と
デメリットも酷いバランスになるな。
>>267
90年代だな確かに
竜子もその辺っぽいななんか
サキエルはどの年代の絵柄なんだろうか
海外だけどさ
キラといえばF4技がほしい所だな。
>>267
俺もあの車田正美みたいなテイストが好きだなぁ。
>>269
FF7付近の匂いがする
志貴なら嫁アタック搭載の奴だとメガネ外すと火力上がる代わりにじわじわ体力減るようになってなかったっけ?
そういやmugenのアーチャーもある意味原作再現だな
AI入ったときのアレはヤバ過ぎるw
>>256
いえいえ。
どうせなら祐一と漆黒氏の3P(ry
>>269
竜子はもう少し古くて80年代風かもしれない
プロジェクトA子みたいな
サキエルもやっぱり90年代的かな?
京が改変元だからってのもあるが
>>263
ドラキュラ=魔王は「神と両極に存在するもので、絶対になくてはならない不滅の存在」という凄い設定があるのだが、
そのムチ野郎どもが全体的に地味めで、そいつらに毎回倒されてしまうからあんまり強いイメージないんだよな。
ギャラビで他の吸血鬼に「ドラキュラ? あいつ何百年経っても人間滅ぼせてないヘタレじゃんwww」とバカにされ、
本体は閉じ込められてるのに城の魔力だけ利用されていた、という設定には泣いた。神と同格(笑)
この辺は城破壊や概念破壊のような凄い表現を出せないアクションゲームのサガか。
>>267
奴の古臭さは異常。
逆にドラクロみたいなのはメカメカしくてシンプルな格好だから、あんまり古さとか新しさとか感じないよな。
>>276
リヒター強いんだぜ?
関係ないけどトップのマイリストがTRFの大会動画の件について
アイテムクラッシュがつえーんだよな
mugenのリヒターもは最後にアイテムクラッシュするよな
>>272
チーターマンか
しかしサキエル、はっきりいって悪役にしか見えん
なぜだろう
あの古臭さを良さと捉えられない奴はザンギに抱かれて逝けばいいと思うよ!
いやまじで
トップをねらえとかあそこらへんの匂いが
ユェン・ソイレン好きだけどさっぱり活躍しないんだよなぁ。
トーナメントにもあんま出ないし。やっぱ火力がなぁ。
>>280
そもそもボスキャラとして製作されてるから、一応悪役じゃないか?w
>>279
空中で密着して斧のアイテムクラッシュするとシャレにならない威力だ
AI戦だと大体酸の嵐が決め手だけど
サキエルはボスキャラとして作ってるらしいから悪役っぽくてもいいんじゃね
この間はテラカンフーの人だったっけ?
トップマイリストを見てる人がどんだけいるかってのが問題だが
本当に最強クラスの方々は、何だかんだで手を抜いてくれる優しい人たちなんです
まあ最強談義も良いが、平均レベルの強さに目を向けても格ゲーキャラは異常だけどなw
基本的に重戦車相手に生身で勝てるようなやつばっかだぜ
ユェンのサムネへの使いやすさは異常
>>274
つい最近すいかのエロ画像をいきなり貼っていたような気が
>>280
多分ポートレイトが白目だからだろう。
豪鬼やGルガ、ベガも白目。つまり悪役ボス=白目というイメージが強いからか?
属性的にはクラウド(多分「影」か「闇」)のほうが悪役っぽいけどな
ってかあの作者のキャラって設定とか無いんだろうか
クアンドが30代だとかそんな感じの
サキエルは普通に悪役なんじゃないか?
白目剥いてて明らかに一般人じゃないし
>>280
まずボスキャラとして製作されてるからな、悪に見えるのはデフォ
俺はさっちんの影響でもうとても悪役には見えなくなったけどなw
おまえら、少しはレドメをよむ努力をしろと(ry
(レドメに、簡易設定が書いてあった)
とりあえず、翻訳と俺の読解力が間違っていなければ
サッチンはチョコレイトォ! が好物らしいぞ
甘党なのかサキエル
意外に可愛らしい
サキエルというか元の肉体(?)だな
シュウ ナナサワだってさ
>>293
それ乗り移られた人(?)のプロフィールだろうw
面白そうだからちょっとそれ転載してみる。
[CHARACTER'S BACKGROUND INFORMATIONS]
-Shuu Nanasawa(多分素体というか媒体の人)
Birthplace: Japan
Birth date: January 31,19??(25 yrs old)
Height: 1.85 m
Weight: 72 kg
Blood type: 0
Hobbies: Airplane models, practicing martial arts
Favourite food: Chocolate. Chocolate? CHOCOLAAAAAAAAATE!
Favourite sport: Martial arts
Most valuable: His beloved sister(中の人シスコン疑惑)
Hates the most: Slackers
Fighting style: Kung Fu
と、スマン
れどめだと、サチエルのほかにもう一人の設定があった
(あるいは、サチエルはその人物の覚醒後、って設定があるのかもしれん)
>>292
昔、スト2ダッシュの四コママンガで
前作で倒されたベガが通りすがりの家族(未亡人)に助けられて
普通のいいお父さんとして生活しているというネタを思い出した
ってかサキエルって技名からして天使っぽいんだが
(そもそも「サキエル」はユダヤ教で7大天使の一人)
吸血鬼のさっちん(妻)とは相性(属性的な意味で)最悪なんじゃないのか?
あるいは旦那も血を吸われて吸血鬼化したとか(ry
サキエルがまだ未完成ということに驚いたw
どうも、タッグ用AI作ってる人です。
霊夢の方の許可を取る事には成功しました。
が、真面目な話アイスマンの方どうしよう。
海外サイトにおける許可申請の知識とかまったく分からない・・・。
とりあえず霊夢の方だけでも公開するつもりです。
サキエルの人の所のキャラは大体簡易設定見たいなの入ってるね
クラウドは無かったけど…
どうも技名を見る限り、死者の魂を司る神様的位置づけっぽいなぁ。
墓地への扉とか精神の呼応(召喚、が正しいか?)とかさまよう魂とか。
位置的にはヴァルキリーとかその辺に近いのかしら。
そうすると吸血鬼とは思いっきり敵対してるはずなんだが・・・w
必殺技からして十字架だからな
サッチンの必殺技でダメージを受けるさっちん・・・・
>>302
つ エキサイト翻訳
ハルクやってみた。
ボスよりハードの方が強くない?
>>302
翻訳サイトで日本文→英文→日本文→英文と訳してどんな感じかで(ry
>>306
>逆境の愛に萌える
HAHAHA、そんなの当たり前じゃないですか
普通に大好きですよ
それはそうと新しい大会に超期待
思えば俺が一番最初に本格的に見たトナメ動画って貴方のでしたよ
霊夢とアイスマンの連携が好きでサルみたいに何度も見てました
>>307
大丈夫、型月的設定ではさっちんに十字架は効かないw
それより住処が気になるがな。二人して路地裏暮らしか?w
あぁ、あと来週あたりに凶キャラトナメ来るらしいっすね。
盛り上がるか、荒れるか
>>297
趣味と好きなスポーツがマーシャルアーツなのに格闘スタイルはカンフーなのか
>>306
>逆境の愛
アリス「恋は障害が多い方が燃えるわよね。性別の壁とか」
阿部さん「同感だな。ザッパの人もそう思っていてくれて嬉しいぜ」
>>313
非生産的な恋愛とは、は感心しませんな。
近頃の若い者はやんちゃで困る。
なあ、誰かサキエルの作者さんのミカ持ってる人いない?
説明書見てたら、スゴイ記述になってるところが・・・
いや、俺がどっかで間違えて消しただけかもしれないんだ。それならいいんだ。
ただ間違いかそうでないかが知りたいだけなんだ。
Birthplace: Japan
Birth date: May 1,1982(19 yrs old)
Height: 1.79 m
Weight: 5 kg
>Weight: 5 kg
___
/⌒ ⌒\ ━━┓┃┃
/(  ̄) (_)\ ┃ ━━━━━━━━
/::::::⌒(__人__)⌒:::: \ ┃ ┃┃┃
| ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ ┛
\ 。≧ 三 ==-
-ァ, ≧=- 。
イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
≦`Vヾ ヾ ≧
。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。
あの凶キャラトナメか
作者がキャラを色々理解してないみたいだからなあ…
ちょっと不安
本来敵対してるはずの奴らが普通にコンビ組めちゃうのもMUGENの醍醐味よ
まあロミオとジュリエットだって敵対した立場での恋愛だったじゃないか
ってあれオチどうなったっけか
>>311
十字架が効かないとは感心しませんな
最近の吸血鬼は弱点が少ないから困る
日光が苦手なのだってレミリアとDIOぐらいじゃね?
エキサイト翻訳してきた。
どうもこんにちは。日本人の「yuripoe」と言います。
MUGENのキャラクター「iceman」をダウンロードさせていただきありがとうございます。
またこのアイスマンのAIを作成させて頂きました。
日本のあるサイトでこのAIを公開しようと思っているのですが、
その為の許可を取る為に連絡させて頂きました。
どうか許可をお願いします。
↓
Hello very. It is said Japanese "yuripoe".
Thank you for will being to download character "iceman" of MUGEN.
Moreover, this icemen' AI was made to be made.
It was made to report to take the permission for that though this AI was going
to be opened to the public on the site in Japan that was.
Please permit.
↓
こんにちは、まさしくそのです。 それは前述の日本の"yuripoe"です。
MUGENのキャラクタ「氷屋」をダウンロードすることになっているだろうといってくださっ
てありがとうございます。
'そのうえ、この氷屋'AIは作らされました。
このAIは日本のサイトのそうする公衆に公開されたつもりでしたが、それは、それに許可を
取るために報告させられました。
可能にしてください。
・・・大丈夫かな?
というか掲示板とかメールとかサイト内のどこだろう。
>>311
個人的な妄想では、サキエルは天界(?)住まいで身分も結構なものだったが
吸血鬼を愛してしまったことから追放され二人して細々と生活している
>>317
残念ながらメルブラの吸血鬼はほぼ全員日光苦手。
しかしチョコレートが大好きって滅茶苦茶好感持てるw
てかサキエル日本人?
>>290
前スレをID検索してみたら、あんたの言う通りだったw
ホントにあの人はエロいなあw
おっぱいトナメもそうだが、うp主がエロくないと、
MUGEN動画でアクセスを集めるのは難しいのかねw
>>320
乗り移られる人(?)は日本人だね。
ついでに同サイトにNanasawaKei(乗り移られてる人の妹さん)も公開されてる。
>>320
そいや漫画版知識だが
真祖なアルクとかでさえも日中は力が若干ながら落ちてるとも書いてあったな
力が落ちるってか死線が見えるんだっけか
庵と秋葉のツンギレカップルは両方血が暴走するという
果てしなく危ないコンビだよね。
>>315
俺のも5 kg だった…
ミス…だよな
>>318
やっぱそんな風になるかw
メールアドレスとかはソース表示とかで探せそうな気もしなくはないけど。
問題はやはり英文か・・・
>>315
俺のも5kgだったw
そして妹の花子という名前にさらに吹いたw
>>318
It is saidはなんか違う気がする
普通にMy name is "yuripoe". I'm Japanese.でいいんじゃね?
あとサキエルの人も英文読めると思う
サイトにメアドリンクあるし
一日一キャラからサイトに飛べるはず
It is said Japanese "yuripoe".
は言わないな
I'm Japanese"yuripoe". とかでいいんじゃね
まあ英語詳しくないけど
他にも色々ありそう、さすがエキサイト
iceman of mugen よりiceman for mugen のほうがいいような気もするんだが。どーかな
って被ってた
ミカ持ってないや
落としてくるか
Height: 1.79 mって日本人にしてはでかいな
期待に答えられる大会になるかなぁ・・・
いや、実は何か動画のネタないかなぁといろいろ見て回ってたら
たまたまこの大会見つけて↓
なかなか面白いルールだったからこんな感じのやろうかと思って
トナメっつーより勝ち抜き大会?
メンバーは第一弾と第二弾に出場したコンビの中から選出予定
花子俺もワロタw
トイレに出てきそうな名前だな・・・日本人のイメージなんだろうかw
俺もAIを作って、いつか公開しようと思っているんだが、
作者の人に許可を貰うときの文章は>>318みたいな感じでいいんだろうか。
ネット上の知らない人とメールで話したことなくて、めちゃくちゃ心配……。
匿名掲示板でなら好き放題書けるのに、その反動か名前出すとこだとすんごい緊張してしまう。
>>323
吸血鬼と太陽は切っても切り離せないな。
そういえばDIOの配下に太陽のスタンド持ってる奴居たよな?
あいつならDIOに勝てるんじゃね?
>>334
それよく言われるが、多分ヴァニラ・アイスとかが阻止するんじゃないかな?
あいつが吸血鬼化したのってジョースター一行がエジプトについてからだし。
日本語で普通に文書いて翻訳ってやるんじゃなくて
辞書片手に英文書いて翻訳かけて違和感のない日本語になるようにするといいよ
単純な文の連続になるけど日本語を直接翻訳した怪しい英語よりかはいいかと
そういや博冷夫婦の影に埋もれている(?)が
第2回大会だとザンギと魔理沙も一時期最強夫婦って呼ばれてなかったっけ
ザンギが嫁だったっけ?
>>311
どこ情報だいそれは?
凶レベルって言ったらニコwiki基準で言ったらルナ射命丸やアバレッタクラスかな
ザンギが嫁だったから夫婦ってよりもいいコンビって感じだが、
ザンギは越前とザンギュラ相手に、一度も相方を連れ込ませなかったのが素晴らしいw
>>332
その大会は面白かったなあ
唯一の失敗は最後うp主のコメでネタバレしちゃった事だったけど
1行目はHello. My name is "yuripoe". I'm Japanese.
2行目はThank you for download character "iceman" for MUGEN.
で問題ない感じかな?
とりあえず上記の分をエキサイトで和訳した限りは。
高校時代英検5級に3連続で落ちて結局受かってない自分には地獄だー!
>>339
311でないが…場所的にはちょっと色々とまずい所
Mギースクラスらしいね
>>340
なんといってもうp主自身も撮ってみないといつ大会が終わるかわからないってのがw
あと自分はジョー&文のコンビも気に入ってるんだけど
こっちは全然浸透してなくて・・・or2
でも大丈夫、AI入りのジョーを手に入れたから今度はちゃんと文を護ってくれる・・・はず!
コンビネーションのよさについて話すならまだしも
嫁とか夫婦とかいうのは
そういうのを前面に押し出した動画の中だけでやってくれ
正直引く
>>343
結構浸透していると思いますよ。少なくともザンギ魔理沙よりは
結構あちこちでそれを匂わせるコメありますし
しかし尻から竜巻を出していると知ったら幻滅しそうな気が・・・
>>344
何でお前の言うことを聞かなきゃ行けないの?
