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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart31
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200686242/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
おつです
いちおつ
MUGENのトーナメント動画を投稿しようと思うんだが、
1_でも需要はあるのかね?
種類による
ただでさえ今トーナメントごった返し状態だからね
なんのトーナメントかによるだろ
一応タッグ。
最近の動画見てたらカクゲ知らない人からすれば、
「こいつ誰?」と思うキャラばっかだから…
ある程度メジャーなキャラ&強キャラが面白そうかなぁと
一眠りしてたら新スレか
>>1乙
>>7
トーナメントの中でも、メジャーどころは見あきたって人が
多いからどうかなぁ。
>>7
とりあえずsageれ
まずはそのメンツを聞こうじゃないか
とりあえず、一度作ってみますわ(´・ω・`)
一つだけ聞かせて欲しいのは、トーナメントのタッグコンビの紹介いるかな?
紹介してる動画あるけど私は飛ばしてるもんで・・・
視聴者側からするとあればグー
ちょっとした小ネタも混ぜたらもっとグー
まぁ無いにこした事はないけど
ただでさえ最近重いのに前半にキャラ紹介あるとその動画自体見ないからね(´・ω・`)
>>11
そうかい?俺は最初に紹介あったほうがいろいろありがたいと思うんだが・・・
俺はいま製作中の大会でも紹介入れるつもりだ
>>14
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2092743
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1923746
比べて見たけど・・・うむ・・・ただ単に私に編集技術が無いだけの様だorz
紹介あると切るか見るか判断しやすいから親切
>>11
とりあえず個人的にはあると嬉しい。
コンビの特徴なんかも一言あるといいかも。
>>17
貴重な意見どうも(´・ω・`)
いつもは飛ばしてた紹介見てパクr(y、参考にして作ってみます(^ω^)
同キャラトナメの青アレックスはやけに強いな
やっとおいついた。
超遅レスで申し訳ないが前スレ710で言ってたmugen紹介動画は、狂・神キャラの戦いとか載せてあると、普通のトーナメントを見る際に火力とかに寛容になれる気がする。
基本的にmugenってバランスとかないんだなと思えるというか。
同キャラタッグpart7観てそう思った。
とりあえず、前スレ埋めようぜ
俺一人だと連続投稿規制かかってしんどいわw
1000ならあゆあゆにあんなことやこんなこt(ry
……派手にミスった、死んでくる
|||orz|||
ことをしないってことで
これで安心して調教できますね(違
梅作業協力Thx
で、前スレで話し振った奴。
当身が強すぎる気もするが、気にしない。
適当な時間に削除予定
>>22-23
個人的に不意打ち喰らってワラタw
総合ランキング3日連続上位! ゲームタグランキング3日連続TOP10入り!
けっこう呑気してた俺も 再生数が一瞬 12万に見えるのにはビビった!!
その 再生数により生じる怒涛のコメ数と圧倒的な字幕は まさにDIOのサムネ効果的な小宇宙!!
今の俺の心境です
name="ZERO_COL"
DisplayName="Orochi Zero"
author="Zero_Col"
pal.defaults=1,2,3,4,5,6
versiondate=11/5/2006
life = 1000
attack = 170
defence = 130
本物は多分これ。あと飛び道具系回避は地に足が着いていないと発動せんぞ。
当身が強すぎるって言うかキャラのスペックに頼りすぎだな、
オズじゃなくても似たような技構成なら誰でもいい感じの動きしかしてない
と思って調べてみたら違ぇ。
ちなみに
name="ZERO_COL"
DisplayName="ZERO_COL"
author="Zero_Col"
pal.default = 1
life = 1200
attack = 120
defence = 130
こんなのもある。ちなみにこっちは飛び道具回避系がない。
アペラオにも開幕前に倒される。
何個出回ってんだろうね。
[Info]
name="ZERO_COL"
DisplayName="ZERO_COL"
versiondate=01,22,2002
mugenversion=11,29,2000
author="Zero_Col"
pal.defaults=1,2,3,4,5,6
[Data]
life = 500
attack = 120
defence = 130
俺はこれ
ライフは増えてるかも知れん
おっさん弄られまくりだなw
トナメに出てるのはどのタイプ何だろ
[Info]
name="ZERO_COL"
DisplayName="ZERO_COL"
author="Zero_Col"
pal.defaults=1,2,3,4,5,6
[Data]
life = 1000
attack = 170
defence = 130
俺はこれだったな
攻撃力たけぇw
話は変わるけど
ジェノサイドカッターってホントかっこいいよな
音が最高に気持ちいいしエフェもイカしてる
たしかに急に話が飛んでいるが同意せざるを得ない
今の悪咲氏のルガはコンボの〆に使うの中心で
超反応カッター控えめになってるよな
名前は中二bゲフンゲフン
ルガの性能で超反応カッターあったら普通〜強キャラまったく勝てなくなるんじゃね
あってもよさそうな気はするけどな
普通のルガのジェノサイッカタッはそれほどでもないけど、
GルガやΩルガのはかっこよすぎる。
ジャキンジャキンって蹴った後さらにもう1回ジャキンッ!と蹴り上げるあたりが最高。
>>19
誰だウメハラアレックスとすり替えた奴はw
/l ̄l\
と三  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `‐‐:/| | | ト、
</  ̄ ̄ ̄ ̄ `ー‐‐:、. |ト、. /| | ヽ
\. |ヽ_〉 〈ノ .! } ___
/ ̄ ̄ V | | V } \ \
| |ヽ. `ヽ ̄ _ ハ | ヽ
|__| ヽ.  ̄ _ | |/⌒|__∧
| |  ̄ ̄ 〉 | \ ヽ
| | / \__/ ヽ |
/ / / \__/ | {_
∠二_} / 〈 く__>
〈/しUj
主人公すらすり替える男
スパイダーマッ!!
テッテテーテテレ テテッテテー
ポコポコポコ
>>38
ルガールの正式な上位互換はΩルガのはずなのに
なんでGルガの方が"ダントツで"人気なんだろう・・・
若本ボイスの「ジェノサイドカッター!」めっちゃかっこいいのに
CV若本で我慢しろ
俺はΩの蹴り上げのほうが好きだぜ
ジェノサイドカッターの発音がGの方がネイティブっぽさがあって好き
オメガはなんか棒読みっていうか…
ディスプレイネームがオロチゼロのZERO-COLは強(狂)キャラが勝ち抜きで戦う動画に出てたな
あのときは悪魔鬼に負けてたが、さて…
何でも若本使えば良いってもんじゃない
格ゲー若本は何かボスキャラやる事が多い気がするな
ベガ、イグニス、ルガール、セル…
ヨコハマタイヤ(CV:若本)
アポカリプス(CV:子安)
若本の声でセルのかめはめ波を聞くと分かるけど
やっぱあの声と演技で必殺技とか叫ばれるとボスっていう感じがするんだよな
合わないキャラはいるけど良い意味で全く親近感の湧かないキャラだとたまらんことになる
最近は悪乗りしすぎてDBゲームのセルの声とか酷いけどな…
パート16来たんだな
ultimateトーナメント見てきたが・・・EFZは本戦進出確定か?
ジェネラルと五分のキャラっているのか?
圧勝できるやつや瞬殺されるやつならすぐ思いつくんだが
ルガールはカッターもいいけどやっぱ最高は98のバニシングラッシュと2002のビースデストラクションが一番好きだ。
この二つはマジで格好よすぎる。
>>54
次がKOFと当たる、ここで勝つと確定
負けると三勝がこの時点でEFZとKOFで二つ
シリーズオリもEFZと並んで今の所三勝だから勝てば確定
けど負けると三勝が三つ並ぶことになる
Cブロックは決勝に行ける確定のチームがまだない
相変わらずの混戦模様です
ヒューゴ頑張ってんのになぁ・・・
ユリアン大将としてはもの足りない
最初だけ物凄い動きしてくれたけど
アレなんだったんだろう…
Part16うp乙
そして、流石は俺の嫁と言うべきか
あの二人の連戦で1コンボしか喰らっていないとは
あとはKOF(ネスツ)を倒せば決勝進出が決定するか……どうなるだろう
あゆは強かったな まさか高性能ばあちゃんがあんなあっさり倒されるとは・・・
ババアの飛び道具全部スカっててワロタ
もう少しガードやわらかくてもいいかもしれんね、
とは少し思ったがまあ教授と同じようなもんか
教授といえば、更新されたHさんの赤秋葉がガード固すぎるんですが。
コンボ精度もいいし。メルブラで一番つえーんじゃね?
ガードが固ければ強いか、っていうと一概にそうともいいきれないし
樽みずかや大門に弱くなる
逆に文みたいなガン攻めには滅法強い
攻<防<投<攻
というわけだ
>>62
正直まともにやれば八割方EFZ勝利だと思うが、
飢狼の時のように、全員不調のまま超必で乙の可能性もあるからなあ
朱秋葉はカウンター型のお手本だよな
あれはあれで中々面白い
アンヘルがあゆの苦手な投げタイプだから判らんね
K´もあゆの手が届かない間合いで戦うし
>>67
いや、単にMUGENのAI同士なら投げが強いってことだろ
作品別見てきたらアンチが1人で必死にアンチコメ書いててワロタw
NGで全部消えたww
にしてもどこのチームもボスキャラ強いな。
しかしなぜ神奈はGGモードなんだ?
普通に原作仕様でいいと思うんだが・・・・
>>72
「アレンジで出してくれる人少ないなあ」って製作者の人が嘆いてたから…
初期設定がGGモードだからじゃ
順当にEFZだろうな
アンヘルがあゆまでいけるとは到底思えないしいったとしてもフルボッコ
K´は・・・無理あるしな
あゆは飛び道具ないから遠距離不利だし、近距離は超反応当身があるから、
イング有利と思ってたんだけどな
やはりあのあゆを倒すには投げキャラか
実際、あゆに勝ったギースも羅生門で持っていってたしな
あとクリザぶっ潰しすぎワラタ
>>73,74
ああ、なるほど。
まぁどっちのモードも普通に強いからいいが。
クリザはゲージ効率が笑えるww
何発撃つんだよww
KOFのボスだった頃は一撃当てたら1ゲージ溜まったからなあ
えーとイグニスのAIを作ったときに公開してくれと要望があって
作者に連絡が取れないから今はきついと言って保留してたんですが
代理公開サイトの管理人さんから正式にOKが出たので
今作ってるAIが出来たら本格的にイグニスに手を入れてアレしたいと思います
まさか返事が来ると思ってなかったので目ン玉飛び出ている
おー。そりゃ良いお知らせ。お疲れ様です。
期待させていただきますぜ!
独断と偏見トナメ無調整ってことは扇奈とミーアってデフォであんな固いのか。
テスタのナイトメア始動のエリアル、ジョニーの見とれてなからのエリアル、両方5割越えのものなのにな。
後コメ見て思い出したがアルティの作者さん、チーム戦時の不具合原因分からんそうだな。
おおおイグニス来るのか
>>79
もしかしてアレかい?
噂の永久決めてくるえげつないイグニスってやつを再現とか?
ジョニーのってそんなにいったっけか
扇奈もミーアも別段固いって感じなかったけどなあ自分で観戦してる時は
どれちょっと確認してくるか
>>81
BBBでは紙な方だったと思うんだが…
あの二人固かったか?
そんなコメもなかったと思うんだが
おい漆黒
お前の嫁リコイルガード自重するように調教し直せ
口の利き方の知らないガキだな
永久は無しの方向でいくかもw
イグニスは性能で見たら相当な強キャラに入ると思うんで
ちゃんとしたAI入ればどえらい事になると思う
まあ俺のAI技術なんぞたかが知れてるんであんま期待しないでね
イグニスって今でもそこそこ闘えてるからなw
>>88
まったくだな。せめて、
「らめえ、タイヤキみるくでちゃいましゅううううう」というように調教し直せと言うべきだ
>>87
すでにリコイル自重気味、強さ自重のノーマルAIが付いてる。
てか作品の特徴出したAIで何が悪い。
GGにロマキャンやサイク使うなて言ってるのと同じだぞ。
てか夢幻回廊の掲示板行ってみたらJ・J氏こっちにもAI製作の許可貰いに行ってる・・・
ほんとに大丈夫なのだろうか・・・
すでに10キャラ近くほどWIPあるんだが・・・・
良製作者なだけに無理はしないで欲しいなぁ・・・・・
口が悪いのは認めるが
なにが「流石俺の嫁」だよ
いいのか?あんなの認めるのか?
ギースに負けたしDIOのように暴れろとも言わんが
ウメ都古じゃあるまいしあれでいいのか?
調子乗ってない?
>>93
はいはい、お前さんはこっちに行きましょうね
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200613771/
>>93
ここじゃ総叩きされるて相手にされないぜ?
俺と一緒に愚痴スレ行こうぜ
久々にトナメやろうとしたらflvがアップロードできん…
リコイルがEFZの強い所なのに自重させてどうするよ
そんな手加減してもらって勝てて嬉しい?
本気の相手に勝ってこそだろ・・・ジャギじゃあるまいし
あと1キャラに変なの沸いてて吹いた
あゆや神奈は原作でもリコイルしまくるしな。
EXにゲージため自重しろとか
JOJOにタンデム自重しろといってるようなもんだ
あほは愚痴スレに池
性能が弱キャラってことはありえんけどねw
お前らいつも他のキャラには火力が回復がってケチつけるのに
コテが常駐してるあゆに関しては即擁護するのな
「勝利して支配する」!
それだけよ・・・それだけが満足感よ!
過程や・・・方法なぞ・・・・どうでもよいのだァーーーーー!!
って某吸血鬼も言ってたよ
>>102
いやこのスレでは他ゲーの批判もあんまないと思うが
むしろ否定的意見も総叩きにあうから愚痴スレができたんだろ
>>102
俺はケチつけた覚えないけどなぁ・・・・・
てか作品のシステムを受け入れられないんならMUGENすんなよ。
どの作品にも強い点、弱い点あるんだし。
>>102
「火力が回復が」って言いすぎだよなぁ
って話ならよく見かける
あと、漆黒さんは正直コテ付きで会話しすぎだと思う
>>102
そりゃケチつけるのはいるだろうな、アンタもだし
でもそういうのは大体叩かれてるぞ?
漆黒さん、変なのいるけど気にしないでくださいね
擁護も糞も作りがいいんだから褒めることはすれ批判することは無いぞ
一度キャラ作りをすれば考えも変わってくるだろうしここは一旦出直せ
漆黒さんが悪いわけではないがコテってだけで叩かれる要素があるのは覚えておいて欲しい
今回は擁護多いからいいけど下手な発言したら炎上するのは目に見えてるし
お前"ら"?
一纏めかよwww頭大丈夫か?www
誤解を招かないように言っておくと
リコイルはタンデムやKグルの3ゲージみたいな
れっきとしたEFZのシステムなんだから利用して何が悪いって感じだ
俺の贔屓の作品は勝ったらクソ負けたらざまあのフルボッコだし
定期的にこのスレでも不当に貶められてるぞ
EFZだけ叩かないお前らを見てイラッとしただけだ
>>111
お前の贔屓の作品を知りたいな
徹底的に擁護してやんよ
>>111
その作品ってなんだ?
ここで叩かれてるやつってあったっけ
均等に叩かれるのが自然、という観念はどうかと思うけどなぁ
全く逆の、いずれも叩かれないというのが理想だろうに
たしかにあゆの話が出るたびに俺の嫁と残して去っていくのは
正直いただけない
馴れ合いと今みたいなアンチを呼ぶから
製作話以外の雑談はコテ自重してもらうとイイネ
叩けって何でわざわざ荒れるようなことせにゃならんのだ
愚痴スレで頭冷やして来い
>>111
このスレだと叩かれた作品なんて1つもなくね?
>>111
すまんが不当に貶められている作品とやらを教えてくれ
基本的にここでは何でも擁護が入ると思うが
作品叩きにうんざりしている人が多いから
勝ったらくそ負けたらザマアってメルブラしか思い浮かばねえw
うん、何か叩いたっけ?そこを指摘してくれないと
>定期的にこのスレでも不当に貶められてるぞ
アイヤー、このスレpart1から見てるけど
「どんな作品だろうとアンチは自重しろ」って議論は何度も為されてるが
特定の作品をスレ全体で叩いてる流れは見た事ないアルよ
貴方の言う作品って何スか?
ああ、とーほーか
>>119
メルブラは擁護入ってるからなぁ
それじゃないだろ
EFZならあっちでボロ糞言う奴が毎回いるじゃないか・・・
まぁその嫌だって気持ちは分からんでもないが
だからと言ってその「何が悪い」を自重しろと言うのは負けてくれって言ってるようなものだから
ここではそういった発言は控えるようにな
勝手に思い込んでるだけなんじゃないのか?
となると東方も援護はすさまじいから東方でもない
あれ、まったく思いつかないぞ
メルブラも東方も基本擁護ばっかだから違うだろ?
なんなんだろ?
というか嫁発言はここでは面白発言として認識されてたはずだけど・・・?
