MUGENについて語るスレpart19


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■MUGENについて語るスレpart19

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1 名前: no name :2007/12/22(土) 17:20:39 ID:XQ3O+r7s

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart18
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198018360/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2007/12/22(土) 17:22:02 ID:uIl2Q8p9

>>1

3 名前: no name :2007/12/22(土) 17:24:13 ID:83g5xV8m

>>1
おつかれさまです

しかし、キャラ製作に没頭してたら1スレまるまる消費されててびっくり・・・

4 名前: no name :2007/12/22(土) 17:30:18 ID:yUKunZ76

>>1

5 名前: no name :2007/12/22(土) 17:31:16 ID:i1Nfi4mi

>>1乙なんだぜ
ほんと消費早いな
活気があって良い事だ

6 名前: no name :2007/12/22(土) 17:32:37 ID:IuAzPp0K

>>997
なるほど。ちょっと弄ってみます(*_ _)ペコリ

スレが移ったので再度・・・
質問なんですがアニメを一度に全て消すには
どうしたら良いのでしょうか?
例として阿部さんのミソクソ時に表示される漫画のアニメです。
例の如く終わったら一気にアニメが消えてますが、何を記述
すれば良いのでしょうか?

7 名前: no name :2007/12/22(土) 17:34:37 ID:GE+BVwPa

いつの間にか新スレになってたか
>>1

やっぱ書きこむ前に見直すってのは必要やね
俺も過去スレ見直してみると
自分で書いたにも関わらず目を覆いたくなるような
イタいレスがチラホラと・・・orz

8 名前: no name :2007/12/22(土) 17:37:56 ID:XQ3O+r7s

>>6
普通にアニメ消す記述をそれぞれに書いておいて、それを同時に発動させる。

9 名前: no name :2007/12/22(土) 17:38:39 ID:oOKoZkTC

>>1

キャラ選については何にせよ問題がでるだろうなあ
凶クラス除いても強いキャラ選んだら試合が一方的になりがちだし
かと言って無難な人選ばかりではコンセプト的にどうなのよって感じだし

10 名前: no name :2007/12/22(土) 17:39:17 ID:83g5xV8m

>>6
アニメをEXPLODで表示させているなら、アニメ消去用のヘルパーでも作って、
RemoveExplodでID指定で一気に消させるっていう方法がありますね。

helperで表示させている場合は、大本のヘルパーでもつくって、
そこから呼び出し、大本のヘルパーをdestroyselfさせてやるとか。

そうすれば消えてくれると思う。

11 名前: no name :2007/12/22(土) 17:40:29 ID:ag85D140

強キャラ出してくれた方がいい
作品別頂上トナメはマイナートーナメントとしてはいいが
作品別頂上ではなかったし

12 名前: no name :2007/12/22(土) 17:43:12 ID:MMRxGQcJ

作品別、ぶっとびすぎということで中国抜くなら咲夜いれたら?

あれなら原作に近いんじゃないか?
作者がうちのを出すならAIさきにいれますとかいってるし

13 名前: no name :2007/12/22(土) 17:45:35 ID:tMAwHroU

ある程度原作の範疇ということが条件ならGGはレオパ出せば終わってしまうんだが。 冗談だ。当然だ。


調整とかの批判が出るのはやはり皆がmugenをある程度知ってるからだろうね。
面子を見ただけで大体予想できてしまう。だから調整が必要、みたいな。
でも下げられて負けたほうは不満を言いたくなるのも仕方の無いことだと思う。
結局は完璧な調整なんて無いんだからいつまでも言っても仕方ないってことだね。

14 名前: no name :2007/12/22(土) 17:48:42 ID:ac5MlWDi

一気に消すとか俺timeで合わせてるわめんどい

15 名前: no name :2007/12/22(土) 17:49:34 ID:q2fyVTjU

空気を読まずに以前のレスであったGルガ11番勝負を手持ちのKOFキャラでやってみたので一応
ちなみに左の数字がそのキャラの勝利数ね

[Sander71113氏]
大門  10勝1敗
ラモン 1勝10敗
庵   5勝6敗

[別府氏]
庵Ⅺ仕様 4勝7敗
京Ⅺ仕様 8勝3敗

16 名前: no name :2007/12/22(土) 17:53:38 ID:MMRxGQcJ

投げ技持ちは無双

17 名前: no name :2007/12/22(土) 17:55:56 ID:Acb+Gg66

「キャラの活躍度とアンチの激しさは比例する」
んっん〜名言だなこれは

18 名前: no name :2007/12/22(土) 17:57:21 ID:EPxJ/uW0

投げは投げでも0フレな上に超反応+ザンギもビックリの吸い込みだからなあ…

まあラモンは密着しないと投げなかったり
引き起こしをあまり使わなかったりとAIがちょっとだけ良心的だが。

19 名前: no name :2007/12/22(土) 17:58:00 ID:okmWpp9Z

庵が俺に見える

20 名前: no name :2007/12/22(土) 18:02:27 ID:ag85D140

大門は吸い込み性能が鬼すぎる

21 名前: no name :2007/12/22(土) 18:03:23 ID:ZnSlODO9

相性とはいえこうしてみると大門はいろいろと酷いなw

22 名前: no name :2007/12/22(土) 18:03:38 ID:q2fyVTjU

大門の強さは打撃からの投げコンボと地震でできているようです

俺ってAI入ってたっけ?mugen仕様にしてないから後で試してみようかな

23 名前: no name :2007/12/22(土) 18:07:02 ID:TNkDlKkg

なんか昨日の東方アンチがMUGENで引っかかる
作業用BGMを荒らしていて笑ったw
実は人間じゃなくスクリプトじゃないのかと疑ってしまうw

24 名前: no name :2007/12/22(土) 18:11:07 ID:XQ3O+r7s

>>23
それ本当にスクリプトだろw

25 名前: no name :2007/12/22(土) 18:16:11 ID:tsjW6uXq

まあ大門、ドナルド相手だと五分くらいだったから大将としてならOKじゃないか?

26 名前: no name :2007/12/22(土) 18:18:01 ID:+NDyOCct

作品別ならアルカナも入れてあげようよ、
一応5人公開されてるから頭数も揃うし。

27 名前: no name :2007/12/22(土) 18:20:49 ID:WfR6uJZE

AIがないせいでとても出れない
北斗もそうなんだが

28 名前: no name :2007/12/22(土) 18:23:06 ID:EPxJ/uW0

泥の三体はなかなかいい動きするよ
神威は平成a氏がGGLv11と戦って勝ち越しできるAI公開してたし

29 名前: no name :2007/12/22(土) 18:26:08 ID:24GzAo3I

るろ剣から出したら・・・無理があるな
改変キャラなのは置いといてだ、火力ありすぎて絵にならん試合ができそう・・・

30 名前: no name :2007/12/22(土) 18:32:52 ID:xu+jo5KE

カムイ一人頼みじゃさすがにきついんじゃないかなと思ったけど
デフォでいい動きすんのか>アルカナキャラ
Hとか使い方難しいそうなんだがな〜

31 名前: no name :2007/12/22(土) 18:35:52 ID:EPxJ/uW0

>>30
突っ立ったままってことはあまりないと思う…多分。

32 名前: no name :2007/12/22(土) 18:36:56 ID:WfR6uJZE

それでもアフロン氏のにはAIないし、やっぱ3人なんだよな
あのトナメに出すのはちょっとキツいと思われます…

33 名前: no name :2007/12/22(土) 18:41:21 ID:voTJXXPB

溝口と風雲拳の使い手というKOFにも参戦した人気キャラを忘れてはならないと言おうと思ったがAIが…

34 名前: no name :2007/12/22(土) 18:41:58 ID:z3a+7+dQ

三人組はあちこちで調整に首かしげてしまうが
結局どうでもよくなる独特の雰囲気があるな

35 名前: no name :2007/12/22(土) 18:45:39 ID:EPxJ/uW0

ところで話は変わるが、
Display2Aviで録画するとどうしても窓の枠まで入っちゃうんだが、
あれどうやって取ればいいんだ?
AviUtlにトリミングフィルタとかあったっけ?

36 名前: no name :2007/12/22(土) 18:48:22 ID:uIl2Q8p9

>>35
Shift押しながらファインダを使う

37 名前: no name :2007/12/22(土) 18:48:22 ID:4SQI6t+B

>>35
まずDisplay2Aviを起動するのだ、そしてmugenの方も起動
そして設定画面にファインダというのがあるからそれをShift押しながらクリック
そのままmugenの画面にドラッグして位置が32、32になってればOK
分かったかな

38 名前: no name :2007/12/22(土) 18:49:39 ID:EPxJ/uW0

>>36>>37
OK、わかった

あと録画した後でもクリッピング&リサイズの設定というので取れるみたいね>枠

39 名前: no name :2007/12/22(土) 18:58:20 ID:4SQI6t+B

Wikiに撮影関係の項目は作られないのだろうか、そこまでやるもんでもないのかな
とりあえず16ビットで録るのは基本中の基本。よく32で録ってる人いるみたいね・・・

40 名前: no name :2007/12/22(土) 19:13:25 ID:wsOugwau

今年の〆にふさわしい、年末MUGENグランプリを開催するとしたら
凶悪キャラ対抗とか作品別対抗とかになるのだろうか

41 名前: no name :2007/12/22(土) 19:23:49 ID:tsjW6uXq

>>39
作るとしたら項目はこのくらいかね。
俺は低スペック過ぎて動画取る気ないから分からんが。

・おすすめ無料ソフト
・低スペック向け調整
・ぬるぬる向け調整
・字幕や画像の入れ方

42 名前: no name :2007/12/22(土) 19:25:57 ID:IuAzPp0K

>>6
有難う御座いました。
お陰様で消す事ができましたw

43 名前: no name :2007/12/22(土) 19:28:09 ID:ZE5R6SVs

どうでもいいけどお礼なのに最後にwつけると馬鹿にしてるように見えるよな

44 名前: no name :2007/12/22(土) 19:31:29 ID:ZnSlODO9

質問なんだけどいいかな?
ステージがこんな風にずれて表示されるんだけどどこが原因かわかるかな?
ttp://www.uploda.org/uporg1166949.jpg

45 名前: no name :2007/12/22(土) 19:32:49 ID:4SQI6t+B

>>44
単純にD4専用ステージでmugenをD4に対応させてないだけでないの

46 名前: no name :2007/12/22(土) 19:34:02 ID:ZE5R6SVs

通常のmugenをD4にしてもD4ステージ対応mugenとは別物だからね

47 名前: no name :2007/12/22(土) 19:40:09 ID:EPxJ/uW0

あとステージのdefファイルにHiResの記述がないとか

48 名前: no name :2007/12/22(土) 19:40:12 ID:EacQD1qy

全スレで大会の方式の話があったが、最低でも2回は出番があって
負けたチームもトーナメントで勝ち上がれる中の国のダブルチルノシステムが最適では無かろうか。
試合数はトーナメントと変わらんしシンプルで理解もしやすい。

トーナメントの内容だが、「作品ごとの強さを競う」ってイメージは無くした方が良いと思う。
言われてるとおり、勝敗はキャラ選や調整でいくらでも変わるわけだから
あくまでチーム分けに原作を用いただけってことを視聴者に認識してもろわないとな

49 名前: no name :2007/12/22(土) 19:40:44 ID:L3lR/8xO

今うpされてるtest動画のカオスさは異常

50 名前: no name :2007/12/22(土) 19:42:44 ID:wSoNeDCG

ハイゾレMUGENとかHi-Res WinMugenとか言われてる奴だね
何でもPCごと落ちる可能性があるらしいけど、それに関して目立った不具合の話をあまり聞かないし
不具合が気にならないなら試してみるのも良いかも

51 名前: no name :2007/12/22(土) 19:45:24 ID:ZnSlODO9

なるほど、ステージの問題っぽいですね
D4じゃないステージに入れ替えてみあmす、ありがとうございましたー

52 名前: no name :2007/12/22(土) 19:47:51 ID:pt8LQG1t

両方対応のmugenをパッチ出てからずっと使ってるが
PC落ちたことなんてないな

53 名前: no name :2007/12/22(土) 19:48:18 ID:z3a+7+dQ

なるべくガチを狙うにしても頂上なんてタイトルはやめた方がいいな

54 名前: no name :2007/12/22(土) 19:50:35 ID:ysYBXrQ/

>>48
トーナメントの勝ち抜き負け抜きは試作トナメが最初じゃないかと

調整云々は個人的には無調整が一番いいけど調整するんなら
試作トナメみたいに負け一位が勝ち一位に勝ち目があるような位がいいなあ

55 名前: no name :2007/12/22(土) 19:51:28 ID:MMRxGQcJ

自分の好きな作品が負けるのは相手のシステムが卑怯だから。コメントで抗議しよう
自分の好きな作品が負けるのはAILVが違いすぎるから。コメントで抗議しよう

自分の好きな作品が勝ちました。原作どおりですよ?なんか文句あるの?
自分の好きな作品が勝ちました。原作より強いけどまあいいか。

56 名前: no name :2007/12/22(土) 19:54:58 ID:vBvXBLrD

どうでもいいけどIDがキバヤシ

57 名前: no name :2007/12/22(土) 19:58:57 ID:MMRxGQcJ

ぉぉぅ

58 名前: no name :2007/12/22(土) 20:04:04 ID:uIl2Q8p9

な、なんだってー!?

59 名前: no name :2007/12/22(土) 20:06:03 ID:tEY3liPf

試作トーナメントは各チームのバランスが絶妙だったよな
どのチームが優勝しても不思議じゃなかった。つうか最後まじで噴いた

60 名前: no name :2007/12/22(土) 20:06:09 ID:FCBhXyS4

普通はありえないよな、負け一位が勝ち一位に勝っちまうとか

61 名前: no name :2007/12/22(土) 20:12:32 ID:oOKoZkTC

だが試作トーナメントは能力値システム調整しまくりで同じレベルに統一してるからなあ
あれでは作品別として戦うには物足りないと思うぞ

62 名前: no name :2007/12/22(土) 20:17:35 ID:xu+jo5KE

作品別といったって、mugenになってる時点で完全な再現はないんだから
技や戦い方がある程度そのキャラのものになってれば、調整でもいいんじゃないか
無調整でも見ごたえある面白い動画とっちゃる!ってうp主の気概があれば
別にそれでもいいけど

63 名前: no name :2007/12/22(土) 20:20:40 ID:i1Nfi4mi

>>60
つウルトラマグナス
殆ど開幕即死だけど、稀に嵌め殺す事がw

64 名前: no name :2007/12/22(土) 20:24:01 ID:tEY3liPf

それぞれの試合が接戦で観戦して面白い動画を撮るか
無双動画になっても出来るだけ原作に近い状態の動画を撮るか
動画を作る側としては悩みどころだろうな

65 名前: no name :2007/12/22(土) 20:24:33 ID:83g5xV8m

マグナスVsファウスト先生の戦いは何回見ても吹く

大抵開始速攻ペシッだからな・・・

66 名前: no name :2007/12/22(土) 20:33:28 ID:GE+BVwPa

>>41
あと欲を言うと

・キャラやライフバー、パワーゲージの消し方

も入れて欲しい(背景のみの撮影用に)
過去スレに書いてあったような気がするんだがいくら探しても見つからない・・・

67 名前: no name :2007/12/22(土) 20:34:41 ID:EPxJ/uW0

ステージビューアでスクショ撮ればいいんじゃね?

68 名前: no name :2007/12/22(土) 20:54:10 ID:A8eRTVYz

特殊イントロ響いたのか・・・

69 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/22(土) 21:09:56 ID:YljkM1QR

>>前スレ910
1バイト軽くなる
()なしでも動くけど自分の場合ないとわかりにくいから()付けてる

70 名前: no name :2007/12/22(土) 21:14:01 ID:oIHIx/Hx

試作トーナメントは、あまりニコニコでは知られてない良キャラを
発掘する意味でも価値の高いトナメだった。
それとも、完成度の高くないキャラも自作部分でフォローしてたのかな。
システムもいじるくらいだし。

71 名前: no name :2007/12/22(土) 21:18:00 ID:Vpxk88ez

試作トーナメントはすげーな。
時々無双とかあったけどどのキャラが勝ってもおかしくなかったし。
しかし、EDのジャンが全然違和感無いのはどうしたものかwww

72 名前: no name :2007/12/22(土) 21:20:27 ID:90EOvaLK

無双があっても完全無双はないから気にならないしな
AIが微妙なキャラも入ってるのに上手くバランス取れてるしあのバランス感覚は見習いたいよ

73 名前: no name :2007/12/22(土) 21:20:39 ID:EIR61dcV

1バイト気にするなんてすげえw

74 名前: no name :2007/12/22(土) 21:22:11 ID:mrc5YWEH

ギルティキャラで強AIはいってるのって

ジョニー
ジャム
スレイヤー
バイケン
アクセル
ミリア 
ポチョ
エディ 
ファウスト
ジャスティス
テスタメント

これであってるかな、他にもいたりする?

75 名前: no name :2007/12/22(土) 21:26:53 ID:EacQD1qy

>>54
今システムだけ確認してきたけど、負けた方は負けると次の試合に進めるんだよな?
それとは違って、勝ちと負けの2グループに分かれたら後は普通のトーナメントと同じって方式だが、違ったっけか

試作トーナメントは一回戦だけ見て、バランスはとれてたんだがちょっとシステム的にgdgdになってたから
見るの止めてたけど好評みたいだし見てくるぜ。

76 名前: no name :2007/12/22(土) 21:29:07 ID:FWDBP3yR

MEKA氏作闇慈もlv11には敵わないけどかなりの強さ

77 名前: no name :2007/12/22(土) 21:29:20 ID:EPxJ/uW0

>>71
あのジャンって墓標ネタなのかなw

78 名前: no name :2007/12/22(土) 21:29:53 ID:z71+YBZ0

試作トナメ途中で見るのやめたクチだけど今検索で一覧だけ見てみたら
サムネで再生数がきっちり別れててワロタ
やっぱサムネ重要だわw

79 名前: no name :2007/12/22(土) 21:30:57 ID:EPxJ/uW0

>>74
MEKA氏製作のチップとか
あと無敵医師氏製作チップのAIは平成a氏がつくりかけとかなんとか

80 名前: no name :2007/12/22(土) 21:32:32 ID:Vpxk88ez

>>77
まあ、フランス人で名前がジャンってあたりからの発想かも知れんが
なんつーか、グラフィックも結構似てるんだよなw

真顔で姉弟ですっていえば通じない事も無い、ぐらいには。

81 名前: no name :2007/12/22(土) 21:37:25 ID:EacQD1qy

貞子と呪子の共闘動画見てて思ったんだけど、呪子の3ゲージ即死技のムービーってどこ出典なんだろうか
まさか制作者が自分で演じたって事は無いだろうし・・・

とりあえずあの動画のDIOの演技は最高だと思うんだ。

82 名前: no name :2007/12/22(土) 21:42:33 ID:mrc5YWEH

>>76>>79
サンクス!
GGLv11タッグトナメでもやってみようかと思ったんだけど数が微妙に中途半端で困ってたとこなんだ

83 名前: no name :2007/12/22(土) 21:42:53 ID:U4YJRLw+

メモリ256のノーパソ使ってる俺、mugenやろうとしたらメモリ不足だって
これからもロムでい続けるしかないようだ

84 名前: no name :2007/12/22(土) 21:46:04 ID:xu+jo5KE

>>81
自作かと思ってた
いや、体格がなんか結構よさそうだし…

>>83
メモリ以外も、ノパソはVGAとか厳しいから
デスクトップを一台用意した方がいいと思う
いや、mugenに限らずね

85 名前: no name :2007/12/22(土) 21:53:54 ID:MMRxGQcJ

普段4000そこそこの動画がキャラだけすげかえて東方タグがついたら一日で3万・・・

東方効果ってすげえんだな・・・MUGENとはまったく関係ないが

86 名前: no name :2007/12/22(土) 22:01:42 ID:wSoNeDCG

>>85
釣られる→ハマる→元ネタ動画巡礼
と上手く転べば効果は大きいけど
大抵はさっぱり来なくて(´・ω・`)

87 名前: no name :2007/12/22(土) 22:03:00 ID:Vpxk88ez

俺がはじめてみたmugen動画も釣り動画だったぜ……
あまりの釣りっぷりに魅入ってしまったが。

88 名前: no name :2007/12/22(土) 22:03:55 ID:z71+YBZ0

>>85
あれがドナルドやらキワミでも同じだと思うがw
まあ天和とか地和能力がキャラにフィットしすぎってのもあるし
良質な自作絵だから評価されてるんだろ

89 名前: no name :2007/12/22(土) 22:08:05 ID:Acb+Gg66

ああすれば麻雀の基本を知らない人も見るからね。
差込みしてるのに「仲間から取るなww」って突っ込んでる人もいるぐらいだ
あれ?mugenでもいえね?

90 名前: no name :2007/12/22(土) 22:12:10 ID:okmWpp9Z

仲間から取るなは思わず噴いた
麻雀分かってねぇなぁって思うと同時にほほえましくもあった

91 名前: no name :2007/12/22(土) 22:14:14 ID:Ad1X07Hq

麻雀なんかルールも知識もない
専門用語ばかりでイミフ

92 名前: no name :2007/12/22(土) 22:15:33 ID:MMRxGQcJ

なんで元ネタいってないのに鰻だってみんなわかるんだよwwwwwwwwwwwwwwwww

93 名前: no name :2007/12/22(土) 22:18:14 ID:U4YJRLw+

>>84
そうしたいが金がないのだ

オロチトナメまだかな〜

94 名前: no name :2007/12/22(土) 22:18:48 ID:SMFMcgwl

麻雀知らないがこれだけは分かった

チート乙

95 名前: no name :2007/12/22(土) 22:20:56 ID:GE+BVwPa

>>85-91
さっきから何の話してるのか全然わからない俺涙目・・・

96 名前: no name :2007/12/22(土) 22:21:16 ID:MfmkLn2w

流れ無視してスマソ

>>36-37
質問した当人ではないが、帰宅したら調べようと思っていたところ
ほしい答えが載っていて助かった。ありがとさん。

以降、チラ裏。
先人のキャラ製作者&AI製作者に影響されて
企画して作ってみようとしたが、1から作ると
かなりシンドイのな・・・・・・
何?この鼻水垂れ流しながら涙目で碁盤に石置くような作業・・・・・・

97 名前: no name :2007/12/22(土) 22:23:03 ID:MMRxGQcJ

1からだとかなりしんどいよ・・・アニメ設定とかフレームとか当たり判定がきびしい・・・

98 名前: no name :2007/12/22(土) 22:23:48 ID:EPxJ/uW0

>>96
そんなyouに比較的簡単そうな企画を一つ。

さっちんのドット改変してドクロちゃん
エスカリボルグさえつくれば比較的楽だと思うんだ

99 名前: no name :2007/12/22(土) 22:27:05 ID:Ad1X07Hq

素材あれば楽
一からすると物凄く大変、結構動かすとなると500以上必要
でも一から作るって点では気分は楽だよ、精神的にきついけど

100 名前: no name :2007/12/22(土) 22:27:29 ID:+qIIxVxH

どうすればラウンドが変わっても変数(var)が初期化されないようにできるのか分からん・・・
5900番のVarRangeSetが0にしてるのかと思ったけど違うみたいだし

101 名前: no name :2007/12/22(土) 22:29:02 ID:z71+YBZ0

>>95
ゲームカテゴリのランキング見ればすぐ見つかる スレ違いの話題スマソだから気にすんな

ところで自分もなんかmugen動画上げたいけど最近ネタ切れというかマンネリというか・・
自分が大会作るとメンツがいつも大体似てるからなー

102 名前: no name :2007/12/22(土) 22:29:39 ID:ckHiFbca

>>95
今ゲームカテゴリ3位のあれじゃね?多分

103 名前: no name :2007/12/22(土) 22:29:44 ID:EacQD1qy

>>95
多分この動画


まあこの動画自体はMUGENには関係ないが、MUGENキャラ達が格闘以外で戦ったらどうなるか
想像してみるとみるとなかなか面白いなw
サッカーとかやったらキャプテン翼なんか目じゃねえぜ

104 名前: no name :2007/12/22(土) 22:33:02 ID:zIVJLja8

>>100
IntPersistIndex = *
FloatPersistIndex = *
この部分で設定するか変数を負の値にすれば持ち越せる。
変数を負の値にしてもヘルパーでは持ち越せないのが辛いところ・・・。

105 名前: no name :2007/12/22(土) 22:39:48 ID:7DtDdiW+

>>90
あのゲームは二人の合計得点だから味方からロンしても得点増えないんじゃないの?

106 名前: no name :2007/12/22(土) 22:40:12 ID:i1Nfi4mi

地球一周耐久マラソンとかやっても
あっさりゴールできそうな奴いっぱい居るんじゃないか?www

107 名前: no name :2007/12/22(土) 22:40:54 ID:+qIIxVxH

MUGENキャラがシミュレーションRPGで冒険
最初はスペランカー並みでも、レベルを上げればナイトメアブロリー級の強さになっていく

>>104
ありがとー! そんな数値があったのか。
これで一回負けると本性を表すボスキャラの製作が続けられるよ。

108 名前: no name :2007/12/22(土) 22:43:48 ID:tEY3liPf

ドーベルマンの続きマダー?

109 名前: no name :2007/12/22(土) 22:44:58 ID:EacQD1qy

Gオロチが あらわれた!

110 名前: no name :2007/12/22(土) 22:48:46 ID:UbQpqdxp

>>99
500は市販格ゲー並だしなぁ
素人なら100枚(凄く頑張って200枚)ぐらいで充分というかそれぐらいが限界じゃないか?
ドットを描いてるとドロウィン氏の手描きでローゼン全キャラがどれだけ根性のいる作業だったのかよくわかる

111 名前: no name :2007/12/22(土) 22:49:09 ID:zIVJLja8

>>107
*の数値の1つ前の変数がリセットされる。
つまり*に50を入れるとVar(49)までがリセットされる。
あと負の値にしても持ち越せないかも・・・。
一応出来るときと出来ないときがあるから。

112 名前: no name :2007/12/22(土) 22:50:01 ID:MfmkLn2w

>>97
SFF登録やらcnls1&cnls2の設定もしんどいけど
少ない点で絵を表現するドットで挫折しそうなんだ・・・・・・

>>98
言われて見て、H氏産のSFF覗いてみたが、
さっちんの物怖じ気なモーションとドクロちゃんの性格だと
ほとんど1から作るのと変らないじゃないかw
KOFかメルブラのキャラの元画像の倍率上げて、
手動アンチエイリアスかける。
このD4化が、比較的できそうなドット打ちっぽいなぁ・・・・・
一番できそうなのはKFMいじりっぽいけどw

>>99
アイデア思いついて、モーション設定やらコンボの繋がり方とか
キャラ特性を考えて、紙に起こしている間は楽しかったんだがなぁ・・・・・・
頭にUSB端子ぶっ刺して、脳内イメージをPCに送り込みたい気分になった。

>>101
俺では良画質が望めないので、やろうかと思ってたネタを一つ提供。
同キャラチームトーナメント。
人気のあるキャラはいろんな作者が作っていて、微妙に性能やAIが違うからよさげかなと考えてた。
だが、自分のフォルダ見ると、SFとメルブラ、KOFがほとんど占めてしまうので、キャラに偏りが出てしまう問題が・・・・・・

113 名前: no name :2007/12/22(土) 22:50:12 ID:okmWpp9Z

>>105
スレチだからアレだが、相方飛ばせばトップ賞2万点分で勝てたりする
だから別に相方からあがるの自体はぜんぜんアリ

114 名前: no name :2007/12/22(土) 22:58:15 ID:+qIIxVxH

>>111
把握ですー
MUGENのそういう細かい部分はよくわからんな

>>112
画像の用意はきついよな。
絵さえ用意できれば、あとは楽しい楽しいCNCが待ってるんだけどね。

115 名前: no name :2007/12/22(土) 22:58:26 ID:Vpxk88ez

>>112
やるならタッグぐらいだとよさそうだな。
NBCロバートと普通ロバート
タクマとカラテ
リョウと二代目Mrカラテ
と竜虎は同キャラの宝庫だぜー

116 名前: no name :2007/12/22(土) 22:59:14 ID:MMRxGQcJ

>>112
キャラ設定やストーリー考えてRPG妄想するが
いざRPGツクールをかうと9割の人間が挫折するのとにたようなもんさwww

117 名前: no name :2007/12/22(土) 23:02:06 ID:Hmk3yuQh

ちょい聞きたいんだがこのスレの住人でD4ステージ使ってる人どれくらいいる?
先日D0/D4共用mugenに乗り換えたからD4ステージをじゃんじゃん導入している真っ最中なんだが結構めんどいなこれ

118 名前: no name :2007/12/22(土) 23:04:10 ID:z71+YBZ0

>>112
サンクスだがそれだと今まで自分が上げた大会と
ほとんど変わらなかったりするんだよね・・・w
そのテーマでなら結構ネタ貯まってるしせっかくだからそれで行くかな

119 名前: no name :2007/12/22(土) 23:07:38 ID:GE+BVwPa

>>118
もしかして"似てるチームトナメ"のうp主?

120 名前: no name :2007/12/22(土) 23:09:32 ID:eG86bXlM

>>108
あれすげぇ楽しみにしてるんだが、続き来ないのかなぁ

121 名前: no name :2007/12/22(土) 23:10:23 ID:XppRVnrA

>>112
さっちんは頭だけ使ってモーションは他のキャラから、エスカリボルグは月華の十三から持ってくればおk

122 名前: no name :2007/12/22(土) 23:10:52 ID:icqJDltb

>>119
「似てる」は良かったよな
あの味は他では中々出せない

123 名前: no name :2007/12/22(土) 23:12:00 ID:EacQD1qy

いっそ作者も同じ同キャラでタッグ戦やるのとかどうよ?
全く同じ相方だからこその連携とか見られるかも知れないぜ

124 名前: no name :2007/12/22(土) 23:20:33 ID:z71+YBZ0

今まで4本先取でやってたけどやっぱ長すぎかな
タッグは似てるキャラだと見分けつかないからねー

125 名前: no name :2007/12/22(土) 23:28:05 ID:DzCSpuVp

>>123
最新版96ゲニの動画の元ネタからのアイデアか、まだ誰もやってないしいいんじゃない?

