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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart28
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200391007/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>1乙
>>1乙。
ですが重複しているのでPart29はこちら
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200477791/へ
MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart29
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200477791/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
再利用するので以降これをPart30でよろしく頼む
>>1乙。
たった24時間で早くも再利用かw
さて、何しようか(´・ω・`)
MXFの伏線について語ろうぜ
まず、なぜケンチームにショーンが居たのか、という件についてだが
>>8
ショーンはケンの弟子だからいて当然だろ
それよか主人公(笑)がこれから大いに暴れてくれると予想
>>9
トーナメントの方式自体は
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88%E6%96%B9%E5%BC%8F#.E3.83.91.E3.83.A9.E3.83.9E.E3.82.B9.E3.83.88.E3.83.BC.E3.83.8A.E3.83.A1.E3.83.B3.E3.83.88.EF.BC.88.E3.82.B9.E3.83.86.E3.83.83.E3.83.97.E3.83.A9.E3.83.80.E3.83.BC.EF.BC.89
が元だと思うけど細かいところはうp主のオリジナルルールじゃないかな
ヌード舞SNKが強すぎて困る 全裸で強いとは感心しませんな
ヌード舞の強さも相当なものだが
ヌードシェルミー(緑色のアレ)は延々と遠距離設置してるだけで永久できるぜ
>>10
確かに弟子だが、ショーンは3のエンディングによると予選を勝ち抜けない程度に弱い(ダンより弱い)。
そんな弱い彼をせっかくの大会に連れ出していいのか?と思ったんだ。実際にそれで負けてるし。
マスターズ財団の力やケン本人のコネならショーン以外にもパートナーは幾らでも選べただろうに。
奴の大暴れには俺も期待だが、さて、空気の読めるMXF作者は本当にそんなことをするのかな…?
次のケン編の冒頭は、アンヘルにやられて横たわる主人公(笑)の「う……」って呻き声で始まると予想
Mouser氏のキャラってどこかで代理公開されてる?
キースのAI試そうとHP見たら閉鎖してたけど
ランダムセレクトで代理公開されてるよ
ていうかキースのAIなんてあるのか
まず探せ
すぐに見つかるから
>>14
だからこそ、こういう大きな大会で経験を積ませようと・・・って、
ケンそこまで熱心な師匠じゃないよな。むしろやる気無(ry
>>11
そうなのか、ありがと
なんかその大会のルールが面白いから自分もそのルールでやってみたいなと思って
>>6
本当にちょうど24時間ですねw
ていうか一日前の自分の書き込みがすぐあるのにはちょっと違和感が・・・。
せっかく調整されたのに竜子見ないな……おっぱいトナメでパンツ枠をアテナに奪われなければ
>>18
だよね。リュウに押し付けたりして適当だよね。
ケンはショーンの不利分を自分の力で補える、とか自惚れてはなさそうだしなあ。
謎だ
>>23
一種のかわいがりとか。
なんか越前人気出てきたな
竜子は次の凶悪な大会で出るさ。凶悪好きな作者もそれが本望だろう
一人とか同じ相手と修行するより実戦積んだ方が強くなれるんだぜ?
これを1スレだけのものにするのはもったいない
諸君私はMUGENが好きだ。
諸君私はMUGENが好きだ。
諸君私はMUGENが大好きだ。
アーケードが好きだ
VSモードが好きだ
タッグバトルが好きだ
チームバトルが好きだ
ウォッチモードが好きだ
自宅一人でで、友達みんなと
ようつべで、ニコニコで
この地上で行われるMUGENが大好きだ
MUGENが好きだ
好きだったキャラAIが製作されていることに気づいたときには心が躍る
MUGENが好きだ
好きなキャラで他の作品のボスキャラを倒したときなど胸がすくような気持ちだった
MUGENが好きだ
完成度の高いオリジナルキャラを見つけたときなど感動すら覚える
ずっと探し続けてたキャラを見つけたときなどもうたまらない
MUGENにおいてキャラ、AIを作ってくれる方は最高だ
好きな作品のキャラクターをコンプリートしたときなど絶頂すら覚える
MUGENが好きだ
MUGENを知らないといわれるのはとても悲しいものだ
MUGENが好きだ
ガチバトルでKFMに負けてしまったときは普通に凹んだ
竜子2ndなら作品別出られたのにな
もうちょい早く更新されてれば・・・惜しかった
諸君、私はMUGENを、名前の通り無限に広がるMUGENを望んでいる
諸君、私を含め製作者達に敬意を払うMUGEN好きの諸君、君達は一体何を望んでいる?
更なるMUGENの隆盛を望むか?
糞のようなMUGENを望むか?
盛り上がるMUGEN動画、そしてその動画から数多くの格ゲーファンを巻き込むようなMUGENを望むか?
MUGEN!MUGEN!MUGEN!
よろしいならばMUGENだ
だが、著作権の影におびえ続けた我々に
ただのMUGENではもはや足りない!!(けどグレーゾーンだから気をつけような)
大MUGENを!!一心不乱の大MUGENを!!
我々はわずか少数
MUGENを知らぬ者に比べればわずかな数でしかない
だが諸君は一騎当千のMUGENファンだと私は信じている
ならわれ等は諸君と私で総兵力MUGENにもなりえるマニアックなファン集団となる
我らを忘却の彼方へと追いやり、MUGENを知らぬ格げーファンにたちに教えてやろう
髪の毛をつかんで引き摺り下ろし、眼(まなこ)をあけて思い出させよう
連中にMUGENを思い知らせてやる
連中にMUGENの勇姿を刻み込んでやる
MUGENには他の格ゲーの哲学では思いもよらない対決があることがあることをブリス化というロマンがあることを思い出させてやる
ネットにはびこるMUGENファンの集団で、世界をすばらしきMUGENで埋め尽くしてやる
目標、ニコニコで適度に知名度を上げよう
突撃!!MUGENタグ一位の動画が釣り動画である事実をひっくり返そう作戦 状況を開始せよ
逝くぞ 諸君
宗教っぽいよ
知る人ぞ知る幼女キャラの乱王がリリースされたけど
やっぱニコニコ的にはアウアウなんだろうか。脱衣KOもあるし。
>>28,30を用語集に追加してもいいのかな?
前回は何時の間にか流れてた気がするんだが
>>31
原作があれだからねえ
キモイからやめようぜ
>>26
いや、2ndは普通に良キャラだよ
2ndはいいキャラだが
連続ヒットしない弱パンチの使い道だけはよく分からない
まるで1ndが良キ(略
1ndなんだよwファンドかよw
良キャラだろ
性能は凶と狂の間から狂よりだったけど
>>31
元ネタのヘルシングっていう漫画なんだが
その漫画自体が吸血鬼、プロテスタント、カトリック、ドイツのSS団と
どうしようもなく宗教色が強い
その上登場キャラがどいつもこいつも狂信者が馬鹿らしくなるほどの狂いっぷり
演説ジェネレーターってのがあって(今なんか使えないけど)
それを改変して書いたのが昨日のあれ
>>33
俺が書いたやつだけど
乗せる乗せないは任せるよ
竜子一号も現在でも良キャラ
スーパーメカ翡翠や神アドンに勝つから、かなり神に近い狂キャラではあると思う
キモキャラNO.1決定戦
しかし審査基準がよくわからん
>>43
越前優勝と予想
こんだけ長文で一定の型があれば元ネタありそうと考えるのが普通だ
せっかく作ったのに素で宗教ぽいとか言われて可哀想だなw
>>43
越前、アッシュ、マガキ、天草、あと誰だろう…w
ドナルドも一応キモキャラだな
ブレイカーズの名前忘れたけどピエール?ってかんじのダンディズム溢れる奴がキモイ
闘婚のババアタッグ
スプーはガチ
>>45
まぁ演説が連載されたのがもう何年も前になるからな
それなりに知名度があるといっても、ジャンプ系の雑誌に比べると雲泥の差だし
確か2月に延期を重ねてたOVAの4巻が出たな
是非声付きの演説が聞きたい
みくるを忘れるな! 敗退した瞬間に手放しで喜ばれてる様は涙を誘ったぞ!
>>48
ゾロもどきのことかー
>>52
GODゥーザ様南無。
でも敗北=ちょいエロ画像だから
期待されていたと考える見方もある
優曇華とか
えーキモーイのカットイン入ってなかったっけ?
勝利画面でアップになったときのサキエルも(ry
俺もキャラつくろうかなあ
いきなりはきつそうだから既存のキャラの移植からで・・・・
メガマリも作られたんだから、これもあってもいいはずだ
>>57
カプエス2のイーグルいなかったから…
いやなんでもない
そういやカプエス2っていないキャラもう5〜6人ぐらいなんじゃね?
俺もキャラ作りたいと思ってたりするな
kfmの改造を作ってみようとか考えてみた
超必発動のエフェクトを入れてみよう!と考えたが、
エフェクトをsffの十字の中心に入れるのが面倒で止めた
俺には合ってないようだ
>>58
なんぞこれwww
カプエス2には悪咲氏つーすごくエラい人がいるからなぁ。
あの人だけで何キャラAi込みで作ってんだ?
サガフロ的キャラとかどうだろう。
いちいち必殺技撃つと上に技名出てくんの。
で、超必で脇役っぽいのが出てきて一緒にコンボして帰ってく。
乱れ雪月花はガチ。
あれ、カプエス2のイーグルっていなかったっけ?
2d格闘ツクールにあったなw
8マリ作ろうと考えてたがモーションが少なくてな
書き替えも挫折中…
>>60
バイソンがいないらしい
>>63
逆に凄い人が一人いるとその人が作らないキャラが作られにくかったりもする
ショーンはギアにされたあと、殺意の波動に目覚め、オロチと契約して
ストライカー5人くらい付ければ人並みになると思う。
>>65
ゲージなしで強攻撃から強攻撃が3〜4回繋がるのなら海外にいたよ
>>59
試作トーナメントで既出
その動画うp主って某キャラ作者って本当?
>>71
どっかのトナメで見た奴は普通だった気がするんだがな、気のせいかw
>>73
それが俺が言ってる海外のやつだとすれば、多分AIが普通なだけで
実際に落として密着から強パンチ目押ししたらガスガス繋がる。
ちなみに相手が普通のキャラだと6割ぐらい減る。
アレックスって2体もあったのか…
GMさんのやつしか知らなかったぜ
キモキャラ暫定一位は越前か
動きがすさまじいからな
アッシュには動きのキモさが足りない
アッシュとマガキを足したらキモくなるだろうか
>>46
ハンサム顔
AI作り上手くいかねぇorz
遠距離だったら飛び道具、相手が飛んだら対空てことすら上手くいかない・・・・・・・
俺には簡易的なAIすら作れないのかorz
早くH氏の講座復活しないかなぁ・・・・・
他の人の作ったAIを参考にしようとしても複雑すぎて理解できない・・・
自分の頭の悪さに絶望したぜ・・・・・・
>>46
ニコニコにだせないのが残念なくらい虹裏には良いキモキャラが多い
おっぱいや半裸がいけるならそろそろイケメン大会も開催するべきだな
阿部さん、タムタム、マッドマン、いい的だぜ、ダッドリー藤堂
挙げたらきりがないがいっぱいいるぞ
think.とかか
>>78
基本的なトリガーとか解れば大体記述できると思うぜ
意外と盲点っぽいのはリダイレクトとか?
>>81
ほかにもイヌとか、おじさまカオスとか、実装石とか、「俺」とか
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3463.rar.html
AI組んだが、動画を作ってる暇がなさそうなんでスレにうp
誰か適当に動画作って、代わりにうpってくれまいか?w
>>81
リダイレクトの意味すらわからない俺はやっぱりもうちょっと勉強してくる必要があるようだな・・・・
おとなしく講座の復活まで待つか・・・
おじさまの動きは素晴らしすぎる
初めて勝ちアクション見た時腹筋壊されるかと思ったわ
岩男適当に移植したらとぅるるるるるの顔が一度出たらずっと残ってて吹いたw
>>80
投げキャラ限定とか脚キャラ限定とかなら数を絞れそう
>>83
あんたかwww
さっき入れて戦わせて見たが確かにリュウとケン互角すぎるww
正直糞トナメはもう結構
>>83
連レスすまん
ダルシムのりどみとdefファイルがショートカットになってるぜw
相変わらずGGは最後で負けてばかりだな
>>89
それをここで言う必要性があるのか
AI同士のトナメはもうおなかいっぱいだから最近は人操作の奴かネタしか見てないなあ
どうみても荒らしです
カプ厨がウザすぎてトナメ見にくい環境になってる
残念タイムはっじまるよー\(^o^)/
カプ厨認定も東方厨認定もどっちも荒らしと変わらんよ
また残念IDリスト作らせる気かお前ら
なんかwktkしてきたぞ。
Ultimateトナメもそうだけど、
こういうコンセプトしっかりしてるものはいいよな
>>95
それはある。
俺からすると君が荒らしに見える
>>95
それはカプコンのことかい?それともカップリング?
ニコニコmugenwikiみてたんだけどさ
○○が勝つの元ネタって
ガンダムのララァじゃね?
>>98
俺としてはこれかな。そっちも良さげだし見てくるわ
どうでもいいがこのうp主のネーミングセンスをどうにかしないといけないと思う
カイは結構最近までキスケだと思ってた俺ガイル
サイコハメとめくり強Kがうまく出来てないので、修正できるなら、修正ヨロw
それと、インドの人とサイコはちょっと弱め。もう少し精密な動きができれれば強化できるんだが……現時点では、俺にはムリポ('A`)
>>88
だろ?w まさにライバルって感じだw
>>83
ナンデスト…( ̄□ ̄;)
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3464.rar.html
orz
当該ファイルを上げなおしたんで、必要ならゲッツしてくれ
>>102
そう思ったら修正した方が早くね?
>>98
俺は、コンセプト云々じゃなく、好きなキャラや珍しいキャラが
出るかどうかだな。むしろケフィアみたいな一見ノーコンセプトの
ようなほうが珍キャラが出て好きなことが多い。
まあこのボストナメはいきなりギャラクシーファイトの爺がでてきた
から嬉しかったが。
>>103
なんだよ・・・カプコン厨かと思ったのに
すいません、2k2ルガールの作者ですが
現状であれのAI作ってくれている方いますかね?
いないようならそろそろ作ろうかと思ってるのですが…
あとはゲニの再調整とかも。
>>83=90
レス番間違えた
焦るとロクなことないお('A`)
>>103
すごいな、アホが一人釣れたぞw
>>104
見てきた。確かに名前で損してる気はする。
しかし同キャラタッグってカオスだなwww
>>109
「作りたい」と言ってるのは見たことあるが
実際作ってるかどうかは不明
ゲニの人にお願いがあるんだけど
KO時にぱっこーんって音入れてくれないだろうか
>>75
イザボーの人も主人公作ってるぞ
ちと質問です。
東方キャラの飛び道具についてなんですが
弾同士がぶつかった時相殺しないのは原作仕様なんでしょうか?
東方キャラほとんど持ってないからわからないんだけど
キャラもしくは発射する弾によるのかな?
東方弾vs東方弾:お互い相殺せず本体が攻撃食らうと弾も消える
東方弾vs波動拳:お互い相殺せず波動拳は本体が攻撃食らっても残る
東方弾vsバニシングフラット:ザンギ乙
てことでおk?
比較があからさまにカプ厨で恐縮なんですが・・・
原作というか萃夢想では弾と弾は打ち消しあうぞ
>>117
弾にやられ判定が設定されているか、どちらかの弾にReversalDefが設定されていないとまず消えない
東方の弾は軌道が複雑だからまず間違いなくHelper。Helperの飛び道具はよほどのことがない限り消せないと思ったほうがいい。
消す方法はちゃんとあるんだけど実装がそれなりに面倒という
>>117
多分、グレイズさせるためにヘルパー制御してるからじゃね?
原作だと打ち消しあうんだけど、MUGENだとグレイズ再現のためになんか特殊な事してるから相殺しないんじゃなかったっけ?
>>117
相殺するのものもあったって感じかな。
ほとんどは相殺しなかった気がする<原作
で、それでおk
>>117
東方同士で相殺しないのは原作仕様。
波動拳は本体が攻撃食らっても残る。
ザンギ乙。
あ、あれ。
ということは相殺しなかったものもあったって認識が正しいのかな。
うろ覚えですまん。
いや、原作でもちゃんと相殺するぞ。
まあ、1:1で消える事はあんまり多くないけど。
相殺に強い弾・弱い弾があるからどっちかが一方的に打ち消す事も多いし。
原作だと相殺強度が何段階かあって弱い弾は一方的に打ち消される 同じなら相殺
相殺判定が無く互いにすり抜ける弾もある 西瓜の花火とかがそう
ああ、後相殺判定が複数回ある弾もある
三発分ぶつけないと消えなかったりとか
俺も相殺できる弾作ろうとしたことがあるけど
青い当たり判定設定したら相手のステイト奪う技食らった時に
分身になってしまうんだよな
何か対策は無いものか
んじゃmugenでの現状はキャラによるって感じなのかな。
ちとバニシングフラット的判定作ってて消去できなかったもので・・・
参考になりました。
>>128
HitOverRideで当たる攻撃を指定、そのほかはNotHitByで指定。
相殺出来る弾とは感心しませんな
>>128
state0とかになったらdestroyselfとか
state0とかにHitOverRide付けて
destroyselfに飛ぶ条件にprevstatenoで飛び道具のステート入れてみるとか
prevだと当身のくらいステート入っちゃうかな…
ishelperとかの方がいいかも
改善策は自重のみなのか?
キャラ側からシステムに干渉はできんしなあ
>>131
お前の3WAYはちったあ自重せい
当身する側がtarget,ishelperで対策してくれるのが一番いいんだけどね
>>131
お前は黙ってろw
HitByでAPつけるのも併用した方がいいですねー。
hitflagにPもつけとけばProjectile系飛び道具とぶつかってくれるんじゃないかと。
あと当身は基本的にP属性の打撃は
p2stateに持っていかないように作るのが一般的な気がします。
東方キャラの弾で相殺するようにすると強くならね?
よく突っ込んで飛び道具に当たるってことがあるけど
それが少なくなりそうだし
>>139
咲夜の赤色ナイフをスタンドで殴ってみよう。
気分爽快。
翠夢想やったことないやつは黙って頂きたいな
トナメで良くグルーヴを固定、ってあるがどこを弄れば出来るんだろう?
トナメじゃなくて単発動画取ろうと思っても、グルーヴのせいで悪咲さんのキャラがいまいち上手く動いてくれない……
トナメで良くグルーヴを固定、ってあるがどこを弄れば出来るんだろう?
トナメじゃなくて単発動画取ろうと思っても、グルーヴのせいで悪咲さんのキャラがいまいち上手く動いてくれない……
龍虎仕様の東方キャラってどうだろうか
弾を殴ると効果音と共に弾が消える
すまん、多重しちまったorz
>>139
弾数が多いから、一般の格ゲーに対してはかなり強くなるね。
相殺されない現状なら、残った波動拳にあたって弾消滅とかもよく
おきるんで、打ちあいでも極悪じゃないちょうどいい弱点になってる。
>>142
wikiにバッチリ該当記事がありますよ
>>142
wikiを見るといい
>>143
mugenwikiの「その他」にそのままのタイトルががが
お前らw
俺もレスしそうになったがな
咲夜の人に前意見した者だが
やはりattack.dist = 40はやはり短すぎます。たぶん自分の持ってるキャラでは最短
180〜200ぐらいで相手AIが良いガードします
>>152
180〜200はちょっと長くないか?
