MUGENについて語るスレpart31


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■MUGENについて語るスレpart31

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1 名前: no name :2008/01/19(土) 04:57:22 ID:45R/XyqF

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart30(重複スレを再利用)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200477858/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

201 名前: no name :2008/01/19(土) 22:19:07 ID:i/3mrODd

>>199
バレッタはアーマーキャラとの相性は最悪のはずでは?
ミサイルで浮き上がらないからクールハンティングが確反になる

202 名前: no name :2008/01/19(土) 22:19:54 ID:1kovJcpO

>>191
ドラクロはよく覚えてないが、DIOのよく使うしゃがみ弱連打とかは
スーパーアーマーじゃ耐え切れないと思うが

203 名前: no name :2008/01/19(土) 22:20:24 ID:XtX8rU0x

>>201
あーそうか、MvCバレッタだからEXないんだっけ。(ってEXでも浮かないかもしれんが)
すまん、バレッタのところはスルーしといてくれ。

204 名前: no name :2008/01/19(土) 22:24:26 ID:wb6d+7Cq

てかミサイルはひっぺがしで大抵かき消された上に追い詰められる

205 名前: no name :2008/01/19(土) 22:26:03 ID:zs0yn4+E

>>202
DIOのコンボは殆ど途中で割り込まれる
相性は相当悪かった

206 名前: no name :2008/01/19(土) 22:26:08 ID:i/3mrODd

>>203
いやそもそもミサイルで浮かすなんて芸当はMVCじゃないと無理だから

207 名前: no name :2008/01/19(土) 22:27:15 ID:XtX8rU0x

>>202
DIOは割り込まれね?
仰け反ってさえしまえばタンデムいけそうだけど

208 名前: no name :2008/01/19(土) 22:30:47 ID:1kovJcpO

>>205 今試してみてるがコンボ中に割り込みなんてされないんだが… 俺の持ってるハルクとは違うのか?

勝敗で言えば8割ハルクが勝ってるが
ゲージ溜まってる時のオリコンタンデムで一気にケリつける事もあるから、
団体戦だと運次第って感じじゃないかと

209 名前: no name :2008/01/19(土) 22:31:20 ID:zs0yn4+E

やっぱ試した感じだと覇王丸と文が一番相性いいかなあ
特に覇王丸は怒り状態で素手だと互角に殴り合えるし

210 名前: no name :2008/01/19(土) 22:31:23 ID:XtX8rU0x

って先に誰か返事してくれてるし\(^o^)/俺dmp

>>206
スマン。確かにその通りorz
BBHとごっちゃになってるみたいだな。当てになんねえ俺の記憶。

211 名前: no name :2008/01/19(土) 22:32:38 ID:zs0yn4+E

>>208
コンボ中ってかタンデムの終わり際とかコンボの繋ぎの時に割り込まれてる

212 名前: no name :2008/01/19(土) 22:33:09 ID:qKSaYNaG

弱連打に対して割り込めるのはハイパーアーマーぐらい。
スーパーアーマーだと硬直中に連続でくらって仰け反るはずだぞ。

213 名前: no name :2008/01/19(土) 22:37:08 ID:1kovJcpO

>>211
コンボの始動でスーパーアーマー発動→潰されるってパターンなら1セットに平均1回位
壁際タンデム中にコンボ切れた時にスーパーアーマー発動は10戦(*2セット)やって
状況が発生したのが2回、割り込まれる前に続いたけども

近距離の殴り合いなら5分〜4:6くらいで良い勝負なんだが、距離が開くとハルクの一方的なリンチになるな

214 名前: no name :2008/01/19(土) 22:41:23 ID:eQ0MPdPu

BBHもアバレッタもMVCが元でしょ?
セイヴァー仕様のバレッタっていなくね?

