MUGENについて語るスレpart18


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■MUGENについて語るスレpart18

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1 名前: no name :2007/12/19(水) 07:52:40 ID:VUpTZzWf

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart17
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197775862/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2007/12/19(水) 08:01:05 ID:hjs1lTqO

スレたて乙〜

3 名前: no name :2007/12/19(水) 08:19:02 ID:CYgXs18/

スレ立て乙です。
しかし消費ホント速いな。いいことだ。

4 名前: no name :2007/12/19(水) 08:26:00 ID:F3RbHGRt

スレ立て乙です
ゆゆ様、妖夢とセットなのな。

5 名前: no name :2007/12/19(水) 08:33:31 ID:UFF5MtBT

幽々子使ってみたが動きがゆったりしてるってか遅いのな
誰かが「萃夢想のポチョムキン」と言ってたのを聞いたことがあったが
なるほど納得

6 名前: no name :2007/12/19(水) 08:52:03 ID:F3RbHGRt

中を弄らないと通常モードが使用できないな
-2&-3.cnsの

;モードセレクト
[State -2];モードセレクト、通常
type = VarSet
trigger1 = palno = [1,6]
trigger1 = 1
var(57) = 2  ←ここを1に
ignorehitpause = 1
persistent = 1

で多分いけるかな

7 名前: no name :2007/12/19(水) 09:05:13 ID:UFF5MtBT

>>6
おお、サンクス
ちゃんと通常モードになったよ
ただみょんはついて来るのなw攻撃しないけど

8 名前: no name :2007/12/19(水) 09:29:09 ID:6mk2ibhk

萃では持ちキャラだったからうれしいわー
今のところモードいじっても従者はついてくるのか

9 名前: no name :2007/12/19(水) 09:30:39 ID:fsIEHruJ

minoo氏今度はキョン作ったのか
製作速度凄まじいな

10 名前: no name :2007/12/19(水) 09:33:32 ID:fY9pXp8G

通常攻撃キャンセル出来ないのが地味に辛いな。
ってかこのゆゆさまスペカ強いなぁゆゆさま

11 名前: no name :2007/12/19(水) 09:36:21 ID:F3RbHGRt

アレンジの天界法輪斬が使えないみたいなんで
youmu.cnsの

[State 2900,0];天界法輪斬  ←を[State 2006, 3];天界法輪斬
type = Varset  ←をtype = ChangeState
triggerall = Root,stateno != [800,899];投げ中はダメ
triggerall = Root,stateno != [3000,4000];超必殺中はダメ
triggerall = Root,stateno != [5000,5999];ダメージ中もダメ
triggerall = Roundstate = 2
triggerall = root,command = "天界法輪斬"
trigger1 = Time >= 0

これでいいかな

12 名前: no name :2007/12/19(水) 10:01:08 ID:x3n2iwJn

ゆゆ様作ってるとこ2つ知ってたから行ってみたらどこも違って俺涙目w

…まぁそのあと普通に見つかったけど。

13 名前: no name :2007/12/19(水) 11:21:39 ID:ori3gM3l

試作トーナメント完結したなw
おもろかった。

14 名前: no name :2007/12/19(水) 12:19:20 ID:UFF5MtBT

予想はしていたがこの幽々子も勝ちポーズ無いんだな・・・
早速追加してやんねーと

通常モードだとみょんは一応2ラウンド目以降はいなくなるな

>>13
最後まで不破には笑わせてもらったw
俺も不破探してくるかな、あのトナメ見てたら欲しくなった

15 名前: no name :2007/12/19(水) 12:26:29 ID:x3n2iwJn

トナメ見てると欲しくなるキャラとか結構あるよなーw
キャラ紹介な動画にもなってて二度美味しい

16 名前: no name :2007/12/19(水) 13:28:29 ID:WiXX9UYc

スレ速度半端ねーな…
前スレ3日で埋まったのか
スレの勢い、板で上から2番目に速いとかどんだけなんだw
初代スレを建てた身としてはあの頃の過疎っぷりが信じられないぜ

17 名前: no name :2007/12/19(水) 13:31:47 ID:brFJ7T5V

ニコでmugen知った人がかなり増えてきたからね
まぁその知った人が格ゲをろくに知らない人(厨房)ばっかだから
こんなに今荒れまくってるワケですけどね

18 名前: no name :2007/12/19(水) 13:35:30 ID:WiXX9UYc

ん…荒れてるか?別に普通じゃね?
ていうか、本格的に流行り出す最初の方の
凶悪キャラトーナメントとか主人公トーナメントの時でさえ
イグニスUNKや霊夢に執拗にアンチコメ付けてる奴居たし
ここで知ったから云々って訳でもないと思うけどね

19 名前: no name :2007/12/19(水) 13:39:32 ID:WYXMpCY+

煽ってるだけだからスルー

20 名前: no name :2007/12/19(水) 13:43:05 ID:mK4scKUc

まさかとは思ったが最大トナメパート3が来てるぞ

てっきりうp主消されてうわなにするやめr

21 名前: no name :2007/12/19(水) 13:53:22 ID:brFJ7T5V

ん?別に煽ってるつもりは無いが?
そう簡単に決め付けるな

22 名前: no name :2007/12/19(水) 13:57:27 ID:oIPwcgXw

よく動画の中で厨キャラだの火力高すぎだのうp氏ねだの言われてるからじゃねえの

23 名前: no name :2007/12/19(水) 14:03:45 ID:W6PIWXMy

あれぐらいで荒れてるって感じるのは平和な証拠さw

24 名前: no name :2007/12/19(水) 14:05:23 ID:WYXMpCY+

>>21
相手を「厨房」って呼んでたからレッテル貼って煽ってるように見えた
違うんならすまん

25 名前: no name :2007/12/19(水) 14:05:51 ID:NUcUZ3BQ

>>21
落ち着けって

26 名前: no name :2007/12/19(水) 14:10:57 ID:dYXQifAz

MUGEN動画だと素材流用、無断転載云々で荒れる場合もあるからなあ
・・某富竹とか
うp主さん何かしらの対応してください

27 名前: no name :2007/12/19(水) 14:12:50 ID:oIPwcgXw

厨房って本来の意味(ってのも変か? 年齢的意味)の厨房じゃね
昔は消防工房なんて呼んでたものさ・・・
まあ古いゲーム知らないのは増えてきたしな

28 名前: no name :2007/12/19(水) 14:18:25 ID:g1qwYdN3

>>26
荒らしに反応するのも荒らし
ガン無視が定石だろ

29 名前: no name :2007/12/19(水) 14:33:16 ID:Cun74ESf

荒れてるっていうのはタワー(ry

30 名前: no name :2007/12/19(水) 14:34:07 ID:dYXQifAz

>>28
荒らしはスルーは分かるけどうp主にも多少原因はあると思う
ブリス画に関しては何枚か調べてみると素材として使ってもかまわないってのもあったが
実際レンのブリス画描いたって人からは直接ではないが動画公開停止して欲しいって言われてるわけだし
それにうp主コメントの「拾い物ですが何か?」って言うのも荒らしが反応する原因にもなってると思う
富竹は個人的にも楽しませてもらってるのであのままってのは良くないと思って

31 名前: no name :2007/12/19(水) 14:41:36 ID:JYZqozid

みっくみくがカスラックに登録されたらしい。mugenキャラの方も曲を使ってるが大丈夫か?

32 名前: no name :2007/12/19(水) 15:05:20 ID:W6PIWXMy

流れ切って悪いんだけど、
ザッパの人が配布してた博冷神社ステージって使える?
何回試しても全く登録されないんだが…

33 名前: no name :2007/12/19(水) 15:05:25 ID:g1qwYdN3

>>30
「自称」作者のコメントは僅か2レス
以降は特に無し

動画で荒らしコメしてるのはただの自治厨
自称作者は、動画もスレも荒れるのこと自体望んでない
そもそも削除理由が騒がれたくないだからな、当然のことだ・・・完全に逆効果だったが

仮に動画をうp主が消しても、こんどはスレが荒れる可能性がある
好きな動画が消えた、ごちゃごちゃ言うからだ!ってな
スレってのは、自称作者の居るスレな

前にも言ったが、mugenには荒しが常駐してて、叩くチャンスを狙っているんだぜ?
うp主もうかつなら、自称作者の方もうかつだったとしか言いようが無い

正否がはっきりしてるならともかく、賛否が分かれる状況では、うp主や作者がなにやっても逆効果

何度も言うが、荒しはガン無視が定石
リアクションは火に油を注ぐだけだ

34 名前: no name :2007/12/19(水) 15:07:56 ID:I20VmEbI

>>29
そういえばタワーの人今何しているんだろ

35 名前: no name :2007/12/19(水) 15:09:18 ID:UFF5MtBT

>>32
うそ、ちょっと待って
なんかエラーとか表示される?

36 名前: no name :2007/12/19(水) 15:12:37 ID:I20VmEbI

>>33
ガン無視というよりNGだね。
最近では運営が要望板のNGに関するスレを覗いているらしいし、活気があるからね。
はやく対応してしてほしいものだ。

37 名前: no name :2007/12/19(水) 15:13:08 ID:g1qwYdN3

本当は、こうして騒ぐこと自体、間違いなんだぜ?
騒げば必ず、便乗する荒らしが沸いてくるのは歴史が証明してるはずだ

>>32
試してないが、エラーがでるならともかく登録されないってのは変だ
select.defの記述が間違ってないか、もう一度、確かめてみたらどうだ?

38 名前: no name :2007/12/19(水) 15:14:33 ID:879eER0c

>>32
あれは、Hakurei-Temple-Night.def
が、正式名称だから
selectに2つ.defを記述するかdefファイルの名前を変えれば大丈夫かと

39 名前: ザッパの人 ◆BIIcuf0.Kw :2007/12/19(水) 15:16:11 ID:UFF5MtBT

>>32
あ、わかった
defファイル名が"Hakurei-Temple-Night.def"になってるからだ
これをファイル名変更で".def"の部分を消せば動くはず
・・・修正版うpしといた方がいいかな

40 名前: no name :2007/12/19(水) 15:20:40 ID:W6PIWXMy

>>37.38.39
レスしてくれてありがとう。
ザッパの人の言うとおり.defを消したら使えたよ。
こんな初歩的な事に気付かないとは…orz

>>ザッパの人
ステージ大事に使わせてもらいます。

41 名前: no name :2007/12/19(水) 15:48:54 ID:5Uz9y341

airjuggleで空中コンボを制限出来ますが、
例えば昇竜拳の連発(空中ハメ)で相手が地に着く事が無くなる
を解く方法はどうしたら良いのでしょうか?

42 名前: no name :2007/12/19(水) 15:58:56 ID:g1qwYdN3

攻撃側の話?
防御側の話?

前者ならairjuggleで十分
または、p2statenoで当たり判定の無いやられ状態に持っててもいい

後者なら、statedef-2使って、ヒット数とかをtriggerに、無理やり脱出すれば可能
だが、お勧めは出来ない

43 名前: no name :2007/12/19(水) 16:01:24 ID:fNLzV5GJ

>>41
基本そういうのは攻撃側のAirJuggle値が狂ってるから
きちんと設定すればおk

44 名前: no name :2007/12/19(水) 16:09:11 ID:5Uz9y341

攻撃側ですね。
るろ剣の左之助の蹴り版の昇竜です。
airjuggleは15に設定していますのでコンボは普通に終わる
のですが昇竜だけは永遠に続いてしまいます。
p2statenoですか?具体的にはどう記述したら?
番号は…相手のですかね?

45 名前: no name :2007/12/19(水) 16:16:48 ID:5Uz9y341

[airjuggleはData]のみにしか記述がないのですが…これを設定するのでしょうか?

46 名前: no name :2007/12/19(水) 16:24:56 ID:g1qwYdN3

>>44
昇竜のstatedefに、juggleが設定されて無い
または、nojugglecheckのフラグが立ってるんじゃないのか?

hitdefのp2statenoの使い方がわからないなら、弄らないのが無難
上記が要因だろうから、juggle値を設定して、AssertSpecialが含まれてないか、確認すればいい

意味が分からないなら、stateの勉強するか、すぱっと諦めれ
たぶん、statedef直下のjuggleが0になってるか、juggle自体を記述して無いだけだろうけどなww

47 名前: no name :2007/12/19(水) 17:26:13 ID:hD+Yrsm6

>>33
自称だろうがなんだろうが、出元不明の素材97%でキャラ配布していいわけがない
最低限のマナーだろうって・・・ミクの件でいったい何も学ばなかったのだろうか

前スレの北斗動画見たけど、バグ昇竜やドリブルはすごいなw
AI搭載されるらしいから期待だ、トキ無双がはじまるのだろうか

48 名前: no name :2007/12/19(水) 17:34:12 ID:TGf15IVA

トキはぶっちゃけ存在自体がバグ扱いされてるからバグなしでも強いだろ
というかバグ昇竜ありのレイがトキとやっと互角になったと言われるくらいだぜ

ttp://www6.atwiki.jp/hokuto/pages/157.html

49 名前: no name :2007/12/19(水) 17:34:35 ID:1yE4SBIm

富竹の奴はクイズパスオナニーが気持ち悪かったから消えていい

50 名前: no name :2007/12/19(水) 17:35:53 ID:93ZDtsU2

ふと思ったんだが
何でスプーの動画急に上がってきたのに
MUGENの最新版のスプーは上がらないんだろ
まぁ正直あれは普通にトラウマモノだけど

51 名前: no name :2007/12/19(水) 17:39:08 ID:fNLzV5GJ

>>47
いや、配布してたのは富竹自身だけだろ?
ブリス画像は単に作者がブリス対象にそういう設定してただけで。

52 名前: no name :2007/12/19(水) 17:44:59 ID:hD+Yrsm6

>>48
何かの決勝の動画みたけど、トキ叩きはそのせいなのね〜

>>51
そうかそうか、富竹本体だけの配布だけなんか
単に相手キャラをブリス対応にして動画に撮りましたってだけかい

53 名前: no name :2007/12/19(水) 17:48:17 ID:NUcUZ3BQ

>>48
トキの性能解説自体も面白いけど
他キャラのトキ対策が悲壮感漂ってて笑える
特にサウザーw

54 名前: no name :2007/12/19(水) 17:49:02 ID:UkZrHtyF

スプーの最新ってどれのことだかわからんけど、勝利後にストローで吸う奴なら
普通にタッグでトナメ出てた気がする

55 名前: no name :2007/12/19(水) 17:51:49 ID:UFF5MtBT

>>54
ジャスティスがおいしくいただかれてたな

56 名前: no name :2007/12/19(水) 17:53:32 ID:BIKqrozx

>>34
たしかに少し前から彼女の事を見なくなったな・・・

57 名前: no name :2007/12/19(水) 17:57:00 ID:93ZDtsU2

ハートフルだかにでてたやつ
もう見たくないけどまたみたいというか変な気分です

タワーって男じゃないのか?

58 名前: no name :2007/12/19(水) 18:01:38 ID:TGf15IVA

>>53
北斗殺しの聖帝はなぜかやたらと紙だからな
全然体質が役に立ってない

59 名前: no name :2007/12/19(水) 18:04:31 ID:2DfUgliy

>>52
勘違いした上に開き直りとはみっともないな

60 名前: no name :2007/12/19(水) 18:14:13 ID:93ZDtsU2

ハートフルじゃなかった
なんだったか思い出せない

61 名前: no name :2007/12/19(水) 18:15:01 ID:TuO3QqEE

>>13
試作のキャラ揃えは他の動画製作者も見習ってほしいところだ。
オリジナルシステムを適応ってのもずいぶん手がこんでたし
シュールなOPとED抜きに最後まで楽しめたよ。

62 名前: no name :2007/12/19(水) 18:22:26 ID:2DfUgliy

そろそろAIも充実してきたしJOJO系も調整対象にしていい頃合だろ
ラッシュやゲージ効率の良さを見ればGGやメルブラに比べて劣ってると思えん

63 名前: no name :2007/12/19(水) 18:22:58 ID:B/lYjQ+9

>>62
じゃあ調整なしでぶつけても良いんじゃね

64 名前: no name :2007/12/19(水) 18:22:58 ID:TuO3QqEE

(mugen)対戦動画(尻)
はもっと評価されるべき

65 名前: no name :2007/12/19(水) 18:26:25 ID:JggnehwG

試作トナメはシステムは面白かったんだが
どう考えてもトドメ刺せなそうな組み合わせがあったのが残念だったなあ。
次が楽しみだ。

66 名前: no name :2007/12/19(水) 18:27:38 ID:WYXMpCY+

幽々子強いな、弾幕が凄い
AIは入ってないみたいだけどこれにAIが入ったらパチェ並に強キャラになるんじゃね?

67 名前: no name :2007/12/19(水) 18:28:11 ID:obJ+tyoV

なんか、作品別頂上決定戦では中国はぐだぐだと言われているな
毎度毎度言うのは、いい加減にして貰いたい所だな
誰か、再現版中国をリリースしてくれないものかね
今のアレンジ版中国が嫌いな訳ではないがね…

68 名前: no name :2007/12/19(水) 18:28:51 ID:2DfUgliy

>>63
それでいいと思うんだが
現状GGとメルブラは無条件的に調整されるだろ?
そういう時にはJOJO系も調整された方がいいだろうということ

69 名前: no name :2007/12/19(水) 18:30:41 ID:B/lYjQ+9

>>68
メルブラは元々製作者が調整ミスしてるんじゃないか?

70 名前: no name :2007/12/19(水) 18:31:21 ID:WYXMpCY+

>>67
原作の中国は虹色のナイフみたいな飛び道具持ってなかったっけ?
もしあれを活用しだすと今以上に叩かれそうな気がする

71 名前: no name :2007/12/19(水) 18:32:56 ID:2DfUgliy

>>69
それは一割程度のことだというのが何度もここで話題になってたと思う

>>64
今見て声あげて笑ったw

>>67
こう言ってはなんだが作品別頂上の動画自体が何がしたいのかわからん

72 名前: no name :2007/12/19(水) 18:33:05 ID:UFF5MtBT

>>66
特にあの・・・なんだっけ、サイロックの"胡蝶隠れ"みたいなスペカ
あれがめっちゃ使いやすいな。自分で操作するときは専らアレ頼みだ
デッドベガやAI入ったヨハンも倒せたぞ
フォールンバルログはまだ倒せてないが・・・

まぁでもグレイズ搭載だからパチェよりはいくらか良心的なんじゃないか?

73 名前: no name :2007/12/19(水) 18:33:57 ID:F3RbHGRt

>>70
原作再現は7way弾と空中テュホンがうざがられそうだなw
結局高性能なキャラに変わりはないし

74 名前: no name :2007/12/19(水) 18:36:11 ID:brFJ7T5V

>>71
それ言ったらmugenタグ殆ど終わりだろ

75 名前: no name :2007/12/19(水) 18:36:53 ID:2DfUgliy

>>74
言ってる意味がわからん

76 名前: no name :2007/12/19(水) 18:38:05 ID:B/lYjQ+9

>>71
大会に出る面子は殆ど同じで、調整受けるのも殆ど同じだと思うんだが。

77 名前: no name :2007/12/19(水) 18:38:53 ID:l/Sj+pnx

>>48
そこまでボロクソに書かれてると、
なんでトキを使用禁止にしなかったんだろう?
という疑問が沸いてくるんだが…。
っていうか、そのWikiのダイヤグラムが全然ダイヤグラムじゃないw

78 名前: no name :2007/12/19(水) 18:39:13 ID:2DfUgliy

>>76
一割とは火力調整ミスの割合であって、キャラ比率のことではないぞ
勘違いしてないか?

79 名前: no name :2007/12/19(水) 18:40:56 ID:5soh11WU

ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/18/news065.html
mugenキャラ落としただけで犯罪になる日が来そうだな

80 名前: no name :2007/12/19(水) 18:41:15 ID:B/lYjQ+9

>>78
言ってる意味がわからん

81 名前: no name :2007/12/19(水) 18:42:09 ID:fNLzV5GJ

>>80
原作火力の1.1倍ってことだよ

82 名前: no name :2007/12/19(水) 18:43:18 ID:NUcUZ3BQ

中国批判てあれ毎回同じ奴が騒いでるだけだと思うが
萃未プレイだとアレンジキャラだってことがわからないんだろうなあ

83 名前: no name :2007/12/19(水) 18:43:26 ID:2DfUgliy

>>80
調整ミスの割合は一割もなくて、トナメではそれ以上に調整されていると言ってるんだが
それに対して>>76を言われたから意味がわからんかった

84 名前: no name :2007/12/19(水) 18:44:23 ID:wEnKtSm7

ゆゆ様使ったらすげえ違和感wwwコマンドがぜんぜん違うwwww

85 名前: no name :2007/12/19(水) 18:44:43 ID:Wz3Ntgj6

>>59
>闘撮カメラマンの97%は、拾い物で出来てますが何か?
遅レスですまんが、↑読んだら普通どう解釈する?

>>79
それは、MUGENには大して影響ないんじゃない?
JASRACにお金が流れるシステムがまたひとつ増えるんか・・・

86 名前: no name :2007/12/19(水) 18:45:00 ID:fNLzV5GJ

>>83
多分>>69は動画製作者じゃなくてキャラ製作者の事を指してるんじゃないか

87 名前: no name :2007/12/19(水) 18:46:17 ID:2DfUgliy

>>86
いや最初からわかってるって
キャラ製作者がミスった割合が一割あるかないかで
動画ではそれよりもっと調整されてるぞと言ってたんだが説明のしかたが悪かったようだな

88 名前: no name :2007/12/19(水) 18:47:36 ID:B/lYjQ+9

>>87
「調整をミスったキャラが全体の一割」じゃなくて
「調整をミスったキャラの火力が大体一割り増し」なのね。

89 名前: no name :2007/12/19(水) 18:49:19 ID:2DfUgliy

>>88
それを勘違いしてると思っての>>78だったんだ

90 名前: no name :2007/12/19(水) 18:50:28 ID:obJ+tyoV

>>84
>>6をみるとちょっと幸せになれるかも

91 名前: no name :2007/12/19(水) 19:24:06 ID:TGf15IVA

バグ以外原作通りなら


92 名前: no name :2007/12/19(水) 19:26:40 ID:WwZ7bVm/

ニコwikiのaviutlの所読んだが文字挿入がどうやるか分からなかったぜ

93 名前: no name :2007/12/19(水) 19:37:58 ID:fNLzV5GJ

>>92
AviUtilだとテロップフィルタ入れて、bmpでテロップ作って
そのテロップを上下反転させて、テロップ入れたい場所をAviUtilで選択して、
そこでテロップフィルタにチェック入れてエンコする
作業的には
@ bmpでテロップ作る→
A テロップ入れたい場所の直前までを選択してエンコ(このとき連番にしておくと後が楽)→
(さっきまで選択してたフレームを削除)→
B テロップ入れたい場所から入れ終わりまでを選択してテロップフィルタにチェックしてエンコ→
C A〜B繰り返し→
D(「開く」で「連番Aviを読み込む」をチェックして動画の冒頭部分を読み込む)
   冒頭部分を開いて、「追加読み込み」で残りを全て読み込む→
E 「Avi出力」で「無圧縮」にチェックして変換

くらいかな

94 名前: no name :2007/12/19(水) 20:43:17 ID:WwZ7bVm/

>>93
丁寧に説明してもらってありがたいが、Aから\(^o^)/
というか分割してエンコの仕方がわからないんだ・・・
テロップ前後の分割はムービーメーカーでやってテロップ部分だけAviUtilでエンコしたほうがいいのだろうか?
ちょっと手間がかかるけど

95 名前: no name :2007/12/19(水) 20:47:00 ID:UFF5MtBT

>>93
字幕とか入れるだけでそんなに手間かかるのか・・・動画編集を甘くみていた

96 名前: no name :2007/12/19(水) 20:54:05 ID:Ri28wIbs

手間惜しんでたら動画なんて作れないっすよ

97 名前: no name :2007/12/19(水) 20:55:52 ID:W6PIWXMy

何時も思うけど、調整するんなら最低トナメみたいに基準を決めて全キャラ調整しないとバランスなんて取れないような気がするけど。

98 名前: no name :2007/12/19(水) 20:56:07 ID:fNLzV5GJ

>>94
右下のアイコン使うんだよ
<| |> |← →|
@   A  B  C

@:1コマ戻る
A:1コマ進める
B:選択(現在表示中のフレームから)
C:選択(現在表示中のフレームまで)

>>95
AviUtilだけでやろうとするとこうなるってだけで、
別のソフト使ったほうが格段に楽だと思うよ

99 名前: no name :2007/12/19(水) 20:59:27 ID:Ri28wIbs

カンフーマンに勝ててカンチョーマンに負けるぐらいのバランス調整

100 名前: no name :2007/12/19(水) 21:08:45 ID:oY5nChEf

弱〜普通のキャラトナメならそれもありかもな
強キャラだと大体がKCMに勝っちまうし

101 名前: no name :2007/12/19(水) 21:11:52 ID:W6PIWXMy

いっそカンチョーマンに勝ったら調整、
負けたらそのままでいい気がするw

102 名前: no name :2007/12/19(水) 21:15:38 ID:oIPwcgXw

敢えてこういうのはどうよ
エルクゥに勝ったらそのまま 負けたら調整
題して「そこら辺のキャラを根こそぎ凶キャラにしてみたトーナメント」

・・・怒られそう。

103 名前: no name :2007/12/19(水) 21:15:51 ID:I9HKT2wm

ジャネラルから1本取れるぐらいの強さ

104 名前: no name :2007/12/19(水) 21:19:47 ID:Cun74ESf

AIないキャラとかをエルクゥLvに調整しようとしたら
小パンチですら相手が即死するような攻撃力設定とかになるのかね?