KFM的に考えて160前後がベストかと。
・・・あれ?あまり変わらない。
>>153
あまりかわらないけども
速めのナイフならちょくちょくガードできなそうな気がする。
相手に親切設定なら長めのほうが良いぽいね。
まあ東方キャラの定めだしグレイズ考慮したAIがない今は長めのほうが
名勝負にはなりやすい
追い!付い!たぁー!
前スレの150から。
グレイズじゃないけど、3rdキャラとかのブロッキング系持ってるキャラで
「ヘルパー数が一定数超えたら0になるまでブロ率を段階的に上げる」とかどうだろう
数が増えれば増えるほど、相手と距離が離れる程にブロ率アップとか
>>155
乙
今までwatch専門だったが少しカンフーマンでプレイしてみた
ガードの仕方も分からない俺涙目だぜ
Nachel氏のレミリアを付属テキストに従って
相手の飛び道具全部グレイズ可能にすると相当強いぞ
>>157
ねーよww
AI作りに本格的に詰まったorz
参考にするとこ少ないんだな・・・・
トリガー一覧とか多すぎて見づらい・・・
>>142-143
ぐはっ。またしても有効活用されてない…
まあ、いちいち方法を書かずに、>>147-150みたく、
「wiki読め」の1行で済ませられるようになったから、
そういう意味では役に立ってるのかな。
>>155
アンチ談義とエロい話ばかりだったと思うが、乙。
>>159
リダイレクトは、アレだよ
トリガーの前に付けるenemy,とかの部分
ガード距離の短さは萃夢想仕様って書いてた気が
まぁ、異種間だとアレかもしれないけども
>>159
時間と根性と慣れ次第ですかね。
自分で分かる範囲でならば手伝わせていただきますが。
>>161
あ〜そういう意味なのかあれは。
他のAI覗いて記述あったけど意味がわからないから保留してたorz
>>163
うわありがとうございます。
でもなるべく自分で解決したほうが覚えられると思うので頑張ってみます。
ちなみに誰のAIかというときもい、しかしかっこいい人です。
>>152
相手が東方キャラということを前提にキャラそのものを作っているので、あまり大きくしてしまうとですね・・・・・・。
ナイフのガード率については仕様としか言えませんね。
ナイフ当たり判定の平均が縦に2、横に5か6ピクセルしかないので、
弱Pの当たり判定程度の距離に入るまではInGuarDistだけを素材にガードするAIではほとんど防げません。
もう一つ、ナイフと同時に本体が攻めにいくのも原因かなと。
本体の接近に反応して攻撃→ガードされる→ナイフ被弾→ひるみ中に本体の攻撃を受けるという流れをよく見るので。
こちらではアタックディストを大きくする気はないので、もし気に食わないようでしたら、
AI発動時のみアタックディスト拡張等各自で設定お願いします。
>>157,160
thx.
なんとなく見ないと気がすまない質なもんなんだ。
後前スレでスイカだけで100M行ってるとか話あったけど俺もある一キャラだけで150M行ってるぜ。
http://uploda2ch.net/pic/src/up0207.jpg
誰か分かった君は同士だ。
>>165
平成a氏のAI説明書とか見てみたら?
読んだこと無いから何かいてあるかよくしらんけど
>>168
あれは詳しく書かれすぎてて分かりにくいというか・・・
少なくとも俺の頭じゃ理解出来ないんですorz
そこまでの精度望んでないですし・・・
ガード、回避は上手くいくのになぁ・・・
技を上手く出してくれねぇ・・・・
>>167
その更新頻度で何となく誰か分かってしまうw
>>169
なんたら大会の人が公開しているAI作成指南書を参考にしてはどうか
あれはかなり初心者向けに分かりやすく書いてあると思う
>>166
原作再現といってもAIがガードできない原作なんぞ無いわけですよっと
AIリドミの「GGLv11にも一応勝てる程度まで強い」ってところは相手がナイフガードできるようになるとそんなに勝てないので消しておいたほうがいいじゃない?
てかいちいち他のAIを持ってくるのはどうかと
MUGENのAIを気にした原作なんてもんはないからマトハズレ
そんなこと気にしてキャラ性能変えたら本末転倒
>>167
「どこを見ている?!」
「あなたの太股です」
の人かな?
最新版でボイス変更されたよね。
大分おしとやかになったw
>>171
うわこんなのあったのか・・
これは分かりやすい。
教えてくれてあんがと。
そこまで突っかかる必要は無いと思うがね
彼が各自で調整してくれって言っているんだからそれで良いではないか
自分基準ってのは危険だよ、色々と
最近2chで公開されてたギルティのチップのAI持ってる方に質問。
あのAIの作者って~a氏?もし違うなら~a氏のギルティLv11AI
キャラとの勝率教えてください。
ウチのプロバイダー、2chにアク禁喰らってるんだ(´・ω・`)
アバレッタ他ニコ産AIは、動画内でGGLv11等と戦って「これぐらいの性能ですよ」って言ってるんだから
リドミに書くくらいいいんじゃない?
まあ、明らかにニコニコ利用者にしか分らない事だけどさ
>>173
原作再現だけがmugenの楽しみ方じゃないから
本末転倒とは言えない。
っとwikiのこと書く前に確認用に更新したら消えた・・・・・・。
初期の距離設定については、私も把握しているのでああいう言い方だけは。
>>172
えぇと、あんまり長いのはお断りなので、長くなるようでしたら一応私の管轄内でお願いしますね。
>原作再現といってもAIがガードできない原作なんぞ無いわけですよっと
そもそも今のものはAI戦のみを考慮しての作成じゃありません。
プレイヤー戦だと、無駄に範囲が広くばら撒かれるといちいちステートが飛んでしまい、返って動きづらいだけじゃありませんか?
>AIリドミの「GGLv11にも一応勝てる程度まで強い」ってところは相手がナイフガードできるようになるとそんなに勝てないので消しておいたほうがいいじゃない?
>てかいちいち他のAIを持ってくるのはどうかと
消すも何も、それは私での検証結果で事実です。
それに仕様を変えれば結果も変わります。違いますか?
他AIについてはあくまで目安です。それ以上もそれ以下の意味はありません。
>>179
ばかか?咲夜に関しての話題に他のすべてを当てはめるな
解ったから二人ともテンプレ読みなさい
>>175
俺も作り始めに平成aさんのが分からなくてそっちを参考にしたアレ
今は平成aさんのを参考にしてるけどねw
しかし自作AIが一日一キャラに紹介されてて驚いた、むっちゃ恥ずかしい
>>181
咲夜にしても作ってる人の自由だろ。
あなたが作ってるキャラなら話は別だけどな。
製作者の一存次第なんだから
>>180の人は別に一回だけ自分の考えを告げて
それで終わりでいいんじゃね?以後、いちいち付き合わなくてもさ
>>180
>プレイヤー戦だと、無駄に範囲が広くばら撒かれるといちいちステートが飛んでしまい、返って動きづらいだけじゃありませんか?
確かにこの辺の問題もありますね。
広範囲にばら撒くというキャラは少ないですから。
というか単純にAIにInGuardDist以外のトリガーをつければ解決できる問題なんですけどね。
1つのものに頼ったら確実に対応できないものがでてくるわけで。
お前らアレだ、誰かに反論するときはも
っとおしとやかにしなさい。
ぱ
い
も
み
て
え
>>184
会話が成り立ってないので会話のお勉強してきてください
>>187
せめて完成させてから書き込めw
>>188
作ってる本人が来てるのに、あなたが横から的外れ云々と口出すなって話だよ。
邪魔なだけ。
まーた沸騰か。
もはやこのスレ恒例名物名産品だな。
なぁにかえって免疫がつく
咲夜の人が「長くなるなら自分の管轄内で」って話を終えようとしてくれてるんだから
関係ないところで喧嘩すんな
この調子だと来週の修学旅行で五日間来れない間に幾つスレを消費するのか・・・
ちょっと怖いぜ
喧嘩腰イクナイ
>>187はがんばれば埋れそうな予感
じゃあオメガに関して質問だ
あいつは原作の如く殴るとミスしまくる
で、あのミスは単に打撃攻撃すべてに乱数で当たりかミスかを決定してるだけなのか?
五日で10を目標にしようか
>>194
その間に期間限定でキャラクターが配布されたら・・・・・
ためキャラにAIつけるのって、タメ時間の判定入れないといけないから面倒そうだな
ID:dq7WwoZuって咲夜は今のままでいいんじゃないかな
って言ってるんじゃないのか・・・それとも俺が読み取れてないのか
ID:H+wD1i92に対して突っ込んでるなら話は分かるんだけど
お前らアレだ、誰かに反論するときはも
っとおしとやかにしなさい。
ぱっとしない反論も駄目だな、主点が不明な反論も。
意見を言う時は冷静かつ明瞭じゃないと。
もっともそれが出来る人の方が少ないんだけどな
みんな時々熱くなりすぎるんだよ、落ち着こうぜ
てな事言っても感情の問題だし無理な話かもしれないが、意識すれば多少は抑えられると思うんだ
えー長くなったが言いたい事は分かるな?
>>199
そうなのかorz
単に技指定すりゃ出してくれるものと思ってた・・・・・
技出してくれないのはそれが原因なのかな・・
レミーあたりのAIを見てくるか・・・
更新してなかったら話終わってるし
そしてsage忘れるしもう\(^o^)/
>>203
いや、技はそのまま出せるけど、タメ無しでいきなり歩きサマー出したらズルいでしょ?
だからそこを細かく設定してズルくしないようにするのは大変そうだなって意味
>>196
Randomで命中かミスを設定しているみたいですね。
攻撃を受けた時にRandomが一定値未満で命中フラグが成立する。
命中フラグが成立したら設定されているダメージに沿って体力を減らす・・・といった感じで。
>>203
そういう話じゃなくて、タメ必殺技をタメ無しで出してるように見えないようにするのが面倒ってことでしょ
平然と立ちライジングするテリーとかいるし
>>180
5行から下はちょっといらなかったかと
ちょっとカキコは自重してくれると助かる。
>>190
やっぱ意味不明
最初からいってればまだ説得力あったけど
これまでのレス見る限りじゃ負け惜しみでなにか正論っぽいこといわなきゃとしか取れません
>>205
ああ、そういうことか。
せっかく原因解決出来たと思ったのにorz
基本的に技の繋ぎでサマーさせる予定だからズルくはならないたぶん。
もうdq7WwoZuもいいだろ
続けんなよ話
>>211
一度他の行動をNullで無効化してみるとか。
そうすればトリガーそのものはちゃんと有効かどうかの確認もできますよ。
>>209
誰が助かるんだ? お前か?
何でお前を助けなきゃいけないんだ?
って一々言いたくなるよね?
心が狭いんだ。
私怨だろ
>>206
なるほどな、Randomか
これテイルズのキャラにもそのまま使えそうだな
次の問題:
「射撃技に弱い」ってキャラは作れる
「射撃技で大ダメージを受ける」ってキャラは作れる
では、「特定の技で大ダメージをうける」ってキャラも作れるんだろうけど、
「炎の技で大ダメージを受ける」ってのはどうなんだ?
慈円だろ
>>201
うん、そう
てか他の意図に取れたんなら俺のせいだな
>>209
どういう不都合があるのかわからんのだが
>>202がいいことを言ってるのか微妙な件
昨日の幼女を直に触った人に質問
受身不能時間の補正が激しいと思うかどうか
受身取らなければ魅せ連携はあるんだけど確定受身相手にすると数フレーム足らなくなるんだよね。。。
ちなみにAIは外注にするかもしれない・・・、自分で考えてたら頭パンクしたorz
> 昨日の幼女を直に触った人に質問
(´・ω・`)
>>213
あ〜なるほど。
皆なぜそんなに良く頭が働くんだorz
もう知識をそのまま欲しいですww
あとCtrlの意味がよくわからないんですが簡潔に教えてくれませんかね?
よく記述されてるのを見るけどどういう意味なのかがわからない・・・
>>216
特殊やられを反映すれば・・・?
>>216
極論を言えば可能です。
ただしName & StateNo or ID指定をしなければ不可能です。
炎属性などはMUGEN内の攻撃の属性としては存在していませんから。
直に触るとはけしからん!!!!
俺にも触らせるんだ!!
>>222
歩いたり屈んだりジャンプしたり攻撃したりガードしたりできる状態のことです。
>>224
予想通りか・・・
しかし>>223の特殊やられってのも考えてみたんだが、
元をたどればStateNOの指定に落ち着くんだよな
何が問題かってこれ新しいキャラができたらそれだけで調整しなきゃならなくなりそうなとこだな・・・
>>202
あなたが神か
おっぱいもみてぇの後に幼女に直に触れる・・・
この流れは間違いなくヤバい
>>226
つまり行動可能なときてことか。
ありがと。
しかし記述どおりに動かんな・・・
一度記述の仕方変えようかな・・・
H氏のおまけに記述していってるんだが上手くいかないんです・・
ちゃんとCMDファイルにトリガーも作ったからAIが起動してないわけでもないだろうしなぁ。
難しい・・・・・・
夜のおちんちんmugenタイムはっじまるよー\(^o^)/
はじまらねぇよ。
そもそもランド開園するほどショタ属性このスレにいないだろ。
>>231
つまり18歳未満は(ry
FUKENZENは自重しようぜ
>>231
そんなことをしたらスレが汚染されるぞ!
イエェア"アアァの某動画見てガンハザ思い出しました
>>235
そして感染拡大
お前ら>>231に食いつきすぎだろww
ここはmugenとエロスがいい感じに混ざり合ったスレですね
じゃあもう一つだ
Dアテナ3rdメタルカラーはフライングで無敵になるらしいが、
ふわふわ浮いているデススターはどういう扱いなんだ?
そもそもデススターはフライングするけどさ
浮遊はフライングになるのかそうでないのかって疑問だ
とりあえずエロスな流れを断ち切って
作品別14見て思ったんだが
ロックに「主人公()」を付けるとしたら何がいい?
いや、アレクとアッシュは(笑)(キモ)があるのに一人だけ仲間はずれなのも
可哀想かと思って
>>240
膝+キモ
+ロックの見た目からで主人公(キザ)
>>239
浮遊をstate-2に入れてるか、Roundトリガーで試合開始前に発動してるんじゃない?
>>24
主人公(息子)
>>239
アニメーション自体がふわふわ浮いているように表示していたりしたらフライングでも何でもない。
同じく立ちステートにVel Y が設定されていようとフライングではありません。
ぶっちゃけフライングというのは
ラウンドコールが終る前にイントロ用ステート、或いは立ちステートから別のステートに以降する
といったことじゃないでしょうかね。
主人公(ヘソ)
つうか主人公(大笑)はひどいと思う
>>235
ひゃあ、もうがまんできねぇ
とか必殺技にはできそうだ
んーロックは普通に主人公っぽいから難しいな
てか特徴が無いw
浮遊とフライングは別の処理がされているってことか
しかしここで変なキャラの発想がわいた
ラウンドコールが終了したら動けなくなるってキャラ
普段はフライングで動く
しかしこれにぴったり当てはまるキャラは思いつかん
幼女って誰のことだろ?
俺の中でMUGENで幼女と聞くとみずかしか思い浮かばないんだが
>>230
[State -1, AIflag]
type = displaytoclipboard
trigger1 = 1
text = "AI = %d"
params = var(AI起動に使っている変数の番号)
これを[statedef -1]あたりに入れてwatchモードでctrl+Dして左下を眺めてAI = 1になったらAI起動成功。
いやもしかしたらAI起動できてないんじゃないかと思ってな
俺も最初思い通りに動かないと思ったらAI動いてなかった
>>240
ロックは俺の婿。
というわけで主人公(婿)でw
呑んだくれのロリ鬼のことじゃないか?
フライングってネタで言ってるのかと思ってた(´・ω・)
>>251
幼女(鬼)=萃香
幼女(神)=イグのん
そういえばさっきInGuardDist以外で飛び道具認識する方法あるみたいなこと言ってたけどどうやるんだろ?
相手の飛び道具ProjならEnemyNear,NumProjで出来そうだけど
飛び道具がHelperでも可能?
NumHelperじゃ無理だろうし
>>257
例えヘルパーであろうともProjectileを用いているのならNumProjで認識可能。
HitDefを用いられていた場合、
相手依存になるけどEnemy,MoveType=Aと戦闘中のヘルパーの増加を使い分ければ何となく可能。
うん、何となくのレベルですが。
おまいら有難う
(岩)が一番しっくりくるな・・・
早速タグつけて来たぜ
そういや都古ロックスタイルって動画によってロックとの関係が違うよな
ギースの実娘ってコメ見たときには吹いたw
萃香か
教えてくれてサンクス
>>252
ライフバーのせいでAI=の文字すらみえねぇww
てかstatedef -1がよくわからんかった俺は末期
>>261
ライフバーを消すデバッグキーがあるじゃないか
>>262
あるのは知ってたんだがその場でわからんかったんでそんままレスしちまったすまそ。
しかし真剣にstatedef -1の場所がわからない。
AI記述のとこでいいの?
statedef -1 なんてないぞ普通
state記述の知識がまだ不安定なようだな
AIの前に改変なり、魔改造のほうでなれて見たらどうかな
statedef -1はcmdにあるよ
昨日萃香をここで配布したんで意見を聞きに着たんだけど
この感じだと昨日拾った人はいないみたいですね
バルログドゾー
statedef -1はcmd内にあるぞな
cmdにAI記述を作る場合はこのstatedef -1の中に書くことになる
AI用のスイッチフラグもこの中
>>264
う〜ん知識がかなり足りないのは分かっていたんですがね・・
自分が続けてやっている動画がだいぶ長くなってきたのでAI製作もやってみるかと思って手を出してみたんですがやっぱ難しいですね・・
しばらく試行錯誤してあきらめつくまでがんばるか・・・・
>>240
遅レスだが、主人公(腐)
>>265
アア
そういやそうだ、おれはずかちい^o^
>>265,267
お〜出来た。
ほんと感謝。
で、結果やっぱAIが入ってなかったorz
AIスイッチを記述ミスったのかなぁ・・・・
>>265
昨日はあんなに人がいっぱい居たのにねえ。
人気の大会動画が上がってないとこんなもんか。
>>265
拾った事は拾ったんですが、
ぶっちゃけ受身不能時間の補正云々ってのがちょっとよく判らなかったので答えれなかったり
力になれずすいません
ダメージ補正みたいに受身を取れるようになる時間も段々早くなるってことじゃないかな
俺の渾身の萃香画像がスルーされるとは…
お前ら、性長したな…
貧乳に用は無い
>>275
皆いちいち言わないだけで、保存してるはずさ。
現に俺も光の速さで(ry
そういえばさっきwiki編集してたら、パスワードに「pad」が入ってた。
カンフーマンやめてcvsリュウ操作してたら奇跡的にガードする方法を見つけたぜなるほどこうやるのか!
しかし操作するのって相当難しいな、技一つ出すのに一苦労だ
そこで気になったんだが皆キャラ一人を使いこなすのにどれくらいの時間をかけてる?