215 名前: no name :2008/01/19(土) 22:41:56 ID:zs0yn4+E

割り込むって表現が悪いのか
何かコンボの切れた瞬間に大体反転して逃げられちゃうんだよね…
だからコンボが他のキャラの時に比べて繋がらない

216 名前: no name :2008/01/19(土) 22:42:11 ID:5+r/PeFp

BBHは元がセイヴァーで更新ごとに性能がMvC染みてきてると聞いた

217 名前: no name :2008/01/19(土) 22:45:04 ID:x6AU7WM8

ちなみにハルクはやばいがあゆも相当やばいぞ。
リコイルガードと超反応でほとんどの攻撃防がれるからキツい
あゆに勝ったギースも、羅生門と当身以外は最後のラッキーパンチしか当ててないし。

218 名前: no name :2008/01/19(土) 22:48:04 ID:1kovJcpO

>>215
ああ、なるほどね
だけどどっちかってーとDIOの場合瞬間移動と前転を多用するから
移動後の隙からフルボッコされる方が問題だな

まぁなんにせよ状況次第じゃコンボ系キャラも一気に倒しきるパターンもあるし
問題はスーパーアーマーよりハルクの鬼のような攻撃能力の方って事だなwww

219 名前: no name :2008/01/19(土) 22:50:28 ID:Yn6CuyPx

>>217
製作者の漆黒氏曰く、EasyでもEXGルガに勝つぐらいだからなw
愛の賜物だよw
>>218
あのハルクは原作コミック再現という話をどこかで見た気がする。
コミックなら、主人公のハルクが活躍しまくるに決まってるから、
そりゃ強いよなw

220 名前: no name :2008/01/19(土) 22:59:46 ID:x6AU7WM8

スト3も、レミーが待ちレミーモードで出てたら優勝狙えたのに。
DIOが表(アレンジ)でハルクがあんな魔改造ならレミーだって本気出して参戦していいよね。
アッシュの人も頑張って待ちアッシュAI作ってくれ

>>219
漆黒さんはタイヤキにタミフルか何かを混入させたに違いない。
あゆもハルクには相性悪いらしいけど、ハルクは元々規格外だし、
他のチームがあゆを倒すにはやっぱりゲージ溜めてむりやり勝つしかなさそうだな。

>原作コミック再現
じゃあ太郎とDIOも原作再現で、一呼吸置くごとに時止め可能という事で宜しいですね?
あゆは原作再現で18禁キャラで宜しいですね? ネロは必殺技に「がくがく動物ランド」追加で宜しいですね?
ドラゴンボール勢は空を飛べて星〜銀河を破壊可能という事で宜しいですね?

221 名前: no name :2008/01/19(土) 23:01:17 ID:5+r/PeFp

>>220
動物ランドはたまに使ってないか?
教授の胸から大量の動物がワラワラと出てくるアレ

222 名前: no name :2008/01/19(土) 23:01:26 ID:cwTRxxZk

流れ読まずに質問なんだけど、今話題に出てるハルクって一日一キャラのじゃないよね・・・・・・?

223 名前: no name :2008/01/19(土) 23:01:57 ID:wb6d+7Cq

原作再現なんていったらマーヴルにはまだまだ怪物が・・・・・

224 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/19(土) 23:02:10 ID:pIMnu8IL

>>219
Easyもあの時よりは弱くなってると思います
超反応の自重とか諸々させましたし……

あゆあゆのAIは大会終わったら更新予定です(Hardだけですが)
拾いコンボのパターンを少し変更してみたので
出来ればまこぴーのAIも同時に出したいなぁ……

225 名前: no name :2008/01/19(土) 23:02:40 ID:WTegt13I

チーム戦はいかにゲージを上手く運用するかが鍵だな
その点メルブラは恵まれてないな

226 名前: no name :2008/01/19(土) 23:03:33 ID:KY8tTJ5b

>>220
確かにAI作成に関する質問レスの内容からなんとなくわかるけど、
明言してないんだから言ってやるなよww

227 名前: no name :2008/01/19(土) 23:03:35 ID:XtX8rU0x

先生、原作再現言ってたらマーブルキャラ一人で全キャラ滅ぼせます!

228 名前: no name :2008/01/19(土) 23:03:35 ID:oBEVNteL

>>220
ガクガク動物ランドはすでに実装済みな件
むしろ原作どおり666回倒さないといけない仕様にするとかw

229 名前: no name :2008/01/19(土) 23:03:37 ID:zs0yn4+E

>>222
え、あのハルクじゃないの?
俺はそうだと思ってたけど

230 名前: no name :2008/01/19(土) 23:04:15 ID:kt5TxOIF

>>223
オンスロート、シュマゴラス、サノスあたりか?
MVC参戦してる超キャラは。

231 名前: no name :2008/01/19(土) 23:05:01 ID:dCCrTmGi

今日気付いたのですが投げの擬似学習に軽いミスがありました。
リセットを用意し忘れるとかあほかと。
そしてAIの行動を整理していたら弱攻撃のキャンセルだけでもカオスになりました。
誰だあんなデタラメなトリガー組んだの。

>>220
「がくがく動物ランド」以外にも「創世の土」も追加されてますよ。
創世の土は偶に見かけますけどね。

232 名前: no name :2008/01/19(土) 23:07:24 ID:oBEVNteL

>>231
というか作品別で普通に使ってたしな>創生の土
あれって無印かなんかの技?

