MUGENについて語るスレpart18


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■MUGENについて語るスレpart18

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1 名前: no name :2007/12/19(水) 07:52:40 ID:VUpTZzWf

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart17
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197775862/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2007/12/19(水) 08:01:05 ID:hjs1lTqO

スレたて乙〜

3 名前: no name :2007/12/19(水) 08:19:02 ID:CYgXs18/

スレ立て乙です。
しかし消費ホント速いな。いいことだ。

4 名前: no name :2007/12/19(水) 08:26:00 ID:F3RbHGRt

スレ立て乙です
ゆゆ様、妖夢とセットなのな。

5 名前: no name :2007/12/19(水) 08:33:31 ID:UFF5MtBT

幽々子使ってみたが動きがゆったりしてるってか遅いのな
誰かが「萃夢想のポチョムキン」と言ってたのを聞いたことがあったが
なるほど納得

6 名前: no name :2007/12/19(水) 08:52:03 ID:F3RbHGRt

中を弄らないと通常モードが使用できないな
-2&-3.cnsの

;モードセレクト
[State -2];モードセレクト、通常
type = VarSet
trigger1 = palno = [1,6]
trigger1 = 1
var(57) = 2  ←ここを1に
ignorehitpause = 1
persistent = 1

で多分いけるかな

7 名前: no name :2007/12/19(水) 09:05:13 ID:UFF5MtBT

>>6
おお、サンクス
ちゃんと通常モードになったよ
ただみょんはついて来るのなw攻撃しないけど

8 名前: no name :2007/12/19(水) 09:29:09 ID:6mk2ibhk

萃では持ちキャラだったからうれしいわー
今のところモードいじっても従者はついてくるのか

9 名前: no name :2007/12/19(水) 09:30:39 ID:fsIEHruJ

minoo氏今度はキョン作ったのか
製作速度凄まじいな

10 名前: no name :2007/12/19(水) 09:33:32 ID:fY9pXp8G

通常攻撃キャンセル出来ないのが地味に辛いな。
ってかこのゆゆさまスペカ強いなぁゆゆさま

11 名前: no name :2007/12/19(水) 09:36:21 ID:F3RbHGRt

アレンジの天界法輪斬が使えないみたいなんで
youmu.cnsの

[State 2900,0];天界法輪斬  ←を[State 2006, 3];天界法輪斬
type = Varset  ←をtype = ChangeState
triggerall = Root,stateno != [800,899];投げ中はダメ
triggerall = Root,stateno != [3000,4000];超必殺中はダメ
triggerall = Root,stateno != [5000,5999];ダメージ中もダメ
triggerall = Roundstate = 2
triggerall = root,command = "天界法輪斬"
trigger1 = Time >= 0

これでいいかな

12 名前: no name :2007/12/19(水) 10:01:08 ID:x3n2iwJn

ゆゆ様作ってるとこ2つ知ってたから行ってみたらどこも違って俺涙目w

…まぁそのあと普通に見つかったけど。

13 名前: no name :2007/12/19(水) 11:21:39 ID:ori3gM3l

試作トーナメント完結したなw
おもろかった。

14 名前: no name :2007/12/19(水) 12:19:20 ID:UFF5MtBT

予想はしていたがこの幽々子も勝ちポーズ無いんだな・・・
早速追加してやんねーと

通常モードだとみょんは一応2ラウンド目以降はいなくなるな

>>13
最後まで不破には笑わせてもらったw
俺も不破探してくるかな、あのトナメ見てたら欲しくなった

15 名前: no name :2007/12/19(水) 12:26:29 ID:x3n2iwJn

トナメ見てると欲しくなるキャラとか結構あるよなーw
キャラ紹介な動画にもなってて二度美味しい

16 名前: no name :2007/12/19(水) 13:28:29 ID:WiXX9UYc

スレ速度半端ねーな…
前スレ3日で埋まったのか
スレの勢い、板で上から2番目に速いとかどんだけなんだw
初代スレを建てた身としてはあの頃の過疎っぷりが信じられないぜ