しかしあのゲニのタッグはいい意味で鬼畜だったw

126 名前: no name :2007/12/22(土) 23:29:55 ID:xu+jo5KE

マブカプイング、AIいいんだけど本体のバグが結構多いな〜
動画に使うにはちょっと厳しいかも…
ドナルドの林檎でてるときに当身したら巨大ドナルドが出てきたのには吹いたけど

127 名前: no name :2007/12/22(土) 23:30:49 ID:Acb+Gg66

>>112
頑張れ俺も一ヶ月前から作ってるが
まだ立ち絵すら完成してないorz

128 名前: no name :2007/12/22(土) 23:38:54 ID:oIHIx/Hx

>>85
そういうこともあるんだなぁ。
東方キャラと初音ミク使って、フタエノキワミをだしつつ
アイマスの背景で、TASより凄いタブつければウハウハってことか。
>>108
ドーベルマン・・・あったなぁパパのプレゼント。

129 名前: no name :2007/12/22(土) 23:47:55 ID:yUKunZ76

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0196.mp3
前スレでほんの一瞬だけ話題になった「ミクは格ゲー声優ができるかどうか」を試してみた

130 名前: no name :2007/12/22(土) 23:59:59 ID:vBvXBLrD

>>83
重い常駐しているソフトとか切ってみたら?
あと仮想メモリとかいうのいじれたら数値をあげてみるとか
知ってたらごめん

ドーベルマンはいいよな
プレイ動画で魔理沙に挑んでたのは感動した

131 名前: no name :2007/12/23(日) 00:03:49 ID:id9c9iRx

>>129
案外いけるんじゃね?w

132 名前: no name :2007/12/23(日) 00:13:33 ID:jMFdGa6Z

D4MUGENってまだ不安定なんでしょ?
いまいち手出す気になれないわ

133 名前: no name :2007/12/23(日) 00:14:48 ID:dpjjuyj2

>>74
強AIとまではいえないが、改造スレで芥川氏のカイにAI作ったお方がいる。

134 名前: no name :2007/12/23(日) 00:16:58 ID:qvv0Q2AJ

>>74
さっき思い出したんだが平成a氏が織田ソルのAI作って作者に渡したとかなんとか

135 名前: no name :2007/12/23(日) 00:24:44 ID:Rts+uTSU

D4使ってるけど全然不具合ないよ、今のとこ。
ステージだけD4のmugenにキャラセレD4化パッチ当てたのでやってる。

136 名前: no name :2007/12/23(日) 00:37:39 ID:xONsZRND

D4mugenにも何種類かあるからそのうち話がかみ合わなくなるかもなー

137 名前: no name :2007/12/23(日) 00:49:33 ID:Ru7hlSri

>>110
ロードラビナスのSFF見て軽く絶望した

これ本当に一個人の手書きなのか・・・

138 名前: no name :2007/12/23(日) 00:50:12 ID:JkzdCpqY

>>85
元ネタは俺の巡回先にないからなー、東方だから見たってのはある
多分俺みたいな奴が多かったからTOPにも載ったんだろうけど
アレは東方知ってると内容のハマリ具合がすげえ面白いんだぜ
内容が微妙だと東方でもコメ10もいかないよ

139 名前: no name :2007/12/23(日) 00:54:44 ID:h4f1UAyJ

今日も恒例のサイバーボッツ追加キャラのお時間だ。
今日の追加キャラはヘリオンですよっと。
・・・年内にコンプしそうだな。

140 名前: no name :2007/12/23(日) 00:56:49 ID:Rts+uTSU

そういやリーゼロッテも出てきたし、アリスとかと組ませて人形使いチームでも作ってみようかな。AI作れないけど。

141 名前: no name :2007/12/23(日) 01:00:57 ID:Ka2BkAvw

リーゼのAI制作とかめちゃくちゃ難しそうだな
ホーミング管理に人形管理にアルカナ技も設置系と

142 名前: no name :2007/12/23(日) 01:03:35 ID:dpjjuyj2

>>133
嘘書いてすみません。ブロント様のスレでした。

143 名前: no name :2007/12/23(日) 01:12:39 ID:Y60c0Vio

この前公開されたDIOのAIなんだが動画でみるような猛攻をしかけたのを見たことないんだが他に落とした人はどう?
ちなみにDIOは最新版にしてからパッチ入れたんだが。

144 名前: no name :2007/12/23(日) 01:14:08 ID:mk0/mFkx

>>132
俺はキャラセレD4にノーマル&D4ステージ共用パッチを当てたのを使ってる
今のところ不都合はないな

145 名前: no name :2007/12/23(日) 01:17:55 ID:qvv0Q2AJ

>>143
裏モード(原作版)だと表より強いよ
表でも結構な強さなんだが。

146 名前: no name :2007/12/23(日) 01:28:30 ID:id9c9iRx

裏が原作版ってことは表がアレンジ?
なんか色々と逆だな

147 名前: no name :2007/12/23(日) 01:30:14 ID:qvv0Q2AJ

>>146
原作には当身技とかなかったし、パニッシュメントは邪悪の化身DIOしか使ってこなかったからな

148 名前: no name :2007/12/23(日) 01:33:06 ID:HFcMnSdu

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     / / \  l | ,' l>''ニ=‐,、ニ`ーム/_7    ̄ ̄ ̄ __  〉 
    / /   丶レV 」 }彡イ''"i^`>ミ、\ )_ノ⌒)   (_) <  ハ お こ
    `     ヽ \,ノフ/ =ミ.! f´,z=、ヽミ{(_,-一'´ ̄二> /   ン れ れ
           ,へ__ コ.i ノ └-'´ヽ  ilノ ( ̄ ̄` ´__  ヽ  サ の が
     /`‐'´ ̄ー-  ハl lノ /ニニこ! フ .!l'ハ  ` ̄`'´ ̄ ,‐。 )/  ム 本
    (,-、 `' ´ 彡 ` Vl l l:;.-r‐ 、:l レ ハ i-一ー-,   Y  ̄7 <  顔 体
      ( (゚),(     /i ト!_  ,リ イ lイ ー< ヽr' _ 、j  |   だ の
 ()o。 ノ´ ̄∠/‐' .((ヽi.ヽ、二フ//,レ  _) ̄´ _ノ ( ヽ、 ∠  
   / / / ̄ヽ、, _ l. ハ `ー-.' /イ 丿   ⌒つー、 /   ヽへノヽへノヽノ
/  ̄  (_ ,二ニヽ   ヽト、 ヽ ..._// ゝ'´_∠ ̄スー-'   ___
し;,    _(ノ⌒、へ    ヽ、''´ て_丿/ 、\_へ \ `‐´
_入_,rzラ_<_7'´  `ー";:'   _,,, 、_ ) ヽ/___/__ \ゞ
    _ /'';:    ;:' 〃 ,'´ん、_ c      `ヽ `ヽ
   / /、  /    、_      ゝ 、へ   人}  |

149 名前: no name :2007/12/23(日) 01:34:57 ID:HFcMnSdu

すまん誤爆だ。専ブラは何故か誤爆しやすい

150 名前: no name :2007/12/23(日) 01:36:00 ID:qvv0Q2AJ

>>148
ブ男じゃねーか!
俺のエニグマの紙返せ

151 名前: no name :2007/12/23(日) 01:36:33 ID:fbOGHJRp

いや、そう間違ってもいないと思うぞ。

152 名前: no name :2007/12/23(日) 01:39:07 ID:45DoTnQM

ついにヘリオンきたー
でもeasyにするとやっぱバグるんかな

153 名前: no name :2007/12/23(日) 02:28:42 ID:oWpGB/Mj

サイバーボッツは詳しくは知らんのだけど
単純に外見だけで判断すると今回来たヘリオンってのが一番好みかも
次点でブロディアかタラちゃんかな

どーでもいいがタッグ戦でボッツキャラ2体は反則的に強いなw
一体でも攻撃範囲が広い上にスキがなさ過ぎるのに
それが二体同時に来るからこっちが攻める暇がない・・・
両方のAIをeasyにしても勝てるかは・・・運だなこりゃw

154 名前: no name :2007/12/23(日) 02:32:59 ID:SWk9a83W

easyにしたら「貴様に俺と戦う資格はねぇぇ!!」とMUGENを強制終了させられまする。
しかしあそこはサイバーボッツキャラだけではなくポケファイキャラも凶悪な強さだな。
ナイトメアブロリーくらいなら結構対等に戦える。

155 名前: no name :2007/12/23(日) 02:34:22 ID:qvv0Q2AJ

>>153
ゲージ効率高すぎだよな…

156 名前: no name :2007/12/23(日) 02:40:56 ID:InkY7Vv2

>>153
あれ両方ともEASYだと思うぞ
Mediumなら相手がサスカッチだったとしても無双動画になってたはず

157 名前: no name :2007/12/23(日) 02:51:52 ID:oWpGB/Mj

>>156
あれって・・・人外キャラトナメのこと?
俺は自分で挑んでみた感想を書いただけだったんだけど・・・
Mediumは俺のヘボい腕では無理ゲーすぎ

158 名前: no name :2007/12/23(日) 03:03:57 ID:h4f1UAyJ

ガードミスしなければパチュリーのストーリーモードにも勝つようなやつらだからな・・・

159 名前: no name :2007/12/23(日) 03:49:57 ID:nliONhBg

ストーリーパチェに勝つのかよ、スゲーな。
ボッツキャラと狭いステージでやるとひどいめ見るよな。
もともと格ゲー下手糞だからレイプされる・・・。もう何年もMUGENやってるのに上達しないw

160 名前: no name :2007/12/23(日) 04:07:18 ID:LoC1wYWh

>>159
あるあるwwwwwwwwwww

161 名前: no name :2007/12/23(日) 04:11:02 ID:h4f1UAyJ

>>159
スタート直後に掴まれてそのまま死ぬまで地面に叩きつけられ続けるとかな・・・

162 名前: no name :2007/12/23(日) 08:32:01 ID:qAkQm9Tb

mugenはいいAIが多いから逆にあまり上達しない気がする。
近寄って投げか打撃の二択、とかしても相手が超反応だから
投げられないことが多いし。

163 名前: no name :2007/12/23(日) 08:43:13 ID:id9c9iRx

超反応使わないAIとやればいいだけじゃん
GGだってLv11以外は反応速度抑えてあるのに・・・

164 名前: no name :2007/12/23(日) 10:00:22 ID:w7101hRi



今回のハートフル見てナコ月絶対手に入れようと思った
あれは凄すぎるw

165 名前: no name :2007/12/23(日) 10:17:19 ID:oWpGB/Mj

>>164
これは・・・(゜□ ゜;)
・・・まぁ刀物使って戦ったりしたら普通はこーなるわな

ところでこのサムネ、思いっきりネタバレになってないか?w

166 名前: no name :2007/12/23(日) 11:57:53 ID:UgGj92Kp

>>164
ナコルル可愛いよナコルル。

167 名前: no name :2007/12/23(日) 12:04:22 ID:VXAYcz3B

ナコルルの可愛さは異常

168 名前: no name :2007/12/23(日) 12:06:44 ID:nPoYY7An

俺もナコルルに串刺しにされたい

169 名前: no name :2007/12/23(日) 12:22:56 ID:s+ScFBkx

>>166,167,168
ちょwおまえらwww俺も仲間に入れてくれ
ナコルルの異常なまでの可愛さは異常

170 名前: no name :2007/12/23(日) 12:24:44 ID:qzMHLGPU

「ナコルルを盗撮するのが俺の夢だ」って
俺の友人(笑)が言ってた

171 名前: no name :2007/12/23(日) 12:28:20 ID:Lllutx2M

ナコルルは腹黒いぞ

172 名前: no name :2007/12/23(日) 12:30:32 ID:w7101hRi

じゃあ、レラは俺が貰っていきます

173 名前: no name :2007/12/23(日) 12:33:39 ID:qzMHLGPU

んじゃ俺はリムルルを・・・

174 名前: no name :2007/12/23(日) 12:40:06 ID:ccPQeS0E

この隙に響を・・・

175 名前: no name :2007/12/23(日) 12:41:18 ID:oWpGB/Mj

じゃあ俺はシャルを貰っていきますね

176 名前: no name :2007/12/23(日) 12:42:48 ID:qvv0Q2AJ

じゃあ俺は夢路もらっていきますね

177 名前: no name :2007/12/23(日) 12:42:58 ID:qEkZUgmN

じゃあシクルゥはもふもふしておきますね

178 名前: no name :2007/12/23(日) 12:43:53 ID:VXAYcz3B

>>174
それは俺が許さん

179 名前: no name :2007/12/23(日) 12:51:16 ID:z049+ZAk

ドス持って純情ぶってんじゃねぇ!とは山崎の弁

180 名前: no name :2007/12/23(日) 12:52:05 ID:9sZemmcb

カオストナメに女性キャラの3サイズ一覧をコメントしていってる時に気が付いたんだが、
KOFのエリザベートがwikiの3サイズ一覧にいなかったので、追加しておいた。
あと、白レンの3サイズってレンと全く同じってことでいいの?

181 名前: no name :2007/12/23(日) 13:01:24 ID:UgGj92Kp

>>171
それがどうした
>>172
レラもナコルルの一側面である以上、当然渡せないのは明白。
しかも俺の持ちキャラだしなw
>>180
おk

ナコ月はなんか通常のナコルルより萌えるんだが、普通だよな?

182 名前: no name :2007/12/23(日) 13:02:41 ID:w7101hRi

>179
CVS2の対響戦後の勝利台詞だっけ?
つまり山崎は
「武器を持って戦うなら自分の手が汚れる覚悟ぐらいちゃんと済ませろ」
と言っているわけですね。いい人じゃないか。

183 名前: 182 :2007/12/23(日) 13:06:34 ID:w7101hRi

響じゃなくてナコだったスマヌ

184 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/23(日) 13:08:37 ID:NBpR6lid

あゆあゆは俺がもらいますね

185 名前: no name :2007/12/23(日) 13:11:00 ID:VXAYcz3B

>>181
いたって普通
しかし通常のナコだってナコ月に劣ることはない

>>184
もはやどうぞとしか言えないw
あゆの微調整は順調かい?

186 名前: no name :2007/12/23(日) 13:15:07 ID:64cxCh55

ならばunkを、と思ったがもはやオロチの嫁扱いが定着しているよな
さっちんズはトナメにでたが、この二人がタッグで出場することはあるんだろうか
どちらも飛び道具が強いから遠距離からのごり押しになるかな

187 名前: no name :2007/12/23(日) 13:16:32 ID:s+ScFBkx

>>185
そこは『あゆの調教は進んでますか?』って聞く所でしょ(違

188 名前: no name :2007/12/23(日) 13:16:41 ID:oWpGB/Mj

>>186
unkとオロチをセットでもらえばいいじゃないか

189 名前: no name :2007/12/23(日) 13:18:26 ID:VXAYcz3B

>>187
おk
漆黒氏、あゆのメス奴隷化は進んでいますか?

190 名前: no name :2007/12/23(日) 13:20:32 ID:w7101hRi

チャン・コーハンとアースクエイクとジェーモ・カンと
エドモンド本田とボブとジャック・ターナーと大道寺きらと
チンシンザンとビッグベアとハート様は俺の嫁!

191 名前: no name :2007/12/23(日) 13:21:22 ID:qvv0Q2AJ

>>190
スライムはやるがきら様はやれん

192 名前: no name :2007/12/23(日) 13:32:52 ID:aQunx81S

mugen検索結果が昨晩寝てからと全く変わってないんだけど
他の人はmugen検索機能してる?俺だけか

193 名前: no name :2007/12/23(日) 13:33:43 ID:UgGj92Kp

>>190
その面子の中になぜ大道寺きらが入ってるんだよwww

とりあえずナコルルとは別にマーズピープル子は俺が貰っていきますね

194 名前: no name :2007/12/23(日) 13:35:20 ID:qzMHLGPU

俺もカオストナメ上がってから動きが無いな
上の虐殺ハートフルもここ見て気付いたし

195 名前: no name :2007/12/23(日) 13:35:36 ID:w7101hRi

あ、俺もその状態になってる。
まぁ その内直るでしょう。

196 名前: no name :2007/12/23(日) 13:36:30 ID:pW8kV3UX

MUGENで検索しても昨日の晩からあったカオストナメ5が最初にきてるのは運営の嫌がらせか?
虐殺ハートフルも朝早くに来てるはずだし他の動画もあるだろうに

197 名前: no name :2007/12/23(日) 13:39:56 ID:qzMHLGPU

まぁ気長に待ちますか、流石に夜には更新あるだろうし
あと>>189
いつか皆の下へ送り出さなければならない愛娘を躾けているってのに
その言い方はひどいぜ?w

198 名前: no name :2007/12/23(日) 13:40:05 ID:aQunx81S

他の人も全く同じ状況みたいね
年末とかもっとアクセス増えるだろうし不具合はまだ頻発しそうだな

199 名前: no name :2007/12/23(日) 13:41:01 ID:w7101hRi

一応更新に気づいた物をここに貼り付けておこう

200 名前: no name :2007/12/23(日) 13:42:48 ID:VXAYcz3B

>>193
いくら好きでも、ナコを勝手に持っていくことは許されんぞ
そろそろ皆の嫁選手権があってもいい頃だよなあ…
誰を応戦するか非常に迷いそうだが

>>197
酷い、嵌められたwww
なんという孔明

>>198
まあ焦らず待とうぜ

201 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/23(日) 13:46:20 ID:NBpR6lid

うん、調教プレイはいいものだね。
言うことを聞かない時には、鞭でお仕置き。
白い肌に残る赤い痕が、ますますそそる……。

横道に逸れまくりましたが、本題。
まだHardのコンボ精度を上げようとしてます。
遠Bから6Cが届かない時は「どいて〜」とか「こうりん」に繋がせたり。
あと気になるのは……着地の隙に相手に捕まってしまうところでしょうか。
おかげさまでポチョムキンやゲーニッツにフルボッコされる有様ですorz
大門とかも厳しそう、あとで入手して戦わせてみます。

あとはテスタメント戦でも気になることが。
奴の設置に対して、!InGuardDistが認識してくれないのか、ダッシュで前方の網にかかりに行ってしまいます。
ちゃんとtriggerall = !InGuardDistを設定しているのに……何故でしょう?

そんなこんなで、満足の出来にはまだ少し遠いです。
年内までに配布は……厳しいかなぁ、間に合うに越したことはないけども。

202 名前: no name :2007/12/23(日) 13:48:35 ID:IRy6dQKG

ナコ月もレラ草もやりたい放題過ぎてワロタ

203 名前: no name :2007/12/23(日) 14:06:03 ID:qzMHLGPU

年内がムリポならばお年玉として配布でおkですぜ
AIはよくわからんですがやっぱり大変なんだなぁ・・・
勝利ポーズつけるのに2時間かかってる俺じゃまだまだそこまでは遠いんだぜ

204 名前: no name :2007/12/23(日) 14:08:38 ID:qzMHLGPU

なんか色々と文章がおかしいな俺w

205 名前: no name :2007/12/23(日) 14:20:13 ID:+q5wrEOl

凄く亀レスで申し訳ないが前スレの>>919のヴァンパイアチームで最近AIの入ったデミトリやQBEEを使ってあげて欲しいんだが
いい加減モリガンとかレイレイとかバレッタとか出すぎで要らないだろ

206 名前: no name :2007/12/23(日) 14:20:18 ID:oWpGB/Mj

>>203
勝利ポーズ作りは慣れれば楽しいぞ
やっぱ勝ったときポーズくらいとってくれないとなんか淋しいからね
俺は幽々子にも追加した

AIは全然作れませんがね・・・

207 名前: no name :2007/12/23(日) 14:29:46 ID:qzMHLGPU

ポーズ、エフェクト、音を決めて
どう動けば不自然でないか、エフェクトはどの位置に持ってきて、いつ音を鳴らす(台詞を言わせる)とか
いろいろ考えるから時間かかるんだよなー

そろそろ挑発も入れてみたかったり

208 名前: no name :2007/12/23(日) 14:38:44 ID:CqaiyT5V

ツンギレカップルみたい

209 名前: no name :2007/12/23(日) 15:08:12 ID:VdwWawT+

>>919http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/sakuhinbetu.txt)には
元ネタあり手書き枠でも作ってDQ5息子とかドナルド辺りを入れてあげたいところ。

210 名前: no name :2007/12/23(日) 15:22:02 ID:aQunx81S

ニコニコ動画全体の単語検索とタグ検索が昨日から更新されてないみたいだね
十数時間も経った今も直らないのは流石にキツいな

211 名前: no name :2007/12/23(日) 15:35:48 ID:z049+ZAk

>>209
DQ5息子って一度も参加してないっけ?
枠作るなら手描きRPG枠でロイドも出してほしい。ムチムチクーラの人の。

212 名前: no name :2007/12/23(日) 15:50:30 ID:yacxj1FX

新着見ると結構な数のmugen動画うpられてんのにもったいない

213 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/23(日) 16:15:12 ID:QS/ETpoS


http://mizuaki.mine.nu/top.png
http://mizuaki.mine.nu/top1.png
萃夢想CPU専用スペカ「投擲の天岩戸」なるものを搭載してみた
ガー不の発射直後ホーミング、当たったら5割(投げ打撃扱いで投げ無敵以外ヒット)、消費5ゲージ(金は4ゲージ)
ガードの固いAIもこれでいちころよ

早ければクリスマス、遅くて年明け直後と考えてたけど1月中に完成すればいいペースになってきたorz

214 名前: no name :2007/12/23(日) 16:17:50 ID:qzMHLGPU

クーラってどれ使うんだ?
cci、choi、あと・・・なんだっけ ポトレが丸いの(文字化けで作者ワカンネ
あたりが一応強めかなぁ

215 名前: no name :2007/12/23(日) 16:20:58 ID:qvv0Q2AJ

唐突に言われても困るが
スーラ(中身バレッタのアレ)のAILvMAXは
超反応ガン待ちカウンターだから強いと言っておこう

216 名前: no name :2007/12/23(日) 16:21:17 ID:aQunx81S

>>213
これって慣れた人なら確実に避けられるし完璧な対AI技になりそうだね 
自分は結構避けられないけどね グレイズできないし

217 名前: no name :2007/12/23(日) 16:30:38 ID:6kEferHv

ストーリーでよく直撃食らうアレか

218 名前: no name :2007/12/23(日) 16:33:26 ID:jsBhA/72

>>215
スーラにAIあんの?
手持ちのには入ってないみたいなんだが

219 名前: no name :2007/12/23(日) 16:39:27 ID:aQunx81S

>>213
対人で使うならスクロールが起こらないくらい狭いステージ中央で発動とかだね
これなら距離が通常の半分しか確保できないから人間反応でもほぼ必中

あとは発動後にボタンを押すか押さないかで投げるタイミングをずらせたりできるといいね
せっかくCPUスペルを人間操作できるんだし

220 名前: no name :2007/12/23(日) 16:49:00 ID:JkzdCpqY

貯めれば貯めるほど威力上昇にして、いつでも好きなときに投げれるのがいいな
その代わりに貯め中のアーマーは無しにすれば駆け引きできるし

221 名前: no name :2007/12/23(日) 16:54:52 ID:oWpGB/Mj

初めてノーマル萃香と戦ってみたんだが(氷男使用)
さすがラスボスやってただけあって強いなw
特に投げ技が
アイスビームをグレイズされて硬直中にぐるぐるどーん
ぶっちゃけミッシング萃香の方が倒しやすい気が・・・

222 名前: no name :2007/12/23(日) 17:19:53 ID:k7+IfKZh

あーもうコマ落ちどうしようもねぇ('A`)
性能のいいPCが欲しいぜ

223 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/23(日) 17:30:27 ID:QS/ETpoS

>>216,219,220
タイミングずらせるようにしようかなとは思っているのですが
したらしたで避けられなくなって強すぎね?にならないかと

>>220
威力の増減を絡めるとゲージコストの位置づけが難しいんですよね

とりあえずリリースタイミングは7フレーム(腕が一周するフレーム)刻みで
60フレーム位の間タイミングをずらせるようにしてみましょうかね

224 名前: no name :2007/12/23(日) 17:50:26 ID:s+ScFBkx



こういうの見ると、改めて人によってプレイスタイルが全然違うんだなと思う

225 名前: no name :2007/12/23(日) 17:51:28 ID:jMFdGa6Z

http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/sakuhinbetu.txt

皆さんの意見を元に色々変えてみました。どうでしょうか?
後3チーム増やすと丁度いいんですが、豪傑寺に関してあんまり詳しくないのでキャラが揃わないかも…。
最終手段としてレイジと混合にしちゃうって手もあるかも?

226 名前: no name :2007/12/23(日) 17:55:30 ID:6kEferHv

しかしいつまで検索死んでるんだ
新着チェックできないともやもやする

227 名前: no name :2007/12/23(日) 17:58:17 ID:oy/6AAob

>>225
餓狼を餓狼枠とMOW枠に分けてみたり、ストチームを2とZEROに分けてみたらいいんじゃない?
それとアルカナチームで3チーム増えるよ。

228 名前: no name :2007/12/23(日) 17:59:03 ID:ozesc9J3

wikiでリンクされてるマイリスト見るといくつか新作きてるなあ

229 名前: no name :2007/12/23(日) 18:00:15 ID:oy/6AAob

もしくはカプエスチームを作るとか、
それだったらGルガも使えるし。

230 名前: no name :2007/12/23(日) 18:00:33 ID:9sZemmcb

>>225
ナイトメアギースはDonDrago氏のやつの方がいいかも。
あと、SFの面子が戦い方被りすぎのような気もするので、
Pots神人豪鬼、悪咲ファイナルベガ(EXグルーヴ)、Reuイビルリュウ、フォールンバルログ
とかどうだろう?
他にも凶悪なメンツがいるからこれでも割りと良い勝負になると思う。

231 名前: no name :2007/12/23(日) 18:01:32 ID:k7+IfKZh

>>225
ガンダムで纏めればAI付き4人揃うんじゃね?

232 名前: no name :2007/12/23(日) 18:01:45 ID:qzMHLGPU

ミリアは決定?
先生の方が見てて楽しいんだが

233 名前: no name :2007/12/23(日) 18:03:01 ID:Y60c0Vio

>>225
豪血寺は一応闘婚VerのキースもいるよーAIはあるか分からないけど

234 名前: no name :2007/12/23(日) 18:04:53 ID:6sRnro+8

>>225
ロックマンとか
ロックマン+、FCロール、トロンでかなり戦えるチームになる
あとどっかにブルースがいたような

235 名前: no name :2007/12/23(日) 18:06:28 ID:oy/6AAob

アニメに波平を入れて、
ハルヒ別枠にしたらいいんじゃね?キョンも来た事だし。

236 名前: no name :2007/12/23(日) 18:07:49 ID:CtXEsKLc

ハルヒって四人……ああ、
ハルヒ、長門、ごついみくる、キョンか。

237 名前: no name :2007/12/23(日) 18:09:44 ID:h4f1UAyJ

ハルヒ独立させても、戦力考えると1回戦敗退確定じゃないか?

238 名前: no name :2007/12/23(日) 18:10:15 ID:ReMm97YW

ロックマン系は初代、パワーバトル、X、DASH、ZERO、ZX
全部合わせると100ぐらいいるというか持ってるからどれかには強いAIついてると思うよ。
サイズ的に使えるのはマブカプとパワーバトルぐらいだけど

239 名前: no name :2007/12/23(日) 18:10:34 ID:HLqyNGmY

古泉、谷口もいるね
ハルヒも朝比奈さんも二種類いるし

240 名前: no name :2007/12/23(日) 18:11:58 ID:jMFdGa6Z

いえ、現在21チームで
それに未定の3チーム完成させられれば24チームで丁度良い、って意味でした。すいません。
後、アルカナとかどうあっても現状じゃ4人揃えられないチームはちょっと今回出場無理そうです。
後、ストリートファイターや餓狼やハルヒ、とあんまく細かく分けると
良AI4人で揃えられなくなって戦力的にまずくなっちゃう気が…。

>>230
イビルリュウやフォールンバルログと言ったアレンジの域を超えた魔改造キャラはちょっと趣旨にそぐわない様な気がします。
ストリートファイターチームはPots氏のが2名(豪鬼、さくら)、悪咲氏のが1名(リュウ)と言った感じなんですが…被ってますか?
ナイトメアギースに関してはその方のは知りませんでした。後で比べて見ます。

>>232
華が一人ぐらい居た方がいい様な気がして…後、純粋にGGメンツの中だと強いってのもありますが

241 名前: no name :2007/12/23(日) 18:12:49 ID:qzMHLGPU

アニメに波平入れて、
版権付きオリジナルに
ドナルド、ハルヒ、ミク、阿部さん(版権あるよね?)でもいい気がする

242 名前: no name :2007/12/23(日) 18:17:01 ID:VdwWawT+

アニメって区切りが曖昧で謎だから、
それを拡大して版権付きオリジナル1、2で良いんじゃね?

243 名前: no name :2007/12/23(日) 18:17:09 ID:z049+ZAk

AIの弱いキャラの1人や2人を手動操作にしても
それほど不公平感がないとも思うのだけど、ダメだろうか
選択の自由度ひろがると思うのだけど

244 名前: no name :2007/12/23(日) 18:19:28 ID:n5RRnvJT

豪血寺は「花小路クララ」「花小路ポプラ」「お梅&お種」あたりがそれなりに強い
それぞれの名前にmugenとか付けてググればすぐに見つかる
後は最近一日で紹介された弧空院干滋とお梅もAIは入ってる
(お梅の方はAI起動条件が特殊なのでWiki見て起動するようにする必要がある)
海外サイトの初代お種とか珍念も強いけどすぐに見つかったっけか

光は大会に使うにはちょっと弱すぎるからお勧めはしない

>>243
2人以上するとかちあった時こまらね?

245 名前: no name :2007/12/23(日) 18:21:34 ID:z049+ZAk

韓国の初代珍念は強いな。珍念無双の予感。

246 名前: no name :2007/12/23(日) 18:22:10 ID:z049+ZAk

>>244
たしかに。

247 名前: no name :2007/12/23(日) 18:28:35 ID:8yNS+cpz

3rdのギルをもっとまともなキャラと変えてほしいな…原作と性能全然違うし

248 名前: no name :2007/12/23(日) 18:30:27 ID:ReMm97YW

ギルは存在してるだけでも有難いんだぜ
オロなんて見つかりもしないんだぜ?

249 名前: no name :2007/12/23(日) 18:30:35 ID:rRd1bhCw

先鋒:さっちん、次鋒:UNKNOWN、副将:オロチ(ボスミズチオロチモード)、大将:サキエル


・・・うん、何でもないんだ。

250 名前: no name :2007/12/23(日) 18:32:36 ID:jMFdGa6Z

あ、わくわく7チーム組めそうかも
ポリタンクZ、アリーナ、ティセ、ダンディーJで。

>>244
ありがとう、こっちも何とかなりそうです

251 名前: no name :2007/12/23(日) 18:32:44 ID:n5RRnvJT

>>245
あれは初代じゃなく2じゃないか
多分豪血寺キャラの中ではシシーの次に強いっぽい

252 名前: no name :2007/12/23(日) 18:34:25 ID:IRy6dQKG

フェルナンデスが居ない件について

253 名前: no name :2007/12/23(日) 18:34:46 ID:jMFdGa6Z

>>252
残念AIが…

254 名前: no name :2007/12/23(日) 18:37:20 ID:aQunx81S

>>223
避けられなさすぎて強い場合は
ガー不じゃなくて空中ガード不可の地上ガード3割とかは?
避けに自信ある人はジャンプで避け・失敗5割、自信ない人は地上でガード3割、の2択攻撃

255 名前: no name :2007/12/23(日) 19:01:28 ID:9sZemmcb

>>240
ああ、スマン。
戦い方が被ってるっていうのは、全員が波動昇竜タイプだから、被ってるっていう意味で言ったんだが…。
うーん、強AIのザンギか、普通仕様のダルシムでAI強いのがいれば、もうちょっとバリエーション持たせられそうなんだけどなあ…。
あと、華という意味でなら俺の嫁の紗夢を…。いや、何でもない。

256 名前: no name :2007/12/23(日) 19:04:57 ID:0rHq+6ck

確かに全員昇竜一家だなw

版権オリジナル・・・越前と阿部しか思いつかんね

257 名前: no name :2007/12/23(日) 19:06:55 ID:n5RRnvJT

>>250
わくわく7ktkr
ポリタンクZはAI入ってるのか入ってないのか良く分からない動きしてたような
出来ればポリタンクZよりスラッシュの方が良いかな

>>253
AI無いけど火力高いからちょうどいい気もしない事も無い

258 名前: no name :2007/12/23(日) 19:09:33 ID:oy/6AAob

フェルナンデスに強AIが入ってたら狂キャラに片足突っ込んでる強さになりそうw

259 名前: no name :2007/12/23(日) 19:10:43 ID:h4f1UAyJ

>>256
メカ沢とかガチャピンとか、たこぶ(ry

260 名前: no name :2007/12/23(日) 19:11:53 ID:Y60c0Vio

スラッシュはタッグだといい動きしてた気がする
破壊大帝は火力以前に攻撃しない、コマンド投げパターン入ると怖いけどw

261 名前: no name :2007/12/23(日) 19:13:06 ID:coBfEpDU

>>248
オロも一応、作られたことはあるんだけど、基本技と必殺技と超必殺技を
一通り搭載した辺りで、後は他の人で適当にいじってちょうだい、みたいな
メッセージを残して作者さんが音信不通になってしまって、未だに未完成
のまま、という感じ。
今、動かしてみたけど、音声とかもまだ入っていないし、操作感覚なども
多分、元ゲームをプレイした人には違和感がある状態なのだろうと思う。
せめて、改造可の記載がされたテキストとかついていれば、誰かいじって
完成させる人がいたのかもしれないけど、それもないので、このまま埋まって
しまいそうな予感が……。

262 名前: no name :2007/12/23(日) 19:13:12 ID:/1uaOgfE

>>256
シナモンとかQooとか

263 名前: no name :2007/12/23(日) 19:13:39 ID:mk0/mFkx

>>256
越前はゲームだし阿部はどちらかといえば虹格キャラってカテゴリの方がしっくりくるな

版権オリジナルならドナルド、マイケルジャクソン、ミク、ひっこしババァなんてどうだろう

264 名前: no name :2007/12/23(日) 19:15:00 ID:jMFdGa6Z

上の21チームに加えて

豪傑寺
光、梅&種、クララ、シシー

RPG
DQ5息子、ミニス、レナ、クレス

わくわく7
ポリタンクZ、J、アリーナ、ティセ

で24チームでオッケーかも。

>>244
光君、pots氏のさくらと名勝負してくれたから大丈夫かと思ったんだが…

>>255
ああ、確かに…
でも、ある意味王道っちゃ王道だし…。
それと後半全員殺意か洗脳かなのも難だな。
殺意リュウじゃなくて普通のリュウにしよう。

>>257
ごめん、スラッシュ何処にあるんだかさっぱり…
ポリタンクZ、testでストリートファイターチームと戦わせたらさくらといい勝負してたから大丈夫かな?と

一応出揃ったし、後はテストして調整してみたりします。
いざ撮影、となると少なく見積もってもPart30、多くてPart40ぐらいまで行っちゃいそうな…。

265 名前: no name :2007/12/23(日) 19:15:01 ID:oWpGB/Mj

>>259
あのたこはAIない上に攻撃手段が乏しすぎるからぶっちゃけ大会には向かないぞ
いや、AI以前の問題もあるけd(ry

266 名前: no name :2007/12/23(日) 19:17:00 ID:jMFdGa6Z

あー、引越しおばさん、シナモン、ドナルド、越前で版権オリジナル組めるかも?
でもこれ以上増やしてまた奇数にするのも何だな…。どうしよう?

