MUGENについて語るスレpart32


■MUGENについて語るスレpart32

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1 名前: no name :2008/01/21(月) 02:58:52 ID:Lv37Ur89

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart31
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200686242/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2008/01/21(月) 03:02:07 ID:aR0npCBC

おつです

3 名前: no name :2008/01/21(月) 03:04:53 ID:sRRCYasv

いちおつ

4 名前: no name :2008/01/21(月) 03:09:17 ID:1E5fnk7N

MUGENのトーナメント動画を投稿しようと思うんだが、
1_でも需要はあるのかね?

5 名前: no name :2008/01/21(月) 03:10:38 ID:aR0npCBC

種類による
ただでさえ今トーナメントごった返し状態だからね

6 名前: no name :2008/01/21(月) 03:10:51 ID:ZeFn/WF4

なんのトーナメントかによるだろ

7 名前: no name :2008/01/21(月) 03:14:06 ID:1E5fnk7N

一応タッグ。
最近の動画見てたらカクゲ知らない人からすれば、
「こいつ誰?」と思うキャラばっかだから…
ある程度メジャーなキャラ&強キャラが面白そうかなぁと

8 名前: no name :2008/01/21(月) 03:16:48 ID:ElpL1qcN

一眠りしてたら新スレか
>>1

9 名前: no name :2008/01/21(月) 03:17:44 ID:AGWbD0FF

>>7
トーナメントの中でも、メジャーどころは見あきたって人が
多いからどうかなぁ。

10 名前: no name :2008/01/21(月) 03:18:45 ID:c+x4luM3

>>7
とりあえずsageれ
まずはそのメンツを聞こうじゃないか

11 名前: no name :2008/01/21(月) 03:22:29 ID:1E5fnk7N

とりあえず、一度作ってみますわ(´・ω・`)
一つだけ聞かせて欲しいのは、トーナメントのタッグコンビの紹介いるかな?
紹介してる動画あるけど私は飛ばしてるもんで・・・

12 名前: no name :2008/01/21(月) 03:28:06 ID:aR0npCBC

視聴者側からするとあればグー
ちょっとした小ネタも混ぜたらもっとグー
まぁ無いにこした事はないけど

13 名前: no name :2008/01/21(月) 03:29:16 ID:1E5fnk7N

ただでさえ最近重いのに前半にキャラ紹介あるとその動画自体見ないからね(´・ω・`)

14 名前: no name :2008/01/21(月) 03:32:12 ID:ElpL1qcN

>>11
そうかい?俺は最初に紹介あったほうがいろいろありがたいと思うんだが・・・
俺はいま製作中の大会でも紹介入れるつもりだ

15 名前: no name :2008/01/21(月) 03:39:22 ID:1E5fnk7N

>>14
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2092743
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1923746

比べて見たけど・・・うむ・・・ただ単に私に編集技術が無いだけの様だorz

16 名前: no name :2008/01/21(月) 03:44:50 ID:rsemiU4X

紹介あると切るか見るか判断しやすいから親切

17 名前: no name :2008/01/21(月) 03:49:53 ID:fwplWeeK

>>11
とりあえず個人的にはあると嬉しい。
コンビの特徴なんかも一言あるといいかも。

18 名前: no name :2008/01/21(月) 03:53:20 ID:1E5fnk7N

>>17
貴重な意見どうも(´・ω・`)
いつもは飛ばしてた紹介見てパクr(y、参考にして作ってみます(^ω^)

19 名前: no name :2008/01/21(月) 03:57:05 ID:ZeFn/WF4

同キャラトナメの青アレックスはやけに強いな

20 名前: no name :2008/01/21(月) 04:26:40 ID:BYa0NI+k

やっとおいついた。
超遅レスで申し訳ないが前スレ710で言ってたmugen紹介動画は、狂・神キャラの戦いとか載せてあると、普通のトーナメントを見る際に火力とかに寛容になれる気がする。
基本的にmugenってバランスとかないんだなと思えるというか。
同キャラタッグpart7観てそう思った。

21 名前: no name :2008/01/21(月) 04:52:52 ID:Oncv6rZN

とりあえず、前スレ埋めようぜ
俺一人だと連続投稿規制かかってしんどいわw

22 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/21(月) 05:12:17 ID:qjwUUljP

1000ならあゆあゆにあんなことやこんなこt(ry

23 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/21(月) 05:17:07 ID:qjwUUljP

……派手にミスった、死んでくる
|||orz|||

24 名前: no name :2008/01/21(月) 05:18:48 ID:Lv37Ur89

ことをしないってことで
これで安心して調教できますね(違

25 名前: no name :2008/01/21(月) 05:24:52 ID:Oncv6rZN

梅作業協力Thx
で、前スレで話し振った奴。
当身が強すぎる気もするが、気にしない。
適当な時間に削除予定



>>22-23
個人的に不意打ち喰らってワラタw

26 名前: no name :2008/01/21(月) 06:09:27 ID:XAtSwo1J

総合ランキング3日連続上位! ゲームタグランキング3日連続TOP10入り!
けっこう呑気してた俺も 再生数が一瞬 12万に見えるのにはビビった!!
その 再生数により生じる怒涛のコメ数と圧倒的な字幕は まさにDIOのサムネ効果的な小宇宙!!

今の俺の心境です

27 名前: no name :2008/01/21(月) 07:01:09 ID:tpAbQObp

name="ZERO_COL"
DisplayName="Orochi Zero"
author="Zero_Col"
pal.defaults=1,2,3,4,5,6
versiondate=11/5/2006

life = 1000
attack = 170
defence = 130

本物は多分これ。あと飛び道具系回避は地に足が着いていないと発動せんぞ。

28 名前: no name :2008/01/21(月) 07:02:24 ID:IYvZeGs/

当身が強すぎるって言うかキャラのスペックに頼りすぎだな、
オズじゃなくても似たような技構成なら誰でもいい感じの動きしかしてない

29 名前: no name :2008/01/21(月) 07:04:48 ID:tpAbQObp

と思って調べてみたら違ぇ。
ちなみに
name="ZERO_COL"
DisplayName="ZERO_COL"
author="Zero_Col"
pal.default = 1

life = 1200
attack = 120
defence = 130
こんなのもある。ちなみにこっちは飛び道具回避系がない。
アペラオにも開幕前に倒される。

何個出回ってんだろうね。

30 名前: no name :2008/01/21(月) 07:25:12 ID:zglErD1B

[Info]
name="ZERO_COL"
DisplayName="ZERO_COL"
versiondate=01,22,2002
mugenversion=11,29,2000
author="Zero_Col"
pal.defaults=1,2,3,4,5,6

[Data]
life = 500
attack = 120
defence = 130

俺はこれ
ライフは増えてるかも知れん

31 名前: no name :2008/01/21(月) 07:38:45 ID:5Tk9Cx7K

おっさん弄られまくりだなw

32 名前: no name :2008/01/21(月) 07:45:15 ID:QcHl4L4B

トナメに出てるのはどのタイプ何だろ

33 名前: no name :2008/01/21(月) 07:50:01 ID:Vpl2xI2x

[Info]
name="ZERO_COL"
DisplayName="ZERO_COL"
author="Zero_Col"
pal.defaults=1,2,3,4,5,6

[Data]
life = 1000
attack = 170
defence = 130

俺はこれだったな
攻撃力たけぇw

34 名前: no name :2008/01/21(月) 08:21:11 ID:XAtSwo1J

話は変わるけど
ジェノサイドカッターってホントかっこいいよな
音が最高に気持ちいいしエフェもイカしてる

35 名前: no name :2008/01/21(月) 09:20:46 ID:MdBjg6CA

たしかに急に話が飛んでいるが同意せざるを得ない
今の悪咲氏のルガはコンボの〆に使うの中心で
超反応カッター控えめになってるよな

36 名前: no name :2008/01/21(月) 09:21:53 ID:5aHQ0n/M

名前は中二bゲフンゲフン

37 名前: no name :2008/01/21(月) 09:48:11 ID:ufBHZS1W

ルガの性能で超反応カッターあったら普通〜強キャラまったく勝てなくなるんじゃね
あってもよさそうな気はするけどな

38 名前: no name :2008/01/21(月) 09:54:13 ID:/pzmbB+H

普通のルガのジェノサイッカタッはそれほどでもないけど、
GルガやΩルガのはかっこよすぎる。
ジャキンジャキンって蹴った後さらにもう1回ジャキンッ!と蹴り上げるあたりが最高。

39 名前: no name :2008/01/21(月) 10:15:31 ID:1PimLR9U

>>19
誰だウメハラアレックスとすり替えた奴はw

40 名前: no name :2008/01/21(月) 10:35:14 ID:PIpWxZts

                 /l ̄l\
 と三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `‐‐:/|  |  |  ト、
  </  ̄ ̄ ̄ ̄ `ー‐‐:、.  |ト、.  /| | ヽ
               \. |ヽ_〉 〈ノ .!   } ___
            / ̄ ̄ V |  | V }  \    \
            |  |ヽ. `ヽ ̄ _ ハ   |      ヽ
            |__|  ヽ.   ̄ _ |   |/⌒|__∧
            |  |      ̄ ̄    〉   |   \  ヽ
            |  |         / \__/     ヽ  |
           /  /          / \__/      |  {_
         ∠二_}        /  〈        く__>
                    〈/しUj

41 名前: no name :2008/01/21(月) 10:53:32 ID:v4TMYDet

主人公すらすり替える男
スパイダーマッ!!

42 名前: no name :2008/01/21(月) 10:54:06 ID:WgvK1ZF6

テッテテーテテレ テテッテテー

43 名前: no name :2008/01/21(月) 11:05:13 ID:0nzzY3/m

ポコポコポコ

44 名前: no name :2008/01/21(月) 11:15:54 ID:ElpL1qcN

>>38
ルガールの正式な上位互換はΩルガのはずなのに
なんでGルガの方が"ダントツで"人気なんだろう・・・
若本ボイスの「ジェノサイドカッター!」めっちゃかっこいいのに

45 名前: no name :2008/01/21(月) 11:23:22 ID:39WJegUn

CV若本で我慢しろ

46 名前: no name :2008/01/21(月) 11:30:57 ID:0nzzY3/m

俺はΩの蹴り上げのほうが好きだぜ

47 名前: no name :2008/01/21(月) 11:33:04 ID:4M6q+uWO

ジェノサイドカッターの発音がGの方がネイティブっぽさがあって好き
オメガはなんか棒読みっていうか…

ディスプレイネームがオロチゼロのZERO-COLは強(狂)キャラが勝ち抜きで戦う動画に出てたな
あのときは悪魔鬼に負けてたが、さて…

48 名前: no name :2008/01/21(月) 11:36:17 ID:1PimLR9U

何でも若本使えば良いってもんじゃない

49 名前: no name :2008/01/21(月) 11:39:48 ID:XAtSwo1J

格ゲー若本は何かボスキャラやる事が多い気がするな
ベガ、イグニス、ルガール、セル…

50 名前: no name :2008/01/21(月) 11:43:01 ID:39WJegUn

ヨコハマタイヤ(CV:若本)
アポカリプス(CV:子安)

51 名前: no name :2008/01/21(月) 11:55:16 ID:JIM8ekVJ

若本の声でセルのかめはめ波を聞くと分かるけど
やっぱあの声と演技で必殺技とか叫ばれるとボスっていう感じがするんだよな

合わないキャラはいるけど良い意味で全く親近感の湧かないキャラだとたまらんことになる

52 名前: no name :2008/01/21(月) 11:57:35 ID:1PimLR9U

最近は悪乗りしすぎてDBゲームのセルの声とか酷いけどな…

53 名前: no name :2008/01/21(月) 11:59:25 ID:JIM8ekVJ

パート16来たんだな

54 名前: no name :2008/01/21(月) 12:09:52 ID:TMkp+7QV

ultimateトーナメント見てきたが・・・EFZは本戦進出確定か?

55 名前: no name :2008/01/21(月) 12:10:16 ID:oveyOrHw

ジェネラルと五分のキャラっているのか?
圧勝できるやつや瞬殺されるやつならすぐ思いつくんだが

56 名前: no name :2008/01/21(月) 12:16:11 ID:Qa/BuCFg

ルガールはカッターもいいけどやっぱ最高は98のバニシングラッシュと2002のビースデストラクションが一番好きだ。
この二つはマジで格好よすぎる。

57 名前: no name :2008/01/21(月) 12:18:33 ID:JIM8ekVJ

>>54
次がKOFと当たる、ここで勝つと確定
負けると三勝がこの時点でEFZとKOFで二つ

シリーズオリもEFZと並んで今の所三勝だから勝てば確定
けど負けると三勝が三つ並ぶことになる

58 名前: no name :2008/01/21(月) 12:19:37 ID:RqMpBfAO

Cブロックは決勝に行ける確定のチームがまだない
相変わらずの混戦模様です

59 名前: no name :2008/01/21(月) 12:26:27 ID:39WJegUn

ヒューゴ頑張ってんのになぁ・・・

60 名前: no name :2008/01/21(月) 12:33:41 ID:0nzzY3/m

ユリアン大将としてはもの足りない

61 名前: no name :2008/01/21(月) 12:34:42 ID:XAtSwo1J

最初だけ物凄い動きしてくれたけど
アレなんだったんだろう…

62 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/21(月) 12:43:14 ID:qjwUUljP

Part16うp乙
そして、流石は俺の嫁と言うべきか
あの二人の連戦で1コンボしか喰らっていないとは
あとはKOF(ネスツ)を倒せば決勝進出が決定するか……どうなるだろう

63 名前: no name :2008/01/21(月) 12:50:16 ID:TMkp+7QV

あゆは強かったな まさか高性能ばあちゃんがあんなあっさり倒されるとは・・・

64 名前: no name :2008/01/21(月) 12:52:33 ID:NG9qC/ll

ババアの飛び道具全部スカっててワロタ

65 名前: no name :2008/01/21(月) 12:53:18 ID:39WJegUn

もう少しガードやわらかくてもいいかもしれんね、
とは少し思ったがまあ教授と同じようなもんか

66 名前: no name :2008/01/21(月) 13:01:50 ID:krskLji7

教授といえば、更新されたHさんの赤秋葉がガード固すぎるんですが。
コンボ精度もいいし。メルブラで一番つえーんじゃね?

67 名前: no name :2008/01/21(月) 13:02:04 ID:Ic2nDhDs

ガードが固ければ強いか、っていうと一概にそうともいいきれないし

樽みずかや大門に弱くなる
逆に文みたいなガン攻めには滅法強い

攻<防<投<攻

というわけだ

68 名前: no name :2008/01/21(月) 13:03:37 ID:c+x4luM3

>>62
正直まともにやれば八割方EFZ勝利だと思うが、
飢狼の時のように、全員不調のまま超必で乙の可能性もあるからなあ

69 名前: no name :2008/01/21(月) 13:06:12 ID:GHUH4hH3

朱秋葉はカウンター型のお手本だよな
あれはあれで中々面白い

70 名前: no name :2008/01/21(月) 13:08:23 ID:RqMpBfAO

アンヘルがあゆの苦手な投げタイプだから判らんね
K´もあゆの手が届かない間合いで戦うし

71 名前: no name :2008/01/21(月) 13:08:56 ID:0JslIIhH

>>67
いや、単にMUGENのAI同士なら投げが強いってことだろ

72 名前: no name :2008/01/21(月) 13:10:52 ID:fMiwvbRt

作品別見てきたらアンチが1人で必死にアンチコメ書いててワロタw
NGで全部消えたww
にしてもどこのチームもボスキャラ強いな。
しかしなぜ神奈はGGモードなんだ?
普通に原作仕様でいいと思うんだが・・・・

73 名前: no name :2008/01/21(月) 13:12:34 ID:XAtSwo1J

>>72
「アレンジで出してくれる人少ないなあ」って製作者の人が嘆いてたから…

74 名前: no name :2008/01/21(月) 13:13:47 ID:5aHQ0n/M

初期設定がGGモードだからじゃ

75 名前: no name :2008/01/21(月) 13:15:15 ID:zn4nl4VX

順当にEFZだろうな
アンヘルがあゆまでいけるとは到底思えないしいったとしてもフルボッコ
K´は・・・無理あるしな

76 名前: no name :2008/01/21(月) 13:16:07 ID:Eg3y/O75

あゆは飛び道具ないから遠距離不利だし、近距離は超反応当身があるから、
イング有利と思ってたんだけどな

やはりあのあゆを倒すには投げキャラか
実際、あゆに勝ったギースも羅生門で持っていってたしな

あとクリザぶっ潰しすぎワラタ

77 名前: no name :2008/01/21(月) 13:19:34 ID:fMiwvbRt

>>73,74
ああ、なるほど。
まぁどっちのモードも普通に強いからいいが。
クリザはゲージ効率が笑えるww
何発撃つんだよww

78 名前: no name :2008/01/21(月) 13:21:13 ID:RqMpBfAO

KOFのボスだった頃は一撃当てたら1ゲージ溜まったからなあ

79 名前: no name :2008/01/21(月) 13:30:25 ID:yl7Au/3s

えーとイグニスのAIを作ったときに公開してくれと要望があって
作者に連絡が取れないから今はきついと言って保留してたんですが
代理公開サイトの管理人さんから正式にOKが出たので
今作ってるAIが出来たら本格的にイグニスに手を入れてアレしたいと思います
まさか返事が来ると思ってなかったので目ン玉飛び出ている

80 名前: no name :2008/01/21(月) 13:41:56 ID:39WJegUn

おー。そりゃ良いお知らせ。お疲れ様です。
期待させていただきますぜ!

81 名前: no name :2008/01/21(月) 13:44:20 ID:tpAbQObp

独断と偏見トナメ無調整ってことは扇奈とミーアってデフォであんな固いのか。
テスタのナイトメア始動のエリアル、ジョニーの見とれてなからのエリアル、両方5割越えのものなのにな。

後コメ見て思い出したがアルティの作者さん、チーム戦時の不具合原因分からんそうだな。

82 名前: no name :2008/01/21(月) 13:46:33 ID:NG9qC/ll

おおおイグニス来るのか

83 名前: no name :2008/01/21(月) 13:47:59 ID:ElpL1qcN

>>79
もしかしてアレかい?
噂の永久決めてくるえげつないイグニスってやつを再現とか?

84 名前: no name :2008/01/21(月) 13:48:14 ID:4/29Gqdi

ジョニーのってそんなにいったっけか
扇奈もミーアも別段固いって感じなかったけどなあ自分で観戦してる時は
どれちょっと確認してくるか

85 名前: no name :2008/01/21(月) 13:48:30 ID:7KPdwSOR

>>81
BBBでは紙な方だったと思うんだが…

86 名前: no name :2008/01/21(月) 13:50:31 ID:uliJ9pfC

あの二人固かったか?
そんなコメもなかったと思うんだが

87 名前: no name :2008/01/21(月) 13:55:25 ID:ZBObaLzX

おい漆黒
お前の嫁リコイルガード自重するように調教し直せ

88 名前: no name :2008/01/21(月) 13:58:26 ID:8Wwm5O8b

口の利き方の知らないガキだな

89 名前: no name :2008/01/21(月) 13:59:25 ID:yl7Au/3s

永久は無しの方向でいくかもw
イグニスは性能で見たら相当な強キャラに入ると思うんで
ちゃんとしたAI入ればどえらい事になると思う
まあ俺のAI技術なんぞたかが知れてるんであんま期待しないでね

90 名前: no name :2008/01/21(月) 13:59:58 ID:uliJ9pfC

イグニスって今でもそこそこ闘えてるからなw

91 名前: no name :2008/01/21(月) 14:02:30 ID:39WJegUn

>>88
まったくだな。せめて、
「らめえ、タイヤキみるくでちゃいましゅううううう」というように調教し直せと言うべきだ

92 名前: no name :2008/01/21(月) 14:05:39 ID:fMiwvbRt

>>87
すでにリコイル自重気味、強さ自重のノーマルAIが付いてる。
てか作品の特徴出したAIで何が悪い。
GGにロマキャンやサイク使うなて言ってるのと同じだぞ。

てか夢幻回廊の掲示板行ってみたらJ・J氏こっちにもAI製作の許可貰いに行ってる・・・
ほんとに大丈夫なのだろうか・・・
すでに10キャラ近くほどWIPあるんだが・・・・
良製作者なだけに無理はしないで欲しいなぁ・・・・・

93 名前: no name :2008/01/21(月) 14:05:55 ID:ZBObaLzX

口が悪いのは認めるが
なにが「流石俺の嫁」だよ
いいのか?あんなの認めるのか?
ギースに負けたしDIOのように暴れろとも言わんが
ウメ都古じゃあるまいしあれでいいのか?
調子乗ってない?

94 名前: no name :2008/01/21(月) 14:07:08 ID:zn4nl4VX

>>93
はいはい、お前さんはこっちに行きましょうね
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200613771/

95 名前: no name :2008/01/21(月) 14:07:38 ID:uliJ9pfC

>>93
ここじゃ総叩きされるて相手にされないぜ?
俺と一緒に愚痴スレ行こうぜ

96 名前: no name :2008/01/21(月) 14:08:07 ID:Mopta6zZ

久々にトナメやろうとしたらflvがアップロードできん…

97 名前: no name :2008/01/21(月) 14:09:19 ID:4/29Gqdi

>>93
>>92つまりAILVの選択の問題。うp主が悪いとは言わないが

>>92
あの人は何というかリクを簡単にうけすぎだろw
WIPの数も許可取れたらもっと増えるだろうし大丈夫なのか

98 名前: no name :2008/01/21(月) 14:09:56 ID:2m+G886k

リコイルがEFZの強い所なのに自重させてどうするよ
そんな手加減してもらって勝てて嬉しい?
本気の相手に勝ってこそだろ・・・ジャギじゃあるまいし

あと1キャラに変なの沸いてて吹いた

99 名前: no name :2008/01/21(月) 14:12:03 ID:v4TMYDet

あゆや神奈は原作でもリコイルしまくるしな。

100 名前: no name :2008/01/21(月) 14:12:41 ID:v566/siX

EXにゲージため自重しろとか
JOJOにタンデム自重しろといってるようなもんだ

あほは愚痴スレに池

101 名前: no name :2008/01/21(月) 14:13:10 ID:uliJ9pfC

性能が弱キャラってことはありえんけどねw

102 名前: no name :2008/01/21(月) 14:13:33 ID:l4WHRVdX

お前らいつも他のキャラには火力が回復がってケチつけるのに
コテが常駐してるあゆに関しては即擁護するのな

103 名前: no name :2008/01/21(月) 14:13:48 ID:rsemiU4X

「勝利して支配する」!
それだけよ・・・それだけが満足感よ!
過程や・・・方法なぞ・・・・どうでもよいのだァーーーーー!!

って某吸血鬼も言ってたよ

104 名前: no name :2008/01/21(月) 14:15:26 ID:uliJ9pfC

>>102
いやこのスレでは他ゲーの批判もあんまないと思うが
むしろ否定的意見も総叩きにあうから愚痴スレができたんだろ

105 名前: no name :2008/01/21(月) 14:16:10 ID:fMiwvbRt

>>102
俺はケチつけた覚えないけどなぁ・・・・・
てか作品のシステムを受け入れられないんならMUGENすんなよ。
どの作品にも強い点、弱い点あるんだし。

106 名前: no name :2008/01/21(月) 14:16:13 ID:zmiprKks

>>102
「火力が回復が」って言いすぎだよなぁ

って話ならよく見かける

あと、漆黒さんは正直コテ付きで会話しすぎだと思う

107 名前: no name :2008/01/21(月) 14:17:07 ID:2m+G886k

>>102
そりゃケチつけるのはいるだろうな、アンタもだし
でもそういうのは大体叩かれてるぞ?

108 名前: no name :2008/01/21(月) 14:17:31 ID:TMkp+7QV

漆黒さん、変なのいるけど気にしないでくださいね
擁護も糞も作りがいいんだから褒めることはすれ批判することは無いぞ
一度キャラ作りをすれば考えも変わってくるだろうしここは一旦出直せ

109 名前: no name :2008/01/21(月) 14:17:54 ID:zn4nl4VX

漆黒さんが悪いわけではないがコテってだけで叩かれる要素があるのは覚えておいて欲しい
今回は擁護多いからいいけど下手な発言したら炎上するのは目に見えてるし

110 名前: no name :2008/01/21(月) 14:17:54 ID:rydGCAUp

お前"ら"?
一纏めかよwww頭大丈夫か?www

111 名前: no name :2008/01/21(月) 14:18:13 ID:l4WHRVdX

誤解を招かないように言っておくと
リコイルはタンデムやKグルの3ゲージみたいな
れっきとしたEFZのシステムなんだから利用して何が悪いって感じだ

俺の贔屓の作品は勝ったらクソ負けたらざまあのフルボッコだし
定期的にこのスレでも不当に貶められてるぞ
EFZだけ叩かないお前らを見てイラッとしただけだ

112 名前: no name :2008/01/21(月) 14:19:06 ID:zmiprKks

>>111
お前の贔屓の作品を知りたいな

徹底的に擁護してやんよ

113 名前: no name :2008/01/21(月) 14:19:15 ID:uliJ9pfC

>>111
その作品ってなんだ?
ここで叩かれてるやつってあったっけ

114 名前: no name :2008/01/21(月) 14:19:46 ID:UjVE/UrD

均等に叩かれるのが自然、という観念はどうかと思うけどなぁ
全く逆の、いずれも叩かれないというのが理想だろうに

115 名前: no name :2008/01/21(月) 14:20:01 ID:v566/siX

たしかにあゆの話が出るたびに俺の嫁と残して去っていくのは
正直いただけない

馴れ合いと今みたいなアンチを呼ぶから
製作話以外の雑談はコテ自重してもらうとイイネ

116 名前: no name :2008/01/21(月) 14:20:14 ID:rsemiU4X

叩けって何でわざわざ荒れるようなことせにゃならんのだ
愚痴スレで頭冷やして来い

117 名前: no name :2008/01/21(月) 14:20:14 ID:fMiwvbRt

>>111
このスレだと叩かれた作品なんて1つもなくね?

118 名前: no name :2008/01/21(月) 14:20:45 ID:Cgz1v4tk

>>111
すまんが不当に貶められている作品とやらを教えてくれ
基本的にここでは何でも擁護が入ると思うが
作品叩きにうんざりしている人が多いから

119 名前: no name :2008/01/21(月) 14:21:21 ID:v566/siX

勝ったらくそ負けたらザマアってメルブラしか思い浮かばねえw

120 名前: no name :2008/01/21(月) 14:21:33 ID:TMkp+7QV

うん、何か叩いたっけ?そこを指摘してくれないと

121 名前: no name :2008/01/21(月) 14:21:46 ID:XAtSwo1J

>定期的にこのスレでも不当に貶められてるぞ
アイヤー、このスレpart1から見てるけど
「どんな作品だろうとアンチは自重しろ」って議論は何度も為されてるが
特定の作品をスレ全体で叩いてる流れは見た事ないアルよ
貴方の言う作品って何スか?

122 名前: no name :2008/01/21(月) 14:21:50 ID:v566/siX

ああ、とーほーか

123 名前: no name :2008/01/21(月) 14:22:13 ID:zmiprKks

>>119
メルブラは擁護入ってるからなぁ
それじゃないだろ

124 名前: no name :2008/01/21(月) 14:22:48 ID:2m+G886k

EFZならあっちでボロ糞言う奴が毎回いるじゃないか・・・
まぁその嫌だって気持ちは分からんでもないが
だからと言ってその「何が悪い」を自重しろと言うのは負けてくれって言ってるようなものだから
ここではそういった発言は控えるようにな

125 名前: no name :2008/01/21(月) 14:22:50 ID:rydGCAUp

勝手に思い込んでるだけなんじゃないのか?

126 名前: no name :2008/01/21(月) 14:23:10 ID:v566/siX

となると東方も援護はすさまじいから東方でもない

あれ、まったく思いつかないぞ

127 名前: no name :2008/01/21(月) 14:23:13 ID:Cgz1v4tk

メルブラも東方も基本擁護ばっかだから違うだろ?
なんなんだろ?

128 名前: no name :2008/01/21(月) 14:23:31 ID:TMkp+7QV

というか嫁発言はここでは面白発言として認識されてたはずだけど・・・?