>>277
何を言っているんだ? お前
「パッド」なんて「なかった」
>>220
今帰ってきたので少し触ってみたけど、ぶっちゃけよくわかりません
ひそーてん仕様だからもともとのコンボパターンが違うし
どういった感じにつなげばいいのかすら見えてこないので役に立てそうもない
芋ではもともとそんなにつなぐタイプじゃないからそんなに補正ゆるくしなくても
いいかな〜とは思いますがね
まあ芋もそんなにやりこんでるわけじゃないので適当
>>278
使いこなすのは時間かかるけど
キャラの特徴把握してコンボ見つけて
ある程度戦えるようになるのに大体10〜30分ぐらい。
ぶっちゃけキャラによるな。
自分に合わないキャラだとかなり時間かかる。
>>278
pots氏のリュウマジオススメ
弱K連打しながら236236〜ってやってるだけでなんか強くなった気になるぞwww
一回三百円のすいかのほうが良い
>>280
攻略サイトに基本ループって書かれていた
空中に居る相手に、ダッシュ2P当ててから上りJK→下りJKのコンボって原作でもこんなに難しいんですか?
練習してみたけど殆ど繋がらない…
難しいと言えばアレだ
3rdキャラは難しいよな
Q使ってみてるけど捕獲から中段がさっぱり入らん
>>281
俺もそんぐらいだな
あとはCPUにAIがついていればそのCPUの動きも参考にする
俺はこれでイビルダンの使い手になったぜ
>>285
わかるわかる。
俺も12の目押しSAが繋がんね・・・・
山ちゃんのすごさがわかるよほんと。
>>283
ひょっとしてこれの事?200円だけど
http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/1190991360480.jpg(18禁注意)
>>281
やっぱ使いやすいキャラとそうでないのとがいるんだな
てか30分くらいである程度使えるというのが自分からしてみれば
もう尊敬ものなんだが
>>282
さっそく使ってみたが動作が素早くてびっくりしたわ
だが防御がうまくできずにカンフーマンにフルボッコにされたぜ
>>286
なるほどAIの動きを参考にするのか、いい事を聞いた
でもその前にどうにか人並みにプレイできるようにせねば
エビルダンの使い手と言えば某うp主を思い出すわ
みんなサンクス、これからカンフーマンにリベンジを挑んでくるよ
パンチとキックが分かれてるゲーム(SF、KOF)は感覚で何とかなる。
GG、メルブラ、アルカナ、北斗、BBBは無理。
>>289
仕様キャラは弱キャラ極めると面白いぞw
特に12はお勧め。
負けてもそれなりに言い訳できるww(対人では)
やっぱ使うキャラは弱めのほうが面白い。
もしくは罠系、コンボ系も面白いな。
個人的な意見だがな。
>>284
なぜ俺に聞く〜
やりこんでないからわからないってば。萃香持ちキャラじゃないし
上りJK→下りJKは空中コンボパーツでは確かによく使うから
適当に繋げば繋がるんじゃない?
後でやってみるけど
mugenの水影氏のはひそーてん仕様でまず技のコマンドから違うし
いろいろ原作準拠のものが繋がらなかったり、逆につながったりするんだと思うよ
ぱっと見あの蹴りを二回繋ぐのは難しそうだ
>>290
無頼オヌヌメ
ほぼ攻撃が2ボタンだから弱→中→レバーいれ弱→昇竜コマンドとか
しゃがみ中→弱→昇竜とかヨガとか
結構ダメージ高いぜ
まあこれでも安い部類なんだけどさ
>>293
すいません、自己解決しました
上りジャンプを大ジャンプにしてなかったみたいで…
いや何となく経験者っぽかったので詳しいかなとw
初心者が陥るAIが起動しない現象の1つとして
H氏のとこで説明されているstatedef -3で新しく作った場合には、
既に他のファイルにstatedef -3がある場合は読んでくれない。
つまりは-3とか-2とかは他ファイルで重複してるとアウトっぽい。
対策はstatedef -3の記述を一緒の所に纏める。
これH氏のとこにも書かれてなくて最初悩んだな。
>>296
おかげで解決するかもしんない。
マジ感謝。
さっそく試してみるよ。
>>296
あー…俺のAIが動かないのはそれが原因だったのか…
別ファイルでAI.cns作ってそこに書いてもダメで
cmdのstatedef-3の所に記述したら動いてくれたんだけど…
>>290
北斗もパンチとキックで分かれてるぞー。
さて、その北斗も今年の闘劇に選ばれたわけだが、一体どうなることやらw
試合時間よりインタビューしてる時間の方が長いって、マジでありそうだからなあw
ヒット数が増えるにつれて、攻撃量が半減していくdamageの
いい式教えてくれ。
>>299
問題は地方にまともな北斗プレイヤーがいるかどうかだろうな
半身内対決とか正直大会としてどうなのよっていう
地方の4強VSTRFの4強(シン、サウザー、ジャギ、ハート様)とかなら面白い・・・か?
>>288
張るなよwww
>>296
AI=1ktkr
ほんとに感謝。
このまま断念しなくてすんだよ。
よし明日には基本的な動きを作るぞ。
>>300
;コンボ補正
[state -2, コンボ補正HitCount2]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = 2
v = 1
value = 2
[state -2, コンボ補正HitCountX]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = Var(1)+1
v = 1
value = Var(1)+1
[state -2, コンボ補正damage2]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = 2
fv = 1
value = 1-0.1*(Var(1)-1)
[state -2, コンボ補正damageX]
type = VarSet
trigger1 = HitCount = Var(1)
fv = 1
value = 1-0.1*(Var(1)-1)
[state -2, コンボ補正damage下限]
type = VarSet
trigger1 = fVar(1) <= 0.3
fv = 1
value = 0.3
いい式かどうかは知らんが前適当に書いた式を
検証とかデバッグとかしてないけど。
数値とか変数とかは自分で調整してオクレ
>>299
時々実況が投げやりになるのが笑うよなそのシリーズw
ハート様の永久入って「はい、お疲れ様でしたー」は腹筋崩壊したわw
>>303
お役にたったようでなりより。
12大金星!!
…のはずなんだが、早速の罵倒コメ…。
これじゃプレイ動画の数が少ないワケだ…。
AI作るときは、ショートカットでメニューを吹っ飛ばしていきなり戦闘画面に入るようにしつつ、
CMDファイルを弄って相手も自分もsキーでAI発動するようにしておくとテストが楽だぜ
今から風呂入るから詳細は他の人が書いてくれ
>>300
言い忘れてたけど本来のダメージ値にfVar乗算してね
オカルトトナメはフリーダムだなあ
AIとか動作テストならエグゼキューターのが便利じゃないかな
selectに登録しなくていいし、キャラの切替もすぐできる
>>307
たくさんのレスより「つまんね」のたった4文字が気になるようなら
プレイ動画云々以前にニコニコにアプるのやめたほうがいいんじゃないかと
ニコ産ジェネラル舐めてた
デススターlv6に引き分け
スーパーメカヒスイにタイムアップ勝ち
レアゴウキ たまに勝ち
ゴッドkfm 10割勝ち
ssj3ナイトメアブロリー 7割くらいタイムアップ勝ち
レジェゴジータは無理 10割負け
結構負けも多いが感心しませんなw
あいつらどこでも沸くからしょうがない
つまらんとつまんねNGにするとか
mugen動画見るまでは「時報」ぐらいしか使ってなかったのに
いつの間にかNGが足りなくてオミトロン入れるハメになった俺が言う
つべからの転載で言葉対レナのプレイ動画があったが、
正直MUGENで言葉と言えば口からファイアボール吐いて即死技使う
首から上だけの巨大言葉のイメージしかない
近頃のニコ動産AIはやんちゃで困る
>>315
俺のトラウマ^^;
AIだけじゃないが、よくある記述ミス(凡ミス)
三烈カンフー突き手(ゲージレベル1)
;[State -1, ;Triple Kung Fu Palm
type = ChangeState
value = 3001
triggerall = command = "TripleKFPal"
trigger1 = power >= 1000
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = statetype != A && p2movetype != A
trigger1 = ctrl && random <=100 && p2bodydist X =[0,40] && p2movetype !=L
trigger2 = statetype != A
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA, HA
trigger2 = stateno != [3000,3050]
trigger2 = movecontact
triggerall = NumHelper(3000) = 0
10箇所あるんだぜ?
しかも内4個はエラー表示でないんだぜ?
何処がミスか分かるかな?
やったぞ!やったぞ!やったぞ!
>>313
ジェネラルはどこまで走り抜けていくんだろう…w
>>319
どこまで俺の傷を掘り下げる気だ^^;
>>302
フ…当たっていたか…
>>312
今見直したら、タグとコメントがぬくもりに溢れてるじゃないか!
いやー、良かった、良かった。
こういうのはもっと増えてほしいね、うん。
しかし豪血寺チーム編成するときに
「光は弱いからやめとけ」って言われたんだけど
なんか普通に強い気がするなあ、彼(女)
いいAIしてない?結構
光って早口言葉の人?
男装ロリで仕込み刀の人
まともに動くAIが入っているなら
強さにこだわらずに好きなキャラとかテーマに沿ったキャラを選んでok と思いますが
いやいやもうチーム編成して撮影開始してるんだけど
ふと思ったのよ
そうだなあ
強さ的には二番手の梅種や伊吹川氏のスイカと同等ぐらいじゃないだろうか
具体的に言えば、嵌れば強いかもしれないが相性や運によってはボコボコにされるような強さ
あまり強くないAIでもAI入ってない奴と戦うとやたらと強く見える
そういやまだ誰もサウザーとトキのAI入りをトナメに出してないね
そろそろ出てくるのかな?
まだβだし完成待ちなんじゃなかろうか
北斗チームにして出すにしても3,4人くらい必要だし
大分前に改造スレで上がってたAIじゃダメなのかな
防御面が弱いけど
>>318
正しい記述&答え
;三烈カンフー突き手(ゲージレベル1)
[State -1, Triple Kung Fu Palm]
type = ChangeState
value = 3000
triggerall = command = "TripleKFPalm"
triggerall = power >= 1000
triggerall = var(59) = 1
trigger1 = statetype != A && p2movetype != A
trigger1 = ctrl && random <=100 && (p2bodydist X =[0,40]) && p2statetype !=L
trigger2 = statetype != A
trigger2 = hitdefattr = SC, NA, SA, HA
trigger2 = stateno != [3000,3050]
trigger2 = movecontact
triggerall = NumHelper(3000) = 0
一行目:コメントアアウト「;」が付いてない。
二行目:コメントアウトされてる&「]」1で閉じてない。認識されず、そのくせエラーも出ないので気づきにくいので注意。3個
四行目:存在しないステート番号が指定されてる。これもエラーは出ない。無論、該当する技のstatedefが3001なら適正
五行目:存在しなcommandが指定されてる
六行目:allではなく1になってる。ただし、キャンセル時はゲージ使わない仕様なら適正w
九行目:[]を用いた場合、()で括らないとエラーが出る。また、mpvetypeにLは無い。2個
十三行目:ヒッソリと全角スペースが混じってる
完全にスルーされてちょっぴり涙目になりつつも、狂AI投下
つttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3474.rar.htmll
AIと言うより改変に近いがキニシナイ
同根のりどみを読む前に、何も考えず起動してみるのが吉
4行目と5行目は前提条件がしっかり示されていない以上
答えようがないんじゃないかと思ったり
そのほかは一応分かったけどさ
なぜか
[State -1; Triple Kung Fu Palm]
みたいに表記しててなんで機能しないのか探し回ったことを思い出した
あとbodydistのX、Y軸を記入するの忘れたり……
不注意すぎるぜ俺
4〜5は、元がKFMだから予測は可能
とはいえ、意地悪なのは事実w
他が全部解けたんなら十分w
>[State -1; Triple Kung Fu Palm]
>みたいに表記しててなんで機能しないのか探し回ったことを思い出した
>あとbodydistのX、Y軸を記入するの忘れたり……
よくあることww
roundstateがtriggerallじゃないとまともに動作しなくてこれで4時間悩んだ記憶があるなー
>>334
もう消したのかw
何のAIだったか気になるからそれだけ教えてくれw
roundstateはtrigger1とかじゃまともに動かないのか?
trigger2以降あってそっちに使わないのならわからなくもないが・・・・・・
allにしたほうがいいのなら書き直さないといけないな
いや、なんか
roundostate < 2
trigger1 = time = 0
ってやったのに変なとこで暴走するなあとおもってたら
数時間悩んだ挙句
roundostate < 2
triggerall = time = 0
trigger1 = 1
にしたら直ったということがあってな
>>338
後ろのl一個消せばおk
まあ、>>264いっといてなんだが俺も知識不足なので勘違いの恐れある
ポチョのAIってガイガン当てた後スライドヘッドするよね
彼は自分をAC仕様だと思ってるんだろうか
トーナメント作ってるとついつい時間忘れちゃうな…
エンコ終わるの待ってたらもうこんな時間だ、ていうか朝じゃねえか
part15うp終わったし寝ないとヤバいので寝よう…
お疲れ様です
じゃあ、さっそく見るとするか
乙
残り対戦カードだと普通にいけばジョジョ・オリキャラか
オリキャラは強いねサキエルとか普通に大将レベルだし
天草強すぎて吹いたリムルル右京さん頑張ってたら混戦したんだが
大将クラスが二人以上いるところが順当に勝ちあがってるな
MUGEN動画について愚痴るスレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200613771/
愚痴はこちらのスレでお願いします
Bブロックが覆る可能性はかなり低いなあ
メルブラがジョジョに勝つ可能性はまだしもオリジナル海外の壁が
オリキャラはまず確定だな
ジョジョはメルブラに勝てば進出確定
もしジョジョが負けたらサムスピとKOFオロチにもチャンスあるけど……
混戦模様のCブロックも期待
高性能じいちゃんがガード固い奴に弱い事は
オロチ杯のvsアリスで実証済みだからな、ローキックだけで負けたw
教授ならきっとじいちゃんには勝つ
ドラクロ擁護がうぜえ
いくらゲージ使ったからって相手に何もさせずに5割はおかしいだろ
サキエルなんかチームの1枠で出すのは不適切なボス性能なのに
やたら応援されてるし結局メルブラ負けるとこ見たいだけだろ
相手に何もさせずにってw
仮にも3ゲージ分の超必だぞ?
part15だと大門も貞子もDIOも普通に5割以上いってるでしょ
あと愚痴なら上のスレでどうぞ
メルブラの大将だって弱HITからのコンボで5割余裕なわけだが
ドラクロもサキエルも強いけど上を見ればもっと強いのも居るわけで
逆に下を見ればストとかワクとかカンフーとか居るわけで
戦力差はあるにしてもそこまで言うほどではなかろ
白レンなんて七割コンボしてるじゃないか
あれだよ
メルブラ狂信者と見せかけたアンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた
アンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた
アンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた
アンチの仕業に見せかけた狂信者の仕業に見せかけた(ry
だよ
相手にすんなw
ドラクロ去年作者が亡くなったから、
応援している俺がいる。
愚痴を言ったところで勝敗は変わらない。
気持ちは分かるが、あんまり騒ぐとコレだから信者は(ry
てなるからやめてくれ。
仮に修正必要なものでも作者さんがな・・・もう居ないしなぁ。
まあどんなキャラでも居ていいのがmugenですし。
取り敢えずゲージ消費と、他のキャラの3ゲージ技と確認してから文句言おうな。
とりあえずアレだ、皆ネタバレやめようぜ
まだ見てない人とかもいるんだからさ
別にキャラの強さ自体に文句いってるんじゃないんだけどな
白レンはどの動画でも調整という名の弱体されてて
たまに調整無し出ても結局火力に文句言われて勝っても負けても悪者扱いされる
反対にドラクロ信者がやたら3ゲージ3ゲージって主張して
火力に文句言わせない空気を作り上げてるのが納得できない
俺は別にメルブラ好きなわけじゃないけど贔屓がすぎるんじゃないか
なんか作者が死んだからってドラクロを神聖視する信者が多すぎ
>>360
それは愚痴スレで書き込んだ方がいいだろう
そりゃ当の白レンが一つ前の試合で
明らかにドラクロ以上の火力見せてんだから文句は言えんだろうよ
ところで「火力www」って米は楽しんでる人の米だよね?
たとえばセルだと3ゲージ9割コンボとかなかったっけ。
今回調整されてないし別に白レンに文句も言ってないがな・・・
まあメルブラは確かに立ち位置的に文句言われやすいな。
その点では正直同情する。
ボス性能ってのが分かればいいんだろうが、
見てるやつに知らない(知ろうとしない奴)奴多いからどうしようもない。\(^o^)/
せっかくあるんだから愚痴スレでやれって
それ、ドラクロじゃなくてDIOに言ったほうがよくねえかw
今回の好対照だろ
コメに草が生えてるのはネタや楽しんでる人だと思う。
叩きコメはもっと辛口だろう
1ゲージのハイパーボッでも5割近く減るぜ
DIOはコンボを繋げまくってるだけで火力が高いわけじゃないだろw
「2ゲージ+デムに入るまでの繋ぎ+デム中の繋ぎ+デム後の繋ぎ」だから
単純に必殺→必殺って繋げるコンボより説得力がある
というか>>352は過剰反応しすぎ、被害妄想気味だぞ
別に白レン批判してるわけじゃなくて自分の好きなキャラを応援してるだけだろ?
何の問題もないと思うが
もちろん、「さすが3ゲージ!」とか言ってる奴が同じ動画内で白レンの火力を批判してたらおかしいとは思うけどさ
それまんまドラクロに当てはまる
セルにも当てはまるし、ギルティキャラにも当てはまる
今話題の北斗なんかまさに当てはまりまくり
コンボから必殺つないでさらにコンボにつながる
>>369
弱からの確定コンボでゲージ回収率含めると1ゲージ8割だからなあ
しかもコンボ後時止めにつなぐ時間あるだろ、実質上即死すら可能
俺自身無調整派だから批判するつもりはないが
過程を考えても実行できる時点で流石に超性能と言わざるをえない
ジョジョキャラは難しいとは聞いてるが使った事はないので間違ってる事言ってたら謝る
>>368
あれ一応ゲージ量的には1.5じゃないかな
DIOの難しさは正直使ってみないと分からない。
タンデムのガガガガガ!って音するだろ?
あれプレイヤーだと相当上手い人じゃないと無理だと思う。
自動で入力されるわけじゃないし。
まあ俺があのAIより下手なだけなんですけどね。
人操作ならまぁ長いコンボで強いのは説得力があるってのはわからんでもないけど
AIならいくら長いコンボでもミスらないからなぁ
AIだからコマンド入力とか関係ないべ
JOJOはコンボが単調で面白くないからねえ
まあ原作ゲームの再現だから仕方がないとは言え
もう少し立ち回りで魅せる方向に行って欲しいもんだ
お前なあ2002の大門さんはMAX超必一発で9割減るんだぞ
>>372
実際自分で1ゲージ8割減らせたら言ってくれ(MUGENでね)
あのDIOのタンデムは信じられないほど火力低い(多分デム中の火力低下とコンボ補正)
コンボ→デム→デムで5割とかあるんだぜ。
即死とか、原作神動画のイメージ強すぎだろ。
でも正直問題があるとしたらコンボの火力の高さや一発の火力の高さがあるキャラより
まずはあの天草が一番の問題キャラだろうw
一応システムは知ってるから俺には到底無理そうというのは判る
あの8割コンボの後時止め出せれば10割いくでしょ?