>>122
いや、東方も擁護されてる
むしろこの手の○○だけ叩かないお前らを見て〜のテンプレの○○ってずっと東方だったし
名前出してまたアンチの工作とか言われるのやだけど
めっちゃアンカー付けられてるから言うとメルブラと東方な
特にピンポイントで好きなのが白レンと紫なのよ
確かに他の作品も叩けという言い方は悪かったので謝る
>>111
そういうのは叩かれてるときに叩いてる奴に言え。
叩いていない人間も一まとめに「おまえら」扱いするなよ。
いや、いくら面白発言でも毎回現れるとうっとおしくて叩きに回る人も出てくるだろ
スルーできる大人ばかりじゃないから毎回あれるんだし
叩かれたというか、瞬獄はかわしにくいとかメルブラキャラは
火力90パーがいいんじゃないかとか、そういう話はたまに出るな
でもそれはどうするのがいいかって話愛で、叩きではないな
あとEFZのリコイルは受け付け時間が確か30フレームくらいあったから
CPUがリコイルしまくっても当然
むしろ人間でもする
東方はすさまじい擁護入るってw
まあメルブラはそれほどでもないけどな
このスレの住人でも製作者の火力ミスった割合知らずに
「火力ミスってるから調整当然だろ?」みたいな意見多いからw
むしろ東方辺りは擁護入って何度もスレが加速してるぞw
まあ、世紀末ゲーでも見て落ち着くといいよ。
アレに慣れればきっと何でも受け入れられる。
なるほどね まあ時とスレ数がこの場を癒してくれるさ・・・
流石にコテまで付けて嫁連呼は自重すべきでしたな……反省
しかし、今後コテ消してもあゆのことを嫁と言うだけで自分だと思われそうな予感
……まぁ、その辺は自業自得と思って諦めますか
大人しくまこぴーのAI作ってよう……
>>130
白レン:ボス性能だからしょうがない ほかの格ゲーのボスもこんなもんだ
110%火力くらいは調節しなきゃいかんけど。あと黒レンはもらった
紫:超反応のことか?でもそれしかないし。
固められたら終わるような気がするし実際何回か倒されてるし。
>>好きなのが白レンと紫
なんだ、仲間か。
それならそうと言ってくれればw
だが俺はEFZキャラからmugen始めたからそっちも好いてくれると嬉しいぜ
東方なんてモロ一人が叩くor動画で粘着される→スレ擁護開始、ばっかりじゃないかw
メルブラに関しても昔のスレでは散々回復うぜえ回復死ね→擁護に次ぐ擁護だったが
ここ最近は周りが強くなってきて叩かれる事も少なくなってきてる気がするけどね
ついでに、「火力おかしいだろ」って意見は
製作者の人がメルブラのライフ総量間違えて攻撃力を本来の1割増しにセットしちゃってて
無調整だと微妙に高めだからしょうがないっちゃしょうがない
いやあ ぶっちゃけ面白いから漆黒さんのあゆは俺の嫁、発言は許せる気が
まあある程度時間がたって雰囲気変わったらお願いします
まこぴーって真琴ですか?がんばってください
>>138
紫の超反応は製作者公認だよな
たしかreadmeに強さの五割とか書かれていた気がするw
ゲージある限りほぼ無敵だな紫結界
なくなったとたんぼっこにされてるけどw
>>137
まあ2chでも元々コテが多いスレ以外はコテ付きは叩かれやすいし、
普通の発言の時は付けない方がいいと思う。そういうものだと思って諦めておくれ
てかここでは基本的に「参加作品は全擁護」だぜ?
スト2かっけー! 東方弾幕すげー! テリー卑猥な言葉やめて!
閣下露出自重! 蒼崎NEET仕事して! ルーシーのおっぱい!
京はやれば出来る子! かがみん結婚してくれ! 天草タグでHGつけるぞ!
こんな感じ。
>>142
俺が持ってるのには書いてないけど、まぁ強さの5割ってのは言いえて妙かもw
後の5割は結界の使い勝手かなw
俺はさすがに大門と天草は擁護しないw
>>145
また思い出しちゃったじゃないか
先生のダメっぷりを
ボスダブルで見たボス仕様の先生を見ていっそこれで出たらいいのに・・・と思ったが
ボッコボコに叩かれるなw
俺はコテだらけの板にいたことあるから別に気にならないが、気にするやつは気にするんだろうな。
ぶっちゃけ吸い込みの強い投げキャラはAi殺しだと思う
起き攻め狙ってくらうパターンが多すぎて
大門のAIは優秀なのは認めるけどね
まて、最後二つは何か違う
>>150
貞子も吸い込み投げばっか使ってればもっと強いんだろうけどねぇ
カウンターぶっぱの方が魅せる戦い方だけどw
>>150
投げはガード不可だし緊急回避も掴まるからなー
俺未だに大門倒せないわ
>>137
反省する気があるなら許さないでもないが
もうちょっとなんとかしろよな
前スレにもあったが製作者ならなんでも許されると思うなよ
あーコテうんぬんも俺の煽りが発端だよ本当に申し訳ない
俺の好きなキャラの事情はなかなか理解してもらえないのに
リコイルは仕様だから自重しなくていいと言われてるのが
ちょっとずるいと思ってEFZに因縁付けるのに持ち出してしまっただけなんだ
もちろん深く反省してる だから氏も気にしないで欲しい
なんだこいつ
木を隠すには森の中。
皆で…なんでもない。
琥珀&翡翠とか幽々子&妖夢とかソル&カイみたいな○○&○○系キャラもっと増えないかなぁ…
JOJO&DIOとかK´&ケンとかダン&リョウとかカラテ&射命丸とかパチュみりんとか見てみたいぜ
>>150
AIは0フレ投げがコマンド入力時間無しで出せるわけだしな。
カラテがついに本物の天狗として認められるわけですね
タッグ系はそいつらを更にタッグに出すとごちゃごちゃし過ぎて訳判らなくなるのが難点だなw
許されると思うなよって・・・てめえ何様のつもりだ
顔が見えないからってさも自分が偉いように言ってんじゃねえよ
もし漆黒さんに何かしらの意見が言いたかったらそれなりのキャラやステージ製作してからにしろ
偉そうなことだけなら誰にでもいえるんだよ この白痴め
今更ぶっちゃけなくても飛び道具と投げはAI殺しって昔から言われとるがな
>>154は自分が偉いと勘違いしているお馬鹿さんなので皆で笑ってあげましょうw
ずっと思ったんだが、ここって匿名推奨掲示板なわけで?それとも優先か絶対?
昔は名前入りで書き込みが普通だったんだし、絶対でなければコテはどうでもいいのでは?
タッグ系出すならさっちんとか見たい
>>161
そいつの暴言は許されんもんだが
意見するならキャラやステージ作れっていうのはどうかと
>>161
2行目までは同意する。
だが3行目からは同意出来ん。
意見を言うこと自体は誰でも出来る環境であるべき。
ただそれを受け入れるのは、本人次第だという事でな。
あと言葉汚い。落ち着け。俺のおっぱい吸っとけ。
>>161
いらぬ擁護は余計な反発を生む
終わった話題を蒸し返すのも同様だぞ
>もし漆黒さんに何かしらの意見が言いたかったらそれなりのキャラやステージ製作してからにしろ
これはダメだろw
製作者=神って考えは、クレクレの思考なんだぜ?
「意見」を述べるのに資格は要らない
煽りに煽りで返すのもダメだが、〜言うなら、〜してからにしろってのは、根本的に間違ってる
>>26
part16のうp乙。
ところで以前、ショートカットはあまり好みではないと言っていた気がするが、
射命丸とあゆあゆはどうなの?
やっぱりお気に入りなん?
>>29,30,33
なんか色々あるなあw
マスターギースクラストナメのうp主が持ってるのがどのタイプなのか気になる。
>>34
おれはゴッドアデルのジェノサイドカッターが一番好きだな。
というかゴッドアデルの技は、皆かっこいい。
>>161
アンチと同じくらい、狂信者も見苦しいから
少し落ち着こう、な? 例えば、男がベンチに座っている公園のトイレに行くなどして
>>164
他の掲示板のノリを持ち込んでいる人が多いんだと思う
普通なら、
貴方はコテをつけてもいいし、つけなくてもいい
って言う風になるだろうし
質問だけどReversalDefがHitFlag付きのHelper飛び道具を巻き込むことがあるよね。
巻き込んじゃった場合は、destroyselfしちゃうのが一番いいのかな。
>>164
推奨でも優先でも絶対でも無い。
ただ過剰な使用は叩かれる原因になりかねないので
気をつけましょうというだけだと思います。
作品別にコメントでmugenwikiへのリンク貼られてたな。
前スレで作者コメにリンク貼ってみてはと言い出した俺だが、
各ゲームの仕様については動画で説明すると結論が出たのに、
いきなり貼られててびっくりした。
まあコメントだから流れるだろうし気にすることもないか?
>>171
!IsHelperで無効化が通。
まぁ、元々物体を消すような技なら消しても大丈夫かもしれないけど、
バグの原因になり兼ねないからやっぱり!IsHelperで返してあげるのがいいかと。
うう・・・暴言吐いてすまなかった
よくよく考えてみるとおかしいことばかり言って申し訳ない
どうも自分の尊敬してる製作者が馬鹿にされるとカッとなってしまって・・・
とりあえず俺はおっぱいよりいい男を求めにいくぜ
>>169
その二人あんまショートカットって言うほど短くなくね?
あややはこれ(http://yossiy7.hp.infoseek.co.jp/touhou/toto.jpg)持ってるぐらい好き
あゆは嫌いじゃないが、どっちかっつーとみずかとみすずちんのが好きかな
>>174
なるほど
ちょっとやってみるわ
ちいちゃい子なら俺はみんな大好きだ
EFZキャラはぜひとも「燃焼」「しびれ」のやられモーションを
搭載してほしい。
しびれ→7696 炎上→7697(ActionNo) を。
ReversalDefの話題出たしちょっと聞いてみよう
当身技を作ろうと思ったんだが、一般的な当身技の発生時間ってどの位だろうか?
流石にトキみたいに1F発生とかはまずいよね
自分で追加しろよ
秋子さんのジャムを食べるモーションも追加してほしいな
EFZじゃないけどブロリーとかがおとなしく食卓に座ってジャム塗ったパンを食ったら面白そうだ
>>179
全製作者がここを見ているわけでもないし、そういうことは製作者と1対1でお願いするべきでは?
あまりにも敬意に欠けているのはいかがかなと。
別に噛み付いているわけじゃないからね。
>>180
どう使わせたいのかによると思うよ
>>181>>183
純粋に、入っててほしいなーと。
国内ストZEROキャラや、海外のオリキャラには搭載されてるキャラが
多いけど、EFZキャラの燃焼とシビレ絵は良い感じなのに入ってない
キャラが多くてちと残念だと思ってたんで。
>>184
ギースの当て身投げみたいにしようと思っているんだが…
上を書いて、ギースを参考にすればいいじゃん、と気付いた
>>185
あぁ、キャラ製作者かと思ってたけどそうじゃないみたいね。
ああいう特殊やられは一体一体の設定が面倒だからね〜。
各キャラの内部を見て他キャラのステートであわせて(ry
しかもEFZは改造も含めると結構な数だからなおさら。
多分製作者もこれを見限ってつけてないんでないかな。
カラテ&射命丸みたいんなら他力本願トーナメントみてきたら?
>>187
この番号って、1体1体の設定不要で、Airにこの番号が登録されて
いればシビレや炎上攻撃を出す側がかってに指定してくれるみたいなんだ。
だからActionNoにこれ登録してるだけでしびれてくれるし燃えてくれる。
けっこう普及してるし、EFZなんかは燃えると色っぽいから是非、と
思うのだけどw
自分で製作者になってよびかけるのがベストなんだろうけど。
国内だと特殊やられって知名度低いよね
>>190
EFZ以外だと一昔前のカプコンのゲームくらいにしか
搭載されてなかったしな、特殊やられ
とりあえずガキのころブランカの技で見えるキャラ毎の骨格が地味にトラウマだったのは
俺だけじゃないはず
燃えたり痺れたりはヴァンパイアが印象深い。
今考えるとあんな初期からバルログの爪が取れる
って演出入れたストUは偉大だと思う
脱衣KOはもっと普及すべ……いやなんでもない
初の本格格ゲーというだけでもすごいのに
ステージややられた後の顔の演出も凝ってて初代ストUは神w
同人キャラが正統カクゲキャラをフルボッコにする釣りトーナメント誰か頼む
コメント稼げるぜ
やられた後の顔と言えば初代餓狼のジョー東のやられた後が最高だった
「たの・・・む・・・コンテ・・・ニュー・・・して・・・くれ」
当時はまだ餓鬼だったが大笑いしてたw
>>176
ふむ、そうか。
2人とも首の辺りまでしか伸ばしてないからショートカットだと思ったんだが。
その辺は人によって定義が分かれるんだろうな。
ところで画像が見れないんだが…。
>>196
釣りと言えど、同人キャラに批判の言葉を浴びせられるのは可哀想だなぁ。
と、同人ゲーしかやらない人が申しております。
それこそ悪い種を植え付けるだけだろう。
余計な評判落としになるからやめてほしいな。
そこでそういうイメージもたれちゃうと他動画でも(ry
あれ?釣りかこれ?
ttp://www.mugen-intel.info/2008/01/mugen-cvs2-sx-edition-screenpack.html
質問なんですが、上記のサイトのリンク先にアドオンってあるんですかね? 何気に無さそうなんですが・・・w
有無だけ教えて貰えないでしょうか?
>>198
たぶんアドレスの最後に括弧が混じってる
正統カクゲキャラって待ちガイルとかのことですか?
sageを忘れた
ごめんよ
>>34
俺は95のギュイーンって音が気持ちよくて好きだった
98では音がしょぼくなってがっかりした
ん?使い勝手のよさそうな袋ですね
格ゲじゃないがひデブでも炎や電撃の攻撃くらうと専用台詞があった
EFZといい黄昏の人の趣味なのだろうか
>>208
東方にはなかったz
負けた方の服ボロボロになるけど。
趣味というより、特色をもたせたいんじゃないかな?
誰もが考えるグレイズしたら服が破ける、という仕様はいつになったら搭載されるんだろう
あるあるw
弾幕の中、身体を服ごと切り裂かれつつも敵の懐にー、とか燃えるよな!
でも戦闘中のグラフィック変更って難易度的にどうなんだろ。
そもそもどこが切り裂かれるのかにもよ(r
>>211
おまいのID抽出したら何か泣けてきたよ
>>137
安心しろ、お前の嫁は俺がもらっていく。
15回まさかの最終戦
普通に強いんだなやっぱ
地味すぎて忘れそうになるが
そしてマスターギースクラストーナメント
ZERO-COLやばくないか?
あとはパチェがどうなるんだろう
変態は自重しろと言わざるを得ない
リコイルガードとやらをしまくるのがアリなら
常時ブロッキングやジャストディフェンス状態なのもアリ?
>>210-211
神主はなんとなくチラリズムが好きそうだからあのまま進展しないと思う。
かく言う俺はチラリズムフェチなのだが。
>>214
パチェが確実に勝てないのがマスターギースで、よく負けるのが舞だな
3rd勢は火力とブロッキングしかないからなあ
対AI前提のが相手ならウメハラでもしないとキツイものがある
リコイルはゲージ消費するんだよ
カプ厨には理解出来ないかな?
ストーリーモードのパチュリーはメガロマニアがあるから
投げが効いて即死がない奴には勝つと思う
逆にそれらがある奴に当たったら負けかな
X4のzeroも強いぞ
その内100%ガーキャンとかが普通になるだろう
>>220
しなくね?
相手の攻撃接触と同時にガードモーションになることで発生だった気がするんだけど。
>>223
ヴァンパイアならともかく、普通のゲームって大概何がしかのペナルティ無いか?ガーキャンって
舞とマスターギースは即死あるからな。
阿修羅ハラショーとかでメガロよけれたりしないのかな。
>リコイルがEFZの強い所なのに自重させてどうするよ
>そんな手加減してもらって勝てて嬉しい?
って上に書いてあったから聞いてみただけなんですけど・・・
結局自分の好きなゲームは自重なしで
どーでもいいゲームには自重させろってことだったのかw
>>225
即死技じゃなくても小HIT高威力の技で死ぬからなぁ
あのクラスだとそれくらい持ってる奴が多い
逆にそれを持ってなくて投げが効く奴は何回やってもパチェの勝ちだな・・・
>>226
ヴァンプ、JOJO、MOWは出し放題だな
個人的に近距離というかクロスレンジでウメハラされるのは困るが
遠距離で飛び道具連打とかが相手ならウメハラ状態でもいいんじゃね?
接近できないと3rd勝ち目ないし
>>230
ジョジョは1ゲージ使うぜ?
あ、MOWはJDの時のみね
スーは例のわけのわからないやつだろうか
スーである必要性がまるでないやつ
それにしてもカーネルを動画で見ないね
ゼロとアイリスはちょくちょく見るんだけど・・・
>>228
常時ブロッキング居るよ
知ってるかもしれないが通称ウメハラケンとウメハラ都古ってキャラ
3rdといえばフゴも大概自重してないけどな
あの超反応はやばい
>>232
そうなのか、勘違いスマソ
>>236
デフォだと自重してるよ
自重してないのは最低の人が弄ったフゴだよ
ブロッキング特化とかしちゃうと投げキャラ相手に乙る気が
あと俺そんなにHENTAIな事言ってないよ、ほんとだよ。
>>228
いや、リコイルをなくせってことじゃなくて、
頻度高過ぎると(まあ無調整が良いトーナメントなんだけど)
AIってこともあるから相手の良いとこ全部相殺してるように見えてよろしくないってことじゃね?
と言ってはみたものの、どこまでが良く見えるリコイルなのか良く分からん。
そもそも自重しないのがあのトナメだしな、いいんじゃねえの?
>>216
キャラによる・・・じゃないでしょうかね。
キャラの基本戦術にそれが推奨されているのならある程度は多めになってしまうものかと。
あまり関係ないけどメルブラならネコのシールド使用率は他キャラと比べて気持ち多め・・・とか。
なんというかリーチが極端に短いからシールドでも使わないとやってられないというか。
フゴは間合いの取り方がいやらしいなw(良い意味で)
>>239
なんで?
>>239
関係ないと思うよ
ブロからの投げでかえって強くなる
大門みたいなおかしな性能には元々不利
でもあれだよね、あゆのあの超リコイルって原作再現なんだよね
まじでほとんど攻撃が通らないですよEFZのあゆは
>>242
あれうまいよなあ
part16みてたら特にそう思う
>>220
えっ?
リコイル上で30フレっていったけど、10フレでしたすんません
ただ実戦でブロッキングより明らかに決めやすいのは確か
>>219
ウメ拳いなかったっけ?ブロッキング動画かなんかで
大将こっちのほうがよかったんじゃ…
ってSFとキャラかぶるのか
ブロッキングってやりすぎると弱点にならなかったけ?
ガードを硬くしまくるのは簡単だけど投げが格ゲーにはあるし
>>238
そうなのか、けど今大会はがんばってるよな
あのあゆは大将だけならハルクの次に強いんだからしかたないべ
いや、ジョジョはゲージなしでもガーキャン可能。
ただ、ガーキャン技の性能があんま良くないしタイミングがわりとシビアだから
アドバンシングがよく使われてぶっちゃけ影薄い。
>>247
多分「ケン」ってキャラが被るのがまずいと思ったんじゃないかな。
スト2勢でケン外すのはなんか違う気がするし。
ガイルとか出来てたらそれでもよかったかもしれね。
てかよくよく考えたら塩会社の社長もスト2なんだよな・・・
ガード硬い相手を投げよう、ブロッキングでスキができるってのは人間の話だろ
ブロしまくりのスト3キャラといえば
同キャラに出てた青主人公
あれってうp主の改変?