お前は少数派、マイノリティ、黙殺されるべき意見の持ち主なんだから黙ってろよ。
>>343
普段はジョーをバカにしている文だが、
文が取材中にゲーニッツに捕まり、(この時、ゲニが自分を上回る風の力を使って文のプライドはズタズタ)
ゲーニッツに下着にまで剥かれて物理的な尋問をされそうなところにジョーがやってきて
ゲーニッツに凄い風をくらわせて倒して、こんな凄い風の技を!と文の心が傾くんだけど
かっこいいと思ったのも束の間、ジョーが尻出ししてやっぱりサイテーみたいな内容の動画を作ればいいと思うよ
>>346
いや、その理屈はおかしい。
タッグといえば、どこぞの動画での琥珀とさゆりのダブルエリアルは爽快だったなあ
あれが狙って出来るならかなり見栄えが良いと思うんだが、難しいだろうなあ
同製作者内の動画ならともかく関係の無い動画でそういうコメをするのはな…
>>344
・・・ごめん、暴走して痛い文面になってた
あれだ、博冷コンビが予想以上に浸透してたせいで舞い上がってたわ
夫婦云々はあんまり興味ないが、このスレまでならぎりぎりセーフかなとか思わないではない。
別動画まで持ち込んだり、このスレでもあんまりハッスル、ハッスル♪(byイングリッド)し過ぎるとあうあうだけど。
もういっそのことネタ設定中心の話したりSS書いたりするスレを
立てたほうがいいかもな・・・
・・・いや、人集まらないか
ニコニコ動画とは何も関係ないし
盛り上がりすぎて暴走しかけた頃に誰かが水をさして収まる
何時ものこのスレのパターンじゃないかw
キャラにしろ動画にしろ製作者だからって、何でも通って擁護してもらえるとは思っては欲しくないな。
そりゃまぁ、こういう界隈だから仕方が無いのかもしれないがね…
こうやって節制する流れになりやすいのがいいところだ
荒らしに利用されやすくなるのが弱いところだけど
>>352
いや、こちらこそごめん。
そういううp主がそういうコンセプトの動画を作ったりそれに人が集まるのは全然いいことなんだけど
ニコニコ全体でそれが当然ってなったり
>>351が言ってるみたいにそのキャラが単体で出てきたときに誰々の嫁がどうこうって言うのは出来ればやめて欲しいなぁって
Mギースクラスの参加者、確認
今度はX4ゼロがどこまで頑張るか、見届けますかねぇ……
このスレは制作者が幅効かせすぎで邪魔
ちょっとでも話題がかするとすぐコテで登場する
Hello. I'm Japanese ,"yuripoe".
I will be downloaded "iceman" by your site. Thank you.
I made this icemen's AI.
I think release it on the Japanease site.
if possible,I want get your parmit.
That's way I mail you.
Please your permit.
超適当にしてみるテスト
誰かが一度文句を書き込んだらその場の勢いに乗じて文句だけ書き込む奴が出てくるのは
このスレの悪いところだねえ
Hello. I'm Japanese ,"yuripoe".
I will be downloaded "iceman" by your site. Thank you.
I made this icemen's AI.
I think release it on the Japanease site.
I want get your parmit.
That's way I mail you.
If possible,Please your permit.
地味にミスったぜ
そりゃ単発で文句書き込んでもアレだしね
こういうときについでに言うのが一番楽、色々と
>>360
そうは言うがな大佐。
ここの利点は気軽に作者と雑談出来るという点だと思うんだ。
>>360
その話題にもよるけど
サイトBBSやメールで報告しないでここで色々報告するやつがいるからでしょ。
コテつけないと荒らしによるなりすましも有り得ないとは言い切れないし。
うお!皆英訳ありがとう!
ちなみに自分では
Hello. My name is "yuripoe". I'm Japanese.
Thank you for download character "iceman" for MUGEN.
I will open this AI to public on the site in Japan.
Please permit opening to the public.
ここまで作ってみた。
エキサイト翻訳したらある程度まともな文章になったってだけですが。
「またこのicemanのAIを作成させて頂きました。」
↑の文章だけ上手く英訳できないです・・・。
>>365
禿同
ってかむしろ製作者は普段は隠れていることのほうが多いと思う
ザッパの人だって結構名無しで書き込んでるし
>>366
あまり有名にさえならなければその危険性もありません。多分。
あと半分雑談目当てにきてます。
しかし最近のキャラ製作者は大変だね
竜子しかり中国しかり文しかり
いちいち動画とか1日1キャラで文句言うだけの奴の意見を取り入れて調整してあげないといけないんだから
俺は製作者が身近に感じられていいけどな。
つーか、逆に製作者が自分の個人的な意見言っただけで
袋叩きになったときがあったから、そっちのが逆に異常だと思う。
取り入れることがすげえ
俺ならガン無視
>>354
一度、ニコニコMUGEN用語集にて、あゆの項目でいきなりリレー小説を始めるというネタを思いついたが、
さすがに用語集の範疇を逸脱しすぎていると思ったのでやめた。
サキエルの作者のサイトを見に行ってみたが、なんだあの意味不明なリュウは・・・
>>367
とりあえずopenはおかしいと思うんだぜ
おいおまいら、何気に1キャラにナコ月作者さんが降臨なさったようだぞ。
ってまあ偽かもしれんけど、見た感じ多分本物。
>>370
中国の人の幽々子の所のアレは1キャラ対策だよな…多分w
ブログに掲載許可出してる所もあるし
まぁ、色々あったし良く分かるがねー
今更瞬獄殺で質問なんだけど、
食らって、暗転後に振りほどくのって原作でも出来るの?
というのもPots'氏の真豪鬼で悪咲3号氏の神豪鬼に瞬獄殺決めたら、
たまに途中で振りほどかれたんで。
珍しいことじゃなかったら、スルーしてください。
コテハンは基本的に自己主張激しくてウザがられるものさ。
それでもあえてコテで名乗りあげるのは叩かれ上等覚悟完了って人なんでないの?
俺はこことかに名前出すような度胸ないっすwwww
リム神 ルルキってやっぱ名前を考えたのはあの人だったのかw
>>374
I will present this AI to public on the site in Japan.
こうかな?
まあ脳内設定も人それぞれだよね
俺的にはこのスレは話しちゃダメなことが無いってのが魅力的なんだぜ
当然荒らしとか他人を不快にするだけの書き込みとかはダメだし、最低限のルールは守った上での話な
おっぱいもみてえ
押しつけるのはあまり良くない、お前も正しいが俺も正しいって考え方が
このスレでもMUGEN全体においても、俺にとっての理想なんだが難しいよね
どうでも良いけどエルクゥになんか愛嬌を感じるのは俺だけ?
前に水影氏に執拗に本人確認を迫った奴がいてその後製作者やうp主はコテつけるのが普通みたいになってるな
>>361でも使ったんだが。releaseの方がよくないか?
海外サイトとかだとキャラ公開はreleaseとかになってるし
I will release this AI on the site in Japan.
とか
なんでも話せるとはいえ、エロ系のネタは自重して欲しい所
>>381
>お前も俺も正しい
MUGEN全体ってか、世の中全体そうなればいいと思う
まあ俺も熱くなるとつい「自分が正しい」って考えちゃうけどな
ってか4行目www
エルクゥは某動画で呆気無くボコられてからなんか人気でたよね
誰が相手だったっけ?
マスターギースじゃなかったか?
まあマスターほたる戦がアレだったせいもあるけど
スレの流れの空気読むこと大切だよ
反論したくても水差したら場が悪くなっちゃうからね
あれだ、ちと先取りの次週ジャンプのこち亀見て思った
アンノウンかマスターほたるかな?
オリジナルキャラ幾つか用語集に付け足してみた。
竜子に関して例の事件のこと書いちゃったけど、書かない方が良かったかな?
マスターほたるじゃねー、ゼロほたるだった。
うろおぼえで書き込むもんじゃないなぁ。
>>381
暴走するとつい無意識に
自分の考えを押し付けちゃうんだよな・・・昔からの俺の悪いクセだ
そして、うん、四行目は何かね?w
>>392
最早定型句みたいなものなので気にしない。
用語集で貞子の格闘スタイル「Giocondo Stile」って
ひょっとして截拳道(ジークンドー)のことか?
確かに奇襲的というか型のない戦法って感じはあるが…
>>394
あージークンドーなのか!
なんか喉の痞えがすっと取れた気分だ!
今日から兄貴と讃えさせてくれ。ケツは貸さんが。
前から思ってたんだけど、
MUGEN用語集って一応分類分けしてあるが
項目には飛んでもあかさたな分けしてるところには飛ばなくね?
ジークンドーってアレだろ、
リアルブロッキング反撃
正式名称の部分にしか飛ばないな
検索あるんだし五十音項目いらなくね?
Hello. My name is "yuripoe". I'm Japanese.
Thank you for download character "iceman" for MUGEN.
I made icemen's AI.
I will present this AI to public on the site in Japan.
Please permit opening to the public.
↓
こんにちは。 私の名前は"yuripoe"です。 私は日本人です。
MUGENのダウンロードキャラクタ「氷屋」をありがとうございます。
私は氷屋のAIを作りました。
私は日本のサイトに公衆にこのAIを提示するつもりです。
公衆に公開するのを許可してください。
どうだ!
>>399
>I made icemen's AI
manじゃないのか?
たくさんのアイスマンが襲ってくるのか
>>400
ぎゃふん
>>385
ごめんなさい。wikiに3サイズ一覧とか作ってしまってごめんなさい。
>>386
俺が把握してる、ニコニコでのエルクゥの来歴。
・俺凶悪フォルダ最強CPU大会ではダークチュンリーをフルボッコにするも、2回戦でイグのんに負ける
・第1回狂キャラ大会では、予選リーグでゼロアテナを含む3人をフルボッコにし、1位で突破するも、準決勝で黒オニワルドに負ける
・凶悪キャラグランプリの紹介映像で宇宙意思に瞬殺される
・第3回狂キャラ大会では、同じく凶悪キャラグランプリの紹介映像でフルボッコにされてたキャラ(ドッペル七瀬、マスターギース)と共に参戦。
マスターほたるに大苦戦しながらも予選突破するが、準々決勝でマスターギースに負ける
・ニコニコRPGの11話でボスとして登場し、知名度急上昇
アイスメン弾幕鬼そうだなwwwwwwww
>>403
そういえばニコニコRPGに出てたなw
あれも含めて製作者はmugen好きの噂もあるが果たしてw
Hello. My name is "yuripoe". I'm Japanese.
Thank you for download character "iceman" for MUGEN.
I made iceman's AI.
I will present this AI on the site in Japan.
Please permit opening to the public.
↓
こんにちは。 私の名前は"yuripoe"です。 私は日本人です。
MUGENのダウンロードキャラクタ「氷屋」をありがとうございます。
私は氷屋のAIを作りました。
私は日本のサイトにこのAIを提示するつもりです。
公衆に公開するのを許可してください。
何度目かの正直。
これアイスマンをサキエルに変えれば応用できるかな?
>>403
元ネタは痕
とりあえず、おまえら
スレの消費が早すぎだw
俺も会話に参加させろ・・・orz
>>408
MUGENにはスネークとベルモンドとパワプロくんがすでに居るから、
コナミチームを作品別に参戦させるとしたらあと一人を誰にしようって話してたよ
>>403
追加:新格闘王への道に登場するが回転切りでハメ殺される
ハメでしか倒せんと言わせたあたり、やっぱとんでもないキャラである
>>409
アルカードいなかった?
狂キャラの一つの基準ではあるな
こいつに安定して勝てる奴は十二分に狂ってる
千両狂四郎を五右衛門代理で
AI入ってたかどうかは知らんが
がんばれゴエモンのゴエモンなら普通にいる
>>409
直ちにグラディウスにAIを入れるんだ
>>409
今もDLできるかわからんが、
確かウィンビー(?)という女キャラも
確か居た気がするぞ
あれも確かコナミだよな?
>>416
確かまだ代理公開されてるはず
実際はほとんどパステルの皮被ったルガールだけどなw
>>406
今更だがタッグ専用AIということも明記しといたほうがいいと思う
元からAIあるキャラだから「何でわざわざ」って思われるかもしれないし
そういえば、KOFに詳しい人に聞きたいんだが、
オズワルドって強キャラなのか?
アフロン氏のキャラは改変可だから
地味に性能弄って、D4化してるんだが
強すぎてトナメとかに使われなかったら寂しいし
実際のところどうなのか知りたいんだ
鉄板の強キャラらしい
オズワルドはね、トランプがだーい好きなんだ
三強の一人だったはず
>>418
I made AI for the tag of iceman.
(私は氷屋のタグのためのAIを作りました。)
こうかな?
>>419
原作だと3強
>>412
確かに凶キャラと狂キャラの境界の一人ってイメージがあるな
狂・神キャラと言えば、凶悪グランプリのナイトメアぶろりんは良いキャラしてたよなw
アイスマンのタグ?
I made iceman's AI for tag battle.
狂と神の境界はSMHかな・・・
>>423
一応霊夢の名も出しといた方がいいんでないかな?
確か霊夢とのタッグ時専用のAIじゃなかったっけ
Thank you for letting me download mugencharacter "iceman"
↓
私にmugencharacter「氷屋」をダウンロードさせてくださってありがとうございます。
これかなりよくね??ww
ちょっとかしこまりすぎかな
厨性能キャラを神キャラと崇拝するのはキモイ
俗称に過剰反応するそのアンチ精神がキモイ
キモイなんて言う奴はみんなキモイ
当然俺も(ry
まあ、たいていのキャラが神(笑)な扱いだけどね。
今の段階で、オズワルドは
悪咲3号氏のGルガといい勝負だと、強キャラだよなぁ・・・・・・
豪鬼とか、飛び道具系使う奴とは相性悪いんだが・・・・・・
どうするかねぇ・・・・・・
>>430
そこはネ申とでもしておくのがベター
自分の中で
幼女やGオロチあたりの
厨性能で邪気眼キャラは
本当に崇拝してる奴がいそう。
>>426
ありがとう。そっちにしてみます。
メールのタイトルもこれが1番いいかも。
>>428
一応霊夢以外でもタッグ用の動きはしてくれるので入れなくても大丈夫かなと考えてます。
超必殺技の同時発動はなくなりますが。
本音言うと英文書けそうにありません・・・。
>>429
採用
いるかどうかもわからない相手に敵対心を燃やすID:Q/fqs5vEであった
邪気眼っていう単語を使う人間は個人的に頭が悪いと思う
邪気眼って、飛影の額についてる眼が元ネタ?
>>437
うほっ!!
あとはようつべにあの動画あげてみてもらうとか
楽しみにしてる!
>>441
そのぐらいググってくれよw
そしてググった先で腹が捩れるはずw
まあ、早い話が中二病とほぼ同義語だw
>>437
「翻訳サイトで英文化しているので、読みづらかったらごめんね」
的な文言もいれてもいいかもね。
邪気眼、中二病ほど曖昧で定義のハッキリしない侮辱語は無いな。
元々の中二病は急に洋楽にかぶれてギターにはまったり
世間に反抗することが格好いいとか思い込むことだったんだけどな
あの邪気眼登場であれが中二病の代名詞みたいになった
中二病と邪気眼は別物だぞ
>>443
ちょっと読んだだけで普通に笑えたわw
なるほどね〜
>>445
汎用性においては○○厨に劣るけどな。
>>445
スレ違いだが、侮蔑で使う際は
「発言者の主観で、対象が幼稚である。または、価値が低い」
ということだろう。
だが、同時に侮蔑している人間の価値も下げるという(ry
原作のオズワルドはガトー、クーラに続く強キャラ
早い発生にリーチの長さ
条件厳しいけど原作じゃオズ単体でも即死できたはず
AIでの再現可能かは知らんが
簡単に説明すると
中二病
→わからん事をわかった風に言ったり、他人と違った事をしてみたり
お子ちゃまが背伸びをしたがるような行為を指す
邪気眼
→リアルでマンガの主人公のような能力があるそぶりをする危ない人。
一応、翻訳前の日本語での文章も入れておいた方がいいんじゃ?
いや中二病と混同するのは明らかに間違ってる
邪気眼=痛い妄想設定の事。一種の笑いの種。
中二病=「かっこいい大人ぶる」「子供的思考否定」「大人否定」「素人哲学」「社会批判」などの行動を取る事。一種の笑いの種。
邪気眼は中二病的に見れば「幼稚な幻想」に分類されるだろうから、むしろ相反する
まあ格ゲーキャラは厨臭くてナンボだからね
そんなの気にしたら負けだよ。
何も言わずに黙々と昇竜拳や波動拳を打ってくるリュウなんていやだw
高二→渋いオッサンとか言い出してやたらリアリティがどうとか言い出す
大二→かっこよけりゃ何でも良いや(悟りの境地)
というのもあったような気がする
しかし気がするだけで物を言っちゃ駄目だぞ!
