MUGENについて語るスレpart18


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■MUGENについて語るスレpart18

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1 名前: no name :2007/12/19(水) 07:52:40 ID:VUpTZzWf

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart17
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197775862/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

801 名前: no name :2007/12/22(土) 02:39:45 ID:7DtDdiW+

>>799
無くなってはないだろ・・・
メルブラ今もせっせと作ってる

802 名前: no name :2007/12/22(土) 02:40:42 ID:i1Nfi4mi

渡辺製作所からフランスパンになったな

803 名前: no name :2007/12/22(土) 02:49:58 ID:gpThUoem

>>796
ボッツはじめてみた。あれ中に人乗ってたんか
てっきり無人だと思ってた

804 名前: no name :2007/12/22(土) 02:50:06 ID:+qIIxVxH

どういう経歴であのデスクリムゾンのエコールからメルブラアーケード版が出ることになったのか気になる

805 名前: no name :2007/12/22(土) 02:51:03 ID:wSoNeDCG

いま白レンに30人目のトゥエルブを倒された時ふと気になったんだけど
最低トナメの人はどうやって白レンの攻撃力を技毎に設定したんだろう
CNS覗いてみたけど、KFMより更に難解な記述が並んでて手がつけられなかったorz
>>800
そうみたい
システム的にQOHは固めやコンボが他作品のキャラより強めみたいだね

806 名前: no name :2007/12/22(土) 02:52:57 ID:EPxJ/uW0

>>796
個人的にガウェインが一番カッコイイと思うんだ
あとこくじんがWA3のギャロウズに見えて仕方ない件

807 名前: no name :2007/12/22(土) 02:58:31 ID:Vpxk88ez

>>806
いやいや、サンタナも格好良いぜ!
どうみても一人JOJOだけどな!
キャラとロボは別々に選択するからロボ一つ極めれば
全キャラ分のストーリーが楽しめる親切設計だったな。

808 名前: no name :2007/12/22(土) 03:01:18 ID:nNK6Zump

>>805
12使ってるとはわかってるね〜
白レンは攻撃力60、50でちょうど良い。
最低トナメの人はキャラ弄り慣れてるからな。

809 名前: no name :2007/12/22(土) 03:09:47 ID:qrwfvaAz

>>805
日本語で技の名前書いてあるなら楽だけど、書いてない場合の凡庸方法を伝授しよう。
cmdを開く→変えたい技のコマンドを調べ、そのvalueの数値を覚える。
→cnsやstファイル開いて、そのvalueを検索。
→damage、あるいはlifeaddで検索する。

見つかったら→お好きに調整ください

810 名前: no name :2007/12/22(土) 03:11:43 ID:+qIIxVxH

あの膨大なキャラの技の威力をいちいち変えるとか、実は凄い手が込んでるよな>最低トナメ

811 名前: no name :2007/12/22(土) 03:13:05 ID:qrwfvaAz

ああ、valueを検索ってのは覚えた数値で検索ってことな。
value = 6450 とかなら6450で検索しろってこと。
そうすると、state 6450 とかで引っかかってくれるから、、、後はフィーリングでわかるな?

ではがんばれ!

812 名前: no name :2007/12/22(土) 03:13:40 ID:gpThUoem

ボッツの動画見て思い出したんだがマッドストーカーのキャラってmugennに居ないんかな

いや知名度なんて限りなくゼロに近いしそもそもアクションゲームだろってことは判ってるんだが

813 名前: no name :2007/12/22(土) 03:14:16 ID:wSoNeDCG

>>801,802
ごめん、さっきおざなりな調べ方したせいで酷い勘違いしてたみたい・・・

>>808
体力基準値に引き上げての温プレイだけどね
やっぱり12は使ってて楽しいよ
後は人間性能が追い付けばなぁorz

814 名前: no name :2007/12/22(土) 03:16:15 ID:MEajYNv1

あえて12を使う>>805に惚れた

815 名前: no name :2007/12/22(土) 03:17:46 ID:nNK6Zump

>>813
使ってて楽しい同意。
俺はあえて紙装甲、低火力を楽しんでるww
対人戦だと結構翻弄出来るんだがAI相手だとフルボッコだなww
ちなみにカラーはもちろん茶色。
こいつに強AIついたら面白いのにな・・・・