スタンドゲージ使い切って時止め出せないとかあるなら俺の無知としか言いようが無いが
極端な例だと
人間には入力不可能な1ゲージ10割の技があったとして
それをAIがホイホイ使うのはアリなのかって事なんだけどな
別にコンボで五割とか普通だろ、しかも3ゲージ使ってるし
メルブラ負けてファビョってる様にしか見えない
大体何割もってかれたーとか騒いでる時点でカクゲー向いてない
>>378
だよなぁw
あのままDIOまで倒してたら間違いなく荒れてたと思う
>>377
でも今回天草相手に普通に8割減らしてたけど、
天草って紙防御なのかな?
まあ即死云々言うならべジータとかゲージ無しで即死コンボあった気がするけどねw
何だかんだでBブロックは一番バランス取れていると思うな。
サムスピ:天草のフリーダムっぷり+カンチョー○
メルブラ:ガードの固い教授+ボス仕様白レン
わくわく:皆地味に強い(ボーナス君以外)
ジョジョ:全員強性能
オリキャラ:さっちんとドラクロ
KOFオロチ:全員良キャラ+大門先生
結構勝敗にバラつきあるけど、運や相性次第で結構結果が違ってくると思う
星取りの制限の無いMUGENだと
シンやサウザーはワンコンボで即死技まで持っていけます
下手すりゃMUGENだとトキより強くならないか?
でもトキも星取りの制限取ったら余裕で持っていけるか
>>360
おいおいドラクロファンにまで牙をむくなヨ(´Д`)
メルブラアンチと同一人がダブルスタンダードで言ってるならともかく
それじゃ人気に嫉妬じゃねぇか。
>>380
それゲージ何本使うかとか、時止めの決めにくさとか、考えて言ってる?
あとあのDIOは自分のHPと相手のHPによって動き変わるから、ピンチな時以外は8割とか使ってこない。
少なくとも試合が始まってから終わるまで動きが変化しないAIよりはマシなんじゃ?
自分で使うなり、何度か戦わせてみるなりしてから発言してほしい。
まあこれでも見て落ち着きましょう
>>375
DIOとかはかなり魅せてくれてたと思うよ
パニッシュメント→時よ止まれッ!→チェックメイトだッ→UUURRRYYY!
この流れはかなりかっこよかったんじゃね?
こういうことか、誤解してスマンwww
・時止め用の3本+デム用のゲージ(1本×N)があります。
・コンボでゲージは回復します。
・その上でコンボ補正もなんとか振り切って10割いけます。
・MUGENでも再現できます。
↓
ではなく
↓
問題は難易度がいくら高いといっても、低コストで高ダメージはいいのか?
自重しない天草のAIとか無くてよかったなと思う今日この頃
自重しないっても波動拳連発するだけなんだけどなw
ここ人様が作った物をイチャモンつけるとか何様だよ
もう少し製作者に敬意をはらえよ
気に食わないなら自分で一からキャラ作って自分で動画だせよ
>>380
あれは8割コンボを当ててるわけじゃなくて起き攻めで2回目のコンボ入ってる
一回目のコンボ自体は5割そこそこだ
いきなりキレられても・・・
その・・・困る・・
つーか、白レンや天草あたりはともかく
セル、DIO、ドラクロなんかは
副将あたりのゲージを継いでこそのあの強さだしなあ
DIOって敵のHP見て時止めとかするんでしょ?
状況によりけりとしか
いやあの天草は自重してるんじゃないかな、
ぶっちゃけジェネラルと一緒で瞬間移動がいまいち意味が無い気がする
移動してないでガン攻めした方が強いんじゃないのか?w
てか、Bグループにそんなに躍起になるほどのこと起きたか?
天草がフリーダムだったけど先鋒が作者公認のマスコットキャラにしかなってないし
理不尽に感じるかもしれない性能やAIのレベルがかなり高いキャラはどのチームにもいるだろ
混乱してきたので話をまとめると
>>352のドラクロは5割コンボはOKでメルブラの高威力コンボ批判されるのが納得できないって質問に
今回だと同じゲージコンボで絶賛されてるDIOの方が対象じゃね?と>>366で言い
>>369が高火力じゃなく難しいコンボ火力ならそこそこOKと言い
>>372>>380でコンボが難しければ高火力はOKか?難易度が関係ないAIでも?と言った
もー、せっかく愚痴スレができたんだから愚痴や批判はそっちでやってちょ
天草持ってないからどれくらい強いのかわかんないんだけど、
文、アバレ、ハルクらのトップ大将ほどの強さではなさそうなんだけどどうなん?
>>399
性能のことなら波動拳連発してるだけで相手は何も出来ずに10割余裕
ま簡単に言えばお手軽高火力はダメでも複雑高火力ならOKなのかって事なんすけどね
そろそろ自重するか
天草かぁ、今回の参加者だと上から数えたほうが早い強さなのは確かだけど
ドラクロと同じぐらいの実力じゃないかな?
いったんスイッチ入って、得意なパターンに巻き込んだら一気に持って行くけど
隙を突かれたら逆に一気にもって行かれる
二人とも当身、瞬間移動っていう切り替えしもあるし
>>399
嵌ればバレッタや文のLvMAXでも圧勝するぐらいに強いよ
ハルクには勝てないが
天草のあれを波動拳と言うのにすごく抵抗を感じるw
>>399
まず攻撃頻度がかなり高い。しかもゲージ回収が異常に速く、何回かコンボを決めればすぐ三本溜まる。
更にダメージ喰らってても発動できるカウンターがあるからコンボキャラに対して強い。超必殺技の威力も結構。
今虹色中国と闘わせてみたけど互角だった。
あとドラクロの場合電池切れ(r
まあ一部のキャラを除いて大将クラスは一発撮りしたらどっちが勝つか判らないレベルなんじゃない?
ハルクは頭一つ抜けてるけど
ドラクロってコンボ最中にゲージが二本から三本に溜まったとしてもそこから三本使って必殺技コンボはしないんだよな
それどころかゲージを使ってコンボしないときが多々ある
それといちいち三本使わなくても倒せるのにきっちり三本使って止めを刺してくる
必殺技から必殺技につながるけどたまに強制終了する必殺技が出たりするし
優位に立つと電池切れを起こすし
結構作者の良心が詰まってるんだな
お手軽コンボも複雑コンボもAIがやるなら、「操作の難易度」的には変わらない。
ただ、ジョジョ系のコンボはAIにさせるだけでも結構な労力がかかる筈。
一度完成したらそれまでだけど、操作の難易度が即ち、AI作りの難易度に直結してる。
実際自分も承太郎のAI作ろうとして断念したし。
同じような動きをさせない工夫とか、手加減とかは更に難しい。
ぶっちゃけジョジョキャラはタンデムだけ狙ってたらそっちのが強い。
ただ、ジョセフにしろヴァニラにしろDIOにしろ、色んなパターンを入れて、あえて弱体化させてる。
結果だけ見て、そういった労力だとか、AIの作り込みとかを無視するのはどうかと思うんだよ。
>>399
試したが
対文:5勝0敗
対アバレ:2勝3敗
対ハルク:1勝4敗
だった。十分強いな
>>408
それはいいんだが、ゲージ溜めて3ゲージばかりされるとだな…
某大作RPGの召喚魔法見せられてる気分になってくるんだよなあ
オリキャラは非オリキャラと違って一定の土俵内・作品内でのバランス研鑽ができない時点で
一見バランスが取れてようが取れてまいが議論に値しないな
いい意味でも悪い意味でも
10割持っていこうが文句はないし
逆にいくら良心的に調整されててもそれを手本にしようとも思わない
天草想像以上に強いなあ
虹中国とかガチ狂なのに
相性もあるとはいえ、文に5連勝か
その文はハルクに対しては強く、アバレはハルクはお手上げ・・・
うーん、いい感じだw
>>411
そこはカットに行かない敵が悪いんじゃ...。
ドラクロのゲージ溜めは長くなるにつれて溜め速度が上がる気がしたから、
最初のうちにカットすれば全然痛くないぜ。
ただAIには専用の記述がいるな。
敵がmovetype=Iなのにパワーが上がりまくったらゲージ溜めてるとか。
>>410
ハルクに単独で勝てるのか……流石だぜ
>>411
まぁドラクロってどう考えても魅せて勝つキャラだから
その辺は仕方ないんじゃね?
製作者側もさすがにトーナメントでの使用なんて考慮に入ってないだろうし
>>409
AIの作りこみの事を今の話題の中で考慮に入れちゃうと
オリキャラの場合はキャラそのものから一から作ってるんだがとかっていう話になっていくぞ
>>416
ドラクロが賞賛されてる理由が正しくそれじゃないの。
あれはAI云々より、キャラの作り込みが評価されてる。
作者に敬意を表す意味で応援してる人も少なくないでしょ。
他にも手の込んでるキャラはいる、って話になるかもしれないけど
そこまでいくと単純に好き嫌いの問題だし。
少なくともドラクロみたいなキャラは他にはいない。
ぶっちゃけサキエルが死に際に十字架ぶっぱなしてたら
ドラクロにまわらずに終わってただろうな
まあこの場合サキエル叩く奴出そうだが
ハルクといえばオオアバレッタを四人抜きしたときはマジでびびった
ハルクに回るときにQ-BEEあたりがこないと圧勝しそうだな
>>418
そりゃそうだろうな。確か3年かけて作ったらしいし
製作の方に話が持っていく応援する理由にはなるが
こっちが良くてあっちが悪いっていう感じの批判の理由にはならないよ
っていうか俺はもともとDIOのコンボも天草のフリーダムっぷりも
ドラクロの魅せまくるコンボも、っていうか東方が暴れまわっても
GGがコンボきめまくっても、アバレッタが猟銃で虐殺しまくっても
ハルクが無双しても、楽しめるから良いっていう感じだけど
製作者のほうもどんな方法使ってでも勝つだけを考えたっていうのをこのレベルのキャラじゃやってない、
それって楽しんでくれって事だと思ってるからどんな結果も楽しみたいもんだ
>>417
文は返し技が少ないから1回押し込まれたらそのまんまやられる事が多いんだよね
東方キャラは大体そんな感じだけど
>>418
そりゃキャラ自体が評価されてる主な理由だろうね
ただ過程が物凄い苦労してるAIだから何割持ってってもって分けにも
いかないしね、見てるだけの人だったら特に
AIに手加減させてたり、瀕死限定技だったりしても結局その試合で
最大ダメージだしたとこが見られるから仕方ない
で、もう一つの理由としてDIOにはアンチが最近多いってのもある
>>413
ハルクに対して強くっていってもいいとこ勝率5割だぞ?w
テスタと正義でハルクを試したが5回10ラウンドやって
ハルク7:3ジャスティスってとこ。
ハルク10:テスタ0なんだがテスタはふるぼっこにされる確立は正義より低い。
ラウンドは取れてないが与えてるダメージの平均は正義より高いっぽい。
まぁつまりモリガンじゃ無理だ。
>>420
十字架ガードされたら負けどころか
次のドラクロも勝ってたかどうか怪しかったけどな
MUGEN動画について愚痴るスレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200613771/
>>424
それは分かってるw
ハルク対文とかよく自分で戦わせてたりするから
ただ、他のキャラじゃその5割すら難しいからさ
ハルクに10割いけるのはもう狂キャラの域だろうな
ハルクに安定して勝てるのはそれこそタラちゃんとかそのくらいだからなあ・・・。
5分5分って時点で相当なもんだぞw
愚痴スレって現状必要ないだろ?
愚痴れない雰囲気が元々このスレにあるから愚痴スレ作ってみましたってのはわかるが
このスレで愚痴るの禁止って勘違いしてる奴は主旨を取り違えてる気がする
うまく説明できないけど愚痴れない雰囲気を勝手に作って勝手にスレ誘導するマッチポンプってとこか
愚痴をスレから排除とかどこの検閲スレだよ
緑巨人がここまで評価される日が来るとは思っても見なかったぜ・・・
何かほら、あれだよ
モンハンのターゲットみたいな感覚w
攻略者居ないボスの対策考えてる感じだなw
現時点での各大将まとめてみた。一人除く
8勝:天草四郎時貞
6勝:DIO シシー
5勝:ハルク 白レン ドラクロ 大門
4勝:月宮あゆ サイア イングリッド
3勝:ギース Mr,カラテ 射命丸文 覇王丸 ドナルド
2勝:嘉神慎之介 K' ジャスティス ユリアン アバレッタ オズワルド
1勝:セル ケンマスターズ カンフーマン ボーナスくん
その時の状態によるので悪しからず。
案外勝ち星0はいなかった。
>>435
天草は大将じゃねーぞwww
何戦したかが重要かと。
同じ1勝でもセルとそれ以外じゃ全然違う気がするw
アバレッタとあゆも、それほど戦ってないしな
それから、副将が頼りないせいで負担を強いられている白レンは、敢闘賞って所か?
後、強キャラに善戦or辛勝してるサイアも
俺は愚痴だけでなく調整議論も向こうでして欲しい所だがね
ループするし雰囲気も悪くなるし
ここで話すことがなくなるだろ
別に調整議論なんてしてないよ
ただ、戦績とか見てへー、ってな感じ
俺なんかは強キャラスキーだから、こういう話はわくわくしてくる
いや、あるじゃん。
こいつの乳は揉みごたえありそうとか。
このキャラのチラリズムを強化すべきとか。
調整って言っても今話題の作品別は無調整がウリだしな
たまにキャラ変更の話題がでるくらいだが今更もいいとこだし
>>429
じゃあハルクを10秒以内に瞬殺するAI入りジェネラルは狂キャラの上位クラスだな
>>444
あたりまえじゃん。
いまさらなに言ってんの?
ぶっちゃけると、愚痴ってのは相手に聞かせなきゃ意味ないから
愚痴スレなんかに行く分けないだろ、と
ってかAI入りジェネラルはもう普通のトーナメントじゃ使いようがない
AI入ってないジェネラル出すとAI入れろよとかいうコメが付くから
前に比べてかなり使いにくくなった
AI入ってないジェネラル出たところで面白くもないしなぁ
フルボッコにされるのが関の山だし
普通のトーナメントに無理してジェネラル出す必要あるのか?w
然るべきトナメ舞台を用意してそこで思う存分活躍するほうが見てるほうも楽しいと思うが
強くないと意味が無いみたいなところあるしねえ
火力を3分の1に抑えたジェネラル出しても誰も喜ばないだろうし
まあ真面目な話、愚痴と文句は違うと思うんだよね。
理解出来る愚痴は聞けなくもないが、
同意する余地のない自己中な文句が出てくるから・・・。
大会とる人はせめてAIスイッチは常時ONになるくらいして欲しいかなーと
AIの入りやすさもそのキャラの性能だ!っていうならしょうがないが
特にチーム戦だと後から出てきたキャラがガン攻めAIにスイッチはいる前に5割とか持っていかれると
その結果いい勝負だったとしてもないわー、となる
>>447
タッグなら組み合わせ考えれば使えるとは思うけどね
一応あのAIはいってても攻撃が当たるタイミングはあるから
人操作ならパターンで倒せるんだけどなぁ・・・
最近は狂キャラトナメとかそういうのないからねえ
エルクゥとかマスターギースとかその辺の奴
今度そういうのがあった時にはジェネラルにも声がかかるんじゃないかな
狂キャラトナメは計画してる人居るな。ジェネラルは出ないようだけど。
狂キャラにしては弱すぎる、強キャラにしては強すぎる
確かに出しにくいよなジェネラル
狂キャラLVなら全然弱すぎじゃないぞ
投げが入るキャラならまったく問題なく戦える、下手すりゃスーパーな翡翠にも勝つし
ジェネラルは凄いよな
魔改造キャラだらけのあの領域で普通に戦えるんだから
レオパルドンもなw
改造なしで凶〜狂領域で戦えるのって将軍と犬くらいか?
神父も入るかもしれんが
ああ、犬ってレオパルドンのことか
ガロンってそんなに強かったっけと勘違いしてた
こうして次の改造キャラとしてGガロンがうまれたのだった
そもそも火力がどうとか、性能がどうとかってのは、それ以前にまずそのキャラ自体が気に入らないから言ってるわけで。
ただ単純に自分の応援してるキャラが気に入らないキャラに負けたら腹が立つ。
それだけならまだしも、相手の方が有利となると、言い訳せざるをえないのが心理。
「そっちは厨性能。だから負けても仕方がない」
「火力があるから」「性能が良いから」批判してるわけじゃない。
まず「気に入らない」ってのがあって、理由付けしてるだけ。
だから「そっちの方が〜」とか「いやいや、本当はこういうシステムなんだよ」って論議自体、そもそもズレてる気がする。
>>442
お前、昨日「おっぱいもみてえ」の縦読み文投下してたやつだろw
作品別Ultimateは大将どうこうより、副将の方が鍵を握っているんじゃないかという気がしている。
天草、Sachiel、モリガン、青子、紫、テスタ、承り、神奈、ユェン、
フリーザ、アリーナ、クララ、リュウ、マガキ、京、アンヘル、
テリー、レミー、ロバート、タクアン和尚、カンチョーマン、
楓、ウルヴァリン、ゴッドルガール
こうやって見てみると、チームごとの差が一番激しいポジションだと思う。
副将の働きに注目して見直してみると面白いかもしれない。
副将弱いとこは大将ひとりでやばい副将と大将たおさなならんから不利だな
白レンとかもろにこのパターン
その点でもメルブラは迫害されてるんだよな…
誰か青子が仕事してるとこ教えてくれよ
ヴァンパイアも副将微妙なんだけどな
ヴァンパイアは蜂が他チームの強副将の役割を果たしてるね
ヴァンプは蜂が副将クラスだから逆に有利なんだよな
次方相手にはかなり有利、副将に多少てこずってもモリガンとバレッタと二人残ってるし
でもKOFオロチなんかは次方も副将も両方他チームの副将並の強さの筈なんだけどなあ
どっちもいまいち調子が出てない
わくわくに比べりゃどこもマシ。
でも全敗しててもフーン程度な反応がいかにもマイナーゲー。
まあかませってことは最初からわかっちゃいたことだけど。
迫害ってw 自然とそういう言葉が出るほどメルブラは日の目を見てなかったのかw
別にうp主が嫌いな格ゲーを冷遇してるわけじゃないんだし
このスレで意見を募ってメンバー決めたんだから
作品別に関してはこのスレに責任の一端があるんじゃね?w
モリガン弱くはないしな、そんなに強くないだけで
サムスピチームの前二人が勝てる相手には天草無傷で勝ってしまうそうな気がする
リムルルはマスコットらしいが右京さんマジ頑張れ
パチュ改変でこれ搭載しようぜ
もやし有情破顔拳
テーレッテー
, ‐‐-‐、._
\ 》>〜〜〜)) /
\ 》>〈/ノノノ)))〉 /
|∩iiノi.i.゚ -゚ノi∩|
/ 丶 i.ij ハ.ii / \
/ ノ/_/|.i.i.|_) \
みんな副将クラスのコンボもってるJOJOと天草覇王丸がいるサムスピ、海外オリと同ブロックだしなあ
Bも中堅どこのやばいの集まってるよ
>>466
被害妄想すぎだろwww
全部見ればそれなりに動いてるから。
むしろこの面子なら中堅だから(上はテスタに天草、下はリュウにアリーナってとこ)
どのチーム相手に戦っても副将までで全滅するとかならともかく
あの対戦結果で迫害されてるは言いすぎだろw
>>471
SFのどこがマシなのか教えてくれ・・・
迫害は言い過ぎかもしれんが、
多分洗脳ケンの次くらいに予定外だったのかもな、先生の弱さは
もう少し他の動画では動いてた気がするんだけどなあ…
>>467
微妙に見えるのはチーム編成とDブロに放り込まれたせい
>>464がいう他のキャラとマンツーマンでやらせてみればわかる
副将もそうだが、結局強キャラが何人いるかだな
シシーとかは間違いなく強いけど、やはり一人では勝ちにいくには厳しい部分もある
(まあクララもはまれば強いんだが)
あ、ハルクは例外な
あれは凶キャラ
あのハルクは魔改造だからなあ
>>472
最強伝説琥珀で優勝した作品別トナメが全盛で
メルブラキャラは〜、GGキャラは〜で
調整キャラは優勝しないラインで調整される傾向で、GGとともにかませの代名詞になってたかな
特にGGは優勝してないのに調整で涙目がすべてだったな
>>478
まだ応援される側だろ。
わくわくなんて間違いなくされない側。
青子はメルブラキャラには強い気がする
作品別では意味ないが
青子弱くはないけど、色々ぶっぱが多くて安定しない気がする
H氏のHARDAI(白猫、軋間除く)と同程度の強さだと思うがムラがあるね
>>471
カンフーに謝れ
わくわくやオロチは運悪かった部分もある
オロチはサムスピ、JOJOにあと数ドットで勝ってたし、わくわくもJOJOには勝てる可能性があった
今回はGG結構いけそうだけどな
マーブルに勝てる戦力を持ってるのは他には少なそうだしな
他ブロックでハルクに勝てそうなのは
東方が文で5割近く、でもハルクに辿り着く前にマッとウルの高さの前にズタボロになりそう
サムスピが天草とカンチョーで可能性あり、天草がどれだけ無双できるか
ジョジョは今回みたいなコンボで一気に削れればいけるか?
