MUGENについて語るスレpart18


告知欄


■MUGENについて語るスレpart18

現在表示しているスレッドのdatの大きさは186KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/12/19(水) 07:52:40 ID:VUpTZzWf

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart17
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197775862/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

901 名前: no name :2007/12/22(土) 13:51:24 ID:yUKunZ76

被ってもあちらとは少しでも違う点があれば問題無いだろう
参加者が全く同じ、とか言う訳でもないだろうし

個人的には個人戦にして出来る限り多くの作品から持ってきて欲しい所

902 名前: no name :2007/12/22(土) 13:55:06 ID:okmWpp9Z

つまらないものはやめてくれっていうのもまた凄い言い草だと思うんだが、どうよ
好きにあげられるから投稿サイトなんじゃねーの?

903 名前: no name :2007/12/22(土) 13:56:23 ID:37Cnkq9+

鯖を圧迫するしねぇ

904 名前: no name :2007/12/22(土) 14:02:53 ID:vBvXBLrD

偉い人なんだろ

見てみなければ面白いかどうかなんてわからねぇだろうし、
楽しめるツボなんて人それぞれだし

905 名前: no name :2007/12/22(土) 14:09:06 ID:37Cnkq9+

とはいえある程度出尽くした感はある。
このスレでも話題に上がるのはMXFや中の国、三人組など製作者が工夫を凝らしたものばかりだ。

906 名前: no name :2007/12/22(土) 14:20:41 ID:ZsmRPokH

見ないという選択肢があるわけだしな
part4とかまで粘着してる荒らしとか見ると首をかしげるよ

907 名前: no name :2007/12/22(土) 14:28:41 ID:yUKunZ76

勘違いしちゃいけない
荒らすために見るから荒らしなんだよ

908 名前: no name :2007/12/22(土) 14:35:41 ID:FWDBP3yR

荒らしは自己中か子供なんでしょ。
周りに迷惑かけて楽しむのが子供ってやつだから仕方ない。

>>903
些細なこと、それに使う側としては気にすることではないw

909 名前: no name :2007/12/22(土) 14:57:18 ID:pb43ZVX9

トナメ動画は通しで見ると長いし、あまり時間にゆとりがないから
新着動画チェックはするが、見るのに二の足を踏んでしまうんだ。
すまないと思っている。

910 名前: no name :2007/12/22(土) 15:00:13 ID:5hJriof4

文の人に聞きたいんだが文の記述の大半が
TriggerAll = (stateno = [○,○])+(stateno = [○,○])
みたいに()で囲ってから+にしてるのでしょうか?
&&とほぼ一緒の意味だとはわかりますが
こういう風にすると処理が早くなったりするのでしょうか?

911 名前: no name :2007/12/22(土) 15:01:25 ID:EPxJ/uW0

>>878
むしろ一番の脅威は出の速さだと思う
投げ仕掛けても判定発生前に掴まれてウボァーとか
アレ0フレなんじゃね?