267 名前: no name :2007/12/23(日) 19:17:22 ID:yyv12Y0t

検索まだ直ってなかったのか・・・

268 名前: no name :2007/12/23(日) 19:23:55 ID:0rHq+6ck

>>266
引越しに版権ねーだろ

269 名前: no name :2007/12/23(日) 19:26:11 ID:jMFdGa6Z

…肖像権とか人権ならあるかも

270 名前: no name :2007/12/23(日) 19:33:06 ID:39qgjibe

チラシの裏だがな、狂キャラに挑戦系の動画をまた見たいもんだ
アッシュの人や格闘王の人が近いことをやっているが、ZERO-COLぐらいまでの狂キャラとの対決を見てみたい・・・

271 名前: no name :2007/12/23(日) 19:34:29 ID:qzMHLGPU

ゲーニッツ、96ゲーニッツ、ファントムゲーニッツ、
wind(ノーマル、オロチ、殺意)、ゲニ子、アマンダ
これだけいればゲニチームが作れるな!

272 名前: no name :2007/12/23(日) 19:36:35 ID:6XflR/qb

>>270
自分でやってみろ
無理だからww

273 名前: no name :2007/12/23(日) 19:43:12 ID:wYaBgdWG

>>271
問題はそのメンバーのほとんどがもう見飽きたってことだな

274 名前: no name :2007/12/23(日) 19:46:09 ID:JbNqwK/s

虹格チームってのは組めないか?

>>270
元からの狂キャラだけじゃなくて、自分で既存のキャラを魔改造して挑むってのもありじゃね
全ての攻撃を一撃必殺にしたバニラさんやエイプマン、ゲージ無限Gルガール、
あるいは逆にナイトメアブロリーの回復を無くして挑戦とか

275 名前: no name :2007/12/23(日) 19:48:03 ID:JkzdCpqY

今年の集大成って事で見飽きたキャラでもいいんじゃね?

276 名前: no name :2007/12/23(日) 19:52:08 ID:qzMHLGPU

虹裏のAIは阿部さんを除いて「mugen用AI」じゃなくて「虹格用AI」なのよね
上の面子に入るにはきついと思う

277 名前: no name :2007/12/23(日) 19:55:16 ID:J+d9EtWJ

現在無差別削除祭り中!!!
問題ない動画も次々と削除されてる!
MUGENは大丈夫か?

278 名前: no name :2007/12/23(日) 19:56:26 ID:oWpGB/Mj

>>276
でも神男と岩男は地味に強いぞ?
あと狂犬の方のCV若本とか、鳩サブレ・・・は反則かな

279 名前: no name :2007/12/23(日) 20:03:27 ID:39qgjibe

そろそろルガールの魔改造版を誰かが作ってしまうかもしれない・・・
AI審査員としてこき使われた恨みで

280 名前: no name :2007/12/23(日) 20:11:45 ID:4nt0ofjs

2002ルガールなら製作中じゃなかったっけ?

281 名前: no name :2007/12/23(日) 20:13:30 ID:/1uaOgfE

Gルガ自体が魔改造みたいなもんだしなあ
攻撃力1.5倍の実装を自重したほどだし

ポパイとかアンダードッグとかの海外アニメはあまり出てこないので見てみたい

282 名前: no name :2007/12/23(日) 20:21:37 ID:z049+ZAk

>>281
ビッグチキンとか、あそこらへんのカートゥーンか。
もしくはあの超クオリティのマーブル風サンドマン・マイティソー。

283 名前: no name :2007/12/23(日) 20:22:01 ID:qvv0Q2AJ

>>279
ギルドに左腕と首から上が神人豪鬼の殺意ルガールってのがあるぜ

284 名前: no name :2007/12/23(日) 20:27:31 ID:I2wayAAi

>>283
それってただのスーツ着た豪鬼じゃ(ry

285 名前: no name :2007/12/23(日) 20:27:33 ID:qqBk6kNY

ナコ月のイカレ笑いって、あれどこから持ってきたんだろう・・・

286 名前: no name :2007/12/23(日) 20:27:53 ID:VXAYcz3B

しかし、検索なかなか直らないなあ・・・
いつまでもカオストナメが一番上だとジャムが恥ずかしそうだぞw

287 名前: no name :2007/12/23(日) 20:28:44 ID:oWpGB/Mj

>>283
それってCVS2でGルガ倒したあとにチラっと出てくるあれじゃないか!
あれもキャラ化してたんか

288 名前: no name :2007/12/23(日) 20:29:39 ID:qzMHLGPU

そういやサンドマンってあのクオリティで自作なんだよな
知った時は本当に驚いたわw 確かになにかの面影がちらほらしてるけど・・・
>>278
なるほど、その辺忘れてたよ
候補は阿部さん、神男、岩男、CV若本か?
りゅうおうも地味に強いけど・・・ フローレンは反則だよなw

289 名前: no name :2007/12/23(日) 20:30:20 ID:IRy6dQKG

あれ? あつしとグロキュア(r

290 名前: no name :2007/12/23(日) 21:02:11 ID:UwxG/20m

おじさまが活躍してる動画が見たいな
ドラクロあたりとチームで

291 名前: no name :2007/12/23(日) 21:08:16 ID:Dn3YWOdV

検索が未だにあのままかよ
運営仕事しろ!

292 名前: no name :2007/12/23(日) 21:12:45 ID:w7101hRi

びす坊とかもどう?かなり作りこまれているし
前、どこかで見たな。
あと「スペランカー先生」とか2番の人とかもおもしろそう。

逆にしのっちとワガハイは出場停止だな
18禁的なもので

293 名前: no name :2007/12/23(日) 21:26:52 ID:JbNqwK/s

スペランカー先生はチーム戦だとラウンドごとに体力・残機全快するから困る

にしても検索直らねえな・・・カオストナメ新しいの来てるぜ

294 名前: no name :2007/12/23(日) 21:28:23 ID:z049+ZAk

二次裏系はネタも豊富なのでトナメとかでなく、二次裏格闘として
動画にしたほうがよさそうだ。あそこ自体はひっそりとやってるが
キャラ晒すなら同じことだろうし。

295 名前: no name :2007/12/23(日) 21:29:45 ID:Dn3YWOdV

ハトサブレが狂−1に出たときは盛り上がってたなww
実際面白かった

296 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/23(日) 21:32:19 ID:QS/ETpoS

>>254
採用
して実装してみたはいいものの機能してるときとしてない時があるなぁ・・・orz

>>225
4のアレンジって見ないのよな
あ、神奈ね


さてミッシングに取り掛かろう〜

297 名前: no name :2007/12/23(日) 21:59:33 ID:UqSaaYV/

RPGチームに対になるようアクションゲームでチーム組むのもありか?
マリオ・カービィ・ロックマン・ソニック辺りでいけそうな気がする

手元にないから具体的な強さがよく分からないんだけど
マリオとロックマンは結構強かったはずだし
カービィは動画で知名度あるから色物として通用すると思うんだ

298 名前: no name :2007/12/23(日) 22:01:32 ID:qzMHLGPU

三人組も新しいの来てたのね・・・
>>292
赤提灯は18禁に入りますか?
>>296
毎日乙です 頑張ってください〜
投げにMPと・・・縛りはゲージかダメージか

299 名前: no name :2007/12/23(日) 22:02:57 ID:WNfFYkkA

虹裏格闘の更新の遅さは委譲。面白い素材がいっぱい詰まってるんだが…
以前より職人も減ったように見えるし、最近になって阿部さんや若本がコンバートされたからやっと注目を浴びたわけで。
変に鎖国を貫いて埋もれていくのは勿体ないと思うんだが。

300 名前: no name :2007/12/23(日) 22:03:42 ID:0rHq+6ck

>>297
ソニックなんていたっけ?
それよりはチーターマン使ってやれよ
AI無かったらうp主目隠し操作くらいがちょうどいいんじゃね

301 名前: no name :2007/12/23(日) 22:08:22 ID:0HSMOcDK

現在作品別動画を上げてる者なんですが大体何時頃うpされる予定なんでしょうか?
私の動画は遅くても年内には終わるので新年一発目にすると才整数も上がりそうでいいと思うんですが・・・。

後個人的な意見としては
龍虎が少し弱いと思うのでユリをキングに替えてみるとか
オリ(海外)は貞子の人のキャラを全員出すのもちょっとワンパターンなきがするのでLucy Fernandezとかもいるのでまだ改良の余地はあると思いますよ。

302 名前: no name :2007/12/23(日) 22:08:45 ID:kr2IfCol

MUGENだからこそできるし、元ゲーの改変アレンジチームも組むのも手だかな?国内でも海外でもいろいろいるし

303 名前: no name :2007/12/23(日) 22:12:13 ID:oWpGB/Mj

>>300
手描きソニックいるよ
1日1キャラでも紹介されてる

304 名前: no name :2007/12/23(日) 22:18:20 ID:v7NgLwpK

>>299
自分達が自分達で楽しむために内輪でやってるんだからほっといてくれって言うのが向こうの考えだよ

305 名前: 301 :2007/12/23(日) 22:24:11 ID:0HSMOcDK

ミスった・・・
>>255の人に向けて言ったつもりなんですが今居るのかな?

306 名前: no name :2007/12/23(日) 22:24:30 ID:IRy6dQKG

まあ、虹裏には虹裏のやり方があるし下手に突っ込むのもなー。
こっちが勿体無いとかいって引っ張り出すのってなんか違う気がする。

307 名前: no name :2007/12/23(日) 22:25:33 ID:8kSmzvGP

>>299
>最近になって阿部さんや若本がコンバートされたからやっと注目を浴びたわけで。
思い上がるな。
注目されない企画が3年も続くか。
それに今の時期はコミケ前で人が少ないのがいつものこと。

308 名前: no name :2007/12/23(日) 22:31:42 ID:H/1ut0Hl

>>301
海外オリキャラならサキエルの人のkeiとかmegumiとかもいいな

309 名前: no name :2007/12/23(日) 22:38:38 ID:zPbnYMl1

阿部さんとかを動画で使われるのすら気に入らない虹裏のひともいると思うよ。

310 名前: 255 :2007/12/23(日) 22:43:26 ID:9sZemmcb

>>301,305
居るけど…。
俺が上げるわけじゃないぞ?

311 名前: no name :2007/12/23(日) 22:45:39 ID:BFWyQ28P

>>307
あんた虹裏の職人か?
少なくとも三年間、注目を浴びることはなかったと思うが。
あんなマカフィーが×認定する様なサイトに格ゲーのライトユーザーが来れると思ってるの?
仲間内の楽しみは結構だが、外部を遮断するのはどうなのよ?別にそれが規範ってわけじゃないだろ。
だから2ちゃんで「○落っぽい」とか書かれるんだよ。

312 名前: no name :2007/12/23(日) 22:50:16 ID:0HSMOcDK

>>310
うはwww完全に人違いじゃねえか・・・
我ながら恥ずかしいぜ・・・。

313 名前: no name :2007/12/23(日) 22:50:48 ID:IRy6dQKG

はいはい>>1読め>>1読め。もう少し言葉落ち着かせろ。
外部を遮断するのだってそいつらの勝手なんだから別にいいだろ。
元々そいつらが楽しむ為にやり始めたことなんだし、それを否定する理由はない。
注目されてたかされてなかったかは知らんが。

314 名前: no name :2007/12/23(日) 22:50:54 ID:VdwWawT+

オープンソース系の影響を受けた今のネットと同人系は空気が真逆で,
温度差があるから文化摩擦が起こるのはしょうがないな。
解りやすい例が無断リンク禁止に対する反応。
それにMUGENも十分閉鎖的の範疇だと思うぞ。

315 名前: no name :2007/12/23(日) 22:57:08 ID:/1uaOgfE

龍虎は全員極限流なのは微妙だな

ワールドヒーローズはAI入りの人数足りるかなあ

ファイターズヒストリーは4人集まらないか

316 名前: no name :2007/12/23(日) 22:58:45 ID:7paMYWDf

ワーヒーはあれだけいればAI付きもいるんじゃない?
ファイターズヒストリーは5キャラいるけど重要キャラの溝口にAIがなかったと思う

317 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/23(日) 23:02:59 ID:QS/ETpoS

Mugenのワーヒーといえば最初に触ったのダークパイレーツだったな
当時は倒すのに苦労した・・・

>>MXFの人へ
見てるか知らないけどHPで簡単に宣伝おいてみた
大き目のバナーとかあればいいんだけど・・・センスなくて作れねぇorz

318 名前: no name :2007/12/23(日) 23:04:54 ID:qvv0Q2AJ

>>315
個人的にトゥードゥーと如月影二入れてほしかったり。
ドリームチームな感じで。

319 名前: no name :2007/12/23(日) 23:05:38 ID:Kx60xqiN

そいや次のMXFはまだかな
wktkして待ってるぜ、クリスマスは独り身だよな?

320 名前: no name :2007/12/23(日) 23:07:05 ID:z049+ZAk

>>311
そいつぁ余計な御世話だ。注目あびるより今平穏に楽しめてる状態が
最高って人達もいるってこと。
部外者の俺は、質が高い二次裏格闘を動画で知ってもらいたいとは思ってるが
それがあっちの利になるかはわからん。注目させてやるなんて思い上がり。

321 名前: no name :2007/12/23(日) 23:10:00 ID:zPbnYMl1

>>311
虹裏は基本的に外部遮断だと思うが・・・

322 名前: no name :2007/12/23(日) 23:10:32 ID:0HSMOcDK

版権オリだったらマリオやメカ沢とか結構居る気がする

323 名前: no name :2007/12/23(日) 23:11:54 ID:jMFdGa6Z

あ、ごめんうpしようとしてるの俺…。
何時始めるかは特に考えてなく
準備が出来次第うpしようと思ってたんですが
そちらがそういう事情なら、今は撮り溜めておいてそちらが終わり次第うp始めようかな、と。
なんだかすいません被るテーマ持ち出しちゃって

オリキャラ海外組は確かにアレかも。また編成練り直します。
ユリに関しては…好きなんですよ、ユリ。

324 名前: no name :2007/12/23(日) 23:12:03 ID:8kSmzvGP

>>311
一応元職人。
だからいえることだが、ライトユーザー以外はみんな存在を知ってるさ。
”虹裏”格闘を作るのに虹裏ネタがまったくわからないようなライトユーザーが必要だと思うか?
>だから2ちゃんで「○落っぽい」とか書かれるんだよ。
べつにMUGENスレの評判がすべてじゃあるまいし。

325 名前: no name :2007/12/23(日) 23:12:47 ID:vLc89EHR

トゥードゥーはぜひともAグル固定でお願いしたい、個人的には。
Gルガの超運送よりアンチは沸かないと思うしw

326 名前: no name :2007/12/23(日) 23:13:12 ID:45DoTnQM

>>311
そもそも注目されたいなんて思ってるならリンク禁止とかせんだろ

327 名前: no name :2007/12/23(日) 23:13:42 ID:7paMYWDf

ゴメン、今数えたら
溝口、レイ、ザジィ・ムババ、亮子、フェイリン、リュウ・ヨンミー
ジャン・ピエール、サムチャイ、カルノフ、OX
で10キャラいたわ

328 名前: no name :2007/12/23(日) 23:13:47 ID:FjE2KI1d

質を保ちながら少数精鋭職人同士で楽しみたい場合も有るもんな。
MUGEN全体としては人口増えた方が未来明るいだろうけど、それとこれとは別。

329 名前: no name :2007/12/23(日) 23:16:44 ID:oWpGB/Mj

>ファイターズヒストリー
マーストリウスは?
虐殺ハートフルでけっこういい動きしてたはずだけど

330 名前: no name :2007/12/23(日) 23:17:17 ID:vLc89EHR

虹格はほっとけよ。あれはほんとに部外者お断りみたいな感じだから。
ニコニコには全然向かないだろ。

331 名前: no name :2007/12/23(日) 23:17:18 ID:8kSmzvGP

>>328
あそこはMUGENで虹裏の格闘ゲームを作ってるところじゃなくて
虹裏の格闘ゲームを作るのにたまたまMUGENを使ってるところだからね。
基準が違うんです。

332 名前: no name :2007/12/23(日) 23:17:23 ID:oWpGB/Mj

ごめん、sage忘れた・・・orz

333 名前: no name :2007/12/23(日) 23:17:51 ID:9sZemmcb

そういや、人外トーナメントの決勝が来ないな…。
まさかここに来てボッツキャラの例のバグ発生で、
うpしたくても出来ない状況になっているのか?

334 名前: no name :2007/12/23(日) 23:22:50 ID:0HSMOcDK

>>323
そうでしたか。後うpするときは撮り溜めしてからにするにしても
リーグ戦の場合はある程度一気にうpした方が言いと思いますよ。
自分の動画にしても予選が長すぎたかなぁと思ってますし。

335 名前: no name :2007/12/23(日) 23:23:55 ID:7paMYWDf

マーストリウスは調べても全然見つからないのであげなかった。
とりあえず今普通に見つかる物のみを挙げておこうと思って
うp主が持ってるなら良いけど持ってなかったら意味ないしね

336 名前: no name :2007/12/23(日) 23:24:34 ID:vLc89EHR

タグ検索まだなおってないのか。キーワード検索もダメだし。
キーワードMUGENで検索すると一番上のジャムのとなりに異次元動画がずーっと居座っててすごい不気味だ。
ミク騒動とか映画祭とかのニュースよりこっちへの対応をニュースにしてくれ、運営さん。

337 名前: no name :2007/12/23(日) 23:30:30 ID:z049+ZAk

>>322
最終的にはそこらだけ集めて「手書き・大幅書き換えトナメ」でも
くむって手もあるかもしれん。
>>336
検索きかないのはこまるが、おかげで、いつになく動画準備の話に
はながさいてるような。

338 名前: no name :2007/12/23(日) 23:31:12 ID:RN7ssV/e

ここのところ、DMP騒動に削除祭りに検索バグでニコニコおわっとるな。

339 名前: no name :2007/12/23(日) 23:31:55 ID:zghJXbcN

まだ始まってすらいないと思うが

340 名前: no name :2007/12/23(日) 23:35:11 ID:VXAYcz3B

ジャムがずっと皆に視姦されてかわいそうだw

341 名前: no name :2007/12/23(日) 23:38:38 ID:GGbZd8d6

あのジャムぱっと見エロ画像に見えたから困る

342 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/23(日) 23:42:02 ID:MDAxsVCg

>>317 文の人へ
さっそくサイト拝見しました。バナーなんてとんでもないですよ(´・ω・`;)恐縮です
宣伝して頂いて本当にありがとうございます。
ちなみに、こないだ答え損なった返事を…「文でますぜ!」無論、文の人製作の文です。

<次の動画について>
9話は年明け予定ですが、1回戦を振り返る動画を1本、年内にあげる予定です。
動画の新しい構成も8割方決まったので、あとはAI作成をガンバローと思ってます。
新OPも今ので納得してないので、多少の修正はします(毎度毎度の誤字もアルシナー)。
あと、OP出てないからといって、出番が無いキャラってわけじゃないのであしからず(新キャラ既存キャラ共に)。

343 名前: no name :2007/12/23(日) 23:45:37 ID:qzMHLGPU

検索夜には直ると信じてたのに・・・もう今日が終わるじゃないか
ふと思ったけどメカ沢って「メカ沢」と言うより「CV若本.U」な気がするなぁ

344 名前: no name :2007/12/23(日) 23:46:58 ID:fPlQa3Ju

亀レススマソ

>>166-170
ちょっと待て。おまいら。
10年前、ナコルルに惚れた俺の友人は
「ちょっとアイヌの民族文化勉強してくる」
といって北海道の大学へ旅立っていった。
彼の変わりに言わせて貰おう。
ナコルルは彼の嫁。
今、彼は元気にしてるだろうか・・・・・・

345 名前: no name :2007/12/23(日) 23:47:42 ID:Dn3YWOdV

>>342
安心した
レイドラとかもうお払い箱かと思ってヒヤヒヤしてたんだ
OPあれで納得してないとはwwびっくりだね
そしてうpのほう正座しながら待ってるぞ


それにしてもこれほど長い間MUGEN検索のTOPに載っていられてカオストナメはラッキーだな
これだけ長いと宣伝効果も抜群だろう

346 名前: no name :2007/12/23(日) 23:48:09 ID:yyv12Y0t

メカ沢は俺の嫁

347 名前: no name :2007/12/23(日) 23:49:26 ID:6XflR/qb

エビル系は操作難しいけど慣れるとかなり使いやすいね
エビルダンでゼロホタル倒せた

348 名前: no name :2007/12/23(日) 23:51:21 ID:vLc89EHR

CV若本は最初に見て以来惚れっぱなしだぜ。ずーっと俺のMUGENのボスの座に君臨しているw
そのうちエロゲから若本さんのボイスとってきてCV若本別verみたいなの作りたい。寛とか館長とか法月あたりをメインにw

349 名前: no name :2007/12/23(日) 23:52:16 ID:rRd1bhCw

>>341
開発者変わってのGGの絵は全員がこれなんてエロゲと突っ込みを入れたもんさ。

350 名前: no name :2007/12/23(日) 23:52:47 ID:UqSaaYV/

関係ないけどメルブラの軋間って全然見かけないなぁ。
今手元で試してみたらGルガールと互角の強さなんだが(てか勝った)。
回復がアレだからうp主が敬遠してるのかな。

>>342
おー応援してます、頑張ってください。
というかあのOPで納得してないんですか。見てるこっちは痺れまくりだったんですけど…

351 名前: no name :2007/12/23(日) 23:58:00 ID:qvv0Q2AJ

軋MAXはAIに恵まれてない奴しか知らんな
泥氏とH氏の持ってるけど両方微妙な希ガス

352 名前: no name :2007/12/23(日) 23:59:11 ID:Dn3YWOdV

>>349
格げー板でのED絵速報うpは面白かった
うpられるたびにこれなんてエロゲの嵐

>>350
たまに見かけるぞ
オリジナル要素入ってるキシマは一度つかむだけで下手すりゃ勝てるからな

353 名前: no name :2007/12/23(日) 23:59:58 ID:DpRJUntZ

ドロウィン氏のは色々と細かい部分が、
H氏のはEXエッジとAD,AAD,LAなどが未完成なのとAIが無い。

354 名前: no name :2007/12/24(月) 00:00:26 ID:KkxLqrLx

適当・三人組(ノーマルなトナメ+ストーリー)、虐殺ハートフル・凶悪(トナメ+カオス)、MXF(原作再現+熱血バトル)、
ザッパ(多くを語る事無く世界観を作る)、中の国(学園ラブコメ伝奇ロマン)と揃って、ストーリー物も飽和してきたな。
他に出てないジャンルって何があったっけ?

355 名前: no name :2007/12/24(月) 00:02:32 ID:xfgEsxjQ

>>351
いやAIは弱いけど2ラウンド目で体力減るとスーパーアーマーで復活するのが強いんだと思う。(ドロ氏の)
H氏のは手に入れ損ねたorz調整中なんだろうか・・・・
どっかの動画で見かけた原作白レンが気になるなぁ・・・
H氏の作り途中の奴なのかな?・・・

356 名前: no name :2007/12/24(月) 00:03:04 ID:3g0Wn/h5

>>342
期待してます。
ところでネスツチームで招待状もっているのはK´でいいんですよね?

357 名前: no name :2007/12/24(月) 00:06:06 ID:Wt8y0+bv

>>355
銃駆氏の白レンに少しだけVerB2の要素が入ってるはず。
いや2かどうかは知らないけど。

358 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/24(月) 00:06:54 ID:c6/7Fx0w

レイドラは解説乙で出番終わったらカワイソスグルwww
あとミュータントな人とかは1部で語り損ねたし、正直に言うと幻想郷編は1部終わってないし…。
1回戦負けチームに関してはなんらかの形でフォローするつもりです(ナイトメアは難しいけど…)。

OPに関して、痺れてくださったり良い評価頂いてる方は、そんだけMXFを好きなんだなーって
受け取っております。好きじゃないとあのOPに感情移入できないはずですから、本当にありがたいです。
しかし、静止画オンリーとはいえ、まだまだ編集を工夫すれば見せ方もあるでしょうし、実際もっと
手間をかけていい作品作ってる方もおられるので、それらに比べるとまだまだです。頑張って精進します。

>>354
MUGENバトラーズ(カスタムロボ風・RPGツクール+MUGEN)


つづき希望。この作品がうpされなかったらMXFやる気にならなかったし。
あとザンギの凶キャラタッグを忘れちゃダメだぜ!

359 名前: no name :2007/12/24(月) 00:08:02 ID:id/3JU51

>>354
三人組はストーリー物のくくりとは違うような気もするが

呪子とかを使ったホラーものとかサスペンスものスリラーもの
ハードボイルドなハリウッド映画のターミネーターとか007のようなテイストのもの
くらいが足りないかな

360 名前: no name :2007/12/24(月) 00:09:03 ID:xfgEsxjQ

>>357
あれは少しすぎて泣いた。
ラウンド始まる前にゲージの仕様の選択が出てたから
H氏のキャラで間違いないと思うんだが・・・

361 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/24(月) 00:10:22 ID:c6/7Fx0w

リロード忘れてた連投スマソ
>>356
K´で正解です。ちなみに対戦前のキャラ表のチーム一番左に配置してるキャラがリーダーです。
新OPで2回戦のキャラ表がチョロっとでてますが…今の段階ではK´についてはノーコメントで。

362 名前: no name :2007/12/24(月) 00:11:44 ID:id/3JU51

>>358
あったなそういう動画w
レイドラは確かにあれであぼんだとカワイソウだな

MXFは大好きだぜ!
あれ以上手間かけていいOPしてるMUGENの動画あまり思いつかないんだが
ザンギの凶キャラはたぶん凶悪と書いてあるやつかな

363 名前: no name :2007/12/24(月) 00:18:25 ID:O9L0DUJg

>>351
そのスーパーアーマーさえなければ出せるんだけどな…
というわけ切る方法をで調べてみた

どうもキャラフォルダ内のScommon.cnsを7770で検索(覚醒技のステート番号)して出てくるchangestateを無効にしてやればいいっぽい
見た感じこれが唯一の覚醒発動条件だし

364 名前: no name :2007/12/24(月) 00:19:35 ID:6VnpwCHr

>>344
ちょっと待て、そんなことをしてもナコルルへの愛は測れんぞ
というわけで渡すのは無理だw

>>354
いやストーリー物はそれだけでそれぞれの味が出るんだから、
そうそう飽和とはいかないだろw

365 名前: no name :2007/12/24(月) 00:27:07 ID:g2bs7pTI

>>358
これは面白い。埋もらせるのは勿体無い。
紹介に感謝。

366 名前: no name :2007/12/24(月) 00:50:20 ID:5US5EyhX

MUGENタグ一覧が昨日から固まったままなのは俺だけ?

367 名前: no name :2007/12/24(月) 00:54:56 ID:wkjQVnnK

>>366
mugenタグどころかニコ動全体の検索機能が昨日の夜から凍結中
もういろんなスレで騒ぎになってるぞ

368 名前: no name :2007/12/24(月) 01:03:54 ID:ceGQ+gbG

失敗しそうな企画だが、キャラ性能がどんどん凶悪になっていくチームってどうだ?
たとえば、「スぺランカー」「Gルガール」「ゼロほたる」のチームとか、
「オワタ」「イビルリュウ」「ジェネラル(AI強)」とか

369 名前: no name :2007/12/24(月) 01:11:20 ID:duBhVYl2

>>368
それほど極端じゃないが、コンセプト的にはいつものトーナメントじゃないか

370 名前: no name :2007/12/24(月) 01:11:52 ID:7DWGKj7O

いっその事、紅白みたいに男と女で分かれて組んで
勝ち抜き戦してもらうとかどうだ?
何時かあった厨キャラのバーゲンセールみたいな感じに
負けたらそれより強いのが出てくる
人選大変そうだけど

371 名前: no name :2007/12/24(月) 01:14:06 ID:OKR6yc3V

嬉しくなるとついやっちゃうんだ。
みんなも一緒に、らんらんるー

372 名前: no name :2007/12/24(月) 01:15:42 ID:ceGQ+gbG

>>369
コンセプトはたしかに
なんというか、ある種の王道的展開は作れないかなとな
強いのを倒したらもっと強いのが出てきてっていうの
それを極端にすれば出来レースとは言えいろんなキャラを見ることができるって考えたんだが・・・

373 名前: no name :2007/12/24(月) 01:17:23 ID:LcXsYHQA

>>370
だったら男女で20人くらい選んで勝ち点を競うとか
五試合めと十試合はボーナス5点トリは10点
みたいにするのも面白いかも

374 名前: no name :2007/12/24(月) 01:22:13 ID:7DWGKj7O

>>373
なるほど・・・そっちの方が面白そうだな
正月企画とか言ってやったら盛り上がりそうだと思うんだけど

375 名前: no name :2007/12/24(月) 01:22:22 ID:id/3JU51

>>370
紅白MUGEN合戦
男女に別れてそれぞれ10キャラ、合計10試合のガチンコ勝負
勝利数の多いほうの勝ち
10組はそれぞれ何らかのテーマに沿ったキャラが配当される

とかなら面白そう

376 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/24(月) 01:26:46 ID:Y+bj62na




新着眺めてたら埋もれてたから張っておく

スペカのフォント作成完了、次加工〜

377 名前: no name :2007/12/24(月) 01:26:46 ID:ceGQ+gbG

>>373なら狂キャラも普通のキャラもまんべんなく出せるね
これいけるんじゃない?