ストリートファイターとKOFはチーム数が優遇されてる事が仇になったな
それぞれのテーマに縛られて人選の幅がせまくなってしまった
ブロを全く自重しないと真カズマが優勝してたプチ凶キャラばっかりのトナメでも活躍できるレベルになるね
>>251
ガイルかザンギならSFの顔だし大将でもおかしくないよね
そしたら3rdにはウメ拳入れて…SFはじまったなってなっただろうに惜しいなあ
>>250
いや、mugenはどうか忘れたがアーケード版は1ゲージ使うよ
コンシューマーは知らないが
ジョジョは一部のガーキャンや投げが反確だから出す意味あんまないけどな
ブロッキングはブロらせ超必とかもあるけどな
ブロッキングって頻度高くなるとそれだけで
強を超えて狂やら凶になるからなぁ
製作者側も難しいところなのかな
確かゲニ子の新しい奴はブロッキング頻度のレベルを設定できたな
10にするとウメゲニになる
まぁ気がするだけだからあまり深く突っ込まれても困る
>>252の言うように対人のイメージがあるだけなんだ。
リコイルはリコイルカウンターがあること前提の性能だから
mugenだと強いのは当然だぞ
ブロらせ超必と聞いてはやお信者の俺が動画を貼りに(r
>>263
最初ブロらせギガスって書いて超必に変えたんだぜw
やっぱはやおは変態
殆ど試す前に投入しちゃったからなあ<あゆ
もう少し余裕があればバランスに関して意見とか言えたんだろうけど
ストリートファイターとKOFで、テーマを縛ってなかった場合、どういうチームにすればGGチーム級になるんだ?
ギースとかは確定として
>>263
「ignorehitpause = 1」が付いてる技なら同じことできるね
これであゆのリコイルガードなんとかできるかも
まあそんなレア技持ってるキャラは少な目シリーズによってはいないのもいるんじゃね?
まあハードだしいいのでは?
作品別トナメにあわせて調整するのもなんか違う気がするし
>>266
オズワルドが金ジャスティスに勝ってたなw
あゆマジ強いな。
自慢の空ガー不攻撃を何発撃っても全部リコイルされて俺涙目
ハルクみたいな魔改造は最初から諦められるからいいんだが、原作再現と言われるとどうしてもムキになってしまう。
この動画に出ているキャラを出せばお釣りがくるよ
>>269
今見てきたけど、金じゃなくて黄色だあれは。
金は11P。
>>266
あんな魔改造で勝ってもな・・・
アンカーミス >>269だった
>>266
オズ、K'、マガキ、大門でいいんじゃない?
オズのAIと火力でいけるとこまでいき、安定感あるK'につなぐ
マガキの飛び道具で飛び道具苦手なチームを封殺し、それでも負けたら大門先生
GG並になるかはわからないけど、かなり隙のない布陣
>>266
GG級かは知らんけど各チームのリーダー格に誰か(マガキさん辺り?)
付ければ魔のDブロックじゃなきゃ予選突破できたかと
>>273
ハルクに比べれば改造箇所少ないと思うが・・・
大門みたいなもんじゃね
>>268
だなぁ
リコイル自重して欲しいならノーマルなりイージーにすればいい話だしな
>>266
ゲニ、大門、庵、KOF扱いしていいならギース
この辺じゃないか?SFは…まあうん
SFはガイルとザンギいれるだけで予選突破確実
あのゲニはAI入ったの一目でわかるからいいな
>>275
GG超えてねーかそれw
ヴァンプでも勝てるかどうか怪しいんだが
そりゃあチーム分割せざるを得ないわ・・・
大将が3人いるからな、マガキも副将でしかもAI殺しの飛び道具
>>282
それはないな
オズがニコAIならどう考えても大将
大門はミリアにすらフルボッコされてましたぜ。
KOFはマガキ オズワルド ギース 大門 ゲーニッツの鬼布陣にすれば良かったなw
ゲニとルガ入れるだけで予選突破確定だな
ギャラクシーファイトもガーキャンできる
MUGENには少ないけどね
オリジナルゼロも割と鬼
マントでごっそりゲージ回収→白羅がやばい
デフォだと3対1前提?で数値が高杉だから流石に調整必須だが
>>285
一人多かったな
オズワルド ギース 大門 ゲーニッツで
SFはレインボーリュウ入れちまえ
ゲニはなあ…
一瞬あのハルクやあゆが有りならゲニも入れて良かったんじゃね?とか思って試してけど
あのうp主の英断に納得させられたね
ゲニは入れたらダメだろw
>>290
レインボーじゃなくても普通のスト2リュウとあゆを戦わせたら、リュウが完勝したんだぜ
>>293
ストレートか、すごいヤバイAIなんだろうな。
あゆのAIレベル、リュウが再現系かどうかぜひ知りたいところだ。
原作性能で良AIなら余裕で勝てるんじゃね
スト2連中の性能は高すぎる
>>294
鳥かごAIのやつだよ
リュウが波動拳を連射するだけであゆがガードし続けてパーフェクト勝ち
スト2が優れてるのは火力と技性能ぐらいじゃね?
読みゲーだからなぁ
AIにそれを求めるのはさすがにハードルが高すぎる
>>297
その二つが優れてるのがどれだけ有利だと・・・
>>296
そういう勝ち方か...うーん、無双三段がみたい。
あと俺の解釈↓
長所
・高難易度コンボを、入れれば状況によっては一気に行く
・火力
短所
・上記の長所を生かすための立ち回りに必要な能力が低い、つまり機会が訪れにくい
・具体的にはダッシュの有無、リーチ、モーションの遅さ(例外有)
・システムはシンプル(つーか無い)
コンボ動画やガイル達のせいで長所ばかり目立ってないか?
ぜひ皆自分で使ってみてくれ。
ガーキャンもチェーンもダッシュもないのぜ
>>302
攻撃機会の少なさを補って余りある火力だからな・・・
まったく近寄ってこない遠距離AIには不利かもしれないが
そんな奴はほとんどいない
もちろん超必殺技も空中ガードも緊急回避(回り込み)もブロッキングもありません
OK、つまり原作火力のサムスピ最強と?
もしくはブシドーブr
システムの隙を突くという戦法はあるけど
元より無いシステムの隙は突けないからな
だからこそ力押しが通用するけど、
さらに圧倒的な力押しが相手にあるから困ったことになる
相手が持たないシステムをこっちが使いこなさないとあっという間に負けそう
超反応昇竜だけでオズの超反応ジョーカーくらいやばそうだが
>>292
96ゲニ入れたらボストナメの二の舞になる可能性大だからなぁw
阿修羅と斬空で固めにも対応
無敵長すぎてファイナルサイコも回避できる昇竜
ガードさせて有利、当たれば三割の灼熱
J攻撃からガードでもつながる五割瞬獄
ファイナルアトミック他で終了のSF2真豪鬼最強というわけだな
しかしその理屈で行くと初期のSNKのゲーム辺りの方がヤバイ気がするんだがw
超反応ガーキャン超火炎旋風するKOF95ビリーとか
ストVボスでありながら戦歴が芳しくないギルはブロを強化しても良いと思うけど
防御硬いギルはセラフィックでやっぱりバランス崩壊させるんだよなw
KOF95でもSNK初期なのか?w
まあ餓狼スペとかKOFとかは体力減ると超威力超判定の超必打ち放題だな
>>310
それにCPUの超反応、高い攻撃力を加えれば完璧。
ZERO2の真豪鬼なら、メルブラやギルティキャラにも勝てるはず。
>>302
開幕投げにワープの付いた殺意ザンギは短所を補っているわけか。
>>314
ZEROになったら随分威力下がってた気がする
スパ2の豪鬼なら勝てるどころかほぼ完封できるんじゃね
>>312
あのギルはリザ中完全無敵だったりセラフが超威力で全画面ガー不だから
ブロ頻度低くてもいいと思うよ
でも結局はAI次第だよなあ
>>312
ギルを原作再現したらラリアットで超手軽永久あるからアレンジせざる終えない
今のGM氏並のAIで永久のぞいた原作再現したら凶キャラにならないか?
まあボスだしいいんじゃね
いっそのことフライングセラフぐらいはっちゃけてもいいよ
そう、AI対戦動画が主流なのだから、AIが全て
いたちごっこ 凶悪キャラどもの後出しじゃんけんと何が違う
AIがなく不遇だったキャラもAIを入れればたちまち強キャラへ
あの白レンだって実はかなり弱体化してる
>>314
ギルティは初代だされたらやばいがなw
初代ギルティ全員永久持ちだし体力半分以下だと覚醒打ち放題
あといつでも一撃必殺できてデメリットなしだぜ
一撃決まったら例え何ROUNDでも関係なしに終わるしw
結論:黒歴史(バランス的な意味で)持ってくるな
待ちガイルAi ザンギAIときてあとは サイコ投げベ・・・いや・・・なんでもない。
誰か前あげてなかったっけ?
ベガとダルシムとリュウのAI
各ゲームの仕様のページはもう編集ロックしてもいいんじゃないか?
いや、今作品別Part16見たらコメでWikiに誘導してる人がいたから
荒らし対策的な意味で
鳥かごリュウ、ドラゴンダンスケン、待ちガイル、立ちスクリューザンギ、ダルシム、サイコハメベガ
SF2はこんなもんかな?
ドラゴンダンスケン
ハズレにもほどがあるw
ブランカとかも良AI組めばかなり強くなりそうな気がする
>>326
あがってたよ
ダルシムは難しいんじゃね?
牽制が上手いAIってある?
牽制と言ったら響だろ
ダルシムはMUGENと相性悪いだろうね
アクセルの立ち回りの記述パクればなんとかなるんじゃない?
以下、完璧に自己擁護。
改造オズについて、前スレ見ずに発言している人がおるので再度。
Life 1000 => 890 攻撃力約60%カット パワー上昇率25%カット
Kの性能Up AI差し替え 超必殺のキャンセル条件追加
ちなみに、Kは飛び道具も判定に取れるけど、隙の少ない技や遠距離だと当身派生後のAがガードされて反撃確定。
vs正義戦だけど、AiLv11で防御の精度が高すぎて、堅めになってるだけ。逆に、防御ルーチンに遊びを持たせて反撃してくるAIや、割り込み要素をもったシステムをもったキャラクターだと負ける。
一般に強いと呼ばれているキャラクターは、ガード精度が高いから
そういうキャラには強く、中堅クラスのキャラだと、やや有利って
感じになってる。
ただ、途中段階での意見募集のつもりだったから、魅せる要素がなかったのは認識してるけど、気を悪くした人&オズファンがいたらごめんよ。
チラ裏
「〜強すぎ」とか、「〜自重しろ」とかいってる人は
何故、他人に望んでばかりで、自分で変えようとしないんだろう?
何のためのMUGENよ?と思うのは俺だけだろうか?
自分のmugenに入ってるものは弄れるけど
他人のものには無理だからね、動画に関してのその手の発言はある意味仕方が無いかと
>>AILv11で防御の精度が高すぎて、堅めになってるだけ
隙あったらジェノカッター S.B.T.打ち込んで来るんだけどな・・・
あれ回避できるのガーキャンのみじゃね?
割り込み要素ないキャラなら完全なハメじゃないか
>>何故、他人に望んでばかりで、自分で変えようとしないんだろう?
だったら動画にするなとニコは一方通行の見世物なんだから
ニコはそれなりに双方向性のある見世物だろ
ここに掲示板がある、コメントが画面に出てくる
それだけで一方的とはならんぞ
ようつべやらはコメントに対して意識が薄いけど
ニコは再生数はもちろん、コメントにだってウェイトがあるだろ
その上マイリストの登録数だってその下に表示されてる
つーかTVみたく電波ですらスイッチ切っちゃう選択がある限り一方的じゃないんだから
一方的な動画投稿サイトなんて存在し得ないよ
アイスマンのAI公開許可の連絡未だに取れなかったのでせっかくだからサキエルの方にも公開許可のメール出してきた。
というか今日先生に海外でのメールの出し方聞いた所文体がJISのままだと文字化けする可能性があるらしいorz
製作系はある程度聞く耳とスルーを分けないと辛いだけだと思う
>>338
経験の浅い人だと、その理屈は通るだろうけど、
世にあるもの全てが自分の物差しにあった物ばかりではない
というのはわかると思うんだけどな。
一方通行というけど、視聴するしないは視聴者にゆだねられてるわけだし。
自分の都合のいいものだけしか上げるなというのは、ちと傲慢じゃないかな?
動画をクリックした時点で自分にも責任はありますよと。
ただ、相手のことを考えてやった結果がそういうことならまだしも。
ネチネチうぜえな
だったら最初から動画なんか上げずに一人でシコシコやってろよ
「〜強すぎ」とか、「〜自重しろ」とか言ってる人は
その動画を見て「〜強すぎ」とか、「〜自重しろ」とかいう感想を持ったんだろ?
いいじゃないか、強いと言ってもらえてるんだから(言い方はアレだが
動画をあげた以上ある程度公共性的なものは求められるだろ
どの作品もどのキャラもバランスよく調整する
義務に近いものはある
好き勝手いいわけない
今は好き勝手やってるから荒れてるけど
複数の人が見る以上は書き込むコメントにもある程度の配慮が必要だと思うけどね
つーか、マンセーコメ貰わないと気が済まんのか。
例えば路上で下半身を露出したら捕まるだろ?
見なけりゃいいなんて理論は通用しない
何故なら誰でも見れる状況にあるから
ニコニコに動画をあげるというのはかなり多くの
人間の目に触れる状況にするということ
見なけりゃいいというのは詭弁
言い方が過剰なのは止めて欲しいということではないか?
というか過剰な発言は止すべきなんだが。
「〜強すぎ」と言ってもその後に
「〜の部分が〜」とかそういったところを指摘してあるのならばそれはそれでちゃんとした意見だと思う。
>>342
動画作ってる人がそんな文7行も書くもんじゃないよっと
一方通行の見世物は言い過ぎたが
>>動画をクリックした時点で自分にも責任はありますよ
はないだろ
ってかあのオズワルドはどんなキャラにしたいのかよくわからん
良AIを作りたいのか強い改変を作りたいのか・・・
サムネなりタイトルでスルーすることもまた可であるわけだけどね
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
結局は人間の性が引き起こしたことなんだよ。つまり宿命だったんだ
と言ってみるテスト
というかこういう話題こそ愚痴スレでやるべきだろ
>>348
ちょっと無理があるぞ。
下半身露出は犯罪だが、バランス崩壊は犯罪じゃない。
コメント荒れても別によくね?
面白けりゃ再生数伸びるし
というか路上で下半身露出よりは
ストリップ小屋でストリップの方が近いような気がするw
まず動画を上げた目的がわからん。
動画投稿者が
「動画をクリックした時点で自分にも責任はありますよ」
という考えを少なからずしているというのが問題だろうな
心当たりのある投稿者も多いだろう
どんな動画を上げようが
公共のモラルやマナーを犯さない限りはup主の自由だし、
それに対してどういう反応を取ろうと視聴者の自由だと思うんだが違うのか?
>>358
「ストリップ小屋無料とあったので入ってみたら男が脱いでた」みたいな。
てか同人の域を出ないMUGENで
たかだか他人が少しいじった程度を動画に公開して
何か実害あったのか?
ゲーセンのネットゲームで相手の名前さらしたりしてるわけでもないのに
改変だって動画公開を禁止してるのは出してないし
ネットをやってる人間として選ぶ責任ぐらい自覚したら?
選べるのに誰でも見れるからどうにかしてくれなんか言ってたら詐欺やらにあって
本気で実害食らうぞ
まあお前らとりあえず落ち着こうぜ。
俺のおっぱい吸えばゲンキになるぞ。な?
>>340
/(^o^)\
英語バリバリな製作者さんに助けてもらうのはどうよ
チョイヤー氏とか練り茶氏とか
特にチョイヤー氏は外国製作者のみくるとかクーラーの改変許可もらったはず
SKY ARCADIAの管理人さんもステージ作るのに外国の製作者さんに
アドバイスもらいました、って書いてたぜ!
とりあえずおっぱいうpキボン
とりあえずあれだ。
皆、落ち着け。
無調整ですと明言してあるのにわざわざ見て調整しろとかほざくのはおかしいだろ。
例えるなら、脇道に入ると自分にとって見たくないものがあるとする。
入る前に、この脇道に入るとこういうものがありますよと注意書きがある。
それでも見に行くのはもう完全に自己責任だろ。
>>342
まあその・・・なんだ・・・
負ける試合入れるのも良い演出だと思うんだ
魔改造超反応のAIで人気AIをフルボッコしたらこうなるって分かって欲しい。
これならハルクとかトキとか魔改造同士でやったら良いかと思う。
ゲーニッツAIも最初はすごい批判浴びだけど最後らへんには良いAIになったじゃないか
バランス調整やってけば良AIになると思うぞ
動画をクリックした時点で自分にも責任はありますよ
なんかどっかで聞いたことのある言葉だなあと思ったら
無法者西村がよく似たようなことを言ってるな
てかそもそも言うほど悪いAIだとは思わなかったけどなあ…
斬九郎ナコ完全再現とかいねーかなー。
てか、斬九郎無双剣は北斗もビックリの世紀末ゲーなんだけどあんま有名じゃないよな。
ついでにながれぶったぎるけど
ランブルフィッシュのキャラを全然見かけないのはやっぱいろいろ特殊すぎて再現が難しいからかな?
俺のIDがドラゴンボールZな件
そもそもニコニコの動画において、米全てに意味のある内容を求めるのが間違い
どのカテゴリの動画にも言える事だけど、動画に対して否定的な米が絶対出ないものなんてない
だから我慢しろってわけじゃないが、もう少し柔軟に対応できるようにしないと損だよ
ここで俺が荒れるようなことを言ってみんなの怒りを一身に浴びた後、いなくなれば
俺ヒーロー?
>>370
発言の責任は持ってる?
責任責任を言うなら発言によって面倒なことになってるって分かってる?
その上その発言。
また荒らしたいのか?
>>372
そのゲームの存在を今初めて知ったw
批判したら全部荒らし認定w
どこの宗教だよw
ところで「ビーム」と「レーザー」どっちが男のロマンだろ?
MUGENにはビームのほうが多い気がするが……
おっと、科学的な違いじゃなくて感覚的な違いで頼む。
>>375
それを言った時点でヒーローにはなれねえなボウズ・・・
まあなんだ、減らす努力は意味があるが無くす努力は無駄なんだよ
完全に理解しあえる世の中なんてそりゃ宗教の世界だぜ?