912 名前: no name :2007/12/22(土) 15:05:30 ID:Mt95OwVz

>>909
キャラ追加や新作キャラを探すのに比べたら大分楽だがなw

913 名前: no name :2007/12/22(土) 15:09:35 ID:pb43ZVX9

>>912
見る方が好きだからさ。
だいぶ前にMUGENは遊んだけどすぐ飽きたんだ。収集癖もないし。
ゲーセンで友人のプレイを見てるのが好きだったから。

914 名前: no name :2007/12/22(土) 15:12:40 ID:yUKunZ76

>>910
文の人じゃないけど
外して動かしてみるといいと思うよ
エラーが出るはず

915 名前: no name :2007/12/22(土) 15:15:51 ID:EPxJ/uW0

さっきデミAI見てきたんだが…

クナギの転移って実はジェネラルに近いくらい凶悪なんじゃ…

916 名前: no name :2007/12/22(土) 15:16:17 ID:XQ3O+r7s

>>909
このレス見て思い出した。
ストーリー動画のあらすじまだ誰も書いて無い。

>>910
if条件も、ifelseを使うのと四則演算だけでやるのとどっちが早いんだろうな。

917 名前: no name :2007/12/22(土) 15:19:23 ID:oOKoZkTC

俺はマンネリって言われてる普通のトーナメントでも好きだぜ
ただ、ネタとして以外にやっつけ感漂うのは簡便だがな

918 名前: 910 :2007/12/22(土) 15:31:41 ID:5hJriof4

間違えた*が&&で、+は||の役割と一緒だ
=0にすると!と一緒に
>>914
おぬし勘違いしてますぜw

919 名前: no name :2007/12/22(土) 15:47:56 ID:WfR6uJZE

こんな感じの出場メンツで
やっぱりリーグ戦になりそうなんだが大丈夫かな

http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/sakuhinbetu.txt

920 名前: no name :2007/12/22(土) 15:52:38 ID:okmWpp9Z

ホルホルはやばいかもな、ハマった時のハングドループがひでえ。
出来は凄くいいだけに惜しい。

まああらかじめ「バランスなにそれおいしいの?」って言っとけば問題ないと思うが・・・

921 名前: no name :2007/12/22(土) 15:53:13 ID:Vpxk88ez

それぞれに主役級を出す的な意味合で行くと
メルブラは一応主人公の志貴とかシオンが欲しいな。
あと、ギルティにもソルが。

922 名前: no name :2007/12/22(土) 15:53:59 ID:icqJDltb

>>919
相当時間かかりそうだな
見ていてダレないようにする工夫も必要そうだ

後は調整をどうするかが問題

923 名前: no name :2007/12/22(土) 15:55:53 ID:tsjW6uXq

>>919
調整難しそうだな・・・。
下手したら1キャラで全滅させられそうなチームとかないか?

924 名前: no name :2007/12/22(土) 15:57:43 ID:Mt95OwVz

>>919
昔のAIトナメのようにキャラ審査によるパワー制限かけるといいかも
例えばCグルCVSリュウに勝てる、但しEXグルGルガールに負ける程度の範囲内とかどうだろうか?

925 名前: no name :2007/12/22(土) 15:58:38 ID:EPxJ/uW0

ホルホルは元ゲーでも
近距離で下から旦那→グッフッフッフッフ、死ねェ!→吹っ飛ぶ直前に回りこみ→グッフ(ry→
グッフ(ry┬グッフ(ry
     └弾丸の軌道
これで即死コンボだし
まあ4ゲージいるけど

926 名前: no name :2007/12/22(土) 15:58:44 ID:Kd1UOi40

>>919
良いねえ!
ただ、ハルクが強すぎるような気がしないでもない。
Mugen Infantryにあった、サイクロップスの方がいいかも。
持ってないならスマン。

927 名前: no name :2007/12/22(土) 16:00:05 ID:EPxJ/uW0

>>919
天草ってもしかしてフゥー連発のアレ?
アレは次峰ってレベルじゃないと思うよ

928 名前: no name :2007/12/22(土) 16:01:43 ID:tEY3liPf

>>919
豪血寺とサイバーボッツも欲しいな。ボッツはもちろんEASYで

929 名前: no name :2007/12/22(土) 16:02:16 ID:Vpxk88ez

ホルホルは勝ちを狙うとAIとしか思えない動きになるからなぁ。
ガン逃げしつつ旦那→下段銃でゲージ溜めて弾丸の軌道連射とか。

930 名前: no name :2007/12/22(土) 16:05:44 ID:ag85D140

作品別頂上はメンツが微妙すぎたからガチの作品別に期待

931 名前: no name :2007/12/22(土) 16:06:21 ID:okmWpp9Z

見た感じえぐそうな(というか扱いづらそうな)キャラ抜き出してみる
上から
閣下(パラにもよるがタックルコンボで6割余裕でした)
白レン(ボス性能なら・・・)
文(Lunaticなら・・・でもHardだと今度は他のキャラに対抗しにくそう)
覇王丸(カンチョーだった場合。女性キャラ相手だとひでえことにw)
バレッタ(アバレッタだった場合。)
セル(元祖9割コンボ持ち。バリアマン)
ホルホル(2〜3ゲージ使用のハングドで8割9割いく 考えようによってはDIOより強い)