378 名前: no name :2007/12/24(月) 01:35:05 ID:mo567sFj

>376
ありがとう助かるわw
早く検索直らないかね

379 名前: no name :2007/12/24(月) 01:44:06 ID:duBhVYl2

>>376
毎度毎度乙
検索が死んでる今アドレス張ってくれるのは助かるわ

380 名前: no name :2007/12/24(月) 01:44:26 ID:alsekA6a

勝っても負けても次の組合わせの試合になるから、最初は最弱クラスの対決、トリは神クラスの対決にすれば大いに盛り上がるな
紅白MUGEN合戦、こりゃアイデアかもしれんぞ。
選考に漏れたキャラたちは解説or観客ポジションになってもらえば、まさにMUGENの全キャラお祭り騒ぎだぜ

381 名前: no name :2007/12/24(月) 01:49:01 ID:pG5FvLAp

神クラスってどの辺りだ?
まさかGオロチとかDアテナってことは・・・

382 名前: no name :2007/12/24(月) 01:51:27 ID:9cEpIVmh

その辺は結果がわかりすぎてるからなあ…

383 名前: no name :2007/12/24(月) 01:55:00 ID:iuitZHsR

メインは実力拮抗してる強キャラあたりにしてさ
狂キャラ神キャラはいわばお約束みたいにすればいいんじゃね?
紅白の小林幸子みたいな

384 名前: no name :2007/12/24(月) 01:57:07 ID:mo567sFj

派手さが命って奴ですかw

385 名前: no name :2007/12/24(月) 01:58:17 ID:rwLr7vFj

たまに休憩と称してエキシビジョンマッチをはさんでもいいんじゃないだろうか。

386 名前: no name :2007/12/24(月) 01:58:27 ID:alsekA6a

神クラスはイグのんレベルの負ける可能性もあるキャラから選んだ方が良いな
GオロチやDアテナはその時の解説かエキシビジョンでもやっていただくか

387 名前: no name :2007/12/24(月) 01:59:20 ID:FF++L9Sl

むしろDアテナはノーマルで戦ってる姿が見たいな。良キャラだし

388 名前: no name :2007/12/24(月) 01:59:56 ID:7DWGKj7O

派手・・・イグのんの出番か

389 名前: no name :2007/12/24(月) 02:01:19 ID:nwH66rCb

男女の区別がつかない機械や化け物連中はどうなるのか

390 名前: no name :2007/12/24(月) 02:02:06 ID:DbqUgND2

最弱対決…
男側はがちでスペランカー先生かコンボイ司令として、
最弱女王でもこいつらに勝てちゃうきがするんだよな。

391 名前: no name :2007/12/24(月) 02:02:38 ID:iuitZHsR

無生殖枠というのをだな

392 名前: no name :2007/12/24(月) 02:03:27 ID:iuitZHsR

>>390
スペランカー先生AI相手だと普通に強かったりするぞ
コンボイは・・・・たまに強いよな、うん

393 名前: no name :2007/12/24(月) 02:05:14 ID:5qJZmCbH

先生は自爆の可能性がつきまとう

394 名前: no name :2007/12/24(月) 02:05:18 ID:MVBVf1i7

むしろメタルDアテナを撃破して見せたらどうだ?
手動操作のunkあたりなら倒せると聞いたが

395 名前: no name :2007/12/24(月) 02:15:57 ID:RsM5TXQO

>>390
どうでもいいけどコンボイじゃなくてウルトラマグナスだろ

396 名前: no name :2007/12/24(月) 02:23:10 ID:YtH0w0mO

自爆?
人生オワタなんてy攻撃出せば死亡確定なんだぜw

397 名前: no name :2007/12/24(月) 02:36:30 ID:2+7bzM+a

>>394
今試してみたが打撃は即死、
飛び道具も全部消えて使い物にならなかったぞ。
倒せるキャラ本当にいるのかなあ?

398 名前: no name :2007/12/24(月) 03:01:51 ID:xYmjM20M

>>397
ヘルパーじゃかき消されるからビームじゃなきゃ効かないぞ

399 名前: no name :2007/12/24(月) 03:08:06 ID:3YKoX8Iu

検索やっと反映された?

400 名前: no name :2007/12/24(月) 03:10:27 ID:YtH0w0mO

おぉ、ドナルド見てる隙にw
今晩中に全部見るぜ!

401 名前: no name :2007/12/24(月) 03:10:28 ID:7DWGKj7O

ほんとだ、更新されたな

402 名前: no name :2007/12/24(月) 03:14:34 ID:6VnpwCHr

やっぱりかなり溜まってたな、
今のうちに見ておかないと年末付いていけなくなりそうだぜ

403 名前: no name :2007/12/24(月) 03:18:38 ID:6VnpwCHr

sm1846394とsm1848003で内容かぶりすぎてて吹いたw
これも検索が吹っ飛んでた障害か

404 名前: no name :2007/12/24(月) 03:29:34 ID:mo567sFj

お 検索直ってる!

405 名前: no name :2007/12/24(月) 03:33:26 ID:3YKoX8Iu

全体攻撃て使い所が難しいなあ
あまり頻繁にやると強すぎるし・・・

406 名前: no name :2007/12/24(月) 03:35:01 ID:CU6clOw9

設置系のAIって、ヘルパーの動きも把握する必要あるんだよね・・・?
ダル・・・じゃなくてキツそうだな


407 名前: no name :2007/12/24(月) 03:37:57 ID:DbqUgND2

しかし、仕方ないとはいえホルホースはアンチが発生しそうなAIだな。
人間が使うとあれよりひどいから困るけどw

408 名前: no name :2007/12/24(月) 03:46:56 ID:duBhVYl2

いつの間に鰤こんなに強く・・・

409 名前: no name :2007/12/24(月) 03:47:09 ID:aRq2HoI1

JOJOやマブカプなんかのキャラは
相手がアドバンシングガードとかを標準装備してることを前提に作られてるからなぁ
どうしても強くなっちゃうんだろうね

410 名前: no name :2007/12/24(月) 04:01:14 ID:DbqUgND2

>>409
強いのはいいけどホルホースは特にワンパなのがな。
旦那コンボもやばい威力だし。

しかし、人間が使うとバックジャンプ→ガラス&下段銃を連射
追い詰められたら回り込みで脱出、またバックジャンプガラス
ゲージがたまったらガード不能の弾丸の軌跡乱射という
お前がAIかという動きをするという現実ではあるんだが。

411 名前: no name :2007/12/24(月) 04:02:52 ID:q9WvICG7

JOJOは実際キャラ差が激しかったり即死コンボあったりするんだが、
対戦ツールとして成功している感じがあるのはやっぱり演出なのかなぁ、とオモタ。

412 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/24(月) 04:40:23 ID:Y+bj62na

http://mizuaki.mine.nu/top.png
作り終わってから気づいた
フォントが違うorz

ふぉぉぉぉぉぉぉおお

413 名前: no name :2007/12/24(月) 04:42:45 ID:wkjQVnnK

>>412
あぁ、ホントだ
文字が気持ち太いような・・・
・・・ドンマイっス

414 名前: no name :2007/12/24(月) 04:51:29 ID:9cEpIVmh



これの最後の緋想天仕様萃香って文の人の?

415 名前: no name :2007/12/24(月) 04:54:58 ID:q9WvICG7

中国強すぎるんですけど・・・イカリングに完封される。
ホルホルのぶちまけろぉ! が全部相殺されたww

416 名前: no name :2007/12/24(月) 05:05:11 ID:duBhVYl2

本来イカリングは対飛び道具用の技だからなあ、飛び道具で押し切るのは無理だ
MUGENだと固め性能も半端じゃないけど

417 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/24(月) 05:24:12 ID:Y+bj62na

なんかSP3いれたら通常のMSゴシックが選べなくなってるんだよね・・・

>>414
うちのだね〜
どうせ撮るなら表示限界数上げてほしい

カードのフォント割り当て終わったからフォント作り直しに移ろう
みなぎってきたz

418 名前: no name :2007/12/24(月) 05:29:23 ID:mF5M8Rfp

多分、今日に美鈴更新するのでもう大丈夫。
テストで自分操作で戦いましたが、大体勝ち越せましたので。

419 名前: no name :2007/12/24(月) 05:31:10 ID:9cEpIVmh

>>415
イカリング強いよねw
ただ恐ろしい事にsander大門はあれをほぼ完璧に攻撃回避で避けて反撃するからなあ…

>>417
ああ、やっぱりそうですか、
製作頑張ってくださいね。

420 名前: no name :2007/12/24(月) 05:43:43 ID:O9L0DUJg

なあ、~a氏ってブリジットのAI作ってたっけ?
咲夜ブランドーの動画で出てきてたんでちょい気になったんだが

つーかこいつ危うく最弱女王になりかけたんだよな…?

421 名前: no name :2007/12/24(月) 05:59:16 ID:q9WvICG7

>>418
更新乙です。
こういっちゃ何ですけど、あの美鈴はちょっとアレでしたね。
PSが足りないと分かっていても少しイライラしてしまいました・・・w

422 名前: no name :2007/12/24(月) 06:04:41 ID:xYmjM20M

メイド長AI作ってみたって奴さ
AI搭載ならともかく仕様変更はだめだって書いてあんじゃん
消したほうがよくないかい

423 名前: no name :2007/12/24(月) 06:11:48 ID:9cEpIVmh

>>420
作ったみたいな事を本人が書いてたのは見たけど

424 名前: no name :2007/12/24(月) 06:16:25 ID:clcrWI8/

>>421
確かに、大半のキャラ(GG勢でさえも)をリングの性能だけで倒してましたからね。
後は、ダッシュループかな。
こっちは、ヒット硬直を変更した関係で安定しなくなったので削除しましたが。
まあ、今回は大分ましな動きになっていると思いますよ。
高レベルの反応は相変わらずですが。

425 名前: no name :2007/12/24(月) 10:17:33 ID:+BT7G1NR

>>422
問題の動画はまだ見てないが、そういうこと言うと荒れるぞ
それを言えるのは当人だけで、第三者が言うことじゃない

仕様変更したとしても、それを配布してるわけじゃないんだろ?
どこに問題があるんだ?

そもそも、AI搭載も、CMDファイルやCNS弄るから、立派な改変行為だぜ?
〜までおk。〜からはアウトの基準は一人一人違うから、当事者以外の第三者がgdgd言っちゃだめなんだぜ?

426 名前: no name :2007/12/24(月) 10:30:03 ID:xYmjM20M

>>425
ちゃんとテキストで書いてある。
改変したら配布はもちろん動画にもあげるなと

AIを搭載しましたというだけの動画ならいいと

427 名前: no name :2007/12/24(月) 10:38:35 ID:j5uoHwiL

まあまあ、本人ここ見てるだろうし俺らがモメるより
本人が何て言うか待った方がいいんじゃないか?

428 名前: no name :2007/12/24(月) 10:40:06 ID:+BT7G1NR

じゃ、しょうがないなw
でも、あの動画、改変してあるのか?

あと、改変の基準は何だ?
トナメとかでやってるダメージ調整とかも、立派な改変だぜ?

>>427
同意

429 名前: no name :2007/12/24(月) 10:45:55 ID:xYmjM20M

あれはOSでもブランドーでもないからヌケナシさんのだと思うんだよね符表示とかゲージ表示とか見るに

となると
カード宣言システムを撤廃してゲージがたまったらスペル技打てるようにして
さらに、一敗したらスペルカードが壱符から弐符になるところをHPが減ったら弐符になるようにしたのかな?

違ったら俺プギャスなわけなんだが

430 名前: no name :2007/12/24(月) 11:02:14 ID:gbYQMDK+

ここは規制大丈夫か?

431 名前: no name :2007/12/24(月) 11:08:20 ID:rHahgH2z

>>426
あれヌケナシ氏の奴だと思うんだが・・

432 名前: no name :2007/12/24(月) 11:12:58 ID:wkjQVnnK

見てみたら確かにヌケナシ氏のやつに書いてあった(以下コピペ)

・改変、キャラ転載はご遠慮ください。(公開しない場合は改変OK)
個人で改変後を動画で公開等も遠慮願います。
AIを弄った、作っただけのものについてはOKです。

だそうだ

433 名前: no name :2007/12/24(月) 11:34:21 ID:FF++L9Sl

>>432
つまりAIは公開も弄るのもおk
動画に出すならAI以外は無調整で。っていう解釈でおkそうだな。
ということでその動画は問題なさそうだな

434 名前: no name :2007/12/24(月) 11:38:10 ID:Xl9/0ySl

流れを読まず…
紫と美鈴を更新しましたので、宜しければどうぞー
美鈴は、一応バックアップを取って置いた方がいいかもしれません。

435 名前: no name :2007/12/24(月) 11:39:52 ID:QLsGu6qT

>>433
問題なのはスペカの仕様を弄ってること

436 名前: no name :2007/12/24(月) 11:49:25 ID:FF++L9Sl

>>434
更新ktkr。了解です、早速頂かせてもらいますw
>>435
おk、先ほどの発言を撤回する。問題ありっぽいな

437 名前: no name :2007/12/24(月) 11:51:00 ID:jdlzeiYO

昔から思うんだがそもそも著作権的には明らかにアウトな
mugenで改変不可だの著作権主張する奴って頭どうかしてる
盗人猛々しい

438 名前: no name :2007/12/24(月) 11:52:25 ID:wkjQVnnK

>>434
両方頂きやした。サンクス

439 名前: no name :2007/12/24(月) 11:52:47 ID:jdlzeiYO

ドラクロとか貞子とかのオリジナルならそれもわかるがな

440 名前: no name :2007/12/24(月) 11:53:53 ID:V6ClYk6y

んー。
それでも苦労してキャラを作ったのは確定的に明らかなわけで、
無断で使っていいってことにはならないと思うがなぁ

441 名前: no name :2007/12/24(月) 11:56:26 ID:Gq+GFah4

さらりとブロント語使うなwww

442 名前: no name :2007/12/24(月) 11:56:50 ID:xYmjM20M

絵を使ってそっくりに作っただけだからな
絵についてはぎゃあぎゃあわめくなというならわかるが

cns,Air等は明らかに製作者が作り上げたもの

443 名前: no name :2007/12/24(月) 11:57:04 ID:6dx0rfBu

>>434
更新乙&頂きました

DLしてAIルナ美鈴vs紫してみたら紫が勝った・・・
紫のAI強くなってる?w

444 名前: no name :2007/12/24(月) 12:00:41 ID:PB5R/IFf

同人ゲーほぼ全滅だな

445 名前: no name :2007/12/24(月) 12:01:40 ID:Xl9/0ySl

>>443
いや、美鈴が弱くなっているのですよー
リング、カッター完全禁止です故…

446 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2007/12/24(月) 12:11:31 ID:11TjdpYo

えと、咲夜の改変云々が思った以上に沸騰しているのでリスト作りました。

改変にならないもの
・AIを弄った、作った
・キャラの基本ステータスを上下させる
・スペルカードの仕様変更
・勝利ポーズや敗北ポーズの追加

改変になるもの
・画像、アニメーション、音声に少しでも手をつけたもの。(勝敗ポーズ除く)
・既存アニメーションで勝手に付け加えた動作
・キャラの基本動作の変更(ダッシュ速度や、ナイフ射出時のノックバック等)

今回のスペルカードの仕様変更についてですが、あの程度なら問題ありません。
寧ろ、様々なゲームのキャラが入り乱れるMUGENでの宣言システムは不利に為り得ますから、
ああいう仕様に変更した方がいいかもしれませんね。私は意地でもやりませんが。

447 名前: no name :2007/12/24(月) 12:15:58 ID:jZTTrC9u

なんかわかり難いな
ドラゴンボールでたとえてくれ

448 名前: no name :2007/12/24(月) 12:17:03 ID:6dx0rfBu

>>445
なるほど・・・
バックアップ取って置いた方がいいってのはその事だったのか

何はともあれ更新お疲れ様です。
陰ながら応援してます(・ω・)

449 名前: no name :2007/12/24(月) 12:17:35 ID:gbYQMDK+

ヤムチャが勝ってしまってはいけない
パワーうpも駄目ってことだ

450 名前: no name :2007/12/24(月) 12:19:39 ID:j5uoHwiL

え、うそ?
カッターリング完全封印?
そ、それはやりすぎじゃ…

強さ云々は兎も角、完全に使わない技が出てくるってちょっとアレじゃない?
なんかここでの評判気にしすぎてどんどんキャラの魅力を潰しちゃってる気がするよ…

451 名前: no name :2007/12/24(月) 12:24:39 ID:THX6m/6L

sm1852881、自重しない神々の戦いのPCスペックが神過ぎる。
しかも良くあるぬるぬる動画と違ってFPS押さえてるから、
糞スペックでもぬるぬるで見れるってのが良いなぁ。

452 名前: no name :2007/12/24(月) 12:28:38 ID:iuitZHsR

>>450
なにがキャラの魅力かは人によるだろう
弱い中国の方が魅力って人もいるだろうし
まぁさすがに自重しすぎな気もしないでもないが

453 名前: no name :2007/12/24(月) 12:35:35 ID:NV+qQM2Q

ためしに戦ってみたらめっちゃ弱体化してるな>>みりん

454 名前: no name :2007/12/24(月) 12:38:36 ID:xYmjM20M

中国死す

455 名前: no name :2007/12/24(月) 12:41:36 ID:Xl9/0ySl

>>448
後で雑記にでも書いておこうと思いますが、旧版も残しているのです。
Meirin_old.rar とすることでDL出来ます。

>>450
色々と評判に流されているのは否定できませんが、
正直言ってその二つの技は特に強すぎるんですよね。
折角だから、自粛してみたわけですが…この弱さ。
まぁ、技の自粛はこのVERだけです。多分。
対人戦はともかく、対AI戦だと全く勝ち目の無いキャラもいますし。
特定難度以上で使用、としておきましょうかね。
…実は、原作再現版にも流用出来るように、っていうのが真の目的ですが。

456 名前: no name :2007/12/24(月) 12:42:09 ID:rHahgH2z

いかにリングとカッターが生命線だったか分かるね・・lunaなのにCVSCグルリュウに普通に負けてるしw

457 名前: no name :2007/12/24(月) 12:44:00 ID:Xl9/0ySl

あ、初期状態だとLUNAでも回復しないので
設定してやると少し長生きしますよ。

458 名前: no name :2007/12/24(月) 12:44:50 ID:5qJZmCbH

個人的には技自体を弱体化してAIは強い、の方が調整としては好みだ。

459 名前: no name :2007/12/24(月) 12:49:25 ID:TugF/7As

獣王の対戦動画が地味に面白い

460 名前: no name :2007/12/24(月) 13:02:37 ID:+mShtxA0

自重しない神キャラの動画で使ってる
ライフバーってしばらく公開停止になってる?
最近見つけたら取りに言ったら何か落とせなかった
それとも違うのだろうか?

461 名前: no name :2007/12/24(月) 13:04:22 ID:FV7LKZ75

>>451
動画のうp主ですが、実はPCスペックそんなによくありません
追記にも書きましたがPentiumD 2.80GHz メモリ2GB グラボGeForce 6800
で2年以上前に買ったのPCだったり・・・

またFPSは抑えてるわけではなく、容量の関係上で下げただけですw
てか、FPSを下げてVP6 2pass 400kb mp3 128kbで設定したにもかかわらず
エンコード後のビットレートが650kbpsって、勘弁してください

462 名前: no name :2007/12/24(月) 13:05:01 ID:+7OtHQNg

強い中国には違和感があったから俺はこれでいい
作品別は旧中国を使うんだろうか

463 名前: no name :2007/12/24(月) 13:09:56 ID:KkxLqrLx

中国ズと称して、分身の術で襲い掛かってくる中国を片っ端から倒すようなキャラが欲しい

464 名前: no name :2007/12/24(月) 13:10:17 ID:THX6m/6L

>>461
そうなのか。でもあれ位だと丁度糞スペックに優しくて嬉しいよ。
ちなみにこっちのスペックはsm1061370の人のと大体同じ。

465 名前: no name :2007/12/24(月) 13:12:35 ID:rHahgH2z

>>455
戦って見たり、watchしてみたりして感想。
readmeに上記の技修正されているんだし、適度に使用程度ならいいと思うんですが。
カッターはアレですが、リングは一応原作技だし、どうも無理矢理弱体化でキャラとしての魅力潰しちゃってる感じがありますな。

分かりやすく例えるとソニックブーン!とサマーソルト!使わないガイルみたいな・・そんなAI搭載したガイルいるのかと問い詰め(ry
対人も含めてですがどんなキャラでも弱いAIより魅せてくれて強いAIを求めている人が圧倒的多いと思いますね、AIブームですし

最近ハメ技使ったAIが増えてきて逆にアレとです(´・ω・`)ドナルドとか・・

466 名前: no name :2007/12/24(月) 13:13:42 ID:wkjQVnnK

>>463
あくまで美鈴ズではないんだな・・・って今更かw

467 名前: no name :2007/12/24(月) 13:14:07 ID:YtH0w0mO

違和感て・・・確かにキャラはそんなだけどさw
連発もアレだけど完全封印はやりすぎかな、と思うのよね
控えめに もしくはピンチの時に反撃として使うくらいがいいんでない?

468 名前: no name :2007/12/24(月) 13:16:41 ID:9cEpIVmh

弱い方は中国、
強い方は紅美鈴でおk

469 名前: no name :2007/12/24(月) 13:18:37 ID:j5uoHwiL

ていうか中国は原作だとそんな弱い毎回やられてる様なキャラって訳でもないんだけどな
求聞史記だとなかなかの強者として紹介されてるし

470 名前: no name :2007/12/24(月) 13:22:48 ID:KkxLqrLx

むしろ北斗神拳を会得したという設定にして、1フレの当身や投げから即死コンボを搭載し、
「存在自体がバグ」「あれは中国じゃなくて紅美鈴か何か」「ジョインジョインチュウゴクゥ」と呼ばれるようにすればおk

471 名前: no name :2007/12/24(月) 13:23:10 ID:rHahgH2z

こう見ると製作者ってニコニコに左右されやすいよね。
かの悪咲氏も結構悲観してたし・・
とりあえずMUGENはニコニコのためだけではないと、なんでも許されるのがMUGENであると言っておきたい。

472 名前: no name :2007/12/24(月) 13:23:46 ID:duBhVYl2

個人的には霊力ゲージを付ければ技に頼りきる問題は解決だと思ったんだけどな
イカリング中消費、カッター小消費くらいで

473 名前: no name :2007/12/24(月) 13:28:02 ID:iuitZHsR

ニコニコに左右されるっていうか
文句や意見がダイレクトに製作者に届くからなー
それを取り入れるか取り入れないかは製作者次第だし、その姿勢を俺達がとやかく言うもんじゃないと思うがな

474 名前: no name :2007/12/24(月) 13:31:17 ID:+BT7G1NR

>>446
基準がさっぱりわからん
ようは何が嫌なんだ?

実行する気は無いが…

脱衣KOはおkなのか?
AI入れてステ弄って超反応高火力凶キャラ化はおkなのか?
既存アニメを使わない、オリジナル技の追加はおkなのか?
ゲージ常にMAX,、体力自動回復、スペルカード使い放題とか反則仕様はおkなのか?

AIにしても、AI専用技や、ステ上昇や、ありえないコンボとかはありがちなんだが、それもおkなのか?

各項目が、
何の目的で禁止してるか、さっぱりわからない

それと、改変の基準を勝手に決めないで欲しい、何が改変に当たるかは答えが出てないんでw
だから、改変禁止で括らず、たんに個人的な禁止事項として表記もらいたい

475 名前: no name :2007/12/24(月) 13:31:32 ID:03vtoUsM

>>470
旧バージョン中国は「存在自体がバグ」みたいなものだったな・・・

476 名前: no name :2007/12/24(月) 13:34:53 ID:N9L2IYkP

むしろ、製作者の方がAIの調整でニコニコ利用してくれるだけで、
実際は負けても嘆いてなんていない気がするんだよな。
対人用に組んでるAIなら超反応に負けても致し方ない気がするし。

477 名前: no name :2007/12/24(月) 13:36:26 ID:rHahgH2z

>>475
初期旧ver紅美鈴の全盛期は初心者チームトナメだったよな。
先鋒一人で脅威の11人倒しとか・・

あれが問題でいろいろ修正されたが、そのverを大門がローキックでほぼ完封ってある意味おかしな話だよなw

478 名前: no name :2007/12/24(月) 13:36:54 ID:5qJZmCbH

>>474下2行
どう考えても>>446本人製作のキャラに関してのみの話だろ。
いちいち明言するまでもない。

479 名前: no name :2007/12/24(月) 13:38:15 ID:jZTTrC9u

ID:+BT7G1NRが噛み付きたいお年頃なのはわかった

480 名前: no name :2007/12/24(月) 13:39:21 ID:Gq+GFah4

>>474
第三者がgdgd言うなって言っといてなんでお前がgdgd言うんだよ
しかも製作者本人に

481 名前: no name :2007/12/24(月) 13:43:37 ID:p84s8vaW

>>474
>各項目が、何の目的で禁止してるか、さっぱりわからない
作者の人嫌だって言ってる以外に理由が必要か?
その理由を問うのに、何故そんなに偉そうなんだ?

>個人的な禁止事項として表記もらいたい
「咲夜の改変云々が思った以上に沸騰しているのでリスト作りました。」
って書いてあるだろう。どこをどう読んだら「改変の基準」を勝手に決めてるように見えるんだ。

482 名前: no name :2007/12/24(月) 13:45:53 ID:9cEpIVmh

>>477
あの大門こそ自重するべきだと思うw

483 名前: no name :2007/12/24(月) 13:48:08 ID:+BT7G1NR

>>478
>いちいち明言するまでもない。
明言しないと勘違いする奴や、勝手に解釈する奴や、それを錦の旗にして暴れる自治厨房とかが出てきて荒れる可能性が高い

暗黙の了解に頼るのは危険だぜ?

>>480
当事者相手だからこそ、疑問をぶつけてるだけだが?
何か矛盾でも?

484 名前: no name :2007/12/24(月) 13:48:12 ID:THX6m/6L

移動を全部posaddに任せたキャラを作ってるんだけど、
それにAIを搭載したら手動操作と動きが全く違って困る。
手動操作だとvel利用と全く変わりなく滑らかに動くが、
AIだと1frameごとに位置が変動するposadd特有のカクカクさ。
どうすりゃいいんだこれ\(^o^)/

485 名前: no name :2007/12/24(月) 13:49:40 ID:jZTTrC9u

ビックバイパーとか参考にしたらいいんじゃね

486 名前: no name :2007/12/24(月) 13:51:01 ID:9cEpIVmh

>>483
Dアテナとトナメ用の調整を同じものだと言いたいのか?w
・AIを弄った、作った
・キャラの基本ステータスを上下させる
・スペルカードの仕様変更
・勝利ポーズや敗北ポーズの追加

これらは全てトナメ動画でうp主が良くやる事だろ?
だからそれについてはおkって明言してやりやすくしてくれてるんだろ。

487 名前: 咲夜の ◆qPdN8/kM8g :2007/12/24(月) 13:51:56 ID:11TjdpYo

>>474
>ようは何が嫌なんだ?
苦労して作ったキャラが改変されることをあまり好ましく思っていません。

>脱衣KOはおkなのか?
>既存アニメを使わない、オリジナル技の追加はおkなのか?
これら二つは、Airファイル改変に位置していますよ。

>AI入れてステ弄って超反応高火力凶キャラ化はおkなのか?
>ゲージ常にMAX,、体力自動回復、スペルカード使い放題とか反則仕様はおkなのか?
こちらはステータスやAIを弄っただけのものと見ているのでOKです。

>AIにしても、AI専用技や、ステ上昇や、ありえないコンボとかはありがちなんだが、それもおkなのか?
最初から搭載されていればOKです。

>各項目が、
>何の目的で禁止してるか、さっぱりわからない

>それと、改変の基準を勝手に決めないで欲しい、何が改変に当たるかは答えが出てないんでw
>だから、改変禁止で括らず、たんに個人的な禁止事項として表記もらいたい
私は私が禁止している事項をあげただけです。
改変の基準も私から見た改変基準です。

488 名前: no name :2007/12/24(月) 13:53:44 ID:rwLr7vFj

>>474がMUGENの仕様を熟知していれば、
>>446からでも十分な情報を読み取れると思うんだが。

489 名前: no name :2007/12/24(月) 13:55:30 ID:jZTTrC9u

次にID:+BT7G1NRは原作から〜と言う

490 名前: no name :2007/12/24(月) 13:56:37 ID:2m8uwbUA

ID:+BT7G1NRは1から10まで説明されても
自分の意に沿わなければ無視するうちの同僚タイプ

491 名前: no name :2007/12/24(月) 13:59:57 ID:UMeiNIgx

もうID:+BT7G1NRの事はほっといてあげようよ
「冷静に見て錦の旗振ってるのは貴方ですよ」とか言っても聞かなそうだし
こんな話題ひきのばしても精神衛生に悪いだけ

492 名前: no name :2007/12/24(月) 14:00:33 ID:KkxLqrLx

なるほど、製作者によって色んな考え方があるんだな。
今、ストーリーものの動画の構想を練ってて、
それのウリとして「毎回、俺が改変して作ったオリジナルの技が出る」というのを考えていたが、
実際にキャラとして公開しなければいいだろうと思ってたけど、動画に使われるのも嫌な人が居るなら止めた方がいいか。

493 名前: no name :2007/12/24(月) 14:02:01 ID:rHahgH2z

荒れる可能性が高いと言っておいて、自分が荒らしているのって・・
周りは気づいている人が多いのに自覚がないということか?

494 名前: no name :2007/12/24(月) 14:02:13 ID:gBryOqg2

このスレに影響力があると思ってるニコ厨wwwww

495 名前: no name :2007/12/24(月) 14:03:15 ID:4D5DZmLT

>>492
現状で動画への公開もダメと明言している人はそんなにいないから
平気じゃないか。動画公開も快く思わないと言ってる人がいれば
従えば。今後動画サイト普及で、無断改変公開と別に改変動画公開を
禁止する人も増えるのかもしれないけど。

496 名前: no name :2007/12/24(月) 14:06:29 ID:THX6m/6L

>>485
これ"付けてない旧MUGEN用か。まあ色々考えてみるわ。

497 名前: no name :2007/12/24(月) 14:07:10 ID:9cEpIVmh

>>460
公開停止になってるね

498 名前: no name :2007/12/24(月) 14:07:41 ID:hq8blnKs

盗人猛々しい

499 名前: no name :2007/12/24(月) 14:12:13 ID:p84s8vaW

>>492
改変キャラの動画公開がOKかどうかを明記している人は多くは無い
明記していないキャラを改変する場合は本人の承諾を得る。
そこまでして動画を作りたくないのなら止めておいた方がいい。
動画公開が先になるケースは今の所多いが、それについて作者の人が否定的意見を述べたら、
せっかく作ったキャラが公開できない上、改変した本人は叩かれる事になるから、
それを踏まえた上でどうするか決めたらいいよ。

500 名前: no name :2007/12/24(月) 14:13:23 ID:c/3kqG1l

>>495
まあ勝手にフェイタリティKOとか付けられたら気分悪いよなあ…やっぱ

501 名前: no name :2007/12/24(月) 14:13:30 ID:XFpvJptw

動画で公開されるなんて想定外だったんだろうな

502 名前: no name :2007/12/24(月) 14:14:17 ID:4D5DZmLT

>>499
でも、動画アプでは改変あたりまえの現状で、本人の承諾を
得るってのもなぁ。まぁ後から不許可を明言されて動画を途中から
作りなおすリスクはなくなるけど。

503 名前: no name :2007/12/24(月) 14:14:31 ID:6VnpwCHr

>>495
>>492が気にしてるのは作者の気持ちの方だから、
現状で明言してるかどうかはあまりアテにならない

個人的にはよほど悪趣味なものでない限り、
うp主が頑張ってオリジナル技を付けてくれたりするのは
動画としても映えるし、見てみたいけどね

504 名前: no name :2007/12/24(月) 14:16:20 ID:THX6m/6L

禁止事項であると書いてないならば許可の風潮でやってくれ。
あれは駄目だろう(推測)、これも駄目だろう(憶測)を強要する同調圧力で
行動を萎えさせ、MUGEN界を閉鎖的に進み続ける腐った風潮はもう散々だ、要らん。

505 名前: no name :2007/12/24(月) 14:16:52 ID:+BT7G1NR

文脈読めない煽りが沸いてるなw

>>488
仕様は熟知…はしてないが、製作経験はある(と言うより現在進行形w)からそれなりに知識はあるぜ?
>>446の書き方じゃ言葉が足りない、勘違いする人間が出てくるってことを言いたかっただけだ

俺自身はAIでも改変派だが、自分の公開キャラは改変自由としてる
禁止しても強制力も説得力も無い以上、自己満足にしかならないし、無駄に荒れる要因になると思ってるからだ


>>487
表記の問題で、〜禁止のみなら問題なかったけど、

>改変にならないもの
>改変になるもの

と書いてたから、これだと改変基準を定義してるように取れるので自粛して欲しかっただけ
他は了解

506 名前: no name :2007/12/24(月) 14:16:53 ID:TcvN4MS5

公開しなけりゃ個人の楽しみの範疇でいいんじゃないの

507 名前: no name :2007/12/24(月) 14:20:39 ID:XFpvJptw

      _
      /,.ァ、\
     ( ノo o ) )  空
      )ヽ ◎/(.    気
    (/.(・)(・)\ . 嫁
    (/| x |\)
      //\\
   . (/   \)
って事だな

508 名前: no name :2007/12/24(月) 14:22:37 ID:5R4L9bog

>>504
ついでに
「これらの禁止事項は、法律はもちろん常識・マナーにも根拠を置いていません。
単なる私の我侭です。」とも書いてほしい。

509 名前: no name :2007/12/24(月) 14:23:06 ID:Gq+GFah4

>>503
モンゴリベンジャーは一回きりで終わらせるにはあまりにも惜しい技

510 名前: no name :2007/12/24(月) 14:23:48 ID:hq8blnKs

最近はどうもフリーダムな製作者様が増えてきたおかげで、
視聴者様やちょっと弄くるだけの方々が自重しなくなってまいりましたね

511 名前: no name :2007/12/24(月) 14:25:37 ID:p84s8vaW

>>502
あくまでも個人的推奨案
改変無しの動画うpでも、作者本人から公開停止の要望が出たとしても
「他の人もやっているから」という言い逃れは駄目ですよ。という話

>>504
作者の人の承諾を得る事が腐った風潮とは思わないぞ?
個人的にはキャラ作者の人に払う敬意は、キャラ改変に使う熱意よりも
絶対量として多くあって欲しいんだけどな。

512 名前: no name :2007/12/24(月) 14:27:13 ID:+BT7G1NR

>>510
すばらしい事だと思うが?
視聴者はともかく、ちょっと弄くるだけでも、何もせずに文句垂れるよりはるかに有意義だ、何か問題でも?

