MUGENについて語るスレpart31


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■MUGENについて語るスレpart31

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1 名前: no name :2008/01/19(土) 04:57:22 ID:45R/XyqF

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart30(重複スレを再利用)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200477858/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

701 名前: no name :2008/01/20(日) 21:24:52 ID:WDJ+ylb3

mugen初心者の為の紹介動画(mugen=同人です、みたいな基本的なことを教える奴)を、
このスレの奴でひたすらマイリストに入れて認知度を上げるとか

ごめん俺今ヒドイ事言った

702 名前: no name :2008/01/20(日) 21:24:55 ID:sMG2Muhz

>>698
投げ丸コレダーとか顕著な例だな

703 名前: no name :2008/01/20(日) 21:25:08 ID:z/K4KqPr

>>699
カンフーマンを入れておくことが一番いいかもな
MUGENを同人だと認識させるには

704 名前: no name :2008/01/20(日) 21:25:31 ID:xssjWVJe

>>687
そのメンツでトナメ作りたいなら「同人トーナメント」じゃなくて「うp主の趣味トーナメント」
って感じにしたら良いじゃね?ちなみに需要は俺的には全然ある

705 名前: 超強力若本 :2008/01/20(日) 21:26:12 ID:9Gs+6zpM

>>683
解説するとチーム若本シリーズは48fps、強力若本GPは50fps。実は60ではなかったりする
Display2AVIで撮れば元の動画は画質十分でとれると思うんでエンコが重要かと思う
ちなみに俺がいつも入れてるフィルタは色エッジ強調、色にじみ低減、アンシャープマスク
これだけ入れると結構重くなるけどいれる価値はあると思うズラ。特にアンシャープは効果絶大
いつも背景がぼやけ気味なのが気になる、なんかいいフィルタないだろうか

706 名前: no name :2008/01/20(日) 21:27:37 ID:9rVMJwjw

KFMを32キャラぐらい集めて戦わせるとか
いる…よな

707 名前: MFXうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 21:29:28 ID:eeNe9fbl

キャラ選出(仮)
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0259.jpg

シン入れるならMBかGGからの1キャラと交代。リーゼまで待つならきら様と
交代(それかMBかGG)

~a氏のAIはLv9・H氏のAIはHARD
シングル戦トーナメントでダブルチルノシステム仕様。1位から16位まで決める。もしくは
普通のトーナメント。
ダブルチルノシステムにする場合順位ごとにポイントつけて、作品順位も決める。
人数が均等で無いので4人でポイント1倍、3人ならポイント1.3倍、2人ならポイント2倍とかにする。
みたいに考えてるんですがどうでしょう?

とりあえずMBやGG勢が無調整で闘えるトナメがやりたかったんで(´・ω・`)ご意見お願いします。

708 名前: no name :2008/01/20(日) 21:32:08 ID:WDJ+ylb3

GGかメルブラ減らして貞子動画の人のラオウ待つとか
って公開すんのか知らないけども・・・

709 名前: no name :2008/01/20(日) 21:32:28 ID:hL2M3Lyn

>>707
平成a氏のがLv9か
ややメルブラBBB勢が有利ってところかな?
きらとサウザーがちょっと悲しいことになりそうだなw

710 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 21:34:38 ID:eeNe9fbl

MFXってなんだよ(´・ω・`)名前間違うな俺

これを機会に、ゲームシステム説明動画も大会中のオマケ動画も
作ろうと思うので、出来る範囲で要望とかお願いします。

711 名前: no name :2008/01/20(日) 21:36:05 ID:V+OvfnMP

>>707
トキがLv9ならトキ無双になっちゃう
きら&サウザーが弱すぎかも
まあいっか

712 名前: no name :2008/01/20(日) 21:37:01 ID:WDJ+ylb3

とりあえず10割も反則じゃないって事視聴者に教えてあげてください。
テーレッテー

713 名前: no name :2008/01/20(日) 21:38:04 ID:wvNBTua7

>>707
あ、無調整はうれしいかぎりだがH氏のは90、80にしてくれよ?
あれは原作からみても火力高すぎだからww
そしてメンバーいいなぁw
良トナメになりそうだ。

714 名前: no name :2008/01/20(日) 21:38:09 ID:HdjliiFT

>>707
キャラ性能が変化しないレベルでAIMAXにした方がいいかもねーなどと言ってみる。
AI水準上がってきたし、下手にレベル下げるとあっさり負けるんじゃなかろうか?