233 名前: no name :2008/01/19(土) 23:08:03 ID:WTegt13I

マーブルは全員無限コンボできるからなぁw

>>224
まこぴーのAI期待してるぜ

234 名前: no name :2008/01/19(土) 23:10:44 ID:i/3mrODd

>>233
大体どの格ゲーも無限コンボできるよ
有名なので言うとこれ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=h76QVnoZ4h4

235 名前: no name :2008/01/19(土) 23:10:59 ID:5+r/PeFp

>>232
エフェクトがまんまヴェノムの立ち強Kだから多分アレンジ技

236 名前: no name :2008/01/19(土) 23:11:09 ID:Yn6CuyPx

>>220
>じゃあ太郎とDIOも原作再現で、一呼吸置くごとに時止め可能という事で宜しいですね?
>あゆは原作再現で18禁キャラで宜しいですね? ネロは必殺技に「がくがく動物ランド」追加で宜しいですね?
>ドラゴンボール勢は空を飛べて星〜銀河を破壊可能という事で宜しいですね?
それはそれで見たいなwMUGENらしくてよろしいw
特にあゆあゆの(ry
>>222
>>229で言ってる通り、今話題になってるハルクは、1日1キャラで紹介されてるハルクだよ。
AIレベルはHardな。

237 名前: no name :2008/01/19(土) 23:11:43 ID:dCCrTmGi

>>228
寧ろ一定時間内に1000×666のダメージを与えないと倒せないとか。
・・・流石にこれはやすぎか。

>>232
いやあれはH氏が独自で追加した技です。
コマンドが地味に難しいです。

238 名前: no name :2008/01/19(土) 23:11:53 ID:5+r/PeFp

三分間投了講z(ry

アレできるAIとか出てきたら泣くね。俺が

239 名前: no name :2008/01/19(土) 23:13:33 ID:2mpAglQX

皆、初期ライフ幾つでやってる?
やっぱり150%が基本なんだろうか。

240 名前: no name :2008/01/19(土) 23:13:55 ID:OdDCtlED

>>236
それは第2回凶悪グランプリでやれとしか言いようがないなwww

ところで作品別の作者が言ってたコメ詰まりって何?
動画の一点にコメが集中して他にコメが付かないとか?

241 名前: no name :2008/01/19(土) 23:14:32 ID:6KvZoZTW

教授は鹿を画面が埋まるぐらい出せるようになれば…

242 名前: no name :2008/01/19(土) 23:14:41 ID:cwTRxxZk

>>236
サンクス。
Hardか。
ちとやってみる。

243 名前: no name :2008/01/19(土) 23:15:07 ID:dCCrTmGi

>>240
動画の終盤になると後ろの時間帯のコメが一斉に流れることかと。

244 名前: no name :2008/01/19(土) 23:15:09 ID:zs0yn4+E

>>236
え、HARDなの?
ずっとBOSSかと思ってたw

245 名前: no name :2008/01/19(土) 23:15:26 ID:/y7Wtt0h

最近のスパロボじゃないが、たまにでいいから過剰演出技も見てみたい気がする。デススターみたいなアレで威力ほどほどにしてさ。

やりすぎるとドラクロみたいに敬遠されかねんが。

246 名前: no name :2008/01/19(土) 23:15:51 ID:x6AU7WM8

>>221,228,231
なんだって! ネロなめてたぜ

>>237
普通の生き物の666倍の命を持っているってことなら、
初期HPが666000というのはどうだ?