105 名前: no name :2007/12/19(水) 21:21:06 ID:obJ+tyoV

前見た最弱女王VSジェネラルみたいになるのか…w

106 名前: no name :2007/12/19(水) 21:22:45 ID:dEBh5VRv

>>101
見える、見えるぞ
火力がどんどん下がっていくGルガやバレッタやファウスト
そしてだんだん硬くなっていく最弱女王

107 名前: no name :2007/12/19(水) 21:23:28 ID:KTFs3j2v

イビルとかその辺で良いじゃん
イビルを30秒以内に倒せたキャラのみでトーナメント

108 名前: no name :2007/12/19(水) 21:25:12 ID:be0uajjn

改変OKのキャラをみんなで凶キャラに改造してトーナメント
どれだけ原型が消滅しているかを競う

109 名前: no name :2007/12/19(水) 21:30:23 ID:SR3z+gxh

>>108
どうみてもモーション小足なのに判定と性能がジェノサイドとか?

110 名前: no name :2007/12/19(水) 21:32:33 ID:W6PIWXMy

カッターからエリアル始動して最後は瞬獄殺で拾うGルガとか?

111 名前: no name :2007/12/19(水) 21:33:10 ID:Rt4hBqM4

こんなときのKFMですよ

112 名前: no name :2007/12/19(水) 21:33:35 ID:RlLae1i6

>>108
面白そうだが、一部素体に選びにくいキャラが・・・
アフロン氏のアテナとかw

113 名前: no name :2007/12/19(水) 21:35:42 ID:W6PIWXMy

あのアテナはすでに最凶の一角にのし上がっちゃってるからなあw

114 名前: no name :2007/12/19(水) 21:38:05 ID:koOcihPj

ゴッドKFM
イビルKFM
真KFM
オロチKFM
デスKFM
吹き荒ぶ風のKFM

115 名前: no name :2007/12/19(水) 21:39:31 ID:uY1kNRSG

アフロン氏のKOF系キャラは選びにくいなぁw
最狂改変クラスがズラッと

116 名前: no name :2007/12/19(水) 21:40:45 ID:E3ZL+I5C

でも適度な弱さのキャラでトナメってのはあまり見ないよな
最近の大会は、ほとんどが単純な強さを追求してる感じだし
BBH位の強さが基準のトナメとか見てみたいぜ

117 名前: no name :2007/12/19(水) 21:41:33 ID:oIPwcgXw

恐怖を乗り越えたKFM
グラサンしてる

118 名前: no name :2007/12/19(水) 21:47:08 ID:KTFs3j2v

>>116
mugen クィーンオブファイターズ 個人戦とかお勧め
まあ一人だけおかしい奴がいるけれど

119 名前: no name :2007/12/19(水) 21:58:40 ID:l/Sj+pnx

>>116
初期に上がってたトナメってそんな感じじゃなかった?
5月〜6月ぐらいに上がってたやつ。

120 名前: no name :2007/12/19(水) 22:19:21 ID:E3ZL+I5C

>>119
そうそうそんな感じ。
まあ初期の頃は大抵バランスブレイカーが一人や二人混ざってたから
それはそれで不味かったがなw
でも最近のように強AIキャラ集めて性能調整して、AI勝負するのも良いけど
あの頃みたいに適当な強さのキャラ集めて、無調整で無茶苦茶やる大会も良かったよな
確かに大会はバランスありきって人も多いだろうけど、俺みたいに無双上等な人も少なくないと思うんだ

121 名前: no name :2007/12/19(水) 22:21:54 ID:W6PIWXMy

最近の大会はカオスが足りない(おはよう先生的な意味で)

122 名前: no name :2007/12/19(水) 22:24:00 ID:XkiR7lP1

無双するキャラにもよるんだろうけどなー
狂キャラに片足突っ込んでるようなキャラが無双してもつまらんし
トーナメント表見た瞬間誰が勝ちあがるのかわかるようなのもさすがになあ

123 名前: no name :2007/12/19(水) 22:26:41 ID:kFic8JxK

いい意味でこのスレのせいだと思う。
多数の意見取り入れていくと方向性は落ち着くんじゃんじゃない?
何も見ないでエゴを剥き出しに!妄想をダイレクトに!バランスって美味しいの?ってやると
カオスになるはずだが賛否両論も大きいかと

124 名前: no name :2007/12/19(水) 22:26:44 ID:WwZ7bVm/

>>98
遅レスだがありがとう
やっぱ相当手間かかるのね字幕

125 名前: no name :2007/12/19(水) 22:27:39 ID:oIPwcgXw

あー、またトナメの内容考えた
おっぱいトーナメント
名前の表記が全部バストサイズ

126 名前: no name :2007/12/19(水) 22:30:30 ID:GQurqogw

>>125
とうとうwikiのバスト表記が活用される時が来たか!

127 名前: no name :2007/12/19(水) 22:30:51 ID:ori3gM3l

試作トナメは貞子以外みんな適当な戦力を持ってるな
ホモ、ピザ、美輪が無双になりそこなったけどみんな力を合わせば強キャラを倒せるバランスがよい俺的にはそれがいい
うp主の次回作に期待

128 名前: no name :2007/12/19(水) 22:32:02 ID:be0uajjn

3サイズ以外にも「根暗」「男好き」「ミーハー」「不良」「髪型が変」「親が宿敵」などの属性一覧がほしいな

129 名前: no name :2007/12/19(水) 22:36:24 ID:KTFs3j2v

>>128
さすがにそれくらい自分で調べろ

130 名前: no name :2007/12/19(水) 22:36:28 ID:SR3z+gxh

>>128
それ書き出すと際限なくね?身体的数値と違って明確な線引きが無いから
野菜王子の性格的属性だけでもツンデレ、ツンギレ、ヤンデレとこれだけ揃ってしまう

131 名前: no name :2007/12/19(水) 22:40:48 ID:RAQ1+BK/

語尾とか一人称とか軽い設定とか書くとストーリー動画作りに役立つかもしれんね
原作プレイ経験あっても忘れてたりする事多いし

全く無視してるのも嫌いではないが

132 名前: no name :2007/12/19(水) 22:41:16 ID:W6PIWXMy

幽々子って何か原作より弾速が速くない?
もっとゆっくり飛んでた気がするけど。

133 名前: no name :2007/12/19(水) 22:41:40 ID:KIKYOYGP

>>127
あのシステムだと攻撃力が低いとgdgdになってしまうので、そこが惜しかったな

134 名前: no name :2007/12/19(水) 22:42:06 ID:ori3gM3l

つwiki

135 名前: no name :2007/12/19(水) 22:42:32 ID:obJ+tyoV

流石にキャラの細かい情報はウィキペディアででも見るのが良いかと

136 名前: no name :2007/12/19(水) 22:43:40 ID:XkiR7lP1

>>133
それはあるな
gdgdっていうかシステム的にに詰んでしまってるキャラが何人かいたのがすごく惜しかった

137 名前: no name :2007/12/19(水) 22:44:04 ID:ZG2D+Uv+

>>120
俺も無双上等だが、特定の作品やキャラアンチ以上に、
バランスにうるさい奴は多いからなあ
例えうp主が最初に明言していたとしても、
荒らす奴が必ず出てくることは覚悟しなくてはなるまい

調整って結局うp主のさじ加減ひとつだし、
それによって、大体競り合うように作られてしまってるのが
俺みたいに捻くれてる人間には逆に魅力なく見えちゃうんだよな

調整によってキャラ本来の力が発揮できてなかったりすることも多々あるし、
可能な限り、キャラは無調整の性能で戦って欲しいとは思う

>>125
早く動画をうpする作業にとりかかるんだ

138 名前: no name :2007/12/19(水) 22:47:06 ID:3Rw/cJM4

>>132
弾速が遅いと、画面内にヘルパーが多くなって重くなるのを防ぐためじゃないかねぇ
どうしても、結構な数出るしね
俺は弾速よりエフェクトが小さかったりするのが気になったなぁw
まぁ、まだ完成じゃないから修正されるかなぁ

139 名前: no name :2007/12/19(水) 22:55:48 ID:oP85+lKy

最強女王脱衣格闘大会はまだかね(・∀・)

他所で誤爆ったが(゚ε゚)キニシナイ!!

140 名前: no name :2007/12/19(水) 23:03:57 ID:TCHVNNRV

地方大会と甲子園大会の差だな
やはりAIレベルの高いほうが盛り上がる
地方大会には地方大会の良さがあるんだがな マイナーキャラとか

141 名前: no name :2007/12/19(水) 23:13:22 ID:E3ZL+I5C

キャラ設定はまとめたいやつが適当に自由にやっときゃ良いんじゃない?

>>137
俺も調整するなとは全く言わないが、他のキャラが調整されてる中で
越前やカンチョー丸みたいな、割と安定して強いキャラが
無調整で出てくるのは納得いかないこともあるかな
それでその無調整の良性能キャラが勝ち上がると、
調整されたキャラが勝たないようにされてるように感じてしまう。
なにか狙いがあるなら別として、基本的に調整するなら公平に
性能差が生じるならいっそ全キャラ無調整でやってほしいな

142 名前: no name :2007/12/19(水) 23:15:27 ID:KLnWsGUi

フリーザ様AI来たな

143 名前: no name :2007/12/19(水) 23:19:23 ID:UFF5MtBT

>>142
マジでか、ちょっと探してくるわ

AIといえば、地味に天草のAIも公開されてたんだな
にしてもAI付きの天草さん・・・やたら強くないっすか?w
幽々子で挑んだが1ラウンドとるどころか体力半分も削れなかったぞw

144 名前: no name :2007/12/19(水) 23:21:16 ID:KTFs3j2v

HG天草とは別の奴か?

145 名前: no name :2007/12/19(水) 23:28:56 ID:Ri28wIbs

ハードゲイ天草・・・

146 名前: no name :2007/12/19(水) 23:51:04 ID:l/Sj+pnx

調整うんぬんの参考になりそうだから、ちょっと書いとくね。
GGレベル11と悪咲Gルガ(EXグルーヴ)をそれぞれ11回戦わせた場合の勝敗。
アクセル 4勝7敗
ミリア 10勝1敗
ジョニー 5勝6敗
ポチョムキン 3勝8敗
梅喧 9勝2敗
エディ 2勝9敗
ジャム 6勝5敗
スレイヤー 5勝6敗
テスタメント 10勝1敗
ジャスティス 11勝0敗
あくまで俺が試した場合なので、他の人が試した場合は
結果が多少違うかもしれんが、参考にはなると思う。

147 名前: no name :2007/12/19(水) 23:53:11 ID:KTFs3j2v

>>146
ポチョムキンは相変わらず強いな
某バレッタのAIMAXにもGGキャラで唯一勝ってたし

148 名前: no name :2007/12/19(水) 23:53:26 ID:ZG2D+Uv+

>>141
大事なのは何のための調整かってことだよな
コンセプトありきのキャラ選出で、こいつは外せないだろってキャラが、
あまりにも浮いているときとか、
正統派格闘大会のような、接戦を演じること自体が魅力のものとか、
そういうのなら調整はあって然るべきだろう

ただ、何らかのカテゴリ分けで、刀使いなら誰が最強なのか、
コンボキャラなら、弾幕キャラなら…とかやったりするなら、
可能な限り無調整の方が望ましいし、
共通点とかで纏めた、チームとかタッグの戦いも、
そこは組み合わせの妙でバランスをとって貰いたい所

何にせよ、うp主のこだわりとか、意図が見えず、
ただ勝敗を予測しにくくするだけの調整は、
「それなりにどっちも体力が削れる」という結果だけが予想できて、
よほど試合内容が面白くない限り、
逆に魅力がなくなってる場合もあるってことは考慮してくれても良いんじゃないかと思う

>>146
Gルガってあんまりバランス調整審査員としては優秀じゃない気がするんだがなあ…

149 名前: no name :2007/12/19(水) 23:54:17 ID:Z80uSh40

GルガでGG11と五分か…

150 名前: no name :2007/12/19(水) 23:55:19 ID:1Im2+cHI

>>147
逆じゃね負け越してんじゃないのポチョ

151 名前: no name :2007/12/19(水) 23:56:48 ID:NBP81XAS

>>148
バランス調整審査員よりは大将審査員の方がいいかもな

152 名前: no name :2007/12/20(木) 00:00:11 ID:PRS89DsG

ジョニーはLv11でも言うほど鬼じゃないんだよなー

Gルガはトーナメント審査員だな
Gルガに勝ち越せるキャラは調整必要とか
でもエディやアクセルが負け越してるのは意外だな、相性か?

153 名前: no name :2007/12/20(木) 00:00:51 ID:BOOr4/Ao

アクセル、ポチョ、エディ以外はGルガと互角かそれ以上ってことか
それでも11で出すってなると他のキャラもGルガと互角なキャラが必要になって来るわけか
まあ、相性もあると思うけど

154 名前: no name :2007/12/20(木) 00:02:04 ID:cdwPIM0k

>>150
あれ?逆なのかこれ
そうするとエディの勝率が一番悪いな

155 名前: no name :2007/12/20(木) 00:02:57 ID:5ZA/9Sla

リュウとかに勝てれば充分だと思うんだけどね
見るだけなら確かに高レベルAIもいいんだけど…

156 名前: no name :2007/12/20(木) 00:03:25 ID:JFv2ZJbW

正義に全勝なのか全敗なのか

157 名前: no name :2007/12/20(木) 00:03:50 ID:Utom2a9N

さっき強すぎると話題になってた中国はどの位なんだ?

158 名前: no name :2007/12/20(木) 00:06:26 ID:nrD8P8Ac

>>151
どういう意味だww
ルガは一応ボスだけあって汎用的に強いことは強いけど、
基本カッターと超必の一発屋だし、結構相性出る相手だと思う

それほど強い相手じゃなくても、立ち回りでは普通に押されてて、
超必で逆転勝ちなんてのは良く見るパターンだしね

159 名前: no name :2007/12/20(木) 00:07:25 ID:ZjD+Sj83

多分GG側から見た結果だと思う。
だから正義は全勝じゃない?

160 名前: no name :2007/12/20(木) 00:08:31 ID:ECLbojfb

ああ、ごめん。
ちょっと書き方わかりにくかったね。
>>150の言うとおり、ポチョは負け越してるよ。
で、ジャスティスはGルガに全勝。
>>157
それも試してみるかな。
>>158
うん、確かにそういうパターンが多かった。

161 名前: no name :2007/12/20(木) 00:09:39 ID:YGjaAqW0

Gルガが相手を選ぶ?
それはどうかな
超必は高火力強判定でオールマイティに使えるだろ

162 名前: no name :2007/12/20(木) 00:10:47 ID:ozY3BNnq

>>160
だろうなー
GG勢は超必貧弱だからコンボで稼ぐしかないし、コンボするにもゲージ使うしで瞬発力足りないよな

163 名前: no name :2007/12/20(木) 00:10:55 ID:JRRq1The

>>157
中国は、リングに相手がどういう反応をするかによるんじゃないかな
見た感じ、避けとかある相手には弱い気がする。

164 名前: no name :2007/12/20(木) 00:12:52 ID:4m/uD4+w

強いAIの基準はGG&GルガのトリプルGに勝てる〜互角くらいの強さでいいが、
そこそこのAIの基準となるキャラが欲しいな。
AI作る人が格ゲー上手ければ、自分で戦って調節できるんだろうけど。

165 名前: no name :2007/12/20(木) 00:21:48 ID:0n6qouMS

どうでもいいがトリプルGって名称いいな
もっと略すと3Gか

166 名前: no name :2007/12/20(木) 00:22:45 ID:r9LzWVAi

電波でも出しそうな略語だな

167 名前: no name :2007/12/20(木) 00:22:47 ID:5paUogoc

例の大門とGG11はどうなんだろう

168 名前: no name :2007/12/20(木) 00:22:48 ID:PRS89DsG

悪咲氏のリュウとかそれなりでいいんじゃね?
某自作AIの人もリュウ以上Gルガール未満がちょうどいいって言ってるし

169 名前: no name :2007/12/20(木) 00:24:06 ID:Utom2a9N

>>165
なんだかスパロボ的な響きが

170 名前: no name :2007/12/20(木) 00:25:00 ID:cdwPIM0k

>>167
投げキャラだと勝てる勝てないがはっきりするだろうな

171 名前: no name :2007/12/20(木) 00:25:58 ID:nrD8P8Ac

>>161
うん? 意図が伝わりにくいか?
主に超必とカッター頼み(阿修羅もかな?)の戦いをしてるってことは、
要はそれに対しての対応が強いか弱いかが勝敗に如実に現れるわけだ

立ち回りで圧倒するくらいのキャラでも、
接近主体なら高火力コンボ喰らって負ける可能性が高くなるし、
高機動で出が速く、リーチ的にも有利な技で攻めたり、
設置系や弾幕系で近寄らせなければ勝率も上がってくるだろ

GG勢の各キャラにそれほど強さの差があるわけでもないのに、
結構勝敗のバラつきが出ていることが、
ちゃんと相性差が大きいことを反映していると思うんだが

確かにいわゆる「ボス性能」としての審査なら優秀だろうけど、
多方面から強さを測るなら、
やっぱり>>164の言うようにGG勢とも戦わせるとか、
東方弾幕勢とか、超反応投げ勢とかとも戦わせて見ないとなあ

172 名前: no name :2007/12/20(木) 00:26:45 ID:2aFXCja5

>>157
旧中国はミリアの天敵だった気がするw
後テスタは何故かアリスが苦手だった気がする。

173 名前: no name :2007/12/20(木) 00:27:05 ID:0n6qouMS

>>168
同意。Gルガ基準で調整されたAIはwatchでは映えるんだけど対人には強すぎ
こいつらがアーケードに出てきたら大概詰むし

174 名前: no name :2007/12/20(木) 00:29:42 ID:1Jy6QEGH

AI戦だと設置系強いよな

175 名前: no name :2007/12/20(木) 00:30:34 ID:JbacFfBb

全てのAIが原作に基づく最高の動きを見せてくれれば
どんだけ差がついても納得できるんだけどな

176 名前: no name :2007/12/20(木) 00:31:05 ID:cdwPIM0k

>>173
そうか?
一応持ちキャラだと倒せるレベルなんだが

177 名前: no name :2007/12/20(木) 00:31:21 ID:YGjaAqW0

>>171
いや、なんとなくわかってたが
超必以外の立ち回りは相性出るだろうが
基本的にGルガの超必は相手を選んでないと思うんだが
補正防御で相手に圧倒されてもギリギリで耐え、
最後に高火力AI殺し的な超必で逆転というパターンをかなりの数見てきた

178 名前: no name :2007/12/20(木) 00:31:26 ID:5paUogoc

AIはスパイダーマンの暗闇は見えるけど、飛び道具や設置は見えないからな。

179 名前: no name :2007/12/20(木) 00:31:54 ID:cdwPIM0k

>>175
北斗ループがそんなにも見たいのか?

180 名前: no name :2007/12/20(木) 00:34:03 ID:ZId/ge6Q

>>179
上のほうにある動画見た直後だったのでワロタw

181 名前: no name :2007/12/20(木) 00:34:24 ID:bhhux0i5

ジョインジョイントキー
即死コンボとは感心しませんな

182 名前: no name :2007/12/20(木) 00:35:42 ID:JFv2ZJbW

バグ昇竜見た時はポカーンだったな

183 名前: no name :2007/12/20(木) 00:36:29 ID:PRS89DsG

実際あのコンボを完璧に再現したらGGのコンボなんて完全に霞むなw

184 名前: no name :2007/12/20(木) 00:37:32 ID:1tkqRfrH

屈弱に反応して昇竜は簡便してほしいw

185 名前: no name :2007/12/20(木) 00:37:33 ID:cdwPIM0k

一応MUGENにいる簡易AI付きトキも運が良ければ北斗ループ決めてくれるぞ
5:36から


186 名前: no name :2007/12/20(木) 00:40:56 ID:JbacFfBb

>>179
それはちょっと…でも見たい気もする…
まぁMUGENを間に挟む以上何もかも原作通りって訳にはいかないのかな

187 名前: no name :2007/12/20(木) 00:41:38 ID:nsqavi8z

だって原作の完璧な内部パラなんて分からんもん

188 名前: no name :2007/12/20(木) 00:47:26 ID:L0BUKHam

流れをぶった切ってすまんが。
標準MUGENの仕様に+する形で何か三つあらゆる格闘ゲームのシステムの中から組み込むとしたら何が強いんだろ?
(例:カプエスの回り込み・GGのサイク・ガードキャンセル等)
スーパーキャンセル(KOF)や喰らいキャンセル(ブレイカーズ)は強そうだが。

189 名前: no name :2007/12/20(木) 00:48:06 ID:1Jy6QEGH

バスケとテーレッテー

190 名前: no name :2007/12/20(木) 00:51:10 ID:5paUogoc

そういやバスケもサイクで抜けれるんだよなGG

191 名前: no name :2007/12/20(木) 00:51:22 ID:nsqavi8z

とりあえず飛行だな

192 名前: no name :2007/12/20(木) 00:51:35 ID:nrD8P8Ac

>>177
ああ、超必で勝ってるということに対して、
言いたいことがお互い食い違っているようだな

>>177は超必で相手を選ばず倒せるから、
大概の相手でも勝ち負けで強さのバランスが判定できると言っていて、
俺は、キャラがどういう戦い方をしようと、
ルガの戦い方は超反応カッターと高火力超必で押し切ってるから、
キャラの立ち回りやらなんやらの具合を見るにはそれほど適してないって言ってるわけだ

超火力移動投げは今やポピュラーな必殺技になったけど、
そんな多くのキャラが使ってくるわけじゃないし、
それ自体がAI殺しな技だから、
それで負けたからって弱キャラ認定とはいかないよって話だ

>>188
強さで考えたら、マーヴルとか北斗とかが出てくるが…

193 名前: no name :2007/12/20(木) 00:52:07 ID:1Jy6QEGH

GGやってないからわかんないんだけどサイクのゲージって何で増えるの?