ゲームとか漫画とかの場合実際にそれができるんだから
現実で邪気眼の真似事するのとは全然違うと思うんだけどな
説明見てると邪気眼て中二の奇行の1分野みたいなもんか
イコールではないけどその中に含まれるみたいな
奈須きのこが月姫出した頃には、邪気眼や中二の概念はあったんだろうか
;さっきドライヤーが火を噴いて、仕方なく扇風機で頭を乾かす事になってしまった
;せっかくゆっくり風呂に入ってたのに体がすっかり冷えてしまった……早く寝よう
>>459
中二病はそんな新しいもんじゃないよ
メジャーになったのはネットが発達してからだとは思うが・・・
中ニ病も”普通の奴らとは違う”ニヒルでクールでシニカルな俺カコイイなんだから根源は変わらんよ
>>454
何度もすれ違いすまそ。
たぶん、俺に対するレスだと思うので再レス。
定義は知っているが、実際発言している人達を見ていると
「言葉の定義を知らないけど、侮蔑の意味はある」
ぐらいの認識しかない人が多い気がしたので。
ちと、自分語で喋りすぎた気もするね。言葉足らずでごめんよ。
簡単に言うと、馬鹿と阿呆の違いのわからない奴が、
その言葉を発しているというのと同じような感覚だったんだ。
ほらよ
中二病の定義
中ニ病ってのは子供が大人に成長する際に色々考えたり行動することで、
それは大人となったとき、周りから見たときには滑稽なんだけどだれもが一度はかかる症状
だからそれを流行り病に例えて中二病って言う
なんだけど、邪気眼的な設定やらなんやらを色々妄想するのも
この時期の人間にあったりするので、それを中二といったりもする
結局、言葉のとおり中二(くらい)のとき、その頃の痛い行動をまとめて指すものだから
はっきりしないといえばはっきりしないわな
月姫が2000年 中二病が1999年
>>462
大丈夫。俺もその気持ちは良く分かる
「侮辱で使ってる人間ほど意味知らないんじゃないか」とレスしようとも思ってたし
というか俺としては>>443へのレスのつもりだったんだ
さっきyoutubeにアップロードしてきた。
タイトル
I made iceman's AI for tag battle.
本文
Hello. My name is "yuripoe". I'm Japanese.
Thank you for letting me download mugencharacter "iceman"
I made iceman's AI for tag battle.
I will present this AI on the site in Japan.
Please permit opening to the public.
The movement of AI can be seen from youtube.
http://jp.youtube.com/watch?v=FuYczlaBeRQ
これで問題ないかな?
中二「神七夜は中二で痛くて見てらんないなw
それに比べてGオロチやイグニスUNKNOWNはカッコ良過ぎる
セリフとかも全然中二じゃないし」
>>467
チミは1人だけ流れに乗れないのが残念すぎる。
>>467
中二じゃないってなんだよ。イライラするな
全部ググったような知識だな。
元ネタ聞けよ。
>>466
ガドルヴァイクランそのまんまなのかw
メール出しちゃったぜ。
なんで中ニ病講座になってるんだよwwwwwww
>>466
youtubeに上げて見てもらうならタイトル英語の方が良かったんじゃない?
あと動画中の日本語も、ってこれはもう編集しちゃったから無理か
>>470
むかし聞いた覚えがあるぜ
伊集院はやっぱり美味いよなラジオ
>>475
それよりもなんか動画見てみたらやたら音がズレてた・・・。
ID:Q/fqs5vEが痛すぎるんだがこれが噂の厨二なのか?
周りを子供と見下して自分が分かってる大人な気分なんだろうか
>>466
うーむ、遅かったか。
俺としては、4行目は"I want to present this AI on the site in Japan."とご機嫌を伺う感じにした方が柔らかく感じると思った。
しかし、あんまり馬鹿丁寧だと気持ち悪がられるかも知れないなぁ。何とも言えない。
私も以前、キャラ製作者さんに改変許可下さいメールを送った事があるから凄く気持ちがわかる。
外国人に向けて、フランク過ぎず堅苦し過ぎない文を書くのって大変だよね。
そういうのは触ると噴火するからそっとしておいてやれ
七夜が面白すぎる
>>480
七夜に中二は褒め言葉w
さて、今改めてWikipediaとUncyclopediaの中二病の項目を見てきたわけだが、
やっぱり面白いわw
特にUncyclopediaの方は、秀逸な記事に認定されてるだけあって素晴らしいw
ID:Q/fqs5vEは厨臭いキャラが気にくわないと思っていて、
俺らは別に良いじゃんと思ってる。
それだけだろう。相手の感性は否定しちゃいかんよ。
「愛せぬなら通り過ぎよ」ってのは万物に通じる名言だと思うぜ。
と言っても議論しないんじゃスレの存在意義が無くなるわけで、
重要なのは相手に意見を押しつけず、お互い楽しくやることだよね
おっぱい
>>482
素直に「いいこと言った」と思わせることが出来んのかお前www
>>482
いい事言った!
やっぱりおっぱいはいいよな!
>>482
下から行から読んでおっぱいまで読んだ
日本語おかしかったけどドンマイ、私
ちょっと聞くが、mugenやってる女の子とか都市伝説だよな?
そうだよな?
>>467
過度な中二批判も中二病って意味ではその通りだと思うが
ID:Q/fqs5vEは単にGオロチと幼女を叩きたいだけにしか見えない
お前ら467は笑うところだろ常考
ぼくの作ったキャラは負けないんだあああ
表モードはあくまで手加減、裏モードで真の力を発揮すれば超強いんだぞ!
みたいな意思を垣間見たとしても
そこは生暖かく見守ってあげるのが大人の対応って奴だと思うんだぜ。
愛の反対は無関心。嫌う以前に関心すら持たないようにすりゃ心穏やかに生きていける。
>>487
いてほしいと願う
そういや魔理沙×4で対戦の動画あったけど
パチュリーだとどうなるんだろうね
なあお前ら、MUGEN動画の話をしようぜ
ゲーセンでクソ強いディズィー使いが女だったなそういえば
3rdかスト2の大会で女の人が出場したこともあったような
まぁしかし、男でネカマっぽい喋り方するやつのが圧倒的に多いだろう
格ゲーをやる女は普通にいるが、mugenとなるとイケメンキャラ集めて腐女子ワールドを作り上げるくらいしか思いつかん
あ、でもウメハラ都古の作者は確か女だったな
「mugen女は存在する」という結論で。
私、女だけど、mugenやってる男の子ってカッコィィと思うょ
女子校生3人組みが駄菓子屋にあったヴァンパイアやりながら
オルバス様とかジェダ様とか言ってたの見たことはある
10年くらい前に
それを言い出すとKOFに触れなくてはならなくなるぞ
というかジェダはわかるがオルバスもアリなのか…
高レベルの奴らはπとχの受けと攻めについても語れるらしいからな。
オルバス程度余裕なんだろう。
女性プレイヤーで俺が知ってるのは
・ なっくす(北斗/マミヤ)
・ ちむちむ(スパ2/春麗)
の二人だな。両方とも神ってる。
・・・むてガイル・・・チクショオオオオオオオ!1111
ワタシ、オンナだけど、オトーサンがスライムばかり使ってきて困ってるの☆
>>499
むしろ病的じゃね?
オカルト大会おもしろいな
これはなかなか
今虐殺ハートフル見直してたんだが
スプーのじごくもん怖すぎだろ
流れぶったギリだが、
作品別トナメの人に、次のうp時の作者コメントに、mugenwikiへのリンクを貼ってもらうというのはどうだろうか。
作品別から初めてmugenに入った人が多くなる気がするので、色々といらない誤解をするのを防ぐことになるかもしれん。
キャラ性能だけで勝負は決まらないということとか、それぞれの元ゲーのシステムに対する理解とか。
どうだろう?
少人数しかみない動画ならまだしも
あんな大量の人が見る動画につけたって変わらん
見る人は見てるから現状のままでおk
暴れる奴は見ても暴れる、下手すると主コメなんて見ない
それに荒らされるのはちょっとな
ニコでMUGENに興味を持った人にはかなり役に立つと思うが
間違いなく荒らしもなだれ込んでくると思うんだよなあ
あとクレクレも出ると思う
上のコメントって見ない人多いのよね
ランキング眺めてみて思ったが東方系ばっかだな・・・
なんかあったんだろうか
暫くwikiの編集をストップさせるとか?
全体の流れは変わらんかもしらんが、見に来た全体の1%にでも理解してもらうことはできるだろ?
大勢の人が見るんならなおさら。
何もしないよりはいいはず。
>>504
最近上がったやつかな。スプーにあんな新色あるとは思わなかったし。
もっと掲示板にかじりつかなきゃダメってことだなorz
グロミクはなんとかgetできたけどw
あそこ流れ遅いから一日一回覗くくらいで十分じゃね?
俺としては一部の荒らしやアンチが騒ぐより、その荒らしに初見の人が感化されて、何も知らないなりに批判を始めてしまうのが悲しい。
そういうひとをこれ以上増やさんためにも、と思う。
最初から荒らし目的で来ているのでない普通の人なら、wikiの「各ゲームの仕様」なんかにも目を通してくれるんじゃないか?
確かにスレ的には多少リスクを背負うかもしれんが、それ以上にmugenを理解してくれる人も確実に増えるはず。
安全策、現状維持ではいかんとおもうんよねー。
どっちかっつーとmugenに興味あるんじゃなくてDIOに興味ある人が多いから
それほど気にしなくてもいいよ
興味持った人はまずこのスレにたどり着くだろうし
このスレにたどり着かない=DIO様カッケーだからほっとけ
>>516
俺なんか検索語が最初MUGENよりDIOだったからなぁ・・
MUGENの存在は知っていたけど、もっと難しいもんかと思ってた。
>>516
いや、MUGENに限らずニコニコ利用者でこの掲示板の存在知ってる奴の割合って少ないと思うぞ
>>516
俺は、なんだったかは忘れたが適当にググってたらこのスレ見つけたな
なんだろ、"ジェネラルズ"だったかな
ニコ動の掲示板のスレだって気づいたのはそれからしばらく後だが
俺は普通に開発者ブログから掲示板見つけてmugenで検索してここにきたが
皆はブログはあまり見てないのかな?
2chで晒されてたんで存在を知ったな
その後どこからここにたどり着けるのかしばらくわからなかった
ある程度MUGENについて調べるぐらい興味がないとここのノリやWIKIの身内ネタについていけそうに無いだろうしな
俺もAI制作について調べてたらここがHITしたなー
俺も開発者ブログにたまたま上がってるMUGENスレ見つけてそのまま移住した感じ
wikiのURL貼って
それで言われも無い批判がなくなることもあるだろうし、
良い事なんだけど、そっからさらにこのスレに流れこむことになると思うが
今でも十分流れの速いスレがこれ以上早くなるのは正直キツイ
荒れるとか荒れないとかじゃなくて追いきれない
それかwikiのスレURL消すとか。
あんまり多くなられても正直困るしな・・・
mugenはやったことないけど、格ゲー自体が好きだから
楽しく見させてもらってます。
ここで皆さんが議論してることとかサッパリ分からないこともあるけど、
それでも格ゲーが好きだから来てしまうw
ニコニコで色んなトーナメントとか見て、
mugenっておもしろいものなんだなぁと思った。
掲示板の存在はできた日に早速来たから知ってた。
皆、不具合とかお願いとかを書きこみに来てた。
KOF2000をやりにいった時に、先にやっていたのが
高校生か中学生のお姉さんでウィップやレオナを使ってた。
自分は連続技もできないようなヘタレだから素敵だなぁと思ったなぁ。
ゲームが好きな女の子は居ても、格ゲーが好きな女の子って
あんまり居ないから友達は貴重だw
無数にいるニコユーザーをwikiやこのスレに誘導して皆にMUGENを理解させようなんて無駄無駄無駄ァ!
そもそもMUGENなんて自分で調べてどうにかするものだろ。
ニコニコはそもそも自分で調べてどうにかするって風潮ないからなぁ
俺も最初コメント字幕についてスレ探してたらこっち見つけたしなぁ
見つかる確立は低いかもね
どうもみなさんあんまり乗り気じゃなさそうだな、まあ仕方ないけど。
俺自身が最初はmugenのこと全然知らなくて、メルブラ回復うぜーだの東方卑怯臭いだのと思ってた恥ずかしい過去があるんだが、
ある動画でたまたま、mugenスレ見てれば仕様ぐらい分かるだろ、みたいにコメントで話されてて、ここにたどり着いて初めて、各ゲームのシステムのこと色々分かった感じなんよね。こういう俺みたいなやつ、少なくはないと思う。
ただ、毎回動画が上がるたびに「メルブラはゲージで回復、東方は弾切れする」なんてコメントで説明すんのも飽きたし、一見さんの見当違いな批判やアンチに流される人で動画が荒れてしまう現状をなんとかしたいと思ってるんだよ。
もし、wikiとは独立して、各ゲームの仕様や得て不得手が書かれているページがあるのなら、そこへのリンクを貼るのが一番いいのかもしれない。
wikiは半分は多くの人にMUGENがどういうものかを理解してもらうために作ったようなもんだし
せっかくだから使ったほうが良いとは思うんだがな・・・
分かってくれてアンチ活動みてーなのをやめられる奴ならいいが、
分かってくれないどころか分かってるくせにやってる奴がいるからな
どうしても慎重になるだろその手のことは
回復云々にしても遠距離攻撃云々にしても、
ジョインジョイントキィには全くかなう気がしないから別にどうでもいいや☆
って思う俺みたいなのもいるわけだが
見たことねーやつ居そうだから一応貼り貼り
1:20辺りから超注目
まあこれが再現出来るかって問題もあるけど、
これを見ると割と何でも許容出来る気がする
誘導するのは賛成
仕様知ってた方が面白いと思うし
まあうp主さん次第だが
なんでもステートを奪って無理やりバスケを再現するんだっけ?
原作再現という名目で無茶するなぁ。世紀末だから仕方ないけど。
鬼畜パッチ当てても咲夜ブランドーに負けることもあるし
オオアバレッタには勝てないから精々強キャラ止まりだけどな
コメで誘導してよいものか
即誘導は止めた方がいい気がする
wikiの荒らし対策終了してからじゃね?
誘導用に一つ動画を作ってみるとか
そいやランキングの東方ボーカルのスキマツアー、いろいろと便利そうだな
一体どうやってるんだろう
ツアーは投稿者コメントっての使ってる
前はプレミアムのみだったけど一般開放された
わかっててやる奴は必ず出るだろうね。
>>536
何度やっても圧勝するんだが・・・
どうやっても凶キャラです
>>542
ほー、やるな。
あゆあゆやハルクには勝てる?
ステート奪うやつのパッチ入れてないなあ
バグるみたいだし
バグ解消されたら導入するかな
誘導用の動画、いいかもね。
mugen入門編みたいな。
話しぶった切って悪いが、
AIでprevstatenoで技繋ぐときはctrlってもしかして必要?
>>546
きちんとやってればいらない まあ間違いで次のステートが0じゃないのを指定しないように注意
CtrlのかわりにStateNo=0使う手もある
目押しが多いと繋がって欲しい技に繋がらん場合多いよね
>>540
なるほど、てか前からあったんだなw
しかし元々細かく分けてあるmugen動画はあまり意味無いかもな…
今さらっと流されそうになったが
もしかしてあゆあゆってルナ文より強いのだろうか
ただの相性なのか
part15 再生10万越えかww
>>549
文やあゆがちまちま削ってたのを1コンボで追いつかれるってパターンが多いっすな
ジェネラルは3WAYが空ガード不能で前上ナギィ使っちゃうからそれでパターンになってしまうな
2コンボで終了という原作の強さと変わらんなってきましたな
人操作でフルコンボ確定パターンできても 2コンボで終了じゃきつすぎる。
てかWikiにいつバスケ入りAI追加するんでしょ動画入りで
>>550
あゆあゆはあやあやより強かったと思う。ただし相性が大きい。
あゆあゆはガードをきっちりする上、ガー不の黒い弾すらリコイルガードで防ぐから投げのないあやあやはかなりきつい。
>>549
どうも。あのハードな調教をされたあゆあゆに有利なら相当なものだな。
今ちょっと試したら、文、アバレにはストレート勝ち、ハルクにはストレート負けした
というか、動きを見てたら明らかなように、ガードが硬すぎる
ならばと思って、大門を出撃させたら、思ったとおりストレート勝ち
相性さまさまだわ
リコイルガードは強いよなあ
EFZやってた頃はあゆの超反応リコイルに何度やられたことか
ああ、あゆの話ね
ステコンのtype = Widthの意味が良く分らない
画面端を押す幅ってなにさ
キャラのぶつかり判定の幅を変えること?