247 名前: no name :2008/01/19(土) 23:16:54 ID:KY8tTJ5b

>>245
そんなあなたにメガマリですよ

248 名前: no name :2008/01/19(土) 23:17:18 ID:VYbBhKNp

>>245
トールオススメ
動きも悪くないし

249 名前: no name :2008/01/19(土) 23:17:52 ID:c3mO45t5

>>245
ミーアの勝ち演出じゃだめか?
三分あるぞ。

250 名前: no name :2008/01/19(土) 23:17:59 ID:zs0yn4+E

>>245
>>67の動画に出てる東方のゆゆ子の技とかは?
相当派手だけど

251 名前: no name :2008/01/19(土) 23:18:59 ID:dCCrTmGi

そういえば>>228に対するコメで「り」が抜けてました・・・。

>>246
いや出てきた動物を倒しても残骸が大本に戻れば復活するから短時間で殲滅の方が合ってるかな・・・と。
どっちにしろフルボッコにしても倒しきれそうにないですけどねw

252 名前: no name :2008/01/19(土) 23:18:59 ID:KZ6pCC5Y

>>245
一撃技だと結構多いけど必殺レベルだといちいちウザいだけだからなぁ

バイオレットダンの「人」とか・・・いや、これは威力高いな

253 名前: no name :2008/01/19(土) 23:19:31 ID:w25nKrkP

>>241
むしろネロ&エトというキャラ名で鹿を出せない代わりに
最初から消えない鹿が一匹いるとか

254 名前: no name :2008/01/19(土) 23:19:46 ID:oBEVNteL

>>236
じゃあ戦闘終了後原作のエロCGを出すようにするとか
さもなきゃどこからか祐一がやってきてセク(ryするようにするとか

いっそ漆黒氏が出てきて(ry

255 名前: no name :2008/01/19(土) 23:20:10 ID:BvEVso4i

原作再現なら幽々子や志貴は本人がその気になれば即死技使い放題

256 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2008/01/19(土) 23:21:50 ID:pIMnu8IL

お前ら本当にエロいな!

日々調教してる俺が言えた事じゃないが

257 名前: no name :2008/01/19(土) 23:22:29 ID:OdDCtlED

>>243
ありがと。
というか、今まであの現象が起こるの俺だけかと思ってた・・・。

258 名前: no name :2008/01/19(土) 23:23:37 ID:KZ6pCC5Y

>>256
何の脈絡も無くスレにエロ画像貼る作品別のうp主には遠く及びませんよ

259 名前: no name :2008/01/19(土) 23:24:11 ID:x6AU7WM8

ここで悪魔城ドラキュラのドラキュラを忘れてはいけない
倒されても100年後には復活するため、その頃には相手も爺さん婆さんになっているのでそこを突けば楽勝。

260 名前: no name :2008/01/19(土) 23:24:22 ID:/y7Wtt0h

おお、凄い反応w
ミーアは中の国でみたから、残りを後で見てみるとしよう。d

261 名前: no name :2008/01/19(土) 23:24:57 ID:u3kWxBGN

>>256
おう、エロいぜ
女キャラに手当たり次第セクハラレイ専用やられポーズ追加しちまうほどエロいぜ

262 名前: no name :2008/01/19(土) 23:25:00 ID:vDEALRFW

>>255
MUGEN的には幽々子がデスノート風、志貴が金覇王丸風な訳だな

263 名前: no name :2008/01/19(土) 23:25:53 ID:w25nKrkP

>>259
宿敵の一族が延々とハンターやっているから意味無いんですけどね…

264 名前: no name :2008/01/19(土) 23:25:58 ID:GLkNirKj

>>245
あー、あのオリキャラ。なんだっけ?演出のわりに火力低いやつ
あれは?