194 名前: no name :2007/12/20(木) 00:53:44 ID:PoF4s369

>>193
攻撃を喰らうか時間経過のどっちかだったと思う。

195 名前: no name :2007/12/20(木) 00:54:18 ID:L0BUKHam

>>192
強さ以外にもコンセプトで固めてもおkみたいな。

>>193
サイクゲージそのものは時間で回復だった気がするが……

196 名前: no name :2007/12/20(木) 00:54:20 ID:JRRq1The

グレイズとか地味に良いんじゃね

197 名前: no name :2007/12/20(木) 00:54:52 ID:cdwPIM0k

オートガードとか縦移動とか鬼門じゃね?

198 名前: no name :2007/12/20(木) 00:55:37 ID:1Jy6QEGH

食らって増えるなら北斗にサイクあったらバランスよかったんだろうな

199 名前: no name :2007/12/20(木) 00:56:12 ID:Utom2a9N

>>172
アリスは戦える間合いが凄く限定的だが、その間合いだと糞強いからな
テスタやジェダの間合いはモロにアリスの間合いと被るんだと思う
>>188
個人的に回り込みとサイクはガチで
飛び道具無視できるグレイズか、固め脱出にアドヴァンシングのどっちかかなあ

200 名前: no name :2007/12/20(木) 01:01:12 ID:nsqavi8z

>>198
テーレッテーの重要度が上がるな

201 名前: no name :2007/12/20(木) 01:01:21 ID:4m/uD4+w

アルカナのホーミングはどう?
機動力のないキャラでも飛んでる相手に対抗できるし、飛び道具に対してガーキャンで使うとシールドを張りながら前進できる

202 名前: no name :2007/12/20(木) 01:02:01 ID:cdwPIM0k

個人的にはAGとGCと無敵の移動技があれば相当強いキャラになるのではないかと思う

203 名前: no name :2007/12/20(木) 01:04:12 ID:B5lR+FBg

>>193
時間経過でほんの少しずつ増加、残り体力が少ないほど増加速度が速くなる
相手の攻撃を喰らっても少し増加、この時の総ダメージが大きいほど、ヒット数が多いほど増加する

204 名前: no name :2007/12/20(木) 01:05:30 ID:0n6qouMS

>>188
あえてメルブラの強制開放といってみる
ゲージ消費とはいえ回復があるのは俺みたいなヘタレプレイヤーにはありがたい
それと初期KOFのパワー溜めにGGのサイクあたりか?

つーかパワー溜めあったらサイクし放題回復し放題で無敵じゃねーか

205 名前: no name :2007/12/20(木) 01:09:21 ID:1tkqRfrH

>つーかパワー溜めあったらサイクし放題回復し放題で無敵じゃねーか

あーいるねそんなキャラ
どいつとは言わんが

206 名前: no name :2007/12/20(木) 01:11:52 ID:nsqavi8z

いっそ片っ端から搭載して、システムの強さだけで戦うカンフーマンでも作ってみるとか

207 名前: no name :2007/12/20(木) 01:13:56 ID:nrD8P8Ac

あえてカプコン、SNKあたりのキャラにMUGEN三大同人の、
東方、メルブラ、EFZからスペル宣言やゲージ開放やリコガなんかを導入

208 名前: no name :2007/12/20(木) 01:14:53 ID:4m/uD4+w

相手を近大Pで打ち上げ、自分も飛んで華麗にエリアルを決める響

209 名前: no name :2007/12/20(木) 01:15:56 ID:Utom2a9N

>>204
サイクは通常のゲージとは別ゲージだな
メルブラで開放してる時はゲージは減る一方で増えはしないはず
まあ、パワー溜めと合わせたらどうなるかは知らんけどな

210 名前: no name :2007/12/20(木) 01:16:13 ID:cdwPIM0k

>>208
もう公開終了してたけどスペインのサイトにMVC仕様の響あったぞ

211 名前: no name :2007/12/20(木) 01:16:13 ID:2aFXCja5

暇だから俺も試してみた。
Gルガの対東方戦績(文と中国はAIレベルMAX)
対文   1勝4敗
対中国  1勝4敗
対アリス 4勝1敗
対レミィ 5勝0敗

文と中国は強すぎるね、Gルガが殆どフルボッコ状態だしw
たまに超必が決まって勝利する時があるくらいで基本は一方的にやられっぱなしだな。

212 名前: no name :2007/12/20(木) 01:16:44 ID:Qq2zWdA7

>>204
その代わり強制開放中しか超必殺打てなくなるわけだが
攻撃的なキャラにはかえってマイナスになる気がする

213 名前: no name :2007/12/20(木) 01:17:22 ID:2aFXCja5

空中ガード、ダッシュ、ガーキャンぐらいがあればどのゲームとでもいい勝負できる気がする

214 名前: no name :2007/12/20(木) 01:18:51 ID:nrD8P8Ac

>>208
作ってくれよw
どんだけ厨性能になっても俺が許す

>>211
どんな戦いぶりだったか、見なくても想像がつきすぎる

215 名前: no name :2007/12/20(木) 01:19:27 ID:bhhux0i5

>>211
その二人のAIMAX、特に射命丸は性能まで上がるから
並のキャラのAIと戦わせるものじゃないしね
AIレベルhardとかfantasm位なら良い勝負するんじゃまいか

216 名前: no name :2007/12/20(木) 01:19:54 ID:tKk7gmLw

>>207
ゲージ開放やリコガはいいが、なんで東方だけ縛りシステムを持ってくんだよw
東方からはグレイズだろ

217 名前: no name :2007/12/20(木) 01:20:20 ID:/0niqlB9

リコイルガードはブロッキングの上位互換だみたいな事を何所かで聞いたような
たしか回復はMUGEN七瀬の独自仕様なんだっけ

218 名前: no name :2007/12/20(木) 01:21:09 ID:O1rk0udA

>>209
なくなってもまた溜めればいいじゃないかという話では?
メルブラは攻撃を素振りしてもゲージは増えないからこそのゲージ効率だから
つまりBH狙い放題・・・でもないか

219 名前: no name :2007/12/20(木) 01:21:13 ID:1Jy6QEGH

グレイズより弾幕だな
イントロの板投げまくるんだ

220 名前: no name :2007/12/20(木) 01:21:17 ID:Utom2a9N

>>211
そいつら出すときはHARD推奨だな
ニコニコトーナメントみたいに大将依存の大会か、強キャラ大会でもない限りは

221 名前: no name :2007/12/20(木) 01:22:08 ID:Qq2zWdA7

>>219
霊力ゲージって縛りまでついてきそうだけどな

222 名前: no name :2007/12/20(木) 01:22:57 ID:tKk7gmLw

>>217
回復は餓狼やカプエスKグルのジャストディフェンスだな
回復量がおかしいがw

223 名前: no name :2007/12/20(木) 01:25:09 ID:4m/uD4+w

>>210
マジか! 欲しかったな
>>214
改変許可がないから無理

むしろ今のキャラのシステムを退化。
コンボが最大でも3ヒットくらいしかしないトキ、
「神罰です」と言いながら竜巻を発生させ、「お別れです!」と叫んでこっちを投げてくる文

224 名前: no name :2007/12/20(木) 01:25:23 ID:dtWJ6ujo

MUGENのグレイズはハンデみたいなものじゃなかったん?
グレイズは自分の飛び道具につけるもので
自分の飛び道具は相手がダッシュですり抜けるけど相手の飛び道具は受けるっていう

225 名前: no name :2007/12/20(木) 01:25:36 ID:cdwPIM0k

>>222
そりゃ対人用だし>ジャストディフェンス
あれを出すの難しいんだぜ

226 名前: no name :2007/12/20(木) 01:25:49 ID:h4aTKCTo

>>215
最近更新された文見てみると
HARDでも"霊力回復時間軽減1/60(f)+ダメージ10%軽減"と、地味だが一応性能は変わるみたいだな
しかしNORMALまでの説明書きにある"H"とは一体何なんだろうか?

227 名前: no name :2007/12/20(木) 01:26:04 ID:nrD8P8Ac

>>216
ゴメン、宣言回復アリで、普通にもってる超必とは別に、
弾幕系のスペルを発動するイメージで言ってたw

228 名前: no name :2007/12/20(木) 01:26:51 ID:FSS0Ruz/

>>217
YES
リコガは単純に防御硬直0になるだけだったはず
リコイルガード入れるならリコイルカウンターもあればなおよし

229 名前: no name :2007/12/20(木) 01:28:52 ID:nrD8P8Ac

>>223
響は何気に改変できないのがねえ…
自分で一から作るとなるとハードル高いし

230 名前: no name :2007/12/20(木) 01:29:00 ID:JRRq1The

>>226
バカ…要は弱いってことかと
しかし、ダメージ軽減がついているのか、なかなかだな。
中国は回復とやけに高い気がする根性値が意外に厄介かな。

231 名前: no name :2007/12/20(木) 01:29:31 ID:gsC5kGC0

ZERO ほたるがディオナイフ使った時にバグあるから久しぶりにHP見に行ったら無くなってたorz

232 名前: no name :2007/12/20(木) 01:30:07 ID:tKk7gmLw

>>224
製作者によって相手だけ飛び道具をすり抜け可能なキャラと
お互いにすり抜け可能なキャラがいる

>>226
Hは馬鹿って読めばおk

233 名前: no name :2007/12/20(木) 01:30:10 ID:L0BUKHam

あれ?リコイルは原作だと互いの硬直がなくなるんじゃなかったっけ?

234 名前: no name :2007/12/20(木) 01:30:59 ID:3aIZdEC9

中国ってハードとルナって回復がつく程度の差なのかね
見た感じ余り変わらないよね

235 名前: no name :2007/12/20(木) 01:33:41 ID:2aFXCja5

>>215
文をfantasm、中国をhardにしてやらせてみたが…
ありゃ無理だわ、Gルガの手に負える相手じゃねえやw

236 名前: no name :2007/12/20(木) 01:36:51 ID:dtWJ6ujo

>>232
片方だけでもいいんか、両者にグレイズ設定が必要なのかと思った
じゃあ飛び道具多数出る方が有利だな

237 名前: no name :2007/12/20(木) 01:38:39 ID:3aIZdEC9

>>236
紫は自身グレイズ有り、相手グレイズ無しだったな
飛び道具がやばい

238 名前: no name :2007/12/20(木) 01:39:01 ID:Utom2a9N

>>235
東方キャラは性能が同一ゲームと思えないほど尖ってるからなあ
キャラによっての相性が一番でるタイプかも
特にGルガはガードよりカウンターを狙うAIだからメッタ打ちになりやすいのかもな

239 名前: no name :2007/12/20(木) 01:39:50 ID:JbacFfBb

>>233
相手の硬直はなくならないよ。リコイルカウンターは出来るけど。
リコイルガードの最大の利点は入力受付時間の長さだな
飛び道具があたる少し前で入力しても成功するくらい長い

240 名前: no name :2007/12/20(木) 01:40:38 ID:1Jy6QEGH

霊夢レミリアあたりは自分の飛び道具はどんなキャラでもグレイズできて自分のダッシュは東方キャラの飛び道具限定でグレイズになってるな

241 名前: no name :2007/12/20(木) 01:41:12 ID:cdwPIM0k

GルガじゃなくGGの11とやってみたら?>東方キャラ

242 名前: no name :2007/12/20(木) 01:45:22 ID:tKk7gmLw

>>237
あぁ、そういやそうか。てか自分だけグレイズ可能も結構いたなorz
つまり自分だけグレイズ可、相手だけグレイズ可、互いにグレイズ可の3パターンか
自分だけはどうかと思うが、相手だけと互いともはどっちがいいんだろな

243 名前: no name :2007/12/20(木) 01:48:11 ID:pKeBZ1jq

お互いできるのがフェアだと思う

244 名前: no name :2007/12/20(木) 01:49:46 ID:/0niqlB9

>>228,233
d
純粋に上位互換とはいかないまでもブロッキングより強力みたいだね
これに機動力重視のグレイズ、リコイルでラストアークも狙えるブラッドヒート
この3つが上手くくっ付けば大抵のキャラは凄いパワーうpするなw

245 名前: no name :2007/12/20(木) 01:52:57 ID:Qq2zWdA7

>>244
ってかシステム搭載って話だったのに
ラストアークとか新技つけるとかってなってるぞw

246 名前: no name :2007/12/20(木) 01:53:45 ID:2aFXCja5

>>237
紫の投げナイフGルガの飛び道具反射で跳ね返ったぜw
ただ5つぐらい投げてるから残りは自分が喰らうけど。

>>238
中国あたりは承太郎とやらせると負け越したから相性はやっぱあるね。

247 名前: no name :2007/12/20(木) 01:58:56 ID:cdwPIM0k

あの全く自重しない承りにGルガは勝てるんだろうか

248 名前: no name :2007/12/20(木) 02:05:11 ID:Qq2zWdA7

最近のJOJOAIは普通に全部GGLv11クラス

249 名前: no name :2007/12/20(木) 02:06:37 ID:/0niqlB9

>>245
ごめん、脱線した
BHとアークドライブは切っても切れないもんだって思いこんでたよ
しかしBHだけだと火力上昇の代わりに回復する怒ゲージみたくなるね

250 名前: no name :2007/12/20(木) 02:09:41 ID:P5CvQOJl

ジョジョのシステムは普通に強レベルだよな

251 名前: no name :2007/12/20(木) 02:11:35 ID:2aFXCja5

接線だったけど承太郎には勝ったな<Gルガ
でも248の言う通りにJOJOとか東方の強いキャラは普通にGルガやGGのLv11と戦えるレベルだし、
他にも強いAIもあるから、そこまでGルガやGG勢を自重させる必要性は感じないかも。

でも萃夢想改造風レナはまだトナメに出さない方が良いかもね。
Gルガや中国に余裕で勝てる上に回復付きだし。

252 名前: no name :2007/12/20(木) 02:16:00 ID:b5lmwR15

Gルガをサイバーボッツ系に挑ませてみたがフルボッコすぎて泣けてきた(ノ∀`)

253 名前: no name :2007/12/20(木) 02:18:47 ID:cdwPIM0k

サイバーボッツ系はイザボーレベルに勝つのが当たり前だから負けて当然

254 名前: no name :2007/12/20(木) 02:22:40 ID:bhhux0i5

しかしGルガが今名前が挙がってるやつら全員と戦ってると思うとホント仕事大変だなw

255 名前: no name :2007/12/20(木) 02:28:29 ID:PRS89DsG

     / Gルガ \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また明日から強キャラの実験台にされる仕事がはじまるお
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

256 名前: no name :2007/12/20(木) 02:34:27 ID:V5fmCAmh

数多いるmugenキャラの中でもkfmとGルガは別格だな
Gルガはこの界隈だけか?2007年mugen動画では間違いなくMVPだと思うが

257 名前: no name :2007/12/20(木) 02:36:08 ID:1tkqRfrH

悪咲氏が嘆くのもムリないな・・・

258 名前: no name :2007/12/20(木) 02:37:57 ID:3KskNlSL

>>242
「自分だけグレイズ可」の連中は製作者の人が
「どう自分の飛び道具をグレイズさせればいいかわかんねえええ!」
ってのもあるから、待ってればそのうち付くかもな

259 名前: no name :2007/12/20(木) 02:40:15 ID:cdwPIM0k

そりゃあボコされるだけボコされて強すぎと言われるんだからな

260 名前: no name :2007/12/20(木) 02:41:57 ID:tKk7gmLw

>>258
だが一番グレイズを付けて欲しい魔理沙とパチェに付く見込みは…
とま氏、帰ってこないのかなぁ?

261 名前: no name :2007/12/20(木) 02:45:19 ID:P5CvQOJl

キャラ作り始めて思ったことなんだが…

「キャラは自分で調べろ」の弊害なのか、MUGENって日本語中央コミュニティや情報集積所が存在しないよね。
01年頃は2chスレが役割果たしてた思い出があるけど、今は分散、過疎化してるし。
今はニコニコでの動画公開があるから多少マシになってるとしても、
キャラやAI、stageaddon作ってwebに公開して、それが被リンクされる手段が少ない気がする。
一日一キャラは所謂孫リンクだしな。

262 名前: no name :2007/12/20(木) 02:46:33 ID:D7QmLRYJ

Gルガは相性でるって上であったけど、どんなキャラでも相性は出るわけで
そういう意味では何戦か数をやらせて測るなら、やはり審査員には適していると思うよ
出番が多いというのは、それだけ優秀ってことじゃないのかな

それと、漆黒氏のあゆ今更だけど見たんで感想言っとく
AIほぼあれでいい感じだと思う
立ち回りもあんなもんでしょう。あゆはああやって近づくしかないし
地上→空中→地上→空中、の最後のエリアルの締めで超必が当てられると
格好いいかもしれない

あの動画を見てて気になったのはあゆ本体の性能の方かな
ガード時に超必のゲージがたまらないので越前にずっと固められてしまう
(ゲージがあればリコイル→超必で抜けられたはず)
空中はいいけど地上でのリコイルの連続度が高い
(本来は地上ではある程度攻撃の密度が高いと、一回おきにしかリコイルできない)
とはいえこの辺は完全再現は難しいだろうから仕方の無い所ですかね

あと、ノーマルとイージーをこれから調整するみたいなんで一つ
リコリルはそこまで頻度を下げなくてもいいと思う
その代わりリコイルしても反撃しない。これ
この方がEFZっぽい動き
…とはいえ多少はリコイル頻度自体も下げた方がいいとは思うけど

んでは頑張ってください。完成楽しみにしとります

263 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/20(木) 03:44:26 ID:g4PXRqed

わざわざ夜分遅くにありがとうございます。
締めに超必殺は見栄えも良さそうなので、狙わせてみようと思います。
リコイルの仕様は、原作と大幅に違う作りになってるんです……地上の連続リコイルが後ろ方向入れっぱなしで出来たり、硬直無しですぐに行動出来ることがあったり。
この辺の影響も大きそうですね、出来れば修正するかもしれません……これで少し弱くなる気がします。
リコイル後に反撃しないのはInGuardDist使えば出来そうですね、やってみます。

さて、ここ数日は朝まで調教してたので、今日はこの辺で退散します。
たまにはゆっくり寝ておかないと……。

264 名前: no name :2007/12/20(木) 04:50:47 ID:dGZqmbQh

>>261
昔はキャラスーンなんていうのがあって、製作者は自ら自分で
作ったキャラを紹介してた。そういうサイト(で、なおかつ賑わってる
サイト)が必要なのかも。
はっきりいって、大手にとりあげられないと良作だしても黙殺されかねん。
それがニコで制作公開する製作者が増える所以かもしれないが。

265 名前: no name :2007/12/20(木) 06:48:33 ID:dYhZkyti

ニコ厨のせいでルガールと言えばSVCゴッドルガールになっている
貴様らの罪は重い
強いの当たり前だろうが

266 名前: no name :2007/12/20(木) 06:52:29 ID:TAWLixXG

cvs2な

267 名前: no name :2007/12/20(木) 06:55:00 ID:KhY9OZn6

SvCにゴッドルガールいたっけ?

268 名前: no name :2007/12/20(木) 06:55:09 ID:3KskNlSL

TLE版にもAI付いたし、通常ルガールもそのうち脚光を浴びるようになるさ

269 名前: no name :2007/12/20(木) 06:57:00 ID:i7vM16jF

AIが付けばKOFΩルガの方が強いと思うんだけどね

270 名前: no name :2007/12/20(木) 07:10:13 ID:tKk7gmLw

そこでまさかのザコルガール
いやアイツ結構強くね?よく動くし

271 名前: no name :2007/12/20(木) 07:17:13 ID:ZjD+Sj83

GルガはいいんだけどΩはトラウマだよ
ジェノサイドは詐偽みたいなリーチあるしカイザーウェイブはゲージ無し溜め可能な覇王翔吼拳だし
バニシングラッシュで固め殺されたのは悪夢としか言いようが無い

毎回出てくるたびにどっか性能が壊れてんだよな
だがそれがいいと思う俺はもう駄目だ

272 名前: no name :2007/12/20(木) 07:21:32 ID:Qq2zWdA7

初代の性能が一番壊れてるだろ

273 名前: no name :2007/12/20(木) 07:23:05 ID:i7vM16jF

>>271
なんでオロチだけあんな弱いんだろうな。
飛び道具の性能は壊れだが。

274 名前: no name :2007/12/20(木) 07:38:02 ID:w20fLf/q

>>273
クリスが子供だったからじゃね?

275 名前: no name :2007/12/20(木) 07:46:05 ID:xEcr5CWK

ゲージ無し溜め可能の覇王至高拳なら98タクマでもあったな

276 名前: no name :2007/12/20(木) 07:58:40 ID:i7vM16jF

>>274
ゲニとかが器だったらやばいことになってたな

277 名前: no name :2007/12/20(木) 07:59:25 ID:CGjSqfQA

シェルミーだったら・・・!!

278 名前: no name :2007/12/20(木) 08:14:44 ID:lDEp2go0

>>277
セクシーシェルミーオロチにはロマンがあるなwやべぇ
雷ってところで更に神々しさが増しそうだ

しかし吸い込みまくる社投げオロチも捨てがたい

279 名前: no name :2007/12/20(木) 08:21:01 ID:tKk7gmLw

>>278
だがオロチにクリスの技の面影がない以上、シェルミーだろうが社だろうが技は変わらないんじゃね?
と水を差してみるw

280 名前: no name :2007/12/20(木) 08:27:39 ID:lDEp2go0

>>279
いや、火柱だったり、多段ヒットの飛び道具だったりしてるじゃないか

属性やスタイル変わればやっぱり違うくなるんじゃね?

281 名前: no name :2007/12/20(木) 08:30:59 ID:CGjSqfQA

まずトップレスだ。

282 名前: no name :2007/12/20(木) 08:33:12 ID:w20fLf/q

>>281
髪の毛で隠してあるんですね。
す、素晴らしい!