129 名前: no name :2008/01/21(月) 14:23:43 ID:zmiprKks

>>122
いや、東方も擁護されてる

むしろこの手の○○だけ叩かないお前らを見て〜のテンプレの○○ってずっと東方だったし

130 名前: no name :2008/01/21(月) 14:23:51 ID:l4WHRVdX

名前出してまたアンチの工作とか言われるのやだけど
めっちゃアンカー付けられてるから言うとメルブラと東方な
特にピンポイントで好きなのが白レンと紫なのよ
確かに他の作品も叩けという言い方は悪かったので謝る

131 名前: no name :2008/01/21(月) 14:24:03 ID:v4TMYDet

>>111
そういうのは叩かれてるときに叩いてる奴に言え。
叩いていない人間も一まとめに「おまえら」扱いするなよ。

132 名前: no name :2008/01/21(月) 14:24:27 ID:v566/siX

いや、いくら面白発言でも毎回現れるとうっとおしくて叩きに回る人も出てくるだろ

スルーできる大人ばかりじゃないから毎回あれるんだし

133 名前: no name :2008/01/21(月) 14:25:15 ID:5JGAUmMZ

叩かれたというか、瞬獄はかわしにくいとかメルブラキャラは
火力90パーがいいんじゃないかとか、そういう話はたまに出るな
でもそれはどうするのがいいかって話愛で、叩きではないな

あとEFZのリコイルは受け付け時間が確か30フレームくらいあったから
CPUがリコイルしまくっても当然
むしろ人間でもする

134 名前: no name :2008/01/21(月) 14:25:16 ID:uliJ9pfC

東方はすさまじい擁護入るってw
まあメルブラはそれほどでもないけどな
このスレの住人でも製作者の火力ミスった割合知らずに
「火力ミスってるから調整当然だろ?」みたいな意見多いからw

135 名前: no name :2008/01/21(月) 14:25:52 ID:w5CdlOk+

むしろ東方辺りは擁護入って何度もスレが加速してるぞw

まあ、世紀末ゲーでも見て落ち着くといいよ。
アレに慣れればきっと何でも受け入れられる。

136 名前: no name :2008/01/21(月) 14:26:09 ID:TMkp+7QV

なるほどね まあ時とスレ数がこの場を癒してくれるさ・・・

137 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/21(月) 14:26:52 ID:qjwUUljP

流石にコテまで付けて嫁連呼は自重すべきでしたな……反省
しかし、今後コテ消してもあゆのことを嫁と言うだけで自分だと思われそうな予感
……まぁ、その辺は自業自得と思って諦めますか

大人しくまこぴーのAI作ってよう……

138 名前: no name :2008/01/21(月) 14:27:57 ID:zmiprKks

>>130
白レン:ボス性能だからしょうがない ほかの格ゲーのボスもこんなもんだ
     110%火力くらいは調節しなきゃいかんけど。あと黒レンはもらった
紫:超反応のことか?でもそれしかないし。
  固められたら終わるような気がするし実際何回か倒されてるし。

139 名前: no name :2008/01/21(月) 14:28:12 ID:2m+G886k

>>好きなのが白レンと紫
なんだ、仲間か。
それならそうと言ってくれればw

だが俺はEFZキャラからmugen始めたからそっちも好いてくれると嬉しいぜ

140 名前: no name :2008/01/21(月) 14:28:34 ID:XAtSwo1J

東方なんてモロ一人が叩くor動画で粘着される→スレ擁護開始、ばっかりじゃないかw
メルブラに関しても昔のスレでは散々回復うぜえ回復死ね→擁護に次ぐ擁護だったが
ここ最近は周りが強くなってきて叩かれる事も少なくなってきてる気がするけどね

ついでに、「火力おかしいだろ」って意見は
製作者の人がメルブラのライフ総量間違えて攻撃力を本来の1割増しにセットしちゃってて
無調整だと微妙に高めだからしょうがないっちゃしょうがない

141 名前: no name :2008/01/21(月) 14:29:29 ID:TMkp+7QV

いやあ ぶっちゃけ面白いから漆黒さんのあゆは俺の嫁、発言は許せる気が
まあある程度時間がたって雰囲気変わったらお願いします
まこぴーって真琴ですか?がんばってください

142 名前: no name :2008/01/21(月) 14:29:59 ID:rydGCAUp

>>138
紫の超反応は製作者公認だよな
たしかreadmeに強さの五割とか書かれていた気がするw

143 名前: no name :2008/01/21(月) 14:30:34 ID:v566/siX

ゲージある限りほぼ無敵だな紫結界
なくなったとたんぼっこにされてるけどw

144 名前: no name :2008/01/21(月) 14:30:40 ID:4/29Gqdi

>>137
まあ2chでも元々コテが多いスレ以外はコテ付きは叩かれやすいし、
普通の発言の時は付けない方がいいと思う。そういうものだと思って諦めておくれ

145 名前: no name :2008/01/21(月) 14:33:36 ID:39WJegUn

てかここでは基本的に「参加作品は全擁護」だぜ?
スト2かっけー! 東方弾幕すげー! テリー卑猥な言葉やめて!
閣下露出自重! 蒼崎NEET仕事して! ルーシーのおっぱい!
京はやれば出来る子! かがみん結婚してくれ! 天草タグでHGつけるぞ!

こんな感じ。

146 名前: no name :2008/01/21(月) 14:34:01 ID:zmiprKks

>>142
俺が持ってるのには書いてないけど、まぁ強さの5割ってのは言いえて妙かもw
後の5割は結界の使い勝手かなw

147 名前: no name :2008/01/21(月) 14:34:52 ID:v566/siX

俺はさすがに大門と天草は擁護しないw

148 名前: no name :2008/01/21(月) 14:34:59 ID:uliJ9pfC

>>145
また思い出しちゃったじゃないか
先生のダメっぷりを
ボスダブルで見たボス仕様の先生を見ていっそこれで出たらいいのに・・・と思ったが
ボッコボコに叩かれるなw

149 名前: no name :2008/01/21(月) 14:35:32 ID:TzeLrrs5

俺はコテだらけの板にいたことあるから別に気にならないが、気にするやつは気にするんだろうな。

150 名前: no name :2008/01/21(月) 14:36:24 ID:uliJ9pfC

ぶっちゃけ吸い込みの強い投げキャラはAi殺しだと思う
起き攻め狙ってくらうパターンが多すぎて
大門のAIは優秀なのは認めるけどね

151 名前: no name :2008/01/21(月) 14:36:42 ID:TMkp+7QV

まて、最後二つは何か違う

152 名前: no name :2008/01/21(月) 14:37:26 ID:zmiprKks

>>150
貞子も吸い込み投げばっか使ってればもっと強いんだろうけどねぇ
カウンターぶっぱの方が魅せる戦い方だけどw

153 名前: no name :2008/01/21(月) 14:40:25 ID:2m+G886k

>>150
投げはガード不可だし緊急回避も掴まるからなー
俺未だに大門倒せないわ

154 名前: no name :2008/01/21(月) 14:41:47 ID:ZBObaLzX

>>137
反省する気があるなら許さないでもないが
もうちょっとなんとかしろよな
前スレにもあったが製作者ならなんでも許されると思うなよ

155 名前: no name :2008/01/21(月) 14:44:02 ID:l4WHRVdX

あーコテうんぬんも俺の煽りが発端だよ本当に申し訳ない

俺の好きなキャラの事情はなかなか理解してもらえないのに
リコイルは仕様だから自重しなくていいと言われてるのが
ちょっとずるいと思ってEFZに因縁付けるのに持ち出してしまっただけなんだ
もちろん深く反省してる だから氏も気にしないで欲しい

156 名前: no name :2008/01/21(月) 14:44:27 ID:AGBpc/DZ

なんだこいつ

157 名前: no name :2008/01/21(月) 14:45:57 ID:ZU3aEtk+

木を隠すには森の中。
皆で…なんでもない。

琥珀&翡翠とか幽々子&妖夢とかソル&カイみたいな○○&○○系キャラもっと増えないかなぁ…
JOJO&DIOとかK´&ケンとかダン&リョウとかカラテ&射命丸とかパチュみりんとか見てみたいぜ

158 名前: no name :2008/01/21(月) 14:46:36 ID:v4TMYDet

>>150
AIは0フレ投げがコマンド入力時間無しで出せるわけだしな。

159 名前: no name :2008/01/21(月) 14:47:11 ID:4/29Gqdi

カラテがついに本物の天狗として認められるわけですね

160 名前: no name :2008/01/21(月) 14:48:54 ID:rsemiU4X

タッグ系はそいつらを更にタッグに出すとごちゃごちゃし過ぎて訳判らなくなるのが難点だなw

161 名前: no name :2008/01/21(月) 14:54:23 ID:TMkp+7QV

許されると思うなよって・・・てめえ何様のつもりだ
顔が見えないからってさも自分が偉いように言ってんじゃねえよ
もし漆黒さんに何かしらの意見が言いたかったらそれなりのキャラやステージ製作してからにしろ
偉そうなことだけなら誰にでもいえるんだよ この白痴め

162 名前: no name :2008/01/21(月) 14:55:01 ID:ji9rwefS

今更ぶっちゃけなくても飛び道具と投げはAI殺しって昔から言われとるがな

163 名前: no name :2008/01/21(月) 14:57:01 ID:BSVwO4sh

>>154は自分が偉いと勘違いしているお馬鹿さんなので皆で笑ってあげましょうw

164 名前: no name :2008/01/21(月) 14:57:25 ID:/Z8PC1nU

ずっと思ったんだが、ここって匿名推奨掲示板なわけで?それとも優先か絶対?
昔は名前入りで書き込みが普通だったんだし、絶対でなければコテはどうでもいいのでは?

165 名前: no name :2008/01/21(月) 14:57:26 ID:uliJ9pfC

タッグ系出すならさっちんとか見たい

>>161
そいつの暴言は許されんもんだが
意見するならキャラやステージ作れっていうのはどうかと

166 名前: no name :2008/01/21(月) 14:58:30 ID:39WJegUn

>>161
2行目までは同意する。
だが3行目からは同意出来ん。
意見を言うこと自体は誰でも出来る環境であるべき。
ただそれを受け入れるのは、本人次第だという事でな。
あと言葉汚い。落ち着け。俺のおっぱい吸っとけ。

167 名前: no name :2008/01/21(月) 14:59:49 ID:zn4nl4VX

>>161
いらぬ擁護は余計な反発を生む
終わった話題を蒸し返すのも同様だぞ

168 名前: no name :2008/01/21(月) 15:00:26 ID:27cQDd7H

>もし漆黒さんに何かしらの意見が言いたかったらそれなりのキャラやステージ製作してからにしろ
これはダメだろw
製作者=神って考えは、クレクレの思考なんだぜ?

「意見」を述べるのに資格は要らない
煽りに煽りで返すのもダメだが、〜言うなら、〜してからにしろってのは、根本的に間違ってる

169 名前: no name :2008/01/21(月) 15:00:56 ID:Gk7VHcct

>>26
part16のうp乙。
ところで以前、ショートカットはあまり好みではないと言っていた気がするが、
射命丸とあゆあゆはどうなの?
やっぱりお気に入りなん?

>>29,30,33
なんか色々あるなあw
マスターギースクラストナメのうp主が持ってるのがどのタイプなのか気になる。

>>34
おれはゴッドアデルのジェノサイドカッターが一番好きだな。
というかゴッドアデルの技は、皆かっこいい。

170 名前: no name :2008/01/21(月) 15:01:19 ID:XvhaImaB

>>161
アンチと同じくらい、狂信者も見苦しいから
少し落ち着こう、な? 例えば、男がベンチに座っている公園のトイレに行くなどして

>>164
他の掲示板のノリを持ち込んでいる人が多いんだと思う

普通なら、
貴方はコテをつけてもいいし、つけなくてもいい
って言う風になるだろうし

171 名前: no name :2008/01/21(月) 15:03:19 ID:uBfl8NNE

質問だけどReversalDefがHitFlag付きのHelper飛び道具を巻き込むことがあるよね。
巻き込んじゃった場合は、destroyselfしちゃうのが一番いいのかな。

172 名前: no name :2008/01/21(月) 15:05:40 ID:LFIfTGGq

>>164
推奨でも優先でも絶対でも無い。
ただ過剰な使用は叩かれる原因になりかねないので
気をつけましょうというだけだと思います。

173 名前: no name :2008/01/21(月) 15:05:45 ID:BYa0NI+k

作品別にコメントでmugenwikiへのリンク貼られてたな。
前スレで作者コメにリンク貼ってみてはと言い出した俺だが、
各ゲームの仕様については動画で説明すると結論が出たのに、
いきなり貼られててびっくりした。
まあコメントだから流れるだろうし気にすることもないか?

174 名前: no name :2008/01/21(月) 15:06:46 ID:IsomDoBI

>>171
!IsHelperで無効化が通。
まぁ、元々物体を消すような技なら消しても大丈夫かもしれないけど、
バグの原因になり兼ねないからやっぱり!IsHelperで返してあげるのがいいかと。

175 名前: no name :2008/01/21(月) 15:06:52 ID:TMkp+7QV

うう・・・暴言吐いてすまなかった
よくよく考えてみるとおかしいことばかり言って申し訳ない
どうも自分の尊敬してる製作者が馬鹿にされるとカッとなってしまって・・・
とりあえず俺はおっぱいよりいい男を求めにいくぜ

176 名前: no name :2008/01/21(月) 15:10:45 ID:XAtSwo1J

>>169
その二人あんまショートカットって言うほど短くなくね?
あややはこれ(http://yossiy7.hp.infoseek.co.jp/touhou/toto.jpg)持ってるぐらい好き
あゆは嫌いじゃないが、どっちかっつーとみずかとみすずちんのが好きかな

177 名前: no name :2008/01/21(月) 15:11:27 ID:uBfl8NNE

>>174
なるほど
ちょっとやってみるわ

178 名前: no name :2008/01/21(月) 15:14:02 ID:TMkp+7QV

ちいちゃい子なら俺はみんな大好きだ

179 名前: no name :2008/01/21(月) 15:14:25 ID:AGWbD0FF

EFZキャラはぜひとも「燃焼」「しびれ」のやられモーションを
搭載してほしい。
しびれ→7696 炎上→7697(ActionNo) を。

180 名前: no name :2008/01/21(月) 15:17:13 ID:rydGCAUp

ReversalDefの話題出たしちょっと聞いてみよう
当身技を作ろうと思ったんだが、一般的な当身技の発生時間ってどの位だろうか?
流石にトキみたいに1F発生とかはまずいよね

181 名前: no name :2008/01/21(月) 15:17:33 ID:AGBpc/DZ

自分で追加しろよ

182 名前: no name :2008/01/21(月) 15:17:34 ID:TMkp+7QV

秋子さんのジャムを食べるモーションも追加してほしいな
EFZじゃないけどブロリーとかがおとなしく食卓に座ってジャム塗ったパンを食ったら面白そうだ

183 名前: no name :2008/01/21(月) 15:23:34 ID:IsomDoBI

>>179
全製作者がここを見ているわけでもないし、そういうことは製作者と1対1でお願いするべきでは?
あまりにも敬意に欠けているのはいかがかなと。
別に噛み付いているわけじゃないからね。

184 名前: no name :2008/01/21(月) 15:24:02 ID:7KPdwSOR

>>180
どう使わせたいのかによると思うよ

185 名前: no name :2008/01/21(月) 15:27:02 ID:AGWbD0FF

>>181>>183
純粋に、入っててほしいなーと。
国内ストZEROキャラや、海外のオリキャラには搭載されてるキャラが
多いけど、EFZキャラの燃焼とシビレ絵は良い感じなのに入ってない
キャラが多くてちと残念だと思ってたんで。

186 名前: no name :2008/01/21(月) 15:29:23 ID:rydGCAUp

>>184
ギースの当て身投げみたいにしようと思っているんだが…
上を書いて、ギースを参考にすればいいじゃん、と気付いた

187 名前: no name :2008/01/21(月) 15:38:41 ID:IsomDoBI

>>185
あぁ、キャラ製作者かと思ってたけどそうじゃないみたいね。
ああいう特殊やられは一体一体の設定が面倒だからね〜。
各キャラの内部を見て他キャラのステートであわせて(ry
しかもEFZは改造も含めると結構な数だからなおさら。
多分製作者もこれを見限ってつけてないんでないかな。

188 名前: no name :2008/01/21(月) 15:39:52 ID:eKo4XbbE

カラテ&射命丸みたいんなら他力本願トーナメントみてきたら?

189 名前: no name :2008/01/21(月) 15:44:41 ID:AGWbD0FF

>>187
この番号って、1体1体の設定不要で、Airにこの番号が登録されて
いればシビレや炎上攻撃を出す側がかってに指定してくれるみたいなんだ。
だからActionNoにこれ登録してるだけでしびれてくれるし燃えてくれる。
けっこう普及してるし、EFZなんかは燃えると色っぽいから是非、と
思うのだけどw
自分で製作者になってよびかけるのがベストなんだろうけど。

190 名前: no name :2008/01/21(月) 15:47:08 ID:rydGCAUp

国内だと特殊やられって知名度低いよね

191 名前: no name :2008/01/21(月) 15:51:36 ID:ElpL1qcN

>>190
EFZ以外だと一昔前のカプコンのゲームくらいにしか
搭載されてなかったしな、特殊やられ
とりあえずガキのころブランカの技で見えるキャラ毎の骨格が地味にトラウマだったのは
俺だけじゃないはず

192 名前: no name :2008/01/21(月) 15:52:37 ID:v4TMYDet

燃えたり痺れたりはヴァンパイアが印象深い。

193 名前: no name :2008/01/21(月) 15:52:58 ID:RqMpBfAO

今考えるとあんな初期からバルログの爪が取れる
って演出入れたストUは偉大だと思う

194 名前: no name :2008/01/21(月) 15:55:24 ID:rsemiU4X

脱衣KOはもっと普及すべ……いやなんでもない

195 名前: no name :2008/01/21(月) 15:58:40 ID:uliJ9pfC

初の本格格ゲーというだけでもすごいのに
ステージややられた後の顔の演出も凝ってて初代ストUは神w

196 名前: no name :2008/01/21(月) 16:05:31 ID:kpWlvNme

同人キャラが正統カクゲキャラをフルボッコにする釣りトーナメント誰か頼む
コメント稼げるぜ

197 名前: no name :2008/01/21(月) 16:07:26 ID:RqMpBfAO

やられた後の顔と言えば初代餓狼のジョー東のやられた後が最高だった
「たの・・・む・・・コンテ・・・ニュー・・・して・・・くれ」
当時はまだ餓鬼だったが大笑いしてたw

198 名前: no name :2008/01/21(月) 16:11:36 ID:Gk7VHcct

>>176
ふむ、そうか。
2人とも首の辺りまでしか伸ばしてないからショートカットだと思ったんだが。
その辺は人によって定義が分かれるんだろうな。
ところで画像が見れないんだが…。

199 名前: no name :2008/01/21(月) 16:13:06 ID:IsomDoBI

>>196
釣りと言えど、同人キャラに批判の言葉を浴びせられるのは可哀想だなぁ。
と、同人ゲーしかやらない人が申しております。

それこそ悪い種を植え付けるだけだろう。
余計な評判落としになるからやめてほしいな。
そこでそういうイメージもたれちゃうと他動画でも(ry

あれ?釣りかこれ?

200 名前: no name :2008/01/21(月) 16:13:18 ID:xpdkZF6c

ttp://www.mugen-intel.info/2008/01/mugen-cvs2-sx-edition-screenpack.html 
質問なんですが、上記のサイトのリンク先にアドオンってあるんですかね? 何気に無さそうなんですが・・・w 
有無だけ教えて貰えないでしょうか?

201 名前: no name :2008/01/21(月) 16:13:43 ID:Cgz1v4tk

>>198
たぶんアドレスの最後に括弧が混じってる

202 名前: no name :2008/01/21(月) 16:14:03 ID:4xAPSCM6

正統カクゲキャラって待ちガイルとかのことですか?

203 名前: no name :2008/01/21(月) 16:15:49 ID:4xAPSCM6

sageを忘れた
ごめんよ

204 名前: no name :2008/01/21(月) 16:17:50 ID:c32jmeTT

>>34
俺は95のギュイーンって音が気持ちよくて好きだった
98では音がしょぼくなってがっかりした

205 名前: no name :2008/01/21(月) 16:21:26 ID:XAtSwo1J

>>198
大したものじゃないんだが

http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/toto.jpg

206 名前: no name :2008/01/21(月) 16:26:06 ID:TMkp+7QV

ん?使い勝手のよさそうな袋ですね

207 名前: no name :2008/01/21(月) 16:34:50 ID:Gk7VHcct

>>201
ああ、そういうことか。
>>205
手間かけさせてすまんね。見れたよ。
今流行りのエコバッグってやつか。ちょっと欲しいかも。

208 名前: no name :2008/01/21(月) 17:04:03 ID:c32jmeTT

格ゲじゃないがひデブでも炎や電撃の攻撃くらうと専用台詞があった
EFZといい黄昏の人の趣味なのだろうか

209 名前: no name :2008/01/21(月) 17:11:02 ID:IsomDoBI

>>208
東方にはなかったz
負けた方の服ボロボロになるけど。
趣味というより、特色をもたせたいんじゃないかな?

210 名前: no name :2008/01/21(月) 17:18:27 ID:oSqq2dkp

誰もが考えるグレイズしたら服が破ける、という仕様はいつになったら搭載されるんだろう

211 名前: no name :2008/01/21(月) 17:25:09 ID:39WJegUn

あるあるw
弾幕の中、身体を服ごと切り裂かれつつも敵の懐にー、とか燃えるよな!
でも戦闘中のグラフィック変更って難易度的にどうなんだろ。
そもそもどこが切り裂かれるのかにもよ(r

212 名前: no name :2008/01/21(月) 17:27:46 ID:TxQAanW/

>>211
おまいのID抽出したら何か泣けてきたよ

213 名前: :2008/01/21(月) 17:28:07 ID:HOq6obs9

>>137
安心しろ、お前の嫁は俺がもらっていく。

214 名前: no name :2008/01/21(月) 17:28:25 ID:ZLYsfe4G

15回まさかの最終戦
普通に強いんだなやっぱ
地味すぎて忘れそうになるが

そしてマスターギースクラストーナメント
ZERO-COLやばくないか?
あとはパチェがどうなるんだろう

215 名前: no name :2008/01/21(月) 17:28:30 ID:wAARSavN

変態は自重しろと言わざるを得ない

216 名前: no name :2008/01/21(月) 17:28:58 ID:K6XO9AgT

リコイルガードとやらをしまくるのがアリなら
常時ブロッキングやジャストディフェンス状態なのもアリ?

217 名前: no name :2008/01/21(月) 17:29:18 ID:IsomDoBI

>>210-211
神主はなんとなくチラリズムが好きそうだからあのまま進展しないと思う。
かく言う俺はチラリズムフェチなのだが。

218 名前: no name :2008/01/21(月) 17:29:28 ID:ZeFn/WF4

>>214
パチェが確実に勝てないのがマスターギースで、よく負けるのが舞だな

219 名前: no name :2008/01/21(月) 17:30:57 ID:7KPdwSOR

3rd勢は火力とブロッキングしかないからなあ
対AI前提のが相手ならウメハラでもしないとキツイものがある

220 名前: no name :2008/01/21(月) 17:31:10 ID:IL5phyTU

リコイルはゲージ消費するんだよ
カプ厨には理解出来ないかな?

221 名前: no name :2008/01/21(月) 17:31:11 ID:RqMpBfAO

ストーリーモードのパチュリーはメガロマニアがあるから
投げが効いて即死がない奴には勝つと思う
逆にそれらがある奴に当たったら負けかな

222 名前: no name :2008/01/21(月) 17:32:05 ID:Jc1UAfwr

X4のzeroも強いぞ

223 名前: no name :2008/01/21(月) 17:32:14 ID:IxybTmJW

その内100%ガーキャンとかが普通になるだろう

224 名前: no name :2008/01/21(月) 17:32:51 ID:poZQugIp

>>220
しなくね?
相手の攻撃接触と同時にガードモーションになることで発生だった気がするんだけど。

225 名前: no name :2008/01/21(月) 17:33:20 ID:ZLYsfe4G

>>221
そこが不安でな・・・
と思ったが>>218が言うにはマスターギースならなんとかなるらしい
投げ効かないキャラ少ないからちょっとな

226 名前: no name :2008/01/21(月) 17:34:13 ID:UfcUad3p

>>223
ヴァンパイアならともかく、普通のゲームって大概何がしかのペナルティ無いか?ガーキャンって

227 名前: no name :2008/01/21(月) 17:34:26 ID:39WJegUn

舞とマスターギースは即死あるからな。
阿修羅ハラショーとかでメガロよけれたりしないのかな。

228 名前: no name :2008/01/21(月) 17:35:02 ID:K6XO9AgT

>リコイルがEFZの強い所なのに自重させてどうするよ
>そんな手加減してもらって勝てて嬉しい?

って上に書いてあったから聞いてみただけなんですけど・・・
結局自分の好きなゲームは自重なしで
どーでもいいゲームには自重させろってことだったのかw

229 名前: no name :2008/01/21(月) 17:35:35 ID:ZeFn/WF4

>>225
即死技じゃなくても小HIT高威力の技で死ぬからなぁ
あのクラスだとそれくらい持ってる奴が多い
逆にそれを持ってなくて投げが効く奴は何回やってもパチェの勝ちだな・・・

230 名前: no name :2008/01/21(月) 17:37:16 ID:IxybTmJW

>>226
ヴァンプ、JOJO、MOWは出し放題だな

231 名前: no name :2008/01/21(月) 17:37:27 ID:7KPdwSOR

個人的に近距離というかクロスレンジでウメハラされるのは困るが
遠距離で飛び道具連打とかが相手ならウメハラ状態でもいいんじゃね?
接近できないと3rd勝ち目ないし

232 名前: no name :2008/01/21(月) 17:38:05 ID:7KPdwSOR

>>230
ジョジョは1ゲージ使うぜ?

233 名前: no name :2008/01/21(月) 17:38:12 ID:IxybTmJW

あ、MOWはJDの時のみね

234 名前: no name :2008/01/21(月) 17:38:22 ID:ZLYsfe4G

スーは例のわけのわからないやつだろうか
スーである必要性がまるでないやつ

それにしてもカーネルを動画で見ないね
ゼロとアイリスはちょくちょく見るんだけど・・・

235 名前: no name :2008/01/21(月) 17:38:43 ID:RqMpBfAO

>>228
常時ブロッキング居るよ
知ってるかもしれないが通称ウメハラケンとウメハラ都古ってキャラ

236 名前: no name :2008/01/21(月) 17:38:54 ID:MAZI5+i5

3rdといえばフゴも大概自重してないけどな
あの超反応はやばい

237 名前: no name :2008/01/21(月) 17:39:14 ID:IxybTmJW

>>232
そうなのか、勘違いスマソ

238 名前: no name :2008/01/21(月) 17:39:48 ID:7KPdwSOR

>>236
デフォだと自重してるよ
自重してないのは最低の人が弄ったフゴだよ

239 名前: no name :2008/01/21(月) 17:40:18 ID:zRQE22yI

ブロッキング特化とかしちゃうと投げキャラ相手に乙る気が

240 名前: no name :2008/01/21(月) 17:40:50 ID:39WJegUn

あと俺そんなにHENTAIな事言ってないよ、ほんとだよ。

>>228
いや、リコイルをなくせってことじゃなくて、
頻度高過ぎると(まあ無調整が良いトーナメントなんだけど)
AIってこともあるから相手の良いとこ全部相殺してるように見えてよろしくないってことじゃね?

と言ってはみたものの、どこまでが良く見えるリコイルなのか良く分からん。
そもそも自重しないのがあのトナメだしな、いいんじゃねえの?

241 名前: no name :2008/01/21(月) 17:41:40 ID:misLD4tE

>>216
キャラによる・・・じゃないでしょうかね。
キャラの基本戦術にそれが推奨されているのならある程度は多めになってしまうものかと。
あまり関係ないけどメルブラならネコのシールド使用率は他キャラと比べて気持ち多め・・・とか。
なんというかリーチが極端に短いからシールドでも使わないとやってられないというか。

242 名前: no name :2008/01/21(月) 17:42:01 ID:YuYxwRu3

フゴは間合いの取り方がいやらしいなw(良い意味で)

243 名前: no name :2008/01/21(月) 17:42:07 ID:2RkJ/VQt

>>239
なんで?

244 名前: no name :2008/01/21(月) 17:42:20 ID:ZeFn/WF4

>>239
関係ないと思うよ
ブロからの投げでかえって強くなる
大門みたいなおかしな性能には元々不利

245 名前: no name :2008/01/21(月) 17:43:19 ID:RqMpBfAO

でもあれだよね、あゆのあの超リコイルって原作再現なんだよね
まじでほとんど攻撃が通らないですよEFZのあゆは

246 名前: no name :2008/01/21(月) 17:43:20 ID:ZLYsfe4G

>>242
あれうまいよなあ
part16みてたら特にそう思う

247 名前: no name :2008/01/21(月) 17:43:34 ID:zP1kSWHB

>>220
えっ?

リコイル上で30フレっていったけど、10フレでしたすんません
ただ実戦でブロッキングより明らかに決めやすいのは確か

>>219
ウメ拳いなかったっけ?ブロッキング動画かなんかで
大将こっちのほうがよかったんじゃ…
ってSFとキャラかぶるのか

248 名前: no name :2008/01/21(月) 17:43:51 ID:MAZI5+i5

ブロッキングってやりすぎると弱点にならなかったけ?
ガードを硬くしまくるのは簡単だけど投げが格ゲーにはあるし

>>238
そうなのか、けど今大会はがんばってるよな

249 名前: no name :2008/01/21(月) 17:44:53 ID:SL8AeKaP

あのあゆは大将だけならハルクの次に強いんだからしかたないべ

250 名前: no name :2008/01/21(月) 17:45:01 ID:Oo62+hbn

いや、ジョジョはゲージなしでもガーキャン可能。
ただ、ガーキャン技の性能があんま良くないしタイミングがわりとシビアだから
アドバンシングがよく使われてぶっちゃけ影薄い。

251 名前: no name :2008/01/21(月) 17:45:26 ID:39WJegUn

>>247
多分「ケン」ってキャラが被るのがまずいと思ったんじゃないかな。
スト2勢でケン外すのはなんか違う気がするし。
ガイルとか出来てたらそれでもよかったかもしれね。
てかよくよく考えたら塩会社の社長もスト2なんだよな・・・

252 名前: no name :2008/01/21(月) 17:45:56 ID:thcUY8TB

ガード硬い相手を投げよう、ブロッキングでスキができるってのは人間の話だろ

253 名前: no name :2008/01/21(月) 17:46:27 ID:ZeFn/WF4

ブロしまくりのスト3キャラといえば
同キャラに出てた青主人公
あれってうp主の改変?