17 名前: no name :2007/12/19(水) 13:31:47 ID:brFJ7T5V

ニコでmugen知った人がかなり増えてきたからね
まぁその知った人が格ゲをろくに知らない人(厨房)ばっかだから
こんなに今荒れまくってるワケですけどね

18 名前: no name :2007/12/19(水) 13:35:30 ID:WiXX9UYc

ん…荒れてるか?別に普通じゃね?
ていうか、本格的に流行り出す最初の方の
凶悪キャラトーナメントとか主人公トーナメントの時でさえ
イグニスUNKや霊夢に執拗にアンチコメ付けてる奴居たし
ここで知ったから云々って訳でもないと思うけどね

19 名前: no name :2007/12/19(水) 13:39:32 ID:WYXMpCY+

煽ってるだけだからスルー

20 名前: no name :2007/12/19(水) 13:43:05 ID:mK4scKUc

まさかとは思ったが最大トナメパート3が来てるぞ

てっきりうp主消されてうわなにするやめr

21 名前: no name :2007/12/19(水) 13:53:22 ID:brFJ7T5V

ん?別に煽ってるつもりは無いが?
そう簡単に決め付けるな

22 名前: no name :2007/12/19(水) 13:57:27 ID:oIPwcgXw

よく動画の中で厨キャラだの火力高すぎだのうp氏ねだの言われてるからじゃねえの

23 名前: no name :2007/12/19(水) 14:03:45 ID:W6PIWXMy

あれぐらいで荒れてるって感じるのは平和な証拠さw

24 名前: no name :2007/12/19(水) 14:05:23 ID:WYXMpCY+

>>21
相手を「厨房」って呼んでたからレッテル貼って煽ってるように見えた
違うんならすまん

25 名前: no name :2007/12/19(水) 14:05:51 ID:NUcUZ3BQ

>>21
落ち着けって

26 名前: no name :2007/12/19(水) 14:10:57 ID:dYXQifAz

MUGEN動画だと素材流用、無断転載云々で荒れる場合もあるからなあ
・・某富竹とか
うp主さん何かしらの対応してください

27 名前: no name :2007/12/19(水) 14:12:50 ID:oIPwcgXw

厨房って本来の意味(ってのも変か? 年齢的意味)の厨房じゃね
昔は消防工房なんて呼んでたものさ・・・
まあ古いゲーム知らないのは増えてきたしな

28 名前: no name :2007/12/19(水) 14:18:25 ID:g1qwYdN3

>>26
荒らしに反応するのも荒らし
ガン無視が定石だろ

29 名前: no name :2007/12/19(水) 14:33:16 ID:Cun74ESf

荒れてるっていうのはタワー(ry

30 名前: no name :2007/12/19(水) 14:34:07 ID:dYXQifAz

>>28
荒らしはスルーは分かるけどうp主にも多少原因はあると思う
ブリス画に関しては何枚か調べてみると素材として使ってもかまわないってのもあったが
実際レンのブリス画描いたって人からは直接ではないが動画公開停止して欲しいって言われてるわけだし
それにうp主コメントの「拾い物ですが何か?」って言うのも荒らしが反応する原因にもなってると思う
富竹は個人的にも楽しませてもらってるのであのままってのは良くないと思って

31 名前: no name :2007/12/19(水) 14:41:36 ID:JYZqozid

みっくみくがカスラックに登録されたらしい。mugenキャラの方も曲を使ってるが大丈夫か?

32 名前: no name :2007/12/19(水) 15:05:20 ID:W6PIWXMy

流れ切って悪いんだけど、
ザッパの人が配布してた博冷神社ステージって使える?
何回試しても全く登録されないんだが…

33 名前: no name :2007/12/19(水) 15:05:25 ID:g1qwYdN3

>>30
「自称」作者のコメントは僅か2レス
以降は特に無し

動画で荒らしコメしてるのはただの自治厨
自称作者は、動画もスレも荒れるのこと自体望んでない
そもそも削除理由が騒がれたくないだからな、当然のことだ・・・完全に逆効果だったが

仮に動画をうp主が消しても、こんどはスレが荒れる可能性がある
好きな動画が消えた、ごちゃごちゃ言うからだ!ってな
スレってのは、自称作者の居るスレな

前にも言ったが、mugenには荒しが常駐してて、叩くチャンスを狙っているんだぜ?
うp主もうかつなら、自称作者の方もうかつだったとしか言いようが無い

正否がはっきりしてるならともかく、賛否が分かれる状況では、うp主や作者がなにやっても逆効果

何度も言うが、荒しはガン無視が定石
リアクションは火に油を注ぐだけだ

34 名前: no name :2007/12/19(水) 15:07:56 ID:I20VmEbI

>>29
そういえばタワーの人今何しているんだろ

35 名前: no name :2007/12/19(水) 15:09:18 ID:UFF5MtBT

>>32
うそ、ちょっと待って
なんかエラーとか表示される?

