MUGENについて語るスレpart31


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■MUGENについて語るスレpart31

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1 名前: no name :2008/01/19(土) 04:57:22 ID:45R/XyqF

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語りまくってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart30(重複スレを再利用)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1200477858/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

601 名前: no name :2008/01/20(日) 17:29:18 ID:9hnqcS24

>>599
ギースとかと同様カリスマ人気がメインじゃないかな。
勝ったときのファンのコメは「さすが○○様」系だし。

602 名前: no name :2008/01/20(日) 17:30:26 ID:jPk024Cp

そこにシビれる!憧れるぅ!! みたいなノリじゃねーの?

603 名前: no name :2008/01/20(日) 17:31:39 ID:9jiypveU

カリスマキャラが好きなやつって中二病だよな

604 名前: no name :2008/01/20(日) 17:32:43 ID:enC+cJQD

ようはキャラが立ってるんだろう
一度見たら忘れられないインパクトがある
mugenでもナイフやロードローラーみたいな
DIOの技のアレンジがいっぱいあるしな

605 名前: no name :2008/01/20(日) 17:33:19 ID:iGPt1J3o

カリスマというか行くところまで行きついた外道には誰しもが魅力を感じるものだよ
しかもそいつが惨めな死に方をしていればいるほど魅力アップ
シャギ様とかアミバ様とか

606 名前: no name :2008/01/20(日) 17:33:26 ID:ubrlGqrR

DIOって吸血鬼で威圧的なボスで悪の総帥だったよな。
三部ラストでカリスマちょっと減少したけど
人気ということに変わりはなかった。

しかしあのニコ産AI優秀だな、強いうえに魅せてくれる。
ところで膝太郎ってどこのAIだっけ?

607 名前: no name :2008/01/20(日) 17:35:30 ID:+H9LdI+U

>>598
それ以前に第一部の時点で小物臭プンプンじゃないか

608 名前: no name :2008/01/20(日) 17:37:44 ID:DOUOHDuT

>>606
J・J氏のやつじゃないか?あと、ジョセフも。
それとヴァニラ・アイスは悪咲氏のAIだと思う。J・J氏のやつとは動きが違う気がする。

609 名前: no name :2008/01/20(日) 17:41:43 ID:9c4FvQk6

まあ原作DIOのカリスマ的な側面のほとんどは影DIO状態だったときの物だからね
個人的には死体を安い挑発に使ったり最後の最後に頼る手段が目潰しだったりせっかく石仮面で超越者になったのに人間だったときの
いわゆる「ゲロ以下のにおいがぷんぷんする」感じの抜けてないとこが表DIOの魅力だと思うんだ

610 名前: no name :2008/01/20(日) 17:41:56 ID:CDc59MoC

えーと、DIOは
行くところまで行きついた小物臭プンプンで一度見たら忘れられないインパクトがある外道
てことでおk?

611 名前: no name :2008/01/20(日) 17:43:38 ID:9Gs+6zpM

あれは原作読んでないと分からん気がする
ところでシンのAIきてるな

612 名前: no name :2008/01/20(日) 17:43:59 ID:jPk024Cp

ドラクエ3のゾーマ的な人気じゃね?
人によって「これぞ魔王の中の魔王」って感想持ってたり
「闇の衣に頼って負け際に捨て台詞吐く小物」だったり。

613 名前: no name :2008/01/20(日) 17:44:02 ID:wzSaGzpr

完璧超人より多少抜けてる所がある方が人気はでるもんだ、キャラクター性てーの?
きっとギースだってビルから落ちなければキャラ立ち薄かったろうしな

614 名前: no name :2008/01/20(日) 17:44:11 ID:iGPt1J3o

ジャギ アミバ フリーザ 菫卓(蒼天)レベルからすればDIOなんて所詮は小物

615 名前: no name :2008/01/20(日) 17:45:04 ID:hzmmMgxt

ビルから落とされてから疾風拳余裕でした

616 名前: no name :2008/01/20(日) 17:45:06 ID:ubrlGqrR

>>605
ジャギとアミバに様付けてるの初めて見た。

>>608
俺の承りJ・J氏のAIが入ってるみたいなんだが
ラッシュ中に膝使ってくれないんだ。

膝のかわりにローキックは連発するんだけど

617 名前: no name :2008/01/20(日) 17:47:45 ID:PSlybuYM

>>609
そんな影DIOに銃口向けたホルホースマジカッコいいと言っておく
屈服したけど。

618 名前: no name :2008/01/20(日) 17:52:30 ID:t/4qx7Gr

まあ小物臭がしてこそ良い悪役ってのは思うけどな
正々堂々戦うほどの余裕を残すのは、本気で戦ってる相手に失礼だと思わないかね?