816 名前: no name :2007/12/22(土) 03:25:50 ID:i1Nfi4mi

低火力とは言わないが、紙装甲なら彼を忘れないでやってくれ






死ななきゃ安い安い

817 名前: no name :2007/12/22(土) 03:32:33 ID:Wv8gKcix

>>763
グレイズ抜きにしても東方のダッシュは性能高いね
緋なら更に飛翔もできるし

818 名前: no name :2007/12/22(土) 03:32:36 ID:Kd1UOi40

>>793
DLし直してみたが、一部のキャラがEasyにするとバグるのは直ってないみたいorz
>>796
いやー、久々にデビロット姫のシナリオ見たけど、やっぱ面白いねw
この頃のカプコンは勢いがあったというか、色んな意味で良かった…。
今はもう見る影も無いけどね…。
>>797
俺もキラービーが一番好きだ。
でもレプトス、ライトニング、サイクロンも捨て難い。
>>795,798
あんだけ人気出たのはうpした方としても予想外だったw
タチコマと重ねて見てた人もいたみたい。

819 名前: no name :2007/12/22(土) 03:35:25 ID:jkgS23EO

同じ黄昏だけど東方よりEFZの方がつおいと思う

820 名前: no name :2007/12/22(土) 03:41:49 ID:WHomJNCi

AIレベルHARDの白レンと今遊んでるんだが、俺が操作してるSF3豪鬼の屍の山が100人目を超えそうだ。
もう真豪鬼使ってもいいよね? だって1コンボで体力ゲージが8割奪われるんだぜ?


原作でもこんな感じの強さなんだろうか……。

821 名前: no name :2007/12/22(土) 03:43:04 ID:EPxJ/uW0

H氏のメルブラキャラは火力が原作の1.1倍だと聞いた

822 名前: no name :2007/12/22(土) 03:47:05 ID:wSoNeDCG

結局火力下げる前にMUGENが落ちてオワタ/(^o^)\
>>809,811
ありがとう。おじさんのお陰で早速数キャラ調整の目処がたったよ
ただ白レン(というよりH氏のキャラ全般)は明日もう一度じっくり見ないと無理そうだなぁ・・・
がんばってみるよ
>>816
チップってダンに似てね?
なんて言ったら流石に怒られるかな

823 名前: no name :2007/12/22(土) 03:47:47 ID:WHomJNCi

1.1倍か、なんか微妙な数字だな。
でも白レン以外のキャラはシオンが少し高いくらいかな程度しか感じなかったが、
白レンだけ異常な攻撃力だよな、レベル8設定のZERO2のCPUキャラ並だ。


今神人豪鬼使ったら、1コンボでご臨終したよ。
もうこの子の攻撃力の高さと動作と声に夢中になってきた、ちょっと原作買って来る。

824 名前: no name :2007/12/22(土) 03:48:16 ID:7DtDdiW+

>>820
原作でも1コンボ半分以上は普通
裏ボスってのはそんなもんだ

825 名前: no name :2007/12/22(土) 03:48:42 ID:nNK6Zump

>>820
原作じゃCPUがしょぼいらしいよ。
1コンボで8割は仕様と思ったほうが良いww
素直に火力を50、60に下げれば勝機はある。

826 名前: no name :2007/12/22(土) 03:49:09 ID:7DtDdiW+

>>823
CPUモードの白レンは使えないぞ?w

827 名前: no name :2007/12/22(土) 03:50:23 ID:z5kBENdV

攻撃だけならcnsファイルのAttackを90にするだけじゃだめなのかえ

828 名前: no name :2007/12/22(土) 03:51:38 ID:nNK6Zump

>>827
それでおk
でもそれでも攻撃力化け物だけどなww

829 名前: no name :2007/12/22(土) 03:53:16 ID:Wv8gKcix

フルアーマーシエルにも高性能AIが付いたら酷い事になりそうだ

830 名前: no name :2007/12/22(土) 03:54:23 ID:z5kBENdV

フルアーマーシエルってアーマーキャラには完封されるという致命的な弱点がw

831 名前: no name :2007/12/22(土) 03:57:51 ID:nNK6Zump

攻撃手段が投げ?判定とアーマーキャラには当たらないふっ飛ばしだけだもんなw

832 名前: no name :2007/12/22(土) 03:58:36 ID:i1Nfi4mi

悟ってしまえば何が来ても許せるよ
小パンから即死、投げから即死、ぶっぱにA級なんでもござれ
世紀末なんてそんなものだ

833 名前: no name :2007/12/22(土) 04:01:25 ID:Hmk3yuQh

逆にワラキアや教授使ってエビルリュウが倒せない俺が着ましたよ
受身遅い・サイク無い・当たり判定デカイこいつらでどう勝てと
つーか全ゲージ消費で五割越えは火力高過ぎと思うのは俺がメルブラやりすぎだからか
>>823 白レンの技で火力がおかしいのは地上421技(ノーゲージで5割くらい?)と空中EX236技(1ゲージ消費で8割)ぐらいだからこいつらさえ避けれれば勝機はあるんで頑張れ