>>554
相性重要だよな
トキも噂のハルク試してみたらかなり不利だった
大門にもやはり不利なようだ
>>557
壁際で相手の背後に割り込まないようにするやつ。
使ってる人はあまりいない。
ちなみにハルクは、文が五分なくらいで特別不利なキャラは殆どいない。
あいつは強すぎる・・・
>>559
何となく把握したthx
当たり判定がない時とかに使うんかな
いまいち使いどころが思いつかない
>>561
移動する技には入れておかないと画面の奥まで行っちゃうから移動技には必須
あと画面めくり防止用 大半のキャラに入ってる
使い所っていったらそこらじゅうにあるかと
>>562
まじか
俺の持ってるキャラには全然搭載されていないから、本来搭載するものじゃないのかと思ってた
MUGENの画面端の攻防は普通のジャンプ攻撃でも画面奥まで行って相手との場所が入れ替わってしまうので
どっち向きにコマンドを入力すればいいのかいつも困るぜ
自分の向いてる方にしかコマンド受け付けないのは不便だよな
>>565
だよなぁ
一回友人とmugenやった時にDBキャラ使われてワープされまくったときは
向きが変わりまくるせいでまともにコマンド入力できずに負けたりしたし
>>565
そりゃあんた、逆方向のコマンド受け付けたら
一部のキャラが困りますがな。
>>567
普通の格ゲーは相手のいる方向にコマンド入力すれば技が出るんよ
相手と逆の方向を向いていてもね
このミクの声優って誰?
同人ソフト阿久女イク
火狐で最新50表示でスレに貼られた動画見ると一個前の動画が表示されるのは俺だけ?
AIがどんどん強くなってきた今、アバレッタもAIを更新して新たなレベルを追加し、
あゆあゆやハルクをも倒せるようにしてほしい……と考えてしまう俺は最強厨なんだろうか。
>>570
ありがとう
おかげで、このみっくみくのフルバージョン見つけれたよ。
>>572
最強厨でもいいじゃない
ただMvCバレッタじゃ性能的には限界が近いから、魅せも強さもってのは無理だと思うぞ
てかなんでアバレッタばっかなんだと他同AI作者のさくらとかハヤテとかも同じくらい強いのにな・・・
MVSのAI最強はトロンじゃないか?AI殺しのコブン放出があるし
5個も並ばれたら攻め込めない
Widthは投げでよく使う。
TargetBindのpos xの値がでかい時とか。
>>576
そういえば以前ここで挙げられてた海外の格付けじゃ3人中トロン様が一番上位だったね
色んなキャラをもっと見たいな
>>579
そういう時はブラウザのバージョンを変えたりとか別のブラウザで試してみれば良いんじゃないかな?
最新版が出てるか見てみたり最新版なら一つ前とか。
ってかもうヴァニラさんのAIって削除されたんですかね??
早く取ってればよかった・・・w
このままではヴァニラさんが死んでしまうに毎度吹くw
>>582
ヴァニラ(男女)って無断改変OKかな?
OKなら取ってきて、ヴァニラ(男)の後ろにノーマッド(?)を吸着させて
瀕死になると、「このままでは(ry」ってのをやらせたいんだがw
>>581
まあIEだと普通だし狐でも全表示にしたり安価から飛べば普通に見れるから別にいいんだけど
ただ他の人もこうなのか気になってね
>>583
ヴァニラさん(吸血鬼)は悪咲さん制作だからちゃんと許可はとるように
ヴァニラさん(アッシュじゃなくてアイスのほう)のAI、もっとマッドネススォロウ使ってほしいな
かっこいいじゃんアレ
>>585
おk
まぁ三キャラ作っている最中で、取り掛かるのはいつになるかわからないからまだ動かないけどw
とりあえず想像である程度構築してみるわ。
あれ2ゲージなんだよな
タンデム強いからそっちにゲージ使ってるけど
タッグだと鬼になりそう
ヴァニラさんが抱いているスライムみたいな奴の名前って何て言うの?
若本unk動画見たい
作品別本当にDIO人気だな。
あまりに人気すぎて後々負けた時の反動が怖いぜ。
今DIOとWhite_Renに戦わせてみたら
7戦やって4-3だったからバランス的には拮抗してるんだろうが
白レンが勝った時素人目にはどう映るんだろうな。心配
ノーマッド
ちなみにヴァニラさん本人と声優一緒
mugenに興味がない人にも人気のキャラだからなーDIOは。
トナメに出すよりも「強AI搭載して強キャラ撃破してみた」とかの方がウケるかもしれん。
クリーム「このままではヴァニラさんが死んでしまう!」
ノーマッド「キシャーッ」
ノーマッドww
声優が同じとは・・・気付かなかったよwwwwwwwww
さすがはヴァニラさんだ!!
今DIOが人気あるのと負けた時相手を叩くのは
別問題だから心配してもしょうがないだろ。
part14のときにあった「これは荒れるな」とかコメしてるやつって
その時点で荒らしと同レベルだと思う。
今回のでmugenDIOに興味持った人には
演出重視のプレイ動画のほうがウケると思うこういうの
http://www.nicovideo.jp/mylist/2409365
>>594がツボに入ったんだがwww
sndを編集するだけで何とかなりそうだなww
しかしおかしな話だ。
DIOなんて、それこそ原作で、かませ丸出しで承太郎にボコられて
カリスマもへったくれもなくなったのに。
人気≠カリスマ
勘違いしてるのも多いだろうけど別にカリスマがあるから人気ってわけじゃないと思うんだ
そういうキャラはまま居るしね、レミリアとかベガとか
吸血鬼で威圧的なボスとか悪の総帥とか
カリスマ的な記号が大きいと思うよ
>>599
ギースとかと同様カリスマ人気がメインじゃないかな。
勝ったときのファンのコメは「さすが○○様」系だし。
そこにシビれる!憧れるぅ!! みたいなノリじゃねーの?
カリスマキャラが好きなやつって中二病だよな
ようはキャラが立ってるんだろう
一度見たら忘れられないインパクトがある
mugenでもナイフやロードローラーみたいな
DIOの技のアレンジがいっぱいあるしな
カリスマというか行くところまで行きついた外道には誰しもが魅力を感じるものだよ
しかもそいつが惨めな死に方をしていればいるほど魅力アップ
シャギ様とかアミバ様とか
DIOって吸血鬼で威圧的なボスで悪の総帥だったよな。
三部ラストでカリスマちょっと減少したけど
人気ということに変わりはなかった。
しかしあのニコ産AI優秀だな、強いうえに魅せてくれる。
ところで膝太郎ってどこのAIだっけ?
>>598
それ以前に第一部の時点で小物臭プンプンじゃないか
>>606
J・J氏のやつじゃないか?あと、ジョセフも。
それとヴァニラ・アイスは悪咲氏のAIだと思う。J・J氏のやつとは動きが違う気がする。
まあ原作DIOのカリスマ的な側面のほとんどは影DIO状態だったときの物だからね
個人的には死体を安い挑発に使ったり最後の最後に頼る手段が目潰しだったりせっかく石仮面で超越者になったのに人間だったときの
いわゆる「ゲロ以下のにおいがぷんぷんする」感じの抜けてないとこが表DIOの魅力だと思うんだ
えーと、DIOは
行くところまで行きついた小物臭プンプンで一度見たら忘れられないインパクトがある外道
てことでおk?
あれは原作読んでないと分からん気がする
ところでシンのAIきてるな
ドラクエ3のゾーマ的な人気じゃね?
人によって「これぞ魔王の中の魔王」って感想持ってたり
「闇の衣に頼って負け際に捨て台詞吐く小物」だったり。
完璧超人より多少抜けてる所がある方が人気はでるもんだ、キャラクター性てーの?
きっとギースだってビルから落ちなければキャラ立ち薄かったろうしな
ジャギ アミバ フリーザ 菫卓(蒼天)レベルからすればDIOなんて所詮は小物
ビルから落とされてから疾風拳余裕でした
>>609
そんな影DIOに銃口向けたホルホースマジカッコいいと言っておく
屈服したけど。
まあ小物臭がしてこそ良い悪役ってのは思うけどな
正々堂々戦うほどの余裕を残すのは、本気で戦ってる相手に失礼だと思わないかね?
JJ氏シンAI 改造スレであったAIと余り強さ変わらんな
贅沢なようだが~a氏か氏のマネしてる取り巻きにやって欲しかったな
グルーブ固定法をみて思ったのですが指定したグルだけランダムされるってのは出来ないんですかね? 例えばK EX C の3つだけとか。
>>620
VarRandomでランダム選択なら
変数の割り当てを動かしてその数値内だけで判定させればOK
>>620
単に乱数出して、その3つだけ出るように計算すれ
正々堂々な大物って悪役とは言わないんじゃないだろうか。
>>619
対人用じゃね
ガード甘いけど☆取り能力は高いし、何より自殺しないしw
ジャギより様をつけるべき人物が別に居るだろ・・・常識的に考えて・・・
なんでハート様忘れてんだよ・・・
>>620
C K EXなら
(Random<333)*(5+(Random<500))
でおkじゃない?
Aグルも入れたいなら
(Random<500)*5+(Random<500)かな?
JJ氏は頑張りすぎだな
mugenでリクエスト受け付けてたらキリが無いと思うが
>>628
水差すようで悪いが、このスレ見てる限りじゃ強さこそ正義っぽく見えるぞ
北斗キャラのAI作成は目ン玉飛び出る難易度だろうな
一度ドロウィンさんのケンシロウにAI入れてみようと思ったがcmdの中身見ただけでやめた
原作で黒幕的演出で黒かっただけのDIOをそのまま闘わせた製作スタッフはすげーわ
顔見えなくてスタンド不明瞭で本とグラスを持って戦うとかww
jj氏はもうちょっと細かい仕事が出来るようになれば神になれる
自分も10キャラくらいのAI組んできたがジョジョキャラを前にすると足がすくむ・・・
強いAI=良いAIではないがAIには個性が欲しい
そして強さってのは簡単で判りやすい個性だな
BBS見たがjj氏は気前が良すぎやしないか
あと何気にwipからカーンが消えてる・・・
AI作成難易度が高いキャラは何だ?
だれか「〜の壁」とか使って説明してくれないか
アルカナのキャラとか難しそう
>>637
平成a氏ですら行き詰まって休止中らしいからな、そうとうっぽい
個人的に一番AI欲しいキャラだがデーボは相当難しそう
製作者に許可取るのも
アルカナか…
バレッタの人がリーゼにAI入れると言ったきり音沙汰がないな
やはり苦戦してるんだろうか
リーゼ強くするのはアルカナキャラの中でもさらに難しそうだな
人形がダウンしたら自分で回収しないとだめだからな
ポインタの設置とかもあるし
コンボ中にアドリブが必要なキャラがAI作るの難しいっぽいね
北斗しかりアルカナしかり
アルカナが闇ってとこまで考えると更にきつそうだ
よくわからんけど、多数のvar管理とかは必須なんだろうな
>>644
このはのAIよくできてて闇の使い方がエグイ
分身技で大切なのはHelper(),P2BodyDist X RootDist X等を使うことっぽい
これうまく使ってるのってa氏のみかと思う
リーゼは闇のギーァ+人形だからもっと大変
てか前ブランドの人が氏のブリジットAI持ってたけど
あれYOYOの管理どうなってんだろ
アルカナが全部入ったキャラを想定すると
言ってみりゃモードが11種類あるようなもんだし
アルカナごとに連続技どころか基本動作の性能までかわったりする。
11種類のAI×難易度調整とか鬼だな。
ザッパやアバに誰か救いの手をください……
>>647
さあ自分の手でAIを作成する勉強に戻るんだ
各ゲームのダイアグラムをwikiに載せるかもしれないが構わないか?
>>649
一応「各ゲームのキャラの強さ」って項目が既にあるんだが・・・
あれじゃあかんのか?
>>649
シリーズ前のダイアグラムも頼む
特にメルブラ無印とかGGXとか
ダイヤグラムあると面白いかもな
>>650
あれ強キャラしか載ってないからな
下位キャラのことがあるとやっぱ面白そうだし
>>634
待ちガイルやジェネラルなんかは、正にそれだよなw
シンプルイズベスト
シンプルイズベストで思ったんだが
技を一つしか使わないAIでもパターンじゃなければ個性が付いて面白そうだな
ナイスタイミングで昇竜拳撃つリュウとか
やばくなった時に覇王撃って逆転するリョウとか
重ね当て重ね当てぇぇええとか
とにかく超反応で昇竜ぶっぱなすだけとか?
他の技は使いません
これって強いんかね?
今更思った
mugenを紹介するのに「こんなゲームです☆」っつって、
自重しない神々の戦い辺りを見せればたたきも減るんじゃないかな
>>649
ダイアグラムは面白いと思うけど、
その作品と別作品のキャラのダイアグラムは作りようないしな
あんまり参考にならないような気はしないでもない
大雑把に、システムだけを見てゲーム間のダイアグラムを・・・
ってこれだと叩きの温床になるか。だめだな
>>656
一回やったじゃないか。
凶悪トナメ
MUGENにいるキャラを規定回数勝負させてMUGENとしてのダイアグラムを作ってみるとか
>>658
キャラによっては更新するから時々データ取りなおさなくちゃいけないな。
話題になってたので現在の状況をちょっとステ6動画で・・・
http://www.stage6.com/user/usagik/video/2096401/[MUGEN]-AI-Lieselotte-1
なるべく原作に近いコンボが出来るようにするために一部の技の受身不能時間を増やしたAIと、
元の性能のままとを簡単に切り替えられるようにもしてあり、この動画は前者です。
それでも原作コンボとは多分大分違うと思います。
このリーゼは空中前ホーミングが未実装なので爪橋さんとやらが再現できず、
とりあえず人形ループからはマルテルンにキャンセルさせてみたらあんなコンボになってしまいました。
リーゼから見た人形のX軸距離を完璧に割り出す方法は自分で思いついたのでいいのだけど
リーゼの攻撃にあわせて人形の攻撃をコンボの時以外に限りしっかり連動させることなどに特に苦戦してます。
死を誘うゲベルがらみのコンボやベトルークの朱い涙の使い方も難しい・・・。
すて6はやっぱ重いな・・・ニコニコのプレミアに慣れてると余計に
プレミアムなのに最近何タイムアウトとか、
アップデートしてるのに最新のFlash〜にって出て
ろくに見れないからあんまり気にならんw
>>660
いっそのこと原作のコンボをすべて無視して作るとか・・・
サスカッチや蜂みたいなのもいるし
いやそっちのほうが大変か?