GG勢はこの頃Lv11とか普通に負けてるので除外。
意外とオリジナル勢がこの辺考えると良心的でなかろうか。
でも逆にこの辺上手く扱えばいい感じになると思う。
俺としては無調整が一番好きなんだk・・・げふげふげふ。

932 名前: no name :2007/12/22(土) 16:06:39 ID:6j+waX97

>>922
画面を4分割して一気に再生とかどうかね。
予選ぽくて良くね?
編集のしかたはワカラン!!!1

933 名前: no name :2007/12/22(土) 16:06:50 ID:Mt95OwVz

>>919
追記だが、リーグ形式なら一つの動画に三試合収めればブロックごとに動画を前半・後半にまとめられていいかもしれん。
その分画質低下の恐れとか重さがあるから「できたらいいな」の話だがw

あとどうでもいいことだがニコニコチームでドナルド、某AI搭載阿部さん、最新ミク、CCOとか希望うわなにすr

934 名前: no name :2007/12/22(土) 16:10:20 ID:EPxJ/uW0

>>932
AviUtlにそんな感じのプラグインだかフィルタだかがあるそうな。
詳しくはニコ動wikiの質問のとこ見てくれ

935 名前: no name :2007/12/22(土) 16:11:12 ID:Kd1UOi40

>>919
追加でアドバイスのようなものを。
GGのAIレベルにもよるけど、SFは殺意アレンジとかもってこないと勝負にならないと思う。
あと、下4チームが明らかに戦力不足なのはしょうがないのかねえ。

936 名前: no name :2007/12/22(土) 16:13:08 ID:c4b60c7l

今ヴァニラ・アイスのAIとやってみたんだが…強すぎwww
元ゲーでもこんな感じなのかな?

937 名前: no name :2007/12/22(土) 16:15:27 ID:icqJDltb

>>931
GGはあれが全員レベル11だとしたら総合的にはかなりのものになるがな
他にもギルとかハルクとか、まだまだものによってはヤバいものも・・・

>>935
というかSFは戦い方が被りすぎだw

938 名前: no name :2007/12/22(土) 16:15:43 ID:EPxJ/uW0

>>936
Ai強すぎだよなww
コンボ→タンデム→挟み込み→ド畜生がッばかりされて勝てねえw

939 名前: no name :2007/12/22(土) 16:17:36 ID:okmWpp9Z

>>937
だなー、全員11だと総合力が非常に高くなる。
SFとかKOFチームが瞬殺されないかが心配になるw
ギルはセラフやリザあるけどAI的にそこまでよろしくないし、
ハルクは身体がでかい事で結構相性が響きそうなんだがどうだろう。