283 名前: no name :2007/12/20(木) 08:33:27 ID:Qs3C3eAC

http://y-ysan.hp.infoseek.co.jp/
ここでオロチ一族の詳細載ってたので
調べてみたら山崎のオロチ八傑としての力は闇だったのな。
合ってるような気もするw

284 名前: no name :2007/12/20(木) 09:06:41 ID:h4aTKCTo

>>283
ルガもオロチ一族だったのか、知らなかった
てかこーやって見るとKOFも東方とかマーヴルとかそこらに負けず劣らずぶっ飛んだ設定多いんだな

285 名前: no name :2007/12/20(木) 09:16:17 ID:exEOYC8e

弾幕にも負けず チビキャラにも負けず
永久にも0フレ投げにも負けぬ 巧妙な立ち回りをもち
即死は無く 決してハメず
いつも適度にブロっている
一試合にコンボ3回と
瞬獄と少しのオリコンを決め
あらゆるキャラを 自分が完勝しないように
よくガードし 起き攻めし
そして負けず
一日一キャラのリンクの中の updateの欄にいて
東に祈祷中の少女あれば 行ってグレイズしてやり
西に敗れた拳鬼あれば 行ってその波動を負い
南に死にそうな先鋒あれば 大将が強いから怖がらなくてもいいといい
北にバスケやドリブルがあれば つまらないからやめろといい
凶キャラ相手には涙を流し
スイッチ無しはおろおろ歩き
みんなに良キャラと呼ばれ
煽られもせず 
苦にもされず
そういうキャラに
わたしは
なりたい

286 名前: no name :2007/12/20(木) 09:18:07 ID:2ciyPMSS

設定の集大成と言っても良いはずの97オロチの最弱っぷり

287 名前: no name :2007/12/20(木) 09:32:44 ID:VkvUbjKV

>>281
そういやコンシューマ97のイラストギャラリーに
三種の神器の祖先が封印した時代のオロチ(トップレスの女性バージョン)のイラストが載ってたっけな

288 名前: no name :2007/12/20(木) 10:08:57 ID:MCLP3+kp

>>284
ルガはオロチの力を使えるってだけでオロチの一族じゃないよ

ところで当初はクリスじゃなくて真吾がオロチの触媒になる予定だったって話を聞いたことがあるな
俺としてはそっちの方が良かったのに…

289 名前: no name :2007/12/20(木) 10:17:01 ID:h4aTKCTo

>>288
>ルガはオロチの力を使えるってだけでオロチの一族じゃないよ
ごめん、勘違いしてた
もう一回ホームページ見てみたらちゃんと"一族じゃない"って書いてたな

俺はネタキャラポジションな真吾の方が好きだけどな
子安がなんかノリノリだし「やっぱ無理でした〜」とか、断末魔もいちいち面白いしw

290 名前: no name :2007/12/20(木) 10:27:54 ID:1e/GMjTT

>>289
真吾はダンと良いタッグが組めそうな気がするねw

ところでこの板、janeが使えるんだなぁ。こいつは使いやすいぜー

291 名前: no name :2007/12/20(木) 12:12:33 ID:MCLP3+kp

>>290
jane使える?
俺のは使えないんだけど…設定が悪いのかな

ところで真吾&ダン&美鈴の「ヘタレチーム」なんていいんじゃない?
あとはYABUKI&エビルダン&11P美鈴の「ヘタレ返上チーム」とか
あまり目新しいものでもないけどw

292 名前: no name :2007/12/20(木) 12:32:09 ID:CBAHefce

>>291
板追加の仕方を学ぶと幸せになれるかも

293 名前: no name :2007/12/20(木) 12:41:54 ID:LucOXcd/

KANOSとネオギガス初めて見たけどカオスっぷりが凄いな

294 名前: no name :2007/12/20(木) 12:49:06 ID:ISi+i1eG

>>292
サンキュ
使えるようになったよ

295 名前: no name :2007/12/20(木) 13:53:35 ID:b5lmwR15

サ、サイバーボッツのキャラがまた追加されてる・・・

296 名前: no name :2007/12/20(木) 14:18:01 ID:h4aTKCTo

ごめん、ずっと聞きたかったんだけど
サイバーボッツも面々の性能ってあれ原作再現なのか?
どいつもこいつもプレイヤー操作で挑んでも全然勝てないっつーか
一向に体力削れないんだが・・・

297 名前: no name :2007/12/20(木) 14:18:25 ID:b0Hw3eIy

>>295
ちょ、またかw製作者仕事早すぎる・・

298 名前: no name :2007/12/20(木) 14:24:09 ID:PoF4s369

>>296
単純にAIが狂ってる。
大体2ラウンド目から謎のスーパーアーマーが付く。
難易度下げないと無理ゲー

299 名前: no name :2007/12/20(木) 14:27:41 ID:Qq2zWdA7

AIってかボッツは攻撃するのに隙なんかほとんど出来ないってのがなぁ・・・

300 名前: no name :2007/12/20(木) 14:38:26 ID:/0niqlB9

同作者のポケットファイターキャラも凄いね
鬼AIに加えて原作には無い謎の無敵が大量に付与されてるから
難易度落さないとほぼ勝ち目がない

301 名前: no name :2007/12/20(木) 14:40:42 ID:YVRisHX1

相手はロボットなんだから最良のAIを積んでいるんだよ!

302 名前: no name :2007/12/20(木) 14:43:02 ID:YHxV0gBj

ボッツの人はあの製作速度であのクオリティは神がかってるとは思うんだが
一部のボッツキャラだけバグるのが悩み物。

303 名前: no name :2007/12/20(木) 14:51:41 ID:/0niqlB9

>>302
6ボタンアレンジも上手いしね。どのキャラも動かしてて楽しい
しかしポケットもボッツもMediumがあの難易度って事は、海外のプレイヤーのレベルは相当高いのかな?

304 名前: no name :2007/12/20(木) 14:52:14 ID:UK6OOMNy

>>296
ブロディアしか落としてないけど、技のコマンドが変だったり、
技が足りてなかったり、ダメージが少なすぎたりで原作の方が強いと思った。
完成したらもっと強くなるんじゃないかな

305 名前: no name :2007/12/20(木) 15:06:03 ID:oxfRe4Nq

外国にあんだけサイバーボッツに
執心する人がいること自体驚きだわ

ゲーセンの片隅で「ツー・ヒット・コンボォッ!」と
けたたましく鳴り響いてた印象しかないんだが

306 名前: 304 :2007/12/20(木) 15:21:04 ID:9NHb5P8T

スマン前言撤回
一部攻撃の喰らい硬直が長すぎて簡単にハメ殺せるなコレw

307 名前: no name :2007/12/20(木) 15:34:38 ID:ECLbojfb

つttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/48.html
Wikiにサイバーボッツのシステムまとめておいた。
何か足りないとことかおかしいとこあったら、追加・修正ヨロ。

308 名前: no name :2007/12/20(木) 16:21:54 ID:7TzPW+TX

MXF新作ktkr

309 名前: no name :2007/12/20(木) 16:31:12 ID:B3vB3oGY

来た!たみふる巫女最新来た!これでかつる!

310 名前: no name :2007/12/20(木) 16:33:39 ID:B3vB3oGY

sage忘れた\(^o^)/

311 名前: no name :2007/12/20(木) 16:44:16 ID:t1yl90E5

中の国もきてるぜ!

312 名前: no name :2007/12/20(木) 17:20:36 ID:B5lR+FBg

中の国のトナメ形式は過去スレ参考にしたのかな?
俺の見たかった物が形になって現れたんでwktkしてる

313 名前: no name :2007/12/20(木) 17:22:43 ID:u3/kK4bv

話は変わるけど北斗も永久を多少自重すればまともなゲームに見えるんだぜ


314 名前: no name :2007/12/20(木) 17:28:03 ID:2/cahhqW

MXFのOPクオリティが異常
あそこまで凝ったOPって今まであったっけ?
続きが楽しみすぎる

315 名前: no name :2007/12/20(木) 17:28:36 ID:jLva+HdH

>>313
いや……見えんだろ。
アレは格ゲーではなく北斗だ、やっぱり。

北斗で思い出したんだが、カオストーナメントは作者AIかなり入ってるよな?
北斗勢の動きが相当だし。

316 名前: no name :2007/12/20(木) 17:31:12 ID:u3/kK4bv

>>315
相当と言えるほど動き良くないだろ
少なくともレイの対戦はグダグダだった

317 名前: no name :2007/12/20(木) 17:37:36 ID:VkvUbjKV

キャラ選択画面で捨てゲーされるのを目撃するのが一度や二度でないというゲームは
今まで北斗以外で見た事ないぜ

318 名前: no name :2007/12/20(木) 17:43:27 ID:sT6sfEL5

というか>>285をスルーしないでやってくれ

319 名前: no name :2007/12/20(木) 17:43:31 ID:nsqavi8z

>>314
中の国は10回もかけてOPがやっと終わったんだぜw

320 名前: no name :2007/12/20(木) 17:43:52 ID:bLSezLri

>>315
いやいや普通に改造スレで上げられてた北斗AIじゃないか
レイ、シン、サウザーだけだけど
2ヶ月くらい前の

321 名前: no name :2007/12/20(木) 17:49:52 ID:u3/kK4bv

>>320
例えAIが入っていようとあの動きで相当って一体・・・

322 名前: no name :2007/12/20(木) 17:50:46 ID:2/cahhqW

>>318
上手いとは思う
>>319
そういうOPじゃなくてだな(ry

323 名前: no name :2007/12/20(木) 17:59:42 ID:c1Wx39Ff

今年のMVP候補:
・Gルガール
・バレッタ
・KFM

どれだろう
どいつもAI性能のテストに使われるが・・・

あと他の候補は
・ドラゴンクロウ
・ザンギエフ
・デススター
・射命丸
・ジェネラル

ぐらいか?ちょっと癖が強いかもしれんが

324 名前: no name :2007/12/20(木) 18:00:59 ID:u3/kK4bv

>>323
丁度八人いるな
つまりショートトーナメントが開ける

325 名前: no name :2007/12/20(木) 18:01:52 ID:nYR+cCXQ

やるとしたらジェネラルとデススターちゃんはHP1だな

326 名前: no name :2007/12/20(木) 18:02:03 ID:c1Wx39Ff

>>324
やめろwwwwww
デススター無双になってもいいのかwww

327 名前: no name :2007/12/20(木) 18:02:09 ID:gkr0K0lQ

ランセレでキャラクターオブザイヤーとか有ったなぁ
今年も選ばれたりするのかな

328 名前: no name :2007/12/20(木) 18:02:40 ID:u3/kK4bv

いやさすがに1は可哀そうだろ
10くらいで良いじゃん

329 名前: no name :2007/12/20(木) 18:22:19 ID:9VpHfIRQ

今年のMVPはやっぱり審査委員長かな
まだ今年終わってないけど、ぼっこてぼこられてとお疲れ様でしたw

話は変わるけど、MUGENで慣らしたぜ!
と張り切って対人戦やってみたらサンドバック状態/(^o^)\
凶AIのMUGENかと思ったわw AIと違って柔軟性もあるから強いな

330 名前: no name :2007/12/20(木) 18:26:02 ID:u3/kK4bv

>>329
何をプレイしたかは知らないが基本的にCPU相手に勝てても対人戦に全く勝てないのは当たり前だろ

331 名前: no name :2007/12/20(木) 18:26:14 ID:b5lmwR15

デススターにはバリアがあるからHP1でも無双しかねないぞw

332 名前: no name :2007/12/20(木) 18:27:03 ID:LucOXcd/

対人戦は対人戦やらないと上手くならん
対AI戦はパズル要素と基本コンボの練習の意味あい強いしな

333 名前: no name :2007/12/20(木) 18:27:37 ID:9jWX2GXa

>>319
あれは他と違って過去最大クラスのフリーダムなトナメになりそう。
もともとストーリー物だし、トナメ終わったとしても続きがあると考えられる

334 名前: no name :2007/12/20(木) 18:29:17 ID:h4aTKCTo

>>330
だよなー・・・
俺はmugenに限らずどの格ゲーでも対人戦で勝てたことないんだぜ
ゲーセンのメルブラはノーマルアルク使ってワラキア相手に結構惜しいとこまでいけたんだけどなぁ

335 名前: no name :2007/12/20(木) 18:35:32 ID:u3/kK4bv

>>331
ゲージを強制的に3本にするとかできないかな
3本なら何とかバリアー突破可能じゃね?

336 名前: no name :2007/12/20(木) 18:39:10 ID:c1Wx39Ff

弱スターの製造か・・・
普通のキャラ並の性能のデススターは見てみたい気もする

337 名前: no name :2007/12/20(木) 18:39:58 ID:ECLbojfb

>>335
cnsのpowerのとこの数字変えればいいだけだからできるね。

338 名前: no name :2007/12/20(木) 18:40:23 ID:LucOXcd/

700本ゲージ使ってメンズビーム撃つけど敵のHPが1割くらいしか減らないです☆すた

339 名前: no name :2007/12/20(木) 18:40:51 ID:JWD0/eSn

デススターは何か作者が必死に更新してて好きになれない。
9回更新→10回更新の理由も短期連続更新をごまかすためにしか思えなかったし。
オニに倒されるくらいが丁度良かった。

340 名前: no name :2007/12/20(木) 18:45:36 ID:h4aTKCTo

>>336
ビッグバイパーとか高橋名人とか
そんな感じのキャラになりそうやね

・・・こいつらは普通に強キャラか?

341 名前: no name :2007/12/20(木) 18:50:48 ID:3KskNlSL

>>333
元々お使いから始まったんだもんな>中の国
手書きブロリー倒したらさっさと離脱したりして…

342 名前: no name :2007/12/20(木) 18:55:43 ID:ECLbojfb

おい!てつをPのマイリストが今日のマイリストに選ばれてるぞ!
これでマゾい鳥や美希ハリケーンがマイリストランキング入りして
格ゲーブームが再燃したり…しないよね。

343 名前: no name :2007/12/20(木) 19:00:26 ID:yw+dJDSw

>>339
俺はタッパーで最初に公開されたバージョンで満足しているな。
そのときのバージョンで戦闘機出す技を無くせば丁度いい強さになるぜ。

344 名前: no name :2007/12/20(木) 19:03:14 ID:c1Wx39Ff

戦闘機が普通のキャラからしてみればネックなんだろうな
あれがなければレーザーだらけの球体ぐらいの扱いまでには下がるんだが
しかし星だし・・・

345 名前: no name :2007/12/20(木) 19:09:26 ID:jBjjk0cJ

>>342
本日のマイリストなんて普通気がつかないと思うな
トップページの存在すら知らなかったわ

346 名前: no name :2007/12/20(木) 19:13:10 ID:/KMPjXY9

強いのは別にいいけど、最近のです☆すたは格好いい派手さじゃないのがあんまり好きじゃない
隕石とか雷とかね
艦隊やカットインの一撃技みたいなのは好きな演出なんだけど

それはそうとです☆すた出すならまずAIをなしにするのがいいと思うな
あったらまず勝てないよ
その上で調整

347 名前: no name :2007/12/20(木) 19:18:14 ID:h4aTKCTo

>>342
あの人の作品、過去スレで張られてなかったっけか?
投げ技特集みたいなMADが
しかしセンスありすぎだろあの作者w
個人的には身体測定と同等、いや、それ以上の面白さかもしれんw

348 名前: no name :2007/12/20(木) 19:36:03 ID:LucOXcd/

3rd分からなくても泣ける
なんだあのコンボの安さは・・・あれがMAXってマジ?w

349 名前: no name :2007/12/20(木) 19:47:21 ID:u3/kK4bv

>>348
動画見たらわかるだろうに
低火力紙装甲高機動が12というキャラだよ

350 名前: no name :2007/12/20(木) 19:52:08 ID:2aFXCja5

ショーンってあれより弱いのw?

351 名前: no name :2007/12/20(木) 19:56:56 ID:P4LUBfj4

質問なのですが、悪咲さんのキャラのグループ固定の方法を教えていただきたいです。
上にあるwikiを見てやってみたのですが、random7%というのをどのキャラで検索かけても無かったのでやり方が分かりません。

352 名前: no name :2007/12/20(木) 20:00:12 ID:nYR+cCXQ

何故なら7%じゃなく%7だからさ

353 名前: no name :2007/12/20(木) 20:05:20 ID:P4LUBfj4

すいません%7でしたか、けどwikiのをコピーして検索かけたので間違っていないと思います。
少しwikiに書いてるのとは記述が違うのでしょうか?

354 名前: no name :2007/12/20(木) 20:07:26 ID:ECLbojfb

>>345
あなたが普段、どのようにニコニコ動画を利用しているのか気になるw
普通はトップページをブックマークしておくものじゃないのか?
>>351
「groove.cns」の「7行目」だよ。そこいじればいいだけ。
それと、質問する前にもう一度落ち着いて文章をよく読んで欲しい。

355 名前: no name :2007/12/20(木) 20:09:04 ID:P4LUBfj4

いえ、groove.cnsというファイルが無いのでcvsdanというcnsのファイルしかないんです。

356 名前: no name :2007/12/20(木) 20:13:23 ID:nYR+cCXQ

最新版にすると幸せになれる

357 名前: no name :2007/12/20(木) 20:14:00 ID:tKk7gmLw

>>355
無いなら落としなおしてきたら?

358 名前: no name :2007/12/20(木) 20:15:43 ID:P4LUBfj4

あああ、私のは少し古めのでしたか質問責めですいませんでした。今から行ってきます。

359 名前: no name :2007/12/20(木) 20:16:27 ID:jBjjk0cJ

>>354
mugenの単語検索の最新ページしかブクマしてないからなー
他はランキングとかマイページとかしか見ないからトップページに行く機会ないや

360 名前: no name :2007/12/20(木) 20:21:46 ID:9jWX2GXa

そういえば虐殺トナメでやけにブロントさんって人が人気だったな。実際全然知らなかったんでググってみたら・・

10分間大爆笑した

361 名前: no name :2007/12/20(木) 20:22:23 ID:j3GT1pI4

MVPか…
前半はあっちこっちのトナメでやたら大人気だったBBH(外国産バレッタ)
後半はGルガールとか影DIOか

362 名前: no name :2007/12/20(木) 20:25:53 ID:ECLbojfb

>>359
へー。成る程。
どっぷりMUGENに浸かってますなあ。
あと、上でも言われてるけど、MXFの2ndステージOPがかっこよすぎる。

363 名前: no name :2007/12/20(木) 20:26:35 ID:v3fkTUJn

マブカプバレッタが人気でてからはなんかBBHの影が薄くなった気がする

364 名前: no name :2007/12/20(木) 20:27:46 ID:j3GT1pI4

MUGEN動画黎明期は猛威を振るってきたが
ここ最近のAIブームのお陰でBBHだと力不足になってきちゃったからな

365 名前: no name :2007/12/20(木) 20:33:31 ID:Bj7ONce0

昔のトナメじゃBBHと先生を倒せる奴なんてほとんどいなかったからな

366 名前: no name :2007/12/20(木) 20:34:07 ID:u3/kK4bv

また話は変わるが元ゲーのゲームスピードがやたらと速い格ゲーって何?
やっぱりGGとかメルブラか?

367 名前: no name :2007/12/20(木) 20:35:43 ID:3KskNlSL

先生っていうとギルティ医のファウスト先生か?
強いよなあの先生


ところでギルティで思い出したんだが、MEKA氏のGGキャラってAI入ってたんだな…
某巫女AIvsGGAILv11動画で初めて知った

368 名前: no name :2007/12/20(木) 20:36:46 ID:h4aTKCTo

>>366
ヴァンパイアやマヴカプ2もけっこう速いはず

369 名前: no name :2007/12/20(木) 20:39:50 ID:3KskNlSL

カプジャムでのヴァンパイア勢とか

動画で見ただけだが、ファラオがやたら速くて噴いた
元からあんなに速かったっけ…?

370 名前: no name :2007/12/20(木) 20:44:30 ID:u3/kK4bv

格闘劇の決勝戦の最後を挙げてみた
見た感じだとメルブラが一番速そう








371 名前: no name :2007/12/20(木) 20:44:50 ID:2aFXCja5

あえてストIIターボ

372 名前: no name :2007/12/20(木) 20:49:42 ID:2aFXCja5

やっぱストIIターボSFC版で

373 名前: no name :2007/12/20(木) 21:03:53 ID:4m/uD4+w

決着がつくまで、という点なら北斗も速い

374 名前: no name :2007/12/20(木) 21:11:35 ID:Ex+V2fMp

1コイン1分とか言われてたな北斗

375 名前: no name :2007/12/20(木) 21:13:30 ID:B3vB3oGY

>>373
ジョインジョイントキィ
         \   テーレッテー     /
           \  ∧_∧   /
             |∩( ・ω・)∩|
           / 丶    | / \
         /     ( ⌒つ´)    \

376 名前: no name :2007/12/20(木) 21:13:56 ID:v3fkTUJn

マブカプは相当早かった記憶があるんだが…
いかんせん古い記憶なので駄目だわ

377 名前: no name :2007/12/20(木) 21:19:20 ID:h4aTKCTo

>>376
少なくとも身体測定ではキャラの動きかなり速いな



↑SEも入ってるしこれがデフォの速さなんじゃないか?

378 名前: no name :2007/12/20(木) 21:19:21 ID:I1u0c0eN

>>369
むしろジャムのが遅い
セイヴァーの動画と見比べてみればわかるはず

379 名前: no name :2007/12/20(木) 21:31:25 ID:v3fkTUJn

>>377
dクス
やっぱ記憶通り早いね。
つーかその動画クオリティ高いな

380 名前: no name :2007/12/20(木) 21:51:35 ID:ECLbojfb

>>377
動画見てて思い出したんだが、マヴカプ2も北斗並みのバランス崩壊ゲーなんだよなw
まあ、どっちも身内でワイワイやるのが楽しいのであって、闘劇とかの
ガチの大会には不向きだよねw

381 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/20(木) 22:06:10 ID:STBJVpxn

ノシ

ちょっと負荷テストをここの面子に頼みたいんだけどそういうのはいいかな
自分のPCだとあからさまに処理落ちするんで処理落ちしないスペックを把握しておきたいのだが

382 名前: no name :2007/12/20(木) 22:09:59 ID:4m/uD4+w

>>380
それの究極系がスマブラ

>>381
任せろ

383 名前: no name :2007/12/20(木) 22:12:00 ID:r9LzWVAi

まぁ要するにお祭りゲーだな。
その究極系がmugenだけど

384 名前: no name :2007/12/20(木) 22:13:41 ID:ZH1E5Dgm

>>381
CPU:P4 3.4GHz メモリ: 2GB グラボ:GeForce7600GT
シングルコアでよければ ノシ

385 名前: no name :2007/12/20(木) 22:26:01 ID:ZH1E5Dgm

え〜と、普通に文の人作成の萃香と文でも戦わせて処理オチしなきゃいいのかな?
ゲージはちらつくけど(前スレで直し方書いてたけど修正してない)処理落ちらしい
処理落ちは今んとこ無かったと思う。同キャラで同じ。

386 名前: no name :2007/12/20(木) 22:27:23 ID:JbSpkptb

げふぉ6600GT
AMD 64 x2 4200+
メモリ4G

で、タッグで4人にでもして回せばいいのかな

387 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/20(木) 22:28:32 ID:STBJVpxn

/data/105_suika.rar
23時ごろか適度に意見集まったら消しま

負荷対象
萃符「戸隠山投げ」(カードグラフィックは突風「猿田彦の先導」)
打撃投げ
相手を掴み岩が集まりだしてから投げ終って岩が飛び散るまでがテスト対象
どのくらいから滑らかに見えなくなったとか教えてくださいませ

あとCPU,メモリ、グラボもお願いします

他の搭載状況
酔符「鬼縛りの術」(カードグラフィックはベーリング)
酔夢「施餓鬼縛りの術」(カードグラフィックは紅葉扇風)
施餓の性能が自重してないですが気にしないでください
あとテストの時は6Pカラーにすればコストが1下がるのでやりやすいです

>>384
うちよりスペック高いよ〜

ではよろしくお願いします。

388 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/20(木) 22:30:49 ID:STBJVpxn

>>385,386
とりあえず1対1で背景アニメーションなしくらいでやっていただけると助かります
通常で動作が問題なければD4ステージのアニメありとかの結果も聞いてみたいです

389 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/20(木) 22:34:19 ID:STBJVpxn

すみません。dataじゃなくてdatですorz

390 名前: no name :2007/12/20(木) 22:34:52 ID:Rb4aAdzr

手伝いとな!