834 名前: no name :2007/12/22(土) 04:04:57 ID:nNK6Zump

>>833
MUGENのワラキアの性能だったら勝てるだろ。
いやあくまで先に攻撃当たればの話だがw
あのワラキアもうすぐ修正版出るみたいだから楽しみだ。
全消費5割越えはメルブラキャラ使ってると感じるよなww

835 名前: no name :2007/12/22(土) 04:10:01 ID:q2fyVTjU

CVS恭介でやってるけど泣きたくなるほど勝てないぜ
明らかにCPUにダメージ効率で負けてるし…
とりあえずマッスルパワー撃破するまでは使い続けるが…

836 名前: no name :2007/12/22(土) 04:10:46 ID:EPxJ/uW0

>>835
プレイ動画をあげないか

837 名前: no name :2007/12/22(土) 04:12:58 ID:Hmk3yuQh

>>834
当たれなければどうということは無いといわんばかりに阿修羅しまくる相手にどうやって当てればいいんですか><
ファンブルもレプリカントも当たらず2Cは飛んで避けられEXカットで飛ばせば追撃しようにも受身取られフルコン決めても戻ってきた瞬間フルボッコスタートじゃやってらんねーorz

838 名前: no name :2007/12/22(土) 04:17:05 ID:nNK6Zump

>>837
ww
すごくわかりやすい説明乙ww
AI入る前にフルボッコてのは?
・・・せこすぎるかw
あとちなみにあのワラキアは技の受身が取れるようになるまでの時間が
狂ってるから空中強C×2またジャンプ空中強C×2ではめれる。

839 名前: no name :2007/12/22(土) 04:18:02 ID:i1Nfi4mi

1ゲージ5割とかノーゲージ5割でも普通にしか感じないな・・・
全ゲージ消費で7~8割喰らっても『まだ生きてる大丈夫』だからな
馬火力のGGXXACメインだから感覚ずれてるんだろうけど(汗

840 名前: no name :2007/12/22(土) 04:30:45 ID:Hmk3yuQh

>>838
ええやりましたとも>AI入る前にフルボッコ
1ラウンドは取れても2ラウンド目が取れねえorz
>空中強C×2またジャンプ空中強C×2ではめる
補正がひどくて減らない上→イラつく→ミスる→フルボッコ再開
もともと下手だからこれが限界ですorz

ちなみに他のキャラ
・とまキア(ノーゲージでバンカーし放題):エリアルされてちゃ意味が無い(バンカーは地上限定という意味で)
・弾幕七夜:弾幕減らNEEE+浮かせた時点で受身取られて乙
・第七聖典シエル:楽勝。でもツマンネ

841 名前: no name :2007/12/22(土) 04:47:45 ID:Vpxk88ez

マッスルパワーの超必殺技でやられ声が長い奴に止めさすとなんかカオスになるなw

842 名前: no name :2007/12/22(土) 04:56:35 ID:nNK6Zump

>>840
まぁいろいろ乙ww
エビル系は普通のキャラじゃないから勝てなくて普通ちゃ普通だ。
たぶん俺も勝てないww

843 名前: no name :2007/12/22(土) 05:40:12 ID:q2fyVTjU

>>836
残念ながらスペックが足りないのさ

ええと…恭介…弱い…
もうナンバーワーンとか聞きたくない…
ひなたのがまだ強いぞこれ、斬空上履きとかあるし
使いこなせば強いのかもしれないが…

844 名前: no name :2007/12/22(土) 06:49:45 ID:tMAwHroU

各ゲームのボスを完全再現したら誰が勝つだろうか。
俺としてはGGXXACボス聖ソルならジェネラルでも勝てないと思う。
GG内最強クラスの無敵でもタイミング完全に合わせないと勝てない馬鹿判定&超無敵のドライン→8割('A`)ウボアー しかも割りと超反応。
覚醒→超回復&ゲージ&技のレベルがMAX。小技から5割必死。
やや超反応で撃ってくる ターイ、ラーン、レーイブ→7割('A`)ウボアー しかもゲージ減ってない。
防御力も普通のキャラの2.5倍はあり覚醒中ガンガン回復。
AI相手なら事故るだけで倒せる。