254 名前: no name :2008/01/21(月) 17:47:20 ID:RqMpBfAO

ストリートファイターとKOFはチーム数が優遇されてる事が仇になったな
それぞれのテーマに縛られて人選の幅がせまくなってしまった

255 名前: no name :2008/01/21(月) 17:49:22 ID:rsemiU4X

ブロを全く自重しないと真カズマが優勝してたプチ凶キャラばっかりのトナメでも活躍できるレベルになるね

256 名前: no name :2008/01/21(月) 17:51:52 ID:Q39gldGv

>>251
ガイルかザンギならSFの顔だし大将でもおかしくないよね
そしたら3rdにはウメ拳入れて…SFはじまったなってなっただろうに惜しいなあ

257 名前: no name :2008/01/21(月) 17:52:01 ID:7KPdwSOR

>>250
いや、mugenはどうか忘れたがアーケード版は1ゲージ使うよ
コンシューマーは知らないが

258 名前: no name :2008/01/21(月) 17:54:33 ID:yQmVxT9n

ジョジョは一部のガーキャンや投げが反確だから出す意味あんまないけどな

259 名前: no name :2008/01/21(月) 17:55:02 ID:oSqq2dkp

ブロッキングはブロらせ超必とかもあるけどな

260 名前: no name :2008/01/21(月) 17:55:43 ID:MAZI5+i5

ブロッキングって頻度高くなるとそれだけで
強を超えて狂やら凶になるからなぁ
製作者側も難しいところなのかな

確かゲニ子の新しい奴はブロッキング頻度のレベルを設定できたな
10にするとウメゲニになる

261 名前: no name :2008/01/21(月) 17:56:14 ID:zRQE22yI

まぁ気がするだけだからあまり深く突っ込まれても困る
>>252の言うように対人のイメージがあるだけなんだ。

262 名前: no name :2008/01/21(月) 17:56:41 ID:dMeV5sTz

リコイルはリコイルカウンターがあること前提の性能だから
mugenだと強いのは当然だぞ

263 名前: no name :2008/01/21(月) 17:56:46 ID:39WJegUn

ブロらせ超必と聞いてはやお信者の俺が動画を貼りに(r

264 名前: no name :2008/01/21(月) 18:01:00 ID:oSqq2dkp

>>263
最初ブロらせギガスって書いて超必に変えたんだぜw
やっぱはやおは変態

265 名前: no name :2008/01/21(月) 18:06:19 ID:/lj6LULL

殆ど試す前に投入しちゃったからなあ<あゆ
もう少し余裕があればバランスに関して意見とか言えたんだろうけど

266 名前: no name :2008/01/21(月) 18:08:28 ID:ZLYsfe4G

ストリートファイターとKOFで、テーマを縛ってなかった場合、どういうチームにすればGGチーム級になるんだ?
ギースとかは確定として

267 名前: no name :2008/01/21(月) 18:08:36 ID:fnjEbDBZ

>>263
「ignorehitpause = 1」が付いてる技なら同じことできるね
これであゆのリコイルガードなんとかできるかも
まあそんなレア技持ってるキャラは少な目シリーズによってはいないのもいるんじゃね?

268 名前: no name :2008/01/21(月) 18:09:40 ID:GxCDSBYN

まあハードだしいいのでは?
作品別トナメにあわせて調整するのもなんか違う気がするし

269 名前: no name :2008/01/21(月) 18:10:01 ID:ZeFn/WF4

>>266
オズワルドが金ジャスティスに勝ってたなw

270 名前: no name :2008/01/21(月) 18:13:21 ID:bEf4MxiY

あゆマジ強いな。
自慢の空ガー不攻撃を何発撃っても全部リコイルされて俺涙目
ハルクみたいな魔改造は最初から諦められるからいいんだが、原作再現と言われるとどうしてもムキになってしまう。

271 名前: no name :2008/01/21(月) 18:16:13 ID:+G0l+BGV

この動画に出ているキャラを出せばお釣りがくるよ


272 名前: no name :2008/01/21(月) 18:16:14 ID:poZQugIp

>>269
今見てきたけど、金じゃなくて黄色だあれは。
金は11P。

273 名前: no name :2008/01/21(月) 18:16:48 ID:fnjEbDBZ

>>266
あんな魔改造で勝ってもな・・・

274 名前: 273 :2008/01/21(月) 18:18:07 ID:fnjEbDBZ

アンカーミス >>269だった

275 名前: no name :2008/01/21(月) 18:18:11 ID:xrx+ho2K

>>266
オズ、K'、マガキ、大門でいいんじゃない?
オズのAIと火力でいけるとこまでいき、安定感あるK'につなぐ
マガキの飛び道具で飛び道具苦手なチームを封殺し、それでも負けたら大門先生

GG並になるかはわからないけど、かなり隙のない布陣

276 名前: no name :2008/01/21(月) 18:19:06 ID:RqMpBfAO

>>266
GG級かは知らんけど各チームのリーダー格に誰か(マガキさん辺り?)
付ければ魔のDブロックじゃなきゃ予選突破できたかと

277 名前: no name :2008/01/21(月) 18:19:17 ID:ZeFn/WF4

>>273
ハルクに比べれば改造箇所少ないと思うが・・・
大門みたいなもんじゃね

278 名前: no name :2008/01/21(月) 18:19:21 ID:zRQE22yI

>>268
だなぁ
リコイル自重して欲しいならノーマルなりイージーにすればいい話だしな

279 名前: no name :2008/01/21(月) 18:21:44 ID:/lj6LULL

>>266
ゲニ、大門、庵、KOF扱いしていいならギース
この辺じゃないか?SFは…まあうん

280 名前: no name :2008/01/21(月) 18:22:25 ID:ZeFn/WF4

SFはガイルとザンギいれるだけで予選突破確実

281 名前: no name :2008/01/21(月) 18:23:03 ID:yQmVxT9n

あのゲニはAI入ったの一目でわかるからいいな

282 名前: no name :2008/01/21(月) 18:23:06 ID:ZLYsfe4G

>>275
GG超えてねーかそれw
ヴァンプでも勝てるかどうか怪しいんだが
そりゃあチーム分割せざるを得ないわ・・・

283 名前: no name :2008/01/21(月) 18:27:07 ID:MAZI5+i5

大将が3人いるからな、マガキも副将でしかもAI殺しの飛び道具

284 名前: 273 :2008/01/21(月) 18:27:39 ID:fnjEbDBZ

>>282
それはないな
オズがニコAIならどう考えても大将
大門はミリアにすらフルボッコされてましたぜ。

285 名前: no name :2008/01/21(月) 18:28:16 ID:+G0l+BGV

KOFはマガキ オズワルド ギース 大門 ゲーニッツの鬼布陣にすれば良かったなw

286 名前: no name :2008/01/21(月) 18:28:52 ID:ZeFn/WF4

ゲニとルガ入れるだけで予選突破確定だな

287 名前: no name :2008/01/21(月) 18:30:45 ID:ql0e3Wfo

ギャラクシーファイトもガーキャンできる
MUGENには少ないけどね

288 名前: no name :2008/01/21(月) 18:33:03 ID:c32jmeTT

オリジナルゼロも割と鬼
マントでごっそりゲージ回収→白羅がやばい
デフォだと3対1前提?で数値が高杉だから流石に調整必須だが

289 名前: no name :2008/01/21(月) 18:33:42 ID:+G0l+BGV

>>285
一人多かったな
オズワルド ギース 大門 ゲーニッツで

290 名前: no name :2008/01/21(月) 18:34:38 ID:R42TqoNc

SFはレインボーリュウ入れちまえ

291 名前: no name :2008/01/21(月) 18:34:43 ID:/lj6LULL

ゲニはなあ…
一瞬あのハルクやあゆが有りならゲニも入れて良かったんじゃね?とか思って試してけど
あのうp主の英断に納得させられたね

292 名前: no name :2008/01/21(月) 18:36:37 ID:IyELfpFP

ゲニは入れたらダメだろw

293 名前: no name :2008/01/21(月) 18:45:01 ID:Cgz1v4tk

>>290
レインボーじゃなくても普通のスト2リュウとあゆを戦わせたら、リュウが完勝したんだぜ

294 名前: no name :2008/01/21(月) 18:56:41 ID:mJEM+Nw6

>>293
ストレートか、すごいヤバイAIなんだろうな。
あゆのAIレベル、リュウが再現系かどうかぜひ知りたいところだ。

295 名前: no name :2008/01/21(月) 19:00:59 ID:ZeFn/WF4

原作性能で良AIなら余裕で勝てるんじゃね
スト2連中の性能は高すぎる

296 名前: no name :2008/01/21(月) 19:01:42 ID:Cgz1v4tk

>>294
鳥かごAIのやつだよ
リュウが波動拳を連射するだけであゆがガードし続けてパーフェクト勝ち

297 名前: no name :2008/01/21(月) 19:03:02 ID:/lj6LULL

スト2が優れてるのは火力と技性能ぐらいじゃね?

298 名前: no name :2008/01/21(月) 19:04:08 ID:MAZI5+i5

読みゲーだからなぁ
AIにそれを求めるのはさすがにハードルが高すぎる

299 名前: no name :2008/01/21(月) 19:04:29 ID:ZeFn/WF4

>>297
その二つが優れてるのがどれだけ有利だと・・・

300 名前: no name :2008/01/21(月) 19:06:41 ID:/lj6LULL

>>296
確かに自分でやっても嵌めれたな



>>299
でも波動昇竜も待ちガイルもブロや空中ガードがあるだけで一気に弱体化するし
システム面で不利な分で相殺されないか?

301 名前: no name :2008/01/21(月) 19:07:21 ID:RqMpBfAO

>>296
あゆは文よりも強いらしいのに飛び道具で完封か
まあ、東方は飛び道具ずっと連打はできないけど皮肉なもんだ
>>297
それ、十分すぎね?

302 名前: no name :2008/01/21(月) 19:10:07 ID:mJEM+Nw6

>>296
そういう勝ち方か...うーん、無双三段がみたい。
あと俺の解釈↓

長所
・高難易度コンボを、入れれば状況によっては一気に行く
・火力
短所
・上記の長所を生かすための立ち回りに必要な能力が低い、つまり機会が訪れにくい
・具体的にはダッシュの有無、リーチ、モーションの遅さ(例外有)
・システムはシンプル(つーか無い)

コンボ動画やガイル達のせいで長所ばかり目立ってないか?
ぜひ皆自分で使ってみてくれ。

303 名前: no name :2008/01/21(月) 19:10:30 ID:yIOiKPEO

ガーキャンもチェーンもダッシュもないのぜ

304 名前: no name :2008/01/21(月) 19:16:25 ID:ZeFn/WF4

>>302
攻撃機会の少なさを補って余りある火力だからな・・・
まったく近寄ってこない遠距離AIには不利かもしれないが
そんな奴はほとんどいない

305 名前: no name :2008/01/21(月) 19:16:50 ID:Yz/DmXcj

もちろん超必殺技も空中ガードも緊急回避(回り込み)もブロッキングもありません

306 名前: no name :2008/01/21(月) 19:19:00 ID:mJEM+Nw6

OK、つまり原作火力のサムスピ最強と?
もしくはブシドーブr

307 名前: no name :2008/01/21(月) 19:19:54 ID:MAZI5+i5

システムの隙を突くという戦法はあるけど
元より無いシステムの隙は突けないからな
だからこそ力押しが通用するけど、
さらに圧倒的な力押しが相手にあるから困ったことになる

相手が持たないシステムをこっちが使いこなさないとあっという間に負けそう

308 名前: no name :2008/01/21(月) 19:21:39 ID:RqMpBfAO

超反応昇竜だけでオズの超反応ジョーカーくらいやばそうだが

309 名前: no name :2008/01/21(月) 19:27:03 ID:E+vqOikT

>>292
96ゲニ入れたらボストナメの二の舞になる可能性大だからなぁw

310 名前: no name :2008/01/21(月) 19:29:42 ID:HfbQC4Et

阿修羅と斬空で固めにも対応
無敵長すぎてファイナルサイコも回避できる昇竜
ガードさせて有利、当たれば三割の灼熱
J攻撃からガードでもつながる五割瞬獄
ファイナルアトミック他で終了のSF2真豪鬼最強というわけだな

311 名前: no name :2008/01/21(月) 19:30:06 ID:/lj6LULL

しかしその理屈で行くと初期のSNKのゲーム辺りの方がヤバイ気がするんだがw
超反応ガーキャン超火炎旋風するKOF95ビリーとか

312 名前: no name :2008/01/21(月) 19:32:39 ID:VdwOr7Aa

ストVボスでありながら戦歴が芳しくないギルはブロを強化しても良いと思うけど
防御硬いギルはセラフィックでやっぱりバランス崩壊させるんだよなw

313 名前: no name :2008/01/21(月) 19:32:58 ID:ZeFn/WF4

KOF95でもSNK初期なのか?w
まあ餓狼スペとかKOFとかは体力減ると超威力超判定の超必打ち放題だな

314 名前: no name :2008/01/21(月) 19:33:18 ID:8yvxnfq5

>>310
それにCPUの超反応、高い攻撃力を加えれば完璧。
ZERO2の真豪鬼なら、メルブラやギルティキャラにも勝てるはず。

315 名前: no name :2008/01/21(月) 19:33:39 ID:Ct9Yd5LO

>>302
開幕投げにワープの付いた殺意ザンギは短所を補っているわけか。

316 名前: no name :2008/01/21(月) 19:34:47 ID:ZeFn/WF4

>>314
ZEROになったら随分威力下がってた気がする
スパ2の豪鬼なら勝てるどころかほぼ完封できるんじゃね

317 名前: no name :2008/01/21(月) 19:35:04 ID:7KPdwSOR

>>312
あのギルはリザ中完全無敵だったりセラフが超威力で全画面ガー不だから
ブロ頻度低くてもいいと思うよ

318 名前: no name :2008/01/21(月) 19:35:27 ID:/lj6LULL

でも結局はAI次第だよなあ

319 名前: no name :2008/01/21(月) 19:38:45 ID:ql0e3Wfo

>>302
ガイルも待っているから移動の手間はないね

>>312
ボスだから仕方ない。全チームボス有ならそれはそれで平等かも知れんが。

320 名前: no name :2008/01/21(月) 19:40:17 ID:fnjEbDBZ

>>312
ギルを原作再現したらラリアットで超手軽永久あるからアレンジせざる終えない
今のGM氏並のAIで永久のぞいた原作再現したら凶キャラにならないか?

321 名前: no name :2008/01/21(月) 19:43:06 ID:R/NTDE2G

まあボスだしいいんじゃね
いっそのことフライングセラフぐらいはっちゃけてもいいよ

322 名前: no name :2008/01/21(月) 19:44:41 ID:kpWlvNme

そう、AI対戦動画が主流なのだから、AIが全て
いたちごっこ 凶悪キャラどもの後出しじゃんけんと何が違う
AIがなく不遇だったキャラもAIを入れればたちまち強キャラへ

323 名前: no name :2008/01/21(月) 19:44:46 ID:ZeFn/WF4

あの白レンだって実はかなり弱体化してる

324 名前: no name :2008/01/21(月) 19:45:39 ID:IyELfpFP

>>314
ギルティは初代だされたらやばいがなw
初代ギルティ全員永久持ちだし体力半分以下だと覚醒打ち放題
あといつでも一撃必殺できてデメリットなしだぜ
一撃決まったら例え何ROUNDでも関係なしに終わるしw

325 名前: no name :2008/01/21(月) 19:49:05 ID:fnjEbDBZ

結論:黒歴史(バランス的な意味で)持ってくるな

待ちガイルAi ザンギAIときてあとは サイコ投げベ・・・いや・・・なんでもない。

326 名前: no name :2008/01/21(月) 19:50:19 ID:/lj6LULL

誰か前あげてなかったっけ?
ベガとダルシムとリュウのAI

327 名前: no name :2008/01/21(月) 19:52:47 ID:ttYo84rU

各ゲームの仕様のページはもう編集ロックしてもいいんじゃないか?


いや、今作品別Part16見たらコメでWikiに誘導してる人がいたから
荒らし対策的な意味で

328 名前: no name :2008/01/21(月) 19:53:46 ID:Cgz1v4tk

鳥かごリュウ、ドラゴンダンスケン、待ちガイル、立ちスクリューザンギ、ダルシム、サイコハメベガ
SF2はこんなもんかな?

329 名前: no name :2008/01/21(月) 19:54:26 ID:yiPCLOaq

ドラゴンダンスケン

ハズレにもほどがあるw

330 名前: no name :2008/01/21(月) 19:54:34 ID:ZeFn/WF4

ブランカとかも良AI組めばかなり強くなりそうな気がする

331 名前: no name :2008/01/21(月) 19:57:37 ID:Jc1UAfwr

>>326
あがってたよ

332 名前: no name :2008/01/21(月) 20:20:14 ID:RJRN74GI

ダルシムは難しいんじゃね?
牽制が上手いAIってある?

333 名前: no name :2008/01/21(月) 20:23:38 ID:qVQbpl0p

牽制と言ったら響だろ

334 名前: no name :2008/01/21(月) 20:38:59 ID:ZeFn/WF4

ダルシムはMUGENと相性悪いだろうね

335 名前: no name :2008/01/21(月) 20:39:50 ID:fnjEbDBZ

アクセルの立ち回りの記述パクればなんとかなるんじゃない?

336 名前: 25 :2008/01/21(月) 20:43:19 ID:Oncv6rZN

以下、完璧に自己擁護。
改造オズについて、前スレ見ずに発言している人がおるので再度。
Life 1000 => 890 攻撃力約60%カット パワー上昇率25%カット
Kの性能Up AI差し替え 超必殺のキャンセル条件追加

ちなみに、Kは飛び道具も判定に取れるけど、隙の少ない技や遠距離だと当身派生後のAがガードされて反撃確定。
vs正義戦だけど、AiLv11で防御の精度が高すぎて、堅めになってるだけ。逆に、防御ルーチンに遊びを持たせて反撃してくるAIや、割り込み要素をもったシステムをもったキャラクターだと負ける。
一般に強いと呼ばれているキャラクターは、ガード精度が高いから
そういうキャラには強く、中堅クラスのキャラだと、やや有利って
感じになってる。
ただ、途中段階での意見募集のつもりだったから、魅せる要素がなかったのは認識してるけど、気を悪くした人&オズファンがいたらごめんよ。

チラ裏
「〜強すぎ」とか、「〜自重しろ」とかいってる人は
何故、他人に望んでばかりで、自分で変えようとしないんだろう?
何のためのMUGENよ?と思うのは俺だけだろうか?

337 名前: no name :2008/01/21(月) 20:46:49 ID:/lj6LULL

自分のmugenに入ってるものは弄れるけど
他人のものには無理だからね、動画に関してのその手の発言はある意味仕方が無いかと

338 名前: no name :2008/01/21(月) 20:50:36 ID:fnjEbDBZ

>>AILv11で防御の精度が高すぎて、堅めになってるだけ
隙あったらジェノカッター S.B.T.打ち込んで来るんだけどな・・・
あれ回避できるのガーキャンのみじゃね?
割り込み要素ないキャラなら完全なハメじゃないか

>>何故、他人に望んでばかりで、自分で変えようとしないんだろう?
だったら動画にするなとニコは一方通行の見世物なんだから

339 名前: no name :2008/01/21(月) 20:56:56 ID:MAZI5+i5

ニコはそれなりに双方向性のある見世物だろ
ここに掲示板がある、コメントが画面に出てくる
それだけで一方的とはならんぞ

ようつべやらはコメントに対して意識が薄いけど
ニコは再生数はもちろん、コメントにだってウェイトがあるだろ
その上マイリストの登録数だってその下に表示されてる

つーかTVみたく電波ですらスイッチ切っちゃう選択がある限り一方的じゃないんだから
一方的な動画投稿サイトなんて存在し得ないよ

340 名前: no name :2008/01/21(月) 20:59:49 ID:fwplWeeK

アイスマンのAI公開許可の連絡未だに取れなかったのでせっかくだからサキエルの方にも公開許可のメール出してきた。

というか今日先生に海外でのメールの出し方聞いた所文体がJISのままだと文字化けする可能性があるらしいorz

341 名前: no name :2008/01/21(月) 21:01:31 ID:rHPptiBg

製作系はある程度聞く耳とスルーを分けないと辛いだけだと思う

342 名前: no name :2008/01/21(月) 21:01:37 ID:Oncv6rZN

>>338
経験の浅い人だと、その理屈は通るだろうけど、
世にあるもの全てが自分の物差しにあった物ばかりではない
というのはわかると思うんだけどな。
一方通行というけど、視聴するしないは視聴者にゆだねられてるわけだし。
自分の都合のいいものだけしか上げるなというのは、ちと傲慢じゃないかな?
動画をクリックした時点で自分にも責任はありますよと。
ただ、相手のことを考えてやった結果がそういうことならまだしも。

343 名前: no name :2008/01/21(月) 21:05:34 ID:cK00sgfl

ネチネチうぜえな
だったら最初から動画なんか上げずに一人でシコシコやってろよ

344 名前: no name :2008/01/21(月) 21:08:07 ID:2m+G886k

「〜強すぎ」とか、「〜自重しろ」とか言ってる人は
その動画を見て「〜強すぎ」とか、「〜自重しろ」とかいう感想を持ったんだろ?

いいじゃないか、強いと言ってもらえてるんだから(言い方はアレだが

345 名前: no name :2008/01/21(月) 21:08:26 ID:HRL6YALl

動画をあげた以上ある程度公共性的なものは求められるだろ
どの作品もどのキャラもバランスよく調整する
義務に近いものはある
好き勝手いいわけない
今は好き勝手やってるから荒れてるけど

346 名前: no name :2008/01/21(月) 21:10:38 ID:/lj6LULL

複数の人が見る以上は書き込むコメントにもある程度の配慮が必要だと思うけどね

347 名前: no name :2008/01/21(月) 21:11:18 ID:q9cni/ch

つーか、マンセーコメ貰わないと気が済まんのか。

348 名前: no name :2008/01/21(月) 21:14:55 ID:HRL6YALl

例えば路上で下半身を露出したら捕まるだろ?
見なけりゃいいなんて理論は通用しない
何故なら誰でも見れる状況にあるから
ニコニコに動画をあげるというのはかなり多くの
人間の目に触れる状況にするということ
見なけりゃいいというのは詭弁

349 名前: no name :2008/01/21(月) 21:15:29 ID:misLD4tE

言い方が過剰なのは止めて欲しいということではないか?
というか過剰な発言は止すべきなんだが。
「〜強すぎ」と言ってもその後に
「〜の部分が〜」とかそういったところを指摘してあるのならばそれはそれでちゃんとした意見だと思う。

350 名前: no name :2008/01/21(月) 21:16:27 ID:fnjEbDBZ

>>342
動画作ってる人がそんな文7行も書くもんじゃないよっと
一方通行の見世物は言い過ぎたが
>>動画をクリックした時点で自分にも責任はありますよ
はないだろ

351 名前: no name :2008/01/21(月) 21:17:57 ID:ZeFn/WF4

ってかあのオズワルドはどんなキャラにしたいのかよくわからん
良AIを作りたいのか強い改変を作りたいのか・・・

352 名前: no name :2008/01/21(月) 21:18:06 ID:wAARSavN

サムネなりタイトルでスルーすることもまた可であるわけだけどね

353 名前: no name :2008/01/21(月) 21:18:13 ID:S6q+KT5e

気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。

354 名前: no name :2008/01/21(月) 21:18:45 ID:sRRCYasv

結局は人間の性が引き起こしたことなんだよ。つまり宿命だったんだ


と言ってみるテスト

355 名前: no name :2008/01/21(月) 21:19:19 ID:H6F5nDPH

というかこういう話題こそ愚痴スレでやるべきだろ

356 名前: no name :2008/01/21(月) 21:19:25 ID:VOt6OtIz

>>348
ちょっと無理があるぞ。
下半身露出は犯罪だが、バランス崩壊は犯罪じゃない。

357 名前: no name :2008/01/21(月) 21:20:40 ID:RJRN74GI

コメント荒れても別によくね?
面白けりゃ再生数伸びるし

358 名前: no name :2008/01/21(月) 21:20:43 ID:/lj6LULL

というか路上で下半身露出よりは
ストリップ小屋でストリップの方が近いような気がするw

359 名前: no name :2008/01/21(月) 21:20:47 ID:HyfeR21+

まず動画を上げた目的がわからん。

360 名前: no name :2008/01/21(月) 21:20:47 ID:HRL6YALl

動画投稿者が
「動画をクリックした時点で自分にも責任はありますよ」
という考えを少なからずしているというのが問題だろうな
心当たりのある投稿者も多いだろう

361 名前: no name :2008/01/21(月) 21:21:46 ID:eVqpdmvO

どんな動画を上げようが
公共のモラルやマナーを犯さない限りはup主の自由だし、
それに対してどういう反応を取ろうと視聴者の自由だと思うんだが違うのか?

362 名前: no name :2008/01/21(月) 21:21:59 ID:HyfeR21+

>>358
「ストリップ小屋無料とあったので入ってみたら男が脱いでた」みたいな。

363 名前: no name :2008/01/21(月) 21:22:07 ID:MAZI5+i5

てか同人の域を出ないMUGENで
たかだか他人が少しいじった程度を動画に公開して
何か実害あったのか?

ゲーセンのネットゲームで相手の名前さらしたりしてるわけでもないのに
改変だって動画公開を禁止してるのは出してないし

ネットをやってる人間として選ぶ責任ぐらい自覚したら?
選べるのに誰でも見れるからどうにかしてくれなんか言ってたら詐欺やらにあって
本気で実害食らうぞ

364 名前: no name :2008/01/21(月) 21:22:32 ID:39WJegUn

まあお前らとりあえず落ち着こうぜ。
俺のおっぱい吸えばゲンキになるぞ。な?

365 名前: no name :2008/01/21(月) 21:22:59 ID:Ca5uEu0X

>>340
/(^o^)\
英語バリバリな製作者さんに助けてもらうのはどうよ
チョイヤー氏とか練り茶氏とか
特にチョイヤー氏は外国製作者のみくるとかクーラーの改変許可もらったはず
SKY ARCADIAの管理人さんもステージ作るのに外国の製作者さんに
アドバイスもらいました、って書いてたぜ!

366 名前: no name :2008/01/21(月) 21:23:01 ID:/lj6LULL

とりあえずおっぱいうpキボン

367 名前: no name :2008/01/21(月) 21:23:07 ID:ylBK3IaO

とりあえずあれだ。
皆、落ち着け。

368 名前: no name :2008/01/21(月) 21:23:44 ID:9wqP3B/a

無調整ですと明言してあるのにわざわざ見て調整しろとかほざくのはおかしいだろ。

例えるなら、脇道に入ると自分にとって見たくないものがあるとする。
入る前に、この脇道に入るとこういうものがありますよと注意書きがある。
それでも見に行くのはもう完全に自己責任だろ。

369 名前: no name :2008/01/21(月) 21:23:53 ID:fnjEbDBZ

>>342
まあその・・・なんだ・・・
負ける試合入れるのも良い演出だと思うんだ

魔改造超反応のAIで人気AIをフルボッコしたらこうなるって分かって欲しい。
これならハルクとかトキとか魔改造同士でやったら良いかと思う。

ゲーニッツAIも最初はすごい批判浴びだけど最後らへんには良いAIになったじゃないか
バランス調整やってけば良AIになると思うぞ

370 名前: no name :2008/01/21(月) 21:24:05 ID:HRL6YALl

動画をクリックした時点で自分にも責任はありますよ
なんかどっかで聞いたことのある言葉だなあと思ったら
無法者西村がよく似たようなことを言ってるな

371 名前: no name :2008/01/21(月) 21:25:15 ID:/lj6LULL

てかそもそも言うほど悪いAIだとは思わなかったけどなあ…

372 名前: no name :2008/01/21(月) 21:25:24 ID:Z+4THld/

斬九郎ナコ完全再現とかいねーかなー。
てか、斬九郎無双剣は北斗もビックリの世紀末ゲーなんだけどあんま有名じゃないよな。

ついでにながれぶったぎるけど
ランブルフィッシュのキャラを全然見かけないのはやっぱいろいろ特殊すぎて再現が難しいからかな?

373 名前: no name :2008/01/21(月) 21:25:46 ID:fnjEbDBZ

俺のIDがドラゴンボールZな件

374 名前: no name :2008/01/21(月) 21:25:59 ID:4/29Gqdi

そもそもニコニコの動画において、米全てに意味のある内容を求めるのが間違い
どのカテゴリの動画にも言える事だけど、動画に対して否定的な米が絶対出ないものなんてない

だから我慢しろってわけじゃないが、もう少し柔軟に対応できるようにしないと損だよ

375 名前: no name :2008/01/21(月) 21:26:22 ID:eKo4XbbE

ここで俺が荒れるようなことを言ってみんなの怒りを一身に浴びた後、いなくなれば
俺ヒーロー?

376 名前: no name :2008/01/21(月) 21:26:35 ID:MAZI5+i5

>>370
発言の責任は持ってる?
責任責任を言うなら発言によって面倒なことになってるって分かってる?

その上その発言。
また荒らしたいのか?

377 名前: no name :2008/01/21(月) 21:27:30 ID:/lj6LULL

>>372
そのゲームの存在を今初めて知ったw

378 名前: no name :2008/01/21(月) 21:28:44 ID:HRL6YALl

批判したら全部荒らし認定w
どこの宗教だよw

379 名前: no name :2008/01/21(月) 21:29:12 ID:eKo4XbbE

ところで「ビーム」と「レーザー」どっちが男のロマンだろ?
MUGENにはビームのほうが多い気がするが……
おっと、科学的な違いじゃなくて感覚的な違いで頼む。

380 名前: no name :2008/01/21(月) 21:29:31 ID:39WJegUn

>>375
それを言った時点でヒーローにはなれねえなボウズ・・・

まあなんだ、減らす努力は意味があるが無くす努力は無駄なんだよ
完全に理解しあえる世の中なんてそりゃ宗教の世界だぜ?