513 名前: no name :2007/12/24(月) 14:28:36 ID:UM/ZOq6l

>>511
必ず承諾を取らないとならず、そうでなければ行ってならない。
これくらいの強制的な場合の話ね。

514 名前: no name :2007/12/24(月) 14:30:29 ID:Wt8y0+bv

>>512
その「ちょっと」の範囲に問題があるんじゃないか?
全体に一定の定義を当てはめるなんてことはできないし
また一定の定義というのも決める事は出来ない。
この辺をどう取るかの問題とも思うんだが。
まあその辺は当事者間の問題でもあると思うけど。

515 名前: no name :2007/12/24(月) 14:30:46 ID:V6ClYk6y

作者に承諾得なくていいよねって風潮は宜しくないだろ・・・
そんなん出来るならベースの作者なんて居なくなっちまう。
俺なら改変可であっても一応報告だけしたり、
御礼じゃないけどキャラのURL送ったりはする。
改変可能か不可能か分からなけりゃメールで訊ねるし、
作者がHP消してたりしたら素直に諦める。
まあこれは俺の例だけど、見る限り軽視されすぎじゃねえかなと思う。

516 名前: no name :2007/12/24(月) 14:31:03 ID:6VnpwCHr

>>507
イヴに空気嫁がお供とは悲しい人だw
俺は響とナコルルと一緒に過ごすから悲しくなんてないよ!

>>509
全く持って同感
ああいうのはキャラ付けにもなって盛り上がるよな

517 名前: no name :2007/12/24(月) 14:35:03 ID:9cEpIVmh

>>505
定義も何も、聞かれたから自分の中での改変基準を応えていただけだろう。

518 名前: no name :2007/12/24(月) 14:35:39 ID:5R4L9bog

製作者とユーザーだけの話になっているな。
移植キャラに限れば、メーカーの存在は外せない訳で、
「メーカーがmugenを盛り上げるために素材を提供してくれた。
ならば製作者は、後続の為にCNSを叩き台として提供して当然だ。」
というのが筋だと思うがね。

519 名前: no name :2007/12/24(月) 14:35:45 ID:V6ClYk6y

追記だが、改造全部についてダメって思ってるわけじゃないからね。
モンゴリベンジャーにしてもすげー笑えて面白かったし、
極論だけどフェイタリティつけたとしてもキャラにあっていればいい。
ただそれは最低限の礼儀を通過した上での話だって考えるだけさ。

520 名前: no name :2007/12/24(月) 14:36:53 ID:+BT7G1NR

>作者の人の承諾を得る事が腐った風潮とは思わないぞ?

問題ありまくるがな

たとえば、波動拳を打てる草薙京を作る場合
素材キャプから作るのと、すでに公開されてる草薙京から作るのとでは、かかる手間が違う

後者なら、製作知識0からでも、一週間もあれば出来る
だが、前者だと半年、下手すりゃ一年はかかる

この差は大きいぜ?
後者ならやってみようと思う人は多いだろうが、前者をやろうと思うのはよっぽどの暇人か情熱のあるかのどちらかだ

製作にかけれる時間は個人差はあれど有限だ
省けるてまは省いたほうが良い

個人的には、無断転載禁止や、改変禁止は悪戯に製作難度を上げて、新規参入を阻みmugenの発展を阻害してると思ってる

521 名前: no name :2007/12/24(月) 14:38:38 ID:Hha05/z1

>>516
残念それは腐れ外道
響なら俺の隣で寝てるよ

522 名前: no name :2007/12/24(月) 14:40:07 ID:9cEpIVmh

>>520
お前はその前者がやる気を無くして居なくなる事を考えないのか?
その暇人だか情熱がある人が皆が皆お前のように考えてるわけじゃないぞ…
ちょっと考えが自己中心的過ぎないか?

523 名前: no name :2007/12/24(月) 14:40:12 ID:6gcp4gwA

>>520
だから「承諾を得て」作ればいいだけの話だろ
承諾を得る事の何が問題なんだ?

524 名前: no name :2007/12/24(月) 14:41:59 ID:UM/ZOq6l

>>522
>お前はその前者がやる気を無くして居なくなる事を考えないのか?

恐らくその考え自体理解できないんじゃないの。
俺もなんで改変されたらやる気をなくすのか全く理解できないし。

525 名前: no name :2007/12/24(月) 14:42:55 ID:aRq2HoI1

ちょっとメールで連絡するだけじゃん
断る製作者はあんまいない
改変する時間に比べると、それこそすぐ済むんじゃね

526 名前: no name :2007/12/24(月) 14:42:57 ID:TcvN4MS5

>>520
そう考えてるかどうかは知らんが、
後者の為に無断改変許可を出してる製作者の方もいるわけだが。

527 名前: no name :2007/12/24(月) 14:44:10 ID:LaiBt5fq

>>422の懸念は解決された それで十分だと思うが?

これ以上の喋りすぎは命に関わるぞ

528 名前: no name :2007/12/24(月) 14:44:49 ID:6gcp4gwA

>>524
お前は素材を用意すればいい
技も、AIも自分で作る
お前のキャラに興味は無い

529 名前: no name :2007/12/24(月) 14:44:55 ID:V6ClYk6y

言っちゃ何だけど、そもそも「mugenの発展」って何?
正直盛り上がるべきものではないと思うんだけど。
荒れるからとかそういう事じゃなくて、
目立ちすぎるのもよくないよなって事な。
それこそ、コンシューマゲーやらなくてよくなっちゃうし。
それに改変許可にしたって、たかだかメール送るだけなのになんでそんなに嫌がるのか分からん。
自力で作る事に時間がかかるって分かってるんだろ?
その作者さんはそれをこなしたわけだ。メール送る手間と比べたら段違いだと思うんだが。

530 名前: 528 :2007/12/24(月) 14:46:00 ID:6gcp4gwA

と、言われていい気がする人はいないだろ

531 名前: no name :2007/12/24(月) 14:46:08 ID:+BT7G1NR

>>523
物理的に承諾の得ようの無いケースが多すぎる
メルアドがなかったり、サイト自体なかったりな

>>522
自己中心的なのはお互い様だ
法による強制力が無い以上、何を言ってもそれは個人の意見でしかない
それを尊重するもしないも、また個人の自由で、わがままの範疇だ

個人的には
前者のやる気減少 < 新人による新キャラ&改変キャラの配布
だと判断してる

532 名前: no name :2007/12/24(月) 14:46:24 ID:j5uoHwiL

お前ら何イヴなのにケンカしてんの?
笑えよ

533 名前: no name :2007/12/24(月) 14:47:43 ID:6VnpwCHr

>>521
あれ、その響なんかインド人を右に投げてね?

>>527
和尚乙w
幾度となく内輪だけで繰り返される不毛な議論だよな
よく毎度毎度熱くなれるもんだ
これだから確信犯は怖い

534 名前: no name :2007/12/24(月) 14:48:30 ID:PB5R/IFf

MUGENには変なやつ多い(日本人だけじゃなく外人も多い)から改変キャラの元の製作者に糞キャラ作んなとか厨キャラ削除しろとかバグあんぞさっさと直せとかウイルス付とかでメールしてくるやついんだろ
そういう迷惑がないようにする配慮は必要だろう

535 名前: no name :2007/12/24(月) 14:49:08 ID:TcvN4MS5

>>531
前者がいなくなったら後者による既存の焼きまわしのみになる訳だが
長期的に見て冷え込むのは必死だぞ

536 名前: no name :2007/12/24(月) 14:49:17 ID:9cEpIVmh

>>531
そうかじゃあもう何も言わんよ

537 名前: 492 :2007/12/24(月) 14:49:40 ID:KkxLqrLx

やはり改変したキャラを動画で使うのは難しいみたいだな。
某モンゴリベンジャーを見て、「文力も弄る力も少ししかない自分が動画を見てもらうにはこれしかない!」と思って、
オリ技をウリにするのを思いついたんだが、改変したのを動画に出すとしても、
これが単体のキャラなら許可を取ればいいけど、ストーリー物には色んなキャラが出るから、
それら作者の人に一人一人承諾を取っていったらかなり大変。
それに、外国の作者さんはまあ頑張って英語で書くとしても、すでに連絡が取れない作者さんもいる。
その大変を乗り越えたり機転を利かせるのが動画作者だろって意見もありそうだけど、
動画のメイン以外にそこまで力を使わされると、根性無しの俺にはストーリーを完結させるまで気力を続けるのが無理そうだ。
あそこまでクォリティの高いストーリーを書きつつAIまで作ってるMXFの人マジ超人

>>521
お前、ラバーソールの横で何やってんだ?

538 名前: no name :2007/12/24(月) 14:51:12 ID:rwLr7vFj

>>532
なぜだ、笑えよなんて言われるとこれしか思いつかん。

「笑えよ、ベジータ」

539 名前: no name :2007/12/24(月) 14:51:22 ID:UM/ZOq6l

>>528
いや手書きキャラじゃなくて既存キャラの話。

540 名前: no name :2007/12/24(月) 14:51:55 ID:TcvN4MS5

>>537
別にキャラ自体を公開しなけりゃ文句言われたら削除的な対応でいいんじゃないか
某組み立て式AIのごとくCNSで自作した部分だけ公開してみるという手もある

541 名前: no name :2007/12/24(月) 14:53:16 ID:UMeiNIgx

よくある話

他人の主義が理解できない>自分の主義の方がより正しいのではないか?
他人の主張が自分とは合わない>自分の主張を優先すべきではないか?

だから戦争が起こるんだな、うん

そりゃ個人的には改変自由の方が嬉しいが
不快になる人が存在するのは認めているから「改変自由にすべき」とは大きな声で主張できない
意見が違う人間が存在するのは当たり前で、それについて「どうこうすべき」「問題がある」というのはおかしい
世界中が自分と同じ意見を持って欲しいというのは恐るべき野望だ
甚だ恐怖を覚えるぞ

542 名前: no name :2007/12/24(月) 14:53:37 ID:9cEpIVmh

>>539
既存キャラでも一緒じゃね?
結局は一部技追加とAI追加しかしないのなら

543 名前: no name :2007/12/24(月) 14:54:23 ID:+BT7G1NR

>>535
>既存の焼きまわしのみになる訳だが

ありえない
長期的に見れば、改変で技量を挙げ、自信を持った者たちの中から、オリジナルキャラや、
まだ作られて無いキャラの製作に手を広げる者が出てくる可能性の方が高い

>>534
それは論点のすり替え

544 名前: no name :2007/12/24(月) 14:55:24 ID:9cEpIVmh

てかそんなにMUGEN界の発展を考えてるんなら、
自分で叩き台になるキャラを全部作ればいいんじゃね?

545 名前: no name :2007/12/24(月) 14:56:53 ID:LaiBt5fq

>>540
あの方法は良いと思うね
元データのcnsの改変配布じゃない以上は単なる文字式を羅列したtxtデータだし

546 名前: no name :2007/12/24(月) 14:57:03 ID:j5uoHwiL

お前ら今回はケンカしててもエロ画像はあげないぞ

547 名前: no name :2007/12/24(月) 14:57:06 ID:7XyKAwqP

流れぶった切って悪いんだが
Mugenのキャラでこんな機能有れば良いなっての何かあるかな?
AIのLv表示とか試合中のAILv変動等々

場合によっては製作中のキャラに導入してみようと思うんだけど

548 名前: 528 :2007/12/24(月) 14:57:19 ID:6gcp4gwA

>>543
ありえないとする根拠がないな
楽観的すぎる

549 名前: no name :2007/12/24(月) 14:57:27 ID:duBhVYl2

てーか、流石にそろそろNGIDに入れとかないか?
自分の考えが絶対と思ってる奴とは話し合いの余地ないと思うぞ

550 名前: no name :2007/12/24(月) 14:57:33 ID:XFpvJptw

まだ変なのの相手しんてんのかと思ったら変なのが必死にレスしてるだけで誰も相手にしてなかった

551 名前: no name :2007/12/24(月) 14:57:54 ID:6gcp4gwA

名前消し忘れた・・・

552 名前: no name :2007/12/24(月) 14:58:09 ID:UM/ZOq6l

>>542
違うでしょ。
メーカーに対してお前は素材だけ作ってればいいと態度を取ってるのに、
自分は素材だけ使うのはやめろという。
これ道義的にどうよ、って話だけど… こんなことはっきりさせても良いことはないよねぇ。
なぁなぁが一番と。
>>508,518には同意かな。

553 名前: no name :2007/12/24(月) 15:01:36 ID:6VnpwCHr

>>546
ある意味嫁取り喧嘩をしている俺ですけど、zipは下さいww
というか、格ゲーフォルダ以外にもまだ持ってたのか?

>>547
普遍的に便利そうな機能ってこと?
キャラに合いそうなものなら何のキャラなのか言って欲しいが

554 名前: no name :2007/12/24(月) 15:01:48 ID:hq8blnKs

昔から言われてることだな。
著作権を都合の良い様に主張する。

555 名前: no name :2007/12/24(月) 15:02:50 ID:p84s8vaW

うんこした後のカレーは最高だな。
まだやってたのか・・・

>>552
作者の人に無承諾で素材を使うのはなぁなぁってレベルじゃねーぞ
それ以前になぁなぁしようとすらしてないじゃないか。

556 名前: no name :2007/12/24(月) 15:03:29 ID:pPAljAsQ

>>537
改変許可出してる人の奴のみにすればいいんじゃない?
メンバーが固定されて自分の好きにできないという問題はあるけど…

557 名前: no name :2007/12/24(月) 15:03:51 ID:+BT7G1NR

>>544
時間は有限。今作ってるキャラや動画製作だけで限界

が、叩き台ってのは悪くない
KFMをベースに、よくある技や、よくあるシステムを片っ端から搭載させた、改変素材用のKFMを作るのは良い試みかもしれん
自分でキャラ作るときにも、コピペ元として使えそうだw

余裕が出来たら試してみよう

558 名前: no name :2007/12/24(月) 15:05:48 ID:ceGQ+gbG

>>547
普遍的なものならバージョンの表記
更新されまくっているキャラあるからな、いつのかわかればありがたい

限定的なものなら飛び道具に対しての当身
無理くさいが

559 名前: no name :2007/12/24(月) 15:06:04 ID:j4Ap5q+r

MUGEN界の転載禁止には厳しいが、
ZIPに詰め込まれたイラストが転載許可されているかは
気にも止めず、むしろクレクレする方々のマナー論は素晴らしいですね。

560 名前: no name :2007/12/24(月) 15:06:33 ID:2m8uwbUA

ええー
作り手側なのか?
ここまでのトンチンカンな問答はなんなんだ?

561 名前: no name :2007/12/24(月) 15:07:14 ID:7DWGKj7O

>>557
体のあちこちに継ぎ接ぎや手術跡のあるKFMを想像したw

562 名前: no name :2007/12/24(月) 15:07:54 ID:9cEpIVmh

よくよく考えればカンフーマンという素晴らしい叩き台が既に居たなw

563 名前: no name :2007/12/24(月) 15:08:12 ID:NkinQVtt

ボタンの同時押しが苦手なんだけど、mugenでパッドに同時押しを割り振るようなことはできないよね?

564 名前: no name :2007/12/24(月) 15:08:46 ID:j5uoHwiL

>>553
私のフォルダは常に膨張を続けている…

格ゲーフォルダ以外に、MUGEN関係ありそうなのは東方フォルダか。
約2000枚

565 名前: no name :2007/12/24(月) 15:08:53 ID:ZD3Ej/2x

ID:+BT7G1NR
無断転載で製作者が増える(笑)
ねーよ。
無断転載サイト増えてからどんさけ製作者周りが冷え込んだかわかってねーだろ。

566 名前: no name :2007/12/24(月) 15:09:05 ID:9cEpIVmh

>>559
イラスト関係も難しいよね、
MUGENと同じような話になってくるし。

567 名前: no name :2007/12/24(月) 15:09:15 ID:Wt8y0+bv

>>552
一言に素材と言ってもsff,air,cnsなどと種類も手間も違ってくるものだが・・・。
特にsffに関しては画像が必要だし、製作者とメーカーの場合ではこの画像が「素材」となるわけだ。
一方改変ではsffに加えair,cnsといったものを含めたものが「素材」となる。
この辺の違いも製作者毎の考え方の違いに現れていると思う。
あと音声も画像と同様に。

568 名前: no name :2007/12/24(月) 15:09:21 ID:TcvN4MS5

>>558
飛び道具を当身で投げ返して相手に当てるツバメ返しとか昔考えてたなあ…
FacingとVel弄ってAfectteamをBにして打ち返すとか…

569 名前: no name :2007/12/24(月) 15:10:45 ID:ceGQ+gbG

>>568
そんな感じの
ほんのちょっと前オメガトムハンクス破りできないかってので話題になってたやつ

570 名前: no name :2007/12/24(月) 15:11:07 ID:TcvN4MS5

>>563
つJoy to Key
俺は使いかた知らないけど、
前に3ボタン同時押しをパッドの使ってないキーに設定してるという人がいた

571 名前: no name :2007/12/24(月) 15:11:23 ID:ZD3Ej/2x

>>557
こういうときに無断転載とか無断改変とかを勧めようとするやつって
口先だけの自称"製作者"だけだから。
今までに散々いたけどその場限りで何一つ公開した形跡ないから。
気にしないほうがいいよ

572 名前: no name :2007/12/24(月) 15:12:06 ID:hq8blnKs

>>565
誰もそんな話はしていない

573 名前: no name :2007/12/24(月) 15:13:13 ID:6VnpwCHr

>>564
前回に比べて多すぎワロタw
その次は型月、KEYと流れていく様が目に見えるようだw

574 名前: no name :2007/12/24(月) 15:13:21 ID:usoPWgQF

飛び道具当身は分身バグの元になりやすいから、
あまりやらないほうがいいんだがな・・・

575 名前: no name :2007/12/24(月) 15:14:59 ID:ZD3Ej/2x

>>572
>>520
>個人的には、無断転載禁止や、改変禁止は悪戯に製作難度を上げて、新規参入を阻みmugenの発展を阻害してると思ってる
って言ってたからね。

576 名前: 492 :2007/12/24(月) 15:15:37 ID:KkxLqrLx

>>540
うーん、どうだろう。

>>556
MXFにジョジョキャラが出ないのが残念で、
「なら俺がジョジョキャラが主人公の動画作ればいいじゃないか」と考えて妄想し始めた企画なので、
主人公が改変OKの床屋の親父かハンサム顔になるがよろしいか?

577 名前: no name :2007/12/24(月) 15:16:35 ID:CU6clOw9

荒れてるとこ悪いんだけど、pauseが終了した後ってbgmのボリュームが
上がるよね?これって何とかならないのかな?

578 名前: no name :2007/12/24(月) 15:17:15 ID:ceGQ+gbG

>>558
まだ追加してほしい機能あった
再生能力停止攻撃だ、閃華裂光拳みたいな奴
必殺技ゲージを減らす攻撃は既にありそうだがこれはあるのか?

579 名前: no name :2007/12/24(月) 15:17:16 ID:UMeiNIgx

床屋の親父主人公は見てみたいぜ

580 名前: no name :2007/12/24(月) 15:18:20 ID:duBhVYl2

MXFで思い出した
俺も出てない作品を脳内で参加させてみたんだが
EFZだけはどうしても無理だった

誰か脳内でEFZを参加させた猛者は居るか?

581 名前: no name :2007/12/24(月) 15:18:50 ID:+BT7G1NR

>>548
自分が実例
AI作成→改変して技とか追加→本格的な改変キャラ製作→欲しいけどいなかった新キャラ製作と進んできた

新キャラと言ってもまだ技量が足りないから、ネタキャラばっかだがなw
いずれは技量に自信が出来たら、真っ当な新キャラを作る予定

>>571
誰か言い出すと思ってたよw
証拠に、現在作成中のネタキャラをうpしようか?
まだ、超必とかカットインとか入れてないけどw

582 名前: no name :2007/12/24(月) 15:22:13 ID:TcvN4MS5

個人的にはヘタレたハンサム顔が旅をして自身を取り戻す的なモノを見てみたい

>>574
AnimとかVelとかをVarに記憶させて、
当身でそのAnimとかVelとかを指定した上でAfectTeamをBにして送り返す(打ち返すのでも撃ち返すのでもない)
したら無理だろうか?
擬似リフレクションの応用みたいなことになると思うんだが

583 名前: no name :2007/12/24(月) 15:22:37 ID:5R4L9bog

>>575
>>個人的には、無断転載禁止や、改変禁止は悪戯に製作難度を上げて、
>>新規参入を阻みmugenの発展を阻害してると思ってる

この文で言いたいのは、
「新規参入しやすいよう、古参は改変転載についてグダグダ言うな。」だろ?

>>565では
古参がそれらを嫌がっている前提で話しているじゃないか。

キチンと反論するなら、
「転載改変が全面容認されても、問題は起こる。根拠は云々。」って言うべきだろ。

584 名前: no name :2007/12/24(月) 15:22:52 ID:LaiBt5fq

>>577
邪DIOのパニッシュメントとかでよくなるよね

585 名前: no name :2007/12/24(月) 15:23:39 ID:PxU31umO

制作者の証明とかキャラUPとかいいから
すみやかにromに戻って欲しい
もう話題変わりつつあるんだから空気読んで

586 名前: no name :2007/12/24(月) 15:24:36 ID:Xl9/0ySl

また、流れを切る様で申し訳御座いませんが…
ttp://fantasy-seal.hp.infoseek.co.jp/meiling_AI.cns
美鈴にリング、カッターを暫定復活させました。
カッターは1秒間の使用制限をつけています。働いていると良いけど。
LUNAは確立設定無しですが、今回は良く跳ねるので…
確立とかトリガーとかは、前AIから殆どそのままなので調整が甘いかもしれません。

587 名前: no name :2007/12/24(月) 15:25:22 ID:TcvN4MS5

製作者ならその旨をリドミにでも書いとけばいい
他の製作者の事に構ってる程暇があるならそれくらいできるだろ?

588 名前: no name :2007/12/24(月) 15:25:43 ID:4D5DZmLT

製作者の意見なら容認できるというわけでもあるまい。

「二次裏を紹介して有名にしてやる」という意見に反論がでたのと同じ。
それぞれの個人の領域は脅かさないでやってくれと。

589 名前: no name :2007/12/24(月) 15:25:55 ID:Wt8y0+bv

>>577
それって多分PauseじゃなくAssertSpecialだと思う。
で、上がる原因としては音量をデフォルト設定より小さくしているからだと思う。
まあこれは根拠が無いので予想の1つとしておいてくれ。

>>581
それは貴方の場合であって他の人が全てそうであるとは限らない。
といっても他の人全てがそうでないとも言えないので何とも言えませんが。
根拠としてはちょっと物足りない感じじゃないかな?

590 名前: no name :2007/12/24(月) 15:26:11 ID:ZD3Ej/2x

>>581
でも転載されて凹む製作者の気持ちはわからないだろ。
>AI作成→改変して技とか追加→本格的な改変キャラ製作→欲しいけどいなかった新キャラ製作と進んできた
それと、そのキャラを公開するってのは別問題。
ネタキャラ公開したけりゃどうぞ。
無断改変じゃなかったらな。


キャラなんか自分がほしいから作るもの。
転載しまくりじゃ、それに満足しちまってクレクレ止まりだと思うがね。
スプーがいい例。

591 名前: no name :2007/12/24(月) 15:27:25 ID:CU6clOw9

>>584
時止めキャラでこの問題の対処してるキャラっていないよね?
いたら参考に出来るんだが…いないってことはやっぱ対策なし
って事なのか・・・

592 名前: no name :2007/12/24(月) 15:27:27 ID:usoPWgQF

>>578
厳しそうですねぇ・・・
持続的にするとなると、相手の現在ライフを常に調べて1フレ後のライフから減算とかして
上昇量をしらべて・・・・
それをダメージにしてtargetlifeaddで減らすとか・・・?

俺のしょぼい知識じゃこんくらいしか思い浮かばない・・・

593 名前: no name :2007/12/24(月) 15:30:20 ID:67dGTVxy

>>580
mugen界に来てしまうと個人の個性や精神力に合わせた格闘能力を世界から付加される。という脳内設定なので誰でも問題なく戦える。
よってEFZに限らずなんでもいけるかな。そうじゃないと原作で戦えないやつが本職のキャラ達と互角に戦えるの変だもん。

594 名前: no name :2007/12/24(月) 15:30:57 ID:j4Ap5q+r

MUGENでの著作権話は、ニコ厨や同人に対する盗人猛々しい論と同じだな。
閉じたコミュニティの中で"なぁなぁ"、"空気嫁"で許可されてることでも、
外から見れば違法、マナー違反、叩きの的。
たまに外部と同じ考えを持った人間が入ってきたら袋叩きにされる。
>ID:+BT7G1NR
今更MUGEN界の体質改善を試みても無理。というか過去何度も起こったけど変わってないし諦めろよ。
2chν速周辺みたいに二次創作氏ね論が主流にならない限り無理。

595 名前: no name :2007/12/24(月) 15:36:54 ID:9cEpIVmh

ν速w

596 名前: no name :2007/12/24(月) 15:43:47 ID:duBhVYl2

>>593
参戦理由がw
やっぱり巻き込まれてかな?

597 名前: no name :2007/12/24(月) 15:44:13 ID:gbYQMDK+

改変してもいいが公開はするなって事で終わりだろ
動画撮る時は元を引張って改変可能なところまでギリギリのを出すしかない
AIもAIRもCNSも何もかも弄るなってなら、自分で一から作るしかないね

後は製作者に要望送って追加してもらうしかないね
カットインにこれ追加とか○○版の技追加とか

598 名前: no name :2007/12/24(月) 15:45:40 ID:kK1tsJR0

まともに著作権なんかを考えてる人はニコ厨死ねだからこんなところ来ないしな。
掃き溜めで何を言ってるんだ。

599 名前: no name :2007/12/24(月) 15:48:36 ID:pPAljAsQ

>>576
ジョジョメインの企画だったのか…
いや、でもそれはそれで見てみたい気がする

600 名前: no name :2007/12/24(月) 15:48:52 ID:iuitZHsR

そもそも著作権をまともに考える人はMUGENなんてやらないだろ
いいかげん終わりにしようぜ

601 名前: no name :2007/12/24(月) 15:49:18 ID:67dGTVxy

>>596
そっちか。
永遠の世界、あゆの約束、舞の力の暴走、真琴の妖狐設定、翼人の伝承etc
EFZは比較的、繋げやすいんじゃないかな?トンデモ設定の宝庫だし

602 名前: no name :2007/12/24(月) 16:04:24 ID:rHahgH2z

どうでもいいがまだ2日しか経ってないのに600レスとかどうよ?w

603 名前: no name :2007/12/24(月) 16:05:41 ID:kK1tsJR0

>>600
そうだよなぁ。結局開き直りで良い。
「メーカーからはパクるけど改変禁止…、無断移植はするけど、無断転載はヤメロ…」
「渡辺製作所物は…」ダブスタ、メーカーの意向、違反、違法その辺は無視。
一番駄目なのはぐだぐだやって偏屈な制作者の機嫌損ねて公開中止される事だ。

604 名前: no name :2007/12/24(月) 16:08:32 ID:+BT7G1NR

>>590
>スプーがいい例
イミフ

>転載されて凹む製作者の気持ちはわからないだろ
当然
webにうpする以上、どう扱われても文句は言えないと思ってるからな
それに転載されるてことは、需要があるってことだから、むしろ喜ばしい

逆に改変の方が凹むな、自分のキャラ=自分のセンスを否定されてようなものだから
でも、改変禁止するつもりはないぜ?
それでより良いキャラになる可能性があるからな

>>585
空…気?

とりあえずうpしとくぜ
どう扱うかはご自由に
完成度50%以下だから、要望や感想はおkだが、バグとかの文句は後回しにしてくれ
それと、素材は現時点ではフリー配布の奴のみだから、メーカー以外からの著作うんぬんは受け付けないぜw
つup0200.rar

>>594
黙っていられなかった
今は反省している

>>597
リクは禁止。それがマナー・・・・・・・・・・と、なってるぜ?w

605 名前: no name :2007/12/24(月) 16:10:19 ID:5qJZmCbH

いいかげん空気読めよ。

606 名前: no name :2007/12/24(月) 16:11:48 ID:LYfhLDdn

おまえらときたらこんな日まで下らない議論をしているのか

607 名前: no name :2007/12/24(月) 16:12:08 ID:j5uoHwiL

>>602
常にこの掲示板でスレの勢い上位5位ぐらいには入ってるからな…
雑談スレにも負けないスピードっておかしいよねw

608 名前: no name :2007/12/24(月) 16:14:24 ID:UMeiNIgx

この話はそろそろ打ち切ろうぜ
+BT7G1NRは「錦の旗を振って荒らす奴が出て欲しくない」ならもうレスは止めた方がいい
俺も付き合って今日はレスしないからさ

609 名前: no name :2007/12/24(月) 16:14:41 ID:mgjocKCC

お前らコイツを説得しろと祖父の遺言でも受けてるわけ?