715 名前: no name :2008/01/20(日) 21:38:51 ID:z/K4KqPr

ジェネラルが普通に大会ででれるレベルのキャラだな
暴走アルクもやばめのキャラっぽいけど・・・

716 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 21:41:23 ID:eeNe9fbl

>>708
ラオウ作ってる人がいたのか(´・ω・`)知らなかった

>>709
意外とそうでもないです。キャラ相性がモロにでる相手もいますが
なるべくガチ近接キャラを選んでるので、5分ぐらい・・・・かも。
GG勢は、テスタとエディとファウストで考えてたんですが、こいつら
はLv5でも安定して勝つので、泣く泣く諦めました。

>>711
PV素材で録画したときにかなり闘わせたのでそこんところは確認済。
正直、きらとサウザーは抜きたいところなんだけど、作品メンツ数に
偏りが出るのでどうしようかと思ってるんですよねー。
まぁ、きらはともかくサウザーが悲惨な事になるかも。

717 名前: no name :2008/01/20(日) 21:41:49 ID:16aEpxnZ

きらといえば、あのキャラの投げって原作でもあんなに投げ間合い広いの?
開幕で強足とか打ったら結構な確立で吸われるんだけど

718 名前: no name :2008/01/20(日) 21:42:32 ID:F2350Cn1

>>707
秋葉よりもレイス氏のワラキア(できれば更新前)を入れてほしい
それとワルクは既存のとH氏ののどちらで?
>>713
いくらなんでも80はない

719 名前: no name :2008/01/20(日) 21:42:40 ID:V+OvfnMP

てかメルブラ程度ならシンAIは十分上じゃないか
BBBとGG勢がアルカナ微活躍でトキ無双な大会に

ほぼ半分はa氏のAIで出来てますになっちゃうYO。

720 名前: no name :2008/01/20(日) 21:43:37 ID:FnuGt04T

>>707
画像がかっこいいな
トナメ開催する時はキャラ紹介の演出に力入れてほしい

721 名前: no name :2008/01/20(日) 21:43:57 ID:JxxI4nN8

貞子とタッグ組んでる人のラオウAIは相当出来がよかったなぁ。
ってかあれAI?って程めちゃ強いし、凄かった。
あのAIトキと組んだら無敵だよなw

722 名前: no name :2008/01/20(日) 21:45:07 ID:D/+3rCoG

>>715
全員でかかってもジェネラルAIは倒せないぞ

723 名前: no name :2008/01/20(日) 21:45:14 ID:PSlybuYM

>>718
レイス氏のワラキアって普通にお手玉で10割とかできちゃった気がするんだけど…

724 名前: no name :2008/01/20(日) 21:47:05 ID:V+OvfnMP

ちょっと皆MB過大評価しすぎ
むしろ攻撃力上げないとMB悲惨なことになる。
ちょっとおまいらCPU戦でH氏のキャラと戦わせて来い。

725 名前: no name :2008/01/20(日) 21:47:44 ID:3iIwry+E

ラオウは流石に人工AIじゃね?
北斗と同サイズのキャラにぺちぺちジョイヤーできるなら相当なものだが…

726 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 21:48:07 ID:eeNe9fbl

>>713
H氏のキャラ根性値がかなり細かく設定されてるから、火力調整無しで
いこうと思ったんですが、やっぱまずいかなぁ?