セルのバリアとかじゃハルクに通じないのかね
白レンの空中EXフルールが炸裂したらハルク即死しそうだな
今のAIじゃあんま使わないけど
むしろハルクが負けるとしたらどういう流れになるのか楽しみだな
しかしそうなると何十回撮り直すハメになるんだろうか・・
想像するだけで胃が痛くなってくるぜ
>>490
メルブラすでに敗退決定してるからな・・・
>>466
自作AI搭載に定評がある某うp主の大会ではかなり活躍してた
他? 見たこと無い。
副将確認してきた。
8勝:天草四郎時貞 フリーザ
7勝:該当者なし
6勝:該当者なし
5勝:マガキ 八雲紫
4勝:クララ サキエル Gルガール 楓 ウルヴァリン
3勝:リュウ ユェン 京 承太郎 レミー 神奈 モリガン テスタメント
2勝:アリーナ テリー ロバート アンヘル タクアン和尚 カンチョー
1勝:先生
0勝:該当者なし
間違ってたら悪い。
>>493
なんたら大会シリーズか
>>494
青子・・・
(´;ω;)ブワッ
まあ、青子は琥珀やアルクのほうがいいって意見を差し置いて出てきてるからファン涙目なんだろう
次ほう青子、副将琥珀ならまだ琥珀が仕事しなくても諦めたんじゃないかねえ
サキエルは7勝では
>>494
単純な勝ち数だとC,Dブロックは試合数少ないな
必ず霊夢が崩してくれてる紫と前二人が置物な天草みたいなケースあるし
勝ち星だけの比較だけではなんとも言えんかな
それにしても最近少しずつわくわくの知名度が上がってきて嬉しい
時代がティセに追いついたのだよ
副将の勝ち数が多いチームは別のメンバーにワースト記録者が居る感じ
DBチームはサタンも王子は結構強いイメージあるのになんでだw
SSわくわく7体験版の相手がティセ固定だったからティセには思い入れがあるぜ
DBは大将もまとめてぶっ倒してるからじゃね?
勝ち数が多いキャラのチームは前二人が弱いってこった
基本的には三勝前後してれば十分
>>499
ティセの強さは想定済みだったがダンディーは正直今まで意識してなかった
結構強いなw
フェルナンデスも仲間に入れてあげて!
・「○○ウザい」「○○厨氏ね」などのような批判を書き込んでる人は、最初から荒らすのが目的の
「格ゲーに精通したmugenアンチ」の仕業の可能性が高いです。スルーしましょう。
・スルー出来ずに「自分のお気に入り作品、キャラを擁護するために他ゲーを叩く行為」は
荒らし目的のmugenアンチと同類です。スルー出来ないなら動画を見るのをやめるのが賢明です。
・「俺はmugenアンチなんかじゃない」と言うクレーマーの方もいると思いますが、
「俺が受け入れられないから文句を言う」なんて行為をしてる時点でアンチ以外の何者でもないです。
問題じゃないだろ
そもそもどこのチームの大将も全く自重していないんだし
挙句の果てハルクや文とか性能上昇状態で出ているんだからね
ワーヒー信者の俺はひそかにAIいれてやろうかと模索中でも時間が取れない・・・
今?今はサボり中です(´△`)
しかし天草の攻撃は異常だったな DIO以外太刀打ちできるのがいるのか・・・
副将はマガキと神奈を応援するぜ
しかしマガキきめえええええええええええええってコメントはアンチなのか褒め言葉なのかどっちだ
そらあれだ、エガちゃんきめぇてのと同じで、キャラを認めてるんでないかね。
女の子は可愛いのが仕事、サルは尻が紅いのが仕事、マガキさんはキモいのが仕事。
天草は大将格(含むサキエル)には全敗してる
逆に言うと天草が副将まで全部なぎ倒して覇王丸が締めるのがサムスピの勝ちパターン
デッス〜ンはAI入ってたら確実に大将だが、そしたら誰を抜いたんだろ
残り三人みんな同じくらい強い気がする
>>509
ワーヒー動画で良子しかみたことないぜ…
それも動画うp主の自作AIだし
色々まざってるネオギガスは見た気もするが
>>513
それが信じれないんだけどね
手元でテストしても天草のがかなり勝率がいい
運がよかったのか悪かったのかわかんないが
もっと天草無双になってた可能性のが高かった
フリーザって今大会だとやたら活躍してるけど、アレそんな強かったっけ?
別大会で越前とかに普通に負けてるし、結構びっくりしてる
相性の問題かな?
>>512
NBCはワーヒーじゃねええ
NBCのNEODIOはNEODIOとは認めん!!
>>508
フェルナンデスは見た目的に強いとレオパルドンポジションに回されそうな予感がひしひしと
>>516
その別大会がいつのかわかんないがフリーザのAIがついたのは結構最近
それと越前はかなり強いぞ
>>517
ならば元祖赤の扉を使うあのお方とかどうでしょ?
NBCのネオディオは声がキモイw
>>516
AI入ってるやつで?
まあ越前も強いしな…
>>519
最近の大会だから、たぶんAIちゃんと入ってると思うんだけどね
越前が強いのは知ってるw
ドナルドやドラクロにも勝てるし
>>512
いや、格ゲーに精通しててmugenそのものが嫌いという意味。
mugen動画やスレが荒れればなんでもいい人。
>>522
だったらそんなに不思議ってこともないと思うが・・・
ドナルドやドラクロだって副将にいたらフリーザくらいは活躍できそうだし
>>524
確かに・・・
しかし横にいるのが天草だったので、ついな
>>525
今いそがしいから、そんなに期待しちゃうといつまで待っても出来上がらなくてがっかりするょ(;・ω・)
大将、副将ときたんで次鋒もまとめてみた。
名前合ってるかは知りません。
6勝:ティセ Q-BEE
5勝:ベジータ クレハ カンフーメン
4勝:春麗 ロック
3勝:右京 すいか 庵 ヴァニラ・アイス 神豪鬼 クリザリッド
unknown 響
2勝:リョウ ジャム ハルヒ アッシュ 貞子 シオン
1勝:蜘蛛男 アレックス
0勝:ばばあ
主人公(笑)は相性的に仕方ないが、マッが全然活躍してないな
ばばあ(´・ω・`)
ばばあがある程度勝ち星期待できる奴だったら
ゴウケツジの予選突破は確実だっただろうな
予想外のティセの活躍
東方がドラゴンボールに勝てば豪血寺とオリに予選突破の目も出て来るんだが
フリーザがどこまで頑張れるかだな
正直ガチでやってセルが文を倒せる絵が見えない
今大会の文だと開始早々にセルにフルボッコにされて終りそうな気がしなくも無いw
受身とってカウンターがあるからなぁ
DBで文に勝つのは難しそう
バリア連発でセルが勝つこともあるけど勝率は悪いな
文が毎回ギリギリなのは接戦の方が記事になるからに違いない
DBダッシュしまくりだからグレイズでて東方倒しそう
オリジナルの為にも東方には勝ってもらいたいが
問題は文より霊夢だと思う、確か先鋒で一番勝ち星が多かった気がするし
DBが勝つには霊夢をサタンが倒してくれないと厳しいんじゃないかな
それはかなり無理だろうなw
霊夢は先鋒の中じゃ1,2を争う強さ
大将、副将、次鋒ときたんで先鋒もまとめてみた。
同じく名前合ってるか知りません。
5勝:霊夢
4勝:教授 医者
3勝:まりん ひかり 千鶴 ジョセフ ダンディー ヒューゴ クーラ
2勝:さくら ルーシー ユリ デミトリ
1勝:国産オリ サタン ユウキ ほたる 美鈴 あかり アイスマン ヴァニラさん
0勝:リムルル カンフーガール
超反応昇竜と超反応結界の勝負で紫までにどれだけゲージがたまってるかが分かれ目かなあ
DBには一発があるからフリーザが残れば不意を付いて倒しきれる可能性が上がる
国産オリって、ういのカワイソスw
こうして見るとヒューゴー勝ってるな
千鶴はタンデムもどきが強いから2番手以降が向いてたかもね
霊夢は地味で目立たないが堅実に強いよな
まあこの手の方式の試合だと4人がそこそこ強いより
無双が1人いるほうが良さそうだけど
ういのはゆいのと間違われることもあるし不憫じゃのぉ…
まあ、ドロウィン氏がそのぶん愛を注いでいるが
ういのじゃなくメカ沢なら・・・ってあの時AIあったっけ
>>545
しかし安定してるのは副将までバランス良く勝ってるチームなんだよな
セルと文LV7を20戦程やらせてみたが文のが勝率は良い
けど文はガード甘めでガン攻めだからか、セルみたいな移動持ち相手だと結構きつそうだった
フリーザ残ってたら運が良くないと負けるかもね
おっとメカ沢は版権じゃないか、アホだな俺は
4人が4人ともそれなりに強いオロチ編は負けてるしねえ
4人が4人ともマジ強いギルティはまた話が別だがw
>>545
こういったチーム戦で無双が強くなりやすいのはもはやMUGENのシステム自体の問題だからね
勝利時の回復量が多すぎるw
そう言えばナコ月とか滅多にトーナメント出ないな…
あ、wikiのナコ月のセリフ修正してくれた人dです。
>>542
が、がお…
>>552
結構出てる。
今進行中のも含め3回はあると思うが。
めいりんがいないのにいますね^^
>>550
オロチは実際に強いのは大門くらいだからなぁ
他は平均よりちょっと強いくらい
もひとつ強い庵だったら結構変わってそうだな
>>552
作品別対抗ボストナメを見てきてください
中国…
半年後くらいにまた作品別をやるとしたら、ストリートファイターチームは
先鋒:待ちガイル
中堅:洗脳ケン
副将:立ちザンギ
大将:エビリュウ
でいいな。その頃にはもっと強いキャラいるかもだけど
あとオリキャラ枠をもっと増やして
「オリキャラ・ラノベ(朝倉、シャナ、キノ、ハルヒ)」「オリキャラ・アニメ(ヴァニラさん、タクアン、フェイト、ミーア)」
「オリキャラ・ゲーム(スペランカー先生、マリオ、スネーク、越前)」とか作ってほしいな
京も庵も相当強いんだけどなあ、
ただオロチチームって大門以外はゲージがあってこそ強いキャラが多いからなあ
チームだとゲージの取り合いになってしまうのかもしれん
オリキャラ・アニメにヴィータとかどうよ
そこそこ強いぜ?
オリキャララノベはハルヒと朝倉が被ってるから個人的には無しだなぁ
>>559
SFチームとオリキャラチームの戦力差が絶望的な件について。
まぁあれだ あんまり細分化するとメンバー集まらないとこはホント集まらないし
トナメも長期化するからある程度固めちゃっていいと思う
今回の分け方が一つの指標になるかな
>>559は流石にネタだろw
まあ枠を増やすのはいいけど同程度の強さの持ってくるのが大変そうだ
どっちみち半年後にトナメ動画がまだやってるか疑問だが
>>559
海老リュウはやめて欲しいなぁ
あれ、魔改造のオリキャラだよな?
あれが許されるならノーマルの宇宙意思やDアテナ、果ては咲夜Bまで許されそうだ
その分け方だとドナルドの入る枠がないじゃないか
エビルいれるならライユーのほうがまだマシだわな
実写SFチームか
エビルっつっても色々種類あるしなあ
でも3rdとかすらAI起動した天草に負けそうな予感がするのがなんとも
そういえば最近マリオみないな
アレもコンボタイプだから色々言われそうだが…一応ゲージ消費技多いんだよね
ライユーって昇龍キャンセル竜巻旋風脚とかしてるけど原作どおりなのかあれ?
>>566
ちょうど良いところあるぞ
オリキャラマスコット スプー、ブーン、シナモン、ドナルド
>>571
原作の方がもっと酷かったり
>>570
マリオ、カービィ、リンク、チキで任天堂チームとして参戦するしかない
リンクは簡易AIでもつけてやらんとダメだろうけど
>>569
試したら見事に天草が5連勝した
本当に強いな天草
版権オリ2組目
先鋒 越前 次鋒 ミク 副将 キノ 大将 エイプマン
強いようで弱く、弱いようで強そうな感じで
ヒューゴー3勝しかしてなかったのか
かなり頑張ってるイメージがあった
>>576
エイプマンと越前入れるなら
イエア゙、スペランカー、チーターマン、越前
のが良いだろw
えっ?腋巫女がドナルドと協力してレイムバーガーでらんらんるーするって?
全員一撃でやられるキャラチームをですね
>>580
コイキング、マグナス、イエ゛アア、スペランカー?
ごめん、これ以外一撃で死ぬやつが思いつかん
>>578
そのメンバーなら越前よりはマグナス大将の方が強いんじゃないか?
ラッシュ力はトップクラスだし、強いAIも入ってる
>>580
コンボイ、スペランカー、イ゙ェアアアア 、チビマリオ。こうですか?
>>582
一撃で死ぬキャラではないけど、猿もかなり強いよ?
>>577
一勝した後、次鋒をかなりケズって負けるからな
その後の主人公(大笑)のヘタレぶりで台無しだがw
ぜひともファイターズヒストリーチームも…
>>585
へたれってか、ふごとアレックスのタイプが似てるからだな。
地味に出れてないストリートファイターZEROチームをですね
チーム数が膨大になりすぎw
>>588
ストUには待ちガイルや立ちスクザンギがいるからいいとして・・・
ストゼロにあの強豪達と渡り合えるほどの実力のキャラはいるのか?
・・・待ちナッシュ?
そこでZERO2豪鬼ですよ
ZERO3ならバグかりん再現できれば強そう
ZEROのターボの一番上はおそらく格ゲー最速
あの速さを再現でいるならなんとか
ファイナルベガを忘れてもらっては困る
>>590
オリコンさえ再現出来れば一気に優勝候補も夢じゃないよ!
多分
しかし作品別Ultimateのpart15すごい伸びてるな。
今マイリスト総合ランキング21位だよ。
まあ、サムネがDIOっていうのもあるんだろうけど。
ナコ月の演出変わったのか
相変わらず病んどるのうw
まさかの
もう15まで行ってるのに再生数が落ちないってのは凄いね
なんだかんだで注目されてるしね
いい意味でも悪い意味でも
>>598
今のこの流れとはあんま関係ないけど
何気にこの中野TRFシリーズ楽しみにしてるの俺だけじゃないはず
タイトルの中では強かったキャラがMUGENに出てもまだ強いってのは3パターンしかないと思う。
・ボス(Gルガ等)
・元ゲーが強い(GG等)
・改造で性能アップ
実際、デヨとか3rd春麗とかV豪鬼とかこれにあてはまるんかね。
強いAIが完成しないとなんともいえない
待ちガイルは元ゲーも強くないしボスじゃないぞw
>>604
4つ目の条件に鬼畜AI加えて下さい、奴らはマゾ規格外だからwww
GGは逆根性値あるからそうでもないよ。
逆じゃなくて根性値搭載バージョンだったらとんでもなく強かったろうけど。
作品別、ゲームカテゴリで2位じゃまいか
>>606
某トナメのアバレッタvsジャスティスの試合がいい例だな。
ガンマレイ燃えたよガンマレイ。
>>606
まあ、あくまで()内は例えね。
俺はそれ込みでも上位にいるとは思うんだが、気になったら北斗とでも読み代えてくれ。
>>608
だな。
ヴァンプ応援してたけど、あそこで倒れなかったのはちょっと申し訳なかった。
けどその後クールハンティングで倒れなかったんで「こんなもんなのかな」と思った俺。
サガットとか春麗はともかくV豪鬼とかユンはコンボの再現具合にもよる気がする
>>607
おっぱいトーナメントで知名度上がったんかね
MUGEN知らん格げーファンから見ると
違う作品の人気キャラ同士で戦えるっていうのはそれだけで衝撃だし
昨日書いた演説改変の自分が望むMUGENに近づいたり近づかなかったり
春麗とか通常技での牽制メインの奴はAI戦だとキツイと思う
AIはAIなりの戦い方を要求されるしな
上の北斗動画(の少し前の大会)のようなサウザー怒涛の起き攻めや
スト3いぶきのn択とか、この辺りが通用しにくい(通用しない)はずだから
超反応相手だとn択仕掛けても防がれるからなー
立ち回りはどうしてもパターンつぶしになってく気がする
最後のレイとか見るとよくこんなゲームやってられるなって思ってしまうw
>>616
KY、もといKIレイは隠しキャラだからw
というか、中野TRFの常連は皆隠しキャラ使ってくるから困るw
あれをAIで再現するとか無理w
あれはあれで独特の緊張感があって楽しそうではあるw
例えるならブシドーブレードのような
金払ってやりたいとは思わないが
>>616
でもマミヤやらがトキを倒したり
ユダをラオウが劇的な逆転KOとかあるからな
てかマミヤでトキを倒すとかあそこの連中はいろいろとおかしい
見てる分には面白いよなw
実際やったらよっぽど腕に開きがないと上位4強に下位が勝てるわけ無いんだが
そりゃ見てる分には別ゲーの永久集だって楽しんで見てられるからなぁ
ただ乱入されてやられるとそのゲームはもうやらないかもしれないw
KOFオロチは庵がゲージ全部八稚女に使ってれば・・・
やめて闇削ぎ空振りやめて
あんまり荒れてないな
まあどうせ優勝は東方でその時は思いっきり荒れるだろうけどw
しかしまたBGM東方とかあいつどんだけ東方オタなんだよ
MUGEN動画について愚痴るスレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200613771/
どうぞ
>>623
三|三
イ `< ,..-──- 、 _|_
 ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ
∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j )
/ \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
{:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠
└┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l |
. |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅
__ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _
/ } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ l `ヽ
´⌒) | −! \` ー一'´丿 \ l/⌒ヽ
-' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ
/\ / \ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
いや、あのうp主はアリスオタだと俺は信じてる
どう見てもアリススキーです本当に有り難うございました
この分だとラストバトルがRebirth the edgeでもおかしくないわw
スレ加速器ことID:gvMFLri7が又来たか
全然関係ないかもしれないが北斗以外で最近上げられた格ゲー動画で面白いのないか?