レーザーだろ、と言って見る
>>372
ランブルはスプライトが特殊で
キャプが困難というか面倒みたいな書き込みを見た気がする。
しかしそもそも元ゲーの魅力が(ry
> 動画をクリックした時点で自分にも責任はありますよと。
あえて言おう。動画をうpした時点でry
>>372
吸い出せないから、のはず
2Dスプライトの塊だからな
>>379
おっぱいレーザーとおっぱいビーム、どっちがいい?
>>372
ランブルフィッシュは好きだったんだけど2の家庭版が・・・
偶に話題に出るけど何か面倒な理由でもあるんだっけかね
名前忘れたけど姉妹の姉の方をMUGENでも使っていたいわ
>>385
おっぱいはミサイルだろ常識的に考えて
>>379
個人的にレーザー。ビームより貫通力ありそうだしな
>>379
やっぱビームじゃね?
ゲッタービーム、バスタービーム、光子力ビームetc
>>385
おっぱいはミサイルときまっておろう
代表格はメンズビームか
>>379
個人的に勝手にビーム→太い、レーザー→細いって思ってる
やっぱビームの方が破壊力な感じ
>>379
ビームかな
〜ビームの方が響きが良いから
第一ああああああああああとか■で埋め尽くすとかならともかく
○きめえとか〜強すぎとかは批判的意見だろ
これを荒らしといい
それすら許さない
それこそ褒め称えるコメント以外するなというのは異常だろ
レーザーってRPGの武器に多そうだな
レーザーブレードとか似たようなのを良く効く
まあその辺は冗談でのきめえか本気でのきめえかの違いだろうな。
草はやせばいいんじゃない? ニコニコなりの緩和方法だが。
個人的には「ビーム」はぶっとくて「レーザー」は繊細
「ビーム」はパワーで「レーザー」はテクニシャンな気がする。
男としてどちらを目指すべきか…
>>394
極端だな
というかmugen内で○○レーザーって奴は殆ど見た記憶がない。
技も思い出せないw
ビームならメンズビームとかスマイルビームとかクソルビームとか色々出て来るんだが
ビーム:太い、破壊力重視
レーザー:細い、貫通力重視
って認識であってるんだろうか?
個人的には細いレーザーが大量に幾何学模様を描いて放出されるのが大好き。
イチローのレーザービームは・・・
>>400
多分それで合ってると思う。
ビームはどうもライフルのイメージがあるからかもしれないな。
レーザーはレーザーナイフとか、小型になるイメージが強い。
>>379
俺はレーザーの方が好き
深い意味はなくて、なんとなく言葉の響きが好きだ
>>379
ソースレーザーよりもソースビームだろう(UFO的意味で)
>>400
バスターマシン7号のバスタービームは
タイタン貫いた上にそのまま星を割るパワフルなビーム
それなりに理屈つけたビームだからなんかレーザーっぽいのかな
ランブルフィッシュはそれなりに面白いんだぞ!
脱衣ゲーだし。男も脱ぐけど。
スプライト特殊なのとゲージが二本あるのがややこしいのかな、やっぱ。
>>399
一応、魔理沙のB射撃はレーザーだな。
天草にきめぇは褒め言葉だからよし
>>386
キャラの版権ディンプス、ゲーム自体の版権はセガが持ってるからややこしいと聞いた
IDがドラゴンボールZだからハイレス悟空弄ろうとか思ってたら
ハイレス悟空のAI微妙におかしい部分発見
コンボの記述が
Trigger1 = StateNo = (立弱P)
Trigger1 = StateNo = (立中P)
みたいなことなってるからトリガーを分けるとちゃんとコンボするようになる
結構痛い
まあそこまで強くない。投げがないしね
某最強スレ的にはレーザーは科学的くさいので光速として結構認められますが
ビームは魔法やらの不思議ビームであることが多いので設定が無い限り光速と認められなかったり。
もし批判的意見すら嫌だと思うのであれば
誰も批判できないような完璧な動画にするか
ようつべにでもあげるか自分一人で見るかだな
日本は批判とか意見に制約はないんだよ
中国とかは知らんがな
聞いた話なんだが、ランブルフィッシュは
手、足、顔などのパーツが全部バラバラのスプライトらしく
立ち絵一枚作るにもいちいち組み立てねばならんから
かなり職人泣かせだとか
俺もけっこう好きだったんだけどな、ランブルフィッシュ・・・
カヤとかmugenで使ってみたい
フリーザのデスビームはどっちかというとレーザーだよな
デスレーザーだと何か締まりが悪いからじゃね?
そこら辺は語感重視のような感じ
10年前くらいの某SRPGでデスシャワーって結構強力な魔法(扇状に沢山の光線発射)もあったけどね
かめはめ波はビームって感じなんだろうか?
魔貫光殺砲(漢字これでよかったけ?)はレーザーっぽいな
>>411
おまいさんの言いたい事はなんとなく理解できるけど
極端すぎてみんなもうNGしちゃってると思うお( ^ω^)
>>410
最近はレーザーも機械式のレーザーじゃないと認められなかったり
ラノベや漫画の最強スレだと機械式でも光速であると保証が無いとレーザーじゃなかったりするな。
個人的には貫通力があるのがレーザー
焼き尽くすのがビーム って感じ。
マブカプ系にたくさんいるじゃんビーム使う人
ケーブルのハイパーバイパーとかめちゃくちゃ性能が良かった
レーザーの方がいいよ、グラディウス的な効果音でどうぞ
そういやSTGだとレーザー多いなあ
ビームなら
ビィィイイイイムと楽に言えるが
レーザーは
レェエエエエザァァアアアアアとちょっとくどくなる
この差は重要
J・J氏の許可フライングしてないか?
dr-invincibleのBBSに無敵医師氏書き込んでないのにもうWIP追加してあるお
>>416
言いたいことが分かるんならそれでいい
あとどうもこのスレは議論から逃げたがる傾向があるようだが
考えることをやめたらただの葦だぞ
妙に気になったんでwiki先生に聞いてみた
レーザー http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B6%E3%83%BC
>>417
俺が常駐してるのは漫画の方だから後者だねぇ
まぁ、このスレにはあんま関係ないけどw
とりあえずそんなわけでレーザーなら機械から出てほしいところ
科学っぽい>レーザー
不思議っぽい>ビーム
>>425
俺と言ってること変わらんじゃんw
>>347
87のような発言に対して言ったつもりなんだ。
改善したバージョンを提示して意見もとめればいいのになと思って。
ただ、336の書き方だと顔真っ赤にして反論していると思われても
仕方ないよね・・・
>>351,359
336に書いたとおり、製作途中につき、意見募集が目的。
ただ、提示情報が少ないから、強すぎとか感覚的な意見しか
出ないのかなとおもって、追加情報を出したんだ。
制作目的は、元々環境が違う素材を一つにまとめているから
アンバランスになっているのかなと。
どういう要素を追加したら、他のゲームと釣り合いが取れるかなと
言うのを考えてるんだ。
>>ALL
>>ただ、相手のことを考えてやった結果がそういうことならまだしも。
製作者も視聴者も、互いのことを考えて行動した結果が
そうであるならば、今後改善する余地も・・・・・という意味なんだ。
言葉足らずでごめんよ。
文字だけで意思を伝えるのは難しいね。
更に自分語で話しすぎ。俺。
ちょっと、ROMって勉強してくる。
水に流してくれると助かります。
>>422
mugen愚痴スレに行こうぜ
>>379
俺はどっちもかっこいいと思う。
質問の意図がイマイチつかめないんだが、
もしかして自作キャラの技名をつけるときに参考にしたいとか?
>>421
WIPにあるからといって、必ずしも公開するわけじゃないから別にいいんじゃないの?
>製作者も視聴者も、互いのことを考えて行動
現行の決まりじゃ荒れ放題だから
こういう自制が必要なんだよな
抽象的なことはなかなかルールにし難いしな
>>428
そういう批判から目を背ける姿勢が問題なんだよ
レーザー=光を使ったビーム
ランブルはやること大目だが、牽制・ラッシュのバランスがいい良ゲだと思う。
カヤかっこ可愛いし。
スプライトは各関節ごとに別書き・別繋ぎのプラモ型なので、独特の動きをするが扱うのが難しいんだろうね。
一応動画
>>430
どっかよさげなチャット場所用意してくれたら議論につきあってやんよ
ここでやって荒れて周りに迷惑かけるのは自重したいからさ
言葉にしづらいルールがあること知ってるなら
空気読んだら?愚痴スレの誘導は目を背けてないだろ
あのスレをゴミ箱かなんかと思ってるのか?
目を背けると言っても、ここじゃ別の燃料入って結局堂々巡りするのがオチだしなー
mugen内だけの話じゃないからね
こりゃ愚痴スレのほかにもうひとつ議論スレでも立てた方がいいのかね?
いらんよ。
中の人間がそう変わるわけじゃ無し。
>>430
だから俺と愚痴スレで語り合おうぜ
君のような論調の奴はこのスレだと嫌われるんだよ
とりあえずさっきの話に戻すと
ビームとレーザー、どちらか選ぶならば語感を重視した方がいいんじゃないかと俺は思ふ
議論も初めは愚痴から始まるだろ
不満がなきゃ議論なんてしない
人の目に晒される以上批判もつき物
嫌なら誰の目にも触れないようにやるんだな
批判を荒らしといって逃げる事は容易だが・・・
それではなんの進歩もないだろう
じきに飽きるか飽きられて終わり
間を取ってビムラーにしようぜ
つーかなんについての議論をするの? とか話を全然聞いていない俺が言ってみる。
議論だ議論だと騒ぐ奴は周りの迷惑を考えずに喚く
自分を客観視できない者の意見に客観性があるとは毛程にも思えない
今までそういう類の議論君は何人もこのスレで見てきたが
どいつも自分の意見が受け入れられないのはスレの雰囲気と相容れないからだと愚痴をこぼす
彼らは自分の説得能力が未熟だったのだとは思わないのだろうか
まあ、大抵はそれ以前に言語能力が欠如しているので、議論なんて到底できるとは思えない
>>445
ビームとレーザーについてで良いんじゃないのか?
レーザーライフルとビームライフルの違いについて
まぁどんな内容にしろスレの雰囲気が悪くなるような事は
各自自重するべきかと
ふー、やっとあゆと互角に戦えるようになった。五分くらい。
あゆはブロッキングに対応しているかどうかのAI審査員として使えそうだな。
ところで「今はAI入ってないけどAI入ったら強くなりそうなキャラ」について語ろうぜ
ペットショップ以外で
この流れの中で、狂キャラ位なイチロー(鳥羽一郎GO!で例のアレ)作ろうかと一瞬考えたが即挫折した
例えば竜子というキャラがいるよな
あのキャラは始めとても普通のキャラで倒せる性能ではなかった
ところがそのことに関して批判的な意見が出た
この批判の経緯についても色々意見があるが
あの作者は意見と向き合い普通キャラでも倒せる竜子が生まれた
何でも批判と向き合うことでいいものが生まれるんだよ
>>444
なんかどっかの第一話に出てきた怪獣に似てますね。
わくわく7のフェルナンデス。
火力ゲーであるわくわくでも発狂してる技性能と火力。
さすがボス。
>>453
せんせー。それ結果論。
本来なら「このキャラも良いけどウォッチ専用だと勿体無いから普通のもほしいです」
みたいな『要望』から普通のキャラが出来るのが望ましかったとおもいます。マジで。
>>454
ベムラーのことかーー!!
>>454
そりゃベムラーだ
>>444
白いロボットが自由意志を持って自爆したりとかするアレか
>>454
ベムラーのことかい?
>>453
それについては断固抗議させてくれ。
ありゃどう考えてもただの我侭だったろ。
批判なんて頭のいいもんでもなかった。
>>450
流れが悪くなるから批判しちゃだめってか
狭い世界になるぞ
レーザーといえばインペリアルとかガンマレイ
レーザーを技の名前につけるのは語感がよろしくないんじゃなかろうかね
>>451
ハイデルンとかきっちり戦えばそこそこ強いと思うんだが。
あとは防御力に物を言わせるQとかも見てみたいかな。
>>451
北斗のラオウ
コンボ→剣ザクッ→コンボ→剣ザクッ→コンボ→剣ザクッ→ペシペシペシペシ→KО
狭い価値観の人間が何を言ってるんだろうか?
mugenキャラのAIにビムラーを与えるとな。
AIが戦闘を拒否するようになり、自ら死を選ぶんだ。
シン、ミナ、色辺りがその代表例だ。
>>430
多分ここにいるほとんど皆は何も考えていない訳ではないし、
考えた上でここで議論をする事を避けてるんだろう
戦略的撤退というか、むしろ構うのがアホらしいからな
哲学みたいに言えばソクラテスに構いたがらないソフィストは果たして自分の無知を知らなかったのだろうか?ということさ
お前さんがソクラテスだとは全く思わんが
お前さんは「議論を避ける=考える事を止めている」と書いた訳だが
この「ただの葦」めが考えるには、相手や場の事を何も考えていないお前さんこそ本当の葦にしか見えないよ
と、相手を馬鹿にする感じで微妙に本気な文を書くと空気が悪くなって更に相手にされなくなる
皆が議論を避ける理由はお前さんにあるんだよ
つまり流れ的に議論をやりたいなら別の場所で(愚痴スレ)でやろうぜ、ということさ
風呂入ってたら思ったより進んでた。
>>429
大した意味は無いんだよ、ごめん。ただこういうくだらないことで流れが変わってくれないかなぁと。
あとは単純な興味。
ところでもめてる理由は何だっけ?
改造オズワルドの動画の話でいいんだよね?
究極のAI殺し搭載のゴーショーグンか
コレは間違いなく凶キャラ
ベムラーのことを知っている人が意外に多くて嬉しかった。
友達みんなそういうのあまり知らないからなあ。
自分もそこまで多くは知りませんが。
>>453
でもその批判も元は説明書を読まない人や無視した人から出たものなんですよね。
批判した側も説明書を読まないという非があったわけですが。
ビムラーと聞いて
べムラーを通り越してジャミラを思い出した俺
その上キャラとしてそいつを持ってる
人間操作なら強くなりそうな技をいくつかもってる
>>456
理想はな
だが批判でもその変わりは果たせる
あの製作者は本当にすごいと思う
中々批判的意見に心を開くのは難しいからな
>>467
あいつらの自殺癖はなんとかならんものかw
>>472
ジャミラいるのか。
SFCのウルトラマンあたりから作ったんだろうか。
>>469
どっちかと言うと、改造オズワルド動画のうp主の対応?
んでやたら引っ張るKYなID:HRL6YALlが頑張ってる。
最初うp主の言い方もどうかと思ったが、ID:HRL6YALlも
なかなかみんなの批判を聞き入れて事を収めてくれないので困ってるw
客観的で理屈の通った批判は結構だが、主観全開だったり無知な所為だったりする批判はただの荒らし同然。
現状後者の方が明らかに多いんだから問題なわけだ。
SFCのジャミラと言えばBGMがかっこよかったことは覚えている。
ストーリーは悲しいけど。
>>471
ベムr
・・・乗り遅れたorz
そういえばmugenのメフィラス結構強かったな
>>476
ありがとう。なんかよく分かんないことになってるから気になって。
MUGENのキャラ作成においてはコメントは参考にすればいいよ。
まだ、予定の半分しか書いてないが、
ttp://www7.axfc.net/uploader/93/so/File_3561.txt.html
流れを全く読まずに、予告していた初心者用AI作成講座を投下してみる
β版だが、誰か、とりあえずwikiに転載&修正ヨロ
吶喊で仕上げたので、ミスがあるだろうから、まだ、鵜呑みにはしないでくれww
残りは後日上げる予定
ノシ
>>465
あのコンボってAIにさせることできるのかな?
その辺疎いからわからん。
>>469
あんたのその気配りに感動した。今のところ半分だけ成功といった感じかな?
>>477
うん。正にその通り。
そしてそれを減らすために、>>1のwikiに各ゲームの仕様とかをまとめてるわけなんだけどね。
>>481
乙乙
キャラ作成の参考にさせてもらいますー
空気というものを保つために批判を封じ込める
というならそれはただの馴れ合いだろ
馴れ合いの導く先は一つ
>>482
ラオウのあのコンボは目押しコンボ
目押しコンボってAIで再現できるのか?
原作だとこのコンボのおかげでどこからでも即死コンボに移行できるという拳王
コンボ精度が高ければトキ以上の鬼畜っぷりだけど
そのレベルの精度になるともう精密機械
>>453
お前アホだろ
>>484
議論が続くとぎすぎすした雰囲気になって議論好き以外が入ってこれなくなるのでなぁ。
こればっかりは一長一短だでよ。
そもそも議論が無いのと馴れ合いは別だしな。
>>481
おお、こいつぁすげえや。乙乙
いい加減うざい
空気嫁
>>481
乙です、これを気にAI作ってみようかな…
>>481
ちょっと" && "が多すぎることでかなり見づらい部分があるのかちょっと改善して欲しい
横に長いより縦に長いほうが遥かに見やすいので細かくTriggerにして" && "極力避けたほうが良いかと思う
あと半角スペースもできるだけ入れないほうが横に長くならずに済む
まあでも分かりやすくてよいかと
>>484
今お前と議論なんかしてないだろ
その上今、AIのテキストがあがったからそっちについて話すほうが
MUGENにとっては有益
最近この動画を見つけた
なんか色々と衝撃を受けてどうでもよくなる
MUGEN紙芝居(分身するやつ)とか、パワプロ君の打ち返しとか
エンディング動画とか、ちょっとかわった動画もふえてきて面白いな。
>>484
別に誰もここに来る義務はないのでな、空気が悪くなれば逃げるだけ。
議論しようにも席に着く人間がいなければ意味がない。
>>485
貞子の人のラオウがそのコンボでめくりヒットのドラクロフルボッコにしてたよ
それにしてもあれAIだと思うんだけどどうして人操作だと思う人がいるのかな
サッチンの縄跳びとか設置にためらいなく突っ込んだりとかしてるのに
そういえばwikiに貞子の人の動画ないな
>>492
バカうけしたwww
確かにどうでもよくなったわw
>>492
どんなmugen動画と思いきやww
>>485
~氏orアバレッタの人ならできるかもね
剣刺さってる状況が確認できるて
どのくらいで解除されるかまで確認できるならイケる
~氏なら納得行くまで技弄りそうだし
そういえば最低トナメの人が検証系音声を追加したCCO動画もやってるなぁ
アレってヘルニアの頻度が大分下がってるか?
>>481
乙です。
でもこれWikiに載せるにはちょっと多い・・・かな?