381 名前: no name :2008/01/21(月) 21:29:42 ID:wAARSavN

レーザーだろ、と言って見る

382 名前: no name :2008/01/21(月) 21:29:46 ID:eVqpdmvO

>>372
ランブルはスプライトが特殊で
キャプが困難というか面倒みたいな書き込みを見た気がする。
しかしそもそも元ゲーの魅力が(ry

383 名前: no name :2008/01/21(月) 21:29:59 ID:dHlMtmVt

> 動画をクリックした時点で自分にも責任はありますよと。

あえて言おう。動画をうpした時点でry

384 名前: no name :2008/01/21(月) 21:30:04 ID:fKxoR4hZ

>>372
吸い出せないから、のはず
2Dスプライトの塊だからな

385 名前: no name :2008/01/21(月) 21:30:05 ID:39WJegUn

>>379
おっぱいレーザーとおっぱいビーム、どっちがいい?

386 名前: no name :2008/01/21(月) 21:30:36 ID:4/29Gqdi

>>372
ランブルフィッシュは好きだったんだけど2の家庭版が・・・
偶に話題に出るけど何か面倒な理由でもあるんだっけかね
名前忘れたけど姉妹の姉の方をMUGENでも使っていたいわ

387 名前: no name :2008/01/21(月) 21:31:05 ID:EMh1ih6g

>>385
おっぱいはミサイルだろ常識的に考えて

388 名前: no name :2008/01/21(月) 21:31:13 ID:sRRCYasv

>>379
個人的にレーザー。ビームより貫通力ありそうだしな

389 名前: no name :2008/01/21(月) 21:31:45 ID:TzeLrrs5

>>379
やっぱビームじゃね?
ゲッタービーム、バスタービーム、光子力ビームetc

390 名前: no name :2008/01/21(月) 21:31:46 ID:4/29Gqdi

>>385
おっぱいはミサイルときまっておろう

391 名前: no name :2008/01/21(月) 21:32:00 ID:S6q+KT5e

代表格はメンズビームか

392 名前: no name :2008/01/21(月) 21:32:25 ID:t66Z+RFx

>>379
個人的に勝手にビーム→太い、レーザー→細いって思ってる
やっぱビームの方が破壊力な感じ

393 名前: no name :2008/01/21(月) 21:32:32 ID:/lj6LULL

>>379
ビームかな
〜ビームの方が響きが良いから

394 名前: no name :2008/01/21(月) 21:32:45 ID:HRL6YALl

第一ああああああああああとか■で埋め尽くすとかならともかく
○きめえとか〜強すぎとかは批判的意見だろ
これを荒らしといい
それすら許さない
それこそ褒め称えるコメント以外するなというのは異常だろ

395 名前: no name :2008/01/21(月) 21:33:21 ID:MAZI5+i5

レーザーってRPGの武器に多そうだな
レーザーブレードとか似たようなのを良く効く

396 名前: no name :2008/01/21(月) 21:33:58 ID:39WJegUn

まあその辺は冗談でのきめえか本気でのきめえかの違いだろうな。
草はやせばいいんじゃない? ニコニコなりの緩和方法だが。

397 名前: no name :2008/01/21(月) 21:34:30 ID:eKo4XbbE

個人的には「ビーム」はぶっとくて「レーザー」は繊細
「ビーム」はパワーで「レーザー」はテクニシャンな気がする。
男としてどちらを目指すべきか…

398 名前: no name :2008/01/21(月) 21:34:40 ID:MAZI5+i5

>>394
極端だな

399 名前: no name :2008/01/21(月) 21:35:26 ID:S6q+KT5e

というかmugen内で○○レーザーって奴は殆ど見た記憶がない。
技も思い出せないw
ビームならメンズビームとかスマイルビームとかクソルビームとか色々出て来るんだが

400 名前: no name :2008/01/21(月) 21:35:31 ID:EMh1ih6g

ビーム:太い、破壊力重視
レーザー:細い、貫通力重視
って認識であってるんだろうか?
個人的には細いレーザーが大量に幾何学模様を描いて放出されるのが大好き。

401 名前: no name :2008/01/21(月) 21:35:39 ID:Ca5uEu0X

イチローのレーザービームは・・・

402 名前: no name :2008/01/21(月) 21:36:32 ID:39WJegUn

>>400
多分それで合ってると思う。
ビームはどうもライフルのイメージがあるからかもしれないな。
レーザーはレーザーナイフとか、小型になるイメージが強い。

403 名前: no name :2008/01/21(月) 21:36:56 ID:ElpL1qcN

>>379
俺はレーザーの方が好き
深い意味はなくて、なんとなく言葉の響きが好きだ

404 名前: no name :2008/01/21(月) 21:37:36 ID:eVqpdmvO

>>379
ソースレーザーよりもソースビームだろう(UFO的意味で)

405 名前: no name :2008/01/21(月) 21:37:44 ID:MAZI5+i5

>>400
バスターマシン7号のバスタービームは
タイタン貫いた上にそのまま星を割るパワフルなビーム

それなりに理屈つけたビームだからなんかレーザーっぽいのかな

406 名前: no name :2008/01/21(月) 21:38:34 ID:Z+4THld/

ランブルフィッシュはそれなりに面白いんだぞ!
脱衣ゲーだし。男も脱ぐけど。
スプライト特殊なのとゲージが二本あるのがややこしいのかな、やっぱ。

>>399
一応、魔理沙のB射撃はレーザーだな。

407 名前: no name :2008/01/21(月) 21:39:00 ID:0tA5PugF

天草にきめぇは褒め言葉だからよし

>>386
キャラの版権ディンプス、ゲーム自体の版権はセガが持ってるからややこしいと聞いた

408 名前: no name :2008/01/21(月) 21:39:00 ID:39WJegUn

>>401
破壊力だけでなく貫通力も両立させたビーム、という認識でいかがか

>>405
あれを見て最初に思い出したのはアラレちゃんだった

409 名前: no name :2008/01/21(月) 21:40:28 ID:fnjEbDBZ

IDがドラゴンボールZだからハイレス悟空弄ろうとか思ってたら
ハイレス悟空のAI微妙におかしい部分発見
コンボの記述が
Trigger1 = StateNo = (立弱P)
Trigger1 = StateNo = (立中P)
みたいなことなってるからトリガーを分けるとちゃんとコンボするようになる
結構痛い
まあそこまで強くない。投げがないしね

410 名前: no name :2008/01/21(月) 21:40:33 ID:ylBK3IaO

某最強スレ的にはレーザーは科学的くさいので光速として結構認められますが
ビームは魔法やらの不思議ビームであることが多いので設定が無い限り光速と認められなかったり。

411 名前: no name :2008/01/21(月) 21:41:37 ID:HRL6YALl

もし批判的意見すら嫌だと思うのであれば
誰も批判できないような完璧な動画にするか
ようつべにでもあげるか自分一人で見るかだな
日本は批判とか意見に制約はないんだよ
中国とかは知らんがな

412 名前: no name :2008/01/21(月) 21:41:59 ID:ElpL1qcN

聞いた話なんだが、ランブルフィッシュは
手、足、顔などのパーツが全部バラバラのスプライトらしく
立ち絵一枚作るにもいちいち組み立てねばならんから
かなり職人泣かせだとか

俺もけっこう好きだったんだけどな、ランブルフィッシュ・・・
カヤとかmugenで使ってみたい

413 名前: no name :2008/01/21(月) 21:42:04 ID:oSqq2dkp

フリーザのデスビームはどっちかというとレーザーだよな

414 名前: no name :2008/01/21(月) 21:44:22 ID:S6q+KT5e

デスレーザーだと何か締まりが悪いからじゃね?
そこら辺は語感重視のような感じ

10年前くらいの某SRPGでデスシャワーって結構強力な魔法(扇状に沢山の光線発射)もあったけどね

415 名前: no name :2008/01/21(月) 21:44:23 ID:MAZI5+i5

かめはめ波はビームって感じなんだろうか?
魔貫光殺砲(漢字これでよかったけ?)はレーザーっぽいな

416 名前: no name :2008/01/21(月) 21:44:33 ID:dHlMtmVt

>>411
おまいさんの言いたい事はなんとなく理解できるけど
極端すぎてみんなもうNGしちゃってると思うお( ^ω^)

417 名前: no name :2008/01/21(月) 21:46:10 ID:Z+4THld/

>>410
最近はレーザーも機械式のレーザーじゃないと認められなかったり
ラノベや漫画の最強スレだと機械式でも光速であると保証が無いとレーザーじゃなかったりするな。

個人的には貫通力があるのがレーザー
焼き尽くすのがビーム って感じ。

418 名前: no name :2008/01/21(月) 21:46:25 ID:4xAPSCM6

マブカプ系にたくさんいるじゃんビーム使う人
ケーブルのハイパーバイパーとかめちゃくちゃ性能が良かった

419 名前: no name :2008/01/21(月) 21:46:44 ID:dWfsNAs1

レーザーの方がいいよ、グラディウス的な効果音でどうぞ
そういやSTGだとレーザー多いなあ

420 名前: no name :2008/01/21(月) 21:46:45 ID:fKxoR4hZ

ビームなら
ビィィイイイイムと楽に言えるが
レーザーは
レェエエエエザァァアアアアアとちょっとくどくなる
この差は重要

421 名前: no name :2008/01/21(月) 21:48:10 ID:fnjEbDBZ

J・J氏の許可フライングしてないか?
dr-invincibleのBBSに無敵医師氏書き込んでないのにもうWIP追加してあるお

422 名前: no name :2008/01/21(月) 21:48:10 ID:HRL6YALl

>>416
言いたいことが分かるんならそれでいい
あとどうもこのスレは議論から逃げたがる傾向があるようだが
考えることをやめたらただの葦だぞ

423 名前: no name :2008/01/21(月) 21:48:26 ID:Lv37Ur89

妙に気になったんでwiki先生に聞いてみた
レーザー http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC

424 名前: no name :2008/01/21(月) 21:48:57 ID:ylBK3IaO

>>417
俺が常駐してるのは漫画の方だから後者だねぇ

まぁ、このスレにはあんま関係ないけどw


とりあえずそんなわけでレーザーなら機械から出てほしいところ

425 名前: no name :2008/01/21(月) 21:49:22 ID:iX0RvVWP

科学っぽい>レーザー
不思議っぽい>ビーム

426 名前: no name :2008/01/21(月) 21:50:02 ID:ylBK3IaO

>>425
俺と言ってること変わらんじゃんw

427 名前: no name :2008/01/21(月) 21:50:26 ID:Oncv6rZN

>>347
87のような発言に対して言ったつもりなんだ。
改善したバージョンを提示して意見もとめればいいのになと思って。
ただ、336の書き方だと顔真っ赤にして反論していると思われても
仕方ないよね・・・

>>351,359
336に書いたとおり、製作途中につき、意見募集が目的。
ただ、提示情報が少ないから、強すぎとか感覚的な意見しか
出ないのかなとおもって、追加情報を出したんだ。
制作目的は、元々環境が違う素材を一つにまとめているから
アンバランスになっているのかなと。
どういう要素を追加したら、他のゲームと釣り合いが取れるかなと
言うのを考えてるんだ。

>>ALL
>>ただ、相手のことを考えてやった結果がそういうことならまだしも。
製作者も視聴者も、互いのことを考えて行動した結果が
そうであるならば、今後改善する余地も・・・・・という意味なんだ。
言葉足らずでごめんよ。

文字だけで意思を伝えるのは難しいね。
更に自分語で話しすぎ。俺。
ちょっと、ROMって勉強してくる。
水に流してくれると助かります。

428 名前: no name :2008/01/21(月) 21:51:31 ID:48VkY5Nx

>>422
mugen愚痴スレに行こうぜ

429 名前: no name :2008/01/21(月) 21:54:25 ID:Gk7VHcct

>>379
俺はどっちもかっこいいと思う。
質問の意図がイマイチつかめないんだが、
もしかして自作キャラの技名をつけるときに参考にしたいとか?

>>421
WIPにあるからといって、必ずしも公開するわけじゃないから別にいいんじゃないの?

430 名前: no name :2008/01/21(月) 21:56:20 ID:HRL6YALl

>製作者も視聴者も、互いのことを考えて行動
現行の決まりじゃ荒れ放題だから
こういう自制が必要なんだよな
抽象的なことはなかなかルールにし難いしな
>>428
そういう批判から目を背ける姿勢が問題なんだよ

431 名前: no name :2008/01/21(月) 21:57:32 ID:7KPdwSOR

レーザー=光を使ったビーム

432 名前: no name :2008/01/21(月) 21:57:40 ID:T0fNX7MS

ランブルはやること大目だが、牽制・ラッシュのバランスがいい良ゲだと思う。
カヤかっこ可愛いし。
スプライトは各関節ごとに別書き・別繋ぎのプラモ型なので、独特の動きをするが扱うのが難しいんだろうね。

一応動画

433 名前: no name :2008/01/21(月) 22:00:25 ID:9wqP3B/a

>>430
どっかよさげなチャット場所用意してくれたら議論につきあってやんよ
ここでやって荒れて周りに迷惑かけるのは自重したいからさ

434 名前: no name :2008/01/21(月) 22:01:43 ID:MAZI5+i5

言葉にしづらいルールがあること知ってるなら
空気読んだら?愚痴スレの誘導は目を背けてないだろ
あのスレをゴミ箱かなんかと思ってるのか?

435 名前: no name :2008/01/21(月) 22:02:11 ID:S6q+KT5e

目を背けると言っても、ここじゃ別の燃料入って結局堂々巡りするのがオチだしなー
mugen内だけの話じゃないからね

436 名前: no name :2008/01/21(月) 22:04:09 ID:HRL6YALl

>>434
愚痴と批判はまた別だろw
>>435
まあ議論の結果堂々巡りになることはよくある
だがそうならないこともある

437 名前: no name :2008/01/21(月) 22:05:20 ID:Gk7VHcct

こりゃ愚痴スレのほかにもうひとつ議論スレでも立てた方がいいのかね?

438 名前: no name :2008/01/21(月) 22:05:49 ID:rsemiU4X

いらんよ。
中の人間がそう変わるわけじゃ無し。

439 名前: no name :2008/01/21(月) 22:06:21 ID:48VkY5Nx

>>430
だから俺と愚痴スレで語り合おうぜ
君のような論調の奴はこのスレだと嫌われるんだよ

440 名前: no name :2008/01/21(月) 22:06:25 ID:Z+4THld/

>>437
更に分散するだけだと思うぜー。

>>436
議論するとな、議論に参加してる数人以外は発言しにくくなるんだわ。
すくなくともこういう何でもありな場では議論は向かない。

441 名前: no name :2008/01/21(月) 22:07:53 ID:S6q+KT5e

とりあえずさっきの話に戻すと
ビームとレーザー、どちらか選ぶならば語感を重視した方がいいんじゃないかと俺は思ふ

442 名前: no name :2008/01/21(月) 22:08:10 ID:MAZI5+i5

議論も初めは愚痴から始まるだろ
不満がなきゃ議論なんてしない

443 名前: no name :2008/01/21(月) 22:08:22 ID:HRL6YALl

人の目に晒される以上批判もつき物
嫌なら誰の目にも触れないようにやるんだな
批判を荒らしといって逃げる事は容易だが・・・
それではなんの進歩もないだろう
じきに飽きるか飽きられて終わり

444 名前: no name :2008/01/21(月) 22:08:45 ID:dHlMtmVt

間を取ってビムラーにしようぜ

445 名前: no name :2008/01/21(月) 22:08:46 ID:EMh1ih6g

つーかなんについての議論をするの? とか話を全然聞いていない俺が言ってみる。

446 名前: no name :2008/01/21(月) 22:09:24 ID:l40CHhqU

議論だ議論だと騒ぐ奴は周りの迷惑を考えずに喚く
自分を客観視できない者の意見に客観性があるとは毛程にも思えない
今までそういう類の議論君は何人もこのスレで見てきたが
どいつも自分の意見が受け入れられないのはスレの雰囲気と相容れないからだと愚痴をこぼす
彼らは自分の説得能力が未熟だったのだとは思わないのだろうか
まあ、大抵はそれ以前に言語能力が欠如しているので、議論なんて到底できるとは思えない

447 名前: no name :2008/01/21(月) 22:09:46 ID:MAZI5+i5

>>445
ビームとレーザーについてで良いんじゃないのか?

448 名前: no name :2008/01/21(月) 22:10:23 ID:y42fWpo9

レーザーライフルとビームライフルの違いについて

449 名前: no name :2008/01/21(月) 22:10:57 ID:ZeFn/WF4

>>447
>>431ですべてだろ

450 名前: no name :2008/01/21(月) 22:12:21 ID:wAARSavN

まぁどんな内容にしろスレの雰囲気が悪くなるような事は
各自自重するべきかと

451 名前: no name :2008/01/21(月) 22:12:48 ID:bEf4MxiY

ふー、やっとあゆと互角に戦えるようになった。五分くらい。
あゆはブロッキングに対応しているかどうかのAI審査員として使えそうだな。
ところで「今はAI入ってないけどAI入ったら強くなりそうなキャラ」について語ろうぜ
ペットショップ以外で

452 名前: no name :2008/01/21(月) 22:13:47 ID:S6q+KT5e

この流れの中で、狂キャラ位なイチロー(鳥羽一郎GO!で例のアレ)作ろうかと一瞬考えたが即挫折した

453 名前: no name :2008/01/21(月) 22:13:57 ID:HRL6YALl

例えば竜子というキャラがいるよな
あのキャラは始めとても普通のキャラで倒せる性能ではなかった
ところがそのことに関して批判的な意見が出た
この批判の経緯についても色々意見があるが
あの作者は意見と向き合い普通キャラでも倒せる竜子が生まれた
何でも批判と向き合うことでいいものが生まれるんだよ

454 名前: no name :2008/01/21(月) 22:14:07 ID:misLD4tE

>>444
なんかどっかの第一話に出てきた怪獣に似てますね。

455 名前: no name :2008/01/21(月) 22:15:30 ID:T0fNX7MS

わくわく7のフェルナンデス。
火力ゲーであるわくわくでも発狂してる技性能と火力。
さすがボス。

456 名前: no name :2008/01/21(月) 22:15:39 ID:Z+4THld/

>>453
せんせー。それ結果論。
本来なら「このキャラも良いけどウォッチ専用だと勿体無いから普通のもほしいです」
みたいな『要望』から普通のキャラが出来るのが望ましかったとおもいます。マジで。

457 名前: no name :2008/01/21(月) 22:15:46 ID:EMh1ih6g

>>454
ベムラーのことかーー!!

458 名前: no name :2008/01/21(月) 22:16:00 ID:dHlMtmVt

>>454
そりゃベムラーだ

459 名前: no name :2008/01/21(月) 22:16:19 ID:7KPdwSOR

>>444
白いロボットが自由意志を持って自爆したりとかするアレか

460 名前: no name :2008/01/21(月) 22:17:06 ID:qVQbpl0p

>>454
ベムラーのことかい?

461 名前: no name :2008/01/21(月) 22:17:06 ID:39WJegUn

>>453
それについては断固抗議させてくれ。
ありゃどう考えてもただの我侭だったろ。
批判なんて頭のいいもんでもなかった。

462 名前: no name :2008/01/21(月) 22:17:56 ID:HRL6YALl

>>450
流れが悪くなるから批判しちゃだめってか
狭い世界になるぞ

463 名前: no name :2008/01/21(月) 22:18:00 ID:HfbQC4Et

レーザーといえばインペリアルとかガンマレイ
レーザーを技の名前につけるのは語感がよろしくないんじゃなかろうかね

464 名前: no name :2008/01/21(月) 22:18:28 ID:Z+4THld/

>>451
ハイデルンとかきっちり戦えばそこそこ強いと思うんだが。
あとは防御力に物を言わせるQとかも見てみたいかな。

465 名前: no name :2008/01/21(月) 22:18:29 ID:ElpL1qcN

>>451
北斗のラオウ

コンボ→剣ザクッ→コンボ→剣ザクッ→コンボ→剣ザクッ→ペシペシペシペシ→KО

466 名前: no name :2008/01/21(月) 22:18:38 ID:MAZI5+i5

狭い価値観の人間が何を言ってるんだろうか?

467 名前: no name :2008/01/21(月) 22:18:44 ID:YfbMy6pH

mugenキャラのAIにビムラーを与えるとな。
AIが戦闘を拒否するようになり、自ら死を選ぶんだ。

シン、ミナ、色辺りがその代表例だ。

468 名前: no name :2008/01/21(月) 22:19:38 ID:fKxoR4hZ

>>430
多分ここにいるほとんど皆は何も考えていない訳ではないし、
考えた上でここで議論をする事を避けてるんだろう
戦略的撤退というか、むしろ構うのがアホらしいからな
哲学みたいに言えばソクラテスに構いたがらないソフィストは果たして自分の無知を知らなかったのだろうか?ということさ
お前さんがソクラテスだとは全く思わんが

お前さんは「議論を避ける=考える事を止めている」と書いた訳だが
この「ただの葦」めが考えるには、相手や場の事を何も考えていないお前さんこそ本当の葦にしか見えないよ


と、相手を馬鹿にする感じで微妙に本気な文を書くと空気が悪くなって更に相手にされなくなる
皆が議論を避ける理由はお前さんにあるんだよ

つまり流れ的に議論をやりたいなら別の場所で(愚痴スレ)でやろうぜ、ということさ

469 名前: no name :2008/01/21(月) 22:20:05 ID:eKo4XbbE

風呂入ってたら思ったより進んでた。
>>429
大した意味は無いんだよ、ごめん。ただこういうくだらないことで流れが変わってくれないかなぁと。
あとは単純な興味。

ところでもめてる理由は何だっけ?
改造オズワルドの動画の話でいいんだよね?

470 名前: no name :2008/01/21(月) 22:20:11 ID:S6q+KT5e

究極のAI殺し搭載のゴーショーグンか
コレは間違いなく凶キャラ

471 名前: no name :2008/01/21(月) 22:20:32 ID:misLD4tE

ベムラーのことを知っている人が意外に多くて嬉しかった。
友達みんなそういうのあまり知らないからなあ。
自分もそこまで多くは知りませんが。

>>453
でもその批判も元は説明書を読まない人や無視した人から出たものなんですよね。
批判した側も説明書を読まないという非があったわけですが。

472 名前: no name :2008/01/21(月) 22:20:41 ID:MAZI5+i5

ビムラーと聞いて
べムラーを通り越してジャミラを思い出した俺

その上キャラとしてそいつを持ってる
人間操作なら強くなりそうな技をいくつかもってる

473 名前: no name :2008/01/21(月) 22:21:13 ID:HRL6YALl

>>456
理想はな
だが批判でもその変わりは果たせる
あの製作者は本当にすごいと思う
中々批判的意見に心を開くのは難しいからな

474 名前: no name :2008/01/21(月) 22:21:33 ID:rsemiU4X

>>467
あいつらの自殺癖はなんとかならんものかw

475 名前: no name :2008/01/21(月) 22:21:49 ID:Z+4THld/

>>472
ジャミラいるのか。
SFCのウルトラマンあたりから作ったんだろうか。

476 名前: no name :2008/01/21(月) 22:22:42 ID:dHlMtmVt

>>469
どっちかと言うと、改造オズワルド動画のうp主の対応?
んでやたら引っ張るKYなID:HRL6YALlが頑張ってる。

最初うp主の言い方もどうかと思ったが、ID:HRL6YALlも
なかなかみんなの批判を聞き入れて事を収めてくれないので困ってるw

477 名前: no name :2008/01/21(月) 22:22:55 ID:9wqP3B/a

客観的で理屈の通った批判は結構だが、主観全開だったり無知な所為だったりする批判はただの荒らし同然。
現状後者の方が明らかに多いんだから問題なわけだ。

478 名前: no name :2008/01/21(月) 22:24:19 ID:misLD4tE

SFCのジャミラと言えばBGMがかっこよかったことは覚えている。
ストーリーは悲しいけど。

479 名前: no name :2008/01/21(月) 22:25:00 ID:ylBK3IaO

>>471
ベムr


・・・乗り遅れたorz

そういえばmugenのメフィラス結構強かったな

480 名前: no name :2008/01/21(月) 22:25:02 ID:eKo4XbbE

>>476
ありがとう。なんかよく分かんないことになってるから気になって。
MUGENのキャラ作成においてはコメントは参考にすればいいよ。

481 名前: no name :2008/01/21(月) 22:25:09 ID:27cQDd7H

まだ、予定の半分しか書いてないが、
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3561.txt.html
流れを全く読まずに、予告していた初心者用AI作成講座を投下してみる

β版だが、誰か、とりあえずwikiに転載&修正ヨロ

吶喊で仕上げたので、ミスがあるだろうから、まだ、鵜呑みにはしないでくれww
残りは後日上げる予定

ノシ

482 名前: no name :2008/01/21(月) 22:27:57 ID:Gk7VHcct

>>465
あのコンボってAIにさせることできるのかな?
その辺疎いからわからん。
>>469
あんたのその気配りに感動した。今のところ半分だけ成功といった感じかな?
>>477
うん。正にその通り。
そしてそれを減らすために、>>1のwikiに各ゲームの仕様とかをまとめてるわけなんだけどね。

483 名前: no name :2008/01/21(月) 22:31:19 ID:ylBK3IaO

>>481
乙乙
キャラ作成の参考にさせてもらいますー

484 名前: no name :2008/01/21(月) 22:31:58 ID:HRL6YALl

空気というものを保つために批判を封じ込める
というならそれはただの馴れ合いだろ
馴れ合いの導く先は一つ

485 名前: no name :2008/01/21(月) 22:34:28 ID:MAZI5+i5

>>482
ラオウのあのコンボは目押しコンボ
目押しコンボってAIで再現できるのか?

原作だとこのコンボのおかげでどこからでも即死コンボに移行できるという拳王
コンボ精度が高ければトキ以上の鬼畜っぷりだけど
そのレベルの精度になるともう精密機械

486 名前: no name :2008/01/21(月) 22:34:56 ID:uhpBHW7X

>>453
お前アホだろ

487 名前: no name :2008/01/21(月) 22:35:22 ID:Z+4THld/

>>484
議論が続くとぎすぎすした雰囲気になって議論好き以外が入ってこれなくなるのでなぁ。
こればっかりは一長一短だでよ。

そもそも議論が無いのと馴れ合いは別だしな。

488 名前: no name :2008/01/21(月) 22:36:21 ID:bEf4MxiY

>>481
おお、こいつぁすげえや。乙乙

489 名前: no name :2008/01/21(月) 22:36:32 ID:UfQIzS3X

いい加減うざい
空気嫁

490 名前: no name :2008/01/21(月) 22:36:36 ID:oSqq2dkp

>>481
乙です、これを気にAI作ってみようかな…

491 名前: no name :2008/01/21(月) 22:37:28 ID:fnjEbDBZ

>>481
ちょっと" && "が多すぎることでかなり見づらい部分があるのかちょっと改善して欲しい
横に長いより縦に長いほうが遥かに見やすいので細かくTriggerにして" && "極力避けたほうが良いかと思う
あと半角スペースもできるだけ入れないほうが横に長くならずに済む

まあでも分かりやすくてよいかと

492 名前: no name :2008/01/21(月) 22:39:29 ID:MAZI5+i5

>>484
今お前と議論なんかしてないだろ
その上今、AIのテキストがあがったからそっちについて話すほうが
MUGENにとっては有益


最近この動画を見つけた
なんか色々と衝撃を受けてどうでもよくなる

493 名前: no name :2008/01/21(月) 22:39:59 ID:AGWbD0FF

MUGEN紙芝居(分身するやつ)とか、パワプロ君の打ち返しとか
エンディング動画とか、ちょっとかわった動画もふえてきて面白いな。

494 名前: no name :2008/01/21(月) 22:40:30 ID:VdwOr7Aa

>>484
別に誰もここに来る義務はないのでな、空気が悪くなれば逃げるだけ。
議論しようにも席に着く人間がいなければ意味がない。

495 名前: no name :2008/01/21(月) 22:40:55 ID:HfbQC4Et

>>485
貞子の人のラオウがそのコンボでめくりヒットのドラクロフルボッコにしてたよ
それにしてもあれAIだと思うんだけどどうして人操作だと思う人がいるのかな
サッチンの縄跳びとか設置にためらいなく突っ込んだりとかしてるのに

そういえばwikiに貞子の人の動画ないな

496 名前: no name :2008/01/21(月) 22:42:57 ID:ylBK3IaO

>>492
バカうけしたwww
確かにどうでもよくなったわw

497 名前: no name :2008/01/21(月) 22:43:10 ID:oSqq2dkp

>>492
どんなmugen動画と思いきやww

498 名前: no name :2008/01/21(月) 22:43:21 ID:fnjEbDBZ

>>485
~氏orアバレッタの人ならできるかもね
剣刺さってる状況が確認できるて
どのくらいで解除されるかまで確認できるならイケる

~氏なら納得行くまで技弄りそうだし

499 名前: no name :2008/01/21(月) 22:43:24 ID:S6q+KT5e

そういえば最低トナメの人が検証系音声を追加したCCO動画もやってるなぁ
アレってヘルニアの頻度が大分下がってるか?