>>714
AIMAXじゃないのは反応100%より90%のほうが、予想できなくて面白いかなぁと
思ったので。ちなみに一発撮りにします。

>>718
ワルクはH氏のやつです。元々、夢幻回廊が再開されたのが嬉しくて、H氏のメルブラ
キャラが出せるトーナメやりたいなーと思ったのが発端です。

あと、BBB勢はkayui uma氏製作キャラでAIはJ・J氏です。
アフロン氏のキャラとまりんAIの人のAIも使いたいんですけどね(まだ思案中)。

727 名前: no name :2008/01/20(日) 21:48:39 ID:wvNBTua7

>>723
現バージョンなら受身可能時間が増えて結構良キャラになったよ。
ただ原作よりコンボがかなりしやすいのは変わらんがw
AIは最新だと弱体化したようだな。

728 名前: no name :2008/01/20(日) 21:51:39 ID:OFnOkX19

皆さんの意見が大変参考に成りました。
はっきり言えば、自分の創ろうとしているトーナメントを創ったとして、叩かれるのが目に見えているんです。
他の動画見ても同様で、何故メルブラや東方が叩かれるのか?
確かにお気に入りのキャラが倒される姿は誰も見たくはないでしょうが。
そこで、バランスその他を調整して、動画で勝つと叩かれるキャラを出せば良いんじゃないかと。
そういう結論に達しまして。
まあ、そもそもキャラ叩き自体良い行動ではありませんし、あまり「このキャラを動画に出すと叩かれる」という印象を付けたくありません。
だから調整は綿密かつ厳正して行いたいです。
ただ、私はまだ中学生ですから、親に動画作成ソフトを買ってもらえないんですよね、構想はまあ何とか出来てるんですが。
だから、フリーの動画作成で良いソフトか何かを教えて頂けないでしょうか?
何から何まで皆様の意見を聞いたり質問したりしてすいません。

729 名前: no name :2008/01/20(日) 21:51:50 ID:wvNBTua7

>>726
いや荒らし沸くとほんとうざったいんで言い訳する逃げ場は作っといたほうがとw
原作火力に文句つけてくるのはただの馬鹿なアンチだし。
それに調整はH氏推奨だしね。

730 名前: no name :2008/01/20(日) 21:51:51 ID:9jiypveU

H氏のは逆根性値になったんじゃないっけか

731 名前: no name :2008/01/20(日) 21:54:06 ID:AFhMzWmS

なんですぐメルブラだけ弱体させようとするかな…
ジョジョとかcvsみたいな最近AI出来て強くなったとここそ火力下げるべきだと思うぞ

732 名前: no name :2008/01/20(日) 21:55:59 ID:WDJ+ylb3

>>731
俺も同意はしたい。一介のジョジョ好きとして。
ただその辺好きな奴に声がでかいのが多すぎるんだよ、正味な話。
叩かれる方向が「うぜえ」から「ざまあ」に変わるだけなんだがな・・・

733 名前: no name :2008/01/20(日) 21:56:30 ID:wvNBTua7

>>731
たしかにジョジョは下げるべき。
DIOの無駄無駄してから弱パン連打、タンデムでそうとう減るからなぁ・・
別にメルブラ弱体化させたいんじゃなく無駄に叩かれるのを見たくないんだ・・

734 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 21:57:27 ID:eeNe9fbl

>>728
このスレでも前に紹介されてたフリーの動画ソフト紹介動画
http://www.nicovideo.jp/mylist/2861796
wiki
http://www.wikihouse.com/nicoAE/

>>729
とりあえずまだ企画段階なんで90調整も視野には入れときます。

>>730
今回の更新でかなり細かく設定されてましたし、実際闘わせたところ、かなり
いい感じのダメージ補正になってると思います。

735 名前: no name :2008/01/20(日) 21:57:32 ID:r0JJW77J

俺は最近の強AIキャラ相手だと
火力下げなくてもけっこういい勝負してるように見えるんだけどな、メルブラキャラ

736 名前: no name :2008/01/20(日) 21:58:18 ID:F2350Cn1

>>731
何度も言うがメルブラの火力修正は製作者推奨の原作再現作業。
しかもattack=90にするだけだからそこまで弱体化することもないし

どうでもいいがなんでトナメ動画では調整済み白レンがよく出てくるんだろう
火力調整するくらいなら黒いレン使えよと

737 名前: no name :2008/01/20(日) 21:58:46 ID:WDJ+ylb3

>>736
多分エロいから

738 名前: no name :2008/01/20(日) 21:59:24 ID:hL2M3Lyn

>>736
それは俺も思った
黒レンよりも調整白レンのほうがつよいから・・か?