いや自分のもどっこいか。
あとガード判定はMoveReversedではなくMoveGuardedだったと思います。
MoveReversedは確かReversalDef判定だった気がします。
>>495
マジであるのかそうなるとMUGENだとトキを超えないか?
基本能力じゃ圧倒的にトキだけど完封なんてそうできないからなぁ
どこからでも即死、ラオウ狂気の目押しコンボ
思いついただけ、思いついたのでどうしても言いたくなった
>>485
悪咲ギースとか目押ししてる。
原作北斗では処理落ちがあるから、たとえプレイヤーの腕が完璧でも
ラオウのループに100%はないってwikiにあったと思う。
>>481
ちょっと気になったことと言えば
同じボタンを連打するコマンドをAI発動コマンドにすると、トレーニングモードでボタン連打させるとAI暴発するんだよね。
だから同じボタン連打のコマンドはやめたほうがいいかなあと思った
>>481
感謝!
単純な事も出来なくてへこんでた初心者に勇気をくれたぜ!
>>493
パワプロ君の動画は地味に面白いよなw
>>495
サッチンの縄跳びが何を指しているのかよくわからんが、
あれがAIだとしたら、トキどころの話じゃないw
>>503
AI発動トリガーって、大抵入力が0とか1になってないか?
人間にはまず不可能な入力になっているはずなんだが…。
>>481
意見も一回
記述は上昇順の方が良いかと思う
通常⇒必殺⇒超必の順ほうがコンボがやりやすいこれだと繋がる技全部入れていても
最後に必殺撃つようになるから
立ち回りのも同様
無敵技の切り替えしはかなり大事なので専用に分けたほうが良いかと
>>505
たまーにボタン押し続ける=ボタン連打(人間に不可能な速さで)になるパッドとかあるっぽい
前に別のスレで「何故かAI暴発する」とか言ってる人いたし
>>505
サキエルの昇竜?に対してジャンプで相手の後ろにまわるのをループ(パターン)ていう話
あと一撃超反応ぶっぱとかむしろ人間じゃやらない気がする
>>505
自分が連打するんじゃなくてトレーニングモードのオプションでサンドバッグ役の方にボタン連打させるとAI発動しちゃう
>>503
TimeよりCommandの数が多いとプレイヤーは入力不可能
>>481
P2BodyDistのY軸はおまけって何の冗談?
あれないとかなり適当に対空技振っちまうぞっと
負の数が上って説明もないし
あとvelのX軸 Y軸の詳細もいるんじゃない?
>>507,509
ふーむ。なるほど。
俺もトレーニングは何回かやってるんだが、そういう現象に遭遇したことはなかったんだよなあ。
>>508
>あと一撃超反応ぶっぱとかむしろ人間じゃやらない気がする
そういわれるとAIのような気もしてきた。
でもあの人シンやレイ、サウザーのAI作ってたけど公開してないよな?
>>512
自分で楽しむために作っただけとかじゃないのかな
最低の人みたいに
サウザーとかダウン待ちで小足連打とかネタAIっぽかったがw
動画見たら相変わらず天草がワープしまくってるなぁ…
あのAIて普通の状態からかっ飛ばしてるもんなのかな、我が家の彼は静かだけど
>>507
連射パットっていっても1Fに一回 一秒=60F=一秒に60回できるが
AIフラグ用に書いてあるのは
0Fに18回だから根本的に無理
>>505
いくらラオウが即死コンボどこでも可能でも
トキに立ち回り2回負けたら終了なので勝率は良くないと思うが
あの立ち回りにラオウで勝てる?
ビームだかレーザーの議論があるようだが
アリーナビーム(星)はどうなんだ?
>>515
開始演出とばしたとき他、処理落ち時にフレーム計算がおちて
スイッチ入るとかないかな。
>>516
乙女の妄想
>>516
ビーム!!!
北斗キャラの何が厳しいってまずコンボが当たらないことだな
あのトキですら鬼畜パッチあててやっと凶悪キャラの仲間入りだし
>>514
JJ氏のAIパッチを入れるんだ。
もうトキの鬼畜パッチのバスケシステム北斗キャラ全員に付けて欲しいな
今のところバグないよね?ターゲットステート使ってるみたいだけど
どうだろうなあ…KIラオウなら中級程度のトキに勝てそうだが
あの動画のラオウが今のAIトキとまともに戦えるかどうかは…わからんw
新しくなったゲニ子すげぇ。公開されてるの?
JJさんのAIパッチを入れると課長も斬九郎もとても元気になりました
梨花やっぱりunk改変なんだなw
JJさんてことはヴァニラのダンデムAIやった人かな?
人間超越したような動き方してるなw 取り敢えず入れて確認してみるよー。何かのネタに使えそうだw
J・J氏大丈夫かなぁ・・・・
なんか1日ごとにWIPが増えていってる気がするんだがw
せめてキリ番とかにすればいいのに・・・・
リクエストは許可取れたら確実に作るてのは無茶にもほどがある・・・・
俺もリクエストしようかと魔がさしたがあのWIPの量見たら気が引ける・・
実はJ・J氏は二人以上いたりして
無敵医師氏のサイトのBBSのJ・J氏の書き込みが消えて
WIPにアバが追加してある。
なにがあった?
掲示板見たらリクエストに便乗の便乗の便乗と凄いことになってるな…
そして天草のAI入れさせて貰った。思ったほどワープしないね、相手によるのかな
>>530
削除された理由は多分当事者にしか分からないだろう
しかしイノとアバが追加されたという事は許可は取れた、と見るべきだろうな
サイト運営してる以上「許可取れなかったけど作るぜ!」とかするとは思えんし
天草のAIは12月30日更新のだとそこまでワープしないはず
そのかわり汝暗転入滅せよをひんぱんにコンボに使う
強いんだけど一つ前のAIの方がらしくて俺は好きかも
とりあえずリーゼAI公開することにしました。
MXFの人のトーナメントに使えるほどの完成度になっているかどうか少々不安ですが…。
【Mugen】古手梨花対戦動画1で同じBGMがΣ
流れ無視してちょっと質問
普通DIOの瞬間移動するやつって移動後も隙なし?
>>535
たしか移動先に設置があってもガードが間に合うって聞いたよ。
>>535
原作基準なら普通に好きだらけ。
硬直なしのワープ技って実際希少じゃないかな。
真・豪鬼の阿修羅も出始めの隙がなくなっただけで、硬直無しではないし。
>>535
移動後は投げに弱かった気がする
硬直無しのワープとは感心しませんな
>>536-538
即レスありがと
てかニコ産AIDIOって受身可能の有無を無視して受身取るのね
結構迷惑だ
技じゃないが、それこそ自重しないジェネラルとかその辺りになるんじゃないかな
ヨガァーやベガァーとか、よく見るものはかなり隙が大きい
隙のないワープはマジでやばいだろう
無想転生…はワープとは微妙に違うか
>>540
お前のが一番酷いわw
>>540
あんたはもーちょい色々と自重しろやw
>>540
ジェネラル自重
元の性能で火力抑え気味のキャラで良AIって誰だろう
理不尽なことやってこないのなら強でもいいからどなたか。
>>546
平成a氏のAIが乗ったGGキャラ
Lv落とせば超反応は無いし、逆補正のおかげで火力の心配はないぜ
>>546
ヒューゴ。
SA全種類使ってくること除けば良AIだと思う。
ブロも常識の範囲内だし、ムーンの威力落ちてるし。
原作の咲夜も初期verはワープの隙がなさ過ぎて酷い事になってた
ワープと射撃の繰り返しでゲージ溜めてスペルカード発動
時間遅延効果でひたすらはめてずっと俺のターン! で乙ると言う
>>481
うお!知らんかった事がたくさんある!ありがとう!
最近AIが付いたローレンスとかは?
敢えてリムルルとか。
AI良いと思うのだけどもキャラ自体の攻撃力がやたら少n
あ、最近出来たサウザーとかどうよ
ヴァニラさんだな
あとイングはどうなんだ?
>>549
どうでもいいが「バニシングエブリシング」ってどう考えてもワープの技名じゃないよな
最初コマンド表で技名見た時は普通に攻撃技だと思ったわ
>>533
あー、最新AIだとワープ自重してるのね。
WiKiの天草紹介見たらワープAIベースで紹介されてるけど注釈入れても良いかな?
>>551
なんか常にゆらゆらゆれてる巨人。
見るからにアンドレ。
隣にたまに出てくるポイズンさんはふたな・・・じゃなくて、シーメールです。
>>558
ヒューゴといえば、SVC版のアイツの頭の上に
包がいる理由が未だによくわからん
それとポイズンさんは普通にオカm(ry
ヒューゴダメだtt
こっちのキャラが有利過ぎる。
>>552
誰ですか
>>553
出来ればバージョンっぽいのを。
>>554
サウザー・・・・・・ちょっと探してきます。
>>555
アイスとアッシュのどちらですk
イングはヅァギ氏のAIで?
>>560
最弱女王のヴァニラ・アッシュ
バレッタの人が作ったAI方がちょっと強すぎるからなl
ツァギ氏のはSグルをめちゃくちゃ上手く使ってたはず
アルカナキャラはなあ…。
自分のMUGENに導入する気が起きないんだよなあ。
何というか、狙いすぎというか、
元ゲー出してる会社が「どうせお前らオタクはこういうのが好きなんだろ?萌えろよ。」
みたいに言われてるような気がして、どうも素直に好きになれないw
キャラの外見だけなら可愛いと思ってるし、差別する気なんて毛頭ないんだが…。
いえーい流れを無視してSNK関連に超亀反応する自分参上
>>372
>斬九郎無双剣は北斗もビックリの世紀末ゲー
持って来たぜ
多分最強クラスはナコとリムと幻の字辺り?
後この動画で分からん範囲で言うと
攻撃をガードさせれば確定で投げが絶対に入るザンギ真っ青なキャラがいたりします(しかも3〜4割持っていく)。
ただ裏回り限定コンボも多いので、多分表から永久いけるキャラじゃないと現状のMUGENじゃ大暴れできないかも。
>>563
日本語がおかしいな
元ゲー出してる会社「が」じゃなくて、元ゲー出してる会社「から」、だ
>>563
スク水の幼女キャラがランドセル背負ってスライムに乗った上に投げキャラと聞いた時に
媚びるとかそういうのをある意味超えたところにいると思い始めた
元ゲームはあまり知らんがとりあえず入れておきたくなった俺がいる
差別するつもりは無いとかいいながらいきなりそんな発言をするあたり日本語がおかしくても仕方ないんじゃね
斬九郎は剣聖ではっちゃけてたのしか覚えてないなあ
>>563
あっそう
>>563
あるあるww
でもシステムは意外と作りこんであるから嫌いにもなれないんだよなぁ・・
たしかにキャラ魅力あるけどさぁ・・
詰め込みすぎだし逆にプレイしづらいだけなんだよなぁ・・・
>>563
俺も最初知った時の印象は「ふざけんなw」だったが
ふざけたキャラほど使ってみたくなる不思議
スク水ランドセルとかブルマ忍者とか
ホモとかもちょっと探してくるっ!
>>563
要するにあまり狙ってなさそうなキャラに置き換えればいいんだな!アルカナハートやったこと無いけど
はぁと→サウザー
きら→ザンギ
リリカ→ルガール
リーゼ→デーボ
って感じか?
オトメディウスが発表されたときのがっかり感に比べたらアルカナぐらいどうってことないです マジで
>>571
ああ覇王丸も強いな、普通に表から永久いけるし、他の技も超性能だし。
羅刹の剛破ハメとか見た時はびっくらこいた。
後はーってかそうやって言っていくとみんな壊れてるから何かしら
長所があるんだよなw
多分暫定最下位?っぽい首斬り破沙羅でさえ小足で気絶あるし。
アルカナは狙いすぎだが、東方は作者=神主の欲望に忠実すぎるな
なんなんだ、あの女の子しかいないアクセル大喜びの理想郷は・・・・
アルカナはキャラデザインが死んでるのとコンボ拘束中がかったるいのを除けばそれなりに良ゲー
>>577
あそこは案外ババァだらけ
>>577
あの世界では弾幕は女向けのスポーツみたいなもの、って感じだからな
男連中はどんな戦いをしているのか気になって仕方がないw
きら様はガチ 特に名前が
斬サム覇王丸は性能はともかく見た目は好きなんだよなあ
そういやライバルの牙神は全然見ないな
>>575
オトメはエモンしか見なければ無問題ry
ちうかあのデザインで媚びてるのかと思いきや内容(稼ぎ、難易度)が
思いっきり硬派だからオトメは困る
>>584
弾幕「ごっこ」だからなww
おままごとみたいなもんなんだよたぶん
作品別にまたタグ荒らしが降臨してる件
つーかタグ荒らしって通報のしようがないからウゼェ
>>580
まあmugenでは遊び感覚で戦ってたらそれこそ危ないだろうけどなw
普通に相手を殺しにかかるやつもゴロゴロいるし
負けた相手を燃やしたり容赦なくミンチにする某忍者とか
>>585
「女の子は元気な方が良いんだよ」くらいの感覚なのかね、幻想郷的には。
唐突だがMUGEN動画3000件突破おめ
弾幕ごっこが遊びの理由は
「相手殺す気ならでっかい超高速弾一発撃てば済む。そこをあえて弾幕にしてるから遊びなんですよ」
って話だったような。
>>587
たぶん元々スペックが高いんだよ
妖怪だし
>>590
ってことは実は魔理沙って結構殺す気じゃね?
遊びというか強い力を持ってる者同士で戦うと悲惨な事になるからルールを作ろうって感じ
一応製作者談では
「戦いの場に男がでてくるとどうしても殺伐とするから、本編(戦闘ある作品)では出しません」
って言い訳してた、一応本編ゲーム以外には男でてくるね、戦闘ないけど
>>589
ずいぶん増えたよな
見てきたら一番古いほうスプーばっかw
よし、ここらでこの話題は切り上げようか
また叩かれるぞ
東方が欲望に忠実なのは、普通のギャルゲーだとアホの子、先輩、不幸、双子のメイド、教授などのような属性を揃えるのに、
東方キャラは全員、恐らく神主の趣味である少女とZUN帽を貫いている部分だと思う。
中国がスタイル良くてメイド長がムニャムニャとかゆかりんの靴下とかは全部二次設定とそこからの逆輸入だし。
>>587
阿部さんや越前、挙句の果てに全知全能の神でわざと攻撃受けて遊んでるような奴らも転がってるしな・・・
MUGEN界は暴力嫌いな人ですら「そのまま死ね!」と叫んでしまうほど荒んでいる世界だ。
>>590
じゃあ弾を乱射するバレッタのクールハンティングは遊びなのか
しかし、遊びで戦ってるといえば宇宙最強(笑)をわすれちゃならないぜ、皆。
格ゲーにも割といるかもなぁ、わざと手を抜いてるヤツとか。
まぁルガールとかゲニとかムカイとかそういうイメージ。
相変わらず東方ネタになるとどこにでも湧く信者には自重してもらいたいものだな
こんなんだから東方厨なんだよ
>>582
最近は使いづらいか弱いかのどちらかだしね。
てか最初に出た時びみょーな弱さだったからってのもあるやもしれん。
でもまぁ斬や天草では結構使われてた気もする。
tubeの大会動画とか見たら幻対ナコだったし。
最近は幻使いの人見たこと無いなぁ
天下一で一度だけ同キャラ対戦やれたぐらいだわ
>>597
あー、あの人はね、手加減の仕方を間違えちゃったね
カプジャムのローズのエンディングを見た人ならこの言葉の意味がわかるはず
>>596
同人でも神主はあくまで趣味でやってる人だから
売ることを第一に考えてないんじゃね?
たしかにここらで東方の話題が切り上げようか
予想通り湧くのが面白いなあ
>>596
間違いなく遊びじゃないのはゴルゴ
ちょうどいい句切りじゃないの
延々と東方の話続けられるのもあれだしさ
>>601
kwsk
カプジャムはかりんお嬢様が宇宙船にのってるエンディングぐらいしか見たことないぜ。
何か咲夜ブランドーが容赦なく9割コンボかけてくるんだけど
これって等身低いキャラ限定で絡め取られるんですか
カプジャムなんか筐体自体見た事ねえやw
NBCもだけど
>>599
すこし東方関係の話しただけですぐそれかいw
「カプエス2が…」→「Gルガかっけー」「ゴウキ火力自重www」
「SFが…」→「待ちガイル自重wwww」「ザンギワロスwwww」
「3rd…」→「ウメハラすげええええ」「はやおwwwwww」
「KOF…」→「大門とゲニはやばいww」「Gルガの人気に嫉妬」
「GG」→「ラッシュ能力が…」「ロリロリだぜ」
「メルブラ」→「士貴は中二すぎ」「白レン自重」
「北斗」→「テラ世紀末wwww」「テーレッテー」
「東方」→「話題自体自重しろ」「(´・ω・`)」
ブランドーのコンボ7割って聞いてるな
防御低いとかじゃなきゃ何かおこってるかも
>>606
パイロンが手加減した状態でローズにフルボッコにされて、
「今から本気だ」とか言いそうになったところでローズがタロットカード(?)に
パイロンを封印
本気出してない状態だったのでカードの吸引力に耐えられず
そのままパイロンはローズのタロットカードの一部として余生を過ごす羽目に・・・
>>610
いやまあそれだけに関して言うなら萃夢想の話題ともズレてたっぽいし。
今東方の話題でそんなに目くじら立てるほどだったか?
俺東方の原作知らないが、別になんとも思わなかったんdが
>>612
ちょwwwwなんという宇宙最強(笑)
弾幕ごっこがどうのってのがMUGENとずれてるかと
>>614
なんか定期的に過剰反応する人がいるそうで
同一人物臭いし
某アンチスレからも来てるんじゃないかと
>>616
まあそれ言い出したら設定話とかEDとか全部自重になるから別にいいんじゃね?
>>612
ベガに倒されて立ち去った後に復活するギルとか
ジェダ様後ろダンテ!ダンテ!とかカプコンはボスに対して厳しいと思います。
まあ、いいやん
つい全員で反応してしまうのも悪い癖だ
>>617
ただ東方はそれほど戦績よくない割に「飛び道具でハメ」なイメージで触りにくくなってる。
>>619
ダンテってどこの話?