610 名前: no name :2007/12/24(月) 16:15:55 ID:hq8blnKs

空気嫁って反論とか出来なくなったヤツの文句だよね

611 名前: no name :2007/12/24(月) 16:17:12 ID:H4wFafFv

>>201
AI動画見直してみたけど、着地の隙ってのがよくわからない
コンボの後はあゆが先に着地するみたいだし…
一応原作だとRFたいやきでしめればダウンをとれる。mugenだと専用のairjuggleがいるのかな?
受身不能時間が原作と色々違うみたいなのでなんとも

コンボでなくて立ち回りでって言うなら、着地の隙自体は超必や昇竜系で
キャンセルできないのかな。mugen的にどうかはわからないけど
コンボの精度を上げるっていうのは、他の人もいっているけど、最速で技をだすと
繋がりにくい(J中→J強とか)ディレイで引っ張って、うまく相手の浮いている座標を調整する
EFZのあゆ対戦動画最近上がったみたいだから、構成は参考にできるかも

それと見直していて思ったけど、原作はどいて〜の強は画面端近くで当てるとワイヤーするはず
その後あゆは拾ってコンボにいける
敢えて実装していないのなら失礼

612 名前: no name :2007/12/24(月) 16:19:04 ID:+BT7G1NR

今、突貫でリドミ書いたから抜けがあった
本来まだ公開予定じゃなかったからなww

空中yは、踏みつけ。踏みつけ後に左右で方向指定可能
立ちyは、一種のリフレクター。飛び道具からなんでも蹴り返すようになる予定(現在はp2statenoの利く相手のみの吹き飛ばし)

そいじゃ、質問無い限り、ROMるぜ

613 名前: no name :2007/12/24(月) 16:20:35 ID:rHahgH2z

>>610
反論というより何反論しても頑固な人には他人の意見はなかなか通じない上、スレの雰囲気の暗い状態を打開するために言ったものかと

614 名前: no name :2007/12/24(月) 16:20:36 ID:H4wFafFv

>>225
EFZは回りにくらべて弱い面子なので、unknownをボスモードにしてほしい
ヴァンプのデミトリはSVCなのかな。最近作られたAIを入れてもらいたいなあ
カンフーマンのチームはノーマルカンフーマンにAIを入れて、大将にしてもらいたいところ

615 名前: no name :2007/12/24(月) 16:22:20 ID:hq8blnKs

>>613
「自称製作者って実際なにも出さないで消えるよね」とか言ってたから
証明するためにうpしようとしたら「空気嫁よ」っておかしいと思わない?
思わないのか、空気読めるから。

616 名前: no name :2007/12/24(月) 16:22:36 ID:H4wFafFv

>>547
試合中のAILv変動を入れるなら、Lvが変わったときにすぐわかるといいな
ウォーザードとか試合終わったあとLvupの表示がキャラの上にでるけど
あんな感じで表示できないだろうか
キャラ動いている最中にLvが変わるんだと難しいかな

617 名前: no name :2007/12/24(月) 16:24:21 ID:4D5DZmLT

>>612
キャラはけっこうよさげじゃねーの。
マイケルは原作のダンス再現したのが外国にあるんでがんばってくれ。

618 名前: no name :2007/12/24(月) 16:24:37 ID:kK1tsJR0

説得、頑固と言っても論理を持ち出したならおかしいのはMUGEN界なんだから…
それ忘れちゃ駄目だぞ。

619 名前: no name :2007/12/24(月) 16:25:17 ID:usoPWgQF

>>615
話題が変わりかけてたところにまた引っ張り出してきたからじゃないのかな?
と言ってみる。

製作者だろうがそうじゃなかろうが、蒸し返すなってことじゃないでしょうか。

620 名前: no name :2007/12/24(月) 16:26:54 ID:ZD3Ej/2x

>>604
とにかく新参なのはわかった。

>スプー
動画のスプーが手に入らないからいろんな人がスプー作ったんだよ。


>それと、素材は現時点ではフリー配布の奴のみだから、メーカー以外からの著作うんぬんは受け付けないぜw
散々他人に文句いっておいてそれかよ。

621 名前: no name :2007/12/24(月) 16:28:28 ID:kK1tsJR0

>>620
お前はこれみてろ(;^ω^)

622 名前: no name :2007/12/24(月) 16:30:33 ID:7FJmPlLI

>>614に付随して>>225
ヴァンパイアの面子はQBEE デミトリ ジェダ サスカッチにして欲しい
正直モリガンは最近の更新でどんどん弱体化してきているし動画への露出度も高い
後はMVCのバレッタとか存在自体NGだろ
出すなら出すでもせめてBBH(セイヴァーアレンジ)のバレッタにして欲しい

623 名前: no name :2007/12/24(月) 16:31:20 ID:EYqwhYxY

おまいら何時までも引っ張るなよ。
どこまで行っても感情の話しにしかならないから平行線だぜ。

624 名前: no name :2007/12/24(月) 16:35:01 ID:+BT7G1NR

>>617
初耳だw
kwsk

625 名前: no name :2007/12/24(月) 16:36:32 ID:KkxLqrLx

ボスキャラを作っているんだが、技を四つ作ったところでネタ切れになったのでネタくれ
相手を拘束してビットが弾を撃ちまくるとか、巨大な処刑ギロチンが出てきて破壊できないと即死とか、サディスティックな技で頼む
ボスはネロ・カオスみたいな何でも出せるキャラなので何でもいいぞ

626 名前: no name :2007/12/24(月) 16:37:22 ID:p84s8vaW

>空気嫁って反論とか出来なくなったヤツの文句だよね

その考え方は危険だから改めた方がいい。
互いに結論が出ず、平行線なのに討論を続けて誰が得をするのか。
何か言わないと負けになるから何が何でも言い返すという考え方も周りに迷惑だから考え直した方がいい。
IDが変わる匿名の掲示板で己のプライドを保つために場を荒らすのは遠慮願う。
だからこそ、蒸し返そうとしているhq8blnKsにも「空気嫁」と言わざるを得ない。

俺も空気嫁と言われざるを得ない

627 名前: no name :2007/12/24(月) 16:39:54 ID:YtH0w0mO

>>626
\空気嫁!/
言われざるを得ないと言うのなら(ry

628 名前: no name :2007/12/24(月) 16:40:09 ID:TcvN4MS5

>>622
ファラオ二つ持ってるんだが、二つともそれなりにいい動きする上に動画への露出が少ないから
大将をサスカッチじゃなくジェダにして次峰か中堅あたりに持ってくるのもいいかもしれんよ

629 名前: no name :2007/12/24(月) 16:40:13 ID:4D5DZmLT

>>624
RyuUi SinYongKwon氏のだ。再現系かな。
オリジナル路線でがんばったほうがいいかもね。
少年だけ食う阿部さん風とかつくらんか。

630 名前: no name :2007/12/24(月) 16:40:39 ID:kK1tsJR0

>>625
村八分:ボスが大量に出てきて右移動か左移動か停止するから空気読んで動かないと死亡

631 名前: no name :2007/12/24(月) 16:42:40 ID:TcvN4MS5

>>625
なんでもいいって言われると逆にどうしていいか困る俺アドリブ下手
とりあえず既存の4つの技とやらを教えてくれ

632 名前: no name :2007/12/24(月) 16:43:18 ID:+BT7G1NR

>>629
トンクス
調べてくる

>オリジナル路線でがんばったほうがいいかもね。
元よりそのつもりw

>少年だけ食う阿部さん風とかつくらんか。
ちょwwおまwwww

633 名前: no name :2007/12/24(月) 16:43:46 ID:7FJmPlLI

>>628
いやそれだと未だに大会への参戦がないバグ無しデミトリかQBEEが消えることになるしなあ
だからといってサスカッチかジェダを消して他のガチキャラに勝てるのかと言う問題が・・・

634 名前: no name :2007/12/24(月) 16:46:16 ID:v5Ky78yH

>>625
面白そうだな。で、技というのはパワーゲージを消費してうつ、いわゆる超必殺技ということでいいのかな?
あと、
>相手を拘束してビットが弾を撃ちまくるとか、巨大な処刑ギロチンが出てきて破壊できないと即死
この2つは既に搭載してるってことでOK?
じゃあ、ホワイトとかナコ月みたく、死ぬ直前に一回だけ即死技ぶっ放してくるとか。

635 名前: no name :2007/12/24(月) 16:46:48 ID:BAVjBqjb

>>625
80秒くらいの耐久弾幕

636 名前: no name :2007/12/24(月) 16:47:27 ID:V6ClYk6y

エターナルフォースブリザード
相手は死ぬ

637 名前: no name :2007/12/24(月) 16:48:28 ID:CU6clOw9

>>625のアイデア募集に便乗するが、ザ・ワールド・レクイエムが
作成技候補なんだが、どう表現すればいい?
ってか、格闘ゲームじゃ表現不可じゃね?
メイド・イン・ヘヴンは動き速くすりゃいい気がするが…。

638 名前: no name :2007/12/24(月) 16:48:48 ID:kK1tsJR0

相手を体内マップに取り込んでそこには人生オワタの冒険が

639 名前: no name :2007/12/24(月) 16:48:50 ID:03vtoUsM

>>622
それ言い出すとEXグルーヴ≒CvS2仕様はどうなんだってことになるし

640 名前: no name :2007/12/24(月) 16:49:00 ID:rwLr7vFj

>>622
大将キャラの何体かと戦わせてみれば分かるが、
オオアバレッタが飛びぬけて強いわけではない。
まあ優勝候補には間違いないんだが。

641 名前: no name :2007/12/24(月) 16:50:30 ID:H4wFafFv

>>636
それは駄目だろw

萃香の出すブラックホールみたいなのいいんじゃないの
ただし中心まで引き込まれると死ぬ
ボスはその間アーマーで動かないから、引き込まれないようにしつつ
攻撃当てていけば隙になる、とか

642 名前: no name :2007/12/24(月) 16:50:31 ID:lgdQX3IV

>>625
一発勝負の野球拳、負けたらブリス化。
当然自分も負けたら食らう。

643 名前: no name :2007/12/24(月) 16:52:03 ID:6VnpwCHr

>>637
ワールドのレクイエム?
エクスペリエンスではなく?

644 名前: no name :2007/12/24(月) 16:52:30 ID:kK1tsJR0

>>637
ザワールドレクイエムって何だ。

645 名前: no name :2007/12/24(月) 16:52:44 ID:TcvN4MS5

>>637
それはGERのことなのかそれとも創作なのかどっち?
GERだとすると相手が最後に立ちステートだった位置をVarに記憶させて、
当身で発動→相手を記憶させた位置に移動、相手の頭上に
 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
「おれはなにもしていないッ」と!マークを浮かべればそれっぽくなるんじゃないかと

646 名前: no name :2007/12/24(月) 16:54:14 ID:9oD4dG5e

>>625
挑発神話
挑発中に攻撃したら画面全体当身即死で

647 名前: no name :2007/12/24(月) 16:54:51 ID:CU6clOw9

>>543
ワールドの。原作にはないけど、とりあえずレクイエムになると
終わりがないのが終わり状態になるんだよね?w
「終わりがないのが終わりな技」ってどうすりゃいいんだYOww

>>644
矢のパワーで進化したザ・ワールド。脳内妄想。

648 名前: no name :2007/12/24(月) 16:55:56 ID:+BT7G1NR

>>625
上空から数百本の剣が降ってきて、めった刺し
FFの残鉄剣 ようは胴体真っ二つ
いろはの超必殺技みたいな影絵でのフェイタリティ。首チョンパ+血ぶしゃーで影絵が赤く染まる
十字架にはりつけて、大槍での胴体貫通。ただ重ねるだけじゃなく、ちゃんと突き刺さって見えるように
左右から伸びたゴムで拘束。同時に左右に引っ張って横に膨張、爆発。ギャグっぽいがw
大きくなって丸呑み。おなかの中で暴れてるエフェクト後、静かになってゲップとともにフェイタリティ

うん、サディスティックと言うより、猟奇だな、これじゃw

649 名前: no name :2007/12/24(月) 16:57:28 ID:TcvN4MS5

>>647
レクイエムは別に能力固定ってわけじゃなくて多分スタンドごとに違う能力になるんじゃないか?
チャリオッツレクイエムは違う能力だったし

650 名前: no name :2007/12/24(月) 16:58:29 ID:kK1tsJR0

>>625
電車を体から出してグモッチュイーン

>>647
それはGEレクイエムで、レクイエムになると「終わりがないのが終わり」になるわけじゃないぞ。
そもそもGER自体よく分からないスタンドだからどうしようも

651 名前: no name :2007/12/24(月) 17:00:32 ID:V6ClYk6y

>>647
効果がマンダムの強化版くらいしか思い浮かばない
詰まる所F4

652 名前: no name :2007/12/24(月) 17:02:09 ID:6VnpwCHr

>>647
お前はレクイエムを勘違いしてるww
終わりがないのが終わりが起こるのはGERだからであって、
ザ・ワールドにもう一回矢が刺さったらどうなるかは誰にも分からん

ちなみにGERも「終わりがないのが終わり」を引き起こすのが能力ではないw

653 名前: no name :2007/12/24(月) 17:04:51 ID:V6ClYk6y

GERは正確には実際に起きた「真実」にたどり着けない能力だっけ?
能力発動以後ボスに何が起きたのか分からない
トリッシュの言葉からすると生きてるが、
「生きている事実にたどり着けない」為死ぬ幻覚を延々見せられてるって風に解釈してた

654 名前: no name :2007/12/24(月) 17:05:08 ID:CU6clOw9

>>652
そうだったなw
敵の攻撃の意思をゼロに戻すんだよな。
何だ簡単じゃん。







無敵にすりゃいいんだな。
[State -2, statedef-2に]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA

655 名前: no name :2007/12/24(月) 17:05:33 ID:wkjQVnnK

>>625
とあるゲームで見たかなり残酷な技の案を提供

巨大なオルゴールの中に相手を引きずりこんで
無数の歯車で何度もすり潰す
で、最後は上部のスピーカーから相手を吐き出して地面に叩きつけて全身打撲を引き起こす

656 名前: no name :2007/12/24(月) 17:06:07 ID:usoPWgQF

>>654
ちょ、無敵すぐる

657 名前: no name :2007/12/24(月) 17:07:14 ID:TcvN4MS5

>>655
それはアレか、ステージごとに即死技が違うあのゲームか

658 名前: no name :2007/12/24(月) 17:07:47 ID:NkinQVtt

影牢シリーズか。

659 名前: 642 :2007/12/24(月) 17:08:11 ID:lgdQX3IV

サディステックって条件見落としててサーセン。

ただ、グロ系は相手に画像なきゃいけないパターンあるから普通の
やられ画像で残酷に見えるにはどうしたら効果的なのかな。
とりあえず敵を輪切りにするとか、背景色と切断面の色を一緒にすれば問題なし。

660 名前: no name :2007/12/24(月) 17:08:33 ID:kK1tsJR0

GERはそれっぽく作れる気がする。
取り敢えず数パターン(5くらいあると良さげかも)の殺戮アニメを用意。(背景も変えると良いかも)
当て身でGER用stateに相手を飛ばし、そのstateで相手のライフをゼロにしつつ、即時回復させる(これでライフ常時ゼロのまま生き続ける)
後は殺戮アニメを時間切れまで繰り返す。
残り時間がゼロになればMUGENの仕様により相手は死ぬ。
制限無しの場合相手は永遠にライフ0のまま生き続ける。

661 名前: no name :2007/12/24(月) 17:09:32 ID:9oD4dG5e

>>653
GER食らったボスは
「運命はボスを死なせようとする→ボスは車に轢かれたり刺されたりして死のうとする→
だけどGERの能力によって死ぬと言う事実にはたどり着けない→せっかく車に轢かれたり刺されたりしたのに死なない→
だけど運命は頑張ってボスを死なせようとする→無限ループって(ry」
と言う風に解釈した

やっぱりMUGEN的にはF4でいいかも知れないな

662 名前: no name :2007/12/24(月) 17:11:27 ID:4D5DZmLT

>>657
エタチャンじゃないぞ。エタチャンぽいが。

663 名前: no name :2007/12/24(月) 17:11:41 ID:V6ClYk6y

>>660
でもそれみっくみくの一撃より鬱陶しい技になりかねないよなー・・・w

664 名前: no name :2007/12/24(月) 17:13:28 ID:+vH0v4OR

ストライカーで宇宙意志を呼び光を降らすを撃つ。
相手は消滅する。

ストライカーでイグのんを呼び永遠の盟約を撃つ。
相手は消滅する。

665 名前: no name :2007/12/24(月) 17:14:54 ID:Gq+GFah4

×相手は消滅する
○地球は消滅する

666 名前: no name :2007/12/24(月) 17:15:51 ID:V6ClYk6y

昔懐かしい反射衛星砲とかどうよ。
セルのセルジュニアに似てるが、
ビームを打ち出す(一応打ち出しにも攻撃判定あり)
→一定時間後なんかどっかでビームが反射するよーな映像
→一定時間後(r
→敵の居る場所に真上から降ってくる みたいな

667 名前: no name :2007/12/24(月) 17:16:10 ID:4D5DZmLT

>>659
そういうのは無限と猟奇のモーコンキャラが上手いんじゃないか。

668 名前: no name :2007/12/24(月) 17:17:10 ID:7FJmPlLI

地味に痛そうな技で良いのなら相手を拘束して股間をタコ殴り滅多刺しにする

669 名前: no name :2007/12/24(月) 17:17:16 ID:6VnpwCHr

>>653
GERは未だ謎が残るスタンドだからねえ…
基本は「何らかの事象(原因)によって起こる真実(結果)に到達させない」ってことだから、
ボスはGERの攻撃で殺されたけど、死という真実にはたどり着けないから、
永遠に死に続けることになるってのが一応広く知られてる解釈

>>660
死に続けるのはフィニッシュ時の演出でそうみせるだけにして、
こっちはさっさとKO表示出してもらった方が、
普通に鬱陶しくなくて良いだろうなw

670 名前: no name :2007/12/24(月) 17:17:55 ID:CU6clOw9

>>660
俺が考えてる途中までの構想。

技発動。画面暗転、全画面攻撃判定でp2statenoで引きずり込む
→矢が画面端から飛んでくる(矢のアニメいいのない?)
→刺さる
ここまで考えてるが、この先が…。
ここで>>660の案採用としてみようかな

671 名前: no name :2007/12/24(月) 17:25:54 ID:qzdvmV79

>>670
ナイフでもよくね?

672 名前: no name :2007/12/24(月) 17:26:52 ID:kK1tsJR0

>>670
やっぱ原作再現でやってみるのが良いんじゃね?
ちょっとKFMレクイエム作ってみるかな

673 名前: no name :2007/12/24(月) 17:27:00 ID:YtH0w0mO

矢・・・弓道?

674 名前: no name :2007/12/24(月) 17:29:18 ID:V6ClYk6y

改変オッケーなキャラを幾つか探して、
こう・・・ストライダー飛竜のレギオンみたくどばーっと襲い掛かる

中にはリュウやGルガなどの定番からドナルドやスプーまで混じってるカオスっぷり
そんな妄想

675 名前: no name :2007/12/24(月) 17:39:25 ID:7DWGKj7O

>>674
キャプテンコマンドーの超必みたいにでも出来そうだな
いろんなキャラが順番に攻撃していって、最後に全員集合で決めポーズとか

676 名前: no name :2007/12/24(月) 17:55:28 ID:KkxLqrLx

おお、買い物に行っている間にこんなに書き込みが…
みんなサンキュー、きっちりメモした

>>630
いいかも

>>631
1:本体が触手+弾丸で攻撃しつつ、上からガー不の亜空間が迂回して近付いてくる。
 上手く触手を掻い潜り、亜空間をバックジャンプで飛び越えないと死ぬ。
 触手や弾丸は硬直が長いのでガードすると亜空間を避けられずに死ぬ。
2:大量のスタンドのようなものが上段・下段・真上から出現し、
 的確に攻撃を当てて消していかないとガードできずに死ぬ。
 その内、真上から落ちてくるものは、やり過ごしても消えない上に弾丸を撃ってくるので、
 放置していると大量に現れて死ぬ。
 下段に出てくるのは投げ判定なので前転で避けられない+当たると拘束されてフルボッコにされて死ぬ。
3:巨大な回転ギロチンが出現。攻撃で破壊できるが、どんどん近寄ってきて、巻き込まれると100ヒットくらいして確実に死ぬ。
 本体は飛び道具を吸収する(遠距離キャラが有利になりすぎないようにするため)ので、飛び道具が活躍するチャンス。
 ちなみに飛び越えようとすると本体が弾丸を撃ってくる。
4:地面から火柱が出てくる。ダッシュやバックダッシュでタイミングよく避けないと死ぬ。
 派手だが避けるのはかなり簡単。何かもう一つ要素が欲しい。

>>634
実はもう搭載している。
本体はいわゆるスーパーアーマーキャラなので、p2stateを使った派手な技で倒してもらうために、
HPが1になった状態で通常攻撃すると当身で反撃され(このときこっちのHPが1になり、超必ゲージがMAXになる)、
更にスーパーアーマーを解除しつつ最後の必殺技を放ってくるため、こっちも超必殺技を出してトドメを刺さないといけない。

>>635
耐久はあまり入れたくない。

>>638
難しいが面白いかも。

>>641
引き寄せ攻撃か、いいかも。
吸い込まれている間に相手が攻撃してきて、
攻撃を受けるとダウンして吸い込まれてしまうとかも面白いかも。

>>642
いいかも。ただ、このボスの女性化グラフィックはあるのだが、見ても相当嬉しくないグラ。
だが逆にそれがいいかもしれない。

677 名前: no name :2007/12/24(月) 17:57:23 ID:GPGWH8Il

>>625
衛生砲ジャスティスで相手を射撃し地球の文明ごと相手を滅殺する。

678 名前: no name :2007/12/24(月) 18:03:20 ID:KkxLqrLx

>>646
挑発的なキャラなので意外といいかも。

>>648
なんという猟奇……
上から剣が降ってくるってのはいいかも。

>>650
避けられません><

>>655
難しそうだなー。

>>664
登場時にイグのんを倒しつつ現れる、というイントロも考えたが、
流石に画像の使用許可を善意でくれている作者さんに悪いと思ったので止めた。
けど召喚して協力してもらうのならいいかも。
ちなみにこのボス、一度に受ける最大ダメージが決まっている上、
最大ダメージを受けると数秒だけダメージを回復に転換するモードに入る仕様なので、盟約に耐えられる。

>>666
面白いかも。
一度避けたのに反射で戻ってくるのはいやらしくていいなー。

>>668
女の子が相手の場合もあるので勘弁wwwww

>>674-675
実は改変OKのキャラじゃなくてネット上で拾った画像だけど、それと近いことをしている。
もっと画像を持ってきて本格的にやってみようかな。誰か格闘ゲームのスプライト置いてあるサイト教えてくれ

>>677
それくらい派手でハッタリ効いてるのもいいな。
「地球滅亡まで後○○秒」というテロップが出ながら戦うのも燃えそう。

679 名前: no name :2007/12/24(月) 18:11:01 ID:ZD3Ej/2x

>>678
色数が足りるかどうかが問題ですね。

680 名前: no name :2007/12/24(月) 18:12:05 ID:FF++L9Sl

そういやザ・ワールド・レクイエムだけど、世界は時間停止の能力だよな。
つまりこれをレクイエムっぽくすればいいんだよな。
強制タイムオーバーとか浮かんだが、これボスの能力なので無かったことにして、


時間は空間を操れることにもなるという咲夜さんの能力定義で、
ふよふよ漂う黒い球体を射出。避けることは可能だがふよふよしてるのでタイミングを伺う必要がある。
当たると動けなくなる。ガードとか空間停止攻撃なのでそんなものはない。
一方的に攻撃。相手は死ぬ

681 名前: no name :2007/12/24(月) 18:12:53 ID:3dlH2YuQ

拾い物は自作か改変OKのに直しとこうぜ
素材についてはギルティを語れの超リンクで

682 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/24(月) 18:19:54 ID:Y+bj62na

8時からのログ見たら論議白熱して沈静してるし

新マシンで動画録画とエンコテストしてたから今日は何もしてないや
やったと言えばスペルフォントの作り直し、、、ミッシングががが
キャラの切り替わった後その試合中処理落ち発生したりするのはなぜだろぅorz


チラシの裏
改変とか流用とか許可は取れても取れてない状態が発生するからいろいろ難しいね〜
大人の事情とかとか

683 名前: no name :2007/12/24(月) 18:23:58 ID:FF++L9Sl

>>678
あー火柱とビームで思い浮かんだ。
地面から火柱出た少し後、上空から自分に向かって何かが降り注ぐとかどうだろう。これで二回避けの条件が!

684 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/24(月) 18:25:46 ID:Y+bj62na

原作のレクイエムの能力知らないからなんともだけど
時止めじゃなくて時間戻しにしたらどうだろう

一定時間毎に相手と自分のライフをVarに入れまくって発動したら設定した時点まで両者のライフが戻るとか
相手にダメージが当たること前提だけど・・・

685 名前: no name :2007/12/24(月) 18:28:52 ID:kK1tsJR0

>>684
なんというバイツァダスト

686 名前: no name :2007/12/24(月) 18:29:09 ID:ceGQ+gbG

体力反転ってのを考えた
体力の最大値から現在の体力を引いた値+1にするって奴
だがこれは状況次第で最悪な技確定だな・・・

687 名前: no name :2007/12/24(月) 18:33:07 ID:V6ClYk6y

一度だけ使えるえぐい技
相手に数ゲージのアドバンテージがある状態限定
初期状態に戻った上で相手の所持していたゲージ分チャージ状態から始まるとか

688 名前: no name :2007/12/24(月) 18:35:14 ID:/3hvJziP

瞬獄殺 本来の意味で
自分が喰らった分を相手にダメージ
開幕ぶっぱでダメージ0

689 名前: no name :2007/12/24(月) 18:40:03 ID:w/eZE6tF

cns作ってるとこういう変な技を思いついて、どんどん凶キャラ化が進む件。

690 名前: no name :2007/12/24(月) 18:45:50 ID:CU6clOw9

ゲームで表現できるのって"時"までだよな…。
運命がうんたらまで行くと表現できんw

時関係から離れようとしたが、やっぱ時を進めるか戻すかしかないのか…

691 名前: no name :2007/12/24(月) 18:47:02 ID:GPGWH8Il

ジョジョで思い出した














アバ茶

692 名前: no name :2007/12/24(月) 18:49:51 ID:6VnpwCHr

>>690
メイド・イン・ヘブンを作るなら、
時間加速だけではダメだが…

あと、俺の予想だとワールドがレクイエム化したら、
多分事象操作とか、概念系改変の能力になるんだと思う

693 名前: no name :2007/12/24(月) 18:57:41 ID:9oD4dG5e

何となくザ・ワールド・レクイエムは相手の進歩とか可能性とかそういうものを止めてしまう能力と予想した

だからパワーゲージが増えなくなるとかコンボがすぐ途切れるようになるとかそんな感じかな?

694 名前: no name :2007/12/24(月) 19:00:45 ID:V6ClYk6y

ステージBGMを加速
タイムの減少速度の上昇
使用者のあらゆる速度の向上

・・・これじゃメイドインヘブンか。

695 名前: no name :2007/12/24(月) 19:01:32 ID:l/5h7VzD

ギニュー隊長のボディチェンジを再現可能かどうかを

696 名前: no name :2007/12/24(月) 19:03:57 ID:ceGQ+gbG

ジャンプ不能技ってのも作れるのかな?
どういう処理にすればいいのかさっぱりわからん

気になったことがあるんだが
相手の攻撃力に合わせるタイプのキャラ(タラちゃんとかネコアルク零がそうだっけ?)
こいつら同士が戦ったらどうなるの?
俺のPCでは検証できないんだ

697 名前: no name :2007/12/24(月) 19:07:32 ID:rwLr7vFj

>>696
タラちゃんは相手のライフに合わせてあるようだ。
damageの値がp2life/100を基本としてる。

698 名前: no name :2007/12/24(月) 19:10:16 ID:V6ClYk6y

>>695
無理だと思う。
キャラが多過ぎて対応不可能って話じゃなかったっけ?
12のCOPYとかもそれが理由でダメだった気がする。
逆に相手を変化させるだけのダルシムズみたいなのはまだいける。

699 名前: no name :2007/12/24(月) 19:16:21 ID:w/eZE6tF

>>696
相手の真上にぶつかり判定置いちゃうとか。
あと普通にReversalDefと-2でのTargetVelSet、y=0を組み合わせるとか?

700 名前: no name :2007/12/24(月) 19:19:16 ID:CU6clOw9

メイド・イン・ヘヴンは単純に暴走庵と同じ処理にする予定。

結局、レクイエムはどうすりゃいいのか分らんかったが、
一撃必殺にして、あとは死に続ける演出を勝利イントロに
組み込むって案が一番よさげだな。
案くれた人、dクス。

701 名前: no name :2007/12/24(月) 19:35:06 ID:+vH0v4OR

話し切るが盟約ってhanma殿が確実に倒せるようにしてると言ってる割には殺傷力低いよな。
あれ以上強くする方法を知らないのかそれとも盟約の使用だとあれが限界なのか。

702 名前: no name :2007/12/24(月) 19:46:37 ID:w/eZE6tF

逆に考えるんだ、凶キャラ達の防御力が高すぎると。
即死させるにはHitDef、Projectile、TargetLifeaddでとにかく大ダメージ与えて、
ReversalDef、TargetState、p2statenoでこっちのステートに引き込めば良いだけだけど、
なんか凶キャラ達はダメージが高すぎたりすると無効化し始めるから死なないんだよな。

703 名前: no name :2007/12/24(月) 19:51:25 ID:7DWGKj7O

流れぶったぎってすまん
AI付きシングルのクリスマスプレゼント受け取ったぜ
さ、俺も準備するか

704 名前: no name :2007/12/24(月) 19:54:20 ID:ceGQ+gbG

>>702
Dアテナのアレを実装すれば「今のところ」は何とかなるか・・・?
しかしあの技もシュレッダーには効かなかったし・・・

狂キャラの話のついでに言いたいが、あの七夜はなんだw
AIレベル??なんて比較にならんぞ

705 名前: no name :2007/12/24(月) 20:04:27 ID:w/eZE6tF

>>704
あれも本体によるHitDefが無いと効かなかった気がする。
凶キャラ達も倒せるよう穴が作られてるし、そこを各個突くような
AIを作ればどれも撃破できるんだよな。
七夜詳しく。

706 名前: no name :2007/12/24(月) 20:09:25 ID:ceGQ+gbG



これでいいかな
しかしなんてコメントしたらいいんだこれは・・・

707 名前: no name :2007/12/24(月) 20:22:34 ID:w/eZE6tF

>>706
ワロタ
これなら出あっちまったようだな出落ちはないな

708 名前: no name :2007/12/24(月) 20:23:32 ID:6VnpwCHr

>>700
それ全然メイド・イン・ヘブンではないようなww

709 名前: no name :2007/12/24(月) 20:38:50 ID:wX2dCHAR

プッチ視点ってことで相手をスローにするとか

710 名前: no name :2007/12/24(月) 20:40:36 ID:9cEpIVmh

中の国は凄いな、あんな無茶な調整は初めて見たw

711 名前: no name :2007/12/24(月) 20:44:05 ID:rHahgH2z

あそこまで調整がフリーダムだとあれすぎて文句がいえねえw

712 名前: no name :2007/12/24(月) 20:46:56 ID:7DWGKj7O

中の国=フリーダム
どこまでも突き抜けてほしいんだぜ

713 名前: no name :2007/12/24(月) 20:57:15 ID:3kcgDEfJ

中の国は本当に終われるのか心配である

714 名前: no name :2007/12/24(月) 20:58:41 ID:wkjQVnnK

>>706
あぁ・・・うちのフォルダの凶悪キャラ討伐要員であるイグのんがこうも簡単に・・・

つか普通に疑問なんだがこれどーやってるんだ?
イグのんがこんなものっそい削られ方してるの見たことないぞ

715 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/24(月) 21:01:02 ID:D0DdqTaW

着地の隙というのは立ち回りの上で、ですね。
特にダッシュから近づいて、空Bのスカり着地を掴まれたり。
それと、EFZの動画とはこれでしょうか……

sm1819169

あまりのコンボに軽く絶望_| ̄|○
これどうすればいいんだろう……本当に導入出来るんだろうか。
EFZのAIが作られない理由を改めて思い知った気がします。
この辺は流石に妥協するべきか……うーむ。

独り言
ちくしょー……何で聖なる夜に外国人からの質問メールが来るんだorz
これ答えてからじゃないと、あゆあゆと一緒に過ごせないよ……。

716 名前: no name :2007/12/24(月) 21:01:30 ID:duBhVYl2

中の国は凄まじいな
調整を見て吹いたのは始めてたぜ

717 名前: no name :2007/12/24(月) 21:02:32 ID:w/eZE6tF

どうでも良いけど、UNKNOWNがGOD化するようなことがあったら、GOD-UNKNOWN、
略すとG-UNKで水っぽさがあって良いNE!( ^ω^)

718 名前: no name :2007/12/24(月) 21:10:07 ID:qzdvmV79

>>717
それはもしかして下(ry の、う(ry

719 名前: no name :2007/12/24(月) 21:10:53 ID:eokreDWr

>>714
イグのんなんて俺のフォルダじゃやられ要員だぞ
なんで死んでるどうこうは過去ログ読めばわかる。
話題のDアテナ12Por狂Gオロチとやってほしいな

720 名前: no name :2007/12/24(月) 21:19:04 ID:+vH0v4OR

イグのんは人間操作で相手を倒すのがいいんだよ。
とりあえず最新版のミズチ,オロチ,アテナも撃破可能。

721 名前: no name :2007/12/24(月) 21:29:18 ID:H4wFafFv

クリスマスくらい進みが遅くなると思ったらそうでもないのな

>>715
それとか、そこからつづく




とかですな

まあ実際完全再現は無理だと思います
立ち回りとか、コンボのイメージを掴む感じで参考になればと(ディレイとか)
でも全体的にmugenはEFZより繋がりにくい気がするので
airjuggleをいじらないとコンボは駄目なのかも

空Bはスカらないよう出すしかないかな。distで空Cと使い分けを判断?