739 名前: no name :2008/01/20(日) 21:59:27 ID:Lk+Uor+X

火力下げるのは別に推奨はしてなかったと思うが
DLした人の自由的な。

740 名前: no name :2008/01/20(日) 21:59:34 ID:AubOkQQ6

>>736
ちなみに今尚設定ミスされているかは不明です。

741 名前: no name :2008/01/20(日) 21:59:38 ID:98s5KVmH

>>717
きらの弱ドライバーはムックによると230ドット
スケール1/2になってるから実質115と超絶間合い。
きらの食らい判定がやたら横にでかいのと
アルカナが空中戦主体ってのもあるんだろうけど。
ちなみにヒューゴの弱ムーンの間合いですら59ドットw

きらは戦闘開始時アルカナランダム選択になるけど
愛より雷のが若干強いような。
それ踏まえても強さは並キャラレベルかなあ。
てかこの人の作るキャラは自キャラに対する縛りがきついな。
きらの逆根性値とかわぴこの異常なまでの低防御力とか。

742 名前: no name :2008/01/20(日) 22:01:15 ID:GSlEw8bC

すごい思うんだが、攻撃力を下げれば万事解決なのか?
どの動画見てても威力が威力が言ってるが、最近のゲームは
そんなに減らないのか?
コンボや超必殺技を決めればライフが減るのは当たり前だと思っているんだが。
超必組み込んだ50ヒットくらいのコンボで1/5くらい減ればいいのか?

とか思って、デフォルトの攻撃力を10くらいに設定したキャラのみで
トーナメントを作ったらどんな反応がくるだろうと思って、一寸だけ
実行しかけたけど、あまりのバカバカしさに気づいて止めた。

743 名前: no name :2008/01/20(日) 22:01:58 ID:Lk+Uor+X

>>741
原作再現重視なのかな?
まことの疾風有利フレーム2らしいし
71113庵並とは言わないがもう少し
有利フレーム増やしてもいいんじゃないかと思ったりもする

744 名前: no name :2008/01/20(日) 22:02:16 ID:J2d73JVU

体力1000で1ヒット1ダメージ大会か

745 名前: no name :2008/01/20(日) 22:02:20 ID:16aEpxnZ

今試したけど、確かに724の言う通りかもしれないね、
火力調整無しで一発勝負させてみたけど、
上で弱すぎとか悲惨扱いされたきら対戦させてみたけど、シオン以外全員負けたんだが

746 名前: no name :2008/01/20(日) 22:02:35 ID:V+OvfnMP

>>734
初めてのAIトキ導入大会と期待してる
てか何気にアクセルもヤヴァイ

747 名前: no name :2008/01/20(日) 22:02:55 ID:64vOd+zq

あのメンツだとキャラ性能もあるけど
単純にAIの強さでMBがすでに頭一つぐらい遅れてるからな
JOJOはニコ産で強さを追い求めた形だし
その上タンデムって極めれば極めるほど見栄えが良くなる
平成aさんのはレベル設定があるから強さを追い求めれる形になってる

多分無調整のほうが良い勝負しそう

748 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 22:03:17 ID:eeNe9fbl

キャラ選抜で考えてた事なんですが、木のアルカナこのはと闇のアルカナこのはとか
製作者の違う同じBBBキャラを同時に出場させるのはありですかねぇ?

749 名前: no name :2008/01/20(日) 22:03:37 ID:X77TwMOG

>>728
うーん
キャラを同人系だけにして、ある程度バランス考えて作ったなら、
よほど運が悪くない限り、そんなに叩かれたりしないと思うよ

オロチ杯の人みたいに、くどいぐらい毎回断り文を入れるのもありだと思う

750 名前: no name :2008/01/20(日) 22:04:35 ID:16aEpxnZ

>>741
フゴの2倍か、
どうりで開幕いきなり投げられるわけだw

751 名前: no name :2008/01/20(日) 22:05:26 ID:PSlybuYM

>>727
そーなのかー
とりあえず俺が持ってるバージョンだと
人工AIを使えばたとえアバレッタ相手でも、弱攻撃から10割コンボ、とかで勝てちゃうんで気になってなw