あの人アリス好きだよなあw
キャラとAIが揃ってたら絶対BBBチームも出れたのに…
>>629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200613771/
解説コメがよくて、アカツキ知らんオレでも楽しめた。
読みゲーっぽいのでアーケード設置が楽しみ。
キャラも世界観も媚びてなくてとても好きだしね。
どんだけ愚痴スレ好きなんだよw
まあ落ち着け
そろそろ首吊って死ぬ。
でも動画は良動画。
落ち着け! 落ち着くんだ!
まず服を脱いでだな・・・
wikiのソル=バッドガイのとこにあった
キャラ製作者批判ともとれる記述が消されてるな
>>636
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
j・jさんは悪咲3号さん製のヴァニラ(アイスの方)のAIを公開しているけど、どうやって許可貰ったんだろう?
悪咲3号さんってメルアド公開してないし、サイトに掲示板も置いてないよね?
おお、アカツキか! これ結構やったぜ
アーケードに出るみたいだけどもう出てるっけ?
>>639
そういや悪咲氏は次のキャラ制作のアンケートをどこぞでやってた
から本人が見てる可能性のあるところで要請したんじゃねえの
>>639
基本はツテだと思うよ
許可取れた人で連絡取れそうな人に片っ端から当たってみればいいんじゃね
>>641-642
d。
機を見てJ・Jさんに掲示板かメールで聞いてみるよ。
ぬーん、知らない人にメールで話をするって緊張するなー
避難所に行けば製作者っぽい人達がちらほら居るしな
MVC改変された3rdリュウなんて居たんだな、
本当にリュウは色々居るなあw
>>637
あれは、ひど過ぎたんで消したよ
>>645
俺もそれ気に入ってトナメに出したんだけど一回戦落ちしちゃったんだよな
・・・AI入ってないってのに今気づいたorz
東方の音楽は動画に使いやすい
念願のオーディオインターフェースを購入しこれで録音できると思っていたら録音ができなかった
どういうことだと思って調べてみたら俺が購入したやつにはStereomix機能がついていなかったことが判明
今すごく涙目な俺に何か一言くれ
>>597
途中から返り血つくあたり、前より病んjわw
>>649
あるあるある
マイクで無理やり取り込むと音がひどくて泣ける
しかし再生数伸びるな
おっぱいで増えたところにサムネがDIOだからか?
今や表DIOのほうがカリスマだなー
一昔前では考えられなかったよ
影は遊びをなくしたAIでも作ってやればさらに活躍できるとは思うけど
許可関係で厄介だろうしなぁ
>>652
影DIOはたまに遊ぶのがネックだし
表のタンデムへのコンボはやられてる側からするとヒドスwwwだけど
DIO応援してると「おおおおお!?」って感じでかっこいいからなぁ
見栄えの問題かねぇ
ヨコハマタイヤのとこのザ・ワールドは動画で全然見かけないな
影DIOに強AIなんて付けたら普通のトナメにゃ出せないんじゃないか
>>653
あのDIOから遊びを無くすのはダンから挑発を無くすも同然だと思うんだ
でも影DIOって元ゲーだと弱キャラじゃなかったか?
>>653
動画主自作でいくらでも活躍させてやればいい
配布しなきゃ問題ない
http://chiba.cool.ne.jp/petshop/daiaguramu.html
ダイアグラム検索したらなぜかはやおの日記が出てきて驚いた。
>>653
最低トナメWからは遊んでない
確かうp主がAIいじったとか
その動画主曰く
ちょこっといじるだけで遊びなくなるらしい
元ゲーではタンデムとスタンドモードが無い時点で
大幅に遅れを取ってるからなあ
>>635
なんか尼さんが暴力教会のラングレー出身シスターに見えるわけだが
>>660
案の定ペットショップがヤバいなw
>>660
北斗ほどじゃないがいろいろと酷いなw
>>666
北斗のダイアグラムって確かついこの間まで
トキ>>>>>>>>>>>>>>>他
こんな感じだったんだよなw
今はここまでひどくないみたいだけど
それにしても、ペットショップにAIが入ったらと考えるのも怖いな
もしかしたらジョインジョイントキィ超えるんじゃね?
MUGEN的にはトキなんて目じゃないぐらい強悪になる可能性もあるな
確か今でもユダVSジャギはジャギがほぼ詰んでるんだろ?
トキサウザーもだけど
TRF勢が異常なだけか、そうか…
二人は最強ジャギ★ハート
ジャッギジャギにしてやんよ!
ペットショップはステージ最上空に滞空しながら
ツララ落としてるだけで勝てそう
ダイヤグラムと言うとこれを思い出す
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1186273716/215
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1186273716/218-219
ペットショップに誰かAI入れる人いないのかな?
たぶん、素で狂キャラになりそうな気がするんだが、それはそれで面白いw
10:0のAA吹いたw
>>673
初めてやる夫に同情したかもしれんw
>>674
ジェネラルみたいになりそうだなw
強すぎて出番がないとか
JOJOあんまり知らないから花京院三種の差がどうしてこうなってるのか良く判らないなあ
天草やばい性能だが、弱点は何だ?
フゥーフゥーのせいでロクに攻撃が決まらんが・・・
そして教授を見直した
一番手としては医者の次ぐらいに強いかも知れん
わくわくも一番手が強いけどな
承りとかAI入ってるけどDIOより活躍してるのかというとどうだろうな
おそらくガチMUGEN動画で最もバランス崩壊のトーナメントだよなこれ
>>679
スイッチが入る前に倒す
ってかメルブラチームは明らかに先鋒と副将が逆
10:0のAAって北斗でコンボ決められてヒマなときなるw
豪鬼はやっぱZERO2が最強だよな
>>678
花京院→使いこなせば最強
恐怖→花京院より微妙に弱い隠しキャラ。よく見るとグラサンかけてる
ラバソ→黄色くて弱い。ダンみたいなの
同キャラタッグはBBHとアバレッタがやばすぎるだろw
>>680
どうだろうねえ
ただ、相手によってすごくぶれるな強さ
天草じゃなくて覇王丸ならボコボコにできたかもしれんが
なんかJOJOで似た話なかったっけなあ・・・
>>686
同キャラタッグは個人的に幽々子をだすのはまだ早かった気がしてならないw
2キャラAIなし1キャラ凶だからなぁ
青子があまり目立たないと思ったら、
AIの基本の攻めが遠距離からの飛び込み蹴りから
コンボにつなげるようになってるから、
間合いを気にせず、がんがん攻めてこられたり、ワープされたり、
対空がしっかりしている相手だと、いいとこない。
あと、ゲージ消費の技を使用してからAIの動きが良くなる気がする。
それと、シオンが瀕死状態からゲージ消費して、回復するから、
青子の時にはゲージがすっからかんなのも大きいね。
う〜ん。ネロと青子逆が良かったかもね。
そうしたら、活躍の印象が変わったかも。
いまさらだけどそう思った。
1キャラAIが入ったがな。ついでにストーリーも
ちなみに凶の方のゆゆ様とぶつけたら力技でストーリーに勝ちやがったw
>>684
関西でZERO3やってもよくあるw
大学レポートのためのアンケートにご協力をお願いします
良トナメ動画ベスト3は?
糞トナメ動画ワースト3は?
毎回出場希望のキャラベスト3は?
もう見たくない糞キャラワースト3は?
>>692
どこの大学?
>>692
荒らしたいだけだろw
本日の残念ID:3cCXpPOv
>>177
あのチップのAIね。ギルドで公開されてる海外の人が作ったAI。
つまり、無断転載ものだから、あんま話題にしないことだね。
>>692
MUGENにはよほどのことが無い限り糞キャラなんて存在しない。
もう見たくない糞IDワースト1は?
ID:3cCXpPOv
>>681
その昔AIが入ってないキャラも出てるトナメに覚醒アユが出た大会があってだな。
栗氏の幽々子なら昨日か今日に更新されてAI入ったな
通常よりアレンジモードの方が良く動くけど
>>692
お前のお陰で最終レポート1個丸々書いてないことに気がついた
…明日から本気出す。
覚醒あゆにEX七瀬の凶悪タッグか
ID:3cCXpPOvがフルボッコな件
みんなの意見がほしい
レポートはトナメ動画で提出しようと思っています
お願いしますm(^^)m
>>702
EXではなかったはず。マリサと・・・パチェだったか?のコンビと戦って速攻脱落してたし。
EXなら飛び道具重視の東方だと回復にしかならないはず。
>>701
今できることは今やりなさい
>>699
東方ストーリーモードが普通キャラの群れに混ざっている大会もあったな
>>699
俺自身、アレはないと思ったぜ……
>>706
今できること?嫁のドット打ちを彼是10時間ほどやってますが何かw
そういえば凶キャラ最強タッグはストーリーが混ざってるんだよな
ずっと先延ばしになってるけど、どうすんだろ?
>>709
3日くらい缶詰でドット打ちやってるとな、世の中の景色がドット絵に見えてくるぜ?www
自分はもうドット打ちはごめんだが、がんばって!応援してる!
青子はもっと飛び道具を多用するようAIを手直しすれば
MUGENでは相当活躍できそうなんだけどな
>>708
あなたも見てたのかww。でももう消えちゃったんだよね。
話のついでに思い出話するとGオロチとGズィルバーのコンビが優勝していた大会も消えたのは残念だった。
ちなみにその動画でエビルソウルが大好きになりました。
というか作品別ランキング14位の件について
>>709
そいつは邪魔して悪かったな
まあ、実生活に悪影響が出ない程度にねw
>>710
いえすさー 風子に使えそうな素材自体が足りないから
あゆ・澪・繭・真琴から使えそうなモーション根こそぎ書き換えだよorz
漆黒さんのあゆ、動きとかの参考にしたかったりするかもしれないけど
まだ分からないのでまだ何も言ってなかったり。
ってか素材自体はEFZから引っこ抜いてきたんだけど
各種製作者様に挨拶しておいた方がいいのかなぁ
メルブラ、青子が副将の意味がわからん・・・
ストの大将のダメっぷりもかなりだが
そういやあの東方キャラだけのトナメ動画は結局どうなったんだろうw
私見ですが、覚醒あゆは狂クラス止まりといえども
高い位置にいるような気がするんですが
そこのところ実際はどうなんですかね?
まこぴーAIはそろそろ攻撃させるところです……どういう風に設定すればいいんかなー……
>>717
AI時は霊力無限の上に妖夢が完全無敵だからな
弾幕グレイズしても妖夢に叩き落とされたり
ゆゆ様喰らい中でも妖夢が攻撃してくるから、どうしようもない
無制限のスタンド状態か
>>722
なるほどねぇ
二重の苦輪の超強化バージョンみたいな感じか
>>724
あとはオリ技の亡郷「亡我郷 -自尽-」てのが避けようのない薙ぎ払いビームだからな
防御しないストーリーではそれでかなり食らってた
ちなみにMギースと戦わせたときはゆゆ様がデッドリー食らっている最中にみょんが割り入って当身で返してたw
なんかすげぇタッグだと思ったよ
>>714
エビルソウルは強キャラトナメとかでも全然見ないな
メルブラの回復如きで叩いてる奴がこいつ見たら発狂しそうだ
風子がMUGEN参戦とか期待せずにはいられない
製作者さん頑張ってください
俺も明日のセンター頑張るぜ(誰も聞いてない
東方キャラの霊力無限にしたらそりゃ強いわな。
ましてAIじゃグレイズに対応なんてまずできないし。
東方やマガキさん、朝倉みたいに弾幕を張るのも良いけど
個人的に単発の飛び道具で射撃ちっくに戦うキャラにロマンを感じる。
真鏡名ミナみたいなタイプでAI入ってるキャラっていたっけ?
動画の創りかたが分かりません……。
何方か教えてくれませんか?
調べたのですが、皆様が使っているのはシェアウェアらしいので。
帰ってきたらランキングが凄い事になってて
俺き嬉すぎてバンザイしちゃうぅっ バンザイっ、ばんじゃいっばんじゃい゙っ
ぱゃんに゙ゃんじゃんじゃいぃぃっ!!
しかし、モリガンや紫と言った特A級のエロスキャラのサムネより
人を集めちゃうDIOサムネってどうよ?
>>727
ふはは 出来の悪さに絶望しないといいけどなw
それはそうと試験がんばれマジガンバレ
つ☆ お守りやるよ
ブリジッドのこくまろミルク自重w
>>729
wikiに載ってるのじゃだめなの?
>>725
うへぇwそいつぁ凶悪だなあw
>>726
あのキャラ、俺の環境だと、勝利時によく音がバグってMUGENが強制終了しちゃうんだよね。
>>729
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/52.html
ここに大体書いてある。
もっと充実させた方がいいのかなあ。
>>730
とりあえず素数を数えて落ち着くんだ。
>>729
完全フリーのムビメカがあるじゃないか
モリガンやゆかりんの乳より
DIO様の胸板のほうがイイってことなんじゃね?
>>728
>単発の飛び道具
アカツキに出てくるギル似のシスターがそんな感じだったな。
アカツキもアーケード進出すれば誰かMUGENに参戦させるかな?
アカツキって同人だっけ?なのになんでいないんだろうな
>>725
実際にやったら本当に倒しやがった…
レーザーが強いね、アーマーで補正が掛からないみたいだから、余計に
ついでに更新された幽々子を弄ってみたが、栗氏はあいかわらずアレンジが凄いなw
東方サッカーから持ってくるとはw
…>>731で言った「出来の悪さ」ってのは俺の作ったキャラの出来のことであって
テストのことではないということを明記しておく…
>個人的に単発の飛び道具で射撃ちっくに戦うキャラにロマンを感じる。
ゲージ無制限で延々と覇王を連発する竜虎仕様のリョウとか想像してしまった
アカツキのマリリンって刀とか持たせたらイグニス姐さんじゃね?
ニトロワのドットよりいいと思うんだぜ
暇でネタ動画作った。折角だから宣伝
>>743
昔考えた全攻撃完全ブロッキングする3rdキャラとゴジータを戦わせる妄想を思い出した
>>743
火力高すぎだろと騒ぐ人が現れる前に牽制してみる
助けてください
超ブロッキング…・・・
誰かバニーさん作ったりしてないだろうか
金カラーだとラスボス戦のふざけた性能になったりするの
もう全員ブロ精度70%くらいにしたウメハラトーナメントとかにしちゃえばいいんじゃねえの
投げキャラ最強の予感
そしてふご大活躍
>>728
待ちガイル
待ちガイルはロマンよりリアリズムが溢れてる気がするんだがw
単発の飛び道具で射撃と言ったら波平
タマは硬直長いわ当たると悲痛な顔するわであまり好きじゃないぜ
んー、15以外もすごい勢いでコメが増えてるな
やっぱランキング入ると一気に加速するな
とりあえずお気に入りとランキングだけをざっと確認って人が大半だろうからな
そしてサムネがDIOときたらクリックせずにはいられないと
俺思うんだが釣りサムネって女キャラより
DIOとか人気キャラの方がいいんじゃ
おっぱいトーナメントのが再生数がある現状だと微妙だな
>>758
Dブロのサムネはスパイダーマッで決まりか
他は何だろ
スパイダーマを入れたら消されるだろww
CAPCOMゲームの版権は持ってないんじゃね?
やっぱドナルドだろ
カクゲー信者以外にも人気があって、なおかつニコニコでは燻ってるようなキャラ
東方ってニコニコで1ジャンル築いてるし
今更サムネが東方でも新規釣れない気が
スパイダーマ=東映版スパイダーマンだと思ってましたよ
ドナルドも使うならギリギリだろうな
賞味期限少しすぎて美味しくなくなりかけてるが
まだ効果がないってことはないだろう
ドナルドとダック・キングペア
東方画像でつれるのはZIPくれくれぐらいだろ
あくまで原作ファンの俺は
同人画像なんかいらんから東方の変な画像がサムネなだけでクリックは絶対しない
DIOでトーナメントっていうならみてみるかもしれんが、トーナメントで同人絵が出てたらスルー対象
ニコニコには原作限定東方ファンより二次創作も含めて好きって奴のが多いだろうけどな
東方関連でランキングに乗る奴なんて全部二次創作ネタだろ
まあ、東方自体同人だからそういう人種のほうが多いだろうね
そもそもMUGEN動画で本気でZIPくれくれしてるコメなんて
ほとんど見た覚えがないんだが…
俺が知らないだけかもしれんが
というか・・・
俺たちが自分の気に入った動画に積極的にコメントして上げていけば済む話じゃないのか?
一番上にあれば、興味持つとまでは行かないだろうけど、印象に残るでしょ。
もちろん意図的な工作はまずいと思うけど。
しかし最近の職人の頑張りようは異常
字幕が流れても、逆にまた新しい字幕を見れるってワクワクする
作品別Ultimate、今見てみたらpart10とpart12以外、
全部再生数が2万超えてた。
ニコニコチームトナメといい、あのうp主一人でMUGEN動画の再生数の何割稼いでるんだろう?
いや、もう、何ていうか、素晴らしいとしかいい様がない。
逆に思うんだけどそのパート10とか12とか伸びないのは何でだろう
こういう続編モノの動画ってパート1が多くて順々に減っていくものだと思ってたけど
1から順番に見ないでサムネとかで拾い読みしてるんだろうか
今見たらパート10が2万いってたな
ランキングに乗ったのが上がって他は2万前後だし別に普通じゃないか?
各自が気に入った場面(part10,12以外)を何回も見るからじゃね?