>>718
解説せんでええw

722 名前: no name :2007/12/24(月) 21:32:30 ID:djT7EsjJ

sachielのAIを改造してみたいんだけどAI部分ってどこだろう?

723 名前: no name :2007/12/24(月) 21:39:19 ID:og3oy+7o

美鈴の事なんだけどイカリングを原作性能にすれば良いのでは?
萃夢想じゃ多段ヒットしない上に当たったら消えたはず

724 名前: no name :2007/12/24(月) 21:45:37 ID:a6TVPrHA

>>722
普通にフォルダの中にaiファイルあるよ
まあそのai削除して1から作ったほうがいい気がするけど

725 名前: no name :2007/12/24(月) 21:50:50 ID:B0qUws4x

>>676
MUGENオリジナルのボスでも神話の神か何かから
名前は取って欲しいかも。キャラグラ次第ではそう思ったり。

726 名前: no name :2007/12/24(月) 21:54:49 ID:M1ItuVhI

ドット打ちって大変だなー
練習としてレミリア改変してフランドール化してみたら一枚作るのに3時間以上かかった…
自分がヘボだってのは勿論なんだろうけどこれ×400枚以上とか人間技とは思えない
以前誰かやる様な事言ってたけどマジ頑張ってくれ

727 名前: no name :2007/12/24(月) 21:59:26 ID:OisDFllg

サンドマンの人とかどうやって描いてるんだろうナァ
アレを初めて見た時はサンドマン格ゲーにでてたっけ?と疑問に思うクオリティでびびったよ

728 名前: no name :2007/12/24(月) 22:00:36 ID:OVeC/ssm

ふと、出身国別トーナメントとかあっても面白いかも、とか思ったけど、
国によってはキャラが足りなくて厳しいかな。
日本や中国、タイ、アメリカ辺りはいくらでもキャラがいるけど、ドイツ
とかイタリアとかだとあまりいないし。フランスやエジプトは変人しか
いないしなあw

729 名前: no name :2007/12/24(月) 22:03:11 ID:4D5DZmLT

ケフィアトナメは言い張るトナメの人か?
あいかわらずの普通じゃなさにwktkが止まらない。
>>727
一部流用はあるが、一部だけっぽいしな。
3Dが主流になってメーカーからお払い箱になってしまった元ドッター
ががんばってたりして。

730 名前: no name :2007/12/24(月) 22:07:17 ID:Xl9/0ySl

>>723
その調整が一番良いかもしれませんねぇ…
今の仕様だと多段HITのリターンが少なくなりましたしねぇ。
7WAY虹弾も追加するので、そちらとの兼ね合いという点でも…
まぁ、単発にするなら空中版も追加してしまいますけどね。

731 名前: no name :2007/12/24(月) 22:07:44 ID:v5Ky78yH

>>728
ほい

732 名前: no name :2007/12/24(月) 22:15:39 ID:OisDFllg

>>729
なんかそれが真実でも違和感ないから困る。本当に上手いからねぇ
ザ・シングとかゴーストライダーとかもそうだけど外国の製作者はパワフルだよなー

733 名前: no name :2007/12/24(月) 22:16:28 ID:ZmTeQCtZ

ドイツといえばフゴとかクラウザーとかウルヴァリンとか…

734 名前: no name :2007/12/24(月) 22:17:14 ID:duBhVYl2

>>730
バランスも重要かもしれないが、折角改変キャラとして作ったのに
原作とほぼ変わらなくなるのは勿体無いとは思うんだけどな

735 名前: no name :2007/12/24(月) 22:22:06 ID:VUO5aE1Q

おまいらメリーなんもなす

736 名前: no name :2007/12/24(月) 22:25:12 ID:hq8blnKs

>>625
今更だが、画面奥に移動して無敵状態で剣を乱射とか。
恐怖を乗り越えた花京院の真・半径20mエメラルドスプラッシュ、
ペットショップの番鳥の猛攻といえば分かりやすいか。

737 名前: no name :2007/12/24(月) 22:27:23 ID:6VnpwCHr

>>734
別にそれで改変中国がなくなるわけじゃないし、
新しく原作に近い性能のが出来るならそれもいいじゃないか

>>735
どうした、俺の嫁たちは渡せんが、
ダルシムズたちが一緒に祝ってくれるそうだぞ?

738 名前: no name :2007/12/24(月) 22:27:39 ID:Xl9/0ySl

>>734
一応私が考えていた調整案は、3HITで強制的に消えるというものなんですけどね。
出来れば空中必殺技がいくつか欲しいから、画面内に2個あっても問題ない程度のバランスにはしたいところ。

739 名前: no name :2007/12/24(月) 22:31:04 ID:uvMvB1kr

どうでもいいが今の旧ver中国のポジションがドナルドじゃね?
GGLv11やEXルガや文に平気で勝つんだがw

ハンバーガーといい自然にカッターといい戦法が似ている気がすると思うのは俺だけかな?

740 名前: no name :2007/12/24(月) 22:31:14 ID:u4Yl+kA+

金バこえぇぇ

741 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/24(月) 22:32:19 ID:D0DdqTaW

Vel Yとかも参照させた方が良いのかな、相手のも含めて。
しかし、GG勢のBodyDist算出方法がよく理解出来ない……オワタ。
とりあえず、自分のあゆというのを貫かせますかねぇ、EFZ完全再現は遠い話ですし……。

さて、ここから聖なる夜はあゆあゆと一緒に過ごそう

742 名前: no name :2007/12/24(月) 22:34:12 ID:ceGQ+gbG

そろそろ今年でもっともよかったMUGEN動画を決めようじゃないか
それともまだ早いかな?

743 名前: no name :2007/12/24(月) 22:35:01 ID:Xl9/0ySl

>>739
美鈴と戦わせてそれは同じ事を私も思ったw
飛び道具で固めつつ、飛込みにはカッターと。
体格のせいかカッターがものすごい強いですよね。

744 名前: no name :2007/12/24(月) 22:36:21 ID:4D5DZmLT

>>742
そんなの決めなくてよくね?

745 名前: no name :2007/12/24(月) 22:36:52 ID:duBhVYl2

>>737
それもそうだな、>>738でやりたい事もあること判ったし
もう余計な口出しはせずに待ってるとする

746 名前: no name :2007/12/24(月) 22:37:22 ID:hq8blnKs

「チーム」
MUGEN 第1回ニコニコチームトーナメント



「ストーリー」
MUGEN クロス ファイターズ



「ネタ」
MUGEN -最弱女王決定戦-



「シングル」
最低トナメ全部

747 名前: no name :2007/12/24(月) 22:37:49 ID:MoegvH0R

>>743
カイザーウェーブを隙無しで発射できるGルガールって書くとすげー強そうだな

748 名前: no name :2007/12/24(月) 22:38:20 ID:ceGQ+gbG

>>742
格付け的な意味でとってしまわれたのなら申し訳ない
どっちかといえば面白かった動画の確認的な意味でやってみたかった

749 名前: no name :2007/12/24(月) 22:39:32 ID:4D5DZmLT

>>748
それなら、過去の名動画を思い出せる意味でも良いかも。

750 名前: no name :2007/12/24(月) 22:45:50 ID:uvMvB1kr

>>738
原作+アレンジとした形のキャラは最近となってよく見られますから良いと思われますね。

牧師砲は良い思い出です。

751 名前: no name :2007/12/24(月) 22:48:19 ID:j5uoHwiL

>>622
確かにアバレッタはマブカプキャラなんですが
チームバランス的に外しちゃうと辛いんですよね…。
それと、モリガンはデミトリよりよっぽど主人公っぽいって言うか
多くの人が恐らくモリガンを主人公だと思ってそうって言うか
総まとめ的な意味で王道な組み合わせをやろうとしてる今回はあんまり外しちゃいたくないんですよね

カンフーマンに関しては勿論あのAI入りです。

…王道的な意味で
Gルガも出してあげたいんですが、入れられるチームが…。
神人豪鬼をストリートファイター枠で出しちゃってますし
KOFオロチ組にGルガ入れちゃっても大丈夫ですかね?

752 名前: no name :2007/12/24(月) 22:51:52 ID:wkjQVnnK

>>750
牧師砲は笑ったw
他にも超牧師蹴りとか、あのゲニの作者は遊び心がありすぎるw

753 名前: no name :2007/12/24(月) 22:59:18 ID:uvMvB1kr

>>751
GルガはCVS2のオリジナルだからなぁ
カスエスチームを作っておけばいいんだがいろいろと他のチームとキャラが被るんだよねw

754 名前: no name :2007/12/24(月) 23:00:20 ID:TcvN4MS5

>>751
主人公(笑)扱いされてるからなあ、タマネギ

755 名前: no name :2007/12/24(月) 23:02:28 ID:H4wFafFv

>>751
調整するなら入れてもいいと思うけどそのまま入れるのは明らかにやばい>Gルガ
あと気になってるのが庵、京
こいつらいくつも種類がいるけど、ものによっては本当にボス級に強いのがいるので注意

ま、昨日もいったけどリハをやっておくことをお勧めします
別に公開処刑動画になって※荒れようが気にしねえ。この波乱も含めてmugenだ
っていうスタンスならそれもありかもしれんけど

756 名前: no name :2007/12/24(月) 23:06:10 ID:03vtoUsM

>>739
改変キャラにありがちだけど、いろんなキャラの強技をいいとこ取りしてたら、
そりゃ強いに決まってるよな

>>751
大丈夫だと思うが、ボス性能キャラは硬くなってる場合が多いんで、
life1000 def100越えてたらそこで打ち切ったほうがよさげ
GルガはAI入んないと硬さ2倍にならないんだっけ?

それにしてもアッシュチームがものすごく微妙に見えるw

757 名前: no name :2007/12/24(月) 23:06:10 ID:j5uoHwiL

>>753
カプエスオリジナルのが2人ぐらいしか居ないから…

>>755
多分、このメンツだとGルガなんかよりもっとヤバいのが一杯居ると思われます
ついでに、トナメ一応過去2回ぐらいやってるんでそこらへんも恐らく大丈夫…だと思う

758 名前: no name :2007/12/24(月) 23:07:11 ID:g2bs7pTI

>>740
9ゲージ技とか実戦じゃ絶対見れないww

759 名前: no name :2007/12/24(月) 23:08:21 ID:MoegvH0R

>>751
KOF枠ならTLE版 ルガールも何気に強いからオススメ
まぁGルガでやばいって言ってもオオアバレッタに勝てないしなー

760 名前: no name :2007/12/24(月) 23:11:55 ID:uvMvB1kr

>>756
アッシュ編だけじゃなく3rd、ストリート、アニメ、竜虎、餓狼も絶望的じゃね?
このチーム、文とGGLv11正義、アバレッタetc倒せる奴らいるのか?w

761 名前: no name :2007/12/24(月) 23:14:00 ID:9cEpIVmh

あのメンバーだったら大門、文、バレッタ、ジャスティス、ハルク
この辺がヤバイ?

762 名前: no name :2007/12/24(月) 23:14:19 ID:3kuW0RkI

モリガン入れるならせめてMVC仕様の奴を使って欲しい

763 名前: no name :2007/12/24(月) 23:14:30 ID:H4wFafFv

>>757
違う、Gルガだけを見ていってるんじゃない
KOF(オロチ編)の面子を見ていってるの

確かにGルガには(モードにもよるけど)勝てるキャラはいるけど
チームとしてみた場合の戦力で考えないとマズイ
いまのまま調整なしだとサムスピ、EFZ、オリキャラ海外、カンフーマンあたりは
かなり厳しいと思う

764 名前: no name :2007/12/24(月) 23:16:03 ID:e5dWqhGg

Gルガは過去スレで確か防御を上昇させない方法が載ってたな
最新版で使えるか分からんけど

765 名前: no name :2007/12/24(月) 23:17:10 ID:M1ItuVhI

>>753
「VS系作品」枠って形なら少しは範囲を広げられる
とは言えマーブルチームは別にあるし半端な組になりそうだが

766 名前: no name :2007/12/24(月) 23:18:00 ID:9cEpIVmh

ああ、ドナルドを忘れてたw

>>763
でもなあ別トナメではジェネラルが翡翠に負けたりしてるわけだし、
このレベルだと予想外の結果が起きたりするよ。

767 名前: no name :2007/12/24(月) 23:18:43 ID:TcvN4MS5

DefenceMulSet?をCNS内で検索して、0.8(基本値をこの数値で割る)を1にするだけ

768 名前: no name :2007/12/24(月) 23:18:44 ID:VV4s4tWt

サムスピにはGG11に勝ち越せる天草四郎HGがいるだろ

769 名前: no name :2007/12/24(月) 23:23:02 ID:wkjQVnnK

そうだ、天草はJ.J氏が作ったAIパッチを当てたらやたら強くなったはず

770 名前: no name :2007/12/24(月) 23:25:21 ID:v5Ky78yH

とりあえず、イングリッドはどう頑張っても出せそうにないな

771 名前: no name :2007/12/24(月) 23:26:22 ID:uvMvB1kr

>>769
HG天草が勝利の鍵だな、サムスピチーム・・
フゥーフゥーフゥーフゥー(ry
正直こんな大将嫌だw

772 名前: no name :2007/12/24(月) 23:30:02 ID:H4wFafFv

え、天草ってあのパッチの天草か(といっても他のは知らんけど)
そうだとすると別の意味でやばいくないかサムスピは
Gルガなんて完封する強さだしアレ

>>766
その辺ちゃんと見越して動画を作るっていうなら別にいいけどね

773 名前: no name :2007/12/24(月) 23:31:56 ID:j5uoHwiL

ついでにサムスピの覇王は、やっぱりあの覇王です。
大将キャラは基本的にどいつとぶつかっても勝てる確率が残されてるぐらいの強さはあるはず。

>>763
確かに、オロチ編にこのままぶっこむとチームバランス的にマズいかも…。
うーん、どうしよう。

>>770
俺も最愛のキャラとして出したかった…。
でも、出せる所が…。
ZERO3に出てたからストリートファイター枠で出す、ってのも考えたけど
流石にそれは強引過ぎるか…。

774 名前: no name :2007/12/24(月) 23:37:20 ID:MoegvH0R

>>770
VSシリーズチームで本気カラテ、Gルガ、神人豪鬼、イングとか・・・
イング浮きまくりだなw

775 名前: no name :2007/12/24(月) 23:39:44 ID:9cEpIVmh

もういっそ全部AIMAXでやった方が逆に良いんじゃないだろうか?
実際出る奴全部が優勝候補なトナメよりも、勝ち目無い奴が居た方が逆に金星を上げた時に盛り上がるしさ。

776 名前: no name :2007/12/24(月) 23:40:26 ID:YwzjvMyE

>>773
ストZEROでひとつチームを作ったらいいんじゃないでしょうか。
KOFが3チームあるんだからストも3つにしても別に問題ないと思いますよ。
まあキャラがあんまりいないのが問題ですが・・・。
さくら、かりん、ナッシュ、ガイ、ダン、ソドム、ロレントぐらいですかね、AIがあるキャラは。

777 名前: no name :2007/12/24(月) 23:40:29 ID:lwCcEWuE

こんな時こそ全人類ダルシム化計画を

778 名前: no name :2007/12/24(月) 23:41:06 ID:5FcZCmDx

モリガンについて言い忘れたけど、最近あのモリガンは弱体化が激しいため
出したところで足枷にしかならない
そういう意味で出すならMUGEN クィーンオブファイターズで活躍したのに
全く大会へお呼びのかからないMVCのモリガンを入れた欲しい
BBHと互角程度の強さだからバランスブレイカーにもならないだろうしね

779 名前: no name :2007/12/24(月) 23:46:04 ID:H4wFafFv

MVCモリガンは見てて面白いのがいいよな

>>773
だから入れるなら調整する
どうしてもだしたければ、もう一度面子構成を考えたら?
Dブロックだけ多いのもなんだし
ボスチームとか作るなりしてさ

780 名前: no name :2007/12/24(月) 23:47:08 ID:YfWb/xKc




この動画に出てくる天草のAIは動画作成者の自作なのかな?
もしAI入りで公開されてるなら探すんだけど

781 名前: no name :2007/12/24(月) 23:48:50 ID:03vtoUsM

>>775
それEFZチーム優勝で決まりだな

782 名前: no name :2007/12/24(月) 23:51:28 ID:3kuW0RkI

というかAIMAXだと性能そのものが変化してしまうキャラもいるわけで

783 名前: no name :2007/12/24(月) 23:54:10 ID:H4wFafFv

>>780
公開されてる奴はもっとワープしてる気がする
別のAIが公開されてるのかもしれないけど知らないなあ

>>781
いや、さすがにイグニスはAIとはいわないんじゃ…ないの?
AI的にも最強ではあるみたいだけど

784 名前: no name :2007/12/25(火) 00:03:49 ID:vdqWmY2a

>>778
多分見つけられないんじゃないかな?
俺も見つけられてないしw

785 名前: no name :2007/12/25(火) 00:09:23 ID:1cZK0+81

>>783
この天草はエフェクトがサムスピじゃないから
ワープしまくりAIが公開されてる天草とは別物なはず
昔このエフェクトの天草を見つけたんだけど
AIが入ってなかったから消しちゃったような記憶があるんだよね
だからAIが新たに公開されたのなら
もう一回探そうと思ったんだけど・・・

786 名前: no name :2007/12/25(火) 00:12:03 ID:Xfx6I3Q+

多分カオストナメのAIは自作だと思うんだよね
ヒエルとかAI入ってないっしょ?

787 名前: no name :2007/12/25(火) 00:12:40 ID:1EZOoL54

>>780
この天草、ポトレが零スペ仕様だな
っつーことはもしかして絶命奥義搭載してたり・・・?

788 名前: no name :2007/12/25(火) 00:14:40 ID:lkGzWKE5

>>785
ああそうなんだ
適当なこといってすまない
じゃあ知らないなあ…

よく考えたらサムスピキャラって覇王丸とナコルル以外ほとんど
別作者の種類もってないわ俺

789 名前: no name :2007/12/25(火) 00:16:41 ID:k7UkpJqt

海外サイトで検索すればすぐ見つかるはずなんだがMVCモリガン
それに国内某キャラ紹介サイトでも見つかる

790 名前: no name :2007/12/25(火) 00:18:22 ID:1cZK0+81

>>786
18号のAIなんかも作ってるみたいだし自作っぽいな
>>788
俺も記憶が曖昧でね・・・

791 名前: no name :2007/12/25(火) 00:28:41 ID:tVaoEF9/

この天草は白レンと同じで、悪天草の改変なんじゃね?
いや、声が同じだからそう思っただけだけど。


しかし悪天草は「ヒョーヒョー!」以外なんて言ってるかわからん。

792 名前: no name :2007/12/25(火) 00:29:43 ID:HAtyFlkl

主人公(笑)をダウンロードしようと思ってwikiページいったけどファイルが分割されててよく分からなかった。

793 名前: no name :2007/12/25(火) 00:31:33 ID:N38YJsvV

WinRAR入れて全部のファイルを同じ場所に置いて解凍しれ

794 名前: no name :2007/12/25(火) 00:31:40 ID:Xfx6I3Q+

全部DLまとめて解凍 あ、sndは別だっけ?

795 名前: no name :2007/12/25(火) 00:32:43 ID:xXbd2MrB

>>791
何が白レンと同じなんだ。

796 名前: no name :2007/12/25(火) 00:34:00 ID:vdqWmY2a

>>789
割とすぐ見つかったよ。
しかし、リリス風モリガンと同製作者とは思わなかった。
>>792
キャラ代理公開のページに説明文が書いてあるじゃないか。
そのぐらいは読んで欲しいな。
これくらいのことがわからないようでは、この先MUGENを続けるのはちょっとつらいぞ。

797 名前: no name :2007/12/25(火) 00:38:22 ID:afLav84/

>>791
勝利セリフで「ローマ時代のデブめが!」(分を弁えぬデクめが)
空中火の玉体当たり(?)で「汝、暗転入滅せよ」って言ってる

798 名前: no name :2007/12/25(火) 00:39:43 ID:jfr7Nf/9

響が大会に出すぎでけしからん!
釣られてしまうジャマイカ!

799 名前: no name :2007/12/25(火) 00:41:05 ID:1EZOoL54

>>797
俺には「コーハン並のデブめが!」って聞こえてたな、勝利台詞
ただこのエフェクト掛かりまくりの声がなんか好きだな俺は

800 名前: no name :2007/12/25(火) 00:45:51 ID:ji26gU91

>>798
いつも全力で釣られてますが何か?

801 名前: no name :2007/12/25(火) 00:51:03 ID:F58Pydcu

MVCモリガンは良いとしてもQBEEは本体手に入るんだろうか

802 名前: no name :2007/12/25(火) 00:55:10 ID:JFGiEWDl

そういえば、ラスボストナメってどうなったんだ?
一ヶ月前から更新されてない気がするんだけど。

803 名前: no name :2007/12/25(火) 00:55:29 ID:NaDYbsBh

天啓が北!mugenでエロを・・・

804 名前: no name :2007/12/25(火) 00:59:57 ID:ji26gU91

>>803
天啓もなにも、だから早く誰かやれと何度もだな(ry

805 名前: no name :2007/12/25(火) 01:01:59 ID:afLav84/

リョナスレでやれ

806 名前: no name :2007/12/25(火) 01:09:46 ID:46AFAtaL

リョナが猟奇オナニーの略だと最近知った

807 名前: no name :2007/12/25(火) 01:23:55 ID:Xfx6I3Q+

どんな流れだw

808 名前: no name :2007/12/25(火) 01:26:40 ID:NqZWMiIs

中つ国見て思ったけど、MUGENキャラで学園ものって面白そうじゃね?

809 名前: no name :2007/12/25(火) 01:30:44 ID:jfr7Nf/9

八雅女コマンドが出来ない /(^o^)\

810 名前: no name :2007/12/25(火) 01:30:45 ID:j9g9M5rI

>>782
それを気にするなら東方チームの大将があややややなのは問題じゃね?
natureはかなり性能強化されてたと思うけど

811 名前: no name :2007/12/25(火) 01:31:58 ID:5T5zqhaG

転校生のヨコハマタイヤ君だ。みんな仲良くしろよ!

812 名前: no name :2007/12/25(火) 01:32:46 ID:ESeudzAf

>>797
技名既に言ってるのにわざわざ仮名にしているのを見てちょっと吹いてしまったw

暗転は悪天草は何言ってんのか聞きとれんかったなぁ
表暗転は「小倉あん」がスタンダードらしいが自分は「焔和え」にしか聞こえry

813 名前: no name :2007/12/25(火) 01:35:32 ID:ESeudzAf

連投ですまんが
>>808
その道は既に色んな格ゲー(特にSNKか?)が通ってきた道だからアリかも
草薙家の一族inMUGENとかナコ月がいる今なら色んな意味で出来そうな気がしないでもない

814 名前: no name :2007/12/25(火) 01:37:29 ID:3+U4yai1

メリークリスマス
ボーナス君AIβ(前回のGFボーナス君の修正ファイル入り)
ニコニコ動画専用アップローダーup0202にUP

もう少し作りこむ予定ですが基本は完成したので。
各難易度と闘ってみての感想とか聞かせていただけると嬉しいです。

硬襲啖による固めはボーナスくんの華

815 名前: no name :2007/12/25(火) 01:42:24 ID:3+U4yai1

っと、パスはmugenです

816 名前: no name :2007/12/25(火) 01:45:50 ID:j9g9M5rI

この発想は無かったわ

817 名前: no name :2007/12/25(火) 01:47:52 ID:aBNxhlI2

性能変わらない範囲だと、GG以外はすでに最大になってるんじゃないか?

って別の作品別トナメが始まってるし

818 名前: no name :2007/12/25(火) 01:47:57 ID:5T5zqhaG

>>816
今見てきたが吹いたわw
その人キャラ公開してくれないかなあ

819 名前: no name :2007/12/25(火) 01:49:26 ID:j9g9M5rI

スクライドトナメ見て思ったが、タッグには無限の可能性があるんだな…
まさか3rd仕様のイビルリュウが出てきてバランスが取れるとは

820 名前: no name :2007/12/25(火) 01:56:19 ID:GcJIkPx1

>>816
吹いたw
てかほんとに欲しいぞこのキャラ、完成度高すぎ

821 名前: no name :2007/12/25(火) 01:59:42 ID:ji26gU91

>>816
ホント、エボニーデビルも併せて公開してくれないかなあ…

822 名前: no name :2007/12/25(火) 02:01:48 ID:HAtyFlkl

>>796
すまん、キャラクターリストの下側に載ってたのを見逃していた。
サンクス!

823 名前: no name :2007/12/25(火) 02:04:36 ID:V6fAmls6

>>816
マジ凄いなコレ、何が凄いってその発想が
緋想天のアリスは攻撃の8割くらい上海頼みだからな
上海だけ独立させても技のバリエーションが豊富だ

824 名前: no name :2007/12/25(火) 02:18:02 ID:5T5zqhaG

適当トナメ新作見てきたんだが、ああいう連携も会ったんだなw
まさにチームの勝利って感じで驚いたぜ
他に組むと相性良くなりそうなシステムって何があるかな

825 名前: no name :2007/12/25(火) 02:24:57 ID:GIVIq89Y

>>805
リョナスレって暴力萌えのはずなのに、完全にエロスレになってるね。
むしろ、ここの上のオリジナルボスの技議論のほうがよほど
あのスレでやるべき内容だと思ったりw

826 名前: no name :2007/12/25(火) 03:31:44 ID:y9GNP3of

>>816
この発想は無かったw

827 名前: no name :2007/12/25(火) 03:34:09 ID:y9GNP3of

>>802
可能なら今年中
遅くとも一月には最後までうpる予定

リアルが忙しくてねw
欠員が出たのが痛すぎる('A`)

828 名前: no name :2007/12/25(火) 03:47:45 ID:os5QPOwS

某キャラのAI作ったはいいんだけど公開できるか微妙。
製作者にも代理公開サイトの管理人さんにも連絡が取れない・・・ウボァー

829 名前: no name :2007/12/25(火) 03:49:11 ID:+zjWLbV5

キャラ名書かずテキストで公開

830 名前: no name :2007/12/25(火) 03:55:05 ID:GwBNvuyN

QBEEの人みたいにすればいいんじゃね

831 名前: no name :2007/12/25(火) 04:18:40 ID:iTTkkoO9

タッグ戦のとき
1P&CPU対CPU&CPUって出来たっけ?

832 名前: no name :2007/12/25(火) 04:21:17 ID:KV83VJMU

ctrl+1〜4でプレイヤー⇔CPU切り替え

833 名前: no name :2007/12/25(火) 04:24:38 ID:iTTkkoO9

d
やり方度忘れしたんだ 助かったよ

834 名前: no name :2007/12/25(火) 04:28:28 ID:os5QPOwS

パッチじゃなくてテキスト形式か・・・なるほど
連絡取るのはもう無理と判断した時はその手段を取るかもしれない、アドバイスありがとう。
次はΩアデルだ・・・

835 名前: no name :2007/12/25(火) 04:49:22 ID:IGEaoC6N

ついにDIOのAI来たな
これは良いクリスマスプレゼントだわ

836 名前: no name :2007/12/25(火) 05:18:14 ID:CHTEYxY9

改変可能ってあったりするけど公開とかはどうなんだろうな
サイトで書いてあればいいけどないのはどうなんだろう
あとは改変可能かどうか書いてないけどキャラ絵変えて作ってる
キャラの扱いとかもどうなるんだろう
キャラ改変・キャラ作成の動画いくらかあるけどできれば公開してほしいよなあ

>>816のやつとか銀様とかたみふるとかハルヒ系キャラにひぐらしMegamari
公開一部されてるけど改変OKとかキャラ公開OKとかとっているのかきになるぜ

837 名前: no name :2007/12/25(火) 05:40:57 ID:xXbd2MrB

>>836
銀様のモリガンは外国製らしくて連絡とれないらしい。
たみふる巫女は改変おk。ひぐらしの萃夢想レナはOS咲夜つかってるならおk。
Megamariは・・・多分あの魔理沙だろうから作者と連絡取れないな。

838 名前: no name :2007/12/25(火) 05:42:41 ID:T7rlWbqq

>>834
テキスト形式といっても名前と拡張子変えただけじゃパッチと何ら変わらないよ
無断改変をしたくないと思うなら、独自に追加した部分だけのファイルとそれをどこに
追加するか説明するファイルとどこをどのように改変するかを書いたファイルは必要だ
と思うから、果てしなくめんどくさくなるし、上で言ってるようなQBEEの人がどんな
方法か知らないが、その人のも参考にしたらいいと思う

839 名前: no name :2007/12/25(火) 06:08:27 ID:CHTEYxY9

公開期待しながら待ってるかー
作者と連絡とれて許可もらえるといいんだけどなあ

840 名前: no name :2007/12/25(火) 06:23:10 ID:xXbd2MrB

連絡取れないなら公開しちまっても良いと思うけどね・・・

841 名前: no name :2007/12/25(火) 06:28:39 ID:3b8OAW3j

公開して欲しい気持ちはあるけど強制はしたくないな
あくまでニコニコ"動画"なんだから動画だけで完結して
それ以上望むのは欲張りな気がする

842 名前: no name :2007/12/25(火) 06:50:25 ID:y9GNP3of

だが、公開することで新しい動画が増えるのは間違いない
その動画が、面白いかどうかは別問題だがw

843 名前: no name :2007/12/25(火) 07:39:24 ID:4FK4X4Do

来焔眞氏にでも連絡とればとま氏に伝えてくれたり…しないか

844 名前: no name :2007/12/25(火) 08:30:24 ID:hMHVNHcg

白レンの火力調整について意見を聞かせて頂けないか。
AI同士で対戦させる場合、あの白レンはどの程度火力調整すれば妥当だろうか?
単純にAttack値を弄る場合でお願いします。
自分は50でも良いかなと思ったりもするんだが、70ぐらいで良いという方もいらっしゃるようなので・・・

845 名前: no name :2007/12/25(火) 08:50:43 ID:GwBNvuyN

普通のレン出したほうがいいんじゃね・・・

846 名前: no name :2007/12/25(火) 08:55:55 ID:RBH6QvmC

>>843
でもまぁ、それが無難であることは間違いない。
>>844
Hさんのキャラは火力調整ミスってるらしいので、85〜90が推奨。
うん、であれは一応ボスキャラで火力が高いキャラなわけだ。
ジェネラルの火力を50とかにするとか、そんな調整に似てるな。
だから私的には80より低くはしてほしくないが、無難なのは70ぐらいだろう。

勿論、自分なりの意図があるならそれに従って出せば良い。
ただし火力もボスの魅力の一部だという事は忘れないで欲しいな。
無理に白レン出すのじゃなくて黒レン出せば良いんじゃね?

ちなみに、趣旨も聞かせてくれると答えやすいな

847 名前: no name :2007/12/25(火) 08:57:45 ID:1WayR+Ai

黒レンの事も思い出してあげてください…

848 名前: no name :2007/12/25(火) 08:59:49 ID:Z/Zwnx8X

白レンはエロいから白レンがいい

849 名前: no name :2007/12/25(火) 09:08:06 ID:pspPzU2i

>>848
勝手な妄想で白レンをエロくするなよ

850 名前: no name :2007/12/25(火) 09:11:33 ID:hMHVNHcg

>>846
ちゃんと趣旨を書いとくべきだった。
まぁ何の特徴も無いただのリーグ戦を撮ろうかと思ってるだけ^^;
うpは今週末の予定。
70〜80程度か。参考にさせて頂きます。

>>845>>847
ランダム選抜だけど運良く黒レンも出るヨw
相方はテスタメント。

851 名前: no name :2007/12/25(火) 09:26:46 ID:RBH6QvmC

>>849
まぁ、実際黒レンの方がエロいよな。
>>850
参考になったら良かった。頑張ってくれ。
出る面子にもよるけど、多少火力高いくらいで良いと思うぜ。

852 名前: no name :2007/12/25(火) 09:59:20 ID:GIVIq89Y

オリジナルトナメのクアンドーとルーシー戦がなかなか熱かった

853 名前: no name :2007/12/25(火) 10:19:02 ID:B3qjb03t

めっちゃ亀レスだがBBHと互角のマブカプのモリガンってこいつのこと?
こんな奴見たこと無かったからBBHと同じくアレンジキャラだと思ってたんだけど


854 名前: no name :2007/12/25(火) 12:14:39 ID:vdqWmY2a

>>848-849,851
白レンのダメージボイスのエロさは異常。
まあ、黒レンも好きだけどね!