619 名前: no name :2008/01/20(日) 17:54:55 ID:X2KmVYYc

JJ氏シンAI 改造スレであったAIと余り強さ変わらんな
贅沢なようだが~a氏か氏のマネしてる取り巻きにやって欲しかったな

620 名前: no name :2008/01/20(日) 17:56:17 ID:ORsUMEi8

グルーブ固定法をみて思ったのですが指定したグルだけランダムされるってのは出来ないんですかね? 例えばK EX C の3つだけとか。

621 名前: no name :2008/01/20(日) 17:58:24 ID:bxAVDHLF

>>620
VarRandomでランダム選択なら
変数の割り当てを動かしてその数値内だけで判定させればOK

622 名前: no name :2008/01/20(日) 17:58:55 ID:GZehI94i

>>620
単に乱数出して、その3つだけ出るように計算すれ

623 名前: no name :2008/01/20(日) 18:00:03 ID:ORsUMEi8

>>621
>>622
おk 何とか頑張ってみますw

624 名前: no name :2008/01/20(日) 18:03:02 ID:xYXTVQ7P

正々堂々な大物って悪役とは言わないんじゃないだろうか。

625 名前: no name :2008/01/20(日) 18:03:29 ID:jU5qJ5WU

>>619
対人用じゃね
ガード甘いけど☆取り能力は高いし、何より自殺しないしw

626 名前: no name :2008/01/20(日) 18:04:13 ID:WDJ+ylb3

ジャギより様をつけるべき人物が別に居るだろ・・・常識的に考えて・・・
なんでハート様忘れてんだよ・・・

627 名前: no name :2008/01/20(日) 18:05:13 ID:V+OvfnMP

>>620
C K EXなら
(Random<333)*(5+(Random<500))
でおkじゃない?
Aグルも入れたいなら
(Random<500)*5+(Random<500)かな?

628 名前: no name :2008/01/20(日) 18:08:30 ID:vivjU9zN

>>616
アミバ様はファンサイトが幾つもあるぐらい人気があるんだぜ

>>619
強いAI=良いAIじゃないってのを忘れてないか?