そして相対的にpart10,12の再生数が少ないように見えると。
いや、まだ作品別見てないからわかんないけど。
>>721
真琴はコンボより空間支配の方が重要なので
コンボは基本的なチェーン→超必(ものみ)や空中で拾ったときに適当にコンボできれば
いいと思いま
一応参考この辺
この動画では画面中央でダウンさせた時に花火、端の起き攻めで跳弾撒いてるけど
間合いや起き上がりタイミングを考えたら、中央での起き攻めに跳弾
端でスモーク(中)のがいいかもしれないです
その辺は動かしてよくなりそうな感じで
よくなりそうな感じで→よくなりそうな感じの方で
でした
part15再生新着だと3位にいるなw
とりあえず氏の動画の再生数合計してみた。
0時56分ごろの時点で86万3686回再生されている。
SUMOUや天気予報が当たらないとほぼ同等の数字になるな。あまり意味のない比較だが。
なにかしらのタイミングとか運が良かったんだろうな
同時期のおっぱいトナメとか
このペースで行くと何かに名前が残りそうだな
それまでニコニコが無事に存在していれば、だが
>>778
ありがとうございます、起き攻めに色々やらせてみようかと思います
ちょっと動かしてみたら浮きが高すぎて拾いコンボできん……ナンテコッタイ\(^o^)/
ランキングに載る条件がいまいちわからないんだよなあ
運が絡みそうではあるが
>>773
字幕書くほうも人が多くなってきたからねぇ
書くほうから見ても結構個性出てるよ字幕
まあ自分の出番少なくなったのはちょっと寂しいがww
確かに解らないよなあ
こういうこと言ったら失礼かもしれないがどう見ても演出面ではMXFとかの方が圧倒的に上なのに
>>787
エロいサムネ
以上
分かり切ってるじゃないか
面白い面白くないはランクとはある程度無関係
作品別なんかより俺はこないだの若本&モンゴリの動画のがはるかに面白かった
おっぱいトナメなんかは全大会の中でもせいぜい真ん中ちょい上程度のおもしろさだ
MXFが10万いくなら納得なんだがね
うp間隔というのはあると思うよ
自分の好きな作品じゃなくても勢いでのれるし
そもそもクリックしで動画を見てもらわなきゃどうにもならない。
そう言う意味ではサムネで引張るのは再生数伸ばすという意味では合理的だぞ。
まあ、改作及び試作トナメが大好きなんですけどね!
>>789
全部一気にうpしてしまったら続き見るためにマイリス登録しておく層がすくえない
せめて1日置きに1つずつが理想か
今イグのんの若本ボイスパッチが公開されてるぞ
アレックスのウメハラは許せる俺がいる
公開しないかな?
>>790
面白そうなサムネ作るのは当然だが
釣りサムネは何か違う
やっぱおっぱいトナメがmugenの前宣伝として何気に効いたんだろな
あとパート10以上の動画がマイリス上位ってのも
老舗感覚というか安心感を与えられるわ
全く知らないゲームプレイ動画のパート10〜とかがマイリス上位だったら
そんなにスゴイゲームなのかと覗きたくなるからな俺なら
>>789
それはあるよなあ。
狂-1グランプリとか凶キャラ最強タッグ決定トーナメントとかは、
それで損してる気がする。
さて、この期に及んで製作者批判されるとは思わなかった・・・
ということで萃香のHP公開停止、配布方法変えます。
と言ってもここでの配布は続けると思いますが・・・
MXFは最初は埋まってて後からジワ伸びしてきた稀有な例だね
>>797
( ;ω;)
>>797
どこで批判されたの?
>>797
何事ですか
というか、公開停止させる目的で批判してたのなら思う壺だというツッコミは禁止か
まあそれでも製作者さんのやる気削がれるからな・・・
キャラ一人作るのにどれだけの苦労があるか知らんのだろう
>>797
何があったっつーんですかい
俺でよけりゃ話聞きますぞ
まぁ嫌な思いまでして公開する必要は無し
>>798
俺は第一話の再生数が一桁くらいの最初から見てたぜ
気に入らないキャラがいたら批判や無断うpしまくったりして潰そうとする奴くらいいるだろうよ
よくわからんが元気出せ
>>807
俺はまだ名前がKOFだった頃から見てたぜ
>>807
あの時期はmugenストーリー動画が主体だったから
後回しにしてたなー このスレで話題に上がっても後回し
ランキングがどうのこうのって話題になってから見始めた気がする
そういえば第一話は一度あげなおされたんだよな。
ちなみに普通に出てきたリュウに対して「ダンじゃないの!?」という書き込みを一番最初にしたのは何を隠そうこの私だ
>>811
その頃はストーリーブームだっけか。
今でももっと増えないものか。俺のオススメはMUGENで学園もの
何でこう、人間ってネガティブな方向にばかりエネルギー使うかね。
この掲示板もアンチ・愚痴スレばっかりだし。
生産的な方向で何スレも続いてるの、このスレぐらいしか無いんじゃないか?
>>800
古いのオススメとかあるかな?
有名所は大体行ってるんだが
あと響がd(ry
MXFはストーリー
作品別は試合内容
モンゴリとかはネタってことで、mugen動画にしても色々方向性が出てきたのは面白い
>>803
まあそうだよなあ
ただ、何が目的で批判してるかなんかは他人にはわからんけどね
>>797
キャラじゃなくて作者さんを批判か…
とりあえずお疲れ様です
俺はパワプロ君に期待してる
AIついたら、トナメとかでも見られるようになるのかな?
あ、後メタルスラッグの奴も面白いと思った(原作は知らないけど。今度調べてみようかな)
これ言うと煽りに取られかねないのかもしれないけど、言いたくもなる
無知って気楽でいいよね
>>817
死んで覚える系の弾幕横スクSTGACTだけど
細かなドットとかネタとかで面白いよ>メタスラ
4は結構鬼畜な難度だからキヲツケロ
>>818
だよなぁ。
何も知らずにコメすんなて奴が多いよね・・・
自覚無しに批判とかしてる奴とかはかなり厄介。
まあ100人いて100人に支持される人間なんて滅多にいないし
そこまで気にすることないかと。と、ネトゲで晒されまくった俺が言ってみる。
東方キャラ作っているだけで色々言われたりするしな
それは大変だな
メルブラキャラ沢山作ってるH氏も色々言われてたのだろうか
北斗キャラのAIにチャレンジしようと思って基本コンボくらい覚えようと思ったが
基本コンボの時点で苦戦している俺
やはりコンボゲーは向いてないな
場所については語らない、そこの管理人に迷惑かかるかもしれないから
なんというかお前ら優しいな・・・
方法は某狂犬っぽく配布すると思ってもらえればおk
すなわち今までと変わらないんで
H氏はあんまり言われてるの見たことない気がしないでもない
無知は罪ではない
けど批判するなら内容くらい知ってないと自分の恥になるだけってね
理解してない人が多い
まあニコ動の性格から言って、軽い野次が飛ぶのはある種宿命な所もあるけど
なんか本気で批判しちゃったり、文句たれ流すのがいるからな
とりあえずそういう意見は路傍の石のように気にする価値もないわけだけど
今の時代の無知は学ぼうともしない人が結構いるからなー
ヴァニラに「よえええええ」は驚いた そりゃ今回は何もできなかったがw
>>821
ネトゲは怖くてできないチキンな俺ガイル
もう動画うpすんなとかコメされたことあるわ
エンコ済んでたから構わずうpしたけど
>>829
あんたは偉い
ランキングに載る条件がわからんて・・・part15は明らかにDIOの貢献。
ああいう展開は普通の格ゲー動画でも滅多に見られないし。
それプラス作品全体が丁寧に作られてて、ややスケールも感じること。
以前に話題になった討伐トナメも似たような感じだったけど、
丁寧さがまず無いとダメ。試合展開にしろ、演出にしろ。
それがあった上で更に内容がちょいと面白ければ、登録してくれる数が増すんじゃないかな。
ランキングに挙がらない動画ってのはどこかに妥協が見えてしまってる気がする。
あと、ストーリー系はどんなに作り込まれてても、相当センスが無いと伸びないんでは。
ストーリーっていうだけで自己満臭プンプンなんだから喰わず嫌いが7割くらいいそう。
どんなに面白い動画でもタイトルとサムネに集客性が無いと、ね。
火力にしても攻撃側に問題あるのか防御側に問題あるのかはたまた状況が原因なのか。
この辺考えずにコメントする奴も多いしね。
二次格行ってないから某狂犬の方法とか言われても分からん
どんな感じの方法なん?
狂犬は虹裏関係ないぞ
2chにあるスレをずっと見てれば分かる。スレの場所は自分で探すんだ。
俺も初めて上げた動画の初コメが罵倒だったなw
けど他のコメに応援されてすごい嬉しかったよ
公開停止とかどうせ注目浴びてここで優しい言葉かけて欲しいだけだろ
関係ない話題でもいちいちコテで食い付いたり
構って体質なところが批判対象なんだろ
東方キャラなんか制作されなくても全然困らんよ
初めて貰ったコメって凄く嬉しいよね・・・
最近動画上げ始めたけど、応援してくれる人がいるってだけで凄く嬉しくなる。
俺の初めて上げた動画で付いたコメはうめぇwだったな。
w付きでも上手いて言ってもらえてすっげぇうれしかったなぁ・・・
その後の動画で罵倒コメ付いてもすぐ支援してくれる人がいてくれて・・
ほんと見てくれる方に感謝だ。
>>837
貴様のような奴のほうがいらん。
消えろ、乞食。
>>828
怖いよな
第一印象だけでだいぶキャラの見方って変わるからな
たまたま同人キャラ初参戦時に人気キャラボッコすると
それだけで2回戦、3回戦で叩かれるからな・・
>>831
Part14がランキングに乗ってたからなぁ
一回ランキングにのった続き物ってのはなにかでかい失点がない限り大抵次も乗るようになってる
>>840
ふと思ったんだが
乞食だったら多分表面上でも文句なり批判なり言わないんじゃね
パート14か・・やっぱおっぱいトナメ後か?w
空気を読まないで発言するが今日初めて対人の面白さを知った
弟にぼろ負けにされたがCPU相手とはまた別にと言うか
面白さのレベルが違うな
対人の大会動画を見てみたいという意見も今ようやくわかってきたわ
とりあえず昨日から挑んでるが未だにカンフーマンが倒せねえ
まぁ>>837は構って欲しいちゃんなのでスルーで
>>845
KFMマジで強いよなw
勝率2割切ってるぜ俺
>>843
まあ、愚痴こぼした人が優しい言葉かけられるのが気に入らないという腐ったのもいるんだよ
おおかた自分が愚痴というか見当違いなこといったときにフルボッコにされた人に多いが
そういやVISTAだとコントローラー付けられないから
対人できないんだよな・・・
俺涙目
と、こてけして話題振りへ
普通にこのAIと対戦したい
VISTA入れてないから分からんが不便そうだな
あれ、13じゃなかったっけ?ってどっちでもいいな
>>845
対人の相手がいるっていいな
友人宅まで2〜3時間、兄も県外に移住しちまったから
mugen半年やって未だに対人した事ないや
>>845
ww
最初は強いよな〜KFMしかしこのぐらいで強いて言ってると
最近のAIにフルボッコにされるぞw
JOJOキャラのAIはマジ鬼畜;;
対人は面白いんだが動画撮ろうとしてもなかなか面白い展開にならんくて困る・・
>>843
まあ極端に言えば、親のスネをかじってるのに料理の味にケチつける厨房とかだろうな。
>>851
いや、vistaでも普通に出来るぞ?
さてここで俺も空気を読まずに発言するか
移植キャラを製作中なんだけども、それぞれのVelとかPosってきっちり測るにはどうすればいいんだろう?
今のところそれっぽく書いてごまかしてるけど、もし正確に割り出す方法があるなら教えて欲しい
>>842
15まで丁寧に作ってきたのが効いてるね
それプラスあの展開だから登録数が急増して外客到来コンボ
にしてもそろそろ、既存のキャラやAIに頼り切らないトナメ動画で出来の良いものを見たい
(作品別のうp主はあれだけのスケールのもんを、荒らしにも負けずに
ここまで丁寧に作り上げた時点で評価されるべきだけどね)
注目してるのはミニトナメの人の動向だけどあの人、再生数には拘ってなさそうだしなぁ
格ゲーやってる友人がいないからいつもAI相手にしてるなぁ・・・
おかげで戦い方が偏ってorz
>>847
何のキャラ使ってるんだ?
いくら初心者でもそれはないw
…と思うんだがw
>>850
そのラオウ、多分人操作じゃないか?
あのコンボ、AIにさせることが可能だとはとても思えないんだが…。
マイリスト見ればわかるが、そのうp主は自分操作で色々やってる。
>>853
最近のJOJOキャラのAIはマジで強いよなw
俺は膝太郎にシン使って
南斗千手斬で星取り→へヴィバニシング→テーレッテー
でようやく倒せたぜ
というか画面端に追い詰められても小足で抜けられるってつい最近知った
>>798
MXFはテスト動画の時から見てたぜ。
AI作成中て聞いたけど、あれって演出に沿ったAI作っているんだろうか。だとしたら、相当骨の折れる作業だと思うんで、体調気をつけてください。
>>831
言っとくけど、ほたるがサムネの回はマイリス100位以内に入ったよ。
>>862
JOJOキャラはタンデムが卑怯臭くみえてしょうがないw
ヴァニラとかDIOとか。
DIOはあの魅せAIだから許せるんだが
ヴァニラのひたすらコンボでゲージ稼いでタンデムの戦法はほんと鬼畜
勝率かなり低いぞ俺orz
>>856
Velの場合
VarsetでfVar(n) = Vel x もしくはVel y
Posの場合
VarsetでVar(n) = floor(pos x)もしくはfloor(pos y)
Posのxって測ったことないんだけど中央が0だっけ?
>>860
これ人なのか・・・
人にしてはありえない動きしてる気がしなくもないのだが
>>850
人操作じゃないかとは思うが、北斗の強さを体感できるAIは欲しい
何ていうかMUGENだと色々な原因で原作みたいにはいかないんだよなあ
まずバスケが再現できないからな
俺も最初は格ゲーできないのにmugen始めたんだったな…ようつべの長門動画につられてw
早速コントローラー買ってきたはいいけど236とか623の意味が分からなかったのはいい思い出
今じゃだいぶ慣れて悪咲リュウあたりといい勝負。殺意仕様はちとキツイが。
そういや皆はアーケードとかの時に誰使ってる?
俺はノーマル仕様の運送屋か教授、邪気眼あたりをメインに使ってるんだが。
セルジュニアをガードしてるあたりで人っぽい気がするぽ
>>864
ただ自分でやるとなかなかうまくいかないんだよなタンデム
何回かDIOで練習したんだが、AIみたくスタンドと挟み撃ちにしてボコスカボコスカやりてーのに
うまく背後に回る前にスタンドが相手持ってっちゃう
やっとの思いで背後取れたころにはスタンド消滅・・・orz
基本はパチュリー、オズワルド、CVS2Gルガ
やや強いやつが出てきたらコンバット越前
強いやつが出てきたらエビルダン
もっと強いやつが出てきたらエビルケン
>>868
俺も今まで格ゲーに触れたことすらないからまず基本的な動作がボロボロよ
つか正直な話未だにその数字の意味をよく理解していない俺がいる
ちなみにpots氏リュウ使ってる。昨日勧められたからという単純な理由だが
>>868
エビルダンだな 某うp人とは違ってエリアルすら決められないが
やっぱり一番最初に苦労して落とせた凶キャラというのは
感慨深くていつまでも使ってしまうよ
>>871
使用キャラがすごく好感持てるなw
>>868
俺はメルブラ全般だけど最近は自分で上げてる動画の影響で
KOF]T全般だな。
あと弱キャラといわれるようなキャラとか。
12、ジャギとか。
BBBとかアルカナとか使ってみたいけどループコンボの出来ない俺涙目。
アルカナのブーストの使いかたがわからねぇorz
作品別何時の間にか気付いたらゲームカテゴリの二位に。
これで新規の人も増えるだろうが増えるのはリア厨ばかり・・・
人が増えて喜べばいいのだか、更に荒れそうで不安は積もる
信号機、ノマ運送屋、シオン、ワラキア、ジョニー、シンといったところかな
非常に雑魚だが
ラオウの回復早すぎww
>>860
山本無頼
KFMガード固いよママン
>>868
謝れ!搭載の右京、ジョー東、アイスマン、ガロン、CVS2覇王丸だなよく使うのは
東方キャラは好きなんだがうまく使いこなせないからタッグ戦での相方にしとる
>>868
作品ごとにわけるとこんな感じ
カプエスキャラ:山崎、ルガール、豪鬼、リュウ、ケン、ブランカ、ベガ、pots氏神人豪鬼
SF2キャラ:ザンギ以外
SF3キャラ:ユリアン、豪鬼、12
KOFキャラ:TLEルガール
JOJOキャラ:DIO、邪DIO
DBキャラ:フリーザ、セル
MBキャラ:ワラキア
東方キャラ:レミリア、ババア
オリキャラ:ドラクロ、越前、ジャイアン、レア豪鬼
カプエスはそれなりにやり込んだから、基本はカプエスキャラでやってる。
中ボスは白レン、Gルガ、サチエル、ジェネラルとか。
ボスは自分でAIつけて調整したナイトメアブロリー固定。
>>874
自分のPCのキーボードを良く見るんだ。
右側にテンキーという、数字の並んだところがあるよな?
5を真ん中として、8方向レバーに見立ててるんだよ、アレは。
例えば、236なら、下、右下、右という意味。
>>877
ついこの間荒れまくって、24時間で1スレ消費したばかりじゃないかw
>>868
レオとか無頼とかQとか
使用キャラの話って割と定期的に出てる気がする
ジェダと繭、レミリア。たまにあずさを使用
>>876
アルカナのブーストってホーミングでいいのかな
使い方によるよ
ブーストってことはコンボで使うんだろうけど
基本的に相手を吹っ飛ばしたときはノーマルで長めに押す
そうでないときはレバー入れて一瞬押す感じで
アルカナキャラは俺の持ちキャラのはぁとが出たら触ろうかな…
>>861
買いなおししかないかな?
VISTAだけどPS2用とか普通に使える。
それよりVISTAで不便なのは動画を録るときの音声だと思うんだ。
出力ジャックが1つしかないから、今録画するときは無音でやってる。
二股のやつ買ってこなきゃ。
>>865
説明不足ですまなかった。原作での速度とかその辺りを調べる方法だったんだ
今のところ60fpsで原作の動画を撮影→1Fごとに移動したピクセル数を調べる→PosAddとかに代入ってやってるけど、なんだか合ってるのか分からなくて妙にむず痒い
>>868
基本CVSかりん、K-BLOOD、ロボロック、紗夢、12
強い相手には秋葉、殺人貴
更に強い相手にはエビルとかワラキアですな
>>874
789
456
123
数字はキャラが右向きのときコマンドのとき押すべき方向キーを
↑のようにテンキーのならびにあわせて表したもの
つまり6が→、2が↓、4が←になる
この表記236が↓\→の波動拳コマンド、623が→↓\の昇竜拳コマンド、214が↓/←の逆波動コマンドになる
おk?
>>883
骨の髄まで理解した!ありがとう、なるほどそういうことだったのか
よくわからんがいまならKFM倒せる気がしてきたぜ、ちょっと挑んでくる
テンキーで書いてある場合はすぐ分かるんだが、アルファベットになってるとしばらく悩むなw
AI作成動画編集しようかと思ったが、
これまでの流れ見てるとMUGENのアーケードしたくなったな。
ちょっとやってくる
>>889
更新せずに書きこんでしまったもんでお礼を言いそびれた、サンクス
ってかぶったorz
>>891
あるあるw
どうでもいいが溜めキャラが使えないのって普通なんかな?