265 名前: no name :2008/01/19(土) 23:26:25 ID:dCCrTmGi

志貴の場合いっそ負けそうになったらMUGENを強制終了させるとか。
何ともPCに悪い再現方法だこと・・・。

266 名前: no name :2008/01/19(土) 23:27:14 ID:Zn5z6gN8

>>259
MUGENには何百年も普通に生きてるキャラが大量にいるな

267 名前: no name :2008/01/19(土) 23:28:44 ID:vDEALRFW

>>264
ユェン・ソイレンかな?
あの何とも言えない90年代臭が好きだw

268 名前: no name :2008/01/19(土) 23:30:27 ID:w25nKrkP

>>265
ゴルゴに暗殺された神を思い出した。

志貴は原作再現すると回復無し防御紙で
常時体力現象、必殺技使う度にやはり体力現象と
デメリットも酷いバランスになるな。

269 名前: no name :2008/01/19(土) 23:30:46 ID:VYbBhKNp

>>267
90年代だな確かに
竜子もその辺っぽいななんか

サキエルはどの年代の絵柄なんだろうか
海外だけどさ

270 名前: no name :2008/01/19(土) 23:31:19 ID:qKSaYNaG

キラといえばF4技がほしい所だな。

271 名前: no name :2008/01/19(土) 23:33:06 ID:OdDCtlED

>>267
俺もあの車田正美みたいなテイストが好きだなぁ。

272 名前: no name :2008/01/19(土) 23:33:28 ID:Zn5z6gN8

>>269
FF7付近の匂いがする

273 名前: no name :2008/01/19(土) 23:34:54 ID:oBEVNteL

志貴なら嫁アタック搭載の奴だとメガネ外すと火力上がる代わりにじわじわ体力減るようになってなかったっけ?

そういやmugenのアーチャーもある意味原作再現だな
AI入ったときのアレはヤバ過ぎるw

>>256
いえいえ。

どうせなら祐一と漆黒氏の3P(ry

274 名前: no name :2008/01/19(土) 23:35:52 ID:Yn6CuyPx

>>258
いやいや、脈絡が無いことはないぞ。
part15の>>291から始まった一連の流れからエロ画像うpになったんだ。
最強談義もそこでやってるから、興味のある人は見てみるといいかも。

275 名前: no name :2008/01/19(土) 23:37:03 ID:vDEALRFW

>>269
竜子はもう少し古くて80年代風かもしれない
プロジェクトA子みたいな
サキエルもやっぱり90年代的かな?
京が改変元だからってのもあるが

276 名前: no name :2008/01/19(土) 23:38:40 ID:x6AU7WM8

>>263
ドラキュラ=魔王は「神と両極に存在するもので、絶対になくてはならない不滅の存在」という凄い設定があるのだが、
そのムチ野郎どもが全体的に地味めで、そいつらに毎回倒されてしまうからあんまり強いイメージないんだよな。
ギャラビで他の吸血鬼に「ドラキュラ? あいつ何百年経っても人間滅ぼせてないヘタレじゃんwww」とバカにされ、
本体は閉じ込められてるのに城の魔力だけ利用されていた、という設定には泣いた。神と同格(笑)
この辺は城破壊や概念破壊のような凄い表現を出せないアクションゲームのサガか。

>>267
奴の古臭さは異常。
逆にドラクロみたいなのはメカメカしくてシンプルな格好だから、あんまり古さとか新しさとか感じないよな。

277 名前: no name :2008/01/19(土) 23:40:15 ID:5+r/PeFp

>>276
リヒター強いんだぜ?