36 名前: no name :2007/12/19(水) 15:12:37 ID:I20VmEbI

>>33
ガン無視というよりNGだね。
最近では運営が要望板のNGに関するスレを覗いているらしいし、活気があるからね。
はやく対応してしてほしいものだ。

37 名前: no name :2007/12/19(水) 15:13:08 ID:g1qwYdN3

本当は、こうして騒ぐこと自体、間違いなんだぜ?
騒げば必ず、便乗する荒らしが沸いてくるのは歴史が証明してるはずだ

>>32
試してないが、エラーがでるならともかく登録されないってのは変だ
select.defの記述が間違ってないか、もう一度、確かめてみたらどうだ?

38 名前: no name :2007/12/19(水) 15:14:33 ID:879eER0c

>>32
あれは、Hakurei-Temple-Night.def
が、正式名称だから
selectに2つ.defを記述するかdefファイルの名前を変えれば大丈夫かと

39 名前: ザッパの人 ◆BIIcuf0.Kw :2007/12/19(水) 15:16:11 ID:UFF5MtBT

>>32
あ、わかった
defファイル名が"Hakurei-Temple-Night.def"になってるからだ
これをファイル名変更で".def"の部分を消せば動くはず
・・・修正版うpしといた方がいいかな

40 名前: no name :2007/12/19(水) 15:20:40 ID:W6PIWXMy

>>37.38.39
レスしてくれてありがとう。
ザッパの人の言うとおり.defを消したら使えたよ。
こんな初歩的な事に気付かないとは…orz

>>ザッパの人
ステージ大事に使わせてもらいます。

41 名前: no name :2007/12/19(水) 15:48:54 ID:5Uz9y341

airjuggleで空中コンボを制限出来ますが、
例えば昇竜拳の連発(空中ハメ)で相手が地に着く事が無くなる
を解く方法はどうしたら良いのでしょうか?

42 名前: no name :2007/12/19(水) 15:58:56 ID:g1qwYdN3

攻撃側の話?
防御側の話?

前者ならairjuggleで十分
または、p2statenoで当たり判定の無いやられ状態に持っててもいい

後者なら、statedef-2使って、ヒット数とかをtriggerに、無理やり脱出すれば可能
だが、お勧めは出来ない

43 名前: no name :2007/12/19(水) 16:01:24 ID:fNLzV5GJ

>>41
基本そういうのは攻撃側のAirJuggle値が狂ってるから
きちんと設定すればおk

44 名前: no name :2007/12/19(水) 16:09:11 ID:5Uz9y341

攻撃側ですね。
るろ剣の左之助の蹴り版の昇竜です。
airjuggleは15に設定していますのでコンボは普通に終わる
のですが昇竜だけは永遠に続いてしまいます。
p2statenoですか?具体的にはどう記述したら?
番号は…相手のですかね?

45 名前: no name :2007/12/19(水) 16:16:48 ID:5Uz9y341

[airjuggleはData]のみにしか記述がないのですが…これを設定するのでしょうか?

46 名前: no name :2007/12/19(水) 16:24:56 ID:g1qwYdN3

>>44
昇竜のstatedefに、juggleが設定されて無い
または、nojugglecheckのフラグが立ってるんじゃないのか?

hitdefのp2statenoの使い方がわからないなら、弄らないのが無難
上記が要因だろうから、juggle値を設定して、AssertSpecialが含まれてないか、確認すればいい

意味が分からないなら、stateの勉強するか、すぱっと諦めれ
たぶん、statedef直下のjuggleが0になってるか、juggle自体を記述して無いだけだろうけどなww

47 名前: no name :2007/12/19(水) 17:26:13 ID:hD+Yrsm6

>>33
自称だろうがなんだろうが、出元不明の素材97%でキャラ配布していいわけがない
最低限のマナーだろうって・・・ミクの件でいったい何も学ばなかったのだろうか