752 名前: no name :2008/01/20(日) 22:05:33 ID:z/K4KqPr

>>748
個人的には無しだな
キャラが違っていればいるほどこのトーナメントは面白い気がする
たぶん・・・

753 名前: no name :2008/01/20(日) 22:06:22 ID:caNuBCki

おい、9時間バイトしてから帰った後レス読み返すの大変なんだよ!
どうしてくれ・・うわなにするやめr

754 名前: no name :2008/01/20(日) 22:06:23 ID:Lk+Uor+X

>>748
人工AI積んだ無頼とかどうか

755 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 22:08:47 ID:eeNe9fbl

>>754
北斗が3人になったら5チームX3人で15人になるんで、残り1人を自分が
人工AIで参加するのを考えてましたw
使用キャラはまだ決めてません(´・ω・`)
やるなら、触ったことないキャラを録画3日前ぐらいから始めてやろうかなと
か考えてます。

756 名前: no name :2008/01/20(日) 22:09:10 ID:V+OvfnMP

>>742
最初はウケるけどすぐ飽きられるってパターンになるな。

>>748
ありかと思う。ただそれ同士だとつまらなくなると思うので
なるべく順を離すべきかとは思う

757 名前: no name :2008/01/20(日) 22:11:44 ID:XL9TTkY6

タッグ用AIしか作ってない自分にはコンボの話とか夢の世界だぜ。
タッグはコンボよりも位置取りや状況判断の方が重要だしなぁ・・・。

758 名前: no name :2008/01/20(日) 22:13:38 ID:XL9TTkY6

>>742
攻撃力半分くらいなら結構いけるんじゃない?
タッグだと半分にしても結構モリモリ減ってく時あるよ。

759 名前: no name :2008/01/20(日) 22:13:48 ID:wvNBTua7

>>755
ネタキャラか持ちキャラでおk
ネタだったら12かダン、ジャギかなぁw(自分の好きなキャラ上げただけだからスルーよろw)
主が参加てのは結構好きだぜb
ただそのメンツで生き残れるのか?w

760 名前: no name :2008/01/20(日) 22:14:16 ID:HdDLrT6h

MBはGG,JoJo,東方、ニコAI連中に当たったら大抵負けてる印象

761 名前: no name :2008/01/20(日) 22:16:38 ID:F+mBIruM

2k2ルガールのAI組んでる最中なんですが
原作でも出来るとはいえ画面端での永久コンボとか入れちゃっても良いんですかね?
一応永久はLv11限定にしようとは思ってるんですが…

762 名前: no name :2008/01/20(日) 22:16:40 ID:WDJ+ylb3

>>742
俺はだからこそ完全無調整推進派だったりする
一度の攻撃で大逆転、なんてのもあっていいじゃないか

ただ上でジョジョの調整に賛成したのは、
「メルブラを下げるのに何故ジョジョを下げない」という言葉に対してのみな。
作品のいいトコスポイルして何が面白いんだばっかじゃねぇの!?(ハルパゴス)
というのが持論なわけだが・・・受け入れてもらえないんだよなぁ・・・

763 名前: no name :2008/01/20(日) 22:18:15 ID:F2350Cn1

というか最近になって製作されたAIってH氏のキャラに入ってるやつだけじゃね?>メルブラAI
AI作成が難しいから誰も手を出さないのか中途半端に強いから放置されてるのか知らないけど

ああ自分でAI組めるようになりたいorz

764 名前: no name :2008/01/20(日) 22:18:24 ID:VKboPkbR

>>710
メルブラは強制開放まわりを説明してもらいたい。のけぞり中やガード時に回復しないとか、超必の制限が多いこととか辺りも含めて。

GGはロマキャンかな。多分知らない人はコンボ中にゲージ消費してることに気づいてないんじゃないだろうか

空気読まずに遅レスで申し訳ないw

765 名前: no name :2008/01/20(日) 22:18:50 ID:Lk+Uor+X

>>763
JJ氏が秋葉のAI作ってたような

766 名前: no name :2008/01/20(日) 22:20:39 ID:GSlEw8bC

世代の差なんだな。
KOF94からやってるから、攻撃2回→必殺技(5割)→ピヨピヨ→通常攻撃4回→K.O
くらいにも何ら違和感がない。
20ヒットくらいして6割しか減らなかったら、おいおい減らなさすぎだろ
とか思う。