940 名前: no name :2007/12/22(土) 16:20:10 ID:Vpxk88ez

>>936
元ゲーのヴァニラは中段から2ゲージ9割とか当たり前ですが何か。
コンボ→タンデム→挟み込み→ド畜生がッ!が基本と言う時点で……

941 名前: no name :2007/12/22(土) 16:20:42 ID:oOKoZkTC

東方の中国はオリジナル要素強すぎだから
作品対抗として代表にするには不適切かなとも思う

大会の名前付けるときに作品対抗とか名前付けると優劣っぽい響きがでるから
痛い子が喚く可能性あるので名前も注意した方がいいかもしれんね

942 名前: no name :2007/12/22(土) 16:22:15 ID:tMAwHroU

弱い方のエビルリュウくらい入れてもいいんじゃね?
後ダークチュンリー2ndとか。あれ旧AIのファウストにもぼこられてたくらいだし問題ないと思う。

あとGGでミリアはコンボの長さとかのせいで少し不評だからファウストとかの方がいいかも。
ニコニコで最も古くから活躍してるGGキャラだし。

943 名前: no name :2007/12/22(土) 16:22:48 ID:jI1O4SB5

>>919
誰がやばいかというのは調整次第だと思うので
とにかくリハをなんどかやっておくことを勧めるよ
それも一回ではなく、できれば三回くらい対戦させる
一方的だったり、勝負自体は接戦だけど一キャラ無双が
多すぎたらやり直しって感じで

944 名前: no name :2007/12/22(土) 16:23:53 ID:Kd1UOi40

>>941
だね。調整ミスると時期が時期だけにすさまじく荒れそう。
大変だと思うが、楽しみにしてるので、>>919には頑張ってほしい。

945 名前: no name :2007/12/22(土) 16:29:35 ID:37Cnkq9+

GGはミリアとエディ抜いてアクセルとファウスト入れた方が良さげ。
あの二人はいくらか好意的に受け止められてる。

946 名前: no name :2007/12/22(土) 16:31:05 ID:wWZIT/fJ

例え対抗できないとしても
エビルみたいなのを「代表」とするのはちょっと・・・って気が

947 名前: no name :2007/12/22(土) 16:33:00 ID:Mt95OwVz

>>941
何をだそうが、批判や痛い子はどうしようもないんじゃないか?
大会動画で100人見て100人満足できるなんてかなり難しいし・・

WATCHモードして気づいたんだがlife100%より110〜120%あたりにすると結構良い勝負になりやすい傾向があると思うんだが・・

948 名前: no name :2007/12/22(土) 16:35:46 ID:Vpxk88ez

東方だと美鈴抜いてレミリアの方が良いかも。
霊夢の作者と同じあのレミリアなら適度に強くていいと思うんだが。

949 名前: no name :2007/12/22(土) 16:38:18 ID:zIVJLja8

流れを切ってしまいますがWikiの擬似学習を少し修正しました。
見難い部分、分からない部分があればご質問下さい。

950 名前: no name :2007/12/22(土) 16:41:04 ID:WfR6uJZE

GGXXは流石に全員Lv11じゃなく
先鋒とかの立ち位置によって適度にLv落とす予定です

調整の事よりも、どんな感じに戦わせるかで悩んでます…
総21チームと半端な数だから、トーナメントは難しいし…
5/5/5/6の4ブロックに分けて総当り→トーナメント、とか?

951 名前: no name :2007/12/22(土) 16:41:09 ID:Wv8gKcix

レミリアは前から出番多いしね

952 名前: no name :2007/12/22(土) 16:43:27 ID:tMAwHroU

>>945
エディよりもテスタのほうが不評という…。
GG派の俺としては両方出たほうが優勝の可能性が上がると期待するが。

>>919
強さ的に見たらオリ海外チームのkuandoをサキエルにした方がいいかも。
最近嫁のこととかなんたらで何気に人気だし。

それと狂じゃない神奈に大将はれるほどAIいい奴っていたっけ?

953 名前: no name :2007/12/22(土) 16:45:34 ID:yUKunZ76

>>919
豪血寺はシリーズまとめればそれなりに強いAI入ってる奴集められる
(例えば1お種、1珍念、2珍念、GoFポプラ、GoF梅&種、新豪血寺お梅改変、クララとか)
わくわく7もチーム作れそう、ギャラファイと混合にしてもいいかも
(スラッシュ、アリーナ、ダンディーJ、ティセ、ロルフ、ニコ産AI入りボーナス君とか)
あとはあすかキャラもいけるか?
(例えば飛鳥、久美、奈々、可莉奈とか)
VGもいける
(WikiにAI起動法がのってるLuchini氏のキャラ3人と恭子とか)
アシュラと闘姫伝承キャラがチーム組めるほど居ないのが残念かな

954 名前: no name :2007/12/22(土) 16:48:20 ID:Mt95OwVz

というかもう年末だし過去トナメで参戦しまくった、人気があったキャラ達で作品別大会開くのも手かも

955 名前: no name :2007/12/22(土) 16:49:11 ID:EPxJ/uW0

>>953
ギャラファイなら真カズマとか…

ちょっと強すぎるか?