500 名前: no name :2008/01/21(月) 22:43:58 ID:misLD4tE

>>481
乙です。
でもこれWikiに載せるにはちょっと多い・・・かな?
いや自分のもどっこいか。
あとガード判定はMoveReversedではなくMoveGuardedだったと思います。
MoveReversedは確かReversalDef判定だった気がします。

501 名前: no name :2008/01/21(月) 22:45:10 ID:MAZI5+i5

>>495
マジであるのかそうなるとMUGENだとトキを超えないか?
基本能力じゃ圧倒的にトキだけど完封なんてそうできないからなぁ



どこからでも即死、ラオウ狂気の目押しコンボ
思いついただけ、思いついたのでどうしても言いたくなった

502 名前: no name :2008/01/21(月) 22:46:02 ID:NIpk7Ucr

>>485
悪咲ギースとか目押ししてる。
原作北斗では処理落ちがあるから、たとえプレイヤーの腕が完璧でも
ラオウのループに100%はないってwikiにあったと思う。

503 名前: no name :2008/01/21(月) 22:47:09 ID:BI6YBF0Q

>>481
ちょっと気になったことと言えば
同じボタンを連打するコマンドをAI発動コマンドにすると、トレーニングモードでボタン連打させるとAI暴発するんだよね。
だから同じボタン連打のコマンドはやめたほうがいいかなあと思った

504 名前: no name :2008/01/21(月) 22:49:39 ID:eKo4XbbE

>>481
感謝!
単純な事も出来なくてへこんでた初心者に勇気をくれたぜ!

505 名前: no name :2008/01/21(月) 22:51:48 ID:Gk7VHcct

>>493
パワプロ君の動画は地味に面白いよなw

>>495
サッチンの縄跳びが何を指しているのかよくわからんが、
あれがAIだとしたら、トキどころの話じゃないw

>>503
AI発動トリガーって、大抵入力が0とか1になってないか?
人間にはまず不可能な入力になっているはずなんだが…。

506 名前: no name :2008/01/21(月) 22:54:41 ID:fnjEbDBZ

>>481
意見も一回
記述は上昇順の方が良いかと思う
通常⇒必殺⇒超必の順ほうがコンボがやりやすいこれだと繋がる技全部入れていても
最後に必殺撃つようになるから
立ち回りのも同様
無敵技の切り替えしはかなり大事なので専用に分けたほうが良いかと

507 名前: no name :2008/01/21(月) 22:55:00 ID:7KPdwSOR

>>505
たまーにボタン押し続ける=ボタン連打(人間に不可能な速さで)になるパッドとかあるっぽい
前に別のスレで「何故かAI暴発する」とか言ってる人いたし

508 名前: no name :2008/01/21(月) 22:55:17 ID:HfbQC4Et

>>505
サキエルの昇竜?に対してジャンプで相手の後ろにまわるのをループ(パターン)ていう話
あと一撃超反応ぶっぱとかむしろ人間じゃやらない気がする

509 名前: no name :2008/01/21(月) 22:57:55 ID:BI6YBF0Q

>>505
自分が連打するんじゃなくてトレーニングモードのオプションでサンドバッグ役の方にボタン連打させるとAI発動しちゃう

510 名前: no name :2008/01/21(月) 23:03:18 ID:fnjEbDBZ

>>503
TimeよりCommandの数が多いとプレイヤーは入力不可能

>>481
P2BodyDistのY軸はおまけって何の冗談?
あれないとかなり適当に対空技振っちまうぞっと
負の数が上って説明もないし
あとvelのX軸 Y軸の詳細もいるんじゃない?

511 名前: no name :2008/01/21(月) 23:03:38 ID:Gk7VHcct

>>507,509
ふーむ。なるほど。
俺もトレーニングは何回かやってるんだが、そういう現象に遭遇したことはなかったんだよなあ。

>>508
>あと一撃超反応ぶっぱとかむしろ人間じゃやらない気がする
そういわれるとAIのような気もしてきた。

512 名前: no name :2008/01/21(月) 23:04:40 ID:C/fNEQW5

でもあの人シンやレイ、サウザーのAI作ってたけど公開してないよな?

513 名前: no name :2008/01/21(月) 23:07:17 ID:HfbQC4Et

>>512
自分で楽しむために作っただけとかじゃないのかな
最低の人みたいに
サウザーとかダウン待ちで小足連打とかネタAIっぽかったがw

514 名前: no name :2008/01/21(月) 23:07:21 ID:nAdTOMPE

動画見たら相変わらず天草がワープしまくってるなぁ…
あのAIて普通の状態からかっ飛ばしてるもんなのかな、我が家の彼は静かだけど

515 名前: no name :2008/01/21(月) 23:11:23 ID:fnjEbDBZ

>>507
連射パットっていっても1Fに一回 一秒=60F=一秒に60回できるが
AIフラグ用に書いてあるのは
0Fに18回だから根本的に無理

>>505
いくらラオウが即死コンボどこでも可能でも
トキに立ち回り2回負けたら終了なので勝率は良くないと思うが

あの立ち回りにラオウで勝てる?

516 名前: no name :2008/01/21(月) 23:13:25 ID:smf5po/7

ビームだかレーザーの議論があるようだが
アリーナビーム(星)はどうなんだ?

517 名前: no name :2008/01/21(月) 23:13:45 ID:AGWbD0FF

>>515
開始演出とばしたとき他、処理落ち時にフレーム計算がおちて
スイッチ入るとかないかな。

518 名前: no name :2008/01/21(月) 23:14:21 ID:/lj6LULL

>>516
乙女の妄想

519 名前: no name :2008/01/21(月) 23:14:23 ID:eKo4XbbE

>>516
ビーム!!!

520 名前: no name :2008/01/21(月) 23:14:25 ID:C/fNEQW5

北斗キャラの何が厳しいってまずコンボが当たらないことだな
あのトキですら鬼畜パッチあててやっと凶悪キャラの仲間入りだし

521 名前: no name :2008/01/21(月) 23:16:57 ID:Gk7VHcct

>>514
JJ氏のAIパッチを入れるんだ。

522 名前: no name :2008/01/21(月) 23:17:15 ID:fnjEbDBZ

もうトキの鬼畜パッチのバスケシステム北斗キャラ全員に付けて欲しいな

今のところバグないよね?ターゲットステート使ってるみたいだけど

523 名前: no name :2008/01/21(月) 23:19:04 ID:S6q+KT5e

どうだろうなあ…KIラオウなら中級程度のトキに勝てそうだが
あの動画のラオウが今のAIトキとまともに戦えるかどうかは…わからんw

524 名前: no name :2008/01/21(月) 23:21:29 ID:iiZGvseT

新しくなったゲニ子すげぇ。公開されてるの?

525 名前: no name :2008/01/21(月) 23:21:51 ID:0tA5PugF

JJさんのAIパッチを入れると課長も斬九郎もとても元気になりました

526 名前: no name :2008/01/21(月) 23:22:55 ID:/lj6LULL

梨花やっぱりunk改変なんだなw

527 名前: no name :2008/01/21(月) 23:26:11 ID:nAdTOMPE

JJさんてことはヴァニラのダンデムAIやった人かな?
人間超越したような動き方してるなw 取り敢えず入れて確認してみるよー。何かのネタに使えそうだw

528 名前: no name :2008/01/21(月) 23:31:29 ID:fMiwvbRt

J・J氏大丈夫かなぁ・・・・
なんか1日ごとにWIPが増えていってる気がするんだがw
せめてキリ番とかにすればいいのに・・・・
リクエストは許可取れたら確実に作るてのは無茶にもほどがある・・・・
俺もリクエストしようかと魔がさしたがあのWIPの量見たら気が引ける・・

529 名前: no name :2008/01/21(月) 23:38:41 ID:pD4y4wlM

実はJ・J氏は二人以上いたりして

530 名前: no name :2008/01/21(月) 23:41:24 ID:fnjEbDBZ

無敵医師氏のサイトのBBSのJ・J氏の書き込みが消えて
WIPにアバが追加してある。
なにがあった?

531 名前: no name :2008/01/21(月) 23:41:28 ID:nAdTOMPE

掲示板見たらリクエストに便乗の便乗の便乗と凄いことになってるな…
そして天草のAI入れさせて貰った。思ったほどワープしないね、相手によるのかな

532 名前: no name :2008/01/21(月) 23:49:02 ID:fKxoR4hZ

>>530
削除された理由は多分当事者にしか分からないだろう
しかしイノとアバが追加されたという事は許可は取れた、と見るべきだろうな
サイト運営してる以上「許可取れなかったけど作るぜ!」とかするとは思えんし

533 名前: no name :2008/01/21(月) 23:49:57 ID:R3kFjKTW

天草のAIは12月30日更新のだとそこまでワープしないはず
そのかわり汝暗転入滅せよをひんぱんにコンボに使う
強いんだけど一つ前のAIの方がらしくて俺は好きかも

534 名前: バレッタAIの人 ◆iwBULlETaQ :2008/01/21(月) 23:49:59 ID:Tc3ZNW+y




とりあえずリーゼAI公開することにしました。
MXFの人のトーナメントに使えるほどの完成度になっているかどうか少々不安ですが…。
【Mugen】古手梨花対戦動画1で同じBGMがΣ

535 名前: no name :2008/01/21(月) 23:50:42 ID:poZQugIp

流れ無視してちょっと質問
普通DIOの瞬間移動するやつって移動後も隙なし?

536 名前: no name :2008/01/21(月) 23:54:44 ID:fMiwvbRt

>>535
ないな。
隙有る様に見えるけど無敵が長い。
あくまで戦って感じただけだからほんとにないかは知らん。
>>534
乙。
さっそく戦ってみようかな・・・

537 名前: no name :2008/01/21(月) 23:55:29 ID:PTlXvHBX

>>535
たしか移動先に設置があってもガードが間に合うって聞いたよ。

538 名前: no name :2008/01/21(月) 23:56:00 ID:9bhWlkCI

>>535
原作基準なら普通に好きだらけ。
硬直なしのワープ技って実際希少じゃないかな。
真・豪鬼の阿修羅も出始めの隙がなくなっただけで、硬直無しではないし。

539 名前: no name :2008/01/21(月) 23:56:32 ID:Z+4THld/

>>535
移動後は投げに弱かった気がする

540 名前: no name :2008/01/21(月) 23:57:46 ID:rsemiU4X

硬直無しのワープとは感心しませんな

541 名前: no name :2008/01/21(月) 23:58:36 ID:poZQugIp

>>536-538
即レスありがと
てかニコ産AIDIOって受身可能の有無を無視して受身取るのね
結構迷惑だ

542 名前: no name :2008/01/21(月) 23:58:55 ID:S6q+KT5e

技じゃないが、それこそ自重しないジェネラルとかその辺りになるんじゃないかな
ヨガァーやベガァーとか、よく見るものはかなり隙が大きい
隙のないワープはマジでやばいだろう
無想転生…はワープとは微妙に違うか

543 名前: no name :2008/01/21(月) 23:59:21 ID:jQK9vu0Q

>>540
お前のが一番酷いわw

544 名前: no name :2008/01/22(火) 00:01:03 ID:zW5Q5cKS

>>540
あんたはもーちょい色々と自重しろやw

545 名前: no name :2008/01/22(火) 00:02:35 ID:23ZaEeDl

>>540
ジェネラル自重

546 名前: no name :2008/01/22(火) 00:05:01 ID:3Gap9paE

元の性能で火力抑え気味のキャラで良AIって誰だろう
理不尽なことやってこないのなら強でもいいからどなたか。

547 名前: no name :2008/01/22(火) 00:07:11 ID:LSa9PoQe

>>546
平成a氏のAIが乗ったGGキャラ
Lv落とせば超反応は無いし、逆補正のおかげで火力の心配はないぜ

548 名前: no name :2008/01/22(火) 00:08:07 ID:3CcqlgxN

>>546
ヒューゴ。
SA全種類使ってくること除けば良AIだと思う。
ブロも常識の範囲内だし、ムーンの威力落ちてるし。

549 名前: no name :2008/01/22(火) 00:09:37 ID:IpPCUPFd

原作の咲夜も初期verはワープの隙がなさ過ぎて酷い事になってた
ワープと射撃の繰り返しでゲージ溜めてスペルカード発動
時間遅延効果でひたすらはめてずっと俺のターン! で乙ると言う

550 名前: no name :2008/01/22(火) 00:10:24 ID:L4q/8JIs

>>481
うお!知らんかった事がたくさんある!ありがとう!

551 名前: no name :2008/01/22(火) 00:12:29 ID:3Gap9paE

>>547
GGはもういいy(ry
数回に一回勝てる程度になって、どうもリーチ差でも戦況が左右されてるっぴいので。

>>548
ヒューゴってあの巨体におにいちゃんですか?

552 名前: no name :2008/01/22(火) 00:13:48 ID:91G3Xf7r

最近AIが付いたローレンスとかは?

553 名前: no name :2008/01/22(火) 00:15:48 ID:4UE3eGzG

敢えてリムルルとか。
AI良いと思うのだけどもキャラ自体の攻撃力がやたら少n

554 名前: no name :2008/01/22(火) 00:16:46 ID:LSa9PoQe

あ、最近出来たサウザーとかどうよ

555 名前: no name :2008/01/22(火) 00:18:19 ID:sCVhJAK2

ヴァニラさんだな
あとイングはどうなんだ?

556 名前: no name :2008/01/22(火) 00:18:35 ID:5LdXkFQb

>>549
どうでもいいが「バニシングエブリシング」ってどう考えてもワープの技名じゃないよな
最初コマンド表で技名見た時は普通に攻撃技だと思ったわ

557 名前: no name :2008/01/22(火) 00:19:46 ID:4UE3eGzG

>>533
あー、最新AIだとワープ自重してるのね。
WiKiの天草紹介見たらワープAIベースで紹介されてるけど注釈入れても良いかな?

558 名前: no name :2008/01/22(火) 00:22:50 ID:3CcqlgxN

>>551
なんか常にゆらゆらゆれてる巨人。
見るからにアンドレ。
隣にたまに出てくるポイズンさんはふたな・・・じゃなくて、シーメールです。

559 名前: no name :2008/01/22(火) 00:25:54 ID:zW5Q5cKS

>>558
ヒューゴといえば、SVC版のアイツの頭の上に
包がいる理由が未だによくわからん
それとポイズンさんは普通にオカm(ry

560 名前: no name :2008/01/22(火) 00:26:37 ID:3Gap9paE

ヒューゴダメだtt
こっちのキャラが有利過ぎる。

>>552
誰ですか

>>553
出来ればバージョンっぽいのを。

>>554
サウザー・・・・・・ちょっと探してきます。

>>555
アイスとアッシュのどちらですk
イングはヅァギ氏のAIで?

561 名前: no name :2008/01/22(火) 00:28:52 ID:sCVhJAK2

>>560
最弱女王のヴァニラ・アッシュ
バレッタの人が作ったAI方がちょっと強すぎるからなl
ツァギ氏のはSグルをめちゃくちゃ上手く使ってたはず

562 名前: no name :2008/01/22(火) 00:29:18 ID:2ECX5yHE

>>558
みるからにっていうか本人だぜ>ヒューゴー・アンドレ
>>560
>ローレンス
餓狼のホモ闘牛士

563 名前: no name :2008/01/22(火) 00:32:41 ID:rrG96cGo

アルカナキャラはなあ…。
自分のMUGENに導入する気が起きないんだよなあ。
何というか、狙いすぎというか、
元ゲー出してる会社が「どうせお前らオタクはこういうのが好きなんだろ?萌えろよ。」
みたいに言われてるような気がして、どうも素直に好きになれないw
キャラの外見だけなら可愛いと思ってるし、差別する気なんて毛頭ないんだが…。

564 名前: no name :2008/01/22(火) 00:33:55 ID:F9G58j3G

いえーい流れを無視してSNK関連に超亀反応する自分参上
>>372
>斬九郎無双剣は北斗もビックリの世紀末ゲー
持って来たぜ







多分最強クラスはナコとリムと幻の字辺り?
後この動画で分からん範囲で言うと
攻撃をガードさせれば確定で投げが絶対に入るザンギ真っ青なキャラがいたりします(しかも3〜4割持っていく)。
ただ裏回り限定コンボも多いので、多分表から永久いけるキャラじゃないと現状のMUGENじゃ大暴れできないかも。

565 名前: no name :2008/01/22(火) 00:34:34 ID:rrG96cGo

>>563
日本語がおかしいな
元ゲー出してる会社「が」じゃなくて、元ゲー出してる会社「から」、だ

566 名前: no name :2008/01/22(火) 00:35:22 ID:sCVhJAK2

>>563
スク水の幼女キャラがランドセル背負ってスライムに乗った上に投げキャラと聞いた時に
媚びるとかそういうのをある意味超えたところにいると思い始めた

元ゲームはあまり知らんがとりあえず入れておきたくなった俺がいる

567 名前: no name :2008/01/22(火) 00:35:29 ID:LSa9PoQe

差別するつもりは無いとかいいながらいきなりそんな発言をするあたり日本語がおかしくても仕方ないんじゃね

568 名前: no name :2008/01/22(火) 00:35:40 ID:IpPCUPFd

斬九郎は剣聖ではっちゃけてたのしか覚えてないなあ

569 名前: no name :2008/01/22(火) 00:35:58 ID:Hrted55k

>>563
あっそう

570 名前: no name :2008/01/22(火) 00:36:10 ID:xIHaAaZa

>>563
あるあるww
でもシステムは意外と作りこんであるから嫌いにもなれないんだよなぁ・・
たしかにキャラ魅力あるけどさぁ・・
詰め込みすぎだし逆にプレイしづらいだけなんだよなぁ・・・

571 名前: no name :2008/01/22(火) 00:36:16 ID:91G3Xf7r

>>563
いや、あいつらホンモノの変態だよ(褒め言葉
きらの投げ後の食い込み直しなんか震えがきたね


>>564
覇王丸とか強くなかったっけ?

572 名前: no name :2008/01/22(火) 00:37:39 ID:jjcSqn3f

>>563
俺も最初知った時の印象は「ふざけんなw」だったが
ふざけたキャラほど使ってみたくなる不思議
スク水ランドセルとかブルマ忍者とか

573 名前: no name :2008/01/22(火) 00:37:53 ID:3Gap9paE

ホモとかもちょっと探してくるっ!

574 名前: no name :2008/01/22(火) 00:38:58 ID:6hUrCnkP

>>563
要するにあまり狙ってなさそうなキャラに置き換えればいいんだな!アルカナハートやったこと無いけど

はぁと→サウザー
きら→ザンギ
リリカ→ルガール
リーゼ→デーボ
って感じか?

575 名前: no name :2008/01/22(火) 00:38:59 ID:IpPCUPFd

オトメディウスが発表されたときのがっかり感に比べたらアルカナぐらいどうってことないです マジで

576 名前: no name :2008/01/22(火) 00:39:15 ID:F9G58j3G

>>571
ああ覇王丸も強いな、普通に表から永久いけるし、他の技も超性能だし。
羅刹の剛破ハメとか見た時はびっくらこいた。
後はーってかそうやって言っていくとみんな壊れてるから何かしら
長所があるんだよなw
多分暫定最下位?っぽい首斬り破沙羅でさえ小足で気絶あるし。

577 名前: no name :2008/01/22(火) 00:39:20 ID:y+c8IxOf

アルカナは狙いすぎだが、東方は作者=神主の欲望に忠実すぎるな
なんなんだ、あの女の子しかいないアクセル大喜びの理想郷は・・・・

578 名前: no name :2008/01/22(火) 00:39:27 ID:av35PHHP

アルカナはキャラデザインが死んでるのとコンボ拘束中がかったるいのを除けばそれなりに良ゲー

579 名前: no name :2008/01/22(火) 00:42:16 ID:q2KbFKG/

>>577
あそこは案外ババァだらけ

580 名前: no name :2008/01/22(火) 00:43:08 ID:9W8F5hdk

>>577
あの世界では弾幕は女向けのスポーツみたいなもの、って感じだからな
男連中はどんな戦いをしているのか気になって仕方がないw

581 名前: no name :2008/01/22(火) 00:43:21 ID:3CcqlgxN

きら様はガチ 特に名前が

582 名前: no name :2008/01/22(火) 00:44:37 ID:91G3Xf7r

斬サム覇王丸は性能はともかく見た目は好きなんだよなあ
そういやライバルの牙神は全然見ないな

583 名前: no name :2008/01/22(火) 00:45:00 ID:F9G58j3G

>>575
オトメはエモンしか見なければ無問題ry
ちうかあのデザインで媚びてるのかと思いきや内容(稼ぎ、難易度)が
思いっきり硬派だからオトメは困る

584 名前: no name :2008/01/22(火) 00:45:52 ID:xIHaAaZa

>>580
あれで遊びレベルだからなww
もうDBの世界がかなり小さく見えるw
>>581
製作者様のとこからDLするときに笑ったのは俺だけじゃないはず。

585 名前: no name :2008/01/22(火) 00:47:48 ID:6MYUhbdN

>>584
弾幕「ごっこ」だからなww
おままごとみたいなもんなんだよたぶん

586 名前: no name :2008/01/22(火) 00:50:18 ID:s9emVWpp

作品別にまたタグ荒らしが降臨してる件
つーかタグ荒らしって通報のしようがないからウゼェ

587 名前: no name :2008/01/22(火) 00:51:02 ID:zW5Q5cKS

>>580
まあmugenでは遊び感覚で戦ってたらそれこそ危ないだろうけどなw
普通に相手を殺しにかかるやつもゴロゴロいるし
負けた相手を燃やしたり容赦なくミンチにする某忍者とか

588 名前: no name :2008/01/22(火) 00:51:35 ID:qxomPhDf

>>585
「女の子は元気な方が良いんだよ」くらいの感覚なのかね、幻想郷的には。

589 名前: no name :2008/01/22(火) 00:52:37 ID:QoEcwQ87

唐突だがMUGEN動画3000件突破おめ

590 名前: no name :2008/01/22(火) 00:52:52 ID:Qw1y8OOE

弾幕ごっこが遊びの理由は
「相手殺す気ならでっかい超高速弾一発撃てば済む。そこをあえて弾幕にしてるから遊びなんですよ」
って話だったような。

591 名前: no name :2008/01/22(火) 00:54:34 ID:6MYUhbdN

>>587
たぶん元々スペックが高いんだよ
妖怪だし

592 名前: no name :2008/01/22(火) 00:55:07 ID:jjcSqn3f

>>590
ってことは実は魔理沙って結構殺す気じゃね?

593 名前: no name :2008/01/22(火) 00:55:32 ID:aYakY0gm

遊びというか強い力を持ってる者同士で戦うと悲惨な事になるからルールを作ろうって感じ
一応製作者談では
「戦いの場に男がでてくるとどうしても殺伐とするから、本編(戦闘ある作品)では出しません」
って言い訳してた、一応本編ゲーム以外には男でてくるね、戦闘ないけど

594 名前: no name :2008/01/22(火) 00:56:23 ID:X53Eg7ji

>>589
ずいぶん増えたよな
見てきたら一番古いほうスプーばっかw

595 名前: no name :2008/01/22(火) 00:56:37 ID:9W8F5hdk

よし、ここらでこの話題は切り上げようか
また叩かれるぞ

596 名前: no name :2008/01/22(火) 00:57:27 ID:y+c8IxOf

東方が欲望に忠実なのは、普通のギャルゲーだとアホの子、先輩、不幸、双子のメイド、教授などのような属性を揃えるのに、
東方キャラは全員、恐らく神主の趣味である少女とZUN帽を貫いている部分だと思う。
中国がスタイル良くてメイド長がムニャムニャとかゆかりんの靴下とかは全部二次設定とそこからの逆輸入だし。

>>587
阿部さんや越前、挙句の果てに全知全能の神でわざと攻撃受けて遊んでるような奴らも転がってるしな・・・
MUGEN界は暴力嫌いな人ですら「そのまま死ね!」と叫んでしまうほど荒んでいる世界だ。

>>590
じゃあ弾を乱射するバレッタのクールハンティングは遊びなのか

597 名前: no name :2008/01/22(火) 00:58:24 ID:Qw1y8OOE

しかし、遊びで戦ってるといえば宇宙最強(笑)をわすれちゃならないぜ、皆。

598 名前: no name :2008/01/22(火) 00:59:17 ID:c0iCicS7

格ゲーにも割といるかもなぁ、わざと手を抜いてるヤツとか。
まぁルガールとかゲニとかムカイとかそういうイメージ。

599 名前: no name :2008/01/22(火) 00:59:20 ID:ug8APIml

相変わらず東方ネタになるとどこにでも湧く信者には自重してもらいたいものだな
こんなんだから東方厨なんだよ

600 名前: no name :2008/01/22(火) 01:00:03 ID:F9G58j3G

>>582
最近は使いづらいか弱いかのどちらかだしね。
てか最初に出た時びみょーな弱さだったからってのもあるやもしれん。
でもまぁ斬や天草では結構使われてた気もする。
tubeの大会動画とか見たら幻対ナコだったし。

最近は幻使いの人見たこと無いなぁ
天下一で一度だけ同キャラ対戦やれたぐらいだわ

601 名前: no name :2008/01/22(火) 01:00:26 ID:zW5Q5cKS

>>597
あー、あの人はね、手加減の仕方を間違えちゃったね
カプジャムのローズのエンディングを見た人ならこの言葉の意味がわかるはず

602 名前: no name :2008/01/22(火) 01:01:04 ID:6MYUhbdN

>>596
同人でも神主はあくまで趣味でやってる人だから
売ることを第一に考えてないんじゃね?

たしかにここらで東方の話題が切り上げようか

603 名前: no name :2008/01/22(火) 01:01:10 ID:91G3Xf7r

予想通り湧くのが面白いなあ

604 名前: no name :2008/01/22(火) 01:02:29 ID:vBNInggA

>>596
間違いなく遊びじゃないのはゴルゴ

605 名前: no name :2008/01/22(火) 01:02:31 ID:LSa9PoQe

ちょうどいい句切りじゃないの
延々と東方の話続けられるのもあれだしさ

606 名前: no name :2008/01/22(火) 01:02:35 ID:Qw1y8OOE

>>601
kwsk
カプジャムはかりんお嬢様が宇宙船にのってるエンディングぐらいしか見たことないぜ。

607 名前: no name :2008/01/22(火) 01:03:19 ID:3Gap9paE

何か咲夜ブランドーが容赦なく9割コンボかけてくるんだけど
これって等身低いキャラ限定で絡め取られるんですか

608 名前: no name :2008/01/22(火) 01:03:45 ID:91G3Xf7r

カプジャムなんか筐体自体見た事ねえやw
NBCもだけど

609 名前: no name :2008/01/22(火) 01:04:59 ID:64txpxKj

>>599
すこし東方関係の話しただけですぐそれかいw

610 名前: no name :2008/01/22(火) 01:05:13 ID:IbJ2JxEv

「カプエス2が…」→「Gルガかっけー」「ゴウキ火力自重www」
「SFが…」→「待ちガイル自重wwww」「ザンギワロスwwww」
「3rd…」→「ウメハラすげええええ」「はやおwwwwww」
「KOF…」→「大門とゲニはやばいww」「Gルガの人気に嫉妬」
「GG」→「ラッシュ能力が…」「ロリロリだぜ」
「メルブラ」→「士貴は中二すぎ」「白レン自重」
「北斗」→「テラ世紀末wwww」「テーレッテー」
「東方」→「話題自体自重しろ」「(´・ω・`)」

611 名前: no name :2008/01/22(火) 01:06:24 ID:aYakY0gm

ブランドーのコンボ7割って聞いてるな
防御低いとかじゃなきゃ何かおこってるかも

612 名前: no name :2008/01/22(火) 01:07:27 ID:zW5Q5cKS

>>606
パイロンが手加減した状態でローズにフルボッコにされて、
「今から本気だ」とか言いそうになったところでローズがタロットカード(?)に
パイロンを封印
本気出してない状態だったのでカードの吸引力に耐えられず
そのままパイロンはローズのタロットカードの一部として余生を過ごす羽目に・・・

613 名前: no name :2008/01/22(火) 01:07:53 ID:sYf/AYNJ

>>610
いやまあそれだけに関して言うなら萃夢想の話題ともズレてたっぽいし。

614 名前: no name :2008/01/22(火) 01:08:23 ID:sCVhJAK2

今東方の話題でそんなに目くじら立てるほどだったか?
俺東方の原作知らないが、別になんとも思わなかったんdが

615 名前: no name :2008/01/22(火) 01:08:46 ID:Qw1y8OOE

>>612
ちょwwwwなんという宇宙最強(笑)

616 名前: no name :2008/01/22(火) 01:10:00 ID:HLMo4TUK

弾幕ごっこがどうのってのがMUGENとずれてるかと

617 名前: no name :2008/01/22(火) 01:10:19 ID:64txpxKj

>>614
なんか定期的に過剰反応する人がいるそうで
同一人物臭いし
某アンチスレからも来てるんじゃないかと

618 名前: no name :2008/01/22(火) 01:11:13 ID:BgB42m0p

>>616
まあそれ言い出したら設定話とかEDとか全部自重になるから別にいいんじゃね?

619 名前: no name :2008/01/22(火) 01:11:23 ID:vBNInggA

>>612
ベガに倒されて立ち去った後に復活するギルとか
ジェダ様後ろダンテ!ダンテ!とかカプコンはボスに対して厳しいと思います。

620 名前: no name :2008/01/22(火) 01:11:40 ID:aYakY0gm

まあ、いいやん
つい全員で反応してしまうのも悪い癖だ

621 名前: no name :2008/01/22(火) 01:12:18 ID:R0z9wdOl

>>617
ただ東方はそれほど戦績よくない割に「飛び道具でハメ」なイメージで触りにくくなってる。

622 名前: no name :2008/01/22(火) 01:13:07 ID:IpPCUPFd

>>619
ダンテってどこの話?