767 名前: no name :2008/01/20(日) 22:21:28 ID:eeNe9fbl

>>759
まぁ、無理ですね(´・ω・`)最下位が目に浮かぶ
この5作品で触ったことあるの、メルブラとGGだけですし・・・。
やるなら織田ソル使いたいなーと。3日でモノになるとは到底思えないですがw

>>764
それは第一に説明しますぜ(´・ω・`)b
なんせメルブラで一番つっこまれてるシステムですからね・・・。

しかし、フルゲージ開放で5割回復。ガード中は回復しないんで
実質、AI戦では2割回復できたらいいほうだと思うんですけどねー。
まぁ、頑張って説明してみます。


とりあえず、もうちょい考えてみます。それでは、リーゼロッテ入れる事を視野に入れて
PV作り直してきます。皆さん、意見どうもでした。

768 名前: no name :2008/01/20(日) 22:22:03 ID:Mc4VrqdL

メルブラは最初からAI入ってることが多いから誰も作らないのかな
対人向けAIなのに雑魚扱いされてるメルブラが不憫だ

769 名前: no name :2008/01/20(日) 22:23:10 ID:wvNBTua7

>>763
ほんとだよなぁ・・・
組めるようになりたいぜorz
知識無の状態から始めてだいぶ理解していろいろ記述してみたけど
離れたら飛び道具、弱パンはいったら昇竜てことすらしない;;
ちゃんとAIも起動してるんだけどなぁ・・・・・・
だいぶ前のレスで初心者向けの講座作ってくれてる人が居るみたいだから期待して待ってる・・・

770 名前: no name :2008/01/20(日) 22:23:52 ID:16aEpxnZ

>>761
10割減らなければ問題ないかと、
仮に10割減らしても頻度が少なければ北斗の即死みたいに逆にネタとして受ける気もしますが

771 名前: 超強力若本 :2008/01/20(日) 22:25:13 ID:9Gs+6zpM

>>761
個人的には入れてもらいたいですねw
永久コンボ用のスイッチvarを用意してそれがオンの時だけするようにするとか無理ですかね?
[State -1,永久用スイッチ]
type = VarSet
triggerall = var(59)
trigger1 = roundstate = 1
trigger2 = roundstate = 2
var(40) = 0 ←0の時はやらない、1の時はやるみたいな

772 名前: no name :2008/01/20(日) 22:25:34 ID:hL2M3Lyn

>>761
いいんじゃね、やはりそれが味というものかと
原作でできるコンボをして何が悪い!

しかしメルブラは過大評価してたわ・・・
聖帝様やシンと5分とはおもわなんだ、たしかにこりゃ厳しいな

773 名前: no name :2008/01/20(日) 22:26:32 ID:F2350Cn1

>>765
あーそういえばあったな。すっかり忘れてた。
ただあの秋葉補正が一切ないから動画に出したら大荒れ間違いなしなんだよなぁ…
補正なしのAI付きコンボキャラとか狂キャラ以外の何者でもないし

個人的に惜しく思えるのは教授とさっちんのAIだな…
教授は火力低いから攻めるときは猛ラッシュしないときついのにホァーが3発以上当たってるのを見たことないし
さっちんはアームループしないし。つーかReAct仕様のころのさっちんてアームループしてなかったっけ?

774 名前: no name :2008/01/20(日) 22:26:46 ID:9Gs+6zpM

名前消し忘れてたウボァー
一回AI組んでみようと思ったけどゲニのAI見てやめた
俺こんなの組めねえw

775 名前: no name :2008/01/20(日) 22:26:48 ID:t/4qx7Gr

>>762
多分アンタとは何回かこのスレで意見が合ってた気がするぜ兄弟
もちろん調整したトナメも素晴らしいが、無調整が許されない今の風潮が悲しいぜ
超必殺技が強すぎる?良いじゃない!必殺なんだから!