サンプルもないし
>>660
もう十分凄いことになってる気がしないでもない
これコンボ中断されない相手だと何割もってけるのだろう
>>660
今度のこのは戦は闇アルカナこのはでもやって欲しいな。
リーゼから見た人形のX軸距離を完璧に割り出す方法って
Helper(),RootDist Xだけでよかったと思うんだが。
>>660
すごいな、前二人を圧倒するとは
これでもまだ未完成か・・・
扱いにくいが極めれば最強っていうキャラをAIが使うとやばいな
>>660
おお〜素晴らしい
完成に期待ですよ
ゲベルは無敵時間を利用した空中カウンターがメインの使い方なんで、コンボの基点ですかね〜
ベトルークはわかんないな
>>665
な、にゃんですとΣ
なんだかすごく無駄な努力をしてしまったのかもしれない・・・。
あんな出来でもよければとりあえず公開してもいいのですが。
一応勝率はこのは相手はほぼ5分だけどGGキャラ相手だと5分以下です。
>>667
なるほど!ゲベルは無敵時間ありでしたか。
てっきり見た目的に無敵は無いものだと思い込んでました。
>>668
個人的にはやはり完成というかまだ強くなるなら公開は遅れてもいいと思ってたり
我を通してスンマソ。
AI審査員って、Gルガ(悪咲3号氏)以外にお勧めある?
>>670
Gルガと文と大門とアバレッタとGGレベル11。こいつらと互角で強AI
ついでにあゆあゆとハルクとジェネラルも一応DLしておくといい。負けて当然だが、こいつらに勝てたら世紀末クラス
>>670
ニコ産DIOは・・・・・・二回タンデムで落ちるからダメか・・・・・・
>>670
即レスThx
あゆあゆって、月宮あゆ(覚醒持ち&既存AI)のやつでいいのかな?
レス番671訂正:670→671
自分にレス付けてどうするよ・・・・・・orz
>>672
Thx
動画容量足りるかわからんけど、撮るだけ撮ってみるわ
>>674
(´;ω;`)ぶわっ
>>673
漆黒氏にハードに調教されたあゆあゆです。
アレに勝てるAIがあったらぜひ公開してくれ。
文は金色モードもあるので、勝てるならそっちを動画を公開した方がインパクトあるかも。
>>668
ステ6であんな綺麗に、しかも60fpsで流れるとは感激ですばい
ニコのほうでも60fpsでupしてくれると嬉しいなー
>>671
大門で投げキャラへの対応を、文とバレッタで飛び道具への対応を見るわけだな
個人的にEvilケンに勝てたら狂キャラ、ミディアムボッツに勝てたらAI殺しだと思う
並AI審査のお勧めってある?
今の所CVSリュウでやってるんだが
何か強すぎるような気がしてきた
丁度聞きたいなぁと思ってたタイムリーな話題ktkr
今、GG・メルブラ・北斗・アルカナ・BBBの中から12人か16人のトーナメント動画
を作ろうと思って、キャラ紹介のPV(7割方完成)作ってたんですが、そういやアバレッタ
の人がリーゼロッテのAI作ってたなぁと思って、製作状況が気になってたんですよ。
北斗のシンのAIもできたみたいだし、PV作り直そうと思ってたんでリーゼロッテのAI
出来るまで待ちます。MXFも話進めたいし。
大会仕様と共に出場キャラの画像も後であげるんで、皆さん色々意見聞かせてください。
>>679
初期KFM
>>668
ちょっと「にゃんですと」に萌えた。
あと動画のジョニーが前バージョンな気がする。
>>671
世紀末クラスっていってるのに鬼畜AIトキがいないとはどういうことだ。
ハルクは審査員じゃなくてスーパーアーマー対策AI用の審査員って言ったほうがいいんじゃね?
スーパーアーマーは専用対策しないと無理かと、まあまだ誰もやってないけど
ニコニコで60fpsにすると画質が犠牲になるからなあ
若本の人のは画質いいけどどうやってるんだろうか
>>679
擬似学習システム入りカンフーマンのガードを崩せるか試してみるとか
投げキャラならフゴ、普通のキャラならカプエスリュウかMOW仕様のテリー、コンボキャラなら琥珀ぐらいで良いんじゃない?
最近ちょっとAIがインフレ気味になってるし作品別の大将クラスのキャラより強くなると流石に行き過ぎな気がするけど。
作品別の先鋒あたりが並AIじゃね
GGは別にしてw
同人オンリーのトーナメントって需要ありますかね?
メルブラ、EFZ、QOH、ギルティ、アルカナから五名ずつ出して行う予定なんですが……。
必要無いなら良いのですが…。
どうでしょう?
>>687
どう見てもGGとアルカナは同人じゃないわけだが
なんか同人じゃないのがいるような。
>>684
実はあれ無敵時間や性能の関係上投げだとかなり楽に崩せたりします。
学習した技に対するカウンターが防がれた事を学習できるようにしたいという妄想もありますが・・・。
>>687
何でギルティが入ってるんだw
どうせならBBBにしてくれw
…って、AI入ったやつ5人もいたかなあ?
>>687
それは同人じゃなくて叩かれそうなキャラトーナメントの間違いじゃないか?w
あと、同人で叩かれそうな東方を入れ忘れている
メルブラ、EFZ、QOH、東方、BBB、ついでにひぐらしのレナと圭一
同人っていうとこの辺かな?
同人ゲーから?
メルブラ、EFZ、QOH、アカツキ、BBB、Fate、GOFとか?
>>680
どうせならブランドーの人が持ってたブリジットAIも連絡とって手に入れて追加して欲しかったり
あとシンのAIはフルボッコされるだけかと思う
>>687
ついでにメルブラは細かく言うと元同人ゲームだ。
審査員とかの話と微妙に関係あるか分らんが・・・
樽みずかのボスモードが、ガードの硬いAIに対して滅茶苦茶強い、まあ当たり前だけど
リコイルガードしまくりのあゆを圧倒できるどころか、狂キャラのタランチュラにさえ勝てる、これはちょっとびっくり
守りと攻めのバランスを量るのに使えないだろうか?
大門で十分な気がするけど
>>691
製作者違いの扇奈と久那妓2人ずつ+中西姉妹でAI入り5人揃うZE
>>671
ジェネラルはいらんと思うw
北斗とアルカナで原作コンボ出来なくててこずってる人多いけど
他のコンボゲーでも完全コンボ再現できてるキャラってほとんどいないと思うんだけどな
MUGENそのものが同人だってことを再確認するためにも
元ネタ有りのオリキャラも入れて欲しいと思ったり
>>697
kayui uma氏のクナギにJJ氏のAI入れたら分身しまくるんだが俺だけ?
mugen初心者の為の紹介動画(mugen=同人です、みたいな基本的なことを教える奴)を、
このスレの奴でひたすらマイリストに入れて認知度を上げるとか
ごめん俺今ヒドイ事言った
>>698
投げ丸コレダーとか顕著な例だな
>>699
カンフーマンを入れておくことが一番いいかもな
MUGENを同人だと認識させるには
>>687
そのメンツでトナメ作りたいなら「同人トーナメント」じゃなくて「うp主の趣味トーナメント」
って感じにしたら良いじゃね?ちなみに需要は俺的には全然ある
>>683
解説するとチーム若本シリーズは48fps、強力若本GPは50fps。実は60ではなかったりする
Display2AVIで撮れば元の動画は画質十分でとれると思うんでエンコが重要かと思う
ちなみに俺がいつも入れてるフィルタは色エッジ強調、色にじみ低減、アンシャープマスク
これだけ入れると結構重くなるけどいれる価値はあると思うズラ。特にアンシャープは効果絶大
いつも背景がぼやけ気味なのが気になる、なんかいいフィルタないだろうか
KFMを32キャラぐらい集めて戦わせるとか
いる…よな
キャラ選出(仮)
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0259.jpg
シン入れるならMBかGGからの1キャラと交代。リーゼまで待つならきら様と
交代(それかMBかGG)
~a氏のAIはLv9・H氏のAIはHARD
シングル戦トーナメントでダブルチルノシステム仕様。1位から16位まで決める。もしくは
普通のトーナメント。
ダブルチルノシステムにする場合順位ごとにポイントつけて、作品順位も決める。
人数が均等で無いので4人でポイント1倍、3人ならポイント1.3倍、2人ならポイント2倍とかにする。
みたいに考えてるんですがどうでしょう?
とりあえずMBやGG勢が無調整で闘えるトナメがやりたかったんで(´・ω・`)ご意見お願いします。
GGかメルブラ減らして貞子動画の人のラオウ待つとか
って公開すんのか知らないけども・・・
>>707
平成a氏のがLv9か
ややメルブラBBB勢が有利ってところかな?
きらとサウザーがちょっと悲しいことになりそうだなw
MFXってなんだよ(´・ω・`)名前間違うな俺
これを機会に、ゲームシステム説明動画も大会中のオマケ動画も
作ろうと思うので、出来る範囲で要望とかお願いします。
>>707
トキがLv9ならトキ無双になっちゃう
きら&サウザーが弱すぎかも
まあいっか
とりあえず10割も反則じゃないって事視聴者に教えてあげてください。
テーレッテー
>>707
あ、無調整はうれしいかぎりだがH氏のは90、80にしてくれよ?
あれは原作からみても火力高すぎだからww
そしてメンバーいいなぁw
良トナメになりそうだ。
>>707
キャラ性能が変化しないレベルでAIMAXにした方がいいかもねーなどと言ってみる。
AI水準上がってきたし、下手にレベル下げるとあっさり負けるんじゃなかろうか?
ジェネラルが普通に大会ででれるレベルのキャラだな
暴走アルクもやばめのキャラっぽいけど・・・
>>708
ラオウ作ってる人がいたのか(´・ω・`)知らなかった
>>709
意外とそうでもないです。キャラ相性がモロにでる相手もいますが
なるべくガチ近接キャラを選んでるので、5分ぐらい・・・・かも。
GG勢は、テスタとエディとファウストで考えてたんですが、こいつら
はLv5でも安定して勝つので、泣く泣く諦めました。
>>711
PV素材で録画したときにかなり闘わせたのでそこんところは確認済。
正直、きらとサウザーは抜きたいところなんだけど、作品メンツ数に
偏りが出るのでどうしようかと思ってるんですよねー。
まぁ、きらはともかくサウザーが悲惨な事になるかも。
きらといえば、あのキャラの投げって原作でもあんなに投げ間合い広いの?
開幕で強足とか打ったら結構な確立で吸われるんだけど
てかメルブラ程度ならシンAIは十分上じゃないか
BBBとGG勢がアルカナ微活躍でトキ無双な大会に
ほぼ半分はa氏のAIで出来てますになっちゃうYO。
>>707
画像がかっこいいな
トナメ開催する時はキャラ紹介の演出に力入れてほしい
貞子とタッグ組んでる人のラオウAIは相当出来がよかったなぁ。
ってかあれAI?って程めちゃ強いし、凄かった。
あのAIトキと組んだら無敵だよなw
>>715
全員でかかってもジェネラルAIは倒せないぞ
>>718
レイス氏のワラキアって普通にお手玉で10割とかできちゃった気がするんだけど…
ちょっと皆MB過大評価しすぎ
むしろ攻撃力上げないとMB悲惨なことになる。
ちょっとおまいらCPU戦でH氏のキャラと戦わせて来い。
ラオウは流石に人工AIじゃね?
北斗と同サイズのキャラにぺちぺちジョイヤーできるなら相当なものだが…
>>713
H氏のキャラ根性値がかなり細かく設定されてるから、火力調整無しで
いこうと思ったんですが、やっぱまずいかなぁ?
>>714
AIMAXじゃないのは反応100%より90%のほうが、予想できなくて面白いかなぁと
思ったので。ちなみに一発撮りにします。
>>718
ワルクはH氏のやつです。元々、夢幻回廊が再開されたのが嬉しくて、H氏のメルブラ
キャラが出せるトーナメやりたいなーと思ったのが発端です。
あと、BBB勢はkayui uma氏製作キャラでAIはJ・J氏です。
アフロン氏のキャラとまりんAIの人のAIも使いたいんですけどね(まだ思案中)。
>>723
現バージョンなら受身可能時間が増えて結構良キャラになったよ。
ただ原作よりコンボがかなりしやすいのは変わらんがw
AIは最新だと弱体化したようだな。
皆さんの意見が大変参考に成りました。
はっきり言えば、自分の創ろうとしているトーナメントを創ったとして、叩かれるのが目に見えているんです。
他の動画見ても同様で、何故メルブラや東方が叩かれるのか?
確かにお気に入りのキャラが倒される姿は誰も見たくはないでしょうが。
そこで、バランスその他を調整して、動画で勝つと叩かれるキャラを出せば良いんじゃないかと。
そういう結論に達しまして。
まあ、そもそもキャラ叩き自体良い行動ではありませんし、あまり「このキャラを動画に出すと叩かれる」という印象を付けたくありません。
だから調整は綿密かつ厳正して行いたいです。
ただ、私はまだ中学生ですから、親に動画作成ソフトを買ってもらえないんですよね、構想はまあ何とか出来てるんですが。
だから、フリーの動画作成で良いソフトか何かを教えて頂けないでしょうか?
何から何まで皆様の意見を聞いたり質問したりしてすいません。
>>726
いや荒らし沸くとほんとうざったいんで言い訳する逃げ場は作っといたほうがとw
原作火力に文句つけてくるのはただの馬鹿なアンチだし。
それに調整はH氏推奨だしね。
H氏のは逆根性値になったんじゃないっけか
なんですぐメルブラだけ弱体させようとするかな…
ジョジョとかcvsみたいな最近AI出来て強くなったとここそ火力下げるべきだと思うぞ
>>731
俺も同意はしたい。一介のジョジョ好きとして。
ただその辺好きな奴に声がでかいのが多すぎるんだよ、正味な話。
叩かれる方向が「うぜえ」から「ざまあ」に変わるだけなんだがな・・・
>>731
たしかにジョジョは下げるべき。
DIOの無駄無駄してから弱パン連打、タンデムでそうとう減るからなぁ・・
別にメルブラ弱体化させたいんじゃなく無駄に叩かれるのを見たくないんだ・・
>>728
このスレでも前に紹介されてたフリーの動画ソフト紹介動画
http://www.nicovideo.jp/mylist/2861796
wiki
http://www.wikihouse.com/nicoAE/
>>729
とりあえずまだ企画段階なんで90調整も視野には入れときます。
>>730
今回の更新でかなり細かく設定されてましたし、実際闘わせたところ、かなり
いい感じのダメージ補正になってると思います。
俺は最近の強AIキャラ相手だと
火力下げなくてもけっこういい勝負してるように見えるんだけどな、メルブラキャラ
>>731
何度も言うがメルブラの火力修正は製作者推奨の原作再現作業。
しかもattack=90にするだけだからそこまで弱体化することもないし
どうでもいいがなんでトナメ動画では調整済み白レンがよく出てくるんだろう
火力調整するくらいなら黒いレン使えよと
>>736
多分エロいから
>>736
それは俺も思った
黒レンよりも調整白レンのほうがつよいから・・か?
火力下げるのは別に推奨はしてなかったと思うが
DLした人の自由的な。
>>736
ちなみに今尚設定ミスされているかは不明です。
>>717
きらの弱ドライバーはムックによると230ドット
スケール1/2になってるから実質115と超絶間合い。
きらの食らい判定がやたら横にでかいのと
アルカナが空中戦主体ってのもあるんだろうけど。
ちなみにヒューゴの弱ムーンの間合いですら59ドットw
きらは戦闘開始時アルカナランダム選択になるけど
愛より雷のが若干強いような。
それ踏まえても強さは並キャラレベルかなあ。
てかこの人の作るキャラは自キャラに対する縛りがきついな。
きらの逆根性値とかわぴこの異常なまでの低防御力とか。
すごい思うんだが、攻撃力を下げれば万事解決なのか?
どの動画見てても威力が威力が言ってるが、最近のゲームは
そんなに減らないのか?
コンボや超必殺技を決めればライフが減るのは当たり前だと思っているんだが。
超必組み込んだ50ヒットくらいのコンボで1/5くらい減ればいいのか?
とか思って、デフォルトの攻撃力を10くらいに設定したキャラのみで
トーナメントを作ったらどんな反応がくるだろうと思って、一寸だけ
実行しかけたけど、あまりのバカバカしさに気づいて止めた。
>>741
原作再現重視なのかな?