391 名前: no name :2007/12/20(木) 22:37:46 ID:ZH1E5Dgm

落とせない orz
まだうpしてないのかな?

ちなみに前Verの萃香は文とタッグ組ませて同キャラ対戦しても
もそれなりに処理落ち平気でした。

392 名前: no name :2007/12/20(木) 22:40:08 ID:ZH1E5Dgm

>389
OK落とせました。早速試してみます。
とりあえずD4ステージのアニメ有りと無しで試して見ます。
都合悪くなかったら動画にしてうpしましょうか?

393 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/20(木) 22:44:18 ID:STBJVpxn

>>392
動画ほど願ったりかなったりなものはないですが

もしかしてぬるぬる動画に定評のあるかたでしょうか?w

394 名前: MXFうp ◆kp11j/nxPs :2007/12/20(木) 22:44:59 ID:ZH1E5Dgm

こういう者です(´・ω・`)ノ

395 名前: no name :2007/12/20(木) 22:46:09 ID:J3hMxq6I

Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)

396 名前: no name :2007/12/20(木) 22:47:27 ID:2rTlRqvE

( ´▽`)σ)・ω・`)ノ

397 名前: no name :2007/12/20(木) 22:49:22 ID:6GgSMK2u

MXFの人はやっぱりスペック高いんだなあ

398 名前: no name :2007/12/20(木) 22:49:29 ID:JbSpkptb

D4ステージの倒壊後の神社でやってみたけど
特にカクついたりはしなかった

パチュリー3人くらい混ぜてやってみるか

399 名前: no name :2007/12/20(木) 22:49:36 ID:tKk7gmLw

>>394
なんか黄門様の印籠だすシーンを思い出したw

400 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/20(木) 22:52:39 ID:STBJVpxn

MXFの人かw
スペックは問題なさそうなのでぜひお願いします

>>398
スペックをおおおおぉぉぉぉ

401 名前: no name :2007/12/20(木) 22:53:50 ID:ZH1E5Dgm

とりあえず結果報告からー
素人目線で申し訳ないですが…
D4ステージアニメ無し 相手ジャガーノート
で処理落ち平気っぽかったです。

402 名前: no name :2007/12/20(木) 22:54:43 ID:zk7+mdig

オロチの鬼嫁はDアテナ(でも本命はunk)
子供は2人
unkと問題児(ゴジータ)
自家用車は帝國産デススター
執事にオニワルド
一家を狙うサイコシュレッダー3.0

403 名前: no name :2007/12/20(木) 22:56:28 ID:B3vB3oGY

>>402
それで動画作ってくれ

404 名前: no name :2007/12/20(木) 22:57:50 ID:ECLbojfb

>>402
なにそれw
つーか子供が本命とかアブナ過ぎるw

405 名前: no name :2007/12/20(木) 22:58:15 ID:uUlmu/w/

こどもが本命とか危ない旦那さんですね

406 名前: no name :2007/12/20(木) 23:00:15 ID:Rb4aAdzr

トレーニングルーム 相手KFMで問題無し

ペンティアム(R)
502MB
Mobile intel(R)915GM/GMS.910GML

グラボとかこれであってるのだろうか・・・

407 名前: no name :2007/12/20(木) 23:01:05 ID:ECLbojfb

>>400
>>398の人のPCスペックなら、>>386にありますぜ。

408 名前: no name :2007/12/20(木) 23:05:05 ID:w20fLf/q

こちらも結果報告を。
通常ステージ、D4ステージ、アニメありと試してみましたが、
特に処理落ちのようなものは見当たりませんでした。

スペック高いとは思えないんだがなー
intel<R> 82852/82855 GM/GME Graphics Contoller
intel<R> Pentium<R> M processor 1.6gHz
758mb

409 名前: no name :2007/12/20(木) 23:06:11 ID:GOehGzBU

>>404-405
嫁がイグニスunkで娘がノーマルunkなんじゃね?

410 名前: no name :2007/12/20(木) 23:08:09 ID:e+NI+J+O

D4文ステージで同キャラVF5ライフバー
タッグで同時にぶん投げても特に処理落ちしなかったよ
E6600mem2G7900GS

411 名前: no name :2007/12/20(木) 23:08:57 ID:vi07OyEQ

>>381
Intel Core 2 Duo E6850 メモリ2G GeForce8600GTS マザボIntel G31でよければアレ
ってもう遅いか

412 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/20(木) 23:10:01 ID:STBJVpxn

>>407
ほんとだ、すんませんorz

>>406
ちょっとわからないな、調べてみよう

>>386の人は64nitのXPかVistaでしょうか?

>>408
Thx

だいたい問題なく動作してると見ていいのかな
ちなみに自分のスペックはCPU-Pen4-2.6 メモリ-2G Geforce6600GT(Sかも)
このスペックで処理落ちしてます
動作はCPUで変わってくるのかなぁ

413 名前: no name :2007/12/20(木) 23:10:18 ID:h4aTKCTo

>>402
かわいい鬼嫁か・・・俺だったら大歓迎だなぁ

新しいMXF見てきたがクオリティ高すぎだろアレw
でもあーいうクロスオーバーのストーリー物で、一番難しいのってエンディングの製作だよね・・・
俺もショートストーリー物を考え中なんだがいいエンディングが思い浮かばなくて作業が全然進まない

414 名前: no name :2007/12/20(木) 23:12:44 ID:e+NI+J+O

やべえタッグモードだとバグ出るっぽいw花火がはじけないで地面転がる時があるw

415 名前: no name :2007/12/20(木) 23:12:48 ID:r9LzWVAi

北斗はどんな性能でもまぁテレッテーだからで終わるからいいな

416 名前: no name :2007/12/20(木) 23:12:57 ID:bhhux0i5

ノーマルunkとかどう考えても>>402の中に入れないだろw

中の国新作来たが相変わらずフリーダムで面白いなw
そして地味に大会が最近の動画の中で一番楽しみな構成になってるぜ

417 名前: no name :2007/12/20(木) 23:13:02 ID:JbSpkptb

>>412
言葉足らんかったようですまない
64bit XP

418 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/20(木) 23:16:08 ID:STBJVpxn

nitってなんだbitだって・・・

>>410
同時で処理落ちなしですか。。。
1-6カラ2キャラっすかね、それとも1-12混合?
1-6カラーの場合背景が2重で重なる+霊力表示などもあるのでかなり重いと思うのですが・・・

>>411
なんて高スペック(`・ω・´;)

ちなみに飛んでくる岩ですべてのヘルパー使い切ります。
タッグ戦は非推奨(´・ω・`)

419 名前: no name :2007/12/20(木) 23:16:36 ID:QP9VPFHj

>>394
第二部OP最高にイカしてたぜ
続きを首をろくろ首みたいに長くして待ってるぞ

>>402
ゴジータは5つ子ちゃんな件www

420 名前: no name :2007/12/20(木) 23:17:48 ID:d2rZVWC9

>>377
MVC2ならこっちの方が良いだろ
全米チャンピオン(笑)のジャスティンが活躍してるぜ
後はマーヴルの強キャラがどんだけ強いかよくわかる


421 名前: no name :2007/12/20(木) 23:18:21 ID:BOOr4/Ao

CPU:intel Celeron® M
メモリ:1G
タッグで戦わせたら2戦目で処理落ちしたよ
岩集めて投げる時も岩が映らなかったよ

422 名前: no name :2007/12/20(木) 23:20:20 ID:Olqxle14

cfgの設定によっても変わってくるんじゃない?

423 名前: no name :2007/12/20(木) 23:22:26 ID:ECLbojfb

>>420
まあ、ガチの対戦ならそっちになるんだろうけど、
ネタのクオリティの高さでいったら、身体測定の方が断然上だよなあw
勇者王センチネルとか神懸ってたw

424 名前: no name :2007/12/20(木) 23:22:28 ID:w20fLf/q

>>412
あ、あれ?俺よりスペック高くねw?
>>421
岩が映らないって事はヘルパーあげてない可能性

425 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/20(木) 23:22:42 ID:STBJVpxn

cfgの事書くの忘れてたorz
HelperMax = 56
で、です。56で計測してた人どのくらいいます?(´・ω・`;)

426 名前: no name :2007/12/20(木) 23:24:23 ID:vi07OyEQ

いかんうp場所が分からん件

427 名前: no name :2007/12/20(木) 23:24:51 ID:w20fLf/q

>>425
安心しておくれ。ちゃんと56で計測してましたぜ(`・ω・´)

428 名前: no name :2007/12/20(木) 23:26:47 ID:e+NI+J+O

>>418
1P2P5P6Pカラーですた
Helperは56
Explodは1000

429 名前: no name :2007/12/20(木) 23:27:32 ID:tKk7gmLw

c2dのE6700 2.66GHz メモリ3G Geforce8600gts
helpermax=56
D4の文ステージで2vs2やったが問題なし
だがたまに回る位置がおかしくなったり岩が出なかったり
天孫は使っちゃいけないのかな?吹っ飛んで星になったけどw
あと溜め花火がコロコロ転がっていくの気に入ったw

430 名前: no name :2007/12/20(木) 23:27:43 ID:JbSpkptb

>>425
同じく 抜かりなく56設定
他の数値も上げれるだけ上げてある

431 名前: no name :2007/12/20(木) 23:28:10 ID:ZH1E5Dgm

HelperMax = 38 でやってた orz
56にしてもっかい試してくる。

432 名前: no name :2007/12/20(木) 23:30:54 ID:BOOr4/Ao

>>424
HelperMax = 56
ってことだよね?
それでやったけど萃香×2 VS 萃香×2でやったら映らない時があった
風みたいなのは映ったけど、集まってくる奴は駄目な時があったよ

433 名前: no name :2007/12/20(木) 23:33:41 ID:ZH1E5Dgm

LayeredSpriteMax = 1000
ExplodMax = 1000
SysExplodMax = 1000
HelperMax = 56
…で再報告 D4アニメ有りステージ 萃香VS文で
岩が吹き飛ぶときに気持ちスローがかかる程度の処理落ち発生
同ステージ 萃香VSハルクでは無し 殆ど気にならないLvでした

434 名前: no name :2007/12/20(木) 23:40:39 ID:D7QmLRYJ

やべえ…弱射撃やJ弱射撃すらグラフィックがまともに出ない俺涙目
年明けに買い換えてやる…!
戸隠山投げは一応出たけど相手立たせたままだから実際動かしたら処理落ちるんだろうなあ

435 名前: no name :2007/12/20(木) 23:43:18 ID:vi07OyEQ

かろうじて見つけた
WATCHモードで動画録れというなら録るけどどうしよ?D4は対応してないけど・・・

436 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/20(木) 23:47:19 ID:STBJVpxn

>>424
CPUがMみたいですんでうちより先のですよ〜

>>429
回る位置がおかしくなるのはたぶん投げと他の攻撃が重なった時だと思います
最悪投げモーション中なのに相手は普通に動いてるとか発生するかも
>>414,429
溜め花火の効果ですね溜めも実装してあります。
弱ための場合設置系(2発まで固定)で3発目以降は溜めなしと同じ
強溜めの場合投げる強さ軌道は変わらないけど相手と隣接するまで爆発しない
(目の前で溜め投げした場合リリースした瞬間爆発とかも)
ジャスティスの「避け(よけ?)きれるか」とかいって撃ってくる火炎と処理は似たようなものだと思います。

>>432
岩が表示されないのはバグかな、結構自分でも試してますが表示されないってのはなかったですが
というか記述上表示されないってのがありえないはずなんだけど(´・ω・`)

>>433
飛び散る時に負荷が増す感じですかね。
おそらく透過処理で重くなっていると思います。

>>434
まともにでないってどんな状況だろうw

>>435
動画自体はどちらでもかまいませんよぉ〜

さてそろそろファイル消しますね

437 名前: MXFうp ◆kp11j/nxPs :2007/12/20(木) 23:48:46 ID:ZH1E5Dgm

検証してる人結構多いのでわかりやすいようにトリつけとく

結論 D4・ノーマルMUGEN共に 同キャラ及びVS文の場合は
岩が飛び散るときに処理落ち発生 それ以外のキャラが相手の
時は処理落ちに関しては特に問題無し。
タッグの場合はほぼ処理落ち発生及び岩が表示されない場合が
ある。あと稀にエラーで落とされる場合があります(タッグ時)

438 名前: no name :2007/12/20(木) 23:48:53 ID:D7QmLRYJ

helper増やしたら戸隠山投げちらついてるしwww
俺の今の環境ではこのキャラは駄目だな、うん
AthronXp1800+、Radeon9700、DDR1Gb

439 名前: no name :2007/12/20(木) 23:49:23 ID:e+NI+J+O

あー転がる花火仕様なのかごめん

440 名前: no name :2007/12/20(木) 23:52:25 ID:Rb4aAdzr

Helper=56
オメガステージ 2 VS 2 全部すいか 1−6カラー 金 黒 ノーマル 赤?
で再実験
少しスロー 後半岩見えず

全文書けばいいのかな?

intel(R)Pentium(R) M Processor 1.73GHz
502MB RAM
Mobile intel(R)915GM/GMS.910GML Express Chipset

441 名前: no name :2007/12/20(木) 23:52:44 ID:BOOr4/Ao

あ、負荷とは関係ないけど小さい萃香飛ばす攻撃大好きです
今公開されてる萃香はどっちもあまり使ってくれないんだよなぁ

442 名前: no name :2007/12/20(木) 23:54:10 ID:tKk7gmLw

>>436
転がる花火は良い感じだが、画面に何個も置けるから他の飛び道具が撃てなくなるな
個数制限か時間で爆発させたらいかがか

443 名前: no name :2007/12/20(木) 23:54:47 ID:D7QmLRYJ

>>436
えっとね、モーションは出るけど弾が全然見えない
たまに赤い弾エフェクトが出るんだけど萃かの目の前に出たっきり動かないwww
(判定はちゃんと飛んでいく)
当たった時のヒットエフェクトは正常。ブラックホールとか小さな萃香とかはちゃんと出る

これは環境依存なんだろうか
でも下のカードもちらついたりたまに消えたりするからやっぱりスペックが足りないんだろうな、うん

444 名前: no name :2007/12/21(金) 00:01:11 ID:mJpuoYyd

AIみたいに設定で演出岩の出る数とか変えられるようにしたら良いんでないかな

445 名前: no name :2007/12/21(金) 00:01:15 ID:cMv80GxF

LayeredSpriteMax = 1000
ExplodMax = 1000
SysExplodMax = 1000
HelperMax = 56
金カラー二人とノーマルカラー二人のタッグマッチで実験したけど
特に処理落ちも問題も無し、動作はね
ただブンブン振り回してる時に岩が表示されないことがあった
シングルでは何ら問題無し
トレーニングステージとかでいいなら動画録るよ?あそこエンコ一番早いw

446 名前: no name :2007/12/21(金) 00:01:54 ID:phgUo/r8

うむ、タッグだとかくかくするし、岩が表示されない感じだな。
タッグさせるのにはむいてないキャラなのかもしれん

447 名前: no name :2007/12/21(金) 00:03:21 ID:vMjb7d0k

>>429
あ、俺と似たスペックw グラボは8800GTSだけどねぐへへ
一応そのスペックだったら60fpsも可能かな。画質調節に3日かかったけど(ヽ´ω`)
普通に観る分にゃ30fpsで十分かw

今日upしてみたんで今が旬の道化師の動画でよければ参考に。

448 名前: no name :2007/12/21(金) 00:06:57 ID:+/J2jRFU




どこかで見た技ばっかだなw

449 名前: no name :2007/12/21(金) 00:11:17 ID:phgUo/r8

>>448
あ、・・・あれ?これ、もしかしてMU…GEN?

450 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/21(金) 00:13:32 ID:iuX4onsv

>>MXFの人
エラーはどんなのがでてますかね、line〜とかだったMugenの仕様上回避方法不明なんですよね。完全なプログラムエラーだし

>>441
何かしら限定で巨大萃香投げようと思ってたんだけど(`・ω・´;)

>>442
基本動き回るのが前提だから置けても4-5個だと思って制限なくしてるんですよね
やっぱり制限つけた方がいいですかね
制限事態は考えていたのですが

>>443
PCによってあるのかなぁいろいろと・・・
ごめん、対処法思いつかない・・・

>>444
基本投げで相手の行動封じられるからシングルの場合は制限無し
タッグの場合は半分みたいな感じでやってみましょうかね
一応設定で変えれるように

>>445
タッグだとどうしても岩消えるのかな
動画は返事遅くなってもよければお願いしたいですが。
できれば表示されてない部分を

>>446
画像の表示上はタッグには向いてないッすね
文もですが

451 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/21(金) 00:17:06 ID:iuX4onsv

>>429
聞き忘れ
>天孫は使っちゃいけないのかな?吹っ飛んで星になったけどw
それ予期してないw
kwsk

ファイル消しますた

452 名前: no name :2007/12/21(金) 00:19:01 ID:MRoNXXPl

>>448
らきすたのコンプゲーなんてあったのか

453 名前: no name :2007/12/21(金) 00:19:28 ID:c44Nz0Xu

>>448
このレベルなら十分ありだなw
少なくともニトロワよりは遥かにいい。

454 名前: no name :2007/12/21(金) 00:20:45 ID:bSIrW10l

二トロワは派手さと速さのない北斗だからなw


455 名前: no name :2007/12/21(金) 00:20:53 ID:Qghk1YrD

ニトロワはそこまでに酷かったのかw

456 名前: no name :2007/12/21(金) 00:21:53 ID:1uLuNx7h

>>453
ニトロワはなあ…
なんであんなショボいドット使ったんだろう…
特にイグニスとか…
モーラだけ異常に力入ってたけど、
正直アレならヨダ絵の二頭身キャラが格闘してた方が良かったよ…

457 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/21(金) 00:22:42 ID:KXRw+Mcr

>>450
えーと、萃香のエラーではなく対戦相手だったシエルのエラーでした
ちなみにタッグ時で、ノーマルMUGEN、ステージはザッパの人作成の博麗神社。
エラーに関しては疎いのでよくわからなかったのですが、今までみたこと
のない5行ぐらいのエラーメッセージでした。

うちの環境だと、文の人製作キャラだと処理落ち、その他のキャラだと
処理落ちはほぼ無し(気持ちスローがかかる程度)。D4のほうが処理落ち
しづらく感じた(あくまで素人目で見てですが…)。
主に処理落ちするのは岩が飛び散る時という結果になりました。

>>447
60fps羨ましス やはりデュアルコアじゃないと60で録画するのは無理なのかー。

458 名前: no name :2007/12/21(金) 00:23:52 ID:c44Nz0Xu

メロゲーメーカーに無理言っちゃダメだよって思ったけど、
同人サークルのフランスパンや黄昏があれだけ出来るんだから、もうちょっと頑張らないとなあw

459 名前: no name :2007/12/21(金) 00:27:16 ID:naPBkK35

黄昏は知らないがフランスパンは元プロだからなあ・・・。

460 名前: no name :2007/12/21(金) 00:27:29 ID:VkfFcvk2

>>451
萃香で天孫を使うと相手が吹っ飛んだまま降りてこないw
どうせ消す技なんだろうから別にいいとは思うがw
あと溜め花火は相手が後ろに引いたら普通に試合をしてても放置されっぱになると思う
いや、忘れた頃に引っかかったら面白そうだがw

461 名前: no name :2007/12/21(金) 00:29:52 ID:96d+JIL1

今回の意図とは外れるし、もう把握済みで余計なお世話かもしれんけど
空中で236+b(c)コマンドのとき、
uncated to integer -> state 901(909) warning expression tr
warninigが出てたよ
fvarかceilのミスかな、見当違いだったらスマソ

462 名前: no name :2007/12/21(金) 00:32:54 ID:cMv80GxF

>>450
とりあえず高速で録画した、振り回すやつで岩が表示されてないのを録れてればOKかな?

463 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/21(金) 00:37:17 ID:iuX4onsv

>>MXFの人
H氏のキャラかな?
氏のキャラはAIのガードにバグがあってループエラーで落ちることがよくありますよ

>>460
萃香にいれっぱなしの天孫だったか・・・
でも落ちてこないはずはないんだけどなぁ・・・
あるぇ

>>461
dat/st.cns
報告感謝
修正ファイル

464 名前: no name :2007/12/21(金) 00:37:54 ID:1uLuNx7h

>>455
なんというか、こんなの











飛翔はアクション部分がオマケでも許せたがコレは…

465 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/21(金) 00:40:42 ID:iuX4onsv

>>462
うn
動画からわずかでも原因が割り出せればいろいろ対処できますので〜

1日でこんだけ書き込んだの初めてだなぁ・・・

466 名前: no name :2007/12/21(金) 00:41:21 ID:+/J2jRFU

>>464
ニトロワの価値は石馬戒厳エンディングの集結してると思うんだ

467 名前: no name :2007/12/21(金) 00:43:22 ID:mJpuoYyd

岩出ないのは普通にヘルパー上限なのでわ

468 名前: no name :2007/12/21(金) 00:43:56 ID:aNR1RzzN

ところでそのニトロワというのはMUGENには参戦してないのか?

469 名前: no name :2007/12/21(金) 00:45:55 ID:XBc5NJnU

>>464
あ、イグニスってそいつか
高校生のころ隠れて買ってたエロ本にちょろっと載ってたのを見たことあるな
mugenやってる影響で若本の方しか思い浮かばなかったw

470 名前: no name :2007/12/21(金) 00:46:52 ID:cMv80GxF

>>465
とりあえずエンコ中、でも4人タッグやべえ。ビットレートオーバーしないといいけど
しかしMUGENで若本以外録るのいつ以来だろう
こんなかわいい子等が戦ってるのに脳内にはフッハッハッハッハとか若本ボイスでエコーしてる・・・
俺はもうだめだ

471 名前: no name :2007/12/21(金) 00:49:18 ID:c44Nz0Xu

塵骸魔京が高校生の頃か…若いな、羨ましいw

472 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/21(金) 00:49:28 ID:iuX4onsv

>>470
=MUGEN チーム若本が行く
という図式が今成り立った

ニトロワってすげぇゲームだったんだな、エロゲ会社が出したってだけで触らなかった
見栄えがいいのはアドオンだけ?