776 名前: no name :2008/01/20(日) 22:29:16 ID:hL2M3Lyn

>>775
最近始ったトーナメントはほとんど無調整な気がするんだがw
ボストナメに同キャラタッグに独断と偏見トナメも無調整だったかな?

777 名前: no name :2008/01/20(日) 22:29:25 ID:DkE4haog

>>710
mugen説明動画ありがとう。できれば、
@そもそもmugenとは何か
Aキャラの強さについて(並、強、狂、神キャラがいるということ)
B各ゲームの仕様(システムや長所・短所)
CAIについて(AIの戦い方は人間とは違うということ)
D動画を見るときのマナー(応援はいいが相手を貶すのはだめ、とか)
Emugenをやるのに便利なサイト紹介(1日1キャラとか)
というのを伝えてほしい。
要求ばっかりですまん。最終的には自分の思うようにやってくれ。

778 名前: no name :2008/01/20(日) 22:32:59 ID:V+OvfnMP

H氏のキャラがAI一新したときもうメルブラは強キャラってイメージがちょっとついたから過大評価してしまったみたいな感じだったな

てかガン攻めのメルブラAIが欲しいな・・・
~氏が随分前作ってたシエルAIがかなりガン攻めになってるな
今は違う人に譲渡したみたいだけど、
ってシエルだせシエルAI

779 名前: no name :2008/01/20(日) 22:33:47 ID:aBedcnu+

そういや、原作再現96ゲニのことなんだが、なんか3VS補正入ってるように感じるんだけども、
メルブラ攻撃力100→90として、
普通に原作の常識内で闘わせるならどれくらい下げた方がいいのかな?

780 名前: no name :2008/01/20(日) 22:34:21 ID:z/K4KqPr

審査員に関する質問だ
並キャラはカンフーマン、
強AIはGルガール、
狂キャラはエルクゥが審査員っぽいが、
神キャラって審査員できるキャラいるのか?
特殊能力がアレすぎるから無理っぽい気もするけど

781 名前: no name :2008/01/20(日) 22:34:55 ID:WDJ+ylb3

>>775
たまに思い出したように言い続けてるからな!
いいじゃんテーレッテーあってもよー・・・
いいじゃん永久入れてもよー・・・
一撃がやたら弱くてダブル烈風拳ぶっぱしまくってるギースとか見たくないぜ!
一撃がやたら弱いナンバーワンなんて見たくないぜ!
コンボが全然繋がらないドラクロなんて見たくないぜ!
コンボが全然繋がらないGGキャラなんて見たくないぜ!
などといいたい事は山ほどあるわけだが・・・ほとんど荒らしになりそうだから自重してる\(^o^)/

782 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 22:35:52 ID:eeNe9fbl

そうそう聞き忘れてた事があったんで丁度よかった(´・ω・`)思い出させてくれてありがとー

>>777
BCDは説明したいと思います。
@Aは、微妙にこん大会に直接関係しないのでとりあえずパスで。

Eに関して。URLとか勝手に書くのはやっぱまずいですかね?
キャラ紹介の時に、キャラ&AI製作者名とサイト名だけ明記しようと
思っているのですが、これもまずいかな(´・ω・`)?

783 名前: no name :2008/01/20(日) 22:36:27 ID:X77TwMOG

>>776
その辺のトナメは、非バランス重視だからね

784 名前: no name :2008/01/20(日) 22:37:23 ID:F2350Cn1

>>780
ちょっと待て対人用AIを忘れてもらっちゃ困る
このレベルだと大体悪咲氏のリュウなんかといい勝負をするレベルか?