前スレの北斗動画見たけど、バグ昇竜やドリブルはすごいなw
AI搭載されるらしいから期待だ、トキ無双がはじまるのだろうか

48 名前: no name :2007/12/19(水) 17:34:12 ID:TGf15IVA

トキはぶっちゃけ存在自体がバグ扱いされてるからバグなしでも強いだろ
というかバグ昇竜ありのレイがトキとやっと互角になったと言われるくらいだぜ

ttp://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/157.html

49 名前: no name :2007/12/19(水) 17:34:35 ID:1yE4SBIm

富竹の奴はクイズパスオナニーが気持ち悪かったから消えていい

50 名前: no name :2007/12/19(水) 17:35:53 ID:93ZDtsU2

ふと思ったんだが
何でスプーの動画急に上がってきたのに
MUGENの最新版のスプーは上がらないんだろ
まぁ正直あれは普通にトラウマモノだけど

51 名前: no name :2007/12/19(水) 17:39:08 ID:fNLzV5GJ

>>47
いや、配布してたのは富竹自身だけだろ?
ブリス画像は単に作者がブリス対象にそういう設定してただけで。

52 名前: no name :2007/12/19(水) 17:44:59 ID:hD+Yrsm6

>>48
何かの決勝の動画みたけど、トキ叩きはそのせいなのね〜

>>51
そうかそうか、富竹本体だけの配布だけなんか
単に相手キャラをブリス対応にして動画に撮りましたってだけかい

53 名前: no name :2007/12/19(水) 17:48:17 ID:NUcUZ3BQ

>>48
トキの性能解説自体も面白いけど
他キャラのトキ対策が悲壮感漂ってて笑える
特にサウザーw

54 名前: no name :2007/12/19(水) 17:49:02 ID:UkZrHtyF

スプーの最新ってどれのことだかわからんけど、勝利後にストローで吸う奴なら
普通にタッグでトナメ出てた気がする

55 名前: no name :2007/12/19(水) 17:51:49 ID:UFF5MtBT

>>54
ジャスティスがおいしくいただかれてたな

56 名前: no name :2007/12/19(水) 17:53:32 ID:BIKqrozx

>>34
たしかに少し前から彼女の事を見なくなったな・・・

57 名前: no name :2007/12/19(水) 17:57:00 ID:93ZDtsU2

ハートフルだかにでてたやつ
もう見たくないけどまたみたいというか変な気分です

タワーって男じゃないのか?

58 名前: no name :2007/12/19(水) 18:01:38 ID:TGf15IVA

>>53
北斗殺しの聖帝はなぜかやたらと紙だからな
全然体質が役に立ってない

59 名前: no name :2007/12/19(水) 18:04:31 ID:2DfUgliy

>>52
勘違いした上に開き直りとはみっともないな

60 名前: no name :2007/12/19(水) 18:14:13 ID:93ZDtsU2

ハートフルじゃなかった
なんだったか思い出せない

61 名前: no name :2007/12/19(水) 18:15:01 ID:TuO3QqEE

>>13
試作のキャラ揃えは他の動画製作者も見習ってほしいところだ。
オリジナルシステムを適応ってのもずいぶん手がこんでたし
シュールなOPとED抜きに最後まで楽しめたよ。

62 名前: no name :2007/12/19(水) 18:22:26 ID:2DfUgliy

そろそろAIも充実してきたしJOJO系も調整対象にしていい頃合だろ
ラッシュやゲージ効率の良さを見ればGGやメルブラに比べて劣ってると思えん

63 名前: no name :2007/12/19(水) 18:22:58 ID:B/lYjQ+9

>>62
じゃあ調整なしでぶつけても良いんじゃね

64 名前: no name :2007/12/19(水) 18:22:58 ID:TuO3QqEE

(mugen)対戦動画(尻)
はもっと評価されるべき

65 名前: no name :2007/12/19(水) 18:26:25 ID:JggnehwG

試作トナメはシステムは面白かったんだが
どう考えてもトドメ刺せなそうな組み合わせがあったのが残念だったなあ。
次が楽しみだ。

66 名前: no name :2007/12/19(水) 18:27:38 ID:WYXMpCY+

幽々子強いな、弾幕が凄い
AIは入ってないみたいだけどこれにAIが入ったらパチェ並に強キャラになるんじゃね?