845 名前: no name :2007/12/22(土) 06:56:32 ID:wssPMM6w

ボスを完全再現するなら東方じゃね?w
ラスボス霊夢は宙に浮いてガード不能の全方位弾を連射してくるんだぜ

846 名前: no name :2007/12/22(土) 07:22:16 ID:44UJvptb

擬似学習機能みたいなの付いてるAIを知ってる人、それか作ってる人いる?

847 名前: no name :2007/12/22(土) 07:22:48 ID:z5kBENdV

カオストナメの白レンは見たことないやつだったなあ
メルブラバージョンがいろいろだから性能がぜんぜん違う

ACvB白レンってまだいないよね?

848 名前: no name :2007/12/22(土) 07:44:17 ID:7DtDdiW+

>>844
同じGG出身のレオパルにも負けそうだが

849 名前: no name :2007/12/22(土) 08:11:06 ID:wssPMM6w

>>847
あの白レン、H氏の作に見えるがH氏の白レンは現在ボス仕様のみだよな?
BBBの狼牙の時みたく製作途中のキャラなのかな?

850 名前: no name :2007/12/22(土) 08:14:05 ID:UtUAJpZJ

>>845>>847
性能よりシステムより当たり判定ということか

851 名前: no name :2007/12/22(土) 08:23:54 ID:7DtDdiW+

銃駆氏の白レンはどんな性能だっけな

852 名前: no name :2007/12/22(土) 08:33:02 ID:wssPMM6w

>>851
銃駆氏の白レンはReact時代の性能だな
動画のプレイヤー性能の白レンは今までいなかったと思うんだが

853 名前: no name :2007/12/22(土) 09:21:52 ID:GdE6A4BU

>>844
ナインボール・セラフ

854 名前: no name :2007/12/22(土) 09:23:42 ID:24GzAo3I

東方が出そろったとだれかいっていたが、
全員魔改造、金、巨大、ストーリーで出したらどうなるんだろう・・・
すいかに中国殺は効くのか、そもそもパチェリー一人勝ちじゃねとか、
射命丸はどっちで出せばいいのとか考えてしまうが

855 名前: no name :2007/12/22(土) 09:41:47 ID:mCohsKLL

それ虹中国がやばすぎじゃね?w
ブレイジングならストーリー吹っ飛ばせるぜ

856 名前: no name :2007/12/22(土) 09:49:47 ID:24GzAo3I

>>855
中国が優勝候補だよなあ・・・
すいかにアレがきかなかったところで普通に倒せるだろうってのを忘れていた
ブレイジングですっ飛ばせるならレミリアもパチェリーも厳しいか

857 名前: no name :2007/12/22(土) 09:50:03 ID:QmcHk+lK

耐久スペルに入ったらどうなるかな

858 名前: no name :2007/12/22(土) 10:07:24 ID:mCohsKLL

>>857
メガロ以外は中国倒せない気がするなぁ
回復がかなりのものだし

859 名前: no name :2007/12/22(土) 10:46:39 ID:XQ3O+r7s

最新96ゲニ良い強さしてるな

860 名前: no name :2007/12/22(土) 10:48:16 ID:xPgcYCY/

回復速度そんなに速かったっけ?

861 名前: no name :2007/12/22(土) 10:49:55 ID:GE+BVwPa

>>859
良い強さ過ぎて
プレイヤー操作で挑んでも全然勝てないんだぜ

862 名前: no name :2007/12/22(土) 11:22:49 ID:Mt95OwVz

>>861
だって96だもん、3人掛かり倒すようなラスボスだぞ

863 名前: no name :2007/12/22(土) 11:28:14 ID:xPgcYCY/

えらい良い強さだなw
郁未で体力4割まで減らして”絆という名の剣”で「決まった!」と思ったら
まだ残ってて攻撃後の隙だらけなとこに「お別れです!」ですか
まずはゲニ子に勝てるようになんないとかなー

864 名前: no name :2007/12/22(土) 11:34:16 ID:IuAzPp0K

質問ですがAIにダッシュを行わせたいのですが
F,FのあとFを押しっぱなしにさせるには
どうしたらいいのでしょうか??
やはりコモン辺りを弄るのでしょうか?