まことの疾風有利フレーム2らしいし
71113庵並とは言わないがもう少し
有利フレーム増やしてもいいんじゃないかと思ったりもする
体力1000で1ヒット1ダメージ大会か
今試したけど、確かに724の言う通りかもしれないね、
火力調整無しで一発勝負させてみたけど、
上で弱すぎとか悲惨扱いされたきら対戦させてみたけど、シオン以外全員負けたんだが
>>734
初めてのAIトキ導入大会と期待してる
てか何気にアクセルもヤヴァイ
あのメンツだとキャラ性能もあるけど
単純にAIの強さでMBがすでに頭一つぐらい遅れてるからな
JOJOはニコ産で強さを追い求めた形だし
その上タンデムって極めれば極めるほど見栄えが良くなる
平成aさんのはレベル設定があるから強さを追い求めれる形になってる
多分無調整のほうが良い勝負しそう
キャラ選抜で考えてた事なんですが、木のアルカナこのはと闇のアルカナこのはとか
製作者の違う同じBBBキャラを同時に出場させるのはありですかねぇ?
>>728
うーん
キャラを同人系だけにして、ある程度バランス考えて作ったなら、
よほど運が悪くない限り、そんなに叩かれたりしないと思うよ
オロチ杯の人みたいに、くどいぐらい毎回断り文を入れるのもありだと思う
>>741
フゴの2倍か、
どうりで開幕いきなり投げられるわけだw
>>727
そーなのかー
とりあえず俺が持ってるバージョンだと
人工AIを使えばたとえアバレッタ相手でも、弱攻撃から10割コンボ、とかで勝てちゃうんで気になってなw
>>748
個人的には無しだな
キャラが違っていればいるほどこのトーナメントは面白い気がする
たぶん・・・
おい、9時間バイトしてから帰った後レス読み返すの大変なんだよ!
どうしてくれ・・うわなにするやめr
>>748
人工AI積んだ無頼とかどうか
>>754
北斗が3人になったら5チームX3人で15人になるんで、残り1人を自分が
人工AIで参加するのを考えてましたw
使用キャラはまだ決めてません(´・ω・`)
やるなら、触ったことないキャラを録画3日前ぐらいから始めてやろうかなと
か考えてます。
タッグ用AIしか作ってない自分にはコンボの話とか夢の世界だぜ。
タッグはコンボよりも位置取りや状況判断の方が重要だしなぁ・・・。
>>742
攻撃力半分くらいなら結構いけるんじゃない?
タッグだと半分にしても結構モリモリ減ってく時あるよ。
>>755
ネタキャラか持ちキャラでおk
ネタだったら12かダン、ジャギかなぁw(自分の好きなキャラ上げただけだからスルーよろw)
主が参加てのは結構好きだぜb
ただそのメンツで生き残れるのか?w
MBはGG,JoJo,東方、ニコAI連中に当たったら大抵負けてる印象
2k2ルガールのAI組んでる最中なんですが
原作でも出来るとはいえ画面端での永久コンボとか入れちゃっても良いんですかね?
一応永久はLv11限定にしようとは思ってるんですが…
>>742
俺はだからこそ完全無調整推進派だったりする
一度の攻撃で大逆転、なんてのもあっていいじゃないか
ただ上でジョジョの調整に賛成したのは、
「メルブラを下げるのに何故ジョジョを下げない」という言葉に対してのみな。
作品のいいトコスポイルして何が面白いんだばっかじゃねぇの!?(ハルパゴス)
というのが持論なわけだが・・・受け入れてもらえないんだよなぁ・・・
というか最近になって製作されたAIってH氏のキャラに入ってるやつだけじゃね?>メルブラAI
AI作成が難しいから誰も手を出さないのか中途半端に強いから放置されてるのか知らないけど
ああ自分でAI組めるようになりたいorz
>>710
メルブラは強制開放まわりを説明してもらいたい。のけぞり中やガード時に回復しないとか、超必の制限が多いこととか辺りも含めて。
GGはロマキャンかな。多分知らない人はコンボ中にゲージ消費してることに気づいてないんじゃないだろうか
空気読まずに遅レスで申し訳ないw
>>763
JJ氏が秋葉のAI作ってたような
世代の差なんだな。
KOF94からやってるから、攻撃2回→必殺技(5割)→ピヨピヨ→通常攻撃4回→K.O
くらいにも何ら違和感がない。
20ヒットくらいして6割しか減らなかったら、おいおい減らなさすぎだろ
とか思う。
>>759
まぁ、無理ですね(´・ω・`)最下位が目に浮かぶ
この5作品で触ったことあるの、メルブラとGGだけですし・・・。
やるなら織田ソル使いたいなーと。3日でモノになるとは到底思えないですがw
>>764
それは第一に説明しますぜ(´・ω・`)b
なんせメルブラで一番つっこまれてるシステムですからね・・・。
しかし、フルゲージ開放で5割回復。ガード中は回復しないんで
実質、AI戦では2割回復できたらいいほうだと思うんですけどねー。
まぁ、頑張って説明してみます。
とりあえず、もうちょい考えてみます。それでは、リーゼロッテ入れる事を視野に入れて
PV作り直してきます。皆さん、意見どうもでした。
メルブラは最初からAI入ってることが多いから誰も作らないのかな
対人向けAIなのに雑魚扱いされてるメルブラが不憫だ
>>763
ほんとだよなぁ・・・
組めるようになりたいぜorz
知識無の状態から始めてだいぶ理解していろいろ記述してみたけど
離れたら飛び道具、弱パンはいったら昇竜てことすらしない;;
ちゃんとAIも起動してるんだけどなぁ・・・・・・
だいぶ前のレスで初心者向けの講座作ってくれてる人が居るみたいだから期待して待ってる・・・
>>761
10割減らなければ問題ないかと、
仮に10割減らしても頻度が少なければ北斗の即死みたいに逆にネタとして受ける気もしますが
>>761
個人的には入れてもらいたいですねw
永久コンボ用のスイッチvarを用意してそれがオンの時だけするようにするとか無理ですかね?
[State -1,永久用スイッチ]
type = VarSet
triggerall = var(59)
trigger1 = roundstate = 1
trigger2 = roundstate = 2
var(40) = 0 ←0の時はやらない、1の時はやるみたいな
>>761
いいんじゃね、やはりそれが味というものかと
原作でできるコンボをして何が悪い!
しかしメルブラは過大評価してたわ・・・
聖帝様やシンと5分とはおもわなんだ、たしかにこりゃ厳しいな
>>765
あーそういえばあったな。すっかり忘れてた。
ただあの秋葉補正が一切ないから動画に出したら大荒れ間違いなしなんだよなぁ…
補正なしのAI付きコンボキャラとか狂キャラ以外の何者でもないし
個人的に惜しく思えるのは教授とさっちんのAIだな…
教授は火力低いから攻めるときは猛ラッシュしないときついのにホァーが3発以上当たってるのを見たことないし
さっちんはアームループしないし。つーかReAct仕様のころのさっちんてアームループしてなかったっけ?
名前消し忘れてたウボァー
一回AI組んでみようと思ったけどゲニのAI見てやめた
俺こんなの組めねえw
>>762
多分アンタとは何回かこのスレで意見が合ってた気がするぜ兄弟
もちろん調整したトナメも素晴らしいが、無調整が許されない今の風潮が悲しいぜ
超必殺技が強すぎる?良いじゃない!必殺なんだから!
>>775
最近始ったトーナメントはほとんど無調整な気がするんだがw
ボストナメに同キャラタッグに独断と偏見トナメも無調整だったかな?
>>710
mugen説明動画ありがとう。できれば、
@そもそもmugenとは何か
Aキャラの強さについて(並、強、狂、神キャラがいるということ)
B各ゲームの仕様(システムや長所・短所)
CAIについて(AIの戦い方は人間とは違うということ)
D動画を見るときのマナー(応援はいいが相手を貶すのはだめ、とか)
Emugenをやるのに便利なサイト紹介(1日1キャラとか)
というのを伝えてほしい。
要求ばっかりですまん。最終的には自分の思うようにやってくれ。
H氏のキャラがAI一新したときもうメルブラは強キャラってイメージがちょっとついたから過大評価してしまったみたいな感じだったな
てかガン攻めのメルブラAIが欲しいな・・・
~氏が随分前作ってたシエルAIがかなりガン攻めになってるな
今は違う人に譲渡したみたいだけど、
ってシエルだせシエルAI
そういや、原作再現96ゲニのことなんだが、なんか3VS補正入ってるように感じるんだけども、
メルブラ攻撃力100→90として、
普通に原作の常識内で闘わせるならどれくらい下げた方がいいのかな?
審査員に関する質問だ
並キャラはカンフーマン、
強AIはGルガール、
狂キャラはエルクゥが審査員っぽいが、
神キャラって審査員できるキャラいるのか?
特殊能力がアレすぎるから無理っぽい気もするけど
>>775
たまに思い出したように言い続けてるからな!
いいじゃんテーレッテーあってもよー・・・
いいじゃん永久入れてもよー・・・
一撃がやたら弱くてダブル烈風拳ぶっぱしまくってるギースとか見たくないぜ!
一撃がやたら弱いナンバーワンなんて見たくないぜ!
コンボが全然繋がらないドラクロなんて見たくないぜ!
コンボが全然繋がらないGGキャラなんて見たくないぜ!
などといいたい事は山ほどあるわけだが・・・ほとんど荒らしになりそうだから自重してる\(^o^)/
そうそう聞き忘れてた事があったんで丁度よかった(´・ω・`)思い出させてくれてありがとー
>>777
BCDは説明したいと思います。
@Aは、微妙にこん大会に直接関係しないのでとりあえずパスで。
Eに関して。URLとか勝手に書くのはやっぱまずいですかね?
キャラ紹介の時に、キャラ&AI製作者名とサイト名だけ明記しようと
思っているのですが、これもまずいかな(´・ω・`)?
>>776
その辺のトナメは、非バランス重視だからね
>>780
ちょっと待て対人用AIを忘れてもらっちゃ困る
このレベルだと大体悪咲氏のリュウなんかといい勝負をするレベルか?
調整無しでバランス取るのは困難だね
>>782
出来れば1・2についても触る程度(〜〜が居ますよ、詳しくは〜〜の動画にて、とか)
してもらえると有り難いんだ・・・
6はURLは・・・どうだろうなぁ・・・
作者さんに要望言ったり文句言ったりってのが増えなきゃ問題なさそうだけど。
>>782
@AEはいらないと思う。動画に関係ない事書くって意味もあるけど
特にAとEはある意味逆に荒れる原因になりかねない
キャラとAI作者の明記は良いと思います
>>769
移植キャラでいいから製作してみようぜ
製作から入った方がAIへの理解も深まるはずだ
>>781
俺の中でギースといえば火力が弱い玄人向きのキャラってイメージがあるんだがw
>>780
Sメカ翡翠じゃないか
あれに開幕吹き飛ばされるようじゃだめだろ
>>782
BCDだけでいいと思うよ
Eやっちゃうと教えて君が大増殖してしまう気がする
>>782
キャラの場所が明確になってくる表示はまずいと思うけどなぁ
>>780
最近アドン辺りがその役目をしてる気がしなくもない
>>770
永久なのでしっかり10割持って行きますね。
具体的には近D→6A→弱烈風拳の繰り返しになりますが。
>>771
変数自体はまだまだ余裕があるので十分可能ですね。
入れてみようと思います。
>>779
一応ゲニの攻撃力はシングルモードで計測したものを採用してます。
尤もシングルでもチームでも攻撃力が変わらなかったりするので
原作基準だと100%が標準になりますね。
その辺りはこれでも見てもらえば分かるかと。
シングルモードでもみずちでしっかり5割近く減ってます。
>>780
神キャラの場合、審査員というか、即死と当て身対策が肝だからなあ
とりあえずスーパーメカ翡翠の花火に耐えられないキャラは神失格
キラーホエールに食われるキャラも神失格
>>782
Eはキャラ紹介サイトより小学校とかここのwikiでいいと思う
>>793
アドン最強じゃね?とか思ってたころが懐かしいw
>>781
火力さえ自重していれば例え同人出身でも良キャラなのか?
火力とコンボを自重してない同人キャラは全員厨キャラなのか?
火力自重しなくてもカリスマキャラなら許されるのか?
コンボつながりまくりでもカリスマキャラなら許されるのか?
色々と疑問はあるが、所詮この辺は感情論でしかないので、
システム云々を解説して、「ハイわかりました」とはならないだろう。
誠に残念ながら。
1キャラの情報量を考えるとあそこをむやみに教えると
クレクレが沸きそうで怖い、無闇に貶すつもりは無いけど
MUGEN全体だタブーだからなぁ
自分で調べて探すって言うのはMUGENのある種の常識だし
1キャラぐらいは自分で見つけて欲しい
一応名前は書いておこうかな。
なんか妙に火力高かったんで当初は3VS補正として攻撃力70に下げる予定だったんだが、
そもそも補正とか無しであの火力かもしれないと気になったもので。
(でも3VSの原作と同じくらいの減りみたいなんだよね)
とは言っても、まだ誰と対戦するかも決まってないんですけどねw
>>794
あー…
まあルガールだから問題ないでしょう
>>776
あの辺は、ようやく無調整の味を出してる動画が増えてきた感じで、
長らく訴え続けてきた俺としてはは大変喜ばしいw
コンセプトがハッキリしてるからこそ、
無調整でやることにちゃんと価値が付いてる
>>780
強AIと狂の間に凶がないとバランス悪い感じがするな
狂の上位〜神までにも結構差があるから、
どの辺で分けるかはかなり微妙なライン
>>789
言いたいことは分からんではない・・・が、
どうにも俺はサンダー(r の印象が強いようだ、気にしないでやってくれw
どんなキャラでも好きだぜ。
>>798
ならない・・・よなぁ・・・
まあ誤解を多少なりとも減らせるならいいのかなと思いたい。
個人的には、全部平等に許すか全部平等に許さないかどっちかにしてほしいぜ。
>>794
むむむ。了解です。
ではそのままでいかせてもらいますかねぃ
>>780
S翡翠の花火に耐えるとか、
ナイトメアブロリー倒すとか?
>>794
ルガールだから問題ないって書きましたけど、
よくよく考えたら、やっぱりある程度自重した方が良いかもしれないですね。
10何回に一回の割合で出すみたいにする事は出来るんでしょうか?
>>802
凶はとりあえずイビルリュウだと思う
神はSメカ翡翠かアドンか・・・
狂の上位はオメガゲーニッツ12Pあたりか?
神の上のほうならサイコシュレッダーか調停者か?
対策ばっちりのキャラの隙をつけるかどうかって点で
>>794
製作がんばってください、期待してます
AI作る技術がもっとあれば協力もできたのですが何分まだ未熟なもので・・・
んじゃ、製作者&サイト明記も無しで考えます。
今回使用する一部のAIは、サイトとかで普通に手に入らないですしね。)
自分もMUGENキャラは自分で探すものだと思いますし。
それでは、意見どうもでした〜。
格ゲームの仕様というのはその大会で使われるキャラの作品だけ?