278 名前: no name :2008/01/19(土) 23:46:00 ID:i/3mrODd

関係ないけどトップのマイリストがTRFの大会動画の件について

279 名前: no name :2008/01/19(土) 23:46:07 ID:aY+RPdFY

アイテムクラッシュがつえーんだよな
mugenのリヒターもは最後にアイテムクラッシュするよな

280 名前: no name :2008/01/19(土) 23:46:09 ID:VYbBhKNp

>>272
チーターマンか

しかしサキエル、はっきりいって悪役にしか見えん
なぜだろう

281 名前: no name :2008/01/19(土) 23:46:22 ID:XtX8rU0x

あの古臭さを良さと捉えられない奴はザンギに抱かれて逝けばいいと思うよ!
いやまじで

282 名前: no name :2008/01/19(土) 23:47:33 ID:B489LPsK

トップをねらえとかあそこらへんの匂いが

283 名前: no name :2008/01/19(土) 23:47:40 ID:GLkNirKj

ユェン・ソイレン好きだけどさっぱり活躍しないんだよなぁ。
トーナメントにもあんま出ないし。やっぱ火力がなぁ。

284 名前: no name :2008/01/19(土) 23:48:30 ID:XtX8rU0x

>>280
そもそもボスキャラとして製作されてるから、一応悪役じゃないか?w

285 名前: no name :2008/01/19(土) 23:48:54 ID:5+r/PeFp

>>279
空中で密着して斧のアイテムクラッシュするとシャレにならない威力だ
AI戦だと大体酸の嵐が決め手だけど

286 名前: no name :2008/01/19(土) 23:49:04 ID:KY8tTJ5b

サキエルはボスキャラとして作ってるらしいから悪役っぽくてもいいんじゃね

287 名前: no name :2008/01/19(土) 23:50:31 ID:/y7Wtt0h

この間はテラカンフーの人だったっけ?
トップマイリストを見てる人がどんだけいるかってのが問題だが

288 名前: no name :2008/01/19(土) 23:50:43 ID:Fx6GuGwl

本当に最強クラスの方々は、何だかんだで手を抜いてくれる優しい人たちなんです

まあ最強談義も良いが、平均レベルの強さに目を向けても格ゲーキャラは異常だけどなw
基本的に重戦車相手に生身で勝てるようなやつばっかだぜ

289 名前: no name :2008/01/19(土) 23:51:14 ID:VYbBhKNp

ユェンのサムネへの使いやすさは異常

290 名前: no name :2008/01/19(土) 23:51:27 ID:KZ6pCC5Y

>>274
つい最近すいかのエロ画像をいきなり貼っていたような気が

>>280
多分ポートレイトが白目だからだろう。
豪鬼やGルガ、ベガも白目。つまり悪役ボス=白目というイメージが強いからか?

属性的にはクラウド(多分「影」か「闇」)のほうが悪役っぽいけどな
ってかあの作者のキャラって設定とか無いんだろうか
クアンドが30代だとかそんな感じの

291 名前: no name :2008/01/19(土) 23:52:08 ID:nE/cPCYu

サキエルは普通に悪役なんじゃないか?
白目剥いてて明らかに一般人じゃないし

292 名前: no name :2008/01/19(土) 23:53:32 ID:u3kWxBGN

>>280
まずボスキャラとして製作されてるからな、悪に見えるのはデフォ
俺はさっちんの影響でもうとても悪役には見えなくなったけどなw

293 名前: no name :2008/01/19(土) 23:55:04 ID:+Ip1FoiT

おまえら、少しはレドメをよむ努力をしろと(ry
(レドメに、簡易設定が書いてあった)

とりあえず、翻訳と俺の読解力が間違っていなければ

サッチンはチョコレイトォ! が好物らしいぞ

294 名前: no name :2008/01/19(土) 23:57:29 ID:i/3mrODd

甘党なのかサキエル
意外に可愛らしい

295 名前: no name :2008/01/19(土) 23:58:09 ID:BHCNizqR

サキエルというか元の肉体(?)だな
シュウ ナナサワだってさ

296 名前: no name :2008/01/19(土) 23:58:19 ID:aY+RPdFY

>>285
AIはそこまで判定して動くほど作られてないようだからな

>>292
さっちんは吸血鬼で一応人間の敵だからお似合いじゃないか

297 名前: no name :2008/01/19(土) 23:58:48 ID:XtX8rU0x

>>293
それ乗り移られた人(?)のプロフィールだろうw

面白そうだからちょっとそれ転載してみる。
[CHARACTER'S BACKGROUND INFORMATIONS]
-Shuu Nanasawa(多分素体というか媒体の人)
Birthplace: Japan
Birth date: January 31,19??(25 yrs old)
Height: 1.85 m
Weight: 72 kg
Blood type: 0
Hobbies: Airplane models, practicing martial arts
Favourite food: Chocolate. Chocolate? CHOCOLAAAAAAAAATE!
Favourite sport: Martial arts
Most valuable: His beloved sister(中の人シスコン疑惑)
Hates the most: Slackers
Fighting style: Kung Fu

298 名前: no name :2008/01/19(土) 23:58:48 ID:+Ip1FoiT

と、スマン

れどめだと、サチエルのほかにもう一人の設定があった
(あるいは、サチエルはその人物の覚醒後、って設定があるのかもしれん)

299 名前: no name :2008/01/19(土) 23:59:32 ID:KZ6pCC5Y

>>292
昔、スト2ダッシュの四コママンガで
前作で倒されたベガが通りすがりの家族(未亡人)に助けられて
普通のいいお父さんとして生活しているというネタを思い出した


ってかサキエルって技名からして天使っぽいんだが
(そもそも「サキエル」はユダヤ教で7大天使の一人)
吸血鬼のさっちん(妻)とは相性(属性的な意味で)最悪なんじゃないのか?

あるいは旦那も血を吸われて吸血鬼化したとか(ry

300 名前: no name :2008/01/20(日) 00:00:28 ID:Lk+Uor+X

>>296
限定的すぎるものなあ
>>297
チョッコレイィィィィトゥォォ噴いた

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