956 名前: no name :2007/12/22(土) 16:49:55 ID:jI1O4SB5

>>952
文の人の神奈ならそれなりに動いたとは思うけど…
でも周りの面子と比べると微妙だねEFZは
てか美坂ってのが誰を出すつもりか気になる

957 名前: no name :2007/12/22(土) 16:52:13 ID:yUKunZ76

>>955
真カズマは物凄い改変(褒め言葉)してて色々別物だしなぁ
批判受けそうなフェイタリティー消せれば出してもいいかも

958 名前: no name :2007/12/22(土) 16:52:18 ID:Wv8gKcix

妹はニコで見た事無いから多分姉だろう

959 名前: no name :2007/12/22(土) 16:54:42 ID:i1Nfi4mi

姉はたまに見かけるが、妹は見た事ないよなぁ・・・

960 名前: no name :2007/12/22(土) 16:55:52 ID:IGHPy8ye

アシュラは一応5キャラいる。AIは…知らん
ヤシャオウ、アリス、ローズマリー、チェンマオ、ライトニングで

961 名前: no name :2007/12/22(土) 16:57:08 ID:icqJDltb

>>950
レベル落とすのか・・・
そうなるとやっぱ他のチームも調整必要だと思うけど

ま、キャラとしてAIレベルが設定されてるもので
AIレベルを選択する程度ならともかく、
開き直って無調整の方が個人的には楽しめそうな感じだ

>>959
妹の出番なんて最弱女王くらいなもんだ

962 名前: no name :2007/12/22(土) 17:01:46 ID:i1Nfi4mi

>>961
あれに妹でてたっけ?
記憶にないわ・・・orz
ちょっと見直してくるぜ

963 名前: no name :2007/12/22(土) 17:01:59 ID:ZnSlODO9

無調整AIMAXだと優勝候補はマーブル、ヴァンパイア GGに東方かなー

964 名前: no name :2007/12/22(土) 17:03:12 ID:jI1O4SB5

>>958
姉って妹呼ぶ奴だっけ?
あれもかなりしょっぱい気がするけどな
あゆとかのがいい気がするけど、まあちゃんと試合魅せてくれればいいや

>>961
レベルを落とした結果バランスをとるってことでしょ
他も強すぎるなら落とすし、そうじゃなきゃそのまま

というか全員無調整でやったら多分ぼろぼろになるよ
んでJOJOはホルより爺の方が強くネとかヴァンプはカッチやAIデミ入れるべきだろとか
色々文句いわれる

965 名前: no name :2007/12/22(土) 17:03:49 ID:Mt95OwVz

>>961
GGのAIはLv8〜10あたりでもほとんど他のAILvMAXや標準AIと互角以上に渡り合えるからな・・

966 名前: no name :2007/12/22(土) 17:05:15 ID:yUKunZ76

>>960
チェンマオとライトニングいたのか、探してくる
前3人にはAI入ってる筈だからチェンマオかライトニングのどっちかにAI入ってれば1チームだな

あと書き忘れてたがウォーザードもいけるっぽい?

967 名前: no name :2007/12/22(土) 17:08:07 ID:Wv8gKcix

タバサってAIちゃんとあったっけ

968 名前: no name :2007/12/22(土) 17:08:51 ID:ag85D140

>>945
なんで好意的に受け止められてるとかそういうので決めるんだ?
GGに勝ってほしくなさそうだな
あんたDIOアンチがいるからDIO出すなとも言うのか?