基本メルブラしかやらんから溜めコマンド使う必要性がないんで
>>886
そうそうそれがVISTAの一番の悩み
今日それを解決しようとしてオーディオインターフェース買ったら
内部録音できるやつじゃなかったしな
それが発覚した時は自分の愚かさに泣いたぜ
>>894
3rdキャラ使おうぜ
嫌でも溜めコマンド使うことになるから慣れる
>>889の方がわかりやすいな。
…って>>890でもう解決したみたいだからいいや。頑張れ。
>>891
アルファベットってQCFとかなってるやつ?
あれは確かに俺もよくわからんw
ドラクロのリードミーとかがそういう表記になってるんだよね。
何となく感覚で理解してるんだけど、どういう基準であの表記になっているのか…。
>>885
なるほど。
押す加減が難しいんだよなぁ・・・
拾おうとして使っても予備動作が遅くて間に合わなかったり・・・
慣れないシステムは難しいなぁ・・・・
まず第一に俺の嫁(あゆあゆ)
他には、はちみつくまさんに教授、カットなど使ってます
狂レベルの連中が出たら容赦なく覚醒させて叩き潰してますね、自己満もいいところ
>>894
普通なんじゃないか?
溜めは慣れないとほんと難しく感じるし。
キャラによって溜め時間も違うし。
とりあいずアッシュを勧めとくぜw
あんまり使用キャラ言ってると上げてる動画特定されそうだww
>>899
はちみつくまさん・・・?
ごめん、素でわからん。誰のこと?
>>872
弱弱中を3,4回くらい繰り返せれば、問題なくダッシュ→回り込みで挟み撃ちできるけどな。。
俺は挟んでからフィニッシュにうまくつながらない。。
タンデムから血の召還って可能?
しかし瞬獄殺は完全に指が覚えるくらい練習して会得したけど、
目からビーム・惨殺処刑・時止め(DIO,影dio,膝)とコマンド覚え切れんw
>>901
ウィニー・P・サンダースのことだろ
>>896
え、溜め?何それ
はい小パンあたったね〜幻影幻影
>>897
U:アップ
D:ダウン
F:フォーワード
B:バック
ではなくて?
QCFはわからん…
>>898
ノーマル(レバー入れない)のホーミングは出るまでに予備動作があって
そこからかっとんで行く
レバー入れはすぐ動くけど基本的には移動距離が短い
だから近距離で間合いは近いけど猶予時間がないときなんかはホーミングはレバー入れる
まあ慣れだね
>>897
あれは英語でのコマンドの略称みたい
QCFはQuater Circle Front、QCBならQuater Circle Backの略だったと思う
つか英語のコマンドってD,DF,Fとかのことかと思った
>>868
使いやすさからpots氏のさくら、リュウ
コンボが個人的にやりやすいBBBの主人公とか扇菜
どうしても勝てない時はゼロほたる
俺はメルブラ、KOF全般後は色んなゲームを摘むくらい
レミリア使ってる奴多いから質問なんだけど、他に上手く動かせる東方っているか?
主に動画にでてるキャラしか使ってないが動画みたいに動かん、むずい
>>901
はい=はちみつくまさん
いいえ=ぽんぽこたぬきさん
のことだと思う
じゃなかったらかの東方サッカーのサークルくらいしか思いつかないw
>>899
急になんだ?
一応補足しとくとQCFが波動、QCBが昇竜ね
>>868
完全体セル、メカ沢、イグニスあたりがメイン
どうしても勝てない相手だけこないだ公開された2002ルガール使ってる
MYキャラのはなしだろ
>>901
魔物を討つ者、川澄舞のこと
原作であまりにも無口な舞に対して祐一が
「YESならはちみつくまさん、NOならぽんぽこたぬきさんと言え」という下りから
まぁ、こう呼んでるのは俺ぐらいでしょうけど……
じゃなくてQCBは逆波動だ。何トチ狂ってんだ俺orz
>>868
ダン、さくら、12、咲夜B、美鈴、萃香、スネーク、きら様
こうして見ると結構高性能なキャラばっか使ってるな
十数年やってて未だにキャラ性能頼みだw
ところできら様の地上超必って人間じゃ出せないよな?
最後の手段で簡易コマンドも試したけど空中でしか認識されないみたい
使うキャラは響かなー。月華版もカプエス版も両方。
月華やったことないけど、カプエスのは本家より使いやすい。
屍を超え行く也からはっしょう!までつながるとたまらんね。
>>868
レミー、京、CVSナイトメアギース
ルガール2k2、イグニス、SF3エビルリュウ
舞って栗氏の以外に二箇所あるのは知ってるけど
原作とは結構動き違った気がするなあ…
>>905
な、なるほど…
わかんねえ!そりゃ予測できんわ
ワラキア、郁未、何か仕様が違うユウキ、オロチクリスなんか使うかなー
コンボ、エリアルは苦手だけどワラキーの基本ならできる
>>905
参考になった。
>>907
文なら数段落ちるけどノーマルレベル程度には使える
後はマイキャラは時間止められるちびみずかとヴィータ、オメガモン、仮面ライダー、ワラキア
テリーとドラクロ
くらいかなぁ
>>913
舞って結構いる名前だからねぇ
そういう呼び方もアリかもしれない
なんかドラクロ使える人結構いるな。俺にはオリキャラ系は扱える気がしないわ
とか言いつつ長門だけは使える。
火力ヤバイからコマ投げ含めて火力落としてるけどループコンボでハメたら強い強いw
>>915
2回転のこと?
コントローラーならジャンプして着地するときにぐりぐり回せば出せるよ。
もしくは立ち上がりに回しとく。
だめだKFMに勝てる気がしねえw
トレーニングで慣れたつもりなのにいざ闘ってみるとコントローラガチャ押ししてしまう不思議
>>905
そうか!Qは何となくquoterじゃないかと思っていたが、
これで確証が持てたよ。ありがとう。
ということは41236がHCF(half circle front)で63214がHCB(half circle back)
になるわけか。
あと、U,D,B,Fを用いたコマンド表記も、MUGENやってから初めて見たな。
この表記の仕方だと、ブラッディフラッシュのコマンドは
DF,B,DB,D,DF,F,DB,Fになる。
ほんと、わけわからんコマンドだなw
消防のころはこれをスーファミのコントローラーで出してたっけなあ…。
今じゃこんなの無理orz
はちくまの舞
MUGENの2タメ8技(サマーソルト、ヘッドプレス系)の技の出しにくさは異常。
>>928
ぶっぱは出しづらいよな。
小パンぺちぺちしてから↑押してKとかが普通だな。
>>921
凄いな
東方らしくコンボのつなぎに飛び道具使おうとしてるが難しい
レミリアはまだ使えるんだが(飛び道具のつなぎしてないけど)
>>925
コマンドが安定しないうちは辛いだろう頑張れ。俺もこの時期は指が擦り剥けた。
慣れたら小足→波動拳あたりからコンボ始めるといいかも
余談だがコマンド慣れないうちはメルブラのシエルが結構お勧め。↓↓で対空サマソ出せるて意味で
火力低めなのがアレだが
>>927
川澄さまがはちくまの舞を復活されるぞ!
とか想像してしまったw
>>930
でも慣れられると対人だとグレイズされまくられるんだよね
最近知人のCVSケンが神がかってきて
弾幕ほぼ全部ブロッキングorJDするから手に負えなくなってきてるorz
リーチでもかてねーしどうしたものか
>>887
俺も基本的にそれでやってるよ。
velの方はアニメのパターンや加減速の具合にもよるけど
10フレームくらいの移動距離見て移動したピクセル数/10とかで出してる。
画像処理の仕方で手っ取り早く測る方法もあるが説明長くなるかな。
つーかAI以外の製作ネタに対する反応の薄さに泣いた。
>>924
一応そうして入力出来ている筈なんだけど
何故かアルマゲドンバスターが地上では受け付けないみたいなんだ
フゴだと何度か出るし、何とかなってるとは思うんだけど
俺だけかな?ちょっとDLし直してくる
変な事聞いて申し訳無い
>>934
どこだったか忘れたが2ボタン同時押ししてる?
省略の簡易同時押しボタンもあるけど・・
それが原因じゃなけりゃDLし直したほうがいいな。
>>932
SUGEEEEEEEE!!!
その知人にはウメハラでも憑りついてるのかw
というか、動画あげてくれw
>>931
俺も指が痛くてしょうがないんだがやっぱ誰もが通る道なのか
アドバイスサンクス、これからも打倒KFM目指して頑張るよ
>>936
俺の文のときの癖を読まれてるんだと思うんだ
他のキャラだとそこまでの頻度じゃないからw
動画の方は前対戦動画上げてもいいかどうか聞いたとき嫌だっつってたし、ちと厳しそう
すまん。
>>933
レスありがとう。参考になった。特に
>10フレームくらいの移動距離見て移動したピクセル数/10
これは使えそう。明日から早速使わせてもらうよ
やっぱり動画といえばAI同士のウォッチだから、普通の製作ネタはスレ違い気味なのかもね(´・ω・`)
ま、あまり気にせず地道に作っていくことにするぜ!
>>938
なるほど。身内読みか。
動画の方は、相手が嫌だと言ってるんならしょうがない。諦めるか。
>>939
ここはmugen「動画」じゃなくて「mugen」について語るスレだからスレ違いなんてことはないぜ
寝る前にはち切れそうな我侭ボディを見てしまったせいで眠気が・・・。
>>937
ちなみに指の皮が一通りむけると次から皮が硬くなるから痛くなくなるぜ
>>939
場違いってのはないと思う。ただ製作アドバイスだったら多分ここよりも2chの方がもらえる。
避難所なんかだと悪咲氏あたりの有名作者さんもみてるみたいだから製作関連はそっちの方がいいかもしれん
そうだぜ、AI以外の事もどんどん話してくれ
既存のスプライトを流用していかに迫力のある超必殺技を作るか、とか
こんな時間にひたすら昇竜拳コマンド練習してる俺。
身内から波動拳→昇竜拳が練習で9割出来たら次のステップとか言われたが3割も出せないw 早くアーケードやりたいぜ・・・
>>937
PS2コントローラーのアナログ部分を使うと指に優しいんだぜ
>>944
主人公(笑):ハイパーボッ!→画面上に消える→膝
>>945
とりあいず波動拳出せれば何とかなるよ。
昇竜は前押したあとに波動拳コマンドで大抵のキャラは出せるb
あと後ろに方向キー入れる技の練習もしたほうがいいぜ。
相手と位置変わっただけで技出せないなんてことになるからなww
>>945
昇竜=歩きながら波動
これ昔からの鉄則
ところで覇王コマンド(642136)ってどう出せばいいんだ?
歩きながら41236しても波動や昇竜に化ける
俺にカイザーウェーブ打たせてくれorz
>>941 >>943
フォローありがとう。これからも空気を読まずに製作ネタを持ってくるかも知れないけど、どうか生暖かい目で見守ってやってくれ
>>944
瞬獄殺の変形でガイの武神無双連刈とかどうよ
既存スプライトだけでかなり迫力のある技ができるぞ
>>949
6を入れた後の4を意識すると俺は出るなぁ
>>949
ギルティで覚醒必殺やりまくった俺は難なく出せるんだがなそのタイプは
歩くっつーより、一歩前に出たところで41236?
まぁなんだ・・・慣れるしかないなw
ナコ月最新版のマウントフルボッコは戦国BASARAのお市(能登)ってwikiに書いてあったけど
マウント滅多刺しの笑い声もお市のものなの?
てかあのセリフが能登ってのが意外だったなぁ。
ヘカテーとかそーいったキャラしかイメージないから芸の幅がないのかと思っていたが
あまりに新鮮だったので一気にファンになった罠。
>>952-953
おお確かに出しやすいわ。お二方ともアドバイスサンクス
でもsander山崎にボコられる俺の運送屋orz
移動投げで懐に入った瞬間超必コマ投げとかねーよw
>>949
>歩きながら波動
それ何故か波動拳やパンチになっちゃうんだよなw 6を意識しすぎなのかしら。
>>948
その発想はなかったわ。試してみたら波動拳すら出せないw
お二人ともサンクス。いつか動画で魅せられるぐらいになるまで頑張るぜ
ヒャッハー!
ついにMUGENにも世紀末の波が押し寄せてきたぜ!?
バスケトキィAIktkr
カイザージャンプ吹いた
>>956
歩きながらだからあんまり6は意識しなくてもいいはず。
ただ歩き→波動コマンドは最速じゃないときついかな?
あとコントローラーによってはZをイメージしてコマンド入力するのもアリ。
PS2コントローラーなんかだとこれが使えたはず
まあまずは頑張れ。練習すればできるようになるさ。
こんなこと言ってる俺もゲーセンじゃコマンドが安定しないからな!
波動のはずがハイジャンプになって突っ込んだ挙句対空で狩られる俺の教授orz
>>957
さっき落としてきた
噂のバスケを実際に見てみたけどなんだこれはwwwwww
歩きながら波動拳で昇竜拳っていうのは、波動拳と昇竜拳の両方に
受け取れるようなコマンド入力をすると昇竜が優先されるっていう
んじゃなかったっけ。mugen本体や全てのキャラでその仕様は再現されているものなのかな。
>>956
最近のは歩きから波動コマンドの6まできっちり入れちゃうと出ない場合が多いかも。
昇竜は3(下斜め)で止めるのを意識すると出ると思うよ。
>>962
CMDファイルで上の方に書いてあるコマンドほど優先度が高い
だから一番上に波動コマンド入れると複雑なコマンド無視して波動拳撃っちゃう
>>962
昇龍拳を出させる命令を、波動拳を出させる命令より上に書けばいいだけだから
再現というほど大袈裟というものでもない。
>>915
二回転が超苦手な俺が出るのを確認したので確実に出る
cmdファイル見てたらディレイのかけ方がわかって収穫
なるほど、こうやるのね
どうでもいいけど、逆補正がついたせいかきら様前より火力落ちたな
アルマゲを4割くらいの相手に決めても死なない
なんか原作より減ってないと思う
根性値ないキャラにかけてるはずなんだがなあ…
>>915
原作しかしたことないけど
立ちPすかしやブースト?とかでだすか
あとは4628852336でハイジャンプ以降までの間に残りを入れてだすというのもあった気がするぜ
最近AI製作してるんだが楽しいけど結構難しいもんだな〜
やっとトリガー、ステート、基本的なの覚えてはかどってきた。
しかしP2BodyDistの使いかたがムズイなぁ・・
距離の計算なんか俺には出来ないorz
てか作りながらメルブラのAIがいつまでも強くならない理由が少し分かった気がするよ・・・
俺だったら作れる気が起きない・・・・・
>>967,968
出たw
寝る前にここ覗いて色々試したら直に出たよ
何で今まで出なかったんだ?
こんな深夜まで付き合ってくれてありがとう
>>970
実際作ってみるとメルブラでやってた戦い方じゃあんまり強くならないんだよな・・・
ガン攻めで固めようとしても切り替えし技持ってると止まるし
コンボも早めに取れる奴は入りにくいし、リーチと判定弱めだから打ち勝ちにくいしなぁ
教授とかワラキアみたいな奴なら手軽に強くできるんだが・・・
そろそろ次スレか
早めに受身取れる奴ね
抜けてた
こんな早朝に次スレか・・・
もう立ててこようか?
>>976
立ててくれると助かる
しかし北斗AI難しい、1コンボ作るのにかかる時間がKOFの倍とは関心しませんな
近頃の格ゲーはシステムが複雑すぎて困る
立てたよ
MUGENについて語るスレpart31
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200686242/
連続投稿制限に引っかかって中々書き込めなかったぜorz
北斗の原作漫画ファンとしては、原作ゲームのコンボを再現するのも
良いけど、ダメージにこだわらず、原作漫画っぽい動きをするAIも
欲しいな、と思ったり。
ラオウが小足ペチペチは違和感ありすぎ? とかいうのは原作ゲーム
稼動時に散々言われた話だし。
原作再現したらやばそうなのって北斗とかよりもKOF95じゃないかと思う俺。
95もやばそうだな。
避け攻撃から7割、ジャンプ攻撃から9割以上、5連続ガードからガーキャン
ゲージマックスならいつでもガーキャンあたりが今のゲームでも通用しそう。
クソガーキャン超必かw
94仕様で積極的にムーンスラッシャー相打ちと
ムーンスラッシャーすかしストームブリンガーをねらうハイデルンとか。
スーファミの北斗格ゲーのラオウは
「拳王は膝をつかないのでしゃがみはありません」
という凄まじいまでのラオウっぷりだったんだがな。
アケの北斗でも、バックステップないから、いんじゃね?
むしろ、饒舌にしゃべり過ぎなのが気になるw
ジョイヤーペシペシペシペシジョイヤーペシペシペシジョイヤー
だからな、アケラオウ
結構コマンド入力で苦戦する人多いんだな
自分はスト2からある程度格ゲーにはいり
鉄拳も触って、ギルティやらをやってきて
その間にDMCとかのアクションゲームとかやってたせいか
コマンド入力は得意なんだよな
最近のアクションゲームはある程度のコンボげーよりよっぽどボタン押すから疲れる疲れる
けど、ゲーセンに入り浸りとかしてないから腕はショボイ
>>969
計算しなくても、P2bodydistはdiplaytoclipboardで調べれば大丈夫
実際に技出してみなきゃいけないから手間かかるけど
単発コマンド入力だけなら余裕だけど目押しや仕込みヒット確認は苦手だ
>>969
経験則的に
しゃがみ弱パンチなど:10〜20
普通の攻撃:30〜60
リーチの長い攻撃:60〜90
リーチのバカ長い攻撃:90〜160
ってとこ
画面の大きさが、X:320 Y:240なんで、それを考慮して、実際の画面を見て、大まかな距離を測れば良い
それに、正確な距離を測っても、実際に当たるかどうかは、相手の当たり判定のつけかたで決まる
適当で、問題ないんじゃね?
>>989,991
ありがと。
ちょうど測り方もわかったとこだったぜ。
てかAI上手くいかんなぁ・・・
離れたら飛び道具、小足当てたら昇竜するようにしてるのに適当に技振ってだけorz
AIスイッチは入ってるのになぜなんだろう・・・・
>>992
他の技(トリガーにcommandが入ってるステート)を封印してないんじゃね?
それと、AIチェック中は、AItriggerを常にオンにしてやると便利だぜ?
小足からならstateno = 430 と movetype = A と movehit いれてりゃでるとおもう
技の封印はcmdファイルとかのコマンドが描いてあるところに
[State -1]
type = ChangeState AIにつかってる番号
value = 3000 ↓
triggerall = var(59) = 0 or !var(59) ←AIスイッチ入ってない時
triggerall = command = "エイジスリフレクター"
キャラによってcnsとかにもコマンドあったりするからそれも同じようにすればいいかな多分
キャンセルはどうなんだろctrlつけたままにしてるとかかなぁ?
ごめんw
>>996
なるほど。
参考に出来るところが少ないためすごく助かります(泣)
そういやAIに使う番号の横の=0や=1てどういう意味なんですか?
ほんとよくわからないもんで・・・・
ステートコントローラ一覧 でぐぐると幸せになれるかもな
>>998
参考にさせていただきます。
ただ現状じゃ理解出来ないorz
徹夜して成果0は悲しいなぁ・・・・
1000ならMUGEN動画に平和がおとづれる
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。