623 名前: no name :2008/01/22(火) 01:13:19 ID:F9G58j3G

宇宙最強の人はハンター2の時点でもうかませ状態だったからなぁ
あの性能(最弱?)+ED(ジェダに取り込まれる)のコンボは酷いと思った

624 名前: no name :2008/01/22(火) 01:13:23 ID:U8JU+8AW

アンチは心の病気
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1199371581/

625 名前: no name :2008/01/22(火) 01:13:52 ID:Qw1y8OOE

>>622
スタイリッシュな人。
ジェダEDで後姿だけ登場する。

626 名前: no name :2008/01/22(火) 01:14:47 ID:sCVhJAK2

よく考えると戦績ってトナメのことだけであってMUGEN全体の話でもなんでもないんだよな
トナメの印象があるのは構わないんだけど
それ全てで語ってもらってもなぁ

627 名前: no name :2008/01/22(火) 01:15:33 ID:aSqfO/ez

設定話は線引きが難しいからな。スレ違いになりやすい
東方じゃなくても適当なところで切り上げるのが吉

628 名前: no name :2008/01/22(火) 01:17:03 ID:R0z9wdOl

俺ですか?俺だったらごめんなさい。

629 名前: no name :2008/01/22(火) 01:18:05 ID:Hrted55k

神罰です

630 名前: no name :2008/01/22(火) 01:18:46 ID:6MYUhbdN

そういやカクゲってのは人間対人間でやるものだったよな?
いつから俺らは観客になったんだろう

631 名前: no name :2008/01/22(火) 01:19:50 ID:IpPCUPFd

ニコニコが出来たから

632 名前: no name :2008/01/22(火) 01:22:04 ID:GKOstnor

だって自分じゃうまくプレイできないんだもん

633 名前: no name :2008/01/22(火) 01:23:26 ID:U8JU+8AW

mugenとAIというシステムとニコニコ動画が偶然同じ場所にあったから。

634 名前: no name :2008/01/22(火) 01:23:52 ID:LSa9PoQe

ノートパソコンのキーボードじゃどうやっても操作できませぬ

635 名前: no name :2008/01/22(火) 01:25:08 ID:rrG96cGo

うへえw何か思った以上にレスついてるしw
>>567
うん、そうだね。ほんとにそう思う。

>>566,571,572
やっぱりあのスク水ランドセルか…。
でもそこまで言われても何か吹っ切れない。
アルカナキャラを見るたびに、胸に湧き上がってくるこのモヤモヤは
一体何なんだろうか?
ここはお前のカウンセリングをする場所じゃないと言われればそれまでなんだがw

636 名前: no name :2008/01/22(火) 01:25:31 ID:F9G58j3G

相手がry
自分で録画できる環境になったらXI真吾VSCPUとかやる予定だぜ
まぁいつかは分からんがなorz

637 名前: no name :2008/01/22(火) 01:26:00 ID:y+c8IxOf

>>635
こう言われる事は分かっているとは思うが言っておこう。
それは恋だ

638 名前: no name :2008/01/22(火) 01:26:06 ID:zW5Q5cKS

>>630
自分操作じゃ絶対ワンパのハメプレイになるんだもん
それでも負けるけどな

639 名前: no name :2008/01/22(火) 01:26:56 ID:ufUWW+3a

>>627
この前もサキエルの設定とかカップリング話延々と続けてたら
横から注意されたっけ
あれは暴走しすぎたな

>>630
格ゲー好きなんだが専ら見る専門なんだよな・・・
子供の頃よくゲーセンで遊んでる人を後ろから見てて楽しんでたぜ

640 名前: no name :2008/01/22(火) 01:27:54 ID:xIHaAaZa

>>634
いやボタン同時押し出来ない設定解除すりゃ普通に操作出来るぜ?
俺は友人とキーボ対パッドで対戦とかしてるよ。
修行動画上げたりもしてるし。

641 名前: no name :2008/01/22(火) 01:28:28 ID:c0iCicS7

>>630
俺格ゲキャラの厨二病的な技演出が好きなんだ。
ストリートファイターとかKOFとか上手い人がやるのをずっと眺めてた。

642 名前: no name :2008/01/22(火) 01:29:47 ID:R0z9wdOl

>>630
格ゲー苦手
昔友人に「歩きながら波動拳やってみろ」って言われてやったら
変な動きをしただけだった

643 名前: no name :2008/01/22(火) 01:30:09 ID:UZtAL41p

対戦する友達がいない

644 名前: no name :2008/01/22(火) 01:30:45 ID:aYakY0gm

受けてみろ、草薙の拳をぉぉぉぉ
は俺の心に残る厨2技

645 名前: no name :2008/01/22(火) 01:31:24 ID:xIHaAaZa

>>643
そんなときのためのAIなんだぜ?もともと。

646 名前: no name :2008/01/22(火) 01:32:16 ID:IpPCUPFd

CPUハメ殺しの方向に進んだ先が東方ストーリーモードになる

647 名前: no name :2008/01/22(火) 01:32:22 ID:8Tvlzg3J

なんか今日一日でえらく空気が変わったな
愚痴スレも含めて

648 名前: no name :2008/01/22(火) 01:34:27 ID:Hrted55k

魔理沙ストーリーなら勝てるようになった

649 名前: no name :2008/01/22(火) 01:35:18 ID:5HuQngV7

全員参加のお遊び版と10数人選抜の真剣勝負版を作って遊び分けてた。
女らんまとか好きだったなあエビルケンが好きだったなぁ。
スクパイが使えるガイルとかも好きだたぁなぁ

650 名前: no name :2008/01/22(火) 01:36:04 ID:sCVhJAK2

作品別もグループごとに話題の盛り上がりが違うもんだな
part15は再生数の伸びも合って話題が続いてたけど

651 名前: no name :2008/01/22(火) 01:36:54 ID:zW5Q5cKS

>>649
なんか最後の一行がおかしい気が・・・

652 名前: no name :2008/01/22(火) 01:37:00 ID:91G3Xf7r

とりあえず狂キャラは自分でプレイする時は速攻外すな

653 名前: no name :2008/01/22(火) 01:38:06 ID:ewfQhCeh

>>648
誰使って勝ったん?

654 名前: no name :2008/01/22(火) 01:38:57 ID:9Ks8fU8U

>>647
愚痴りに愚痴スレ行ったら帰れとも言われたからなw
ある意味もう向こうが本スレ的な流れに入ってきてるし、
まあ落ち着くところに落ち着くだろう

655 名前: no name :2008/01/22(火) 01:39:20 ID:Gqdk4ObI

俺は無理に話題を切り上げる必要は無いと思うけどなぁ
東方に限らず、KOFの世界観(あれっていろんなゲームのキャラ出てるけど、世界観どうなってんの?)とか、
ベガは今何をやってるのかとか、その辺の話題とかも聞きたい。
○○スレでやれってよく言うけど、そういう限定された所だと
今回みたいに「他の格ゲでも手加減してるやつって多くね?」って感じに話を発展させることが出来ないじゃない
お互いの作品を認め、飛び越えて話ができるのがこのスレの良いところ田と思う
少なくとも「その話を止めろ」ってんじゃなくて、違う話をしたいなら別の話題を振るべきじゃないかな。

で、俺も格ゲーについては全然詳しくないんだけど、格ゲーってキャラによってストーリーが変わるよな?
シリーズ物のストーリーってやっぱ主人公のストーリーが正史で、サブキャラ達のストーリーはパラレル扱いなのか?

656 名前: no name :2008/01/22(火) 01:40:32 ID:VCgtuj1x

>>654
スマンそれ言ったの俺だ その場のノリで言ってしまった
反省もしてるし後悔もしている 許してくれ

657 名前: no name :2008/01/22(火) 01:41:28 ID:c0iCicS7

>>655
良いとこどりなんじゃない?

658 名前: no name :2008/01/22(火) 01:41:30 ID:Qw1y8OOE

>>655
概ねそんな感じ。
ストZEROシリーズなんかはそもそもシリーズごとにパラレルだったりするけど。

659 名前: no name :2008/01/22(火) 01:42:36 ID:y+c8IxOf

某人気格闘ゲームシリーズ最新作の主人公「俺が4にも登場できるかどうかの件について」

660 名前: no name :2008/01/22(火) 01:43:24 ID:8Tvlzg3J

>>659
ストーリー的にはIIとIIIの間らしい
ちょっと難しいかもな……出て欲しいけど

661 名前: no name :2008/01/22(火) 01:44:29 ID:zW5Q5cKS

>>659
キミはmugen動画で愛されてるからいいじゃないの
字幕職人までいるし・・・ってそういう問題じゃねーか

662 名前: no name :2008/01/22(火) 01:44:30 ID:4UE3eGzG

んー、把握してる中では大概主人公(でなくても良いけど)誰かのストーリーが主軸で他はアナザーだね
格ゲーの中では侍スピリッツ(天以外)が、他キャラの話も統合して展開されてたはず。流石にボスを倒したのは誰か〜ってのは仕方ないが

663 名前: no name :2008/01/22(火) 01:44:40 ID:h8uwDzPx

>>660
それならまだチュンリーは戦えそうだな

664 名前: no name :2008/01/22(火) 01:45:44 ID:QBph69pf

おい改作来たぜ
相変わらずカオスシュールwww

665 名前: no name :2008/01/22(火) 01:45:44 ID:aYakY0gm

覆面レスラーとかやってたら盛大に吹く自信がある

666 名前: no name :2008/01/22(火) 01:46:08 ID:9W8F5hdk

>>659
エンディングの最後に後姿だけ出てきて
「お前を倒せばこの俺が主人公だ!」
って言ってEND
格好よくね?

667 名前: no name :2008/01/22(火) 01:47:26 ID:9Ks8fU8U

>>656
いや、気にしなくていいよ
俺も別にここが巣な訳ではないけど、言う通り大人しくしてるさ
正直言おうとしていた内容も相当アレなもんだったし、
今の愚痴スレで発現してたら酷いことになってた

>>655
パラレルにされるものもあり、主軸に関わらないストーリーでは、
同様に正史にされたり、色々だな

668 名前: no name :2008/01/22(火) 01:47:51 ID:/QVRaUtr

>>647
お前は何かの達人だな。おれには違いが全然わからない。

669 名前: no name :2008/01/22(火) 01:48:22 ID:5HuQngV7

俺より強い奴に会いに行く、とか言いながら他のキャラのストーリーで負けてたりもする。女子高生に。

670 名前: no name :2008/01/22(火) 01:48:46 ID:6MYUhbdN

mugen動画はコメントが500超えたあたりから見るんだが
異端か?

671 名前: no name :2008/01/22(火) 01:48:48 ID:F9G58j3G

>>655
SNK絡みの正史を書いてくと
KOFは一応主人公(京、K’、アッシュ)。
餓狼は1,2がテリー(主役)で、3がギース、RBがテリー。MOWは続編出てないからなぁ
サムスピは全部まぜこぜ。ただラスボスを倒したのは主役扱いの人。
初代、真は覇王丸、斬は閑丸、天は風間兄弟。ポリは覇王?
アスラはアスラ(修羅)か覇王丸のどっちかで蒼紅は多分漫画版準拠。
零は慶寅かな
龍虎は1,2がリョウで外伝はロバっぽい
風雲黙示録は全員真・獅子王に負けた・・・はず。
最終的に真獅子王に到達したのは影だったような。

とりあえず分かる範囲はこなかじ

672 名前: no name :2008/01/22(火) 01:49:03 ID:rrG96cGo

>>637
やっぱそうなるよなあwww
とりあえずアルカナの公式サイトでも見てくるよ。

>>639,641
俺もゲーセンとかで上手い人のプレイ見るのが好きなんだよなあ。
自分じゃロクにできないしw
MUGENではAIで、その上級者並のプレイがいつでも自分のPCで見れるからな。
そのことが嬉しくて楽しくて、キャラ集めまくって、大会動画とかも上げまくってたんだけど…。
最近はモチベが上がらない…。

>>650
part16も総合ランキングに入ってるよ。

>>654
愚痴スレって、何か精神衛生的に悪いことしか書いてなさそうだったから、
見ないようにしてたんだけど、今どうなってるの?

673 名前: no name :2008/01/22(火) 01:50:36 ID:LSa9PoQe

>>672
愚痴を吐き出したり、だべったり議論したりしてる
まぁ精神的によろしくないっていうのは同意しないでもないよ
叩きもあるしね

674 名前: no name :2008/01/22(火) 01:51:10 ID:8Tvlzg3J

>>668
なんというか、雰囲気的なものなんだけどな
ごめん俺にもよく分からない

675 名前: no name :2008/01/22(火) 01:52:59 ID:5HuQngV7

らんまのキャラで「水・お湯をかぶったら変身」システムはMUGENで使われてたりします?
本家格闘ではルネッサンス以外見たことない。

676 名前: no name :2008/01/22(火) 01:53:59 ID:IpPCUPFd

風間兄弟って主人公だったのか
てっきり秦兄弟みたいなものかと思ってた

677 名前: no name :2008/01/22(火) 01:54:09 ID:6MYUhbdN

>>673
確かに愚痴スレは「荒らしがうざい」 
とかじゃなくって
「このキャラうぜえ」的な書き込みもあるしね

678 名前: no name :2008/01/22(火) 01:54:52 ID:9Ks8fU8U

>>670
俺は300辺りがベストな狙い目だと思ってる
エコノミーに突入しそうなときは関係なく見ちゃうけど

>>672
まあ、見る必要がない人は見なくて正解
アンチうぜぇ、儲うぜぇ、アレは萎える、これは不公平、
MUGENの在り方議論(笑)、等などが盛りだくさんな中に、
普通に動画やキャラの話があって、
まあ多少毒が入ってる以外ここと変わらん

679 名前: no name :2008/01/22(火) 01:56:50 ID:fZ5KnleN

コメ少ない時に見る→コメが増え始めた頃に見る
→混沌期にもう一度見て「最初の頃に見といて良かった」と満足

680 名前: no name :2008/01/22(火) 01:58:03 ID:h8uwDzPx

>>678
ってか数スレ前のこのスレの姿そのものの気がする

681 名前: no name :2008/01/22(火) 02:01:23 ID:VCgtuj1x

>>680
まあ、そりゃなぁ
数スレ前のこのスレが今のこのスレと愚痴スレに分かれたんだから

682 名前: no name :2008/01/22(火) 02:02:58 ID:sCVhJAK2

愚痴スレも大して変わらんぞ
けど、製作者がコテ使って話すことはほとんど無いだろうから
その辺で変わるかな

683 名前: no name :2008/01/22(火) 02:03:36 ID:JhVvw78l

愚痴スレは出来て正解だったと、個人的には思っている

684 名前: no name :2008/01/22(火) 02:04:18 ID:HIXE/hmV

クオリティが並くらいのキャラって大体どれくらい画像枚数使ってるんだろ?
効果系の画像除くと。

685 名前: no name :2008/01/22(火) 02:04:46 ID:F9G58j3G

>>676
火月が「さらわれた妹を助けにいく」っていうそれどこのリョry
んで蒼月が「妹を助けに行く為に里を抜けた火月を探しにいく(性的かもしれない意味で)」というものだったような
だから秦兄弟とは別物だなw

んで妹がさらわれた理由が天草によるものだから、多分
風間兄弟が天草のところまで行ったんじゃないかと思われる。
まぁポリサムにつなげようと思えば幾らでも繋げられるから、結構曖昧だけどね

大抵主役絡みと思われる人はラスボスに直接絡んでるから特定しやすいのがサムスピのいいところだ。
通常キャラはかなり適当な理由で当地に赴くからなぁw

686 名前: no name :2008/01/22(火) 02:05:11 ID:ewfQhCeh

>>678
向こうの方が毒がある分煽り耐性は高いと思うけどね

好きな方にいればいいんじゃない?
俺は話題的に乗れそうならどっちにもいくけどw

687 名前: no name :2008/01/22(火) 02:05:48 ID:9Ks8fU8U

>>680
人が変わってないんだから、器だけ変えても変わらんのは当たり前
なのに向こうにいる人には本スレwwwwな調子で見ている人もいるという不思議w

愚痴スレは本当に愚痴を吐き出すための場であってくれれば、
個人的にはかなり有用だったんだが…
どういう形に落ち着くのやら…

>>684
並というと例えばどの辺?

688 名前: no name :2008/01/22(火) 02:07:33 ID:HIXE/hmV

>>687
>並というと例えばどの辺?
いや、まぁどの辺とか言われても思いつかないんだがw
思いついてたら自分で調べるしね

なんとなく、一般的な感じ。


…要は、自分の製作キャラが何枚くらいで形になるのかが知りたいだけなんだけどね

689 名前: no name :2008/01/22(火) 02:09:15 ID:sCVhJAK2

>>687
気をつけないといけないのは本スレのほうも愚痴スレがあるからとか言って
排他的になる過ぎないことだな

690 名前: no name :2008/01/22(火) 02:10:30 ID:rrG96cGo

愚痴スレをちょっと覗いてみた。
なんか最新50見てただけで具合悪くなってきた…。
愚痴スレ、ちゃんと機能してたんだな…。
このスレから毒気が抜かれて本当に良かった…。

で、気晴らしにアルカナのサイトを見てきたわけだが…。
うーむ、何だろう。あのノリは…。

691 名前: no name :2008/01/22(火) 02:10:54 ID:6MYUhbdN

今からオリジナルキャラ作ろうと思ってるんだが
オリジナルってのは大抵どのくらいで完成するものなんだ?
クオリティは低いレベルだが

692 名前: no name :2008/01/22(火) 02:11:03 ID:iCDrD+cj

現状でも色々と排他的だと思うがね

693 名前: no name :2008/01/22(火) 02:12:10 ID:UZtAL41p

今から吐くのが毒だって自分でわかってる人が
移動するってだけでも意味はあると思うね
ただこっちのスレを上から目線でヲチする勘違いも沸きそうだけど

694 名前: no name :2008/01/22(火) 02:13:04 ID:LSa9PoQe

こっちで対立を煽ってどうする
上手くやってけばいいじゃないか、ヲチ?スルーすればよろし

695 名前: no name :2008/01/22(火) 02:15:34 ID:sCVhJAK2

>>692
そうなんだよな
MUGENなんだから基本全部受け入れるつもりでいればいいのに
イヤなのもあるだろうけどそういうのは
思春期の盛りを見つけた母親の真心のごとくスルーすればいいのに

696 名前: no name :2008/01/22(火) 02:16:21 ID:5HuQngV7

>>684
中割を含めると結構な数では、直立不動だと寂しいからね。
立ちだけで2〜4枚くらいは必要、滑らかにしようと思ったらそれ以上。
通常技だって強さによって動き違うから3〜6×ジャンプ用・しゃがみ用とか
前進・後退・しゃがみ・ジャンプ・前ジャンプ・後ろジャンプ
フォワードステップ・バックステップ・ラン・ガード
投げ・ダメージ受けなどなど
必殺技・超必・挑発も描こうと思ったらそれこそひとつの技で3〜6枚必要かも。
瞬きも描こうとすればその倍は必要?

使いまわせる部分はあるとしても
50〜100枚くらいは描くんじゃないかなぁ・・もっとかな。

697 名前: no name :2008/01/22(火) 02:17:41 ID:HIXE/hmV

>>696
100でいいのか!
よし、それなら2ヶ月で書き終えれそうだ


ありがとう、何か希望がわいてきた

698 名前: 696 :2008/01/22(火) 02:18:55 ID:5HuQngV7

>>684
例外としてはポケモンのキャラとかで2枚しか書いてないキャラも居た、突進系の技のみの奴で。

699 名前: no name :2008/01/22(火) 02:19:00 ID:qxomPhDf

>>660
「4」なのに、2と3の間なのか……それは初めて知った。

でも考えてみりゃ「ZERO」と言いつつ1と2の間だったり、
「ZERO1」と「ZERO2」はパラレルだけど「ZERO3」はその続編だったり。
「スト3無印」と「2nd」はパラレルだけど「3rd」は以下同文

このシリーズは時間の流れ方がわけわからんなぁw

700 名前: no name :2008/01/22(火) 02:20:31 ID:HIXE/hmV

>>698
それはさすがに参考にならんw

701 名前: no name :2008/01/22(火) 02:21:24 ID:fZ5KnleN

スパルタンXで10枚くらい?

702 名前: no name :2008/01/22(火) 02:22:12 ID:9Ks8fU8U

>>688
んー、なら寧ろ他の自作のキャラのデータ見てみた方が良いのでは
手書き系でもピンキリっちゃあピンキリだけど、
自らの目指すレベルがどれくらいなのかによって大体わかるだろう

意外とぬるぬるなのが枚数少なかったり、
枚数多いのに意外と(ryな出来だったりして、
その辺にも力量が表れるところが怖いよなw

>>694
帰属意識が出来て、対立起こると中々処理が大変だしな
俺も不用意に話題に出しすぎたか
スマン

>>697
とりあえず100枚あれば、よほどのキャラじゃない限り、
一通りの動作分は作れると思う
まあその後何処まで細やかにしていくかが本当の勝負な訳だが

703 名前: no name :2008/01/22(火) 02:23:07 ID:rrG96cGo

>>697
おお、頑張れ。前にも言ったが、ドット絵描ける人はそれだけですごく尊敬する。
竜子の人とか、サイアの人とか。

704 名前: 696 :2008/01/22(火) 02:28:01 ID:5HuQngV7

某動画を作ってるときに知ったんですが、
ジョイメカファイトのキャラでも30パターン以上あるみたいですよ、中には50パターンを超えるのも居ます。
あれは動きがかなり特異的だから描いてるとは言い難いけど。

705 名前: no name :2008/01/22(火) 02:31:21 ID:6UBaN/TH

スト3とかMOW、ギルティぐらいになると1キャラあたり何枚になるんだろう・・・

706 名前: no name :2008/01/22(火) 02:32:46 ID:c0iCicS7

>>705
スト3は平均600、多いキャラで800だとか。
ギルディはアレで割りと使いまわしてる・・・はず。

707 名前: no name :2008/01/22(火) 02:34:26 ID:HIXE/hmV

>>706
ぇ、それエフェクト抜きで?

708 名前: no name :2008/01/22(火) 02:35:29 ID:h8uwDzPx

スト3も参考にならん
特別多いからな・・・

709 名前: no name :2008/01/22(火) 02:36:12 ID:IpPCUPFd

ヴィローシャナっていいよね

710 名前: no name :2008/01/22(火) 02:37:23 ID:c0iCicS7

>>707
>キャラクター1体あたりのパターン数は、少ないキャラクターでも400以上が用意され、
>エレナやいぶきなど多いキャラクターでは600から700にも及ぶ。
ちと大げさだったわ。スマン。
なんでも波動拳に14枚のアニメを使ってるとか。

711 名前: no name :2008/01/22(火) 02:37:55 ID:HIXE/hmV

>>702に従って、俺と妹の持ちキャラを見てたんだが
バレッタ見たらエフェクト合わせてながら1800枚とかになってて吹いたw

712 名前: no name :2008/01/22(火) 02:38:34 ID:5HuQngV7

一人600とかなんだ・・死むね。

713 名前: no name :2008/01/22(火) 02:39:30 ID:HIXE/hmV

>>710
4枚くらいあれば波動拳みたいのなら作れそうな気もするけど…
14枚使うとか細かいなぁ

そんなヌルヌル動くのは俺には無理だorz

714 名前: no name :2008/01/22(火) 02:40:16 ID:h8uwDzPx

初心者だったらメルブラ参考にすればいいと思うけどな
綺麗なドットじゃないがよく動いてるように”見える”
一枚一枚も他のに比べて時間かからないはず

715 名前: no name :2008/01/22(火) 02:40:34 ID:9FD8mDll

600・・1年以上かかりそうだな・・

716 名前: no name :2008/01/22(火) 02:41:40 ID:Gqdk4ObI

スト3ってアニメからドットに落としてるって聞いたけどどうなんだろう

717 名前: no name :2008/01/22(火) 02:43:14 ID:5HuQngV7

| _
|/_
一応どっちも棒が倒れる様子ですが、これだけで1.5倍違う。

718 名前: no name :2008/01/22(火) 02:43:27 ID:9Ks8fU8U

>>711
バレッタは見て分かるだろうが、技とか演出が多いからなw
素人なのにいきなりニコニコで見るようなレベルを作ろうってのが無理があるぞ
とりあえず手書き系の目標としてはとりあえず100、
頑張るなら200超えくらいじゃないかと思う
実際作って動いてるのを見れば結構感動するし、
またやる気も湧いてくるってもんだ

719 名前: no name :2008/01/22(火) 02:45:43 ID:HIXE/hmV

>>718
ふむふむ

とりあえず100がんばってみて、それから調整してみるよ
サンクスー

720 名前: no name :2008/01/22(火) 02:53:21 ID:O7n7moK3

Mギーストナメpart2来てたよ




BGMマジ自重しろwww

721 名前: no name :2008/01/22(火) 03:24:10 ID:qxomPhDf

唐突に思ったのだが。

美鈴の使うサイコクラッシャーを「彩光クラッシャー」と呼ぶのはどうだろうか。

どうでもいいことやね。

722 名前: no name :2008/01/22(火) 03:28:21 ID:K3DfsfZz

あれサイコクラッシャーっぽいけど違う技だった気がする

723 名前: no name :2008/01/22(火) 03:30:05 ID:zW5Q5cKS

>>720
とりあえず守屋とエルルゥの瞬殺合戦に腹筋崩壊した

724 名前: no name :2008/01/22(火) 03:30:23 ID:x00REqYY

マスターギーストナメとは感心しませんな

725 名前: no name :2008/01/22(火) 03:31:58 ID:TGMC+j+6

おまいは出れなかったからなw

726 名前: no name :2008/01/22(火) 03:32:46 ID:qxomPhDf

>>722
まぁ、正確にはブレイジングスターなんだけど。
ポーズがサイコクラッシャーだからってことで。

727 名前: no name :2008/01/22(火) 03:47:45 ID:F9G58j3G

>>724
あんた出たら全員病院送りにしてまうだろww

728 名前: no name :2008/01/22(火) 03:50:01 ID:R0uiMzfB

>>724
その強さで原作性能とは関心しませんな

729 名前: no name :2008/01/22(火) 03:55:15 ID:IpPCUPFd

あんまり調子乗ってるとまた犬に潰されるぞw

730 名前: no name :2008/01/22(火) 03:56:38 ID:h8uwDzPx

そういやジェネラルもだがレオパルドンも最近出番がないな

731 名前: no name :2008/01/22(火) 03:58:11 ID:av35PHHP

レオパル出たら上のトーナメントで優勝しちまう

732 名前: no name :2008/01/22(火) 04:04:35 ID:k1Ryjymi

ちなみにレオパルドンの本体は、頭の辺りにいる犬の後ろの
老人っぽい奴だからね

733 名前: no name :2008/01/22(火) 04:07:07 ID:s9emVWpp

話思いっきり折るがドロウィンの長門ってけっこうポテンシャル高いんだな。
EXエッジの火力落としてattack = 80にしても普通にループコンボで4割持ってけるし。
つーかメルブラ風味なのに北斗要素が入ってるせいで拾いが鬼だw

これをAIで再現できりゃ十分強キャラになるんだけどな…
俺はそもそもAIが組めないorz

そういやオリキャラでおなじみのminoo氏のキャラはAIパッチが公開されてるのが多いけど
汚れ猫氏のキャラのAIパッチがないのって何でだろ
やっぱバグが多いせい?

734 名前: no name :2008/01/22(火) 04:07:33 ID:6MYUhbdN

>>732
いやもう皆一体化してるんだし
本体は犬でいいよ

735 名前: no name :2008/01/22(火) 04:08:45 ID:zW5Q5cKS

>>732
犬の後ろ・・・何かいたっけ?w

736 名前: no name :2008/01/22(火) 04:09:13 ID:av35PHHP

上の奴見て思ったけどこれだけ面子がいるなら凶悪キャラ単体のトーナメントじゃなくチームとかタッグも見てみたいな
そういうトーナメントってあった?

737 名前: no name :2008/01/22(火) 04:18:37 ID:k1Ryjymi

>>734,735
予想通りの反応をありがとう(つд`)・。

>>736
こういうのならあったけど


トナメはまだ無かった気がする
言われてみて初めて気付いたわ
どいつもこいつも濃いからなw

738 名前: no name :2008/01/22(火) 04:27:02 ID:2SMFecnZ

>>733
汚レ猫氏のキャラにAIなんて付けたらヤバい事になるとおも

739 名前: no name :2008/01/22(火) 04:32:37 ID:h8uwDzPx

独断と偏見トーナメント普通に96ゲニが出ててワラタw

740 名前: no name :2008/01/22(火) 05:06:04 ID:zW5Q5cKS

>>739
そのトナメ一通り見て思ったんだけどさ、もしかしたら
最後に静止画入れるとかえってコメ詰まりするんじゃないのかな?
独断トナメ然り作品別トナメ然り虐殺ハートフル然り・・・
たまたまかな・・・?

741 名前: no name :2008/01/22(火) 05:15:12 ID:qxomPhDf

虐殺ハートフルはなぜか必ず7分08秒の所でコメ詰まり起こすんだが、
どういうことだろう・・・

742 名前: no name :2008/01/22(火) 05:16:14 ID:K3DfsfZz

中の国もそんな感じだったかな
自分は今まで結構な数あげても一度もなったことないから
たまたまじゃなく何か技術的な原因があるとは思う

743 名前: no name :2008/01/22(火) 05:17:27 ID:Hx1zSMuW

>>574
想像してみろよ・・・・・・アトミックバスターの最後でM字開脚をして股間をアピールするザンギを
そしてスパコンで止めさされると白濁まみれになるザンギの姿を・・・・・・萌えるだろ?