473 名前: no name :2007/12/21(金) 00:49:53 ID:phgUo/r8

>>464
声と演出はいいんだけどなー。沙耶とかちょっと見るの期待したのに!
とりあえずモーラだけはドット悪くないな

474 名前: no name :2007/12/21(金) 00:51:22 ID:+etKT9SA

ちょっと乗り遅れた俺涙目w

475 名前: no name :2007/12/21(金) 00:52:18 ID:+/J2jRFU

スペジェネとニトロワのキャラ
どちらが先に作られるのかは誰も知らない

476 名前: no name :2007/12/21(金) 00:52:50 ID:c44Nz0Xu

エロゲ会社の出した格ゲーって言ったら人形使いを思い出すな

477 名前: no name :2007/12/21(金) 00:53:52 ID:3kw+afCU

>>468
沙耶ならどっかで見た気がする

478 名前: no name :2007/12/21(金) 00:56:52 ID:7RaO8CdN

>>458
黄昏は市場こそ同人市場だが普通に企業だと思う
カプコンなどと比べると規模は大したことないが
>>464
ニトロワ噂に聞いてたがマジ酷いな
とりあえずキャラ作成する人は原作再現はしないで欲しいw

479 名前: no name :2007/12/21(金) 00:57:13 ID:XBc5NJnU

>>477
沙耶は虹格で蔵女って奴と二人一組で
"グロキュア"として出てるぞ

480 名前: no name :2007/12/21(金) 00:57:48 ID:lUaHBRXu

沙耶のウンコにワロタ

481 名前: no name :2007/12/21(金) 00:57:59 ID:c44Nz0Xu

タオローの投げまともに掴んでないなw
SFC並のクオリティのゲームだな…

482 名前: no name :2007/12/21(金) 00:58:30 ID:wEAZgwhG

>>477
ふたりはグロキュア

483 名前: no name :2007/12/21(金) 00:59:27 ID:Qghk1YrD

>>464
ああ、確かにらきばとがましに見えたw

484 名前: no name :2007/12/21(金) 01:02:08 ID:3kw+afCU

>>479
いや、二人一組じゃないやつがどっかにあった気がする

485 名前: no name :2007/12/21(金) 01:02:32 ID:+/J2jRFU

>>477
自分で思い出して探したら確かに居たわ
ただ虹格とシュマゴラス改変の二つでニトロワのは見つからなかった

486 名前: no name :2007/12/21(金) 01:02:37 ID:bSIrW10l

ふたりはグロキュア
個人的にグロさと言えば緒方星四郎様の四肢切断なんだがなあ


487 名前: no name :2007/12/21(金) 01:04:14 ID:c44Nz0Xu

蔵女って誰かと思ったら腐り姫の蔵女かよw

488 名前: no name :2007/12/21(金) 01:04:31 ID:4NeSeJyc

製作者が個人的に作ったやつで二トロワのセイバーいなかったっけ?
かなりうろ覚えだが

489 名前: no name :2007/12/21(金) 01:12:48 ID:+/J2jRFU

>>486
☆様はグロというより純粋で素敵な暴力です><
某所の某スレでもグロについては否定されてた
鬼畜はあってもグロテスクなものはほとんど無いしな
とスレ違い

490 名前: no name :2007/12/21(金) 01:20:07 ID:OVxfzZzH

>>478
黄昏ってどんくらいの規模だっけ?

491 名前: no name :2007/12/21(金) 01:20:39 ID:aNR1RzzN

グロといえばスプー

492 名前: no name :2007/12/21(金) 01:22:17 ID:bSIrW10l

>>489
そうか?はじるすのあのエンドはどう見ても・・・
ってスレ違い

493 名前: MXFうp主 ◆kp11j/nxPs :2007/12/21(金) 01:26:09 ID:KXRw+Mcr

やばい!録画したファイル圧縮しようとしてるんだけど
何回やってもMediaCoderでエラーが出てファイルがエンコ出来ない orz
こないだXivdのバージョンアップしたのが原因なのか?

>>文の人
遅くなりましたが、上記の理由でいつもの方法でファイル圧縮かけられないの
携帯動画変換君でAVIにしてニコ動専用うpローダーにうpしました。
up0190.avi DLパス:MUGEN

明日にでもXvidアンインスコしてインスコしなおすか(´・ω・`)このままじゃ動画作れないヤバス
んじゃ 遅いので今日はこの辺で ノシ

494 名前: no name :2007/12/21(金) 01:26:24 ID:6KLgoGXq

マヴカプイングのAIが公開されてるぜ。
これで悪咲氏のカプエスイングと合わせて、AI付きのイングが2人も…。
喜ばしいことじゃのお(イング風に)

495 名前: no name :2007/12/21(金) 01:28:57 ID:bSIrW10l

正直MVCのイングは二人も要らないだろw
どっちか仕様を変えてくれれば良かったのに

496 名前: no name :2007/12/21(金) 01:29:32 ID:+/J2jRFU

>>492
ヒント:「ほとんど」ない
グロと思える切断瞬間のシーンはあれが今の所で最初で最後のはず
その後の姿に関しては色んな意見があるが、グロとはいいきれない(形態を受け付けない人にとってはグロだが血も何も無いし)
あとはじるすじゃなく永留守なw

そろそろ自重する

497 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/21(金) 01:30:01 ID:iuX4onsv

>>MXFの人
おつかれさまです。
そういえばOP2に文がいたけど出るのかね?w

自分も朝早いのでこの辺でノシ

498 名前: no name :2007/12/21(金) 01:31:19 ID:bSIrW10l

>>496
>あとはじるすじゃなく永留守なw
素で間違えたわ
たまにあるんだよなこういうことw

499 名前: no name :2007/12/21(金) 01:33:34 ID:2NaZ6POy

来年から、毎週土曜日に多リーグ大会やってうpする事した。

500 名前: no name :2007/12/21(金) 01:37:44 ID:phgUo/r8

>>494
飛び道具が綺麗な放物線描いてくれる関係で未だにシロト氏のを愛用しています。
好きなのに、あの飛び道具の軌跡w

501 名前: no name :2007/12/21(金) 01:38:10 ID:1uLuNx7h

>>495
MvC仕様って二キャラもいたっけ?
GG仕様
MvC仕様
SvC仕様
の三キャラしかしらねえや

502 名前: no name :2007/12/21(金) 01:43:29 ID:bSIrW10l

>>501
某カオス大会で空中エリアルを決めまくっている奴は仕様違うのか?

503 名前: no name :2007/12/21(金) 01:45:50 ID:1uLuNx7h

>>502
アレはGG仕様
レーザー吐いたりなぎ払えー!したりライフゲージの下にバーストゲージがあるのが特徴

504 名前: no name :2007/12/21(金) 01:52:06 ID:bSIrW10l

>>503
そんなのあったのか知らなかったぜ
というかどれだけ仕様違いがあるんだよwww>イング

505 名前: no name :2007/12/21(金) 01:53:30 ID:phgUo/r8

>>501
あと、原作仕様にしようとしてたシロト氏のイングリッドがあるな。
結局行き着かないまま公開停止になっちゃったけど。
飛び道具が綺麗な放物線描いてくれるのあの人のだけだったんだよね。

506 名前: no name :2007/12/21(金) 01:53:50 ID:1uLuNx7h

SvCじゃねえや、CvSだった

507 名前: no name :2007/12/21(金) 01:58:27 ID:XBc5NJnU

シロト氏のイングってやつが気になったから探してみたら
朱い月があるサイトの公開停止してるイングのことだったのか。残念・・・

508 名前: no name :2007/12/21(金) 02:18:55 ID:2MXpuG5/

こんな時間にあれですがWikiにAI用の擬似中下段学習を追加しておきました。
まだ未完成な部分も多いですが一応ちゃんと動いてくれます。

509 名前: no name :2007/12/21(金) 02:29:24 ID:1uLuNx7h

対AI用AIが強くなるのは良いが
あんまり超反応(というかAttr参照)でガードされると
コンボなしのn択キャラが不憫でならんな…

510 名前: no name :2007/12/21(金) 02:32:59 ID:EUHmw9h+

エロゲー会社のカクゲーで誰もV.G.の話を出さないことに泣いた
mugenトナメでもたまに出てるのに。。。

511 名前: no name :2007/12/21(金) 02:33:21 ID:96d+JIL1

お疲れ様です。

512 名前: no name :2007/12/21(金) 02:33:47 ID:2MXpuG5/

その辺は製作者方の良心にお任せするしかないでしょうね・・・。
Randomつけるだけでもガラリと変わりますから。
あとAttrだと無駄に記述が長くなっていくような気がしてきました。

513 名前: no name :2007/12/21(金) 02:58:56 ID:cMv80GxF

>>497
ごめんコーデックが言うこときかなくて遅れてしまった
今日中には何とかうpする

514 名前: no name :2007/12/21(金) 05:18:28 ID:64mmjSSS

神依の鬼AIきたな・・・
普通にGGLv11相手に勝ち越せる

515 名前: no name :2007/12/21(金) 10:29:08 ID:mRwDw6vP

CVSイングに続いてマブカプイングのAIも来てるな

516 名前: no name :2007/12/21(金) 10:42:28 ID:jlD+Tl7b

>>514
AIを観る分にゃ楽しくていいんだけど、自分が操作するとなると全く思い通りに動いてくれないよ。
俺にゃアルカナシステムは肌に合わんっ
この先生きのこるには空中コンボをマスターしなくちゃダメかなぁ。

517 名前: no name :2007/12/21(金) 11:51:41 ID:9ol+1g08

KOFキャラに空中コンボ搭載して楽しんでる自分は異端

518 名前: no name :2007/12/21(金) 11:54:59 ID:RTp2w1dO

メルブラキャラ等が持ちキャラでエリアルも普通に出来るけど
あえて12を練習中の俺も異端

519 名前: no name :2007/12/21(金) 12:00:58 ID:hXHaa3JK

MUGENで原作再現キャラで練習して
原作やるときどれくらい役に立つ?同じ感覚でできるもんなの?

520 名前: no name :2007/12/21(金) 12:19:37 ID:Dq8NjLID

>>519
KOFキャラはけっこう近い感覚でプレイできてる。経験上。
ヴァンパイアは感覚ズレるかな。再限度高いキャラがあまりない
のもあるけど、MUGENだとエリアルきめてしまう。

521 名前: no name :2007/12/21(金) 12:23:57 ID:/fqxHaV3

ヒットストップが短い気がする
カプエスなら割と感覚が近いかもしれない

522 名前: no name :2007/12/21(金) 12:33:53 ID:YYp5A4YE

>>519
全く触らないよりは役に立つと思う
でも、慣れすぎると逆にやりにくくなるんじゃないか?
細かな所で仕様の差とかでるし、再現しきれていない部分で違和感感じたりする
GG勢の場合は原作の方が動けるかと

523 名前: no name :2007/12/21(金) 12:42:17 ID:hXHaa3JK

結構近いのか・・
大まかな仕様の確認には十分って感じなのかな
コンボはやっぱ勝手が違うみたいだな

524 名前: no name :2007/12/21(金) 12:43:15 ID:XBc5NJnU

mugen知ってからめっきり原作やんなくなったなそーいえば・・・
CVS2でも引っ張り出してやるかな久しぶりに

そーいや、ボッツキャラの製作が異様に早い例のサイトの
ボッツキャラ達がみんなnot foundになってたな
昨日までは普通にダウンロードできてたのに、何かあったのか・・・?

525 名前: no name :2007/12/21(金) 12:56:21 ID:gA7viVHV

カプエスは家庭用とアーケードでスピ−ド違うからなぁ
家庭用をやってても何か違和感を感じる

526 名前: no name :2007/12/21(金) 12:58:22 ID:wxkopZWP

完成度が高い悪咲キャラで練習しても原作やると結構違和感感じるから練習にはmugen向いてないと思うむしろ変な癖が付く

527 名前: no name :2007/12/21(金) 13:13:12 ID:MLGA2aIt

どの原作でもそうだろうけど、やりこめばやりこむほど違和感を感じるだろうね
逆にぱっと触るくらいなら十分
まあどの程度そのキャラが原作を忠実に再現してるかにもよるけど
(EFZなんかはかなり辛い)

基本は同人であることを認識して、製作者に感謝しつつ、違いがあってもそんなもんだよねと
受けとめるくらいの心構えでやるのが正解だなmugenは

528 名前: no name :2007/12/21(金) 13:24:56 ID:40eGOsPh

EFZはなぁ…
原作のさらに原作(kanonとかな)の場面再現やらを追加してるからEFZっぽくなくなってるんだよね
えいえんはあるよとかボクのこと忘れてくださいとかずっと春だったらいいのにとか。

…俺にとってはそれがいいんだけどな

529 名前: no name :2007/12/21(金) 14:30:54 ID:yrM8YOO6

画面が拡大縮小するゲームは拡縮の再現無理だからその時点で原作と大幅に違うし
CPS系は画面の幅が結構違うからかなり感覚変わると思うよ。
あと判定も実際に見えてるわけじゃないから忠実にはならんし
空中時の加減速もムックとかに載ってりゃ別だけど完璧にとはいかない。

移植系キャラには原作の布教活動的な意味も若干こめてるつもりなんで
そのキャラが気に入ったら原作は原作で遊んで欲しいってのがいち製作者としての心情です。
まー他の人はどーか知らんけど。

530 名前: no name :2007/12/21(金) 15:08:01 ID:SoMbhvA7

>>497
ニコニコに上げるのが困難なのでニコニコ動画専用アップローダーにアレした、遅れて申し訳ない
up0191.avi パス:笑えよべジータ
岩集めるやつ二回やってて一回目が表示されてなかった
でも見た感じヘルパーの上限が原因て感じではなかったような気もする
では俺はイグニスのAI作りに戻る、こっそりメカ沢更新してあったりもする

531 名前: no name :2007/12/21(金) 15:15:07 ID:wxkopZWP

そういや岩検証してた人達はフレームスキップ切ってたのかな
デフォだとオートになってるから処理落ちわからないと思う

532 名前: no name :2007/12/21(金) 15:25:53 ID:tNxqjQtC

mugennとは言っても限界あるからなぁ
KOF11のクイックシフトが欲しいと何度思ったことか
他のゲームのキャラでもクイックシフトできたらすげー面白そうなのに
あと画面の拡大縮小

故意にスピード上げてあったり、リスクが消されてたりするから原作買うんだったらニコ動で動画見るのもいいんじゃない?

533 名前: no name :2007/12/21(金) 15:30:42 ID:tfOYtpK0

>>519
というか格ゲーの技術を原作の格ゲーに役立てたいなら素直に原作やった方が良いよ
カプコレとかネオジオ系は大抵2000円以内で変えるしね
そもそも原作の完全再現なんて基本的に無理なわけだから
どんな格ゲーやっても違和感があるのは当たり前

534 名前: no name :2007/12/21(金) 15:39:11 ID:LbvPJ04P

原作cvs2でアテナ使ってたけど、mugencvsアテナは地上戦に限定すれば
LV1SCBの出かかりの判定の弱さ以外は特に違和感ないな。

535 名前: no name :2007/12/21(金) 16:34:49 ID:YEuScCuu

MUGENを同人と理解できてない輩が実際結構いるのも事実
製作者のBBSに「原作では○○できたのに」云々書くのはまあある程度再現度を期待しての事なのかもしれんが
格闘ゲーム板での書き込みに素で「MUGENでは○○できたのにこっちじゃ出来ない」と書き込んでた馬鹿を見かけたときはホント頭痛くなったよ・・・

536 名前: no name :2007/12/21(金) 16:46:51 ID:/yqKGh/m

知名度が上がるとそんなのが増えるのは至極当然だからな、どんなものでも同じ
そういうのは声だけは大きいから目立つけど大多数の人はちゃんとわかってると思うぜ

537 名前: no name :2007/12/21(金) 16:52:23 ID:jlD+Tl7b

んだ。MUGENは友達同士でわいわい楽しむものさ。
今年の忘年会もコイツが役立ってくれそうなんだぜ。

538 名前: no name :2007/12/21(金) 16:52:34 ID:YEuScCuu

実際そいつも周りから総スカン喰らって「なんで!?」みたいな感じだったからなw

539 名前: no name :2007/12/21(金) 16:53:35 ID:Xj9I5K3g

EFZは吹っ飛び方が独特なのかな?
mugenだとどうしても違和感が出ちゃうな。

540 名前: no name :2007/12/21(金) 16:54:00 ID:YEuScCuu

>>537
そういった意味では、マヴカプ2やスマブラと似たようなゲームかもしれんな。
何も知らない人間に庵ボガードを見せた時の反応はいつ見ても笑えるww

541 名前: no name :2007/12/21(金) 16:57:16 ID:AyRuVim+

友達?何それ美味しいの?

542 名前: no name :2007/12/21(金) 16:59:50 ID:UNc+t6u2

>>529
>>532

拡大縮小や、クイックシフトはmugenでも再現可能だぞ?
激しくメンドウだから、誰もやってないだけw

543 名前: no name :2007/12/21(金) 17:01:19 ID:jlD+Tl7b

>>541
お前の目は節穴か?俺たちが居るじゃないか。
無限猫でオンライン対戦できる日を待とうぜw

544 名前: no name :2007/12/21(金) 17:04:14 ID:YEuScCuu

キャラ単体の拡縮はできても
背景や自分のステートに引き込んでない相手の拡縮は無理なんじゃないか?
>>529の言ってるのは龍虎や月華みたいにキャラ同士の距離なんかで画面の拡縮度が変わるゲーム等の事だと思うが

545 名前: no name :2007/12/21(金) 17:11:07 ID:tfOYtpK0

MUGENのネット対戦はいつできるようになるのかは知らないが
通常のゲームならネット対戦可能

ttp://www.ga-cen.com/

546 名前: no name :2007/12/21(金) 17:17:47 ID:kgUWidzt

MUGENとは関係無いが吹いた

http://bbs11.fc2.com//bbs/img/_210800/210758/full/210758_1198224958.png

547 名前: no name :2007/12/21(金) 17:20:59 ID:UNc+t6u2

>>544
コンプゲー前提なら可能
背景も、キャラの中に含めれば出来る

まあ、汎用性が無いがw

バベルソードとか、マリオ1−1とか見れば分かるように、やろうと思えばどんなのでも再現は可能
ただ、半端じゃない労力がかかるから、誰もやらないだけ

>>545
mugen猫なら通信対戦可能だぜ?
ベータだがw

548 名前: no name :2007/12/21(金) 17:22:19 ID:wxkopZWP

アドオンで作れば拡縮出来るようになるかもしれないなあ

549 名前: no name :2007/12/21(金) 17:31:47 ID:YEuScCuu

>>546
:::::/::/ |,,|===| |=== .i::
/::|::|___r;;;;;ヾ_r;;;;;;;;i__|:
:|,-ヾ ヾ;;;;ノ l,ヾ;;;;;ノ |:
::| i     ̄  ゞ ̄  /i  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::ゞ i  トェェェェィ ./ツ  | それはちょっと困りますねぇ。
:::|::::|  \二二/ /::| < 私と中国さんとジャギ様で「名前を覚えてもらえないトリオ」が完成すれば感心ですな
:::::i:::iヽ   ""  /:::::|.  |___________________
.::::i::::| \    /ヽ::|

550 名前: no name :2007/12/21(金) 17:53:16 ID:4TrANNi3

>>543
お、俺の心を盗んでいきやがったな…!
急に話を振るがそろそろ正月とクリスマスがくるけども
MUGEN動画でどっちかの日の記念杯とか来るかねw

551 名前: no name :2007/12/21(金) 17:56:55 ID:+/J2jRFU

ジャギ:モハメドアリのパロディ
中国:あだ名が定着しすぎ
ジェネラル:本名設定あるの?

552 名前: no name :2007/12/21(金) 18:01:30 ID:tfOYtpK0

>>546が見られないorz
まあレスから本名が呼ばれない奴らの話だろうとは予想できるんだがねw
そして本名で呼ばれないと言えばX-MENの面子とか

553 名前: no name :2007/12/21(金) 18:09:19 ID:1uLuNx7h

X-MENの面子は基本迫害される側だから本名明かしちゃマズイだろ

554 名前: no name :2007/12/21(金) 18:16:50 ID:KnMcVZ7N

名前で呼ばれないと言えばアレックス

555 名前: no name :2007/12/21(金) 18:24:51 ID:hXHaa3JK

>>552
URLコピペで見れない?

志々雄、リョウなんかはニコニコでは完全にネタ扱いだよな
CVが若本な方々もほとんどキャラ名では呼ばれないし

556 名前: no name :2007/12/21(金) 18:30:36 ID:6KLgoGXq

>>552-553
X-MENの面子が、本名で呼ばれることに必死な美鈴を見て、どう思うか。
興味深いところではあるよなw

557 名前: no name :2007/12/21(金) 18:31:11 ID:tfOYtpK0

>>555
ありがとう見られたぜ

というか主人公(笑)系は基本的に名前があだなみたいなもんだろ
同じく主人公(笑)のドノヴァンとかな
アレックスの場合それなりに強くて活躍してるけどドノヴァンは・・・

558 名前: no name :2007/12/21(金) 18:33:03 ID:XBc5NJnU

>>552
mugenで興味持ってwikiで調べるまで、アイスマンとかローグとかが本名だと
本気で思ってた
ストーリー物を作るとして、かなり親密になったキャラからは本名で呼ばれるようになる
とかいうのもいいかもしれないと思うんだがどうか

そして>>546
ttp://bbs11.fc2.com/bbs/img/_210800/210758/full/210758_1198224958.png
余計なスラッシュを一個消したからこれで見られるはず

559 名前: no name :2007/12/21(金) 18:45:43 ID:64mmjSSS

>>558
Xメンは仮面ライダーが本郷と呼ばれないってのと同じだと思うけどな

560 名前: no name :2007/12/21(金) 18:49:22 ID:Wjhxck9a

ナンバーワーン

561 名前: no name :2007/12/21(金) 18:52:24 ID:96d+JIL1

>>548
アドオン?
せいぜいシステム周りを弄れるだけで、キャラやステージは干渉出来ないんじゃない

>>547
キャラに含めるなら、いっそコモンに組み込んじゃうのがいいかもな
そういえば、コモン系の製作ってニコでは見ないな

kof好きとしてはコンプゲーといえばkofzだな
あれは交代、ストライカー、ジャストディフェンス
MAX発動、ガードブレイク何でもござれで
AIも強いし、かなり調整されてると思うんだけど
ニコでは一つしかあがってないのが残念だ

562 名前: no name :2007/12/21(金) 19:07:07 ID:wxkopZWP

そういやmugen売ってる馬鹿いたなあキャラかき集めて

563 名前: no name :2007/12/21(金) 19:19:13 ID:YUIkHeHe

あれを買った人って居るんだろうか


ところでMUGENでネット対戦が可能になったら、
みんなどのキャラを使うんだろうか。
俺はカプエスキャラとセルとワラキアとチーターマンとナイトメアブロリーしか使えん。

564 名前: no name :2007/12/21(金) 19:21:42 ID:XBc5NJnU

>>563
とりあえず一番安定して使いやすいのは美形会議仕様の右京さん
あとは、最近練習してるガロンやアイスマン、ジョー東とか使ってみたいな
ボロ負けすんのは目に見えてるが・・・

565 名前: no name :2007/12/21(金) 19:24:21 ID:tfOYtpK0

全然関係ないけれど本日のマイリストがまた格ゲー関連の件
格ゲーの超必を紹介する動画だってさ
最近また格ゲー熱が戻り始めたのかなw

566 名前: no name :2007/12/21(金) 19:25:11 ID:2SmtAYjF

普通のキャラで使うのはネロとコンバット越前とセルとアリスとオロチ
強キャラで使うのは弾幕七夜、エビルケン
凶キャラはGオロチ

567 名前: no name :2007/12/21(金) 19:26:35 ID:Wwon7jJN

>>564
何も考えずに突っ込んで防御面は紙な俺より弱いヤシはそういないぜ?