969 名前: no name :2007/12/22(土) 17:10:18 ID:ag85D140

期待してるし調整もするんだろうが
GGやメルブラだけ目の敵にするような調整じゃないことを祈る
この二つ調整するならJOJOとかも必要

970 名前: no name :2007/12/22(土) 17:10:28 ID:yNLrEWtp

東方は紫が安定してると思った

971 名前: no name :2007/12/22(土) 17:10:49 ID:Vpxk88ez

ブレイカーズもひそかにいけるか?
3、4人ぐらいなら見かけた気がするんだが。

972 名前: no name :2007/12/22(土) 17:12:24 ID:Mt95OwVz

というかこの板の人達で作品別に代表キャラ決めるのがいいかと思うんだがどうだろうか?当然調整等等も含めてだが

973 名前: no name :2007/12/22(土) 17:12:46 ID:icqJDltb

>>962
姉に殴り倒されてた

>>964
だから「開き直って」って書いてある
折角の作品別対抗なのに、調整して横並びの強さにされるよりは、
無双があろうがなんだろうが、無調整の方が戦いに意味が見出せる

荒れるうんぬんなんてことは最初から考慮の外

974 名前: no name :2007/12/22(土) 17:14:08 ID:mubFnmrc

話は聞かせてもらった
ミリアは俺の嫁だ

975 名前: no name :2007/12/22(土) 17:15:06 ID:IGHPy8ye

最終手段としてポケファイタバサで。AI良いしね

実はゴウカイザーも4キャラ揃ってるんだぜ?
かりん、シャイア、プラトニックツインズ、ブライダーで
知名度もないし主役もいないけどね!

976 名前: no name :2007/12/22(土) 17:15:44 ID:EPxJ/uW0

>>967
一応入ってる

でもレオもムクロもヌル山もGGLv11が出るような大会じゃあ次峰が精々だと思う

977 名前: no name :2007/12/22(土) 17:16:08 ID:yUKunZ76

チェンマオ持ってたわ。忘れてた
AIも入ってるしいけそうだな
>>967
AI入ったよ、結構強い
>>972
調整というかキャラバランス取るぐらいなら出来そうだな

978 名前: no name :2007/12/22(土) 17:16:38 ID:jI1O4SB5

>>967
AI自体はあるはず

>>969
そう?
じゃあKOFからはここで作ってる96ゲニあげればいいんじゃない?当然LVMAXで
オリキャラはIsabeauでも出せばいいんじゃない?
意味が見出せるってのがどういうことかよくわからないけど
mugenで強いキャラを作るのは難しくないよ

979 名前: no name :2007/12/22(土) 17:16:57 ID:KM8XaIIf

ブライダーはなんかおもしろいキャラだったな

980 名前: no name :2007/12/22(土) 17:17:29 ID:WfR6uJZE

何人か入れるべき連中が頭からすっぽり抜け落ちてた(紫とかシオンとかAIデミとか)ので
キャラはまた練り直すかも。

で、問題は
Aブロック(5チーム)/Bブロック(5チーム)/Cブロック(5チーム)/Dブロック(6チーム)に分けて予選やるとして
予選が終わるまで20×20×20×30で90試合必要になる…ん…だよ…な…
2試合づつで予選終了までpart45、3試合づつでpart30…

………どうしよ

981 名前: no name :2007/12/22(土) 17:18:40 ID:ag85D140

>>978
なんでそんなレスが帰ってくるのか理解に苦しむわけだが

982 名前: no name :2007/12/22(土) 17:19:41 ID:jI1O4SB5

>>969じゃなくて>>973だった

>>974
主役だから作られるとは限らないって某はぁとふるな女の子が言ってた

983 名前: no name :2007/12/22(土) 17:19:44 ID:I0OYMZrq

予選は一本勝負でサクサクすすめるとか
弐符の関係で東方不利だが

984 名前: no name :2007/12/22(土) 17:20:34 ID:jI1O4SB5

>>981
うん、すまん間違えた

それから書いた後で口調があまりよろしくなかったと思った
荒らす気はないのだがすまぬ

985 名前: no name :2007/12/22(土) 17:20:47 ID:XQ3O+r7s

MUGENについて語るスレpart19
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198311639/