67 名前: no name :2007/12/19(水) 18:28:11 ID:obJ+tyoV

なんか、作品別頂上決定戦では中国はぐだぐだと言われているな
毎度毎度言うのは、いい加減にして貰いたい所だな
誰か、再現版中国をリリースしてくれないものかね
今のアレンジ版中国が嫌いな訳ではないがね…

68 名前: no name :2007/12/19(水) 18:28:51 ID:2DfUgliy

>>63
それでいいと思うんだが
現状GGとメルブラは無条件的に調整されるだろ?
そういう時にはJOJO系も調整された方がいいだろうということ

69 名前: no name :2007/12/19(水) 18:30:41 ID:B/lYjQ+9

>>68
メルブラは元々製作者が調整ミスしてるんじゃないか?

70 名前: no name :2007/12/19(水) 18:31:21 ID:WYXMpCY+

>>67
原作の中国は虹色のナイフみたいな飛び道具持ってなかったっけ?
もしあれを活用しだすと今以上に叩かれそうな気がする

71 名前: no name :2007/12/19(水) 18:32:56 ID:2DfUgliy

>>69
それは一割程度のことだというのが何度もここで話題になってたと思う

>>64
今見て声あげて笑ったw

>>67
こう言ってはなんだが作品別頂上の動画自体が何がしたいのかわからん

72 名前: no name :2007/12/19(水) 18:33:05 ID:UFF5MtBT

>>66
特にあの・・・なんだっけ、サイロックの"胡蝶隠れ"みたいなスペカ
あれがめっちゃ使いやすいな。自分で操作するときは専らアレ頼みだ
デッドベガやAI入ったヨハンも倒せたぞ
フォールンバルログはまだ倒せてないが・・・

まぁでもグレイズ搭載だからパチェよりはいくらか良心的なんじゃないか?

73 名前: no name :2007/12/19(水) 18:33:57 ID:F3RbHGRt

>>70
原作再現は7way弾と空中テュホンがうざがられそうだなw
結局高性能なキャラに変わりはないし

74 名前: no name :2007/12/19(水) 18:36:11 ID:brFJ7T5V

>>71
それ言ったらmugenタグ殆ど終わりだろ

75 名前: no name :2007/12/19(水) 18:36:53 ID:2DfUgliy

>>74
言ってる意味がわからん

76 名前: no name :2007/12/19(水) 18:38:05 ID:B/lYjQ+9

>>71
大会に出る面子は殆ど同じで、調整受けるのも殆ど同じだと思うんだが。

77 名前: no name :2007/12/19(水) 18:38:53 ID:l/Sj+pnx

>>48
そこまでボロクソに書かれてると、
なんでトキを使用禁止にしなかったんだろう?
という疑問が沸いてくるんだが…。
っていうか、そのWikiのダイヤグラムが全然ダイヤグラムじゃないw

78 名前: no name :2007/12/19(水) 18:39:13 ID:2DfUgliy

>>76
一割とは火力調整ミスの割合であって、キャラ比率のことではないぞ
勘違いしてないか?

79 名前: no name :2007/12/19(水) 18:40:56 ID:5soh11WU

ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/18/news065.html
mugenキャラ落としただけで犯罪になる日が来そうだな

80 名前: no name :2007/12/19(水) 18:41:15 ID:B/lYjQ+9

>>78
言ってる意味がわからん

81 名前: no name :2007/12/19(水) 18:42:09 ID:fNLzV5GJ

>>80
原作火力の1.1倍ってことだよ

82 名前: no name :2007/12/19(水) 18:43:18 ID:NUcUZ3BQ

中国批判てあれ毎回同じ奴が騒いでるだけだと思うが
萃未プレイだとアレンジキャラだってことがわからないんだろうなあ

83 名前: no name :2007/12/19(水) 18:43:26 ID:2DfUgliy

>>80
調整ミスの割合は一割もなくて、トナメではそれ以上に調整されていると言ってるんだが
それに対して>>76を言われたから意味がわからんかった

84 名前: no name :2007/12/19(水) 18:44:23 ID:wEnKtSm7

ゆゆ様使ったらすげえ違和感wwwコマンドがぜんぜん違うwwww

85 名前: no name :2007/12/19(水) 18:44:43 ID:Wz3Ntgj6

>>59
>闘撮カメラマンの97%は、拾い物で出来てますが何か?
遅レスですまんが、↑読んだら普通どう解釈する?