宇宙最強の人はハンター2の時点でもうかませ状態だったからなぁ
あの性能(最弱?)+ED(ジェダに取り込まれる)のコンボは酷いと思った
>>622
スタイリッシュな人。
ジェダEDで後姿だけ登場する。
よく考えると戦績ってトナメのことだけであってMUGEN全体の話でもなんでもないんだよな
トナメの印象があるのは構わないんだけど
それ全てで語ってもらってもなぁ
設定話は線引きが難しいからな。スレ違いになりやすい
東方じゃなくても適当なところで切り上げるのが吉
俺ですか?俺だったらごめんなさい。
神罰です
そういやカクゲってのは人間対人間でやるものだったよな?
いつから俺らは観客になったんだろう
ニコニコが出来たから
だって自分じゃうまくプレイできないんだもん
mugenとAIというシステムとニコニコ動画が偶然同じ場所にあったから。
ノートパソコンのキーボードじゃどうやっても操作できませぬ
うへえw何か思った以上にレスついてるしw
>>567
うん、そうだね。ほんとにそう思う。
>>566,571,572
やっぱりあのスク水ランドセルか…。
でもそこまで言われても何か吹っ切れない。
アルカナキャラを見るたびに、胸に湧き上がってくるこのモヤモヤは
一体何なんだろうか?
ここはお前のカウンセリングをする場所じゃないと言われればそれまでなんだがw
相手がry
自分で録画できる環境になったらXI真吾VSCPUとかやる予定だぜ
まぁいつかは分からんがなorz
>>635
こう言われる事は分かっているとは思うが言っておこう。
それは恋だ
>>630
自分操作じゃ絶対ワンパのハメプレイになるんだもん
それでも負けるけどな
>>627
この前もサキエルの設定とかカップリング話延々と続けてたら
横から注意されたっけ
あれは暴走しすぎたな
>>630
格ゲー好きなんだが専ら見る専門なんだよな・・・
子供の頃よくゲーセンで遊んでる人を後ろから見てて楽しんでたぜ
>>634
いやボタン同時押し出来ない設定解除すりゃ普通に操作出来るぜ?
俺は友人とキーボ対パッドで対戦とかしてるよ。
修行動画上げたりもしてるし。
>>630
俺格ゲキャラの厨二病的な技演出が好きなんだ。
ストリートファイターとかKOFとか上手い人がやるのをずっと眺めてた。
>>630
格ゲー苦手
昔友人に「歩きながら波動拳やってみろ」って言われてやったら
変な動きをしただけだった
対戦する友達がいない
受けてみろ、草薙の拳をぉぉぉぉ
は俺の心に残る厨2技
>>643
そんなときのためのAIなんだぜ?もともと。
CPUハメ殺しの方向に進んだ先が東方ストーリーモードになる
なんか今日一日でえらく空気が変わったな
愚痴スレも含めて
魔理沙ストーリーなら勝てるようになった
全員参加のお遊び版と10数人選抜の真剣勝負版を作って遊び分けてた。
女らんまとか好きだったなあエビルケンが好きだったなぁ。
スクパイが使えるガイルとかも好きだたぁなぁ
作品別もグループごとに話題の盛り上がりが違うもんだな
part15は再生数の伸びも合って話題が続いてたけど
>>649
なんか最後の一行がおかしい気が・・・
とりあえず狂キャラは自分でプレイする時は速攻外すな
>>648
誰使って勝ったん?
>>647
愚痴りに愚痴スレ行ったら帰れとも言われたからなw
ある意味もう向こうが本スレ的な流れに入ってきてるし、
まあ落ち着くところに落ち着くだろう
俺は無理に話題を切り上げる必要は無いと思うけどなぁ
東方に限らず、KOFの世界観(あれっていろんなゲームのキャラ出てるけど、世界観どうなってんの?)とか、
ベガは今何をやってるのかとか、その辺の話題とかも聞きたい。
○○スレでやれってよく言うけど、そういう限定された所だと
今回みたいに「他の格ゲでも手加減してるやつって多くね?」って感じに話を発展させることが出来ないじゃない
お互いの作品を認め、飛び越えて話ができるのがこのスレの良いところ田と思う
少なくとも「その話を止めろ」ってんじゃなくて、違う話をしたいなら別の話題を振るべきじゃないかな。
で、俺も格ゲーについては全然詳しくないんだけど、格ゲーってキャラによってストーリーが変わるよな?
シリーズ物のストーリーってやっぱ主人公のストーリーが正史で、サブキャラ達のストーリーはパラレル扱いなのか?
>>654
スマンそれ言ったの俺だ その場のノリで言ってしまった
反省もしてるし後悔もしている 許してくれ
>>655
良いとこどりなんじゃない?
>>655
概ねそんな感じ。
ストZEROシリーズなんかはそもそもシリーズごとにパラレルだったりするけど。
某人気格闘ゲームシリーズ最新作の主人公「俺が4にも登場できるかどうかの件について」
>>659
ストーリー的にはIIとIIIの間らしい
ちょっと難しいかもな……出て欲しいけど
>>659
キミはmugen動画で愛されてるからいいじゃないの
字幕職人までいるし・・・ってそういう問題じゃねーか
んー、把握してる中では大概主人公(でなくても良いけど)誰かのストーリーが主軸で他はアナザーだね
格ゲーの中では侍スピリッツ(天以外)が、他キャラの話も統合して展開されてたはず。流石にボスを倒したのは誰か〜ってのは仕方ないが
>>660
それならまだチュンリーは戦えそうだな
おい改作来たぜ
相変わらずカオスシュールwww
覆面レスラーとかやってたら盛大に吹く自信がある
>>659
エンディングの最後に後姿だけ出てきて
「お前を倒せばこの俺が主人公だ!」
って言ってEND
格好よくね?
>>656
いや、気にしなくていいよ
俺も別にここが巣な訳ではないけど、言う通り大人しくしてるさ
正直言おうとしていた内容も相当アレなもんだったし、
今の愚痴スレで発現してたら酷いことになってた
>>655
パラレルにされるものもあり、主軸に関わらないストーリーでは、
同様に正史にされたり、色々だな
>>647
お前は何かの達人だな。おれには違いが全然わからない。
俺より強い奴に会いに行く、とか言いながら他のキャラのストーリーで負けてたりもする。女子高生に。
mugen動画はコメントが500超えたあたりから見るんだが
異端か?
>>655
SNK絡みの正史を書いてくと
KOFは一応主人公(京、K’、アッシュ)。
餓狼は1,2がテリー(主役)で、3がギース、RBがテリー。MOWは続編出てないからなぁ
サムスピは全部まぜこぜ。ただラスボスを倒したのは主役扱いの人。
初代、真は覇王丸、斬は閑丸、天は風間兄弟。ポリは覇王?
アスラはアスラ(修羅)か覇王丸のどっちかで蒼紅は多分漫画版準拠。
零は慶寅かな
龍虎は1,2がリョウで外伝はロバっぽい
風雲黙示録は全員真・獅子王に負けた・・・はず。
最終的に真獅子王に到達したのは影だったような。
とりあえず分かる範囲はこなかじ
>>637
やっぱそうなるよなあwww
とりあえずアルカナの公式サイトでも見てくるよ。
>>639,641
俺もゲーセンとかで上手い人のプレイ見るのが好きなんだよなあ。
自分じゃロクにできないしw
MUGENではAIで、その上級者並のプレイがいつでも自分のPCで見れるからな。
そのことが嬉しくて楽しくて、キャラ集めまくって、大会動画とかも上げまくってたんだけど…。
最近はモチベが上がらない…。
>>650
part16も総合ランキングに入ってるよ。
>>654
愚痴スレって、何か精神衛生的に悪いことしか書いてなさそうだったから、
見ないようにしてたんだけど、今どうなってるの?
>>672
愚痴を吐き出したり、だべったり議論したりしてる
まぁ精神的によろしくないっていうのは同意しないでもないよ
叩きもあるしね
>>668
なんというか、雰囲気的なものなんだけどな
ごめん俺にもよく分からない
らんまのキャラで「水・お湯をかぶったら変身」システムはMUGENで使われてたりします?
本家格闘ではルネッサンス以外見たことない。
風間兄弟って主人公だったのか
てっきり秦兄弟みたいなものかと思ってた
>>673
確かに愚痴スレは「荒らしがうざい」
とかじゃなくって
「このキャラうぜえ」的な書き込みもあるしね
>>670
俺は300辺りがベストな狙い目だと思ってる
エコノミーに突入しそうなときは関係なく見ちゃうけど
>>672
まあ、見る必要がない人は見なくて正解
アンチうぜぇ、儲うぜぇ、アレは萎える、これは不公平、
MUGENの在り方議論(笑)、等などが盛りだくさんな中に、
普通に動画やキャラの話があって、
まあ多少毒が入ってる以外ここと変わらん
コメ少ない時に見る→コメが増え始めた頃に見る
→混沌期にもう一度見て「最初の頃に見といて良かった」と満足
>>678
ってか数スレ前のこのスレの姿そのものの気がする
>>680
まあ、そりゃなぁ
数スレ前のこのスレが今のこのスレと愚痴スレに分かれたんだから
愚痴スレも大して変わらんぞ
けど、製作者がコテ使って話すことはほとんど無いだろうから
その辺で変わるかな
愚痴スレは出来て正解だったと、個人的には思っている
クオリティが並くらいのキャラって大体どれくらい画像枚数使ってるんだろ?
効果系の画像除くと。
>>676
火月が「さらわれた妹を助けにいく」っていうそれどこのリョry
んで蒼月が「妹を助けに行く為に里を抜けた火月を探しにいく(性的かもしれない意味で)」というものだったような
だから秦兄弟とは別物だなw
んで妹がさらわれた理由が天草によるものだから、多分
風間兄弟が天草のところまで行ったんじゃないかと思われる。
まぁポリサムにつなげようと思えば幾らでも繋げられるから、結構曖昧だけどね
大抵主役絡みと思われる人はラスボスに直接絡んでるから特定しやすいのがサムスピのいいところだ。
通常キャラはかなり適当な理由で当地に赴くからなぁw
>>678
向こうの方が毒がある分煽り耐性は高いと思うけどね
好きな方にいればいいんじゃない?
俺は話題的に乗れそうならどっちにもいくけどw
>>680
人が変わってないんだから、器だけ変えても変わらんのは当たり前
なのに向こうにいる人には本スレwwwwな調子で見ている人もいるという不思議w
愚痴スレは本当に愚痴を吐き出すための場であってくれれば、
個人的にはかなり有用だったんだが…
どういう形に落ち着くのやら…
>>684
並というと例えばどの辺?
>>687
>並というと例えばどの辺?
いや、まぁどの辺とか言われても思いつかないんだがw
思いついてたら自分で調べるしね
なんとなく、一般的な感じ。
…要は、自分の製作キャラが何枚くらいで形になるのかが知りたいだけなんだけどね
>>687
気をつけないといけないのは本スレのほうも愚痴スレがあるからとか言って
排他的になる過ぎないことだな
愚痴スレをちょっと覗いてみた。
なんか最新50見てただけで具合悪くなってきた…。
愚痴スレ、ちゃんと機能してたんだな…。
このスレから毒気が抜かれて本当に良かった…。
で、気晴らしにアルカナのサイトを見てきたわけだが…。
うーむ、何だろう。あのノリは…。
今からオリジナルキャラ作ろうと思ってるんだが
オリジナルってのは大抵どのくらいで完成するものなんだ?
クオリティは低いレベルだが
現状でも色々と排他的だと思うがね
今から吐くのが毒だって自分でわかってる人が
移動するってだけでも意味はあると思うね
ただこっちのスレを上から目線でヲチする勘違いも沸きそうだけど
こっちで対立を煽ってどうする
上手くやってけばいいじゃないか、ヲチ?スルーすればよろし
>>692
そうなんだよな
MUGENなんだから基本全部受け入れるつもりでいればいいのに
イヤなのもあるだろうけどそういうのは
思春期の盛りを見つけた母親の真心のごとくスルーすればいいのに
>>684
中割を含めると結構な数では、直立不動だと寂しいからね。
立ちだけで2〜4枚くらいは必要、滑らかにしようと思ったらそれ以上。
通常技だって強さによって動き違うから3〜6×ジャンプ用・しゃがみ用とか
前進・後退・しゃがみ・ジャンプ・前ジャンプ・後ろジャンプ
フォワードステップ・バックステップ・ラン・ガード
投げ・ダメージ受けなどなど
必殺技・超必・挑発も描こうと思ったらそれこそひとつの技で3〜6枚必要かも。
瞬きも描こうとすればその倍は必要?
使いまわせる部分はあるとしても
50〜100枚くらいは描くんじゃないかなぁ・・もっとかな。
>>696
100でいいのか!
よし、それなら2ヶ月で書き終えれそうだ
ありがとう、何か希望がわいてきた
>>684
例外としてはポケモンのキャラとかで2枚しか書いてないキャラも居た、突進系の技のみの奴で。
>>660
「4」なのに、2と3の間なのか……それは初めて知った。
でも考えてみりゃ「ZERO」と言いつつ1と2の間だったり、
「ZERO1」と「ZERO2」はパラレルだけど「ZERO3」はその続編だったり。
「スト3無印」と「2nd」はパラレルだけど「3rd」は以下同文
このシリーズは時間の流れ方がわけわからんなぁw
>>698
それはさすがに参考にならんw
スパルタンXで10枚くらい?
>>688
んー、なら寧ろ他の自作のキャラのデータ見てみた方が良いのでは
手書き系でもピンキリっちゃあピンキリだけど、
自らの目指すレベルがどれくらいなのかによって大体わかるだろう
意外とぬるぬるなのが枚数少なかったり、
枚数多いのに意外と(ryな出来だったりして、
その辺にも力量が表れるところが怖いよなw
>>694
帰属意識が出来て、対立起こると中々処理が大変だしな
俺も不用意に話題に出しすぎたか
スマン
>>697
とりあえず100枚あれば、よほどのキャラじゃない限り、
一通りの動作分は作れると思う
まあその後何処まで細やかにしていくかが本当の勝負な訳だが
>>697
おお、頑張れ。前にも言ったが、ドット絵描ける人はそれだけですごく尊敬する。
竜子の人とか、サイアの人とか。
某動画を作ってるときに知ったんですが、
ジョイメカファイトのキャラでも30パターン以上あるみたいですよ、中には50パターンを超えるのも居ます。
あれは動きがかなり特異的だから描いてるとは言い難いけど。
スト3とかMOW、ギルティぐらいになると1キャラあたり何枚になるんだろう・・・
>>705
スト3は平均600、多いキャラで800だとか。
ギルディはアレで割りと使いまわしてる・・・はず。
>>706
ぇ、それエフェクト抜きで?
スト3も参考にならん
特別多いからな・・・
ヴィローシャナっていいよね
>>707
>キャラクター1体あたりのパターン数は、少ないキャラクターでも400以上が用意され、
>エレナやいぶきなど多いキャラクターでは600から700にも及ぶ。
ちと大げさだったわ。スマン。
なんでも波動拳に14枚のアニメを使ってるとか。
>>702に従って、俺と妹の持ちキャラを見てたんだが
バレッタ見たらエフェクト合わせてながら1800枚とかになってて吹いたw
一人600とかなんだ・・死むね。
>>710
4枚くらいあれば波動拳みたいのなら作れそうな気もするけど…
14枚使うとか細かいなぁ
そんなヌルヌル動くのは俺には無理だorz
初心者だったらメルブラ参考にすればいいと思うけどな
綺麗なドットじゃないがよく動いてるように”見える”
一枚一枚も他のに比べて時間かからないはず
600・・1年以上かかりそうだな・・
スト3ってアニメからドットに落としてるって聞いたけどどうなんだろう
| _
|/_
一応どっちも棒が倒れる様子ですが、これだけで1.5倍違う。
>>711
バレッタは見て分かるだろうが、技とか演出が多いからなw
素人なのにいきなりニコニコで見るようなレベルを作ろうってのが無理があるぞ
とりあえず手書き系の目標としてはとりあえず100、
頑張るなら200超えくらいじゃないかと思う
実際作って動いてるのを見れば結構感動するし、
またやる気も湧いてくるってもんだ
>>718
ふむふむ
とりあえず100がんばってみて、それから調整してみるよ
サンクスー
Mギーストナメpart2来てたよ
BGMマジ自重しろwww
唐突に思ったのだが。
美鈴の使うサイコクラッシャーを「彩光クラッシャー」と呼ぶのはどうだろうか。
どうでもいいことやね。
あれサイコクラッシャーっぽいけど違う技だった気がする
>>720
とりあえず守屋とエルルゥの瞬殺合戦に腹筋崩壊した
マスターギーストナメとは感心しませんな
おまいは出れなかったからなw
>>722
まぁ、正確にはブレイジングスターなんだけど。
ポーズがサイコクラッシャーだからってことで。
>>724
あんた出たら全員病院送りにしてまうだろww
>>724
その強さで原作性能とは関心しませんな
あんまり調子乗ってるとまた犬に潰されるぞw
そういやジェネラルもだがレオパルドンも最近出番がないな
レオパル出たら上のトーナメントで優勝しちまう
ちなみにレオパルドンの本体は、頭の辺りにいる犬の後ろの
老人っぽい奴だからね
話思いっきり折るがドロウィンの長門ってけっこうポテンシャル高いんだな。
EXエッジの火力落としてattack = 80にしても普通にループコンボで4割持ってけるし。
つーかメルブラ風味なのに北斗要素が入ってるせいで拾いが鬼だw
これをAIで再現できりゃ十分強キャラになるんだけどな…
俺はそもそもAIが組めないorz
そういやオリキャラでおなじみのminoo氏のキャラはAIパッチが公開されてるのが多いけど
汚れ猫氏のキャラのAIパッチがないのって何でだろ
やっぱバグが多いせい?
>>732
いやもう皆一体化してるんだし
本体は犬でいいよ
>>732
犬の後ろ・・・何かいたっけ?w
上の奴見て思ったけどこれだけ面子がいるなら凶悪キャラ単体のトーナメントじゃなくチームとかタッグも見てみたいな
そういうトーナメントってあった?
>>733
汚レ猫氏のキャラにAIなんて付けたらヤバい事になるとおも
独断と偏見トーナメント普通に96ゲニが出ててワラタw
>>739
そのトナメ一通り見て思ったんだけどさ、もしかしたら
最後に静止画入れるとかえってコメ詰まりするんじゃないのかな?
独断トナメ然り作品別トナメ然り虐殺ハートフル然り・・・
たまたまかな・・・?