629 名前: no name :2008/01/20(日) 18:10:27 ID:16aEpxnZ

JJ氏は頑張りすぎだな
mugenでリクエスト受け付けてたらキリが無いと思うが

630 名前: no name :2008/01/20(日) 18:11:40 ID:uUIx7rSf

>>628
水差すようで悪いが、このスレ見てる限りじゃ強さこそ正義っぽく見えるぞ

631 名前: no name :2008/01/20(日) 18:15:24 ID:9Gs+6zpM

北斗キャラのAI作成は目ン玉飛び出る難易度だろうな
一度ドロウィンさんのケンシロウにAI入れてみようと思ったがcmdの中身見ただけでやめた

632 名前: no name :2008/01/20(日) 18:15:49 ID:AA3qvq4D

原作で黒幕的演出で黒かっただけのDIOをそのまま闘わせた製作スタッフはすげーわ
顔見えなくてスタンド不明瞭で本とグラスを持って戦うとかww

633 名前: no name :2008/01/20(日) 18:24:49 ID:/pWIMi2F

jj氏はもうちょっと細かい仕事が出来るようになれば神になれる
自分も10キャラくらいのAI組んできたがジョジョキャラを前にすると足がすくむ・・・

634 名前: no name :2008/01/20(日) 18:28:34 ID:wzSaGzpr

強いAI=良いAIではないがAIには個性が欲しい
そして強さってのは簡単で判りやすい個性だな

635 名前: no name :2008/01/20(日) 18:29:29 ID:FnuGt04T

BBS見たがjj氏は気前が良すぎやしないか
あと何気にwipからカーンが消えてる・・・

636 名前: no name :2008/01/20(日) 18:30:32 ID:z/K4KqPr

AI作成難易度が高いキャラは何だ?
だれか「〜の壁」とか使って説明してくれないか

637 名前: no name :2008/01/20(日) 18:31:10 ID:16aEpxnZ

アルカナのキャラとか難しそう

638 名前: no name :2008/01/20(日) 18:31:56 ID:jU5qJ5WU

>>637
平成a氏ですら行き詰まって休止中らしいからな、そうとうっぽい

639 名前: no name :2008/01/20(日) 18:33:17 ID:FnuGt04T

個人的に一番AI欲しいキャラだがデーボは相当難しそう
製作者に許可取るのも

640 名前: no name :2008/01/20(日) 18:34:42 ID:OUdCW6Pi

アルカナか…
バレッタの人がリーゼにAI入れると言ったきり音沙汰がないな
やはり苦戦してるんだろうか

641 名前: no name :2008/01/20(日) 18:37:12 ID:PSlybuYM

リーゼ強くするのはアルカナキャラの中でもさらに難しそうだな

642 名前: no name :2008/01/20(日) 18:39:12 ID:cKFNrLPg

人形がダウンしたら自分で回収しないとだめだからな
ポインタの設置とかもあるし

643 名前: no name :2008/01/20(日) 18:42:32 ID:hL2M3Lyn

コンボ中にアドリブが必要なキャラがAI作るの難しいっぽいね
北斗しかりアルカナしかり

644 名前: no name :2008/01/20(日) 18:42:35 ID:0YT74tH0

アルカナが闇ってとこまで考えると更にきつそうだ
よくわからんけど、多数のvar管理とかは必須なんだろうな

645 名前: no name :2008/01/20(日) 18:56:27 ID:V+OvfnMP

>>644
このはのAIよくできてて闇の使い方がエグイ
分身技で大切なのはHelper(),P2BodyDist X RootDist X等を使うことっぽい
これうまく使ってるのってa氏のみかと思う
リーゼは闇のギーァ+人形だからもっと大変

てか前ブランドの人が氏のブリジットAI持ってたけど
あれYOYOの管理どうなってんだろ

646 名前: no name :2008/01/20(日) 18:59:48 ID:98s5KVmH

アルカナが全部入ったキャラを想定すると
言ってみりゃモードが11種類あるようなもんだし
アルカナごとに連続技どころか基本動作の性能までかわったりする。
11種類のAI×難易度調整とか鬼だな。

647 名前: no name :2008/01/20(日) 19:01:25 ID:hzmmMgxt

ザッパやアバに誰か救いの手をください……

648 名前: no name :2008/01/20(日) 19:04:07 ID:TEC1BhMJ

>>647
さあ自分の手でAIを作成する勉強に戻るんだ

649 名前: no name :2008/01/20(日) 19:05:18 ID:iGPt1J3o

各ゲームのダイアグラムをwikiに載せるかもしれないが構わないか?

650 名前: no name :2008/01/20(日) 19:08:03 ID:r0JJW77J

>>649
一応「各ゲームのキャラの強さ」って項目が既にあるんだが・・・
あれじゃあかんのか?

651 名前: no name :2008/01/20(日) 19:09:30 ID:V+OvfnMP

>>649
シリーズ前のダイアグラムも頼む
特にメルブラ無印とかGGXとか

652 名前: no name :2008/01/20(日) 19:14:25 ID:64vOd+zq

ダイヤグラムあると面白いかもな
>>650
あれ強キャラしか載ってないからな
下位キャラのことがあるとやっぱ面白そうだし

653 名前: no name :2008/01/20(日) 19:19:15 ID:DOUOHDuT

>>634
待ちガイルやジェネラルなんかは、正にそれだよなw
シンプルイズベスト

654 名前: no name :2008/01/20(日) 19:29:58 ID:oImvrVGs

シンプルイズベストで思ったんだが
技を一つしか使わないAIでもパターンじゃなければ個性が付いて面白そうだな
ナイスタイミングで昇竜拳撃つリュウとか
やばくなった時に覇王撃って逆転するリョウとか
重ね当て重ね当てぇぇええとか

655 名前: no name :2008/01/20(日) 19:31:41 ID:64vOd+zq

とにかく超反応で昇竜ぶっぱなすだけとか?
他の技は使いません

これって強いんかね?