744 名前: no name :2008/01/22(火) 05:49:37 ID:IBMkF5p9

>>743
あほかw
ソニックブームまみれにするぞ

745 名前: no name :2008/01/22(火) 06:01:12 ID:k1Ryjymi

中の国来てたんだな
相変わらずカオスってるぜw

746 名前: no name :2008/01/22(火) 06:24:43 ID:/QVRaUtr

>>733
個人的に、ドロウィン氏のローゼンの真紅にAIつけてほしい。
あと、汚レ猫氏のはAIつけたら狂キャラになりかねないと思うんだ。

747 名前: no name :2008/01/22(火) 08:07:20 ID:0U6b2okP

あー、さっき初めてコンバット越前に勝てたぜ。
MUGEN始めたころちょうどこいつが公開されてその時以来
ずっとこいつの強さにぐちゃぐちゃにされっぱなしだったからな、
ついに克服したって感じだぜ。チョー気持ちいい

748 名前: no name :2008/01/22(火) 08:19:12 ID:GhDQLoNJ

おーおめでとう
俺も早くKFMを倒してみたいぜ

749 名前: no name :2008/01/22(火) 08:39:14 ID:23ZaEeDl

BossハルクをKFMで倒す強者は居ないものか

750 名前: no name :2008/01/22(火) 09:03:17 ID:euylD3HW

あのやたら長い名前のKFMでなら開始1秒で倒してやるぜ

751 名前: no name :2008/01/22(火) 09:58:55 ID:h8uwDzPx

ボストナメ来てるな
パイロンどうしたw

752 名前: no name :2008/01/22(火) 10:25:40 ID:rLOWMrFj

パイロン強かったなwww
しかしあの画像は夢に見そうだ
もう駄目だw

753 名前: no name :2008/01/22(火) 11:51:20 ID:fPXCBkx1

SFやKOF系のキャラで、性能や戦い方に特徴あるキャラを集めたいんだけど、どんなのがいるかな?

例えば、
大門(超投げ)
Gルガ(運送)
ガイル(待ち)
リュウ(ザ・基本)

みたいな感じで

754 名前: no name :2008/01/22(火) 12:04:47 ID:q5dOuxB5

特徴あるやつらが多すぎて挙げられないぞ
一応一人だけ
勇者王ジョー東(尻からハリケーン)

755 名前: no name :2008/01/22(火) 12:33:20 ID:r+xQgP9S

おいおい、特徴的といえばこいつを忘れてないかい?

ダルシム(ヨガ)

756 名前: no name :2008/01/22(火) 12:41:22 ID:3CcqlgxN

ブランカを忘れるんじゃねえよ!(野生児・ジミー・緑・電気・連打系)

757 名前: no name :2008/01/22(火) 12:44:47 ID:jjcSqn3f

殴りのみ蹴りのみも特徴っちゃ特徴?ってことでバイソン、ヴァネッサ

758 名前: no name :2008/01/22(火) 13:36:52 ID:xIHaAaZa

アッシュとか?w(キモい、主人公のくせに溜めキャラ、サンキュロ発動でコンボゲー)

759 名前: no name :2008/01/22(火) 13:42:33 ID:bJbjrUDU

KOFで特徴的な戦い方といったらあの人だろ
「可能性などなかった。所詮人間だな」(←なぜか人間以外に大して言う)

760 名前: no name :2008/01/22(火) 13:44:44 ID:zW5Q5cKS

トゥードゥ―(必殺技重ね当てのみ)

まぁCVSではけっこう技増えてましたけどね

761 名前: no name :2008/01/22(火) 14:28:05 ID:qrTaPQ4e

中の国はいいなぁ。見ててなごむ。

762 名前: no name :2008/01/22(火) 15:08:32 ID:5LdXkFQb

半日くらい前の話題だが、有名どころのオリジナルキャラの枚数を数えてみた
飛び道具やエフェクトは除く、数え方はかなりアバウト

ドナルド:約250
サキエル:約260
クレア:約330
竜子:約420
ルーシー:474
Lord Ravenous:約610
UBU:約880
ドラクロ:1540

UBU爺さんは開幕・勝利での別衣装ネタが異常に多かった
そしてやはりドラクロは凄まじい

763 名前: no name :2008/01/22(火) 15:16:04 ID:NcQxV9Bz

やっぱりなんたらの試合は全体的に見ごたえあるな

764 名前: no name :2008/01/22(火) 15:19:51 ID:718tgHfq

ぬるぬる動く竜子のトリプルスコアか……そりゃドラクロ動くわ

765 名前: no name :2008/01/22(火) 15:25:02 ID:0y2DNagH

一日3〜4枚として結構時間かかるな

766 名前: no name :2008/01/22(火) 15:30:24 ID:VNyna3XK

>>762
ドラクロ、多いのは分かっていたが1540枚とは…

俺なんてまだ27枚orz
しかもしばらく忙しくて出来なそうだし
まぁとりあえず練習で作ってるだけだから完成度とか欠片も気にしちゃいないが。

767 名前: no name :2008/01/22(火) 15:34:01 ID:718tgHfq

>>766
おまえの風子楽しみにしてるぜ

768 名前: no name :2008/01/22(火) 15:35:33 ID:hk+L8YHQ

風子ならヒトデ型の怪物にしてしまえば3-4枚あればいけるぜきっと。

769 名前: no name :2008/01/22(火) 15:38:27 ID:0y2DNagH

>>768
鬼才現る

770 名前: no name :2008/01/22(火) 15:39:32 ID:VNyna3XK

>>767
>>768
いや、別人だよ? ネタなのかも知れんが
俺が作ってるのは東方キャラ(ちなみに魅魔でもない、念のため)
どちらにしろ緋想天に出ると信仰しているので公開はしないと思うが

771 名前: no name :2008/01/22(火) 15:44:58 ID:xIHaAaZa

なんたら大会やっぱ見ごたえあるなぁ。
個人的にアッシュがサンキュロコンボしてくれなかったのが残念だが・・
相手があいつだから負けフラグは見えてたけどねww
あと先生のAIが優秀すぎるww
球の置き攻めするAIとか凝りすぎww
LAまで使って魅せてくれたし。
あ〜ゆうトナメこそ評価されるべき。

772 名前: no name :2008/01/22(火) 15:46:39 ID:nnyDnFAl

ういのも枚数はかなり多くなかったか
動き以外のもかなり多いんだろうけど

773 名前: no name :2008/01/22(火) 15:47:47 ID:NcQxV9Bz

>>771
激しく同感
mugenの先生はやられてばっかだがあの先生はいい
自作狼牙も出来がいいよな
空中投げの反応やばかったぞ

774 名前: no name :2008/01/22(火) 15:55:42 ID:zRUZDswb

>>772
ういのへの愛情とか?

775 名前: no name :2008/01/22(火) 16:20:18 ID:idPnkfRC

>>771
今見てきたけどあのAI全部自作なのか、すごいな
並々ならぬ努力の結晶に尊敬するわ、キャラまで作ってるし
確かにあれはもっと評価されるべき

>>761
あの凄まじいカオスを見て和むのかw

776 名前: no name :2008/01/22(火) 16:24:53 ID:qrTaPQ4e

>>761
「格ゲー」としてじゃなくて、「なんでもあり」のMUGENとしての
行きつく先だよあれは。ニコニコのMUGEN動画の問題点を全部無視してる。

777 名前: no name :2008/01/22(火) 16:26:14 ID:qrTaPQ4e

まーちがえたー、まちがえたー、自分に言ってどうするのー…

778 名前: no name :2008/01/22(火) 16:28:19 ID:DSmscDRZ

なんたら大会見てきました
モンゴリアンがさらにパワーアップしてて笑ったww
まさかあのお方が登場するとは思わんかったww

779 名前: no name :2008/01/22(火) 16:38:36 ID:idPnkfRC

>>776
ああなるほど
そう考えるとやっぱ中の国うp主はすごいよな
誰かが言ってた気がするが中の国が完結した時にはリアルに伝説として語り継がれそうだ

780 名前: no name :2008/01/22(火) 16:40:17 ID:fPXCBkx1

このスレみてると、キャラ造りやAI作りに興味が湧いてくる

手抜きでいいから何か適当に作ってみるか・・・?

781 名前: no name :2008/01/22(火) 16:40:26 ID:yFjKY+DV

完結…するのか?w
どこで終わるのか予想も付かないよなw

782 名前: no name :2008/01/22(火) 16:45:16 ID:AejotmWV

中の国最終回はあれだな

トーナメントの決勝戦前にうp主が復活して
「オレは ようやく登り始めたばかりだからな」 「この はてしなく遠い MUGEN坂をよ・・・」
未完!!

これだね!

783 名前: no name :2008/01/22(火) 16:46:06 ID:ZWbKKLyE

空中ジャンプってさ45番ステートだよね
でもデバッグで見ると40から50に直で行ってるんだよ
設定弄らないと45番は使われないの?

784 名前: no name :2008/01/22(火) 16:49:30 ID:fMMkMPCR

40ステートと50ステートの記述ををのぞいてみたらいいじゃない

785 名前: no name :2008/01/22(火) 16:49:32 ID:ZWbKKLyE

ああ、ゴメン勘違いしてた
ちゃんと45通ってるわ(´ω`;;)

786 名前: no name :2008/01/22(火) 17:37:12 ID:xPuN3G5/

スーパー比古とエルルゥの仕様について、誰か頼む
なんかストライカーが恐ろしい火力のようだが

787 名前: no name :2008/01/22(火) 17:43:42 ID:9W8F5hdk

あれはただ単に比古の防御が紙なんじゃなかったっけ?
さすがにエルルゥにあそこまでの火力はないはず

788 名前: no name :2008/01/22(火) 17:45:25 ID:L4q/8JIs

ども。夫婦用AIの人です。
さっきサキエルの作者から返信来ました!
内容は英語でよく分からなかったけどこんな一文が。

I give you permission to release this patch.
Keep up the good work.

↓エキサイト翻訳

このパッチをリリースする許可を差し上げます。
良い仕事を続けてください。


イヤッタァァァァァ!

789 名前: no name :2008/01/22(火) 17:46:57 ID:zW5Q5cKS

>>788
Σd(・ω・) おめっとさん!

790 名前: no name :2008/01/22(火) 17:51:06 ID:qrTaPQ4e

>>788
おめでとう!

791 名前: no name :2008/01/22(火) 17:54:13 ID:fPXCBkx1

>>788
おおお、すばらしい!

なんつーインターナショナル

792 名前: no name :2008/01/22(火) 18:00:29 ID:ufUWW+3a

>>788
おおお、両者共にGJ!
こんなに嬉しいことはない・・・

793 名前: no name :2008/01/22(火) 18:01:16 ID:NcQxV9Bz

おお、乙でした

794 名前: no name :2008/01/22(火) 18:04:43 ID:L4q/8JIs

一応これって海外に許可取る方法の1つの手段として確立したって事でいいんでしょうか?

Hello. My name is "(自分の名前)". I'm Japanese.
Thank you for letting me download MUGEN character "(キャラの名前)".
I made (キャラの名前)'s AI.
I want to present this AI on the site in Japan.
Please permit opening to the public.

これがメールでAIの公開許可を取る1つのテンプレになるかもしれません。

795 名前: no name :2008/01/22(火) 18:06:55 ID:+XZb5lb/

メールのテンプレはさすがに寒すぎだろ
もしも許可を取った製作者にまた同じ文体のメールが行ったら印象悪いよ

796 名前: no name :2008/01/22(火) 18:07:00 ID:L4q/8JIs

あ、メール送る時はちゃんとエンコードを日本語から西ヨーロッパ言語に直して送った方がいいそうです。

といっても既にアイスマンの方に直さずに送っちゃったわけだけどorz。
もう少し待ってみて何も連絡なかったらちゃんと直して送りなおしてみようと思います。

797 名前: no name :2008/01/22(火) 18:08:10 ID:3CcqlgxN

おー、よかったな

ただ個人的にはテンプレは使いたくないぜ
確かに許可取ったりってのは手間かかるけど、
拙かろうが自分の言葉でお願いしたい希ガス
まあこれは俺の感情論だからあんまり参考にされても困るけどな!

798 名前: no name :2008/01/22(火) 18:09:43 ID:L4q/8JIs

>>795
ああ、確かにそうか。思い至らなかった・・・。

799 名前: no name :2008/01/22(火) 18:11:40 ID:3CcqlgxN

けどそうだな、wikiの方に「許可の取れた前例がある作者さん」って記述はあり・・・なのかもしれん
まあだからっつって調子に乗ってバンバン送ると自重しろって思われそうだが、
貞子の作者さんみたく全くダメな人とか一緒に書いとけば色々参考になるんでねえかな

800 名前: no name :2008/01/22(火) 18:33:19 ID:YVeQjH/E

そろそろWikiに作者詳細の欄いるんじゃね?

801 名前: no name :2008/01/22(火) 18:35:57 ID:/QVRaUtr

>>778
しかし、あのなのはって、未完成の間は動画サイトで公開禁止
してるんじゃなかったかと。ちょっと心配。

802 名前: no name :2008/01/22(火) 18:49:43 ID:/QVRaUtr

そういえば「乱王」って一度も動画にあがってないんじゃない?
貴重な手描きロリ要員だというのに。

803 名前: no name :2008/01/22(火) 18:57:42 ID:rrG96cGo

>>801
いや、何か違うんだよね。
フィニール氏のなのはとは。
どこが違うかって言われるとちょっと困るんだけど、
MCMとかでSFFの中身覗きつつ、動画を一時停止して見比べれば、
違うってことがわかると思う。
あんまり自信ないが…。

804 名前: no name :2008/01/22(火) 18:59:02 ID:h8uwDzPx

>>803
ってかそれだと無断改変じゃないのか?w

805 名前: no name :2008/01/22(火) 19:05:55 ID:ENv3/jP8

(´ス`)つhttp://www.imgup.org/iup543251.png.html

806 名前: no name :2008/01/22(火) 19:06:41 ID:rrG96cGo

以下、なんたら大会のうp主コメより。
>モンゴリの新技は自分が過去に製作を試みたネタを入れているのでたぶん誰にも予想できないかと。
>ニコ動で有名なあの人の登場です。
この言葉をそのまま信じるなら、あのなのははうp主が自前でドット打ったか、
どこかのドット絵職人が作ったものを許可もらって素材として作ってるのかのどっちかだな。

807 名前: no name :2008/01/22(火) 19:07:54 ID:wWZnejQk

つーかなのは、どのどうがに出てるんですか?

808 名前: no name :2008/01/22(火) 19:08:55 ID:91G3Xf7r

>>805
う゛く゛う゛って感じだね

809 名前: no name :2008/01/22(火) 19:09:59 ID:fPXCBkx1

>>805
虐殺ハートフルの人の息抜きに出てた変なミクの方が可愛いぞ

810 名前: no name :2008/01/22(火) 19:12:44 ID:h8uwDzPx

>>806
自前で打ったなら自作キャラの欄に書くだろ
アミティと狼牙が自作っていってるんだから・・・

811 名前: no name :2008/01/22(火) 19:16:14 ID:NcQxV9Bz

あのうp主がそんなミスするとは思わんけどな

812 名前: no name :2008/01/22(火) 19:20:04 ID:xPuN3G5/

>>809
変なミクと手書きセフィロスと・・・
こいつをキャラにできればチームが組めるNE!

813 名前: no name :2008/01/22(火) 19:24:00 ID:wspRUrO1

手書きセフィロスって?

814 名前: no name :2008/01/22(火) 19:27:41 ID:wWZnejQk

>>801
どこに出てるかやっとわかりました。
あのドット絵とかエフェクト、フィニール氏のと全然ちがうじゃん。

815 名前: no name :2008/01/22(火) 19:32:59 ID:0PK0I6qG

>>813
ネオじゃないセフィロスのほうじゃね

816 名前: no name :2008/01/22(火) 19:38:04 ID:5M+EcAaS

サキエルの作者はかなり昔にメールでダウンロードして
使っていい?みたいなメール送ったら
丁寧に返信来たな。

それとサキエルの人は英語圏の人じゃないし(イタリア)
英語圏じゃない人も結構いるんで
カタコトでもいいからテンプレ送信とか止めた方がいい。
中学レベルの英語で通常簡単な会話できるし。

817 名前: no name :2008/01/22(火) 19:42:22 ID:hi1iZ3ay

無駄にできすぎた文章ってのも扱いづらいかもな
日本人である俺らも向こうが日本語通じないこと承知してるから苦労して文章考えてるわけだから
向こう側もこっちが都合のいい言葉だけで来るとは思ってないんだろ

だからって日本語オンリーはありえないけど

818 名前: no name :2008/01/22(火) 19:57:12 ID:8+RhB7dU

あまり触れられてないけど動画改作トナメの人の作品面白いな
演出とキャラが昭和な薫りがするとこが良い
それがネックなのか伸びはイマイチだけど
あれほど荒れてなくて平和なトナメ動画も珍しいんじゃないか

819 名前: no name :2008/01/22(火) 20:01:06 ID:DkrA9G6G

>>782
まだ第四話が終わってないことに気づこうか

820 名前: no name :2008/01/22(火) 20:02:22 ID:NcQxV9Bz

>>818
あの動画は俺も好き
もはや画質も特徴の一つに思えてきたw

ここ見た別人か本人か知らんけど
早速なんたらトナメに突撃して無断改変か聞いてんな

821 名前: no name :2008/01/22(火) 20:08:41 ID:9W8F5hdk

そういや誰かが言ったEFZのブロッキングは受付時間が30Fあるってデマも動画に転載されたっけ
なんか迂闊なことが言えなくなりそうで嫌だな

822 名前: no name :2008/01/22(火) 20:11:41 ID:NcQxV9Bz

>>821
それデマだったの?

823 名前: no name :2008/01/22(火) 20:11:47 ID:AejotmWV

しかたないんじゃね
ここで無知な視聴者は〜云々言いながらこっちも仕様を理解してませんでした
とかさすがに笑えることじゃないし

824 名前: no name :2008/01/22(火) 20:12:39 ID:nhlrpuDV

ここでの発言が動画に書かれて荒れたこともあったしな

825 名前: no name :2008/01/22(火) 20:13:04 ID:LeCaxHiI

>>822
デマってか勘違いだったようだな
「リコイル」でこのスレ抽出してみ

826 名前: no name :2008/01/22(火) 20:19:36 ID:rrG96cGo

>>820
ああ、それ、俺だわ…。
何か>>801見たときからずっと気になっててさ。
いてもたってもいられなくなって、コメで質問しちゃったんだよね。
やっぱりまずかったかなあ…。

827 名前: no name :2008/01/22(火) 20:19:43 ID:6hUrCnkP

マスターギーストナメで1つだけ自重して欲しいことがある


エルルゥの実写画像です

828 名前: no name :2008/01/22(火) 20:24:46 ID:91G3Xf7r

リコイルガードってシステム紹介の動画見た感じだとブロよりJDに近いような気がするけど、
あのあゆの場合は原作とは仕様が変わってるのか?

829 名前: no name :2008/01/22(火) 20:25:01 ID:9W8F5hdk

>>827
スレ行って直接言ってこいw
というか向こうのスレではエルルゥの画像グッジョブとか言っている人いたから変えないと思うw

830 名前: no name :2008/01/22(火) 20:26:25 ID:6hUrCnkP

>>829
マジか…何だか厚い壁を感じるぜ

831 名前: no name :2008/01/22(火) 20:29:26 ID:y+c8IxOf

あゆはリコイルも強いが「どいてー!」もかなり強い気がする。
瞬時に発動できる割には無敵時間長すぎない?

832 名前: no name :2008/01/22(火) 20:30:28 ID:3CcqlgxN

エルルゥの画像に関しては変えろとは思うんだけど見る度笑ってしまうので何とも言えんw

833 名前: no name :2008/01/22(火) 20:34:47 ID:spT3ichb

無敵時間長いのはあゆの仕様
ただし無敵あるのはRF版だけだけどな

サキエル作者から返事きたのかすげえな
でも他の人も言っているけどテンプレ化はやめた方がいいな
これからお礼のメール出すんだろうけど、そういうのもテンプレ化しちゃったら価値なくなると思うし

834 名前: no name :2008/01/22(火) 20:34:59 ID:xIHaAaZa

>>831
どっちかというと昇竜が強い気がする。
まぁ原作性能なら文句言ってもしょうがないんじゃないか?
世の中には1F当身や隙無しワープ、超反応0F投げする奴だっているんだし。

現在AI作ってて結構理解もしてだいぶ楽しくなってきたんだが
どうしてもしゃがみ攻撃系、ジャンプ攻撃系をしてくれないんだがなにかしないといけないことある?
しゃがみ攻撃系はコンボ始動だから使ってくれないとコンボ組めないorz

835 名前: no name :2008/01/22(火) 20:37:46 ID:g7bUE4F6

>>834
しゃがみ攻撃のフラグにStateType = Cを入れてるなら
StateType != Aに書き換えればおk

836 名前: no name :2008/01/22(火) 20:40:37 ID:xIHaAaZa

>>835
ああそっちでいいのかww
でもジャンプ攻撃はほんと使ってくれないorz
ジャンプ攻撃→着地後下段→当たったら昇竜てしたいのになぁ・・・

837 名前: no name :2008/01/22(火) 20:42:09 ID:g7bUE4F6

>>836
ジャンプ攻撃は記述を見てみないことには何とも言えないな。
実際の記述を書いてくれれば指摘できるかと。

838 名前: no name :2008/01/22(火) 20:45:35 ID:xIHaAaZa

>>837
記述は素人のしょぼい記述だから恥ずかしくて見せたくないが
まぁ問題解決するのならしょうがないか・・
;ジャンプ強キック
[State -3, Jump Strong Kick]
type = ChangeState
value = 640
triggerall = var(59) = 1
triggerall = RoundState = 2
triggerall=P2BodyDist X= [10,44]
triggerall = EnemyNear,p2statetype != A
triggerall = statetype = A
trigger1 = Ctrl
trigger1 = random < 600

839 名前: no name :2008/01/22(火) 20:50:10 ID:Kf5WV5IG

EnemyNear,P2StateType
だと
近くの相手の、相手のステートタイプという感じになります。
つまり自分のステートタイプを参照してしまっています。
EnemyNear,StateType

P2StateType
に修正すると大丈夫かと思います。

840 名前: no name :2008/01/22(火) 20:50:16 ID:aSqfO/ez

triggerall = EnemyNear,p2statetype != A
これだと相手から見てp2statetypeだから
こっちのStateTypeがAじゃない時、になるよ
EnemyNear,を消せば動くかも

841 名前: no name :2008/01/22(火) 20:50:49 ID:g7bUE4F6

>>838
EnemyNear,p2statetype != A

パッと見だが、この記述がまずいね。
EnemyNear,を消してP2Statetype != Aだけにしとくと上手くいくかと
更に言えばこれだと敵がダウン中でも発動してしまうので

triggerall = P2StateNo != [5050,5120]
これも追加しておくと良いかと思う。

842 名前: no name :2008/01/22(火) 20:51:46 ID:GKOstnor

よし、書かなくてよかった。
一斉に現れすぎww

843 名前: no name :2008/01/22(火) 20:54:47 ID:xIHaAaZa

>>839,840,841
アドバイスありがとうございます。
やっぱ勘違いで理解しちゃうと駄目だなぁ・・
アドバイスくれた方ほんと感謝

844 名前: no name :2008/01/22(火) 21:00:50 ID:h8uwDzPx

書く前にリロードするのが重要なスレだなw

845 名前: no name :2008/01/22(火) 21:02:10 ID:aYakY0gm

>>831
EFZは超必に使うゲージの他に、強化技やキャンセルに使えるゲージがある
言ってしまえばゲージを二つ持ってるようなものだから結構性能良い攻撃の比率高いよ

846 名前: no name :2008/01/22(火) 21:03:01 ID:/QVRaUtr

「普通?いいえケフィアです」をはじめから見なおしてるけど

けっこう凄いな。普段つかわれてなかった珍しめのキャラが多いのに
何度も良い戦いくりひろげてるし。上位も珍しいキャラがちゃんと
高レベルに格ゲーらしく接戦。
改作とケフィアのお二方のファンです。

847 名前: no name :2008/01/22(火) 21:03:23 ID:xIHaAaZa

てか下段技、対空技も同じミスしてたorz
ウォッチで試したらめちゃくちゃ動くようになりました。
やっぱ上手くいくと楽しいなぁw

848 名前: no name :2008/01/22(火) 21:06:49 ID:g7bUE4F6

ところでWikiの擬似学習って丸々コピペ搭載しちゃってもいいのかな?
面白そうなので入れてみようと思ってるんだけど

849 名前: no name :2008/01/22(火) 21:08:25 ID:Kf5WV5IG

どうぞどうぞ。
あと不具合があったら何なりとご報告下さい。

850 名前: no name :2008/01/22(火) 21:15:08 ID:g7bUE4F6

>>849
本人様ですかw
ではありがたく使わせていただきます。
まあ公開できるのはまだ暫く先になりそうですが…

851 名前: no name :2008/01/22(火) 21:30:14 ID:qxomPhDf

>>818
ああ、あの動画って、新しいはずなのに何故か懐かしい香りがすると思ってたが
それは俺だけじゃなかったんだな・・・w

852 名前: no name :2008/01/22(火) 21:49:47 ID:SfEGhmLq

改作はかなりの数のAIを自作していて
普段見ないキャラを出しまくりオリジナル技も入れている

こう書くとすげえ伸びそうなトナメに聞こえるけどやっぱ画質かね

853 名前: no name :2008/01/22(火) 21:53:07 ID:Qw1y8OOE

>>852
あれ?オリジナル技って入ってたのか。
あれってそういうキャラがいるものとばかり思ってたぜ。

ちなみに画質より宣伝だと思う。わりかしマイナーだし。
あと、やはりちょっと間延びするのは難点だな。

854 名前: no name :2008/01/22(火) 21:54:16 ID:py0/QXLk

キャラが地味すぎるとか試合がぐだることが多いとかOPとEFが意味不明とか
いろいろあるんじゃないかな、面白いけどね

855 名前: no name :2008/01/22(火) 21:55:06 ID:c0iCicS7

 ヴァネッサとクリは原作じゃ戦えないだろ

856 名前: no name :2008/01/22(火) 21:57:23 ID:xPuN3G5/

サイバーボッツ半端じゃねえ・・・
DIOと咲夜ブランドー相手に・・・

投げの性能が大門級か?
リーチが凄すぎるのが・・・

857 名前: no name :2008/01/22(火) 21:58:06 ID:hi1iZ3ay

ちょっと複雑なのも原因じゃない?
凶悪トナメとか調整ナシが人気出るのを考えると
ミリ単位でしぶとい戦いが続くのは爽快感が薄れるから敬遠するとか?
粘りも面白いから好きだけど

858 名前: no name :2008/01/22(火) 21:59:40 ID:r+xQgP9S

個人的にだが、改作トナメは意図的に、一定上の再生数を得ないようにしてるんじゃないかな?
意味不明のOP&EDとか、マイナーなキャラとかを使って
(さすがに、試合のグダグダは違うだろうが)

何のメリットがあるのかと聞かれたら
再生数が多くないから荒れにくいのと
ある程度根気が要るから、気に入った人だけが見てくれる

後、クオリティも高いから、見てくれた人が残る確率も高い



いや、個人的な印象だが

859 名前: no name :2008/01/22(火) 22:00:32 ID:3CcqlgxN

おっぱいの7のらす戦の地味なこと・・・
だが地味な戦いが大好きだ
まあAI戦だからそんなことはねーんだが読みあいしてるみたいで緊張するぜ

860 名前: no name :2008/01/22(火) 22:01:24 ID:8+RhB7dU

改作トナメこそ真のマイナートナメだと思うんだ

861 名前: no name :2008/01/22(火) 22:01:26 ID:2ECX5yHE

>>856
投げ判定が40F持続すると聞いた
確かめたことは無いが

862 名前: no name :2008/01/22(火) 22:01:51 ID:7CEfw+mZ

改作は好きだけどキャラがマイナーだし、
試作の初期が勝負つかないことが多すぎて敬遠されがちなんじゃないか?
俺も一度断念して改めて見て面白いと思ったクチ

863 名前: no name :2008/01/22(火) 22:02:08 ID:8+RhB7dU

age申し訳ない

864 名前: no name :2008/01/22(火) 22:02:27 ID:SfEGhmLq

>>853
あー、ごめん。今確かめたらブロッケンとかは元からあるっぽいわ(全部は確認できないわすまん)
タグでオリ技が多いとあったからつい

>>854
1分以上あったりする謎のOPがなんか逆に楽しくなってきてる俺がいる

865 名前: no name :2008/01/22(火) 22:04:52 ID:xPuN3G5/

>>861
そりゃあ連続で投げられるわけだ
DIOどころかハルクでも対抗できるかどうか不安なんだが
さすがにもう一段階AIを上げるのはアレだとして

866 名前: no name :2008/01/22(火) 22:07:05 ID:aYakY0gm

改作はニコニコMUGENに慣れきってる人にはいいと思うが
やはり人を集めるにはマイナーよりメジャーだと思うよ

867 名前: no name :2008/01/22(火) 22:07:49 ID:Qw1y8OOE

>>864
ブロッケンはともかく。気になるのはティセだ。
明らかに元のティセじゃないんだけどああいうバージョンがあるのかなぁと。

868 名前: no name :2008/01/22(火) 22:15:02 ID:y+c8IxOf

せっかくオリジナル技を追加しても、それがマイナーキャラだと新技か分からない件

869 名前: no name :2008/01/22(火) 22:17:58 ID:1NQ+02uy

りゅりゅりゅryるryるりゅryっりゅりゅ

870 名前: no name :2008/01/22(火) 22:30:46 ID:rrG96cGo

>>861,865
G・ヴァイスはタイマンだとそこまで強くないよ。
ただ、タッグだと画面が中々スクロールしないから、壁バウンド(原作にはない)を誘発させやすいんだよね。
で、そこを掴んで投げて…とループするわけだ。
しかもワーロックの飛び道具が凄く優秀だから、
それが援護になってG・ヴァイスが掴み技を決めやすい。

871 名前: no name :2008/01/22(火) 22:34:08 ID:qxomPhDf

>>869
あの舞、必殺忍蜂で「ムササビの舞!」って叫んだり勝ちポーズで「かかってらっしゃい!」とか
何かボイスが妙なんだよなぁ。
花鳥扇は無言だし。

872 名前: no name :2008/01/22(火) 22:39:43 ID:91G3Xf7r

いや俺はむしろあのボッツから1Rとったブランドーコンビが凄いと思うよw

873 名前: no name :2008/01/22(火) 22:40:50 ID:PookLHpA

改作のトナメは再生数稼ぐっていう考えが無いんだろうな
伸びれはうれしいとは思うだろうけど、伸びないから嫌だとも思って無さそう

伸びないとはいえ再生数が二桁とかじゃないから
コメントありで見れるっていうニコニコ特有の楽しみは出来るだろうし

874 名前: no name :2008/01/22(火) 22:42:29 ID:Qw1y8OOE

G・ヴァイスの腕伸ばし投げってガードできなかったっけ?
それは別の機体だったっけか。

875 名前: no name :2008/01/22(火) 22:49:43 ID:/QVRaUtr

「ケフィア」と「改作」はマイナーキャラが普通に活躍できてるのがいいんだけど
マイナーってのは普通マイナスにうけとられるものなのだろうか。
「ケフィア」はチームバランスで、「改作」はシステムで
そういうキャラをじっくり見られるのがきにいってるんだけど。
このお二方の動画で、スルーしてたキャラをDLしに行った事がかなりある。

876 名前: no name :2008/01/22(火) 22:50:42 ID:XrSJka4b

こんばんわ。なんたら大会の者です。
最近このスレを知ってからよく見させてもらっています。

えー、ちょっと問題になってる?なのはの画像ですが
あれは完全に自作ドットです。半年くらい前に何枚か書いてみました。
この大会が終わったら頑張って完成させたいな
とか思ってるキャラだったりしますw

家に帰ったら動画を確認してみて、問題があるようなら
コメントに追記しておきますね。

877 名前: no name :2008/01/22(火) 22:53:22 ID:py0/QXLk

>>875
マイナスっていうか知らないキャラを応援する気になるかどうか、だな
大概奇抜だったり印象薄かったりで正直・・・・っていう人が多いんじゃないかな

878 名前: no name :2008/01/22(火) 22:53:43 ID:rrG96cGo

>>876
うお、そうでしたか。余計なコメをしてすみませぬ…。
というか、あれだけ優秀なAIが作成できて更にドット絵まで打てるとは…。
いやはや、おみそれしました。
公開を楽しみにしております。

879 名前: no name :2008/01/22(火) 22:54:22 ID:xIHaAaZa

>>876
お〜楽しく拝見させてもらってますよ〜
そういやあの大会に出してるキャラのAIて公開予定ないですよね?
アッシュのAI欲しいなぁとか思ってたり・・・
てかあれ性能も改変してるのかな?