AIは終わりが見えないから、作ってもいつ公開すればいいのか迷うな。
>>807
凶はその辺だろうね
本当に最上位は更新しまくりだし、ランクがコロコロ変わるけどな…
むしろ強さを追い求めて作者が日夜対策と更新を続けていくキャラが、
神レベルって気がしてきた
>>811
とりあえず、一通りの動きが出来て、
目標としていたランクの相手に勝てるようになったとか、
やりたかった行動がさせられるようになったって時点で、
一度人の目に触れされてみるのが良いと思う
>>794
エコノミーだとなんという速さw
でも、良くわかりました。ありがとうございます。特にそのままで問題なさそうですね。
原作再現永久はなんというか拘りを感じます。製作の方、無理をせずがんばってください。
ではエンコしに行って来ます。ではでは
>>804
個人的には50-75%くらいまで下げた方が良い気がしますが
まあ適当に調整してやって下さい。
>>806
一応現時点だとLv11(超反応とか自重しないAI)のみで
他Lvでは使用しないように制限はかけてます。
>>808
現在カイザーウェイブの発射フラグの調整が難航中だったりします。
思ってたよりも撃ち分けが難しいですね…
GERに殴られて「死ぬ」という真実があったとしてそれに到達しないんだから
実際に蘇ってるんじゃなくて死ぬ寸前で意識が吹っ飛んでて
永遠に死ぬような場面を追体験しまくってるだけじゃね。
個人的にはルガールの永久スイッチは体力6分の1以下が発動条件とか面白そうかも。
逆転要素になりますし上手く6分の1の体力を削りきれば発動させずに倒せますし。
>>764
たしかシングルでも3ON3の攻撃力のままですよ。
自分で使用キャラにすると攻撃力控えめになったかと。
>>815
いや、死にまくった挙句に不思議なダンジョンに迷い込むんだよ多分
誤爆すまそ
そういえばGERならぬ、ザ・ワールド・エクスペリエンスを
作ろうとしていた人はどうなったんだろうか…
あー、前も言われてたけど凶キャラの大会が見たいぜ
もしくはロリトナメ
>>812
実はその凶クラスと張り合えるのが数人混ざってるんだよなあ、作品別
神でも更新が続いてるキャラってそんな多くないんじゃね?
オニとかシュレッダーとかあれだけ強いのに更新もうなさそうだし
今狂と神との間で一番揺れ動いてそうなのは、漆黒氏のあゆだな・・・
ドラクロのとこの奴はシステム的なアドバンテージがないし、上手い繋ぎ方の3ゲージコンボで7割。
これって強キャラの粋じゃないか。
色々理由つけるより結果を出すとGルガ以上、テスタ以下って強さなんだよな。
J・J氏もうI-NOのAIまで入れようとしてるな。
絶対挫折するぞあのWIPの数
>>814
カイザーウェーブみたく溜め時間で性能が変わる技は難しいですね、溜めすぎると隙だらけだし
ΩアデルAI作ったときもその辺のいじり方が分からなくてグダグダにwてかこっちも改修しないと・・・
今作品別Part15見てたんだが…
一部の人たちドラゴンクロウのReu氏逝去を
引っ張りすぎだと思うんだよな。
出るたびに冥福を祈りますなんて
コメント付けられて辛気臭いことこの上ない、
これでは塩沢さん現象そのままではないか。
ドラクロTシャツ欲しい
>>813
おお、今日は早いな。wktkしながら待ってます
しかし原作の自重しないゲニ様は楽しみだなw
鉛筆転がしてないで早く戦わせようぜw
とりあえず、AI審査してきた。以下、結果。
どんなもんなんだろ?相性なんだろか・・・・・・
vs 琥珀(H氏産)
9勝0敗
vs 大門
4勝5敗
vs Gルガ(Ex固定)
7勝2敗
vs Dio(ニコ産AI)
4勝5敗
vs 咲夜.B
9勝0敗
vs あや(1Pカラー)
5勝4敗
vs 正義(Lv11)
7勝2敗
vs あゆ(漆黒氏+ハード)
0勝9敗
vsハルク
0勝9敗
電池切れあるから紛れ出易いし安定しないんだよな・・・ドラクロは
サキエルは凶キャラに入るかな。
隙のない無敵移動と無敵対空。
強力な飛び道具。
さらに強力でAI殺しなゲージ技と揃ってるし。
>>824
最後の一行自重
俺も欲しい。
ドラクロのAIを弄る人っているだろうか?
恐れ多いかな
恐れ多いっていうか完成されてるだろ、アレは
オニワルドって確かあのランクというか
mugen内でもかなり長い間更新してないキャラじゃなかったっけ?
>>828
なんかそれ言われると「あれ?それって神人豪鬼じゃね?」って思えてくる不思議
>>826
何のAI作ってるのかわからないんだが
あとGG勢はポチョとエディとテスタのほうが強力、特にポチョはAI殺し
>>826
何のキャラか聞いても良いですか?
ちょっと極端な結果なんでキャラの詳細が判らないと何とも評価が難しいです
>>820
別に作品別は凶が混じってようとそれで問題ないと思うけど
まあ更新の話はただの思いつきだからw
でも実際更新しなくなっていくと、
当然ながら最上位からは離されていくんだけどな
シュレッダーとかあの辺は頻繁な更新じゃなくても、
なんかひょっとした時にまた更新されるような気がする
あと、あゆはみずかと普通にじゃれ合えてれば、
狂だろうと神だろうとどうでも良いと思うww
>>826
こうしてみるとかなりの強さだな
>>826
なんとも相性次第って感じw
それでも十分強キャラのレベルだな
>>828
Gルガと違って全然安定感無いから負けるときはあっさり負けるけどね
あと稀に動きが止まることもあるし(作品別では今のところないけど)
>>834
ちょっと性能とAI弄ったアフロン氏産のオズワルド
具体的には、
Life 1000 => 890
全体的な攻撃力60%ダウン
超必殺を1ゲージと3ゲージ用意
Kの性能強化
技キャンセル追加(ドリームキャンセル(?)関係)
エンコ人数170人\(^o^)/
そ、早朝うpじゃないと酷い人数だぜ・・・。
>>829
かなり完成されたAIに手を加えるのはしたくないなって意思がどうしても働いてしまう。
でも、自分なりの考えがあれば弄るのもありだと思いますよ。
色々できるのもmugenの魅力なんですし
しかし動画製作って相当かかるなあ
MXFの人とか仕事早いのがわかる。
ドロウィン氏のサイトに行ってみたら「羽衣乃の抱き枕販売決定!」とかなってるのだが冗談だよな?w
>>842
お前さん、よく釣られやすいって言われたりしないかい?
>>833
俺の嫁のジャスティスが過小評価されてて悲しいぜ。
作品別Ultimate出場キャラの中で、ハルクとマトモに渡り合える数少ないキャラなのに…。
>>839
むしろ弱体化してるように見えるんだが、AIがよほど優秀なんだろうか?
>>842
もちろんジョークw
というかその話題は既出。
>>839
それだけみてると何故そんなに勝てるのかが不思議で仕方ないんですがw
咲夜Bに全勝してあゆに全敗してるのでコンボ系のキャラかと思ってたんですが
ショートストーリーの人、演出がんばるな。
ストーリー付きは好みじゃないんだが、あの編集はすごいと思う。
>>812
なるほど。
意見貰うために動画作ろうとか作者の人に許可貰って公開しようとかは思うんだが、それらを大変に感じてしまって、
無意識のうちに「AIをもっと改良してからやろう」という方向に逃げていたかもしれない。
ドラクロ作者の死を受けて、魂っていうのは物理的な何かに宿る事もあると思い、
俺もニュートンやアインシュタインと同じように何かを残したいと思って始めたAI作りだ。
どんな形でもいいから皆に見せたいな。
>>826
あゆクに全敗なのは、まああいつら世紀末的だから仕方ないとして
他の結果は結構偏ってるな。なかなか強いAIだと思うよ。
ドラクロのフィギュア欲しい
ちなみに戦術の有利不利を見るなら、ジョニー(ダッシュ投げを多様する)とアクセル(当身+リーチ)もいける。
投げや当身を喰らいまくったらそれらに不利って事だ。
>>743
遅レスだがまことの有利フレームかえると
疾風弱P疾風弱P疾風・・・みたいな永久や
脱出完全不可能な唐草ハメができるようになったりしそう。
>>842
利用規約読めばネタだってわかるよ。
あと、一般ゲー化ネタだとかそれっぽいネタは数度やってるから
そうそう釣られない。
>>835
うん、いや、もちろん凶がいたっていいと思うよ
つか、作品別は全体的に普通キャラより強キャラの方が多いしね
ある意味一つの集大成でもあると思う
>>734
Niveってエフェクト製作にも使えるから製作者にとってもものすごく有用なツールですよね。
GIMPを使ったヒットエフェクト講座に続いて
Niveを使ったビームエフェクト講座を作りたいけど
暇がないのが悲しい。
>>847
>あゆク
マッチョなGあゆ(G秋葉とかみたいなの)を思い浮かべてしまった俺
話変わってしまうが、瞬獄がAI殺しって定着?
・MoveType = A;敵が攻撃モーション
↓
・EnemyNear,HitDefAttr = SCA,NT,ST,HT;敵の攻撃が投げである
↓
・「Ctrl + C」で見える赤い枠が瞬獄の際にいきなり重なってない限り「投げが来た」ってわかるよな(多分)
ようするにAI殺しなのは瞬獄じゃなくてガード不能打撃(又は飛び度具)ってことなのかな。
投げ自体の対策はこれ一個作ってジャンプするなり昇竜するなりでいいんだが。
あと、ガードステートより上に置かないと機能しないけど。
至近距離の瞬獄はAI殺しじゃなくて、ただの殺しです。
>>839
書き忘れ
ゲージの増加量25%ダウン
>>844,845
元々の性能が高いからそう思えるだけなのかもしれんね
あと、Kの性能がDIO並に(ry
AIの動きは、コンボで堅めまくって
わざと隙を作って、相手が反応したらロイヤルでカウンターとか
中距離だと、Qで相手を固めて突撃とか。
そんなにニコ産AIから弄ってないから、
さして動き的には変らんと思うよ。
>>780
神クラスの基準はSメカ翡翠の花火に堪えきれるかっぽいな
凶と狂の境界は理論的にカンフーマンぐらいの性能で勝てるかどうか
強と凶の基準は明確には無いと思うが、あるとしたらGルガに安定してストレート勝ちできるかどうかだと思う
しかしこの基準だと、ジェネラルが神に片足を踏み込んでいることになってしまうなw
>>824
あれは中二病の一種
こんなこと知ってる事情通の俺カコイイみたいな
>>847
なればこそ、手に塩をかけ、他人の目に触れされることに躊躇はしてられないな
愛のあるキャラ作りを期待してるぜ
>>841
そうでもないス(´・ω・`)最近構成懲りすぎて仕事遅いし
まぁ、動画作成に時間注いでるんで積みゲーがガンガン増えてるわけですが…
>>846
使ってる編集ソフト、ウチと一緒(だと思う)なのに、最初のタイトルの見せ方とか
会話シーンの作りこみとかマジですごい。正直MXFより上だと思う・・・・自分もがんばらねば。
(´・ω・`)o0(幻想郷編だけでも代わりに作って欲しいぐらいだz・・・)
>>851
敷居はちょい高めだけど、使いこなせばかなり使えるソフトだと思う。
講座の動画作ってる人は勿論、Nive作った人にはマジで感謝したいです。
>>826
Gルガに2回も負けてるのに咲夜に全勝はないと思う
>>853
立ち回りきちんとしてるAI同士だと確定状況でしか瞬獄使わなくて困る
ぶっぱしてくれない・・・
HitDefAttrが最初っから出てないのだとAIは判断しにくいらしいよ
AnimElemじゃ判定出てからしか出ないんじゃない?
>>824
塩沢さん現象
クレしん動画でぶりぶりざえもん出るたびに追悼コメ出るのが心底うざかった
>しかしこの基準だと、ジェネラルが神に片足を踏み込んでいることになってしまうなw
うぐぅのメガロマニアも無傷で回避出来るから困る
>>856
そうなのか…?
そうなのか…
そういえば
「作者が死んだからって何でも許されると思うなよ」
っていうDCアンチのコメを見たことがある。
マグカップも欲しい
本当、両者とも自重してほしいもんだ
審査の流れ見てたら以前にエディ、正義、テスタVSエビルダン、エビルリュウ、エビルケンで3on3やったら
エビルダンにエディ、正義が2タテされた後テスタが逆3タテしたこと思い出した。
ブロッキング超連発で有名なリュウケンにも勝てるしGGの弱点とも言われる
回り込み(阿修羅等)やシールド系に唯一強いGGキャラかもな。
>>855
その凶と狂の境目の基準にカンフーマンで倒せるか、というのよく見かけるけど(つーかwikiもか)
AI同士の戦いにおいてはあてにならなくはないか?
極論を言えば、オメガはカンフーマンでも勝てるけど、AIだったらマスターギースとかでも全然勝てない
AI同士の戦いが全てではないけど、現状エルクゥと戦えるか辺りを基準とした方が、記号的には分かりやすいキガス
>>859
HitDefAttrはぶっちゃけ赤い枠です。
移動投げって判定出しながら進むから、出した時に確定じゃなければ対応できるよ。
カウンター、至近距離みたいな確定状況の瞬獄は流石に...。
逆にそれが避けることができたら瞬獄を当てる状況がなくなってしまう気が。
テスタは(他のGG勢を屠る)ジョインジョイントキィにも圧倒的有利だし
設置系というのがそもそも特殊なポジションなんだろう
KYまずに旬なネタで悪いんだが。。。
「ロザリオとバンパイア」の萌香を造りたい気分になった。。
俺の中では久々に、格ゲキャラ化妄想No.1だ。
ドットをどのキャラの改変でやろうか悩んでるんだが、、、
いい案はないかの?
GGのミリアあたりだといい改変できそうなんだが。。。D4ってのが死ぬぽ(o゚ω゚o)
すまん、、あげてもうた。。。;;
>>863
テスタもAI殺し ゼイネストがAI相手だとやけに当たる。
なんでだろ
てかジェネラルのワープの記述ってAnimTime=0だから人操作じゃ
高速ワープできないんだよな、CPU専用技って言ったほうがいいかと
まあでもPrevStateNoにしたら連続ワープが完全無敵じゃなくなるんだが。
凶キャラトナメきたな
ザンギで思わず吹いた
>>859
まぁ、試行回数が少ないから、情報の精度は低いさ
ただ、このキャラはブロッキングや当身系に弱いんだけど
攻撃リーチのせいか、咲夜.Bの当身が結構暴発するのよね
>>870
ここに張ってくれ
>>870
見つからないorz
すまんがリンク貼ってくれんか
>>870
すまん、検索かけても見つからんのでここに…
>>865
ぶっちゃけなくても知ってがな
瞬獄殺ってたしか最初20Fぐらい攻撃判定出てないときがあって
そのあと攻撃判定出るからその前に対応できないとってことなんだが
その最初の約20FがHitDefAttrが有効じゃないもんで対応できないというのがAI殺しの理由
>>847
ドラクロのフィギュアなんてあったっけ?
出てるならすごく欲しいんだが…。
これかな?
みんなそういう時は新着動画を探すんだ
>>867
俺も通常キャラをD4化しようとしているから、
苦労はわかるよ。
だけど、D4=>D0にしちゃえば、楽にならんかな?
ワークロード算出してないからなんとも言えないけど・・・・・・
d
なんだそのタイトルはwww
まあとりあえず見てくるよ
>>877-878
thx
・・・ごめん、ずっと凶キャラタッグトナメのほうだと思い込んでた
>>878
俺の勝ちだ!
ザンギって言うから凶キャラタッグトナメかと思った(´・ω・`)
でもOPよさげだからこのまま観続けるぜ!
うわw先だと思ったのにwwww
すげww
瞬獄殺など一度ガードしようとしてしまえば対応できる!
といっても一発目で負けてしまったら元も子も無いのですが。
あとトリガー次第ではその対応も吸い込まれて(ry
そういや、文の作成動画で朱い月か飛び道具当身して卑怯だみたいなコメがあったけど
朱い月ってそんな事できるの?
あぁ、あそこのスレで議論されてたやつか
凶でもこういう面子で固めてたら面白いよな
マスターギースクラスなのにまたジェネラルはぶられたのかw
ジェネラルはなぁ
さっき試しにイグニスうんkとやらせてみたらタイムアップ勝ちしそうだったから困る
>>858
文章入れるだけで相当時間かかりますよ('A`)
会話が浮かび難いってのがきついっす
>>893
ショートストーリーの人かな?違ったらゴメンヨ。
自分もテイルズ好きなんで、最初の動画の時からwktkしてましたよ。
たぶん、お互い茨の道だと思うけど、最後までがんばりましょうぜい!