656 名前: no name :2008/01/20(日) 19:34:41 ID:WDJ+ylb3

今更思った
mugenを紹介するのに「こんなゲームです☆」っつって、
自重しない神々の戦い辺りを見せればたたきも減るんじゃないかな

>>649
ダイアグラムは面白いと思うけど、
その作品と別作品のキャラのダイアグラムは作りようないしな
あんまり参考にならないような気はしないでもない

大雑把に、システムだけを見てゲーム間のダイアグラムを・・・
ってこれだと叩きの温床になるか。だめだな

657 名前: no name :2008/01/20(日) 19:36:28 ID:ubrlGqrR

>>656
一回やったじゃないか。
凶悪トナメ

658 名前: no name :2008/01/20(日) 19:39:01 ID:1Ofb/kb+

MUGENにいるキャラを規定回数勝負させてMUGENとしてのダイアグラムを作ってみるとか

659 名前: no name :2008/01/20(日) 19:40:13 ID:ubrlGqrR

>>658
キャラによっては更新するから時々データ取りなおさなくちゃいけないな。

660 名前: バレッタAIの人 ◆iwBULlETaQ :2008/01/20(日) 19:44:26 ID:uOxZiuSo

話題になってたので現在の状況をちょっとステ6動画で・・・
http://www.stage6.com/user/usagik/video/2096401/[MUGEN]-AI-Lieselotte-1
なるべく原作に近いコンボが出来るようにするために一部の技の受身不能時間を増やしたAIと、
元の性能のままとを簡単に切り替えられるようにもしてあり、この動画は前者です。
それでも原作コンボとは多分大分違うと思います。
このリーゼは空中前ホーミングが未実装なので爪橋さんとやらが再現できず、
とりあえず人形ループからはマルテルンにキャンセルさせてみたらあんなコンボになってしまいました。

リーゼから見た人形のX軸距離を完璧に割り出す方法は自分で思いついたのでいいのだけど
リーゼの攻撃にあわせて人形の攻撃をコンボの時以外に限りしっかり連動させることなどに特に苦戦してます。
死を誘うゲベルがらみのコンボやベトルークの朱い涙の使い方も難しい・・・。

661 名前: no name :2008/01/20(日) 19:48:39 ID:TEC1BhMJ

すて6はやっぱ重いな・・・ニコニコのプレミアに慣れてると余計に

662 名前: no name :2008/01/20(日) 19:58:06 ID:bUA3Az6p

プレミアムなのに最近何タイムアウトとか、
アップデートしてるのに最新のFlash〜にって出て
ろくに見れないからあんまり気にならんw

663 名前: no name :2008/01/20(日) 20:08:15 ID:z/K4KqPr

>>660
いっそのこと原作のコンボをすべて無視して作るとか・・・
サスカッチや蜂みたいなのもいるし

いやそっちのほうが大変か?
サンプルもないし

664 名前: no name :2008/01/20(日) 20:11:46 ID:j+pA0MYm

>>660
もう十分凄いことになってる気がしないでもない
これコンボ中断されない相手だと何割もってけるのだろう

665 名前: no name :2008/01/20(日) 20:21:21 ID:V+OvfnMP

>>660
今度のこのは戦は闇アルカナこのはでもやって欲しいな。

リーゼから見た人形のX軸距離を完璧に割り出す方法って
Helper(),RootDist Xだけでよかったと思うんだが。

666 名前: no name :2008/01/20(日) 20:24:23 ID:hL2M3Lyn

>>660
すごいな、前二人を圧倒するとは
これでもまだ未完成か・・・
扱いにくいが極めれば最強っていうキャラをAIが使うとやばいな

667 名前: no name :2008/01/20(日) 20:29:13 ID:9qlfdmj+

>>660
おお〜素晴らしい
完成に期待ですよ

ゲベルは無敵時間を利用した空中カウンターがメインの使い方なんで、コンボの基点ですかね〜
ベトルークはわかんないな

668 名前: バレッタAIの人 ◆iwBULlETaQ :2008/01/20(日) 20:36:09 ID:uOxZiuSo

>>665
な、にゃんですとΣ
なんだかすごく無駄な努力をしてしまったのかもしれない・・・。

あんな出来でもよければとりあえず公開してもいいのですが。
一応勝率はこのは相手はほぼ5分だけどGGキャラ相手だと5分以下です。

>>667
なるほど!ゲベルは無敵時間ありでしたか。
てっきり見た目的に無敵は無いものだと思い込んでました。

669 名前: no name :2008/01/20(日) 20:44:25 ID:hL2M3Lyn

>>668
個人的にはやはり完成というかまだ強くなるなら公開は遅れてもいいと思ってたり

670 名前: no name :2008/01/20(日) 20:46:37 ID:UOhZje8C

我を通してスンマソ。
AI審査員って、Gルガ(悪咲3号氏)以外にお勧めある?