568 名前: no name :2007/12/21(金) 19:30:09 ID:6KLgoGXq

>>565
あれ、ホントにランダムなのかねえw
運営が格ゲー熱を再燃させようと企んでるようにしか思えないw

569 名前: no name :2007/12/21(金) 19:31:55 ID:wMlRLI0o

俺は未だにスト2でサガットが倒せないんだぜ!
この俺より弱い奴がいるのだろうか
まぁ、どんな相手でも俺のカービィのチョッピングとビーム連打のチキン技でボコボコにしてやんよ

570 名前: no name :2007/12/21(金) 19:39:54 ID:tfOYtpK0

ネット対戦で使うとすればやっぱり自分のためだけに作ったバグ搭載しまくりの北斗キャラ
もしくは原作完全再現のヴァンパイアとかわくわく7のキャラとかだな

571 名前: no name :2007/12/21(金) 19:54:59 ID:YEuScCuu

一発でフェイタリティが出るように改造したり、attackの値を際限無く上げて
一撃で勝負がつくように設定したキャラを使ってくる性格の捻じ曲がった奴が一人や二人は出てきそうだから困る

572 名前: no name :2007/12/21(金) 20:00:25 ID:c44Nz0Xu

ゴジータとかDアテナとか使う奴が一人は居るはずw

573 名前: no name :2007/12/21(金) 20:03:45 ID:qN/N+CKi

一人や二人じゃすまなそうな気もする

匿名で対戦はいろいろと問題が多そうだ

574 名前: no name :2007/12/21(金) 20:05:34 ID:YYp5A4YE

>>571
すまん、ウルトラマグナスやスペランカー先生使う気満々だったw

575 名前: no name :2007/12/21(金) 20:06:01 ID:Wwon7jJN

そこまではしてないけど
挑発で1ゲージ溜めてF,zで超必一つ出せるようにしてる
・・・だって好きなんだものw

さっき4対4チームでやったけど最初に白レンが来て簡単に終わっちまったZE!

576 名前: no name :2007/12/21(金) 20:11:16 ID:aNR1RzzN

PL×2対CPU×1の試合で、プレイヤーはスペランカーを使用し、CPUはイグのんやナイトブロッコリーを用意
先に死んだ方が負け

577 名前: no name :2007/12/21(金) 20:15:19 ID:cbhJgZlh

>>576
先生、両方とも画面端まで行こうと逃げ場がありません。

578 名前: no name :2007/12/21(金) 20:22:18 ID:Tf7lCYyk

スペランカーVS高橋名人でいいよ

579 名前: no name :2007/12/21(金) 20:24:17 ID:1uLuNx7h

>>571
現行の仕様だと向こう側もこっち側も同じキャラ持ってないと対戦は無理なんじゃなかったっけか

580 名前: no name :2007/12/21(金) 20:44:59 ID:SgkDMK3K

ttp://news4vip.livedoor.biz/archives/51102892.html

です☆すた大暴れ。敵はGオロチか。

581 名前: no name :2007/12/21(金) 20:46:37 ID:NgZ5Isdh

検索におけるポルノグラフィティ出現度は異常

582 名前: no name :2007/12/21(金) 20:49:18 ID:alGky6eQ

>>576
ナイトメアは勝負にならねえ
開幕の衝撃波で二人とも死ぬw

583 名前: no name :2007/12/21(金) 21:46:04 ID:8oWU3aR5

GGのキャラでかいから縮小してるって人いたけど
どうやってるの?

584 名前: no name :2007/12/21(金) 21:56:23 ID:1uLuNx7h

>>583
CNS開いて見ろ
英単語が壊滅的にわからない人間以外は見ればわかるから

まあ縮小するだけだと当たり判定とかおかしくなると聞くが

585 名前: no name :2007/12/21(金) 21:56:40 ID:hXHaa3JK

sffから画像を抜いて一枚一ま・・・

mugen キャラ サイズ あたりでググれば出てくるんじゃない?調べた?

586 名前: no name :2007/12/21(金) 22:06:11 ID:+/J2jRFU

当たり判定は大丈夫じゃなかったっけ?
ただ飛び道具とかが変わらない

587 名前: no name :2007/12/21(金) 22:14:30 ID:eButpow3

当たり判定はちゃんとキャラのサイズにあわせて変わる
飛び道具やエフェクトの位置がおかしくなったりサイズ変わらなかったりする
あと移動速度も変わった気がする

588 名前: no name :2007/12/21(金) 22:18:57 ID:phgUo/r8

>>572
Dアテナ、ノーマルなら何も問題はないぜ。
>>587
単純に歩幅が小さくなるからなw速さ自体は変わらないと思う。

ところで最近めっきりみなくなったけどユェン・ソイレンっているじゃない。
あれについてのデータ持ってる。もしくは覚えてる人居る?
気になって作者のホムペいってみたんだけど、コンテンツ閉じちゃってるみたいなんだよね。

589 名前: no name :2007/12/21(金) 22:23:35 ID:YUIkHeHe

>>588
アーカイブwikiかランダムセレクトで今もあった気がする。
確かあのキャラも完全なオリジナルキャラなんだっけ、ある意味日本のドラクロだな。

590 名前: no name :2007/12/21(金) 22:27:24 ID:aNR1RzzN

過去の書き込みを見てVideoStudio9体験版を探しに行ったら、
もうダウンロード終わった上に、落とせてたところも落とせなくなったみたいなのか。
俺も動画を作りたかったのに残念だな。流石に高い動画編集ソフトを買うわけにもいかないし。

591 名前: no name :2007/12/21(金) 22:29:19 ID:8oWU3aR5

レスthx。
>>585
すまないググるの忘れてた。
中学校とか見て回ったけど見つけられなくて聞いてみた。

592 名前: no name :2007/12/21(金) 22:31:04 ID:1uLuNx7h

ムービーメーカーでも大体なんとかなるもんだよ
あとOSのバンドルソフトとかに編集ソフトが入ってたりするし。
俺はXPだけどなんかサイバーリンクって会社の動画編集ソフト入ってたよ
字幕入れようと思ったら背景なしだったから使ってないけど。

593 名前: no name :2007/12/21(金) 22:35:01 ID:phgUo/r8

>>589
あー、いや。すまん。
言い方がちょっと不適切だったな。知りたいのは設定の方なんだ。
archive使ってもコンテンツ見れなくてさw;
>>590
つムービーメーカ。これ結構優秀だぜ?

594 名前: no name :2007/12/21(金) 22:42:22 ID:nLvG/wLL

windows2000使いの俺にとってはムービーメーカーなんて関係ない話だな!

595 名前: no name :2007/12/21(金) 22:47:43 ID:qIMkSoTh

>>569
難易度にもよるけど、実際サガットは強いんだから仕方ない。

596 名前: no name :2007/12/21(金) 22:51:42 ID:c3uyPRLZ

昔の格ゲーは明らかに今の格ゲーより難易度がおかしいからな
ギャラクシーファイトとか一人目で死ねる

597 名前: no name :2007/12/21(金) 22:51:54 ID:aNR1RzzN

>>592-593
ムービーメーカー把握。
過去スレで画像がぼやけるって聞いたから、ただでさえ悪い画質がもっと落ちて見るに耐えなくなると思って敬遠してた。
諦める前にダメ元で試してみるよ。thx

598 名前: no name :2007/12/21(金) 22:54:11 ID:1uLuNx7h

>>597
ムービーメーカーで動画作る→AviUtlで読み込む(プラグイン入れないと弾かれる)→
VP6でエンコ&音声を編集→FLVに変換

これでいいんじゃね

599 名前: no name :2007/12/21(金) 22:55:54 ID:Qghk1YrD

タイガー、タイガー、タイガー、タイガーアッパーカッ
にどれだけ辛酸を舐めさせられた事か

600 名前: 569 :2007/12/21(金) 23:01:11 ID:7f/tAEA3

皆、ありがとう。
しゃがみガードしてキックするチキン戦法でしかサガットまでいけなかったけど(バイソンの削りに恐怖した)
サガットにはその戦法すら通用しなくて泣けた

601 名前: no name :2007/12/21(金) 23:05:49 ID:c44Nz0Xu

誰か待ちガイルのAIを作ってあの恐怖を今の子にも味あわせてくれw

602 名前: no name :2007/12/21(金) 23:09:19 ID:+dxDzzqq

そういえば、Don Drago氏のギースとかケンとかAIがかなり強いはずなんだけど、
トーナメントとかで見かけないのはなぜなんだろう?
隙がなさ過ぎてつまらないから、とかなのかな?

603 名前: no name :2007/12/21(金) 23:09:19 ID:YtkMLwNG

超反応ガイル

604 名前: no name :2007/12/21(金) 23:11:16 ID:c3uyPRLZ

それよりもストIIターボの速さを再現してほしいぜ

605 名前: no name :2007/12/21(金) 23:13:05 ID:8K25k2QL

MUGENワールドカップにまた東方アンチが来てる件
なにが我らがMUGENだよw

606 名前: no name :2007/12/21(金) 23:13:12 ID:aNR1RzzN

>>598
ふむ、やり方によってはぼやけない方法があるのかな。
親切にどうも。やっぱ内容を頑張っても、画質がよくないとどうにもならないからね。

>>601
どこかに改変可能のスト2ガイルがあったな。

607 名前: no name :2007/12/21(金) 23:14:53 ID:c44Nz0Xu

>>605
あれはギャグにしか見えなかったw
我らがMUGENとか痛々しすぎるww

608 名前: no name :2007/12/21(金) 23:16:33 ID:eButpow3

rei氏のガイルは(待ちガイルってほどではないが)待ちメインの戦法でオリコンも使えるのにトナメでみたことないな
トナメで見るガイルはSvCの待たないガイルばっかだ

609 名前: no name :2007/12/21(金) 23:18:20 ID:64mmjSSS

同人 MUGEN、東方、メルブラ他
商業 カプコンやらSNKやら

どっちが仲間はずれなんだろうな

610 名前: no name :2007/12/21(金) 23:18:58 ID:c3uyPRLZ

亀レスだがぶっちゃけカプコン最速の格ゲーはストZEROのLvMAXだと思う
あれやった後だとマヴカプやヴァンパイアすら遅く感じる

611 名前: no name :2007/12/21(金) 23:19:05 ID:Tf7lCYyk

どっちがとか区分けすんな
同人も商業も関係ないからこそのmugenだ

612 名前: >>588 :2007/12/21(金) 23:19:05 ID:phgUo/r8

流石にガイスレィ自体が古くてマイナーすぎるせいか、知ってる人が居ない気がしてきた。
まぁ、簡単で良いので分かってる人居たら頼む。発言自体覚えてるかわからんが、気長に待ってみるわw
>>602
俺は結構好きだが、AI云々より演出やグラが少し古いってのがあるかもしれん。
実際グラが古いキャラは何故か出されない傾向がある。
リンバット氏のキャラとかAIついたし、出番あっても良さそうなものなんだが。

613 名前: no name :2007/12/21(金) 23:19:26 ID:Ms5TTwVu

rei氏のキャラはAIが人間用すぎてAI大会だと弱キャラの部類になりがち。

614 名前: no name :2007/12/21(金) 23:21:28 ID:1uLuNx7h

>>608
WFガイル強いよなあアレ
まあガン攻めの方が見栄えがいいというか派手だからじゃね

615 名前: no name :2007/12/21(金) 23:25:34 ID:eButpow3

rei氏のガイルがトナメに出てオリコン使ったら絶対ツッコミ入るのに・・・
ソッソッソッソッソッソッソッソッソニブー!!

616 名前: no name :2007/12/21(金) 23:26:19 ID:XBc5NJnU

>>605
東方キャラが全然出てない
狂-1グランプリにまでそいつが出没してる件

617 名前: no name :2007/12/21(金) 23:28:10 ID:GQDGabqw

>>616
もう冬休みみたいだから頑張っているんだろうw

618 名前: no name :2007/12/21(金) 23:33:44 ID:Tf7lCYyk

もうアカウントごと止めてほしいなぁ、フィルタ20じゃ足らん

619 名前: no name :2007/12/21(金) 23:34:43 ID:+dxDzzqq

>>612
確かにそれはあるかも。
KOFのグラフィックよりはCVSのグラフィックの方が塗りがアニメっぽいので
GGとかのキャラ絵とは合いが良いと思われているのかも。
スト2時代からの格ゲーファンとしては、質感のある塗りの昔のドット絵も
良いと思うのだけど……。

620 名前: no name :2007/12/21(金) 23:34:59 ID:qIMkSoTh

よくわからないんだけど、どの程度でアカウント停止って判断されるの?

621 名前: no name :2007/12/21(金) 23:35:42 ID:c3uyPRLZ

違和感とか気にしてたらMUGENなんてやってられないだろうに

622 名前: no name :2007/12/21(金) 23:41:26 ID:c44Nz0Xu

でも何となく、ギースといえば餓狼グラじゃないと違和感があるw

623 名前: no name :2007/12/21(金) 23:46:19 ID:0n5tF1x1

そういや…
春麗ってまったく見ないよな…変な改変されてるの以外
いいAI付いた3rd春麗とか居ないの?

624 名前: no name :2007/12/21(金) 23:48:45 ID:phgUo/r8

>>605,616
カオストナメにもきたな。
流石にこれは酷すぎるので、報告してやれば停止になるかもしれん。
てか一人でがんばるなーコイツ。
>>622
伝説のグラも使ってあげて><

625 名前: no name :2007/12/21(金) 23:50:43 ID:64mmjSSS

ギースといえば餓狼スペが一番印象に残ってるけど
昔のグラって他キャラと対比させたときに合わないんだよなぁ

626 名前: no name :2007/12/21(金) 23:50:43 ID:+/J2jRFU

>>596
ギャラファイはガーキャンとダッシュ攻撃を把握すればそれなりにいけ無い事も無い
まぁそれでも難い部類だがな

627 名前: no name :2007/12/21(金) 23:52:22 ID:3RUoSrPV

>>623
その前に完成された3rd春麗って見たことが無い気がする
どこ行ってもWIPや完成度90%ぐらい

628 名前: no name :2007/12/21(金) 23:53:34 ID:c44Nz0Xu

ああ、でもググって落としてきたけど、
確かに良AIの良いキャラだな<Don Drago氏のギース
ただ3rd仕様のイビルリュウに勝ったのには吹いたがw

629 名前: no name :2007/12/21(金) 23:54:42 ID:1uLuNx7h

>>596
龍虎2の超反応は異常すぎる
特に影二が飛燕疾風脚を投げで返してて戦慄した

630 名前: no name :2007/12/21(金) 23:55:05 ID:aHCpJD42

>>616
そこでコメ削除依頼ですよ

オリコンと聞いてオリコンだけのトナメを思いついた。

631 名前: no name :2007/12/21(金) 23:55:17 ID:phgUo/r8

>>625
KOFやSFやわくわくをまず基準に置いてですね・・・
あれ?EFZとか東方とか北斗とかGGより合ってるんじゃね?

632 名前: no name :2007/12/21(金) 23:57:38 ID:+dxDzzqq

結構超反応だったりするので、見ていて面白いのだけど、自分がプレイヤー
の時に相手をすると手が負えなかったりw
ケンとか、リュウで相手をして、ケンの接近しての攻撃をガードをして足払い
を仕掛けようとしたら良いタイミングでバックステップされて逆に反撃されたり。
まあ、手ごたえがあって良いんですけどね。

633 名前: no name :2007/12/21(金) 23:59:20 ID:OVxfzZzH

報告したらアカウント停止になるんじゃね?と言いつつだれも報告しないのが人間の悪いところ
俺?何故か削除依頼掲示板への投稿が弾かれるので他力本願です。

でも俺としては弾幕張ってるアンチがいたら
「わざわざこんなにコメするほど不快な思いをしてるんですねwwwストレスでハゲんなよwww」
って感じでむしろ気分良いがなw
そもそもアンチなんて何千人に一人なんだし、気にしないで有効数字で切り捨てちまえよ

634 名前: no name :2007/12/21(金) 23:59:44 ID:Tf7lCYyk

>>630
取り敢えずやってきたわ

635 名前: no name :2007/12/22(土) 00:00:42 ID:q2fyVTjU

3rd春麗は居るけどAI入ってないっぽい感じ
ただ、判定がやたら強いから
AI入ったらかなり強くなるんじゃないかな

636 名前: 安置なアンチ :2007/12/22(土) 00:02:20 ID:lIEiPjZK

東方キャラうぜぇ
東方キャラはいらない
我らがMUGENにクソな東方はいらない
厨能力なキャラばかりの東方は消えるべきだ
私は同じ思考の同士のため東方の消滅を願い行動する

637 名前: no name :2007/12/22(土) 00:03:21 ID:XppRVnrA

更新したら新しい動画が検索結果から消えることがあるのはどうなってんだ

>>630
「カプエスでやれ」の猛襲の悪寒

638 名前: no name :2007/12/22(土) 00:03:35 ID:Hmk3yuQh

sm1828566

ここに出没するとかただの荒らしじゃねえか

つか今の学校の修了式ってクリスマスじゃないわけ?

639 名前: no name :2007/12/22(土) 00:04:01 ID:7DtDdiW+

>>631
何キャラもある奴は一番グラがよくて使いやすい奴がメインになるからなぁ
新しいギースのが格好よく見えるんだよなぁ
SvCキャラ達だけは例外

640 名前: no name :2007/12/22(土) 00:05:06 ID:Hmk3yuQh

おっと張り間違えた



これでいいのか?

641 名前: no name :2007/12/22(土) 00:07:08 ID:yymfMsyu

東方に消えてほしいならZUN氏にメールでも送っとけ
ここで言うのは意味が無い

642 名前: no name :2007/12/22(土) 00:09:40 ID:GQxToYet

3rdキャラ好きなんだけどいい動きするの少ないんだよなー
ウメケン、wikiのレミー、はやおヒューゴーぐらいか
ベガや豪鬼に比べてあまりに出番少ないギルや
圧倒的に押してたはずなのに何故か負けてるお茶目な12の活躍がみたいわ

643 名前: no name :2007/12/22(土) 00:10:10 ID:YW4X/owI

東方より俺はあの水色に消えてほしいわけだが
MUGENに一番いらないのは奴の存在

644 名前: no name :2007/12/22(土) 00:11:16 ID:+NDyOCct

>>637
オリコン=カプエスなのが今の流れなのか…
俺の中ではオリコン=ZERO3なのに

645 名前: no name :2007/12/22(土) 00:12:31 ID:Kd1UOi40

>>628
Don Drago氏のギースって極悪キャラ討伐隊選抜トーナメントのAブロック長で出てなかったっけ?SVCグラのやつ。
あと、第2回ボス・中ボストーナメントにも出てたと思う。

646 名前: no name :2007/12/22(土) 00:14:21 ID:EPxJ/uW0

>>642
俺の持ってるギルは普通の大会に出そうとは思えない性能してるから困る
全画面ガー不と潰せないリザとか叩かれる要素満点だ

647 名前: no name :2007/12/22(土) 00:15:24 ID:okmWpp9Z

>>643
だから削除申請してきたというのに
アカウント停止とかになるかは知らんがな

648 名前: no name :2007/12/22(土) 00:16:15 ID:XppRVnrA

>>644
いや俺もオリコンといえばストゼロなんだが、オリコン使えるAI積んだキャラっていうとほとんどカプエスになりそうだから

っていうかZERO3仕様のキャラ見たこと無いな
カプエスキャラみたいにイントロでIZM選択できるようなキャラっているの?

649 名前: no name :2007/12/22(土) 00:17:28 ID:EacQD1qy

>>643
顔真っ赤にして必死に弾幕張ってる姿を想像したら笑えるしほっとこうぜw
多少なりとも論理的な話ができる相手ならともかく、
1+1が2になると認めない子供に、方程式の解き方を教えることはできんよ

650 名前: no name :2007/12/22(土) 00:17:40 ID:qrwfvaAz

>>640
へぇ。すごい良い動きだな。公開されたら楽しめそうだ。
>>636
正直アケプレイで出てこられても火力低いしあんま怖くない。
sf3のブロッキングやGGやメルブラのエリアル、
レイジやあすかのコンボの方が怖いです。

651 名前: no name :2007/12/22(土) 00:18:45 ID:+NDyOCct

>>645
どうなんだろ、ギースって種類が多すぎるからなあw
俺が持ってるだけでも6種類ぐらいあるし。

652 名前: no name :2007/12/22(土) 00:19:17 ID:wssPMM6w

>>640
その動画のうp主ってタミフルリュウとか上げてた外国人だっけか
うp主が気にしなければいいが

653 名前: no name :2007/12/22(土) 00:23:37 ID:qrwfvaAz

>>652
そういや、タミフルリュウの動画ってどこにある?
久しぶりに見ようとしたらみつからNE−

654 名前: no name :2007/12/22(土) 00:26:15 ID:MHR/usb1

>>650
公開は…とま氏って連絡取れるかどうかわからんよねぇ…
いい動きをしているし、俺も欲しいけどw

655 名前: 安置なアンチ :2007/12/22(土) 00:26:33 ID:lIEiPjZK

MUGENからクソな東方を無くすのにご協力ください

656 名前: no name :2007/12/22(土) 00:29:00 ID:Kd1UOi40

>>651
そうなんだよねw俺も6種類ぐらいいる。
人気あるキャラは種類多いよなあ。
リュウ、ケン、ゴウキ、京、庵、アテナ、クーラ、テリー、ルガール
ギース以外で種類多いのはこの辺かな。

657 名前: no name :2007/12/22(土) 00:29:19 ID:LVPQ49xw

>>655
お前がこの世から消えたら考えてやろう

658 名前: no name :2007/12/22(土) 00:29:38 ID:cTMldqHn

>>655
お前を社会から根絶する運動になら協力する

659 名前: no name :2007/12/22(土) 00:31:02 ID:m6Bw/fdu

>>655
よし俺に任せろ
だから安心してアカウント削除していいぞ

660 名前: 安置なアンチ :2007/12/22(土) 00:35:34 ID:lIEiPjZK

東方はもはやその存在そのものが荒れる原因であり
もはやMUGENより消えても問題はないと思われます
そもそもにおいて東方は厨能力ばかりでフェアな試合は不可能という駄作キャラばかりです
そんな東方を無くそうとするのも当然でしょう
東方そしてなにより東方厨を嫌う同じ思考の同士の名前であるアンチの名を語り
私は最後まで東方のMUGENより消滅を願い行動します
MUGENからクソな東方を無くすのにご協力ください

661 名前: no name :2007/12/22(土) 00:37:10 ID:sSWxQIlg

MUGENはキャラ追加式だからイヤなキャラは入れなければよろしい

662 名前: no name :2007/12/22(土) 00:37:18 ID:ckHiFbca

>>660
逆に考えるんだ
貴方が思う「クソじゃない東方キャラ」を作って
みんなにそれを使ってもらえるようにしようと考えるんだ

663 名前: no name :2007/12/22(土) 00:38:35 ID:qrwfvaAz

>>654
聞くとしたら最果てだろうな。
>>657-659
釣られすぎだろwwww
>>660
>>650俺の書いた文をとりあえず読んでくれ

664 名前: no name :2007/12/22(土) 00:39:11 ID:f0xj2ijM

   も
  や

                 し


                   ください

665 名前: no name :2007/12/22(土) 00:40:11 ID:L994BKOG

なに、もしかして東方見聞録のキャラ作っても叩かれるわけ?