865 名前: no name :2007/12/22(土) 11:34:20 ID:tsjW6uXq

>>853
超スピードで切りつけてきたり即死級のブレード光波を連打してきたり
変形して画面外まで飛んでいったり一度倒すとさらに高速になったりするのか。

866 名前: no name :2007/12/22(土) 11:36:03 ID:XQ3O+r7s

>>864
コマンドを使わないでtrigger条件でダッシュさせる

867 名前: no name :2007/12/22(土) 11:39:27 ID:pb43ZVX9

XMENマグニート

868 名前: no name :2007/12/22(土) 11:43:09 ID:8ilvu/pL

>>853
まず3Dな動きをしないと

869 名前: no name :2007/12/22(土) 11:51:11 ID:IuAzPp0K

>>866
TriggerAll = Command = "FF"
こんな感じですか?
ダッシュを行わせるにはAIの方に記述と思うのですが
基本的にAIの方にはCommandは付けませんし
氏の言われるtrigger条件とは具体的にはどういう事でしょう?

870 名前: no name :2007/12/22(土) 11:54:35 ID:XQ3O+r7s

>>869
いや、こんな感じ。コマンド自体AIでは利用しない
[state -1,dashstate]
triggerall = 前提条件
trigger1 = var(10) = 0 ;AI発動してない
trigger1 = command = "FF" ;コマンド用条件
trigger2 = var(10) = 1 ;AI発動してる
trigger2 = ;ここにダッシュ条件

871 名前: no name :2007/12/22(土) 11:54:39 ID:1MRWqbvf

>>862
しかしその96ゲニも最新版orzタワーには敵わないんだぜ

872 名前: no name :2007/12/22(土) 11:58:23 ID:XppRVnrA

>>870
AIにダッシュさせる方法を聞いてるんじゃなくてAIがダッシュした後すぐ止まってしまったりするのを直したいんじゃないだろうか

873 名前: no name :2007/12/22(土) 12:02:05 ID:XQ3O+r7s

>>872
ああ、なるほど。
PrevStateNo辺りが使えそうだな。

874 名前: no name :2007/12/22(土) 12:12:39 ID:IuAzPp0K

色々と申しわけないです(*_ _)ペコリ
AIのダッシュは一様発動するのですが
普通のFFだけですとFの連打状態になり押しっぱなしのダッシュ
がならないのです。

875 名前: no name :2007/12/22(土) 12:18:33 ID:XppRVnrA

>>874
ダッシュのステートにF押してなかったらダッシュやめるっていう記述があるからそれをAI発動中動作しないようにして
AI用のダッシュやめる条件を作ってやればおk。

876 名前: no name :2007/12/22(土) 12:29:08 ID:4v5PYOjb

96ゲニって実は性能自体は超必殺連発出来る以外
大したこと無いよな。

ワープは遅い上にすぐ無敵切れるし技の動作も全体的に遅い。
真八稚女も無敵無いから使いづらいし…

877 名前: no name :2007/12/22(土) 12:35:09 ID:Vpxk88ez

真八稚女は弱か強に無敵あった気がする。
無敵あり・ガード後反撃可能
無敵なし・ガード後反撃不可
だったと思うから。
まあ、96ゲニは性能よりAIが鬼だからな。
自分で使うと超必殺技以外あんまり強くない。

878 名前: no name :2007/12/22(土) 12:42:31 ID:tEY3liPf

96ゲニのやみどうこくの強さは異常
威力・範囲共に韓ゲニを軽く上回ってるし少なくとも投げキャラでは勝てないと思う

879 名前: no name :2007/12/22(土) 12:47:15 ID:ZsmRPokH

間合いに入ると即お別れだからなー

880 名前: no name :2007/12/22(土) 12:48:44 ID:wSoNeDCG

ゲーニッツは性能だけならKOFボスの中ではかなり下なんだっけ?
実際に悪名高いのはゲ二さんだけど

881 名前: no name :2007/12/22(土) 12:50:47 ID:leb3ssqN

>>877
aiは勿論、火力もなw
個人的な楽しみは3人で挑むことです。
凄く…痛いです

ゲニと言えば最新WINDがかなり凄くなってるな。
なんていうか戦ってて楽しい

882 名前: no name :2007/12/22(土) 12:52:59 ID:24GzAo3I

MVP候補にゲニ子を入れてなかったなそういや・・・
見栄えがいいから大会で使いやすい印象がある

883 名前: no name :2007/12/22(土) 12:55:14 ID:4v5PYOjb

96ゲニのAIで
EnemyNear(IfElse((!EnemyNear,Alive && NumEnemy = 2),1,0))
っての多用してるけど単にEnemyNearだとダメなの?