671 名前: no name :2008/01/20(日) 20:48:17 ID:9RRHdPsA

>>670
Gルガと文と大門とアバレッタとGGレベル11。こいつらと互角で強AI
ついでにあゆあゆとハルクとジェネラルも一応DLしておくといい。負けて当然だが、こいつらに勝てたら世紀末クラス

672 名前: no name :2008/01/20(日) 20:49:30 ID:bxAVDHLF

>>670
ニコ産DIOは・・・・・・二回タンデムで落ちるからダメか・・・・・・

673 名前: no name :2008/01/20(日) 20:50:00 ID:UOhZje8C

>>670
即レスThx
あゆあゆって、月宮あゆ(覚醒持ち&既存AI)のやつでいいのかな?

674 名前: no name :2008/01/20(日) 20:51:59 ID:UOhZje8C

レス番671訂正:670→671
自分にレス付けてどうするよ・・・・・・orz

>>672
Thx
動画容量足りるかわからんけど、撮るだけ撮ってみるわ

675 名前: no name :2008/01/20(日) 20:53:48 ID:UOhZje8C

>>674
(´;ω;`)ぶわっ

676 名前: no name :2008/01/20(日) 20:54:53 ID:9RRHdPsA

>>673
漆黒氏にハードに調教されたあゆあゆです。
アレに勝てるAIがあったらぜひ公開してくれ。
文は金色モードもあるので、勝てるならそっちを動画を公開した方がインパクトあるかも。

677 名前: no name :2008/01/20(日) 20:55:40 ID:hQ+0Eqhc

>>668
ステ6であんな綺麗に、しかも60fpsで流れるとは感激ですばい
ニコのほうでも60fpsでupしてくれると嬉しいなー

678 名前: no name :2008/01/20(日) 20:56:17 ID:1Ofb/kb+

>>671
大門で投げキャラへの対応を、文とバレッタで飛び道具への対応を見るわけだな
個人的にEvilケンに勝てたら狂キャラ、ミディアムボッツに勝てたらAI殺しだと思う

679 名前: no name :2008/01/20(日) 20:59:00 ID:5g1knmoj

並AI審査のお勧めってある?
今の所CVSリュウでやってるんだが
何か強すぎるような気がしてきた

680 名前: MFXうp主 ◆kp11j/nxPs :2008/01/20(日) 21:01:04 ID:eeNe9fbl

丁度聞きたいなぁと思ってたタイムリーな話題ktkr

今、GG・メルブラ・北斗・アルカナ・BBBの中から12人か16人のトーナメント動画
を作ろうと思って、キャラ紹介のPV(7割方完成)作ってたんですが、そういやアバレッタ
の人がリーゼロッテのAI作ってたなぁと思って、製作状況が気になってたんですよ。
北斗のシンのAIもできたみたいだし、PV作り直そうと思ってたんでリーゼロッテのAI
出来るまで待ちます。MXFも話進めたいし。

大会仕様と共に出場キャラの画像も後であげるんで、皆さん色々意見聞かせてください。

681 名前: no name :2008/01/20(日) 21:01:16 ID:wvNBTua7

>>679
初期KFM

682 名前: no name :2008/01/20(日) 21:01:56 ID:V+OvfnMP

>>668
ちょっと「にゃんですと」に萌えた。
あと動画のジョニーが前バージョンな気がする。

>>671
世紀末クラスっていってるのに鬼畜AIトキがいないとはどういうことだ。
ハルクは審査員じゃなくてスーパーアーマー対策AI用の審査員って言ったほうがいいんじゃね?
スーパーアーマーは専用対策しないと無理かと、まあまだ誰もやってないけど