986 名前: no name :2007/12/22(土) 17:20:49 ID:6CQIip6R

予選はダイジェスト形式でいいんでない

987 名前: no name :2007/12/22(土) 17:21:19 ID:Wv8gKcix

>>980
45試合じゃろ?
10・10・10・15で

988 名前: no name :2007/12/22(土) 17:21:55 ID:Vpxk88ez

>>983
もともとチームトーナメントだと弐符使えないから一緒じゃね?

989 名前: no name :2007/12/22(土) 17:22:27 ID:IGHPy8ye

あとワールドヒーローズ(全キャラ揃う)やレイジオブザドラゴンズ(ほぼ全キャラ揃う)
は出しやすいんじゃない?

990 名前: no name :2007/12/22(土) 17:22:38 ID:IuAzPp0K

>>875
自分には座敷が高すぎました(苦笑

最後に質問なんですがアニメを一度に全て消すには
どうしたら良いのでしょうか?
例として阿部さんのミソクソ時に表示される漫画のアニメです。
例の如く終わったら一気にアニメが消えてますが、何を記述
すれば良いのでしょうか?

991 名前: no name :2007/12/22(土) 17:22:46 ID:i1Nfi4mi

>>980
予選はダイジェストでもいいんじゃないか?
後、どうでもいいが×だと試合数とんでもないことにwww

992 名前: no name :2007/12/22(土) 17:23:22 ID:EPxJ/uW0

ちょっと前にギルドで出てたギガスと昔のグラの半蔵と風魔とか良い感じに強いよな

993 名前: no name :2007/12/22(土) 17:24:59 ID:5p0wKrtj

東方は弐符つかえるやつもいるしまぁ…

994 名前: no name :2007/12/22(土) 17:25:17 ID:icqJDltb

>>978
俺に対して言ってるんだろうけど、なにその皮肉www
うp主が96ゲニ出したいなら出せばいいだろうし、
イザボーだって好きにすればいいだろうけど、
単純に作品別で最強キャラを出せば良いってんじゃ
キャラ選考を放棄してるだけだろ

意味を見出せるってことがどういうことか説明しても良いけど、
>>984のようなので長々と続けるのは俺も止める事にする

995 名前: no name :2007/12/22(土) 17:26:03 ID:WfR6uJZE

>>987
あ…ホントだ
すいませんパニくってました
となると計45(これでも膨大だけど)で…なんとかなるかな?

996 名前: no name :2007/12/22(土) 17:27:56 ID:yUKunZ76

>>980
数が多いのを処理したい>トーナメント方式
なるべく厳正に結果を出したい、一度負けたチームも見せ場を作りたい>リーグ戦方式
数が多いのを処理したいが負けたチームの見せ場も欲しい>勝ち抜きトーナメント+負け抜きトーナメント方式、ダブルエリミネート方式
リーグ戦方式とトーナメント方式の間ぐらいのが欲しい>スイス方式(但し仕組みが難解)

997 名前: no name :2007/12/22(土) 17:27:58 ID:EPxJ/uW0

>>990
多分cnsでダッシュの記述探して、ChangeState探して、その移行条件を
Command != "F"ってなってるだろうから、これを弄れってことじゃね?
AIフラグで発動しないようにして、あとはAI用のダッシュやめる条件足せばおk

998 名前: no name :2007/12/22(土) 17:29:08 ID:WfR6uJZE

気がつけばもう1000間近
次スレ

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198311639/

999 名前: no name :2007/12/22(土) 17:30:38 ID:I0OYMZrq

>>981
>>982
なんという間の悪さ

1000 名前: 《K》”管理” ◆JQxQAYTWJE :2007/12/22(土) 17:31:08 ID:DllaLOMq

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50