785 名前: no name :2008/01/20(日) 22:37:33 ID:hzmmMgxt

調整無しでバランス取るのは困難だね

786 名前: no name :2008/01/20(日) 22:38:19 ID:WDJ+ylb3

>>782
出来れば1・2についても触る程度(〜〜が居ますよ、詳しくは〜〜の動画にて、とか)
してもらえると有り難いんだ・・・
6はURLは・・・どうだろうなぁ・・・
作者さんに要望言ったり文句言ったりってのが増えなきゃ問題なさそうだけど。

787 名前: no name :2008/01/20(日) 22:39:45 ID:j+pA0MYm

>>782
@AEはいらないと思う。動画に関係ない事書くって意味もあるけど
特にAとEはある意味逆に荒れる原因になりかねない

キャラとAI作者の明記は良いと思います

788 名前: no name :2008/01/20(日) 22:40:02 ID:uUIx7rSf

>>769
移植キャラでいいから製作してみようぜ
製作から入った方がAIへの理解も深まるはずだ

789 名前: no name :2008/01/20(日) 22:40:43 ID:16aEpxnZ

>>781
俺の中でギースといえば火力が弱い玄人向きのキャラってイメージがあるんだがw

790 名前: no name :2008/01/20(日) 22:40:45 ID:9jiypveU

>>780
Sメカ翡翠じゃないか
あれに開幕吹き飛ばされるようじゃだめだろ

791 名前: no name :2008/01/20(日) 22:40:58 ID:HdDLrT6h

>>782
BCDだけでいいと思うよ
Eやっちゃうと教えて君が大増殖してしまう気がする

792 名前: no name :2008/01/20(日) 22:41:24 ID:+YnPgahv

>>782
キャラの場所が明確になってくる表示はまずいと思うけどなぁ

793 名前: no name :2008/01/20(日) 22:41:31 ID:16aEpxnZ

>>780
最近アドン辺りがその役目をしてる気がしなくもない

794 名前: no name :2008/01/20(日) 22:41:51 ID:F+mBIruM

>>770
永久なのでしっかり10割持って行きますね。
具体的には近D→6A→弱烈風拳の繰り返しになりますが。

>>771
変数自体はまだまだ余裕があるので十分可能ですね。
入れてみようと思います。

>>779
一応ゲニの攻撃力はシングルモードで計測したものを採用してます。
尤もシングルでもチームでも攻撃力が変わらなかったりするので
原作基準だと100%が標準になりますね。

その辺りはこれでも見てもらえば分かるかと。
シングルモードでもみずちでしっかり5割近く減ってます。

795 名前: no name :2008/01/20(日) 22:41:54 ID:X77TwMOG

>>780
神キャラの場合、審査員というか、即死と当て身対策が肝だからなあ

とりあえずスーパーメカ翡翠の花火に耐えられないキャラは神失格
キラーホエールに食われるキャラも神失格

796 名前: no name :2008/01/20(日) 22:42:48 ID:KFK7mt0U

>>782
Eはキャラ紹介サイトより小学校とかここのwikiでいいと思う

797 名前: no name :2008/01/20(日) 22:43:21 ID:r0JJW77J

>>793
アドン最強じゃね?とか思ってたころが懐かしいw

798 名前: no name :2008/01/20(日) 22:43:48 ID:DOUOHDuT

>>781
火力さえ自重していれば例え同人出身でも良キャラなのか?
火力とコンボを自重してない同人キャラは全員厨キャラなのか?
火力自重しなくてもカリスマキャラなら許されるのか?
コンボつながりまくりでもカリスマキャラなら許されるのか?

色々と疑問はあるが、所詮この辺は感情論でしかないので、
システム云々を解説して、「ハイわかりました」とはならないだろう。
誠に残念ながら。

799 名前: no name :2008/01/20(日) 22:45:03 ID:64vOd+zq

1キャラの情報量を考えるとあそこをむやみに教えると
クレクレが沸きそうで怖い、無闇に貶すつもりは無いけど
MUGEN全体だタブーだからなぁ

自分で調べて探すって言うのはMUGENのある種の常識だし
1キャラぐらいは自分で見つけて欲しい

800 名前: ボストナメの人 :2008/01/20(日) 22:45:30 ID:aBedcnu+

一応名前は書いておこうかな。
なんか妙に火力高かったんで当初は3VS補正として攻撃力70に下げる予定だったんだが、
そもそも補正とか無しであの火力かもしれないと気になったもので。
(でも3VSの原作と同じくらいの減りみたいなんだよね)
とは言っても、まだ誰と対戦するかも決まってないんですけどねw

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