683 名前: no name :2008/01/20(日) 21:05:05 ID:J2d73JVU

ニコニコで60fpsにすると画質が犠牲になるからなあ
若本の人のは画質いいけどどうやってるんだろうか

684 名前: no name :2008/01/20(日) 21:07:00 ID:1Ofb/kb+

>>679
擬似学習システム入りカンフーマンのガードを崩せるか試してみるとか

685 名前: no name :2008/01/20(日) 21:10:27 ID:16aEpxnZ

投げキャラならフゴ、普通のキャラならカプエスリュウかMOW仕様のテリー、コンボキャラなら琥珀ぐらいで良いんじゃない?
最近ちょっとAIがインフレ気味になってるし作品別の大将クラスのキャラより強くなると流石に行き過ぎな気がするけど。

686 名前: no name :2008/01/20(日) 21:13:47 ID:hL2M3Lyn

作品別の先鋒あたりが並AIじゃね
GGは別にしてw

687 名前: no name :2008/01/20(日) 21:14:10 ID:OFnOkX19

同人オンリーのトーナメントって需要ありますかね?
メルブラ、EFZ、QOH、ギルティ、アルカナから五名ずつ出して行う予定なんですが……。
必要無いなら良いのですが…。
どうでしょう?

688 名前: no name :2008/01/20(日) 21:15:48 ID:hL2M3Lyn

>>687
どう見てもGGとアルカナは同人じゃないわけだが

689 名前: no name :2008/01/20(日) 21:15:49 ID:NLPC4qOf

なんか同人じゃないのがいるような。

690 名前: no name :2008/01/20(日) 21:16:17 ID:AubOkQQ6

>>684
実はあれ無敵時間や性能の関係上投げだとかなり楽に崩せたりします。
学習した技に対するカウンターが防がれた事を学習できるようにしたいという妄想もありますが・・・。

691 名前: no name :2008/01/20(日) 21:16:48 ID:DOUOHDuT

>>687
何でギルティが入ってるんだw
どうせならBBBにしてくれw
…って、AI入ったやつ5人もいたかなあ?

692 名前: no name :2008/01/20(日) 21:17:37 ID:CDc59MoC

>>687
それは同人じゃなくて叩かれそうなキャラトーナメントの間違いじゃないか?w
あと、同人で叩かれそうな東方を入れ忘れている

693 名前: no name :2008/01/20(日) 21:18:01 ID:16aEpxnZ

メルブラ、EFZ、QOH、東方、BBB、ついでにひぐらしのレナと圭一
同人っていうとこの辺かな?

694 名前: no name :2008/01/20(日) 21:18:25 ID:WDJ+ylb3

同人ゲーから?
メルブラ、EFZ、QOH、アカツキ、BBB、Fate、GOFとか?

695 名前: no name :2008/01/20(日) 21:18:55 ID:V+OvfnMP

>>680
どうせならブランドーの人が持ってたブリジットAIも連絡とって手に入れて追加して欲しかったり
あとシンのAIはフルボッコされるだけかと思う

>>687
ついでにメルブラは細かく言うと元同人ゲームだ。

696 名前: no name :2008/01/20(日) 21:20:32 ID:X77TwMOG

審査員とかの話と微妙に関係あるか分らんが・・・

樽みずかのボスモードが、ガードの硬いAIに対して滅茶苦茶強い、まあ当たり前だけど
リコイルガードしまくりのあゆを圧倒できるどころか、狂キャラのタランチュラにさえ勝てる、これはちょっとびっくり

守りと攻めのバランスを量るのに使えないだろうか?
大門で十分な気がするけど

697 名前: no name :2008/01/20(日) 21:22:19 ID:FnuGt04T

>>691
製作者違いの扇奈と久那妓2人ずつ+中西姉妹でAI入り5人揃うZE

698 名前: no name :2008/01/20(日) 21:22:54 ID:D/+3rCoG

>>671
ジェネラルはいらんと思うw

北斗とアルカナで原作コンボ出来なくててこずってる人多いけど
他のコンボゲーでも完全コンボ再現できてるキャラってほとんどいないと思うんだけどな

699 名前: no name :2008/01/20(日) 21:23:35 ID:t/4qx7Gr

MUGENそのものが同人だってことを再確認するためにも
元ネタ有りのオリキャラも入れて欲しいと思ったり

700 名前: no name :2008/01/20(日) 21:24:11 ID:DOUOHDuT

>>697
kayui uma氏のクナギにJJ氏のAI入れたら分身しまくるんだが俺だけ?

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