虐殺ハートフルはなぜか必ず7分08秒の所でコメ詰まり起こすんだが、
どういうことだろう・・・
中の国もそんな感じだったかな
自分は今まで結構な数あげても一度もなったことないから
たまたまじゃなく何か技術的な原因があるとは思う
>>574
想像してみろよ・・・・・・アトミックバスターの最後でM字開脚をして股間をアピールするザンギを
そしてスパコンで止めさされると白濁まみれになるザンギの姿を・・・・・・萌えるだろ?
>>743
あほかw
ソニックブームまみれにするぞ
中の国来てたんだな
相変わらずカオスってるぜw
>>733
個人的に、ドロウィン氏のローゼンの真紅にAIつけてほしい。
あと、汚レ猫氏のはAIつけたら狂キャラになりかねないと思うんだ。
あー、さっき初めてコンバット越前に勝てたぜ。
MUGEN始めたころちょうどこいつが公開されてその時以来
ずっとこいつの強さにぐちゃぐちゃにされっぱなしだったからな、
ついに克服したって感じだぜ。チョー気持ちいい
おーおめでとう
俺も早くKFMを倒してみたいぜ
BossハルクをKFMで倒す強者は居ないものか
あのやたら長い名前のKFMでなら開始1秒で倒してやるぜ
ボストナメ来てるな
パイロンどうしたw
パイロン強かったなwww
しかしあの画像は夢に見そうだ
もう駄目だw
SFやKOF系のキャラで、性能や戦い方に特徴あるキャラを集めたいんだけど、どんなのがいるかな?
例えば、
大門(超投げ)
Gルガ(運送)
ガイル(待ち)
リュウ(ザ・基本)
みたいな感じで
特徴あるやつらが多すぎて挙げられないぞ
一応一人だけ
勇者王ジョー東(尻からハリケーン)
おいおい、特徴的といえばこいつを忘れてないかい?
ダルシム(ヨガ)
ブランカを忘れるんじゃねえよ!(野生児・ジミー・緑・電気・連打系)
殴りのみ蹴りのみも特徴っちゃ特徴?ってことでバイソン、ヴァネッサ
アッシュとか?w(キモい、主人公のくせに溜めキャラ、サンキュロ発動でコンボゲー)
KOFで特徴的な戦い方といったらあの人だろ
「可能性などなかった。所詮人間だな」(←なぜか人間以外に大して言う)
トゥードゥ―(必殺技重ね当てのみ)
まぁCVSではけっこう技増えてましたけどね
中の国はいいなぁ。見ててなごむ。
半日くらい前の話題だが、有名どころのオリジナルキャラの枚数を数えてみた
飛び道具やエフェクトは除く、数え方はかなりアバウト
ドナルド:約250
サキエル:約260
クレア:約330
竜子:約420
ルーシー:474
Lord Ravenous:約610
UBU:約880
ドラクロ:1540
UBU爺さんは開幕・勝利での別衣装ネタが異常に多かった
そしてやはりドラクロは凄まじい
やっぱりなんたらの試合は全体的に見ごたえあるな
ぬるぬる動く竜子のトリプルスコアか……そりゃドラクロ動くわ
一日3〜4枚として結構時間かかるな
>>762
ドラクロ、多いのは分かっていたが1540枚とは…
俺なんてまだ27枚orz
しかもしばらく忙しくて出来なそうだし
まぁとりあえず練習で作ってるだけだから完成度とか欠片も気にしちゃいないが。
>>766
おまえの風子楽しみにしてるぜ
風子ならヒトデ型の怪物にしてしまえば3-4枚あればいけるぜきっと。
>>768
鬼才現る
なんたら大会やっぱ見ごたえあるなぁ。
個人的にアッシュがサンキュロコンボしてくれなかったのが残念だが・・
相手があいつだから負けフラグは見えてたけどねww
あと先生のAIが優秀すぎるww
球の置き攻めするAIとか凝りすぎww
LAまで使って魅せてくれたし。
あ〜ゆうトナメこそ評価されるべき。
ういのも枚数はかなり多くなかったか
動き以外のもかなり多いんだろうけど
>>771
激しく同感
mugenの先生はやられてばっかだがあの先生はいい
自作狼牙も出来がいいよな
空中投げの反応やばかったぞ
>>772
ういのへの愛情とか?
>>761
「格ゲー」としてじゃなくて、「なんでもあり」のMUGENとしての
行きつく先だよあれは。ニコニコのMUGEN動画の問題点を全部無視してる。
まーちがえたー、まちがえたー、自分に言ってどうするのー…
なんたら大会見てきました
モンゴリアンがさらにパワーアップしてて笑ったww
まさかあのお方が登場するとは思わんかったww
>>776
ああなるほど
そう考えるとやっぱ中の国うp主はすごいよな
誰かが言ってた気がするが中の国が完結した時にはリアルに伝説として語り継がれそうだ
このスレみてると、キャラ造りやAI作りに興味が湧いてくる
手抜きでいいから何か適当に作ってみるか・・・?
完結…するのか?w
どこで終わるのか予想も付かないよなw
中の国最終回はあれだな
トーナメントの決勝戦前にうp主が復活して
「オレは ようやく登り始めたばかりだからな」 「この はてしなく遠い MUGEN坂をよ・・・」
未完!!
これだね!
空中ジャンプってさ45番ステートだよね
でもデバッグで見ると40から50に直で行ってるんだよ
設定弄らないと45番は使われないの?
40ステートと50ステートの記述ををのぞいてみたらいいじゃない
ああ、ゴメン勘違いしてた
ちゃんと45通ってるわ(´ω`;;)
スーパー比古とエルルゥの仕様について、誰か頼む
なんかストライカーが恐ろしい火力のようだが
あれはただ単に比古の防御が紙なんじゃなかったっけ?
さすがにエルルゥにあそこまでの火力はないはず
ども。夫婦用AIの人です。
さっきサキエルの作者から返信来ました!
内容は英語でよく分からなかったけどこんな一文が。
I give you permission to release this patch.
Keep up the good work.
↓エキサイト翻訳
このパッチをリリースする許可を差し上げます。
良い仕事を続けてください。
イヤッタァァァァァ!
>>788
Σd(・ω・) おめっとさん!
>>788
おめでとう!
>>788
おおお、すばらしい!
なんつーインターナショナル
>>788
おおお、両者共にGJ!
こんなに嬉しいことはない・・・
おお、乙でした
一応これって海外に許可取る方法の1つの手段として確立したって事でいいんでしょうか?
Hello. My name is "(自分の名前)". I'm Japanese.
Thank you for letting me download MUGEN character "(キャラの名前)".
I made (キャラの名前)'s AI.
I want to present this AI on the site in Japan.
Please permit opening to the public.
これがメールでAIの公開許可を取る1つのテンプレになるかもしれません。
メールのテンプレはさすがに寒すぎだろ
もしも許可を取った製作者にまた同じ文体のメールが行ったら印象悪いよ
あ、メール送る時はちゃんとエンコードを日本語から西ヨーロッパ言語に直して送った方がいいそうです。
といっても既にアイスマンの方に直さずに送っちゃったわけだけどorz。
もう少し待ってみて何も連絡なかったらちゃんと直して送りなおしてみようと思います。
おー、よかったな
ただ個人的にはテンプレは使いたくないぜ
確かに許可取ったりってのは手間かかるけど、
拙かろうが自分の言葉でお願いしたい希ガス
まあこれは俺の感情論だからあんまり参考にされても困るけどな!
>>795
ああ、確かにそうか。思い至らなかった・・・。
けどそうだな、wikiの方に「許可の取れた前例がある作者さん」って記述はあり・・・なのかもしれん
まあだからっつって調子に乗ってバンバン送ると自重しろって思われそうだが、
貞子の作者さんみたく全くダメな人とか一緒に書いとけば色々参考になるんでねえかな
そろそろWikiに作者詳細の欄いるんじゃね?
>>778
しかし、あのなのはって、未完成の間は動画サイトで公開禁止
してるんじゃなかったかと。ちょっと心配。
そういえば「乱王」って一度も動画にあがってないんじゃない?
貴重な手描きロリ要員だというのに。
>>801
いや、何か違うんだよね。
フィニール氏のなのはとは。
どこが違うかって言われるとちょっと困るんだけど、
MCMとかでSFFの中身覗きつつ、動画を一時停止して見比べれば、
違うってことがわかると思う。
あんまり自信ないが…。
>>803
ってかそれだと無断改変じゃないのか?w
以下、なんたら大会のうp主コメより。
>モンゴリの新技は自分が過去に製作を試みたネタを入れているのでたぶん誰にも予想できないかと。
>ニコ動で有名なあの人の登場です。
この言葉をそのまま信じるなら、あのなのははうp主が自前でドット打ったか、
どこかのドット絵職人が作ったものを許可もらって素材として作ってるのかのどっちかだな。
つーかなのは、どのどうがに出てるんですか?
>>805
う゛く゛う゛って感じだね
>>805
虐殺ハートフルの人の息抜きに出てた変なミクの方が可愛いぞ
>>806
自前で打ったなら自作キャラの欄に書くだろ
アミティと狼牙が自作っていってるんだから・・・
あのうp主がそんなミスするとは思わんけどな
>>809
変なミクと手書きセフィロスと・・・
こいつをキャラにできればチームが組めるNE!
手書きセフィロスって?
>>801
どこに出てるかやっとわかりました。
あのドット絵とかエフェクト、フィニール氏のと全然ちがうじゃん。
>>813
ネオじゃないセフィロスのほうじゃね
サキエルの作者はかなり昔にメールでダウンロードして
使っていい?みたいなメール送ったら
丁寧に返信来たな。
それとサキエルの人は英語圏の人じゃないし(イタリア)
英語圏じゃない人も結構いるんで
カタコトでもいいからテンプレ送信とか止めた方がいい。
中学レベルの英語で通常簡単な会話できるし。
無駄にできすぎた文章ってのも扱いづらいかもな
日本人である俺らも向こうが日本語通じないこと承知してるから苦労して文章考えてるわけだから
向こう側もこっちが都合のいい言葉だけで来るとは思ってないんだろ
だからって日本語オンリーはありえないけど
あまり触れられてないけど動画改作トナメの人の作品面白いな
演出とキャラが昭和な薫りがするとこが良い
それがネックなのか伸びはイマイチだけど
あれほど荒れてなくて平和なトナメ動画も珍しいんじゃないか
>>782
まだ第四話が終わってないことに気づこうか
>>818
あの動画は俺も好き
もはや画質も特徴の一つに思えてきたw
ここ見た別人か本人か知らんけど
早速なんたらトナメに突撃して無断改変か聞いてんな
そういや誰かが言ったEFZのブロッキングは受付時間が30Fあるってデマも動画に転載されたっけ
なんか迂闊なことが言えなくなりそうで嫌だな
>>821
それデマだったの?
しかたないんじゃね
ここで無知な視聴者は〜云々言いながらこっちも仕様を理解してませんでした
とかさすがに笑えることじゃないし
ここでの発言が動画に書かれて荒れたこともあったしな
>>822
デマってか勘違いだったようだな
「リコイル」でこのスレ抽出してみ
マスターギーストナメで1つだけ自重して欲しいことがある
エルルゥの実写画像です
リコイルガードってシステム紹介の動画見た感じだとブロよりJDに近いような気がするけど、
あのあゆの場合は原作とは仕様が変わってるのか?
>>827
スレ行って直接言ってこいw
というか向こうのスレではエルルゥの画像グッジョブとか言っている人いたから変えないと思うw
>>829
マジか…何だか厚い壁を感じるぜ
あゆはリコイルも強いが「どいてー!」もかなり強い気がする。
瞬時に発動できる割には無敵時間長すぎない?
エルルゥの画像に関しては変えろとは思うんだけど見る度笑ってしまうので何とも言えんw
無敵時間長いのはあゆの仕様
ただし無敵あるのはRF版だけだけどな
サキエル作者から返事きたのかすげえな
でも他の人も言っているけどテンプレ化はやめた方がいいな
これからお礼のメール出すんだろうけど、そういうのもテンプレ化しちゃったら価値なくなると思うし
>>831
どっちかというと昇竜が強い気がする。
まぁ原作性能なら文句言ってもしょうがないんじゃないか?
世の中には1F当身や隙無しワープ、超反応0F投げする奴だっているんだし。
現在AI作ってて結構理解もしてだいぶ楽しくなってきたんだが
どうしてもしゃがみ攻撃系、ジャンプ攻撃系をしてくれないんだがなにかしないといけないことある?
しゃがみ攻撃系はコンボ始動だから使ってくれないとコンボ組めないorz
>>834
しゃがみ攻撃のフラグにStateType = Cを入れてるなら
StateType != Aに書き換えればおk
>>835
ああそっちでいいのかww
でもジャンプ攻撃はほんと使ってくれないorz
ジャンプ攻撃→着地後下段→当たったら昇竜てしたいのになぁ・・・
>>836
ジャンプ攻撃は記述を見てみないことには何とも言えないな。
実際の記述を書いてくれれば指摘できるかと。
>>837
記述は素人のしょぼい記述だから恥ずかしくて見せたくないが
まぁ問題解決するのならしょうがないか・・
;ジャンプ強キック
[State -3, Jump Strong Kick]
type = ChangeState
value = 640
triggerall = var(59) = 1
triggerall = RoundState = 2
triggerall=P2BodyDist X= [10,44]
triggerall = EnemyNear,p2statetype != A
triggerall = statetype = A
trigger1 = Ctrl
trigger1 = random < 600
EnemyNear,P2StateType
だと
近くの相手の、相手のステートタイプという感じになります。
つまり自分のステートタイプを参照してしまっています。
EnemyNear,StateType
か
P2StateType
に修正すると大丈夫かと思います。
triggerall = EnemyNear,p2statetype != A
これだと相手から見てp2statetypeだから
こっちのStateTypeがAじゃない時、になるよ
EnemyNear,を消せば動くかも
>>838
EnemyNear,p2statetype != A
パッと見だが、この記述がまずいね。
EnemyNear,を消してP2Statetype != Aだけにしとくと上手くいくかと
更に言えばこれだと敵がダウン中でも発動してしまうので
triggerall = P2StateNo != [5050,5120]
これも追加しておくと良いかと思う。
よし、書かなくてよかった。
一斉に現れすぎww
>>839,840,841
アドバイスありがとうございます。
やっぱ勘違いで理解しちゃうと駄目だなぁ・・
アドバイスくれた方ほんと感謝
書く前にリロードするのが重要なスレだなw
>>831
EFZは超必に使うゲージの他に、強化技やキャンセルに使えるゲージがある
言ってしまえばゲージを二つ持ってるようなものだから結構性能良い攻撃の比率高いよ
「普通?いいえケフィアです」をはじめから見なおしてるけど
けっこう凄いな。普段つかわれてなかった珍しめのキャラが多いのに
何度も良い戦いくりひろげてるし。上位も珍しいキャラがちゃんと
高レベルに格ゲーらしく接戦。
改作とケフィアのお二方のファンです。
てか下段技、対空技も同じミスしてたorz
ウォッチで試したらめちゃくちゃ動くようになりました。
やっぱ上手くいくと楽しいなぁw
ところでWikiの擬似学習って丸々コピペ搭載しちゃってもいいのかな?
面白そうなので入れてみようと思ってるんだけど
どうぞどうぞ。
あと不具合があったら何なりとご報告下さい。
>>849
本人様ですかw
ではありがたく使わせていただきます。
まあ公開できるのはまだ暫く先になりそうですが…
>>818
ああ、あの動画って、新しいはずなのに何故か懐かしい香りがすると思ってたが
それは俺だけじゃなかったんだな・・・w
改作はかなりの数のAIを自作していて
普段見ないキャラを出しまくりオリジナル技も入れている
こう書くとすげえ伸びそうなトナメに聞こえるけどやっぱ画質かね
>>852
あれ?オリジナル技って入ってたのか。
あれってそういうキャラがいるものとばかり思ってたぜ。
ちなみに画質より宣伝だと思う。わりかしマイナーだし。
あと、やはりちょっと間延びするのは難点だな。
キャラが地味すぎるとか試合がぐだることが多いとかOPとEFが意味不明とか
いろいろあるんじゃないかな、面白いけどね
ヴァネッサとクリは原作じゃ戦えないだろ
サイバーボッツ半端じゃねえ・・・
DIOと咲夜ブランドー相手に・・・
投げの性能が大門級か?
リーチが凄すぎるのが・・・
ちょっと複雑なのも原因じゃない?
凶悪トナメとか調整ナシが人気出るのを考えると
ミリ単位でしぶとい戦いが続くのは爽快感が薄れるから敬遠するとか?
粘りも面白いから好きだけど
個人的にだが、改作トナメは意図的に、一定上の再生数を得ないようにしてるんじゃないかな?
意味不明のOP&EDとか、マイナーなキャラとかを使って
(さすがに、試合のグダグダは違うだろうが)
何のメリットがあるのかと聞かれたら
再生数が多くないから荒れにくいのと
ある程度根気が要るから、気に入った人だけが見てくれる
後、クオリティも高いから、見てくれた人が残る確率も高い
いや、個人的な印象だが
おっぱいの7のらす戦の地味なこと・・・
だが地味な戦いが大好きだ
まあAI戦だからそんなことはねーんだが読みあいしてるみたいで緊張するぜ
改作トナメこそ真のマイナートナメだと思うんだ
>>856
投げ判定が40F持続すると聞いた
確かめたことは無いが
改作は好きだけどキャラがマイナーだし、
試作の初期が勝負つかないことが多すぎて敬遠されがちなんじゃないか?
俺も一度断念して改めて見て面白いと思ったクチ
age申し訳ない
>>853
あー、ごめん。今確かめたらブロッケンとかは元からあるっぽいわ(全部は確認できないわすまん)
タグでオリ技が多いとあったからつい
>>854
1分以上あったりする謎のOPがなんか逆に楽しくなってきてる俺がいる
>>861
そりゃあ連続で投げられるわけだ
DIOどころかハルクでも対抗できるかどうか不安なんだが
さすがにもう一段階AIを上げるのはアレだとして
改作はニコニコMUGENに慣れきってる人にはいいと思うが
やはり人を集めるにはマイナーよりメジャーだと思うよ
>>864
ブロッケンはともかく。気になるのはティセだ。
明らかに元のティセじゃないんだけどああいうバージョンがあるのかなぁと。
せっかくオリジナル技を追加しても、それがマイナーキャラだと新技か分からない件
りゅりゅりゅryるryるりゅryっりゅりゅ
>>861,865
G・ヴァイスはタイマンだとそこまで強くないよ。
ただ、タッグだと画面が中々スクロールしないから、壁バウンド(原作にはない)を誘発させやすいんだよね。
で、そこを掴んで投げて…とループするわけだ。
しかもワーロックの飛び道具が凄く優秀だから、
それが援護になってG・ヴァイスが掴み技を決めやすい。
>>869
あの舞、必殺忍蜂で「ムササビの舞!」って叫んだり勝ちポーズで「かかってらっしゃい!」とか
何かボイスが妙なんだよなぁ。
花鳥扇は無言だし。
いや俺はむしろあのボッツから1Rとったブランドーコンビが凄いと思うよw
改作のトナメは再生数稼ぐっていう考えが無いんだろうな
伸びれはうれしいとは思うだろうけど、伸びないから嫌だとも思って無さそう
伸びないとはいえ再生数が二桁とかじゃないから
コメントありで見れるっていうニコニコ特有の楽しみは出来るだろうし
G・ヴァイスの腕伸ばし投げってガードできなかったっけ?