>>79
それは、MUGENには大して影響ないんじゃない?
JASRACにお金が流れるシステムがまたひとつ増えるんか・・・

86 名前: no name :2007/12/19(水) 18:45:00 ID:fNLzV5GJ

>>83
多分>>69は動画製作者じゃなくてキャラ製作者の事を指してるんじゃないか

87 名前: no name :2007/12/19(水) 18:46:17 ID:2DfUgliy

>>86
いや最初からわかってるって
キャラ製作者がミスった割合が一割あるかないかで
動画ではそれよりもっと調整されてるぞと言ってたんだが説明のしかたが悪かったようだな

88 名前: no name :2007/12/19(水) 18:47:36 ID:B/lYjQ+9

>>87
「調整をミスったキャラが全体の一割」じゃなくて
「調整をミスったキャラの火力が大体一割り増し」なのね。

89 名前: no name :2007/12/19(水) 18:49:19 ID:2DfUgliy

>>88
それを勘違いしてると思っての>>78だったんだ

90 名前: no name :2007/12/19(水) 18:50:28 ID:obJ+tyoV

>>84
>>6をみるとちょっと幸せになれるかも

91 名前: no name :2007/12/19(水) 19:24:06 ID:TGf15IVA

バグ以外原作通りなら


92 名前: no name :2007/12/19(水) 19:26:40 ID:WwZ7bVm/

ニコwikiのaviutlの所読んだが文字挿入がどうやるか分からなかったぜ

93 名前: no name :2007/12/19(水) 19:37:58 ID:fNLzV5GJ

>>92
AviUtilだとテロップフィルタ入れて、bmpでテロップ作って
そのテロップを上下反転させて、テロップ入れたい場所をAviUtilで選択して、
そこでテロップフィルタにチェック入れてエンコする
作業的には
@ bmpでテロップ作る→
A テロップ入れたい場所の直前までを選択してエンコ(このとき連番にしておくと後が楽)→
(さっきまで選択してたフレームを削除)→
B テロップ入れたい場所から入れ終わりまでを選択してテロップフィルタにチェックしてエンコ→
C A〜B繰り返し→
D(「開く」で「連番Aviを読み込む」をチェックして動画の冒頭部分を読み込む)
   冒頭部分を開いて、「追加読み込み」で残りを全て読み込む→
E 「Avi出力」で「無圧縮」にチェックして変換

くらいかな

94 名前: no name :2007/12/19(水) 20:43:17 ID:WwZ7bVm/

>>93
丁寧に説明してもらってありがたいが、Aから\(^o^)/
というか分割してエンコの仕方がわからないんだ・・・
テロップ前後の分割はムービーメーカーでやってテロップ部分だけAviUtilでエンコしたほうがいいのだろうか?
ちょっと手間がかかるけど

95 名前: no name :2007/12/19(水) 20:47:00 ID:UFF5MtBT

>>93
字幕とか入れるだけでそんなに手間かかるのか・・・動画編集を甘くみていた

96 名前: no name :2007/12/19(水) 20:54:05 ID:Ri28wIbs

手間惜しんでたら動画なんて作れないっすよ

97 名前: no name :2007/12/19(水) 20:55:52 ID:W6PIWXMy

何時も思うけど、調整するんなら最低トナメみたいに基準を決めて全キャラ調整しないとバランスなんて取れないような気がするけど。

98 名前: no name :2007/12/19(水) 20:56:07 ID:fNLzV5GJ

>>94
右下のアイコン使うんだよ
<| |> |← →|
@   A  B  C

@:1コマ戻る
A:1コマ進める
B:選択(現在表示中のフレームから)
C:選択(現在表示中のフレームまで)

>>95
AviUtilだけでやろうとするとこうなるってだけで、
別のソフト使ったほうが格段に楽だと思うよ

99 名前: no name :2007/12/19(水) 20:59:27 ID:Ri28wIbs

カンフーマンに勝ててカンチョーマンに負けるぐらいのバランス調整

100 名前: no name :2007/12/19(水) 21:08:45 ID:oY5nChEf

弱〜普通のキャラトナメならそれもありかもな
強キャラだと大体がKCMに勝っちまうし

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