会話シーンはストーリー動画で一番作る場所だからねぇ・・・。
正直、MXFも昔の編集ソフトの機能使うだけのほうが、遥かに仕事量
少なくすんだよ・・・。まぁ、解ってて自分で今の方法選んだんだから
しょうがないけどね(´・ω・`)がんばるさー
剣道弓道は俺の嫁
フィギュアが欲しいのはある意味kuando
>>895
残念ながら
ショートストーリーの人くらい出来ればいいんですがねー
自分はまだテスト動画単発でしか投稿してないにわかです
>>892
AIジェネは瞬間移動しまくってれば神キャラとも引き分けだから
エルクゥレベルの大会じゃ出せないっしょ。
>>875
今実際悪咲氏のGルガで試したけど、動きだしたら普通に攻撃判定出てたよ。
確定距離は大体リュウを一体挟んだくらい。
20F攻撃判定でない奴は持ってないけど、多分AI殺しで同意。
>>889
LVMAX、月の王・裏モードの事だね
あのモードだと旧ワルクと同じぐらいの頻度で使ってくるからなあ
>>889
メルブラって飛び道具でもLA発動しなかったっけ?
>>889
多分この動画のことかな?
この当身はAIレベルを最大にした状態でしかほとんど出来ない。
あとはBH中限定だった気がするから。
あとこれを使用するレベルはとま氏の95%ワルクの再現型だから卑怯なのはある意味しょうがない。
ドラクロにボイスがあるとしたらどんなだろう。
マーヴルのボイスにロボ風フィルターかけた音声つけて
動画アプしたらやっぱマズいだろうな。
>>899
一応マスターギースなら勝てるな
ってかの中にマスターギースに勝てる奴いるっけ
>>901-903
あれってトム殺しできるのかね?
確か飛び道具当身出来れば殺せるとか聞いた気がするけど
大会の話で盛り上がってるところすまん。
MUGENのBGMに.midを使いたいんだが
やってみたら出来なかった。
midiファイルを使えるようにする方法はあるのだろうか?
>>902
するよ。
でも当身とは無関係じゃね?
飛び道具当身して が持ってないからよくわからんが。
>>907
プラグイン変えればいいんじゃないかな?
あと、.midが.mjdに見えた俺は重症
>>906
何か勘違いしている気がする
あれくらいでトムが倒せるならDアテナの快挙に沸くこともなかったわけで
北斗見てると飛び道具当身なんて日常に見えるから困る
見てきたもので印象は大きく変わるよなー
そういやトキは飛び道具当身実装されてないんだよな
実装されたら・・・・
>>908
シールドしてLAを当身と勘違いしてるのかと思って
>>910
うん、まあぶっちゃけ良くわからないんだけどねw
そもそも飛び道具に当身したぐらいで相手を倒せるわけ無いだろ、とか思ってたんだけど
アテナが出るまで何かとトム対策で飛び道具当身って単語を見たから気になったんだ、
>>905
んー、結構いるんじゃないか
ジャスティスや七瀬や中国もいるし
>>887>>896
俺はLord Ravenousのフィギュアが欲しい
このイラストかっこよすぎる
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0260.jpg
七瀬は2ラウンド目以外たいしたことなくないか
>>909
出来るのか?
今度調べてみるよ。
でも具体的な方法分かる人がいるなら教えてほしい
だめならいいけど…
>>916
どこでとったかまったく思い出せないけどこいつもかっこいいよな。
オリキャラじゃ結構好きなキャラだ。
ただAIが入ってるのか入ってないのか知らんが
強さが人向けだからトナメにあまり出てくれないんだよな・・・
当身といえば、今AI作ってるキャラに当身技があるんだけど、
発生までが20Fくらい必要なせいで相手の攻撃見てからじゃ使えないし、
適当にぶっぱしても、賢いAIはp2moveType = Aのときには攻撃してこないからかかってくれない。
この当身技を有効活用するにはどうすればいい?
>>916
あいつはかっこいいよな
もっと色んなトナメで活躍してくれればいいのに
>>914
飛び道具当身っていうのは、飛び道具に当身して、
「相手を自分のステートに引き込む」事を指してたんだと思うよ。
ただ何かの技を発動するって事じゃなくて。
>>921
純粋な意味での飛び道具当身とはちょっと違うのね
神キャラ連中は即死当身とか普通じゃ聞かないような単語が出てくるから意味がわからんねw
>>920
相手の起き上がりに出してリバサを吸うとか
>>922
即死当身はそのままの意味だよ。
ギースが当身をする時に与えるダメージが無限大だと考えれば良い(実際はもっと複雑だろうけど)。
神キャラの至上目標は相手を投げること、でいいんじゃないか?w
その手段が複雑なだけで
>>919
そいつはアレだよ、イザビューやバグデミの製作者のキャラ
ちなみに俺はUBUじーちゃんのフィギュアが欲しいな
投げるというか、相手をどう自分のステートに引き込むか、どう支配下に置くかが命題だと思うよ
俺はグロスプーのフィギュアが・・
いやなんでもない
>>920
そこまで遅かったら活用は無理じゃね?
諦めて技の振り方細かくしたほうが良い気がする。
赤い月のみんなが飛び道具当て身ってただ単に飛び道具をシールドして
画面全体当たり判定のラストアーク撃ってるだけじゃないか
なにやってんの
飛び道具は当身じゃなくて反射じゃなかったけか
当身って表現じゃ飛び道具に投げ技するみたいなことになるぞ
>>920
当身ってmovetype=Iでも動作しなかったっけ
まぁ、自作のキャラじゃなければ弄れないか
当身って表現が紛らわしいのかな
ギースで「当て身」「投げ」が定着してるからそういうイメージ持っても仕方がない部分はあるねえ
>>920
movetype = Aで攻撃打たないAI相手の接近戦で
20F活用は厳しい
人間相手なら十分使えるのだけど
それでも対AIで使える場面は
バーンナックルみたいな離れた所から一定以上、一定以下のvel Xで
突っ込んでくる攻撃なら使えるかも
色々なキャラがいるから確実には取れないだろうけど
>>931
リアルの格闘技ならパンチやキックのような打撃技の事だからな
それ以外ならp2nameで発生20フレより大きい技を
ひたすら登録か
これなら確実
ちょいと気まぐれに来焔眞氏の掲示板見に行ったらJ・J氏が七夜と青子のAI作っての公開の許可貰いに来てて吹いたww
ただでさえあのWIPの量なのにまだWIP増やすかww
J・J氏の製作の早さと知識を俺にください・・・
J・J氏は自分の限界に挑戦しているんだろうか・・・
JJ氏といい平成a氏といい本当精力的だよなあ
AI付きのキャラが増えるので嬉しいけど、あまり無理はしないで欲しいなあ
>>923
ふむふむ。
いいアイディアだけど、このキャラ、相手をダウンさせる手段に乏しいんで辛そう。
確定ダウンの超必殺技を決めると、必ず距離が離れちゃって起き上がりに間に合わないんだよな。
>>929
やっぱ活用難しいか。ただの当身じゃなくて、
一回決めるだけで永遠に有利になる特殊なシステムがあるから、積極的に使いたかったんだけどな。
>>932
厳しいよね。なるほど、突進技か。
>>933
「当身(打撃)」を「投げる」から「当身投げ」、なのにな。
>>935
実はちょっとだけJ・JさんとAI作成が被らないか危惧している。
さっさと公開するのが一番なんだろうが…
みんな貴重な意見ありがとう。
>>935
WIPのキャラ既に作られてたキャラがいたからじゃね?
リーゼと恭介
正直AIをかなり作れるようになったら
なんのキャラでも自分のAI入れたいと思うようになる。
J・J氏がその絶頂じゃないか?
>>937
SFF見てみたがコートの変形とかテレポートでの霧散とか恐ろしくクォリティ高いよな
完全手書きキャラらしいが正直未だに信じられない
>>939
というか、何のキャラだ?
そんな特殊な当身持ってるキャラなんて初耳だぜ。
ところで、フィギュアといえば、格ゲーキャラでフィギュアになってるのって、
何人ぐらいいるんだろう?
女性キャラは大体網羅してるんだろうか?
>>869
あれそうだっけ?という事で先ほど調査しましたが
単純にワープするだけならPrevStateNoでも無敵は続くようです
調査方法は
「Ctrlを含んだ記述でワープのみをするようにする→当たり判定を確認しつつ全体攻撃」
「一応CtrlとPrevStateNo = 1010を含んだ記述でワープのみをするように(以下略)」
当たり判定を見る限りでは人操作でも一応出来るみたいです。連続は流石に難しいですが
H''氏のキャラのAIについて聞きにいったら
それを見たっぽいREI氏が先に恭介を公開して
更にYY氏に恭介AIをリクエストしてきた人いて
恭介のAI作らずにライデーン作れば良かったとちょっと後悔
デソつくればいいじゃない
>>942
ストシリーズの男キャラのアクションフィギュアなら
アメコミフィギュア売ってる店で見たことがある
フィギュアではないけどドラクロのTシャツやマグカップを
売っているサイトがあった気がする。
ニコニコ市場でドラクログッズ扱えば結構売れそうな気がする
今更だがギーストナメ見てきた
X4ゼロは途中敗退確定だろうけど、どこまで頑張るか
ってか、あゆの時もそうだったが試合までの順番が長いな……
あと最後のBGMに思わず突っ込んだのは俺だけでいい
>>946
おお、そういうのもあるのか。
てっきり女キャラしかいないもんだと思ってたぜw
>ドラクロのTシャツやマグカップを売っているサイト
うん、知ってる。wikiにドラクロの項目作ったときにリンク貼ったし。
最初そのサイト見たときはびっくりしたよw
製作者のキャラに対する深い愛を感じた。
>>947
Amazonでドラクログッズ取り扱ってないから無理。
>>948
あゆは結果が見えすぎでアレだったけどなw
キャラが多いからなかなかそうも言ってられないんだろうけど、
せっかく珍しいキャラが多いのに、
活躍できないまま終わったりするキャラも出て来るだろうから、
最初はリーグとかでやってくれると一番良いんだけどねえ
とりあえずH''氏作のCVS恭介、CVSマキのAIパッチを配布
場所は、某謎のmugen釣り動画内で(呂布のサムネの)
そろそろ次スレだね
マスターギースクラストーナメントのキャラ紹介って
凶悪キャラグランプリと似てるんだけど
何の動画編集ソフト使ってるんだろう
>>950
そう思って、今までの狂キャラ大会は全部予選リーグ&決勝トーナメント方式にしてきたわけなんだけど…。
それにしても作品別Ultimateのpart15の伸びがすさまじいな。
字幕職人も頑張ってるし。
MUGEN動画初の週間ランキング100位以内も夢じゃないな。
予想じゃオメガゲーニッツかな優勝
EFZ系のキャラに疎いのでそれ抜きで考えると
>>950
当初の間違った組み合わせ、ストライダー飛燕が相手なら勝てたはずだったのが余計に残念でならない
常にアーマー付いてたようだから、単なる超火力相手なら……ってもう過ぎたことですけど
あゆあゆも当て身対策ぐらい放り込んだ方が良いかねぇ……ないよりはマシ?
>>956
当身を使う奴の大半が、相手の攻撃を見ての超反応だから
チート動作キャンセルでも入れないと無理っぽいけどねぇ・・・・・・
Mギースクラスってことで幽々子入るかと思ったが入っていなくて残念
>>957
すまん、神レベルの話なんだorz
ボストナメの人は変わらず良い味だしてるなw
スライム可愛すぎる
それはそうと、予想つけてたのが平気で負けていって
どこが勝つか本気でわからなくなってきたんだが
>>955
どうなんだろ
ZERO-COLとか仮にも凶悪グランプリに出てたし
個人的にはマリオもうちょっと頑張るかと思ってたけど、もろかったorz
そういやカンチョー丸って対狂のスイッチみたいなのがあるんだっけ。
発動したらいったいどうなるんだ?
火力が超たかくなる
>961
zero-col持ってないから予想に入れてない。zero-colはエルクゥ何秒で倒せる?オメガゲニは15秒くらい
そういえば改造覇王丸がデススターちゃんを一刀両断してた動画があって笑ったなあw
三日前のスレからやっと追いついたぜ!
>>964
zero-colは打撃と飛び道具無効なので、
エルクゥからはまったくダメージを受けない。
よってzero-colの圧勝。
>>966
お疲れ様。
だけどこのスレももうすぐ終るんだ・・・。
打撃と飛び道具無効て随分と大きく出たな、オメガゲニの得意技がテレポートからの投げだからどうなるだろう、負ける気がしてきた
ちょっと目を離すとスレがとんでもなく進んでて困るよな
打撃と飛び道具無効なら普通に新AI付きジェネラルにも勝てるんじゃ
>>954
昼間は荒れてたけどねw
やはりランキングにいるといろんな字幕を見れるね
いい刺激になる
その代わり、ZERO-COLはライフ滅茶苦茶少なかったはず
200ぐらいじゃなかったっけ?もう少しあったっけ?
>>974
今フォルダにあるのはどっかから拾ってきたからか
life = 1000、attack = 170、defence = 130
さて誰が倒せるんだZERO-COL
大会のキャラ紹介みたいにキャラのモーションを抜き取るのってどうすればいいんだろう?
>>975
今、手元の確認したら
Life120
ATK120
DEF130
でしたわ、こっちのが間違ってるのかな……?
ていうか例のPart15でDIO相手に狂キャラスイッチ入ってたような
避けられたけど
対凶キャラスイッチ(=常時怒り爆発&超攻撃力&攻撃がガー不)は咲夜AI作成動画でもあった
1コンボで7割とか減ると入るっぽい
狂キャラスイッチは金色に輝くんだけどあれは動画のうp主の改造なのかな?
>>970,972
確かに打撃と飛び道具無効だが、投げは普通に効く。
人間操作なら影DIOでも勝てるらしい。
ttp://d.hatena.ne.jp/e586/20051223
マヴカプ仕様のunkとか作ってる586氏の日記に詳しいことが書いてある。
>>974
その通り。でも>>975は間違い。製作者じゃないやつが勝手にcnsいじって無断転載したやつじゃないか?
>>977が正解。
もうこんなに進んでるのか
ちと次スレ立ててくるよ
確認に今zerocolダウンロードしてみた975と同じステータスだったなニセモノか?
試しにオメガゲニとやらせたら2:1でゲニ勝利だった。かなり打たれ弱いな
次立てたんだぜ
MUGENについて語るスレpart32
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200851932/
つかほんとに打撃無効か確認しようとトレーニングモードでサンドバック用にzero-col出したら
こっちの攻撃ワープされてあたらねーよw
トレーニングモードで攻撃かわす奴はじめて見たwww
俺の持ってるZERO-COLも
life = 1000
attack = 170
defence = 130だが、
打撃と飛び道具無効しない。
あと凶悪キャラトーナメントに出てたZERO-COLも
デススターに飛び道具で殺されてたな。
>>979
動画探してみて
それっぽいのが見つかったけど
動画を読み込まなくて涙目
元々そんな少ないのか。120しかないなら先手とれば普通に勝てそうだな
>>975,982
もしかしてそのzero-col、cnsの更新日時が2006/03/07とかになってないか?
海外の某うpロダで検索かけたら出てきたのがそれだったんだが。
本物はcnsの更新日時が2002年とか、かなり前のはず。
皆、次スレ行った臭いので埋め作業開始
うめうめ
さくっと埋めてしまいませう
埋め立て支援
>漆黒 ◆cxWQb2BAJM
ウザイ
梅
只今埋め立て中
もうちょいか
誰が1000をとるのかわからんが、がんばれ
あと少し
お手伝いっと
埋めるぜ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。