880 名前: no name :2008/01/22(火) 22:54:36 ID:zW5Q5cKS

>>870
ついでに、G・ヴァイスが猛威を奮った試合


有野「パターン入った!」

881 名前: no name :2008/01/22(火) 22:54:48 ID:rzyEjC+9

改作トナメの十兵衛吹いた

882 名前: no name :2008/01/22(火) 22:55:46 ID:/QVRaUtr

>>876
ぱっと見の印象で誤解しちゃってゴメンナサイ。
うまいし、好きなキャラなので激しく期待しています。

883 名前: no name :2008/01/22(火) 22:56:37 ID:PookLHpA

>>875
個人的な考えだがマイナーっていうのは
マイナスに働くというよりプラスに働く要素が少ないものだと思ってる
というかマイナスに働く要素も少ない

884 名前: no name :2008/01/22(火) 22:59:28 ID:xPuN3G5/

>>880
ボッツやばい、超やばい
こいつらと張り合えるキャラって・・・
・北斗の拳シリーズ
・ジェネラル
・AI完成メルブラ(火力100%)
・東方AIルナティック
ぐらい?

885 名前: no name :2008/01/22(火) 23:01:08 ID:h8uwDzPx

東方AIルナティックって文だけだろw
あとメルブラじゃ無理すぎ

886 名前: no name :2008/01/22(火) 23:02:21 ID:/QVRaUtr

>>877
なるほど、トーナメント動画を見る側のコンセプト違いか。
俺はむしろ、好きなキャラの優勝を期待するような格闘技戦的な
楽しみじゃなく、珍しいはじめての対戦を見たいと思ってるからかな。

887 名前: no name :2008/01/22(火) 23:03:00 ID:7CEfw+mZ

AIが変わったことでまたメルブラが過大評価されるのか・・・

>>876
いつも楽しみにしてます
まさかドットまで自作しているとはいい意味で意外でした
これからも応援してますよ

888 名前: no name :2008/01/22(火) 23:03:02 ID:zW5Q5cKS

>>884
ネタバレになるが・・・


ちなみにこのトナメではカービィ&バグジーがボッツチームに勝ってた
まぁ体が小さすぎてボッツの攻撃がまともに入らなかったからだと思うが

889 名前: no name :2008/01/22(火) 23:03:16 ID:xPuN3G5/

>>885
おっとっと無知だった
しかし白レンでもだめなの?

890 名前: no name :2008/01/22(火) 23:05:48 ID:q9CE3XD1

>>889
人外トナメに出てるワーロックやヴァイスのAIはEASYだから
普通のキャラでも十分に勝てるレベルだと思うよ

891 名前: no name :2008/01/22(火) 23:07:58 ID:aYakY0gm

>>884
今旬のハルクとか行けるんじゃねw

892 名前: no name :2008/01/22(火) 23:08:33 ID:fMMkMPCR

白レンはワルツがあるから善戦できてるけど
AIとしてはそこまで鬼じゃないような

893 名前: no name :2008/01/22(火) 23:08:51 ID:Qw1y8OOE

ハルクでもきついんじゃね?
タランテラあたりだとゼロアテナに勝てるんだぞ。

そういや、シシーがブロディア(ノーマルに勝てるんだっけか?確か。

894 名前: no name :2008/01/22(火) 23:09:26 ID:h8uwDzPx

ああ、EASYってことなのか
だったら割と色んなキャラが勝てる気がする
>>889
ボッツのAI上げると無理すぎ
KOF系のボスなら勝てるかもしれないが・・・

895 名前: no name :2008/01/22(火) 23:10:09 ID:s9emVWpp

てかメルブラって正直強制開放以外いいこと無くない?
・判定弱い
・補正きつくてコンボのダメ少ない
・受身不能時間短い
・ゲージたまらない
・超必が火力低い&発生遅い

それよりアルカナのアルカナフォース展開が開放以上にエグイ気が
さっき自分でアルカナキャラと戦ってて運送決めようとしたらヒットした瞬間アルカナフォース展開とかサイクバースト以上にやべえ
しかもHP回復付きとかもうね…

896 名前: no name :2008/01/22(火) 23:10:36 ID:hk+L8YHQ

Medium以上だとハルクでも無理。Hardだと回復付だから即死くらいもってないと倒せないだろ。
即死あっても防がれる可能性が高いが。

897 名前: no name :2008/01/22(火) 23:11:25 ID:zW5Q5cKS

>>893
確かに勝つことは勝ってたが
時間切れの判定勝ちで殺し切れてはいなかったはず

898 名前: no name :2008/01/22(火) 23:12:00 ID:h8uwDzPx

>>895
システムは間違いなく強いよ
火力も他のゲームに比べて低いってことは全然ない
技性能はいまいちだが・・・
超必はメルブラの超必なんて戦力に数えれませんw

899 名前: no name :2008/01/22(火) 23:12:26 ID:Qw1y8OOE

アルカナフォースでHP回復なんてあったっけ?
どっちにしろあれって1R1回であっという間にゲージなくなるから
原作だとそこまでえぐくないとおもうけど。

900 名前: no name :2008/01/22(火) 23:12:37 ID:/QVRaUtr

>>884
ヴァンパイアも、アナカリスじゃなくレイレイだったら
いけてたっぽいけどね

901 名前: no name :2008/01/22(火) 23:12:59 ID:py0/QXLk

>>895
1ラウンド1回、ゲージ段階消費だから言うほどやばくも無いんだけどな
元ゲーだと樹自体ほとんど使われてないし

902 名前: no name :2008/01/22(火) 23:13:40 ID:7CEfw+mZ

>>895があげているのはシステムに限ったことではないけどな
判定の弱さ諸々

903 名前: no name :2008/01/22(火) 23:14:49 ID:Kf5WV5IG

メルブラはEXエッジが切り返しに使えるわけではないというのが痛いですね。
ただ自然開放状態を上手く利用すれば連発できますが・・・。
あと強制開放を安全に行う為に使うこともありますね。
ADとか論外。

904 名前: no name :2008/01/22(火) 23:14:54 ID:L4q/8JIs

>>899
樹のアルカナフォースに回復能力がある。
そのままアルカナブレイク決めると演出中ずっと回復してウハウハ。
回復速度も結構ある。
でも原作だと樹は人気低い。

905 名前: no name :2008/01/22(火) 23:16:11 ID:xIHaAaZa

>>895
あれ?AFで回復するのは樹?アルカナだけじゃなかったけ?
しかも一回しか使えんし。
てかアルカナはアルカナの種類多すぎてAF中の効果覚えられねw
サイクが割り込みの中じゃかなり強いな。
メルブラのサキスパの性能低くて泣けるw

906 名前: no name :2008/01/22(火) 23:17:15 ID:xPuN3G5/

企画:全員常時必殺ゲージMAX戦闘

このルールだとジェネラルでも出れそうじゃね?
それでもある程度強いキャラを出すのが前提っぽいけど

907 名前: no name :2008/01/22(火) 23:17:51 ID:h8uwDzPx

>>906
当身くらいじゃないとほとんど攻撃当たらないんだよな

908 名前: no name :2008/01/22(火) 23:17:56 ID:67g9f1WH

>>895
システムはマシな方だと思うよ超必の威力とかコンボゲーじゃ珍しくないし
ただ叩かれる程かっていうと全くそんな事はないが

>>889
動画で強いってよく言われたりするからだろうけど、
東方のルナ文は元より性能強化されてるからこそ強い
けど、ボッツと比べるのは無理。アレと対等って今出てるマスターギーストナメに近い奴らだよ?

909 名前: no name :2008/01/22(火) 23:19:36 ID:h8uwDzPx

ボッツも超強化されてるんだけどなw

910 名前: no name :2008/01/22(火) 23:21:06 ID:Qw1y8OOE

元ゲーのボッツがあんな反則レベルであってたまるかw

>>906
ジェネラルの強さはゲージがあるトカないトカそう言うのとは別次元だからなぁ

911 名前: no name :2008/01/22(火) 23:21:13 ID:s9emVWpp

AF展開の回復効果って樹だけなのか。こりゃ失礼

…うん、例のAI入りこのはと戦ってみたんだけどなかなか勝てないorz
樹のアルカナがすごく強く感じてしまう
まあそもそもヘタレな運送屋で戦うのが間違ってる気がしないでもないけど

912 名前: no name :2008/01/22(火) 23:21:14 ID:1NQ+02uy

メルブラのシステムは別に強くない
一部のアレンジキャラがめちゃくちゃな使い方してるからそう見えるだけ

913 名前: no name :2008/01/22(火) 23:22:30 ID:nofuXtGv

>>879
アッシュのAIについてはかなり前から要望があったし
改変可能ということなので公開も考えています。
ただ若干いじってしまっているので初めから入れ直すという形ですが。
他にも公開を考えて作ったAIがいくつかあるので
落ち着いたら製作者様に連絡をとってみるつもりです。

914 名前: no name :2008/01/22(火) 23:24:49 ID:fMMkMPCR

H氏のじゃない自重しない超反応メルブラAIを一度見てみたいな・・・

915 名前: no name :2008/01/22(火) 23:25:23 ID:zW5Q5cKS

>>911
アバレッタの人作のAI入れたリーゼもかなり強いぜ
油断してたら一気に体力7割以上持ってかれたわw
まぁ例の自殺志願者で勝ったけどな

南斗千手斬連発→南斗迫破斬→「何本目に死ぬかなぁ〜?」

一撃は卑怯?勝てばいい、それが(ry

916 名前: no name :2008/01/22(火) 23:25:28 ID:67g9f1WH

>>909-910
流石にそれは分かってるw
単にAILVの事を言いたかっただけさ

917 名前: no name :2008/01/22(火) 23:25:47 ID:4YWraQtT

>>906
超必をゲージ0にしまして

918 名前: no name :2008/01/22(火) 23:26:53 ID:xfWs4aTx

>>905
各AFの効果は
http://www23.atwiki.jp/arcanaheart/pages/1.html
この辺で

AI的に時のアルカナは微妙か?後ろに回れるダッシュとか設置吹き飛ばしとか、はまると強そうだが

919 名前: no name :2008/01/22(火) 23:27:19 ID:jjcSqn3f

>>914
シールドだけならウメ都古は?原作性能で?

920 名前: no name :2008/01/22(火) 23:28:38 ID:DDNERX4Q

元ゲーからの性能強化とは関心しませんな

921 名前: no name :2008/01/22(火) 23:28:40 ID:h8uwDzPx

>>919
あのウメ都古はシールドじゃなくてブロッキングだからなw
メルブラシステムの恩恵でもなんでもない

922 名前: no name :2008/01/22(火) 23:28:44 ID:xIHaAaZa

>>913
そうですか。
うれしい限りです。
これでトナメでも魅せコンしてくれるアッシュが見れるのかw
自分も作ってるんですが挫折気味ですw
楽しいけど難しいなぁ・・・

923 名前: no name :2008/01/22(火) 23:29:32 ID:aYakY0gm

メルブラって技性能的に超反応カウンターとは相性悪いよな
するなら超反応シールドかな

924 名前: no name :2008/01/22(火) 23:30:03 ID:hk+L8YHQ

>>920
お前はだまれw

925 名前: no name :2008/01/22(火) 23:30:40 ID:s9emVWpp

>>919
実はシールドというよりブロッキングだったりする>ウメ都古
というかあの都古アレンジは入りまくってるからな
6ボタン操作のメルブラキャラはあいつくらいなもんだろw

926 名前: no name :2008/01/22(火) 23:30:43 ID:2ECX5yHE

>>920
youの原作性能とかマジ勘弁

927 名前: no name :2008/01/22(火) 23:30:56 ID:y+c8IxOf

アッシュの人のプレイ動画さえ見れば、どんな動きをすれば強いのか簡単に分かりそうだな

928 名前: no name :2008/01/22(火) 23:31:42 ID:h8uwDzPx

>>923
超反応シールドでとったところで切り返せるかどうかはわかんないからな
空中シールドだったらほとんどの場合有利になるとは思うが・・・
無理にLAを使うAI組めば超反応が役に立つな

929 名前: no name :2008/01/22(火) 23:32:30 ID:Qw1y8OOE

>>920
おまえは元から強化されてるよーなもんじゃねぇかw

実際、ジェネラルを性能強化ってどうやって良いかわからんぞ。超必殺追加ぐらいか?

930 名前: no name :2008/01/22(火) 23:33:12 ID:Kf5WV5IG

超反応シールドといっても失敗した時のリスクが半端無いですからね。
相手の発生Fがしっかりと分かっていないと隙だらけですので。
なんというかわざわざシールドするならガードするなり技を置いておくなりしておけということが多かったり。

931 名前: no name :2008/01/22(火) 23:33:41 ID:YVeQjH/E

超反応といえば通常投げが大半0F発生攻撃だから
超反応AI=投げって定着しそうな気がする。最近強AIが通常投げを多様してるし

てかヨハンのAI なにげにあゆor鬼畜トキより強いな
投げから6割〜8割ってどうよ?

932 名前: no name :2008/01/22(火) 23:33:50 ID:zW5Q5cKS

>>929
飛び道具の弾速をΩルガのカイザーウェイブ並にするとか?

933 名前: no name :2008/01/22(火) 23:34:35 ID:hk+L8YHQ

>>932
むしろ遅いほうが強くないか?
あれ消えないし。

934 名前: no name :2008/01/22(火) 23:34:45 ID:xIHaAaZa

>>927
正直飛び道具撃たせて飛び込んできたらサマーさせれば普通に強いww
待ちガイル?そんなの知らんw
サンキュロコンボさせたくて作ってるんだが難しい・・
通常技でのコンボすら手間取ってるよ俺・・
あとそこで自分の動画が上がるとは・・・
自分の動きは正直完璧自己流なので参考になりませんよw

935 名前: no name :2008/01/22(火) 23:36:28 ID:DDNERX4Q

つかジェネラルってあれでも性能が微妙に原作より下なんだっけ?
AI作った人がそんな感じのこと言ってたけど

936 名前: no name :2008/01/22(火) 23:36:46 ID:r+xQgP9S

>>929
つ即死耐性付与
つワープ時に全体攻撃追加
つ相手の防御力に合わせて攻撃力上昇


まあ、あれだ。今でさえ神キャラと引き分けられる性能だから
勝ちに行くしかないだろう

937 名前: no name :2008/01/22(火) 23:37:27 ID:/vIGxsiG

暴走アルクのAIとか結構強いけどな
真ゴウキといい勝負する

938 名前: no name :2008/01/22(火) 23:38:34 ID:X53Eg7ji

むしろパーフェクトソルジャーからノーマルソルジャーへ
ワープできない
スライディング1ヒット
飛び道具前だけ

939 名前: no name :2008/01/22(火) 23:38:56 ID:Kf5WV5IG

ワルクは結構強いですよね。
地味にMBキャラで一番苦戦するのがワルクだったり。
関係ないけどワルクって原作ではメカ以外に不利つかなかったような。

940 名前: no name :2008/01/22(火) 23:39:00 ID:UggQl4+k

ハルクはゴッドズィルバー(ノーマル)に2-1で負けていた。1ラウンド取れたあたりに狂気を感じる。

>>929
ダウン状態からテレポに移行できるとかどうでしょ>強化

941 名前: no name :2008/01/22(火) 23:39:10 ID:h8uwDzPx

>>938
ワープ消えるだけで一気に弱体化するな

942 名前: no name :2008/01/22(火) 23:39:30 ID:fMMkMPCR

ワープできない
スライディング1ヒット隙あり
飛び道具のかわりに体当たり

こうだろ

943 名前: no name :2008/01/22(火) 23:40:20 ID:h8uwDzPx

>>939
強キャラなのは間違いないな
闘劇にもいっぱいいるし

944 名前: no name :2008/01/22(火) 23:40:25 ID:91G3Xf7r

メルブラの技性能が弱いって話は良く聞くけど、
具体的にはどんな性能なんだ?

945 名前: no name :2008/01/22(火) 23:40:42 ID:c0iCicS7

>>929
・飛び道具を五種類ぐらい付ける
(停滞・カーブ・連続ヒット・ワープ・半透明)

946 名前: no name :2008/01/22(火) 23:41:20 ID:rzyEjC+9

jinさんのアッシュAI作りかけだけど結構人気あるねw
最初溜めキャラなの知らなくて戸惑ったな

947 名前: no name :2008/01/22(火) 23:41:28 ID:2ECX5yHE

>>939
ワルクLvMAXはアレだとしても
スタンド付き吸血シオンも結構強いよね

やたら回復するし…

948 名前: no name :2008/01/22(火) 23:42:33 ID:y+c8IxOf

ジェネラルには東方みたいにストーリーモードを追加すればいいよ。

949 名前: no name :2008/01/22(火) 23:43:37 ID:zW5Q5cKS

>>929
飛び道具にホーミング性能がつく
3ウェイ撃つと3つの飛び道具が一斉に相手を追いかける

950 名前: no name :2008/01/22(火) 23:44:38 ID:Gqdk4ObI

パチュリーのエアーマンが全部ジェネラルのアレになるんですね

951 名前: no name :2008/01/22(火) 23:44:42 ID:s9emVWpp

>>947
スタンドシオンはゲージが本家ジョジョ張りの勢いで溜まるからな
あと起き攻めに足払いしてくるのが地味にウザイ

まあスタンドクラッシュしやすい分マシだが

952 名前: no name :2008/01/22(火) 23:44:46 ID:py0/QXLk

>>929
打撃全てに飛び道具付加とか

953 名前: no name :2008/01/22(火) 23:45:42 ID:X53Eg7ji

>>948
あんなモンが全回復して起き上がったらそれだけで絶望するわw

>>942
飛び道具をかき消す体当たり
当たったらスライディング ガードしたら投げというわけですね?

954 名前: no name :2008/01/22(火) 23:47:13 ID:h8uwDzPx

スタンドシオンは咲夜ブランドーみたいなもんだしな・・・
ワルクもH氏のキャラはほとんど原作再現だろ

955 名前: no name :2008/01/22(火) 23:50:24 ID:L4q/8JIs

メルブラを強くしようと思ったら優先的にブラッドヒート使わせてその状態の時に超反応シールドさせたら中々いけるんじゃないだろうか。

956 名前: no name :2008/01/22(火) 23:50:40 ID:7CEfw+mZ

スタンドシオンを同列に考えるってなんなんだよ・・・

957 名前: no name :2008/01/22(火) 23:52:17 ID:h8uwDzPx

>>955
それを見てて思ったんだが瞬獄殺しか使わない豪鬼みたいなもんだよな

958 名前: no name :2008/01/22(火) 23:55:03 ID:Q7cDnKZj

喰いたいものも喰わず…
抱きたい女も抱かず…
食わず…遊ばず…楽しまず…
そうして丹念に積み上げたAIを…蹂躙する…
最高の娯楽だ!!!

959 名前: no name :2008/01/22(火) 23:55:34 ID:s9emVWpp

>>955
ゲージMAX→開放→EXシールド

これだけ手間かかっても5〜6割ダメージが精一杯だからあんまり意味が無い
つうかメルブラキャラのAIを具体的に強くするってどういう行動パターン組めばいいんだろ

960 名前: no name :2008/01/22(火) 23:56:49 ID:fMMkMPCR

超対空とかないよなメルブラ

961 名前: no name :2008/01/22(火) 23:56:56 ID:c0iCicS7

>>959
ガードを硬くして、スキを見つけては丁寧にコンボを決める。
ゲージは積極的に使わずにLA用に取っておく。

962 名前: no name :2008/01/22(火) 23:57:04 ID:h8uwDzPx

>>959
人間だと難しいEXシールドでもAIだと割かし簡単なんだからやる意味がないわけじゃないけどな
メルブラの場合ゲージ使わないコンボでもそこそこ減るから戦えないこともない

963 名前: no name :2008/01/22(火) 23:57:44 ID:Kf5WV5IG

エリアル精度
置き攻め(特に設置持ち)
バカキャン

パッと思いついただけでこれぐらいでしょうかね。

964 名前: no name :2008/01/22(火) 23:58:35 ID:Kf5WV5IG

置き攻めじゃなくて起き攻めだorz

965 名前: no name :2008/01/22(火) 23:59:30 ID:xIHaAaZa

>>963
そういやH氏のキャラはバカキャン搭載されたんだよな。
上手く使えば強そうだ。

966 名前: no name :2008/01/23(水) 00:03:26 ID:Lubu6iT6

>>961
ガード硬くしすぎたら投げで死亡する。
隙あらば メルブラ特有の固めでガチガチに固めないと

てかメルブラっていえば固めゲーって言われてるのになぜ言わない

967 名前: no name :2008/01/23(水) 00:03:38 ID:SBmuGKSg

琥珀のサボテン中段と本体下段のガー不起き攻めはMUGENでできるんかな

968 名前: no name :2008/01/23(水) 00:04:14 ID:IWf609c5

>>966
昇竜系とかガーキャンもってる連中に簡単に返されるから・・・

969 名前: no name :2008/01/23(水) 00:04:58 ID:SBmuGKSg

メルブラは相手もメルブラだからこそ固められるんじゃないかともいえる…

970 名前: no name :2008/01/23(水) 00:05:18 ID:8mjZPo9c

判定弱くて全然固められんよ

971 名前: no name :2008/01/23(水) 00:06:17 ID:r0caYZ+u

青子や七夜ならまだ固めやすいと思うんだが・・・。

972 名前: no name :2008/01/23(水) 00:07:09 ID:7kpzfXeA

固めたら速攻投げちゃえ>メルブラ
特に教授とさっちん

つーかこの二人が残念AIの代表な気が
翡翠なんかも地味にループコンボ決めて四割以上持っていたりするし

973 名前: no name :2008/01/23(水) 00:07:58 ID:CEZyQ/uq

>>966
AI相手ならガード固めた方がナンボかマシ。
対AI戦で強いのは、大抵ガードをキチンとするキャラ。

974 名前: no name :2008/01/23(水) 00:15:38 ID:SBmuGKSg

メルブラは強くならない!とうことですかね

975 名前: no name :2008/01/23(水) 00:16:37 ID:QptzCG4i

メルブラ、対人AIなだけで性能低くないけどな。
不利な点は上で出たんで有利な点。
ただAIが勝ちに徹していないと言うか、対人向けだから有効利用してないかな。
昔のH氏のAIがメルブラの真の能力だと思う。

・とりあえずゲージ回収は高い→回復する。
・ゲージ関係なく4割
・ゲージMAXになったら1ゲージでEX技を2回使える。
・モーションは早い(SF、KOFに比べて。コンボゲーとしては微妙)

976 名前: no name :2008/01/23(水) 00:17:35 ID:Lubu6iT6

発生0〜2Fで画面全体中どこに居ても当たるヘブンス持ってるシエル先輩にたよるしかないな
LAはヘボいけど

977 名前: no name :2008/01/23(水) 00:19:01 ID:wJgtMSzf

メルブラを強く…

極端だが、あの邪気眼七夜をガードするような仕様にすれば強いってことか?

978 名前: no name :2008/01/23(水) 00:20:39 ID:hb9Tfc1P

>邪気眼七夜

邪気眼じゃない七夜なんていません

979 名前: no name :2008/01/23(水) 00:20:40 ID:7kpzfXeA

>>976
シエルにラストアークなんて『無かった』
素直にAAD使わせればいいじゃねーか。技性能的にも見た目的にも

980 名前: no name :2008/01/23(水) 00:21:02 ID:r0caYZ+u

>>976
カレーのLAのショボさは異常w
ていうか空中シールドが条件という時点で(ry

>>977
どこの七夜ですかw

981 名前: no name :2008/01/23(水) 00:22:06 ID:Vwiali9q

ワラキアとかどうなん?
リーチとか攻撃範囲とかなかなか強そうだけど

982 名前: no name :2008/01/23(水) 00:22:36 ID:8dKgTHBz

メルブラの固めはメルブラでしか通用しそうにないしね。
原作的戦い方は出来ないな。

983 名前: no name :2008/01/23(水) 00:24:04 ID:Vh1KyNFJ

自らの黒歴史に恐怖した七夜
とかそのうち作られないかなぁ

984 名前: no name :2008/01/23(水) 00:25:54 ID:IVU4r/UB

原作的な戦い方ができないのはMUGENじゃ珍しくないだろ

985 名前: no name :2008/01/23(水) 00:26:38 ID:ymq+HVdW

>>983
ノーマル七夜と対戦すると開幕自殺か。

986 名前: no name :2008/01/23(水) 00:27:40 ID:CEZyQ/uq

七夜はワラキアのせいで演劇のようなしゃべり方をしてるだけで好きでやってるわけでは・・・

987 名前: no name :2008/01/23(水) 00:27:47 ID:c7GTP3mn

目茶目茶使いにくいなメルブラキャラw
必殺技性能が低いのは予想してたが、通常技までしょぼいとは…

988 名前: no name :2008/01/23(水) 00:28:04 ID:xD1CsJoB

>>953
リザレクションが付いたジェネラルとか絶望以外の何物でもないなw

989 名前: no name :2008/01/23(水) 00:28:11 ID:K8iSY/vG

ツキノヨルニカイタポエムニモンゼツスルナナヤ

990 名前: no name :2008/01/23(水) 00:28:56 ID:r0caYZ+u

実際設定に忠実な七夜にしようとしたら逆にあんま喋らなかった気がする。
ていうかどの定義の七夜かによって設定がガラリと変わる。

991 名前: no name :2008/01/23(水) 00:29:35 ID:sV3aypy+

そろそろ次スレかな

992 名前: no name :2008/01/23(水) 00:29:43 ID:gzCr5ZGp

MUGENについて語るスレpart33
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201015722/l50

993 名前: no name :2008/01/23(水) 00:29:56 ID:Vh1KyNFJ

あれだ 中二病っぽい台詞を言う相手と戦うと。
10秒くらい何とか耐えた後突然ぱきんとガラスが割れるよーな演出
そして流れはじめる「テーレッテー」 倒れる七夜

994 名前: no name :2008/01/23(水) 00:31:13 ID:Re2o+cCO

遠野七夜(大学生:二十歳)か

995 名前: no name :2008/01/23(水) 00:31:24 ID:7kpzfXeA

>>987
でもコンボは割合やりやすかったり
教授なんかだと2B→2Cで浮かせたらホアーホアーホアーがコンボだし

つーかもう次スレの時期じゃん

996 名前: no name :2008/01/23(水) 00:31:34 ID:hb9Tfc1P

歌月十夜の七夜はどんなキャラだったの?

997 名前: no name :2008/01/23(水) 00:31:38 ID:7WzQmV3t

>>994
七夜は苗字だぜ

998 名前: no name :2008/01/23(水) 00:31:59 ID:r0caYZ+u

>>994
苗字が二重になっとるよ。
あと埋め。

999 名前: no name :2008/01/23(水) 00:32:08 ID:7kpzfXeA

>>994
七夜は名前違うw

1000 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/23(水) 00:32:11 ID:A2Mb9fFc

1000ならまこぴー手籠めにする

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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