855 名前: no name :2007/12/25(火) 12:21:26 ID:v6cUmERc

最近の阿部さんはくそみそやると
テーレッテーって鳴るんだな…
油断しててクソ吹いたわけだがw

856 名前: no name :2007/12/25(火) 12:38:04 ID:89yZpJ8Q

http://circle.zoome.jp/nicovideo/media/6/

zoomeのプレイヤーだとH264に対応してるんだな。
ニコニコのVP6より高画質で、糞スペックでもカクカクにならないのは羨ましい。

857 名前: no name :2007/12/25(火) 13:50:46 ID:hTW4r+V1

>>844 850
他に出すキャラによるんじゃないの?

858 名前: no name :2007/12/25(火) 14:06:36 ID:KnNuMQPs

最近公開されたDIOのAIで人操作にならないのは俺だけ?

859 名前: no name :2007/12/25(火) 14:17:40 ID:Rnf+bhPv

>>855
本家じゃなくて無断改変ものだけどな

860 名前: no name :2007/12/25(火) 14:21:15 ID:qiVkgKw/

>>858
dio.cmdの[State -1, AI]の所の
trigger51 = 1
を消したら多分いける

861 名前: no name :2007/12/25(火) 14:31:29 ID:hMHVNHcg

>>857
なるほど。
とりあえず突拍子もないキャラは入ってない筈。形式はタッグ戦です。
一応、既にチームとリーグ分けは決まって纏めてあるので、ご興味があればどうぞ(^_^;)
http://www13.atwiki.jp/mugenmovie/
「第1回多リーグ大会」ページに纏めてあります。

862 名前: no name :2007/12/25(火) 14:33:54 ID:GIVIq89Y

>>858
ニコニコだけを意識して作った弊害だなー。
普通にCPUが操作したときにvarスイッチ入ってAIになればいいのに。

863 名前: no name :2007/12/25(火) 15:06:08 ID:B3qjb03t

対AIだけを想定しているってのはなんだかなあ
強いのは良いけど鑑賞しかできないキャラは神キャラだけで充分だし

864 名前: no name :2007/12/25(火) 15:08:30 ID:KQBFJQZX

cmdみればわかるが単にテスト用に即AI入るようにしてあったのを直し忘れてるだけ

865 名前: no name :2007/12/25(火) 15:11:06 ID:KnNuMQPs

>>860
サンクス!言うとおりにしたらできたぜ!!
しかしこのAI強すぎるだろwwwGGAIレベル11のジャスティスをノーダメで倒したときは笑ったwww

866 名前: no name :2007/12/25(火) 15:15:47 ID:B3qjb03t

>>865
レベル11のジャスティス相手にダメージ無しはやばいだろ
例え運であったとしても

867 名前: no name :2007/12/25(火) 15:25:34 ID:K3iNcTya

○○は倒せて○○には負けるって制限つけて
自作AIうpって戦わせるって企画はどうよ
戦わせるのが少なすぎるとあれだから
3勝をニセット取った者勝ちで進むとか中の国のトナメみたいなのを使うとか

とか妄想したがどうみても

868 名前: no name :2007/12/25(火) 15:33:34 ID:czlmarM2

>>866
はまれば強いタイプだな
Gルガに負けたし、いうほどやばくも無い

869 名前: no name :2007/12/25(火) 15:54:54 ID:B3qjb03t

承りの膝みたいなもんかw

870 名前: no name :2007/12/25(火) 15:59:03 ID:PYrkGzMC

人操作できなかったくらいで、ニコ動を弊害呼ばわりされるのはねぇ‥遺憾だ。

871 名前: no name :2007/12/25(火) 16:08:09 ID:IGEaoC6N

まあ些細なことだよ
それはそれとして、あのDIOのAIはいいな
戦っても見てても面白いわ
キャラによるが、攻7防3くらいが丁度いいと思ってる

872 名前: no name :2007/12/25(火) 16:12:08 ID:PYrkGzMC

それはそうと
G-SS[tambien conocido como: KYO2k]氏のAIを搭載した
レッドアリーマーを大会動画で見てみたいと思うのは俺だけだろうか。

873 名前: no name :2007/12/25(火) 17:05:50 ID:tXt9V6WY

>>872
あの羽根の生えた赤鬼みたいな奴だっけ?
赤ルガ杯で見たきりだし、強くなって帰ってきた姿は見たいね

874 名前: no name :2007/12/25(火) 17:15:31 ID:IGEaoC6N

有馬は主人公だった事もあるんだよね・・・

875 名前: no name :2007/12/25(火) 17:22:23 ID:afLav84/

SFCのアクションだったか
アレ昔は難しくてクリアを諦めてたんだけど
最近やり直したら一日で全クリ出来て感動した

876 名前: no name :2007/12/25(火) 17:25:47 ID:F7US++IL

>>871
某バスケ漫画のラン&ガンみたいだな
あれは攻8防2だが

877 名前: no name :2007/12/25(火) 17:28:30 ID:QYY+lKEO

有馬って言うから都古の事かと

878 名前: no name :2007/12/25(火) 17:31:39 ID:vdqWmY2a

>>877
字が違うぞw
メルブラの都古は有「馬」じゃなくて有「間」だ。
それと、なんたら大会の人のジェイフンとドンファンAIが公開になったな。
これでキム一家も出番が増えるかな?

879 名前: no name :2007/12/25(火) 17:34:28 ID:HxzsPutR

アリーマーの出世度は異常
GB、SFCと主役のゲームが4本出て格ゲーにまで出ちゃうんだから

880 名前: no name :2007/12/25(火) 17:35:06 ID:0coIx02d

DIOAIのタンデムの入力音、滅茶苦茶速いなwカンカンカンカンカンw
ミリアのガーデンと一緒で常に最速だと思うけど

もはや動きが人操作とかわらなくなってきたな、
しかし火力が高すぎである。
アクセル並ですな

881 名前: no name :2007/12/25(火) 17:36:38 ID:j9g9M5rI

アーサー…

882 名前: no name :2007/12/25(火) 17:36:59 ID:IGEaoC6N

魔界村wiki
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E7%95%8C%E6%9D%91

ここに載ってるよ
移植含めて4作品でてる

883 名前: no name :2007/12/25(火) 17:40:42 ID:NJzFHdJn

アリーマーは実は苦労人
>>838
QBEEの人はテキストにcnsやらcmdに追加する記述だけを書いて
説明書見ながら自分で組み立ててもらうっていう形式だった、確かにめんどくさそう。

884 名前: no name :2007/12/25(火) 17:43:55 ID:1EZOoL54

>>881
大丈夫、MVC仕様の手書きアーサーを作った猛者がいるぞ
俺は持ってないが・・・

885 名前: no name :2007/12/25(火) 18:08:01 ID:Z/Zwnx8X

てすてす

886 名前: no name :2007/12/25(火) 18:46:48 ID:M1RciWhe

DIOのAI動画見たんだが

何だありゃ
影DIOにいつも隠れていた表DIOが人のような動きしてるじゃないか
たまげたなぁ・・・

887 名前: no name :2007/12/25(火) 19:00:22 ID:tXt9V6WY

>>883
貰って組む側はプラモのパチ組レベルだからそう難しくないんだけど、説明書を作る側の手間がなんとも・・・
でもあの配布方は止むを得ない事情があったとはいえ斬新で面白かったよね

888 名前: no name :2007/12/25(火) 19:27:26 ID:QYY+lKEO

今日は流石にスレの流れが穏やかだね

889 名前: no name :2007/12/25(火) 19:30:21 ID:mEOwk6ec

オロチ杯は流石に無双が過ぎるな
というかあの人のトナメ無双ばっかり
例の中国が最たる例だけど
タッグトナメでも1ラウンドも落とさずに優勝してるし
もうちょっと何とかならないかな

890 名前: no name :2007/12/25(火) 19:31:12 ID:j9g9M5rI

あの神七夜の動画の米とかそうだけど
凶悪グランプリに出てた一部の凶キャラにはファンが付いてるみたいだな
しかしオニワルドって何であんなに良心的な性能のイメージが定着してるのかね?w

891 名前: no name :2007/12/25(火) 19:32:13 ID:XotOhuu3

アナザーwindの人、見てるか知らんけど
反応乏しかったのは検索に更新が反映されなかった時期と被って埋もれたのと
タイトルから何の動画かわかりづらかったのもあると思うよ
俺も昨日深夜にアナザーwindの動画もう一回見ようと思って検索掛けて気付いたし

892 名前: no name :2007/12/25(火) 19:32:15 ID:IGEaoC6N

オロチ杯は構わんでしょ
題名にフルボッコって入ってるじゃまいか

893 名前: no name :2007/12/25(火) 19:33:11 ID:GwBNvuyN

>>890
12P以外は割と普通ってのもでかいんじゃね

894 名前: no name :2007/12/25(火) 19:34:03 ID:j9g9M5rI

>>889
そうか?
俺はむしろ無双もなくレベルが均一なトナメって出来すぎてて違和感を感じるんだけど…
殆どの試合が3Rまで行くシングル戦とかもそうだけど

895 名前: no name :2007/12/25(火) 19:35:10 ID:ji26gU91

>>894
違和感っていうか、調整調整ばっかりで、
予定調和な試合ばっかりって感じはするな

896 名前: no name :2007/12/25(火) 19:36:26 ID:HitxJCit

別に無双云々は構わないけど
無双したキャラ以外噛ませみたいな雰囲気になるのは嫌だなあ
仮にもチームトーナメントなんだし

897 名前: no name :2007/12/25(火) 19:40:55 ID:MtVm91qx

3人組も無双だらけだな。面白いけど

898 名前: no name :2007/12/25(火) 19:42:29 ID:6lmQunI2

トーナメント動画ばかりなんだが、もうちょっと気楽に見れる動画が見たい
ゴッドKFM見たいよー

899 名前: no name :2007/12/25(火) 19:45:13 ID:GIVIq89Y

無双をおこすなと言うのは、最強レベルのAI以外は出るなと
言ってるようなもんだ。1R負けしても、おかげで出せるキャラに
幅ができるからいいじゃねぇか。

900 名前: no name :2007/12/25(火) 19:53:34 ID:QhemT0OQ

毎回毎回タイに持ち込まれるようだと「また予定調和か」って思う部分が少なからずある。
面白い内容撮る為にやり直してたにしても、それを感じさせないようにしてくれると嬉しい。

まあ俺が一発撮りが好きだからってだけなんですけどね。

901 名前: no name :2007/12/25(火) 19:53:38 ID:IGEaoC6N

ちょっと検索で後ろの方に戻ってたら
テラカンフーさんのあったし
普通に気付いて無かったよ・・・orz

902 名前: no name :2007/12/25(火) 20:03:45 ID:czlmarM2

見てて面白い無双と面白くない無双ってのがあるからなー
まぁ調整されていい勝負も、無調整で無双でも面白いし
どっちかを否定するのはよろしくないね

903 名前: no name :2007/12/25(火) 20:20:36 ID:nX484iNo

強い奴が無双するのはいいんだが
電池切れ相手で結果として無双になっちゃうと消化不良

904 名前: no name :2007/12/25(火) 20:24:50 ID:4EGQxAhQ

まあ確かに面白ければ無双でもなんでもいいな
無双してるキャラのファンだけが面白いって意味じゃなくね

905 名前: no name :2007/12/25(火) 20:27:17 ID:0QD6IJBg

まあ無双された方は前座とか役立たずとか言われるんだからたまったもんじゃないよな

906 名前: no name :2007/12/25(火) 20:30:50 ID:QYY+lKEO

ニコニコチームトーナメントなんかは無双と名勝負がいい具合に混ざり合ってた気がする
エディvsGルガ、文vsロックは燃えたわ

907 名前: no name :2007/12/25(火) 20:30:52 ID:Xfx6I3Q+

あのアクセルは気の毒すぎた
あれじゃ膝ついて当然だw

908 名前: no name :2007/12/25(火) 20:33:03 ID:hTW4r+V1

勝った後に体力回復しなければ無双は抑制されそうだが

909 名前: no name :2007/12/25(火) 20:35:37 ID:IGEaoC6N

>>908
それだ!

DIOのAI動画のうp主米更新されてるね
あれはやっぱりミスだったみたい

910 名前: no name :2007/12/25(火) 20:36:22 ID:YG2d8uje

>>890
オニは実際中身酷いよなw
たぶんコメとかで高ダメ無効で低ダメ通るとか対狂キャラじゃないと
普通とか書かれてるのを見て良心的そうなイメージ持ってるんじゃない

七夜はもう厨二として知れ渡ってるから、あれを異常に強化しても
うざがられるだけだろうな
見てもそんなに面白みの戦いするようじゃなさそうだし

911 名前: no name :2007/12/25(火) 20:48:38 ID:nX484iNo

七夜、というかメルブラは初期の頃に一部のアレンジキャラが暴れすぎて悪評ついちゃったよなあ

912 名前: no name :2007/12/25(火) 21:01:21 ID:moPEbeh/

七夜はあの痛い言動のせいで損をしてるよな
あれを神クラスにしてもほぼ確実に「この厨二がかっこいいと思ってる奴が
ひたすら強くして喜んでる」、みたいに思われて叩かれるだろう

913 名前: no name :2007/12/25(火) 21:02:30 ID:4zbIogHF

あの厨2台詞好きだけどな、俺は
七夜っぽくていい

914 名前: no name :2007/12/25(火) 21:03:17 ID:89yZpJ8Q

七夜を音声差し替えで厨二臭抜きまくったら笑えそうだ

915 名前: no name :2007/12/25(火) 21:03:18 ID:j9g9M5rI

>>908
それはなかなか良い案かもしれんね

>>910
酷いよねw
てかオニワルドって何時から存在してたのかね?
もしかしたら如来が優勝してたトナメの時点で存在してたのかな
もしそうだったら作った奴は凄いよね、まさに才能の無駄遣いw

916 名前: no name :2007/12/25(火) 21:03:49 ID:DKqUZwiT

リョウあたりに交換だ

917 名前: no name :2007/12/25(火) 21:04:34 ID:iBD3uX6O

のびたのことも時々は思い出してあげてください

918 名前: no name :2007/12/25(火) 21:11:20 ID:GwBNvuyN

七夜が目立つこと自体微妙だけどな
遠野のグラ少し変えるだけで作れるからって理由で登場した手抜きキャラなのに・・・

919 名前: no name :2007/12/25(火) 21:16:07 ID:nX484iNo

ナコルルが公開されてるがこれエフェクト綺麗だ
こういうのが自分で使ってて楽しいんだよな

920 名前: no name :2007/12/25(火) 21:16:55 ID:xXbd2MrB

>>918
メルブラはKOFみたいに裏キャラ多いらな。
七夜ワルク赤秋葉メカ翡翠Vシオン白レン。

921 名前: no name :2007/12/25(火) 21:17:01 ID:GIVIq89Y

>>914
英語音声にするだけで完璧

922 名前: no name :2007/12/25(火) 21:24:09 ID:NqZWMiIs

チョクシノマガン! アッー

923 名前: no name :2007/12/25(火) 21:25:09 ID:yhEfzu32

寧ろ七夜の声を機械音声にすれば完璧

「ウケトレヨ、アンタヘノテムケノハナダ」

924 名前: no name :2007/12/25(火) 21:26:10 ID:pNlOXTpO

ヘリウムガスッ
アンパンを食す!
無常にハッスル!

925 名前: no name :2007/12/25(火) 21:26:15 ID:j9g9M5rI

七夜よりも志貴の方を凶キャラ化すればいいのになあ
性能は全部原作のままで、直死使ったらメタルアテナでも即死みたいなw

926 名前: no name :2007/12/25(火) 21:26:53 ID:7RJyQ7d+

今日はあちこちでAI祭りだな。
春麗と山崎(ともに悪咲氏の)のAIも公開されてた。

927 名前: no name :2007/12/25(火) 21:28:23 ID:qiVkgKw/

>>925
多分それでもボコボコに叩かれる

928 名前: no name :2007/12/25(火) 21:29:23 ID:4zbIogHF

メルブラってだけでボコボコに叩かれる可能盛大
萃夢想でも同じこと

929 名前: no name :2007/12/25(火) 21:33:08 ID:BNpAYvKy

琥珀さんならどうだろう?
当然技は不条理系ネタ技のオンパレードで

930 名前: no name :2007/12/25(火) 21:33:21 ID:MhdZPjya

ネコなら・・・ネコならまだ大丈夫なはず。
いやメカ翡翠とか呼ぶのはアレですが。
もしくはネコカオス。

931 名前: no name :2007/12/25(火) 21:33:38 ID:GIVIq89Y

ケフィア杯、イロモノキャラ多くとりいれてるわりに良い戦いになってるな。
前作の言い張るトーナメントもけっこうそういう傾向だったし。

932 名前: no name :2007/12/25(火) 21:34:19 ID:GwBNvuyN

>>927
ってか凶キャラはアテナでも結構叩かれてるからな
そんなこと気にしてられない

933 名前: no name :2007/12/25(火) 21:44:14 ID:FQFE8FWT

もう左之助しかないな。
フタエノキワミの威力が高すぎてもある意味仕方がないから

934 名前: no name :2007/12/25(火) 21:52:33 ID:0coIx02d

>>925
残念ながらDアテナ即死する方法はありません
そもそもDアテナはvsモードで動き止めてから専用の攻撃しないと(俺的だけど)死なない
AI戦で倒されるのまだ報告ないかと
なので志貴じゃ無理

その前にvar.A時(またはこれより前)の志貴を再現して欲しいよな
有名なお手軽強キャラなのに

935 名前: no name :2007/12/25(火) 21:54:06 ID:YG2d8uje

フタエノキワミは自分の拳が砕ける自爆技じゃないのか

936 名前: no name :2007/12/25(火) 22:00:01 ID:GIVIq89Y

神人ヤムチャとかゴッドヤムチャとかエビルヤムチャとか

937 名前: no name :2007/12/25(火) 22:01:10 ID:89yZpJ8Q

ここはゴルゴ13風なドラえもんだな。

938 名前: no name :2007/12/25(火) 22:04:31 ID:89yZpJ8Q

Dアテナ先生はAIでも普通に倒せたぞ
攻撃しすぎる凶キャラの場合無敵化しちゃうから無理ゲーって感じ

939 名前: no name :2007/12/25(火) 22:05:07 ID:6BFzBTog

一応デススターが一ラウンドのみタイムアップ時アテナを即死させることに成功している。

最近のデススターは更新に対する期待無くなった。
とりあえず第10回までのを更新別に5種類くらいまで保管していたが某スレで
デススター第13回更新、GKFM第3回更新、2ndデススター第3回更新とかなってるの見て最新版以外全て捨ててしまった。

940 名前: no name :2007/12/25(火) 22:05:47 ID:xXbd2MrB

>>938
メタルDアテナはAIで動き出した瞬間に画面全体消滅攻撃ですよ

941 名前: no name :2007/12/25(火) 22:10:38 ID:89yZpJ8Q

あぁ、作成中の8割シューティングな変なキャラだから参考にはならないかも。

次スレ立てておいた。とうとうpart20の大台。
MUGENについて語るスレpart20
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198588142/

942 名前: no name :2007/12/25(火) 22:16:26 ID:6fc1544z

×狂キャラ
○最悪キャラ

MUGENに荒廃をもたらす 不毛な争いを

943 名前: no name :2007/12/25(火) 22:19:27 ID:95Q7YsBU

>>896
そもそもトナメでもリーグでも大会という時点で「噛ませ」という言い方はやめたほうがいい。
誰かが目立ち続ける反面、即出番なしな誰かが生まれる。大抵こういう法則は成り立つ

944 名前: no name :2007/12/25(火) 22:20:22 ID:6BFzBTog

何が荒廃をもたらすだか。
原因はお前みたいな馬鹿が騒ぐからだよ。

後七夜の動画が来てんな。

945 名前: no name :2007/12/25(火) 22:21:08 ID:adniR7Yq

最悪ってのは棒人間みたいなのを言うのか?
どうもネタキャラの一部がここに引っ掛かってるような

946 名前: no name :2007/12/25(火) 22:21:39 ID:6fc1544z

>>944
ニコ厨のくせに生意気だぞ?

947 名前: no name :2007/12/25(火) 22:22:27 ID:89yZpJ8Q

「噛ませ」的になってたのは、ニコニコチームトナメの投げチーム辺り?
あれはかなりポチョ無双だったな。

948 名前: no name :2007/12/25(火) 22:23:03 ID:afLav84/

定期的に妙なのが涌くなあこのスレ
蛆虫自然発生説から取ってキティ自然発生説と名づけてみよう

949 名前: no name :2007/12/25(火) 22:27:59 ID:6fc1544z

お前らは監視されているんだよ

950 名前: no name :2007/12/25(火) 22:30:57 ID:DKqUZwiT

つまりID:6fc1544zは化石と化したDOM禁房残党の噛ませだったわけだな。

951 名前: no name :2007/12/25(火) 22:33:24 ID:nX484iNo

かの有名なタワーの残滓である

952 名前: no name :2007/12/25(火) 22:35:17 ID:QYY+lKEO

今日AIの公開が多いねえ
俺大喜び

953 名前: no name :2007/12/25(火) 22:37:41 ID:j9g9M5rI

春麗の活躍増えると良いな

954 名前: no name :2007/12/25(火) 22:39:37 ID:AlTfpo1S

すいかの巨大化って連続できるのか
無限に巨大化とかもう狂キャラだな

955 名前: no name :2007/12/25(火) 22:40:18 ID:jXb6c/nh

DIOの時止めってある意味AI殺しだよね

956 名前: no name :2007/12/25(火) 22:42:19 ID:AzJC4fbC

>>947
現時点では適当トーナメントが一番噛ませ的だと言う個人的感想
試合内容ではなくてそれに付随するストーリーが特に。
DIOが活躍すると聞いてJOJOファンとしては黙ってられんという事で見てみたが、
あれは少し持ち上げすぎじゃないだろうか、DIO一人だけ浮いていてすごく恥ずかしいんだが、
それでいて戦績は平凡ですごく噛ませ的だったな。DIOに関わったキャラも含めて。
DIOの名セリフもたまに出てくるから、うp主は原作を見た事は無いとは思いたいんだが、
原作のイメージ崩壊に注意と書いておきながら、あえて原作チックに描くのは・・・
他キャラがキャラ崩壊してるのにDIOだけ原作チックなのは中途半端でイクナイ。
原作準拠で描くのなら是非とも原作を読み直してからストーリーを書いて貰いたい。

957 名前: no name :2007/12/25(火) 22:43:07 ID:tQSUNpBq

常時巨大なスイカもういるじゃないか

958 名前: no name :2007/12/25(火) 22:43:16 ID:BNpAYvKy

>>954
本当は使ったら短時間で霊力切れおこす筈なんだがな
まぁ修正に期待

959 名前: no name :2007/12/25(火) 22:43:51 ID:vVb9FEGh

カウンター技のがAI殺しだと思うが

960 名前: no name :2007/12/25(火) 22:44:41 ID:afLav84/

>>954
アレ1ゲージ使用+霊力ゲージ0までじゃなかったか

961 名前: no name :2007/12/25(火) 22:45:47 ID:afLav84/

>>956
前に色々叩かれたからじゃないか?

962 名前: no name :2007/12/25(火) 22:47:13 ID:pNlOXTpO

壊すと叩かれ、原作に少しでも近づけると愚痴をこぼされるとは。
大変ですね、適当の人も。

963 名前: no name :2007/12/25(火) 22:49:18 ID:HAtyFlkl

パートナー関係のトリガー条件ってあるかな?
パートナーのメルブラキャラがヒート状態になったのを判別したいんだけど。

964 名前: no name :2007/12/25(火) 22:49:20 ID:V6fAmls6

>>954
ミッシングはAI殺しなだけで通常サイズの方が実はつよ・・・

965 名前: no name :2007/12/25(火) 22:49:52 ID:n2M6P4Hd

>>956
まぁ動画内で愚痴をこぼしたりはしないけど、ここだけで言わせてもらうのならば
あれは普通にストーリーが面白くない・・・
あれだったら以前みたいにストーリー無しでやってくれた方が良かったなー

966 名前: no name :2007/12/25(火) 22:50:10 ID:QhemT0OQ

要するに100%の満足なんてねーってことだ
気にすんなとしかいえねえ

967 名前: no name :2007/12/25(火) 22:50:34 ID:jXb6c/nh

>>962
その内ストーリー自体いらねとか言う奴出てくるな

968 名前: no name :2007/12/25(火) 22:50:38 ID:b82PiGXc

適当トナメなんだから適当に見てやれよ
試合がよければ面白いけどな

969 名前: no name :2007/12/25(火) 22:51:50 ID:mEOwk6ec

ミッシングは発動時の無敵で割り込むのが主な用途ですよ、と
対策できてなかったり相性悪かったりする相手は潰せるけどさ

970 名前: no name :2007/12/25(火) 22:52:01 ID:neFuDQsS

しかしDIOっていう奴は強けりゃ誰でも手下にするような奴なのか?

971 名前: no name :2007/12/25(火) 22:53:13 ID:n2M6P4Hd

>>967
正に俺です
いやまぁ、あのうp主の動画の場合はストーリー無い方がいいんじゃないか
と言いたいだけで、ストーリー付き動画自体を批判しているわけでもないけど

972 名前: no name :2007/12/25(火) 22:53:20 ID:mEOwk6ec

割と無節操にスカウトかけるよ
金で雇ったりもするし

973 名前: no name :2007/12/25(火) 22:54:11 ID:QhemT0OQ

ジョースター家以外は割りとそんな感じじゃないか>誰でも手下
ジョセフとかその辺に肉の芽を植えるってことはまずないだろうな

974 名前: no name :2007/12/25(火) 22:54:16 ID:wKQ5HS5Q

>>970
部下と兵隊くらいの違いはあると思うし少しは選ぶんじゃない?

975 名前: no name :2007/12/25(火) 22:55:57 ID:pNlOXTpO

>>963
partner,stateno = [ヒートのステート]
で判別できそうですが、ヒートのcnsは複雑そうだからよく調べてやらないといけないかも。

976 名前: no name :2007/12/25(火) 22:58:41 ID:afLav84/

>>963
多分製作者ごとにステートNoとか状態判別用のVarとか違うから対応しきれないと思うよ

977 名前: no name :2007/12/25(火) 23:00:04 ID:NqZWMiIs

原作を再現しつつ、「ここは再現してない!」と言われないようにあえて一部を崩していくのが一番だな。
例えば承太郎なら、「承ったぜ」が口癖になっているとか。

978 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:09 ID:Og2ttmC/

ヌケサクを部下にしている時点でDIOは考えて部下を選んでいるというのが否定できるな

979 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:12 ID:afLav84/

謎ジャム食わされて「了承(0.1秒)」が口癖n(ry

980 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:25 ID:KnNuMQPs

DIOにはどうでもいいやつは金、強いけど精神が気に入らない場合は肉の芽、本当にほしい奴は自身のカリスマで誘うって感じだと思う

981 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:33 ID:MhdZPjya

>>963
Partner,Var(*) =

Partnet,AuthorName = "***" && Partner,Name = "****"
の組み合わせでいけると思います。
ただ仕組みは製作者毎に微妙に違ってくるので大変かと思われます。
といっても判別に苦労するのはPartner,Var(*) = だけですが。
場合によってはPartner,Var(*) > という形にもなりますしね。

982 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:33 ID:neFuDQsS

そうかーあんまり選んだりはしないのか
金で雇ったりするんなら、霊夢にゃ金渡せばホイホイ着いてきそうだがねぇw

983 名前: no name :2007/12/25(火) 23:01:40 ID:BNpAYvKy

あれはDIOを持ち上げるのはともかくパートナーまで踏み台にしているのがなぁ
タッグなのに相方とろくな会話も無く即効洗脳じゃあストーリーの面白みも半減というもの
試合中にうまく連携が入っても洗脳設定じゃいまいち盛り上がれないし

984 名前: no name :2007/12/25(火) 23:04:31 ID:j9g9M5rI

いっそ関係が上手くいってない父親と娘にすれば良かったのに

985 名前: no name :2007/12/25(火) 23:04:39 ID:jXb6c/nh

まぁ俺はそっちの方が興奮す(ry

986 名前: no name :2007/12/25(火) 23:06:57 ID:adniR7Yq

原作のポジションが悪のカリスマだからねえ
一部のファンはそのカリスマ性を見せないことには納得しないんじゃね?

987 名前: no name :2007/12/25(火) 23:08:30 ID:HAtyFlkl

>>981
ありがとう。ちょっと試してみる

988 名前: no name :2007/12/25(火) 23:08:52 ID:IGEaoC6N

そのDIOのAI修正版きてるよ

989 名前: no name :2007/12/25(火) 23:09:40 ID:89yZpJ8Q

DIOAI動画の伸び凄いな
AI作ってみたで初日5000近くとか珍しい

990 名前: no name :2007/12/25(火) 23:10:40 ID:adniR7Yq

>>984
それネタとしては案外いいかもなw

991 名前: no name :2007/12/25(火) 23:12:01 ID:j198dgCf

どうせ原作崩壊させるならさ、DIOをへたれカリスマにするとかするべきだよな

992 名前: no name :2007/12/25(火) 23:12:23 ID:HCIG1dRf

と言うかタッグのストーリーなんて大抵どっちかが踏み台にされるもんだろ
どの動画とは言わないがストーリーなしですら片方の動きが少しでも悪ければ
役ただずの烙印を押されて笑いものにされるんだからね
笑いものにしている方はおもしろいんだろうがされる方は正直不愉快

993 名前: no name :2007/12/25(火) 23:13:38 ID:pNlOXTpO

>>992
ザ・・・ザッパのことかああああああああああああああああ

994 名前: no name :2007/12/25(火) 23:14:16 ID:KQBFJQZX

天狗じゃ!天狗のしわざじゃ!

995 名前: no name :2007/12/25(火) 23:14:44 ID:afLav84/

落ち着け、天狗なんていない

996 名前: no name :2007/12/25(火) 23:15:39 ID:1EZOoL54

>>992
ジョー東のことか!?
それとも郁未のことか!?
ま、マグニートのことか!?

997 名前: no name :2007/12/25(火) 23:16:20 ID:5T5zqhaG

調整うんぬんとかストーリーうんぬんとか言ってる人は中の国見てこい。
いろいろと吹っ切れるから

笑い者にされてるのはおいしいポジションだと思うけどなあw
某天狗なんかは相方の強さも相まって良い味だしてたと思うし

998 名前: no name :2007/12/25(火) 23:17:26 ID:NqZWMiIs

原作をあんまり再現すると、解釈次第の部分を見たときにイメージが違うと反動があるんだよなー。
俺もある動画で、キャラの性格が俺の想像と大きく違っててショックだったし。
(脇役できっちりとした性格設定が無かったキャラなので仕方なかったんだけど)
中の国の、キョン=ラオウ、ニート=オニワルド、中国=紅美鈴くらいやってくれれば逆に気にならなくなるんだが。

999 名前: no name :2007/12/25(火) 23:17:46 ID:czlmarM2

>>991
実際原作でもそんなにカリスマないんだけどなw
なぜか神格化されてるような気がする

>>997
あれだけ吹っ切れてるから面白いんだよな
中途半端が一番よくないってことだな

1000 名前: no name :2007/12/25(火) 23:17:59 ID:j198dgCf

中の国は別格すぎるだろw
あれは最初からやっているからってのもあるが

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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