それは別の機体だったっけか。
「ケフィア」と「改作」はマイナーキャラが普通に活躍できてるのがいいんだけど
マイナーってのは普通マイナスにうけとられるものなのだろうか。
「ケフィア」はチームバランスで、「改作」はシステムで
そういうキャラをじっくり見られるのがきにいってるんだけど。
このお二方の動画で、スルーしてたキャラをDLしに行った事がかなりある。
こんばんわ。なんたら大会の者です。
最近このスレを知ってからよく見させてもらっています。
えー、ちょっと問題になってる?なのはの画像ですが
あれは完全に自作ドットです。半年くらい前に何枚か書いてみました。
この大会が終わったら頑張って完成させたいな
とか思ってるキャラだったりしますw
家に帰ったら動画を確認してみて、問題があるようなら
コメントに追記しておきますね。
>>875
マイナスっていうか知らないキャラを応援する気になるかどうか、だな
大概奇抜だったり印象薄かったりで正直・・・・っていう人が多いんじゃないかな
>>876
うお、そうでしたか。余計なコメをしてすみませぬ…。
というか、あれだけ優秀なAIが作成できて更にドット絵まで打てるとは…。
いやはや、おみそれしました。
公開を楽しみにしております。
>>876
お〜楽しく拝見させてもらってますよ〜
そういやあの大会に出してるキャラのAIて公開予定ないですよね?
アッシュのAI欲しいなぁとか思ってたり・・・
てかあれ性能も改変してるのかな?
>>870
ついでに、G・ヴァイスが猛威を奮った試合
有野「パターン入った!」
改作トナメの十兵衛吹いた
>>876
ぱっと見の印象で誤解しちゃってゴメンナサイ。
うまいし、好きなキャラなので激しく期待しています。
>>875
個人的な考えだがマイナーっていうのは
マイナスに働くというよりプラスに働く要素が少ないものだと思ってる
というかマイナスに働く要素も少ない
>>880
ボッツやばい、超やばい
こいつらと張り合えるキャラって・・・
・北斗の拳シリーズ
・ジェネラル
・AI完成メルブラ(火力100%)
・東方AIルナティック
ぐらい?
東方AIルナティックって文だけだろw
あとメルブラじゃ無理すぎ
>>877
なるほど、トーナメント動画を見る側のコンセプト違いか。
俺はむしろ、好きなキャラの優勝を期待するような格闘技戦的な
楽しみじゃなく、珍しいはじめての対戦を見たいと思ってるからかな。
AIが変わったことでまたメルブラが過大評価されるのか・・・
>>876
いつも楽しみにしてます
まさかドットまで自作しているとはいい意味で意外でした
これからも応援してますよ
>>884
ネタバレになるが・・・
ちなみにこのトナメではカービィ&バグジーがボッツチームに勝ってた
まぁ体が小さすぎてボッツの攻撃がまともに入らなかったからだと思うが
>>885
おっとっと無知だった
しかし白レンでもだめなの?
>>889
人外トナメに出てるワーロックやヴァイスのAIはEASYだから
普通のキャラでも十分に勝てるレベルだと思うよ
>>884
今旬のハルクとか行けるんじゃねw
白レンはワルツがあるから善戦できてるけど
AIとしてはそこまで鬼じゃないような
ハルクでもきついんじゃね?
タランテラあたりだとゼロアテナに勝てるんだぞ。
そういや、シシーがブロディア(ノーマルに勝てるんだっけか?確か。
ああ、EASYってことなのか
だったら割と色んなキャラが勝てる気がする
>>889
ボッツのAI上げると無理すぎ
KOF系のボスなら勝てるかもしれないが・・・
てかメルブラって正直強制開放以外いいこと無くない?
・判定弱い
・補正きつくてコンボのダメ少ない
・受身不能時間短い
・ゲージたまらない
・超必が火力低い&発生遅い
それよりアルカナのアルカナフォース展開が開放以上にエグイ気が
さっき自分でアルカナキャラと戦ってて運送決めようとしたらヒットした瞬間アルカナフォース展開とかサイクバースト以上にやべえ
しかもHP回復付きとかもうね…
Medium以上だとハルクでも無理。Hardだと回復付だから即死くらいもってないと倒せないだろ。
即死あっても防がれる可能性が高いが。
>>893
確かに勝つことは勝ってたが
時間切れの判定勝ちで殺し切れてはいなかったはず
>>895
システムは間違いなく強いよ
火力も他のゲームに比べて低いってことは全然ない
技性能はいまいちだが・・・
超必はメルブラの超必なんて戦力に数えれませんw
アルカナフォースでHP回復なんてあったっけ?
どっちにしろあれって1R1回であっという間にゲージなくなるから
原作だとそこまでえぐくないとおもうけど。
>>884
ヴァンパイアも、アナカリスじゃなくレイレイだったら
いけてたっぽいけどね
>>895
1ラウンド1回、ゲージ段階消費だから言うほどやばくも無いんだけどな
元ゲーだと樹自体ほとんど使われてないし
>>895があげているのはシステムに限ったことではないけどな
判定の弱さ諸々
メルブラはEXエッジが切り返しに使えるわけではないというのが痛いですね。
ただ自然開放状態を上手く利用すれば連発できますが・・・。
あと強制開放を安全に行う為に使うこともありますね。
ADとか論外。
>>899
樹のアルカナフォースに回復能力がある。
そのままアルカナブレイク決めると演出中ずっと回復してウハウハ。
回復速度も結構ある。
でも原作だと樹は人気低い。
>>895
あれ?AFで回復するのは樹?アルカナだけじゃなかったけ?
しかも一回しか使えんし。
てかアルカナはアルカナの種類多すぎてAF中の効果覚えられねw
サイクが割り込みの中じゃかなり強いな。
メルブラのサキスパの性能低くて泣けるw
企画:全員常時必殺ゲージMAX戦闘
このルールだとジェネラルでも出れそうじゃね?
それでもある程度強いキャラを出すのが前提っぽいけど
>>906
当身くらいじゃないとほとんど攻撃当たらないんだよな
>>895
システムはマシな方だと思うよ超必の威力とかコンボゲーじゃ珍しくないし
ただ叩かれる程かっていうと全くそんな事はないが
>>889
動画で強いってよく言われたりするからだろうけど、
東方のルナ文は元より性能強化されてるからこそ強い
けど、ボッツと比べるのは無理。アレと対等って今出てるマスターギーストナメに近い奴らだよ?
ボッツも超強化されてるんだけどなw
元ゲーのボッツがあんな反則レベルであってたまるかw
>>906
ジェネラルの強さはゲージがあるトカないトカそう言うのとは別次元だからなぁ
AF展開の回復効果って樹だけなのか。こりゃ失礼
…うん、例のAI入りこのはと戦ってみたんだけどなかなか勝てないorz
樹のアルカナがすごく強く感じてしまう
まあそもそもヘタレな運送屋で戦うのが間違ってる気がしないでもないけど
メルブラのシステムは別に強くない
一部のアレンジキャラがめちゃくちゃな使い方してるからそう見えるだけ
>>879
アッシュのAIについてはかなり前から要望があったし
改変可能ということなので公開も考えています。
ただ若干いじってしまっているので初めから入れ直すという形ですが。
他にも公開を考えて作ったAIがいくつかあるので
落ち着いたら製作者様に連絡をとってみるつもりです。
H氏のじゃない自重しない超反応メルブラAIを一度見てみたいな・・・
>>911
アバレッタの人作のAI入れたリーゼもかなり強いぜ
油断してたら一気に体力7割以上持ってかれたわw
まぁ例の自殺志願者で勝ったけどな
南斗千手斬連発→南斗迫破斬→「何本目に死ぬかなぁ〜?」
一撃は卑怯?勝てばいい、それが(ry
>>909-910
流石にそれは分かってるw
単にAILVの事を言いたかっただけさ
>>906
超必をゲージ0にしまして
>>905
各AFの効果は
http://www23.atwiki.jp/arcanaheart/pages/1.html
この辺で
AI的に時のアルカナは微妙か?後ろに回れるダッシュとか設置吹き飛ばしとか、はまると強そうだが
>>914
シールドだけならウメ都古は?原作性能で?
元ゲーからの性能強化とは関心しませんな
>>919
あのウメ都古はシールドじゃなくてブロッキングだからなw
メルブラシステムの恩恵でもなんでもない
>>913
そうですか。
うれしい限りです。
これでトナメでも魅せコンしてくれるアッシュが見れるのかw
自分も作ってるんですが挫折気味ですw
楽しいけど難しいなぁ・・・
メルブラって技性能的に超反応カウンターとは相性悪いよな
するなら超反応シールドかな
>>920
お前はだまれw
>>919
実はシールドというよりブロッキングだったりする>ウメ都古
というかあの都古アレンジは入りまくってるからな
6ボタン操作のメルブラキャラはあいつくらいなもんだろw
>>920
youの原作性能とかマジ勘弁
アッシュの人のプレイ動画さえ見れば、どんな動きをすれば強いのか簡単に分かりそうだな
>>923
超反応シールドでとったところで切り返せるかどうかはわかんないからな
空中シールドだったらほとんどの場合有利になるとは思うが・・・
無理にLAを使うAI組めば超反応が役に立つな
>>920
おまえは元から強化されてるよーなもんじゃねぇかw
実際、ジェネラルを性能強化ってどうやって良いかわからんぞ。超必殺追加ぐらいか?
超反応シールドといっても失敗した時のリスクが半端無いですからね。
相手の発生Fがしっかりと分かっていないと隙だらけですので。
なんというかわざわざシールドするならガードするなり技を置いておくなりしておけということが多かったり。
超反応といえば通常投げが大半0F発生攻撃だから
超反応AI=投げって定着しそうな気がする。最近強AIが通常投げを多様してるし
てかヨハンのAI なにげにあゆor鬼畜トキより強いな
投げから6割〜8割ってどうよ?
>>929
飛び道具の弾速をΩルガのカイザーウェイブ並にするとか?
>>932
むしろ遅いほうが強くないか?
あれ消えないし。
>>927
正直飛び道具撃たせて飛び込んできたらサマーさせれば普通に強いww
待ちガイル?そんなの知らんw
サンキュロコンボさせたくて作ってるんだが難しい・・
通常技でのコンボすら手間取ってるよ俺・・
あとそこで自分の動画が上がるとは・・・
自分の動きは正直完璧自己流なので参考になりませんよw
つかジェネラルってあれでも性能が微妙に原作より下なんだっけ?
AI作った人がそんな感じのこと言ってたけど
>>929
つ即死耐性付与
つワープ時に全体攻撃追加
つ相手の防御力に合わせて攻撃力上昇
まあ、あれだ。今でさえ神キャラと引き分けられる性能だから
勝ちに行くしかないだろう
暴走アルクのAIとか結構強いけどな
真ゴウキといい勝負する
むしろパーフェクトソルジャーからノーマルソルジャーへ
ワープできない
スライディング1ヒット
飛び道具前だけ
ワルクは結構強いですよね。
地味にMBキャラで一番苦戦するのがワルクだったり。
関係ないけどワルクって原作ではメカ以外に不利つかなかったような。
ハルクはゴッドズィルバー(ノーマル)に2-1で負けていた。1ラウンド取れたあたりに狂気を感じる。
>>929
ダウン状態からテレポに移行できるとかどうでしょ>強化
>>938
ワープ消えるだけで一気に弱体化するな
ワープできない
スライディング1ヒット隙あり
飛び道具のかわりに体当たり
こうだろ
>>939
強キャラなのは間違いないな
闘劇にもいっぱいいるし
メルブラの技性能が弱いって話は良く聞くけど、
具体的にはどんな性能なんだ?
>>929
・飛び道具を五種類ぐらい付ける
(停滞・カーブ・連続ヒット・ワープ・半透明)
jinさんのアッシュAI作りかけだけど結構人気あるねw
最初溜めキャラなの知らなくて戸惑ったな
>>939
ワルクLvMAXはアレだとしても
スタンド付き吸血シオンも結構強いよね
やたら回復するし…
ジェネラルには東方みたいにストーリーモードを追加すればいいよ。
>>929
飛び道具にホーミング性能がつく
3ウェイ撃つと3つの飛び道具が一斉に相手を追いかける
パチュリーのエアーマンが全部ジェネラルのアレになるんですね
>>947
スタンドシオンはゲージが本家ジョジョ張りの勢いで溜まるからな
あと起き攻めに足払いしてくるのが地味にウザイ
まあスタンドクラッシュしやすい分マシだが
>>929
打撃全てに飛び道具付加とか
スタンドシオンは咲夜ブランドーみたいなもんだしな・・・
ワルクもH氏のキャラはほとんど原作再現だろ
メルブラを強くしようと思ったら優先的にブラッドヒート使わせてその状態の時に超反応シールドさせたら中々いけるんじゃないだろうか。
スタンドシオンを同列に考えるってなんなんだよ・・・
>>955
それを見てて思ったんだが瞬獄殺しか使わない豪鬼みたいなもんだよな
喰いたいものも喰わず…
抱きたい女も抱かず…
食わず…遊ばず…楽しまず…
そうして丹念に積み上げたAIを…蹂躙する…
最高の娯楽だ!!!
>>955
ゲージMAX→開放→EXシールド
これだけ手間かかっても5〜6割ダメージが精一杯だからあんまり意味が無い
つうかメルブラキャラのAIを具体的に強くするってどういう行動パターン組めばいいんだろ
超対空とかないよなメルブラ
>>959
ガードを硬くして、スキを見つけては丁寧にコンボを決める。
ゲージは積極的に使わずにLA用に取っておく。
>>959
人間だと難しいEXシールドでもAIだと割かし簡単なんだからやる意味がないわけじゃないけどな
メルブラの場合ゲージ使わないコンボでもそこそこ減るから戦えないこともない
エリアル精度
置き攻め(特に設置持ち)
バカキャン
パッと思いついただけでこれぐらいでしょうかね。
置き攻めじゃなくて起き攻めだorz
>>963
そういやH氏のキャラはバカキャン搭載されたんだよな。
上手く使えば強そうだ。
>>961
ガード硬くしすぎたら投げで死亡する。
隙あらば メルブラ特有の固めでガチガチに固めないと
てかメルブラっていえば固めゲーって言われてるのになぜ言わない
琥珀のサボテン中段と本体下段のガー不起き攻めはMUGENでできるんかな
>>966
昇竜系とかガーキャンもってる連中に簡単に返されるから・・・
メルブラは相手もメルブラだからこそ固められるんじゃないかともいえる…
判定弱くて全然固められんよ
青子や七夜ならまだ固めやすいと思うんだが・・・。
固めたら速攻投げちゃえ>メルブラ
特に教授とさっちん
つーかこの二人が残念AIの代表な気が
翡翠なんかも地味にループコンボ決めて四割以上持っていたりするし
>>966
AI相手ならガード固めた方がナンボかマシ。
対AI戦で強いのは、大抵ガードをキチンとするキャラ。
メルブラは強くならない!とうことですかね
メルブラ、対人AIなだけで性能低くないけどな。
不利な点は上で出たんで有利な点。
ただAIが勝ちに徹していないと言うか、対人向けだから有効利用してないかな。
昔のH氏のAIがメルブラの真の能力だと思う。
・とりあえずゲージ回収は高い→回復する。
・ゲージ関係なく4割
・ゲージMAXになったら1ゲージでEX技を2回使える。
・モーションは早い(SF、KOFに比べて。コンボゲーとしては微妙)
発生0〜2Fで画面全体中どこに居ても当たるヘブンス持ってるシエル先輩にたよるしかないな
LAはヘボいけど
メルブラを強く…
極端だが、あの邪気眼七夜をガードするような仕様にすれば強いってことか?
>邪気眼七夜
邪気眼じゃない七夜なんていません
>>976
シエルにラストアークなんて『無かった』
素直にAAD使わせればいいじゃねーか。技性能的にも見た目的にも
ワラキアとかどうなん?
リーチとか攻撃範囲とかなかなか強そうだけど
メルブラの固めはメルブラでしか通用しそうにないしね。
原作的戦い方は出来ないな。
自らの黒歴史に恐怖した七夜
とかそのうち作られないかなぁ
原作的な戦い方ができないのはMUGENじゃ珍しくないだろ
>>983
ノーマル七夜と対戦すると開幕自殺か。
七夜はワラキアのせいで演劇のようなしゃべり方をしてるだけで好きでやってるわけでは・・・
目茶目茶使いにくいなメルブラキャラw
必殺技性能が低いのは予想してたが、通常技までしょぼいとは…
>>953
リザレクションが付いたジェネラルとか絶望以外の何物でもないなw
ツキノヨルニカイタポエムニモンゼツスルナナヤ
か
実際設定に忠実な七夜にしようとしたら逆にあんま喋らなかった気がする。
ていうかどの定義の七夜かによって設定がガラリと変わる。
そろそろ次スレかな
MUGENについて語るスレpart33
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1201015722/l50
あれだ 中二病っぽい台詞を言う相手と戦うと。
10秒くらい何とか耐えた後突然ぱきんとガラスが割れるよーな演出
そして流れはじめる「テーレッテー」 倒れる七夜
遠野七夜(大学生:二十歳)か
>>987
でもコンボは割合やりやすかったり
教授なんかだと2B→2Cで浮かせたらホアーホアーホアーがコンボだし
つーかもう次スレの時期じゃん
歌月十夜の七夜はどんなキャラだったの?
>>994
七夜は苗字だぜ
>>994
苗字が二重になっとるよ。
あと埋め。
>>994
七夜は名前違うw
1000ならまこぴー手籠めにする
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。