884 名前: no name :2007/12/22(土) 12:59:57 ID:XppRVnrA

タッグ戦で死体に反応しないようにするためじゃなかろーか

885 名前: no name :2007/12/22(土) 13:02:04 ID:4v5PYOjb

ごめん、自己解決した。
EnemyNearだとSimul時にライフ0の敵もそのまま認識してしまうみたいだ。

886 名前: no name :2007/12/22(土) 13:06:23 ID:4v5PYOjb

>>884
ごめん、リロード忘れてた…
確かにその通りみたいだ。

デバッグでEnemyNear,Vel Xを監視してみたら
しっかり死体に反応していた。

887 名前: no name :2007/12/22(土) 13:10:01 ID:mCohsKLL

死体に反応するのか…知らなかったなぁ
AI作るときは気をつけないとな

888 名前: no name :2007/12/22(土) 13:11:15 ID:tsjW6uXq

いやまて、ネタキャラならむしろ死体に反応させたほうがおもしろいぞ

889 名前: no name :2007/12/22(土) 13:14:04 ID:okmWpp9Z

折角だから 俺はこの赤の扉を(r ってのを死体に向けて撃つ越前か・・・

890 名前: no name :2007/12/22(土) 13:23:30 ID:4v5PYOjb

P2BodyDistやP2MoveTypeとかのP2系は反応しないようなので
EnemyNear,Movetypeとかは無理に使う必要はないかも。

891 名前: no name :2007/12/22(土) 13:36:22 ID:WfR6uJZE

うーん、作品別トーナメントやりたいんだけど
頂上決戦の人とテーマで被っちゃうな…
キャラは恐らくそんな被らないと思うんだけど…やっぱダメかな?

892 名前: no name :2007/12/22(土) 13:39:49 ID:Vpxk88ez

>>891
いいんじゃね?
頂上決戦の人はわりと有名どころのゲームしかなかったし。
マイナーどころを!もっとマイナー作品別トーナメントを!

893 名前: no name :2007/12/22(土) 13:41:14 ID:Acb+Gg66

うpする事自体は大いに結構。しかし今は一番冬厨が盛んな
時期だからな・・・・。被るより粘着アンチで困る結果になると思うぞ俺は

894 名前: no name :2007/12/22(土) 13:42:00 ID:yLVgPlxS

>>891
駄目とは思わない
というよりも作品別なんて頂上決戦以外に今まで何度同じようなのがあったかと考えると全く問題がない
ただしつまらないものは頼むからよしてくれよ
単に対戦してるだけのような大会なら今まで腐るほどある
背景なり曲なり演出なりネタなりで楽しめるものを上げてくれ

895 名前: no name :2007/12/22(土) 13:43:10 ID:xUjPPbbN

個人的にはその他で括るのは無しにしてほしいな

896 名前: no name :2007/12/22(土) 13:43:17 ID:QmcHk+lK

つか別にかぶっても良いやん。

897 名前: no name :2007/12/22(土) 13:47:57 ID:Vpxk88ez

アンチが沸き様の無い作品選べば良いんじゃね?
レイドラ・豪傑寺・わくわく7・ボッツ・あすか・竜虎外伝とか。
……いかん、ボッツが一人勝ちしそうだ。

898 名前: no name :2007/12/22(土) 13:49:48 ID:WfR6uJZE

作品別の人のはわざと有名所を外した様なキャラ選だったから
こっちはバリバリ強さ重視且つ王道にチーム組んで作品別やりたいな、と

例えばストリートファイターなら
さくら、リュウ、ベガ、豪鬼みたいな

899 名前: no name :2007/12/22(土) 13:50:15 ID:jkgS23EO

KOFだってギースやらルガールやら千鶴やら色んな奴が開いてるんだぜ
心配なら作品別トーナメント【注:別人です】とかタイトルに書いておいたら

900 名前: no name :2007/12/22(土) 13:50:18 ID:f+8N3fM+

まー好きなようにアップし、好きなように結果を受け取るのがいいと依思うよ。
荒れる要素は昔のスレで散々検討されたし、ソレをはずすもよし踏むも良し。
Up主の好きなようにやらんと動画続かんだろ。

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