666 名前: no name :2007/12/22(土) 00:40:21 ID:0y+rwTaw

おかしい点や矛盾点があるのならそれを指摘すればいいだけである。
自分が正しいと思うのなら、それを「論理的」に説明すればいいのだ。
数学の証明ぐらいなら中学生でも習っているはずだ、
「証明」が出来ないのは真性か小学生ぐらいであろう。

667 名前: no name :2007/12/22(土) 00:40:52 ID:EPxJ/uW0

祝マルコ・ポーロ参戦

668 名前: no name :2007/12/22(土) 00:41:12 ID:27f3quPM

>>650
アホなアンチ相手に「別ゲーの○○の方が脅威」って批判の仕方はどうかと思うんだ。

669 名前: no name :2007/12/22(土) 00:41:31 ID:wssPMM6w

>>660
なんかmugenとニコ動がごっちゃになってないか?
あと、そういうのは
http://www.elecbyte.com/
の活動を再開させてスタッフに訴えればいいと思うよ。

670 名前: no name :2007/12/22(土) 00:41:41 ID:f0xj2ijM

じゃあ東方不敗もダメってことになっちゃうよ><

671 名前: no name :2007/12/22(土) 00:41:49 ID:XppRVnrA

>>664
なるほど
パチュリーが見つからないからいらだっていたんだな

672 名前: 安置なアンチ :2007/12/22(土) 00:42:00 ID:lIEiPjZK

東方が嫌われているのは動画を見れば明らかです
東方キャラがでれば必ずと言っていいほど荒れます
理由は簡単に萌え狙い厨能力キャラだからです
そんな迷惑なクズキャラは無くすべきです

673 名前: no name :2007/12/22(土) 00:42:27 ID:xPgcYCY/

アンチの存在の方が荒れる原因になるだろww

674 名前: no name :2007/12/22(土) 00:42:43 ID:GE+BVwPa

>>646
俺の持ってるギルは性能はずば抜けてるんだけどAIがバカなんだよなぁ
ところでタッグ戦でセラフ出すと
片方大ダメージだけどもう片方はほぼ無傷ってのがけっこうあるんだが
こいつぁ一体どういうことだろうか?

675 名前: no name :2007/12/22(土) 00:43:18 ID:z71+YBZ0

コイツ面白いからこのスレで飼おうぜw

676 名前: no name :2007/12/22(土) 00:43:27 ID:iqyROkRj

ここは俺の専ブラじゃ見れないからなぁ
糞の書いた糞文章を見るのは苦痛だから動画に行ってくれ
NGしてやるから

677 名前: no name :2007/12/22(土) 00:44:32 ID:WfR6uJZE

ていうか名前からして明らかに釣り目的のアホなんだから
わざわざ構わないでくれよ

678 名前: no name :2007/12/22(土) 00:44:57 ID:okmWpp9Z

お前ら鬱陶しいから相手すんなよ・・・

679 名前: no name :2007/12/22(土) 00:45:19 ID:VRggdx2t

だから東方が嫌いなら原作者に言えってんだろうが
こんなところでグダグダ言っても貴様の願いは叶わぬ

680 名前: no name :2007/12/22(土) 00:46:47 ID:qrwfvaAz

>>668
俺のプレイ感覚だからな。
東方は良く知らんがmugenだとあんま強く感じないんだよ。
それと、一例出しただけで批判とか考えないで欲しい。

681 名前: no name :2007/12/22(土) 00:47:10 ID:A85EEfwG

相手にするだけ無駄なことを学ぼうぜ

682 名前: no name :2007/12/22(土) 00:48:24 ID:xPgcYCY/

とりあえずさ
東方と全く関係無い動画にまで書き込むのは
逆に東方擁護を増やすだけだと思うぜ・・・

683 名前: 安置なアンチ :2007/12/22(土) 00:49:17 ID:lIEiPjZK

とりあえず再生数が多い動画・新着動画・言わずもがなクソ東方の出る動画
この3つで活動させていただきます
蛆虫東方の動画は嵐弾幕で対処させていただきますのでなるべく出さないようお願いします
では、どうかクズ東方がでるたびに動画が荒れるこの現状を見て私の意見にに同意してくださる方
どうかMUGENからクソな東方を無くすのにご協力ください
ではさようなら

684 名前: no name :2007/12/22(土) 00:49:38 ID:wWZIT/fJ

なんという釣られすぎ・・・
わざわざ、そうだと名乗ってるのに

685 名前: no name :2007/12/22(土) 00:49:42 ID:z71+YBZ0

このスレに住み着いてもらったほうが何かと都合がいいんだけどね
どうせどこかにレスしなきゃ気が済まないんだろうし

686 名前: no name :2007/12/22(土) 00:51:07 ID:44UJvptb

>>685
全く良くねーよ。

687 名前: no name :2007/12/22(土) 00:53:21 ID:Acb+Gg66

話は変わるけど今オリキャラ作ってるんだが声が無いのがやっぱ痛いなー。
どっかから声引っ張りだすにも難しい・・・

688 名前: no name :2007/12/22(土) 00:54:42 ID:A85EEfwG

>>687
自分で台詞しゃべってキーを上げろ
短い台詞なら余裕で誤魔化せる

689 名前: no name :2007/12/22(土) 00:55:12 ID:KhdrifLq

よし、東方キャラは出揃ったからこんな時こそ東方オンリートナメの出番だな。
誰か頼む。

690 名前: no name :2007/12/22(土) 00:56:10 ID:sSWxQIlg

>>687
マイクとボイスチェンジャーを使うんだ

691 名前: no name :2007/12/22(土) 00:56:36 ID:L994BKOG

伊吹川さんやたるせさんはネット声優に頼んでたね
ちょっとこは自分の声録音して使ってたみたいだけど

692 名前: no name :2007/12/22(土) 00:57:09 ID:z71+YBZ0

以前カンフーマンにフリーの音声当てたって人もいたし
そういう素材サイトとか探してみたら?

693 名前: no name :2007/12/22(土) 00:57:41 ID:27f3quPM

どんな精神構造してる奴が荒らしてるかわかったし、うp主はかえって気が楽にw

694 名前: no name :2007/12/22(土) 00:59:33 ID:qrwfvaAz

どうでもいいが、
東方アンチが安置のアンチとはなかなか洒落が効いてると思った
>>687
自分でしゃべってキー弄るか、ドラマCDや朗読CDから声を取る。
誰かに依頼する。後は既存の声を借りる。
より取り見取りだぜ!

695 名前: no name :2007/12/22(土) 00:59:46 ID:GQxToYet

>>646
俺の持ってるギルってSlayerGatsu氏のなんだけど他に存在してるのかな?

696 名前: no name :2007/12/22(土) 01:00:08 ID:z71+YBZ0

>>691
やっぱり声優さんに報酬払ってるんだろうか
キャラ作るのに労力だけでなくお金まで費やすとかどんだけ思い入れあるんだ

697 名前: no name :2007/12/22(土) 01:00:16 ID:Acb+Gg66

もうwindowsの音声認識でいいや

698 名前: no name :2007/12/22(土) 01:01:27 ID:A85EEfwG

ネット声優に金払うとか馬鹿だろ・・・
奴らは大抵趣味でやってんのに

699 名前: no name :2007/12/22(土) 01:01:53 ID:p0L7eM8M

ヘリウムガスを使うんだ

700 名前: no name :2007/12/22(土) 01:02:23 ID:4voqjF9l

>>693
コメント編集で30秒で対応できるからうp主も楽ちんだね★

701 名前: no name :2007/12/22(土) 01:02:41 ID:gpThUoem

極限さくらを見習うんだ

702 名前: no name :2007/12/22(土) 01:02:57 ID:qrwfvaAz

>>696
いやいや。プロの声優使うなら金銭必要かもしれんが、
フリーで請け負ってくれる人だって沢山居ると思うぜw

703 名前: no name :2007/12/22(土) 01:04:01 ID:44UJvptb

>>697
ネタキャラ的に考えて良いなそれ

704 名前: no name :2007/12/22(土) 01:05:14 ID:0y+rwTaw

こういうときこそミクだろ

705 名前: no name :2007/12/22(土) 01:05:30 ID:xPgcYCY/

>>697
2ch、AA系はそれもアリだがw

706 名前: no name :2007/12/22(土) 01:06:28 ID:i1Nfi4mi

全然関係ないが、リーゼロッテ来たな
アルカナキャラが増えて嬉しい限りだ

707 名前: no name :2007/12/22(土) 01:06:28 ID:z71+YBZ0

技とかにいちいち声合わせるのとか
打ち合わせだけでも死ねるだろ・・
無報酬ならなおさらすごいわ

708 名前: no name :2007/12/22(土) 01:07:58 ID:EPxJ/uW0

you無断改変許可キャラから適当に見繕っちゃいなYO

709 名前: no name :2007/12/22(土) 01:08:27 ID:A85EEfwG

ニコニコで自称ネット声優を募集すれば良いじゃん
某アニメを作ろうみたいなスレでやっていたようにな
あれはどう見てもタダだろ?

710 名前: no name :2007/12/22(土) 01:09:16 ID:xPgcYCY/

>>707
伊吹川氏のはいただいた声にあわせて少し動作を変えてるんじゃなかったっけ
声有りと無しだと少しだけタイミングが違うとか

711 名前: no name :2007/12/22(土) 01:09:25 ID:Kd1UOi40

アルティのボイスなんかも、ネット声優さんだね。
http://homepage2.nifty.com/senko/
↑で募集とかかけれるみたいだから、頼むつもりなら覗いてみてもいいかも。
>>704
ミクは格ゲーのセリフというか、叫び声みたいなのは向いてないと思うんだ。

712 名前: no name :2007/12/22(土) 01:12:48 ID:oIHIx/Hx

いったい何のオリキャラを作ってるのか知りたい。
興味深々!

713 名前: no name :2007/12/22(土) 01:13:12 ID:z71+YBZ0

>>710
氏の声有りも同じ技でも数パターンあったりするからな
声無し声有りの調整もあるとは恐れ入る

714 名前: no name :2007/12/22(土) 01:14:32 ID:yUKunZ76

ミクは上手い人がやれば
社員声優っぽい声ぐらいまでなら出せそう
格ゲー的に考えればそれでおk

715 名前: no name :2007/12/22(土) 01:14:45 ID:A85EEfwG

>>711
葵せん子とかまた懐かしい名前をwww
御茶ノ水電子製作所以来だな
個人的には留桜良姫か御堂望だな

716 名前: no name :2007/12/22(土) 01:16:12 ID:Hmk3yuQh

やっぱここはゲニ子のごとく既存の音源から持ってくるんだ
例えばツンデレキャラ作ってるんだたら釘やらハルヒボイス使うとかさ

717 名前: no name :2007/12/22(土) 01:16:52 ID:9SqwUZiS

キャプチャしても毎回映像が遅れるので、何とか直したいんですが、
どっか良い参考になるサイトとか無いですか?
と検索してもTVキャプチャの事ばかりで、中々良い情報が無い…

718 名前: no name :2007/12/22(土) 01:18:02 ID:EPxJ/uW0

エスパーじゃないからわからないな

719 名前: no name :2007/12/22(土) 01:18:30 ID:EacQD1qy

>>700
うp主がコメント編集でコメ消すときって、同一IDならいっぺんに消せるのかな?
批判を装ってるならともかく、堂々と荒らし宣言をしてくれたことだし
遠慮無く存在を抹消できるな
後がうp主が削除申請しとけばそのうち垢停止食らって終了だろう

ところで某カオストナメで伊吹川氏のスイカの声に惚れたわ俺。あれはいいものだ。

720 名前: no name :2007/12/22(土) 01:18:46 ID:FWDBP3yR

>>717
デスクトップキャプチャーでググれば良いと思う。

721 名前: no name :2007/12/22(土) 01:19:01 ID:7DtDdiW+

AI付きシングル戦の最後のポルのコンボはすさまじいな

722 名前: no name :2007/12/22(土) 01:19:56 ID:Acb+Gg66

ミクは流石に合わないな・・・・ネット声優だとかまで頼める出来じゃないし
声は考えないで作る方針でいくか

723 名前: no name :2007/12/22(土) 01:24:59 ID:7DtDdiW+

戦闘が多い作品からとってくればいいんじゃね

724 名前: no name :2007/12/22(土) 01:25:08 ID:+NDyOCct

アルカナキャラも5人目か

725 名前: no name :2007/12/22(土) 01:26:47 ID:EPxJ/uW0

>>721
元ゲーだと
旦那でホルの上を越えて吹っ飛ぶ→旦那で拾う→さらに旦那で拾う
なんていうお手玉が出来るんだぜ

726 名前: no name :2007/12/22(土) 01:27:54 ID:qrwfvaAz

>>716
ゲニ子はイハドゥルカだっけか。てかあれゲームから抜き出したんじゃね?
>>722
ロボキャラならミクの声にエコーかけるだけでよさげになりそうなんだけどな

727 名前: no name :2007/12/22(土) 01:28:03 ID:xPgcYCY/

リーゼロッテかぁ
原作知らないから早速使ってみたんだけど
あの設置って何?

728 名前: no name :2007/12/22(土) 01:29:10 ID:+qIIxVxH

ホルってあんな極悪キャラだったのか…
さすがに赤ルガの相方を務めた事があるほどの実力はあるな

729 名前: no name :2007/12/22(土) 01:29:26 ID:Kd1UOi40

>>719
消せるよー。その機能のお陰で俺の動画も大分スッキリしたw

730 名前: no name :2007/12/22(土) 01:30:19 ID:+NDyOCct

冴姫、神依、このは、フィオナ、リーゼロッテ以外のアルカナキャラってmugenに居る?

731 名前: no name :2007/12/22(土) 01:30:32 ID:Wv8gKcix

イハドゥルカとかまた懐かしいなw

732 名前: no name :2007/12/22(土) 01:30:38 ID:oOKoZkTC

北斗のようなバグゲーは取りあえず置いといて
MUGENで見る作品で性能4強はどれだと思う?
俺としてはマブカプ、JOJO、GG、ヴァンプだと思ってるんだが
BBBのキャラも凄そうではあるが数が少なくて判りにくい

733 名前: no name :2007/12/22(土) 01:31:18 ID:L994BKOG

>>727
弾設置した後、人形を放つと
放った場所の順番に人形が移動して攻撃してくれる

734 名前: no name :2007/12/22(土) 01:32:27 ID:7DtDdiW+

>>732
サイバーボッツ

735 名前: no name :2007/12/22(土) 01:32:50 ID:nNK6Zump

>>732
マブカプ、JOJO、GG、手書きキャラだと思う。
手書きキャラの攻撃スピードの速さは反則ww

736 名前: no name :2007/12/22(土) 01:32:51 ID:A85EEfwG

>>732
ヴァンパイアとか原作再現されてる奴いるのか?

737 名前: no name :2007/12/22(土) 01:33:01 ID:ZnSlODO9

>>732
アルカナも結構な性能だぜ
まだバグ多いけどAIはいった神依はGGLv11と同等だし

738 名前: no name :2007/12/22(土) 01:33:43 ID:0y+rwTaw

>>732
KOF、JOJO、GG、一部のオリジナル

739 名前: no name :2007/12/22(土) 01:34:17 ID:oOKoZkTC

ああ、ボッツ忘れたたよ
流石に4強入りだよな

740 名前: no name :2007/12/22(土) 01:34:25 ID:+NDyOCct

>>732
マブカプ、GG、東方かな

741 名前: no name :2007/12/22(土) 01:36:54 ID:FWDBP3yR

MVC≒GG>>>BBB>>>>>>JOJO>VP
原作全てやったけどこんな感じじゃない?

742 名前: no name :2007/12/22(土) 01:38:16 ID:+NDyOCct

やっぱスト2かもw
システムはともかく、技性能はかなり高性能だと思うんだが。

743 名前: no name :2007/12/22(土) 01:38:49 ID:A85EEfwG

>>372のスト2のターボ10を挙げておくぜ
あの動きで火力に超反応AIでもついたらどうなるのやらw

744 名前: no name :2007/12/22(土) 01:40:10 ID:gpThUoem

>>742
まぁ落ち着け
そうなるともっと極悪な実写スト2が出てきてしまう

745 名前: no name :2007/12/22(土) 01:40:46 ID:Wv8gKcix

あれは素でEvilみたいな動きするからなあw

746 名前: no name :2007/12/22(土) 01:41:55 ID:oIHIx/Hx

ヴァンパイアのガーキャンも怖いぞ。
あすか120%も相当のような気がする。

747 名前: no name :2007/12/22(土) 01:42:26 ID:EPxJ/uW0

>>739
ボッツは元性能置いといてkong氏が思い切り強化してるからな気がする

748 名前: no name :2007/12/22(土) 01:42:32 ID:+NDyOCct

確かにえぐいよねw
しかし技性能が優秀なのとシステムが優秀なのと、
どちらの方が有利なんだろうね。

749 名前: no name :2007/12/22(土) 01:42:35 ID:7DtDdiW+

スト2の昇竜は威力も十分で上昇中完全無敵っていう超性能だな

750 名前: no name :2007/12/22(土) 01:44:34 ID:0y+rwTaw

超AIを前提にするならSF3とかCVSとかのが強いかもね。
ブロとJD連発してカウンター取れば良い訳だし。

751 名前: no name :2007/12/22(土) 01:44:46 ID:xPgcYCY/

>>733
ホントだwでも俺はこういう闘い方は苦手だな、難い

MvC、JOJO、ボッツ、手書き かな

752 名前: no name :2007/12/22(土) 01:45:23 ID:g99hKOHK

文の人>>530落としたかな?
もう見たなら消したいんだけど・・・

753 名前: no name :2007/12/22(土) 01:45:41 ID:i1Nfi4mi

カイザーナックルのシステムは普通だよな?
ジェネラルに勝てる気しないんだがw

754 名前: no name :2007/12/22(土) 01:47:10 ID:7DtDdiW+

>>751
手書きってのはピンからきりまでなんだから入れてもしょうがないと思うが

755 名前: no name :2007/12/22(土) 01:47:22 ID:A85EEfwG

スト2ターボ10のガイルのソニックブームは見えない

756 名前: no name :2007/12/22(土) 01:47:25 ID:ZnSlODO9

ジェネラルはシステムじゃなくキャラの性能だからなw

757 名前: no name :2007/12/22(土) 01:51:11 ID:+NDyOCct

MVC仕様ジェネラルとかGG仕様ジェネラルが最強って事か

758 名前: no name :2007/12/22(土) 01:53:16 ID:0y+rwTaw

GGが強いのは技性能じゃない?
画面が狭いってのもあるが。

759 名前: no name :2007/12/22(土) 01:53:37 ID:icqJDltb

正直ジェネラルはもういいよ…
大して強くないことはもう分かったから…

760 名前: no name :2007/12/22(土) 01:53:42 ID:Vpxk88ez

ボッツは原作のシステムはそこまで強くないよ。防御系のシステムがほとんどないし。
キャラによってほぼ無限ジャンプが出来るのと
ボタン一つで飛び道具が出る(隙はキャラに寄るが大きめ)ぐらい。
あと自力でパワー溜めができるけど溜めてる最中に攻撃くらうと腕が飛ぶ。
MUGENのボッツは異常。

761 名前: no name :2007/12/22(土) 01:54:01 ID:leb3ssqN

>>732
サイバー、MVC、GG、あすかじゃね?
>>740
東方の利点は弾幕だけで(それも攻撃受けると消えるし)、
貧弱な部類だと思うぞ

762 名前: no name :2007/12/22(土) 01:54:16 ID:sSWxQIlg

ブロッキングつけるだけでかなり化けるな>ジェネラル

763 名前: no name :2007/12/22(土) 01:56:22 ID:+NDyOCct

システムにも色々あるよね、
個人的には、防御はブロッキング、攻撃はオリコン、ダッシュは東方が一番高性能だと思う。

764 名前: no name :2007/12/22(土) 01:56:35 ID:Vpxk88ez

>>761
東方はMUGENだと作者によって細かい部分に差があるから一概には言えないと思う。
ゲージ消費して霊撃打てるタイプなら結構強いし。

765 名前: no name :2007/12/22(土) 01:57:29 ID:A85EEfwG

バグなしでも北斗最強だろ
そもそも存在自体バグのトキとテーレッテーがあるわけだしね

766 名前: no name :2007/12/22(土) 01:57:59 ID:qrwfvaAz

>>760
いやいや、原作やった俺の感覚ではかなり強いと思うんだ。
簡易な飛び道具や、高い機動力。範囲の長い投げコンボも結構楽しかったなー

767 名前: no name :2007/12/22(土) 02:00:55 ID:+NDyOCct

>>761
何気に高性能で判定強いor無敵ありな対空に、
結構使える通常技と優秀なダッシュがあるから中々強いと思うよ。

768 名前: no name :2007/12/22(土) 02:01:07 ID:wssPMM6w

>>761
東方は相性がでかい。ステップやダッシュなんかのグレイズ属性の行動が出来ないと詰みかねん
逆にそれがあれば、あとは短い手足が当たらない距離から殴ればすむんだが
あとは弾速が速い飛び道具があれば遠距離でも一方的に打ち勝てるか

769 名前: no name :2007/12/22(土) 02:01:55 ID:EPxJ/uW0

全キャラで相手グレイズ搭載してくれればなあ>東方

770 名前: no name :2007/12/22(土) 02:02:21 ID:wSoNeDCG

白レン・・・はキャラ性能か
メルブラってキャラ性能が高めだけど、システム的にはそんなに強くないよね
同人上がりのゲームだったらEFZは中々システムに恵まれてそうだけど

771 名前: no name :2007/12/22(土) 02:02:41 ID:Vpxk88ez

>>766
そうか?全体的に隙が大きめだし、一回ペースもってかれると辛いと思うぞ。
まあ、キャラにも寄るんだろうけど。
CPUの操るジャッカルとワーロックは例外。奴らは強すぎるw

772 名前: no name :2007/12/22(土) 02:03:22 ID:0y+rwTaw

>>761
飛び道具無効のダッシュにジャンプ、大体のキャラに判定の強い必殺技あり、
ガード方向を間違うだけでガークラする通常技、
ほぼ潰せない超必殺技、と弾幕抜きでもそれなりに利点はある。

773 名前: no name :2007/12/22(土) 02:04:26 ID:nNK6Zump

>>769
まぁもうMUGENから消えてる作者がいるからしょうがない。
中国あたりもグレイズ搭載してくれたらいいんだけどな〜・・

774 名前: no name :2007/12/22(土) 02:04:41 ID:MEajYNv1

初期ストUのCPUバイソンは脅威だったな
溜め無しで連発してきて二発でスタンだもんな

775 名前: no name :2007/12/22(土) 02:05:29 ID:Vpxk88ez

しかし、中足連打で乙るという極端さ。<ストIICPUバイソン

776 名前: no name :2007/12/22(土) 02:06:13 ID:gpThUoem

超反応前提で考えるなら月華も結構強くね?
リーチあるし弾き超反応出来るなら大変なことになると思う

>>766
原作基準でグレイズありで考えると
射撃はダッシュで抜けられるし近接だとリーチが圧倒的に短い
超必も宣言しなくちゃいけない上宣言一ラウンド一回だし
コンボも霊撃必要だし基本投げ無いから画面端に追い詰められた時点で終わりってキガス
元ゲーはともかく他と戦わせら他の話で

777 名前: no name :2007/12/22(土) 02:06:52 ID:tEY3liPf

同人ならQOHだな。真正面から殴り合えば本家より強いと思う

778 名前: no name :2007/12/22(土) 02:07:08 ID:qrwfvaAz

>>771
あー、確かにペース崩れると一気に押されまくったきがしたなぁw
ジャッカルはともかくワーロックはほら、ボスだし、例外じゃねw?
ジャッカル格好いいよ、ジャッカル

779 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/22(土) 02:07:52 ID:YljkM1QR

ういっす、今帰宅
>>752
みたぉ
で、修正結果
dat/Spell-Card.cns
タッグで消えることはなくなってると思う

通常射撃に致命的なバグがあったから修正しないと・・・

780 名前: no name :2007/12/22(土) 02:08:02 ID:+qIIxVxH

北斗キャラは相手が北斗キャラじゃなくても北斗七星システムとテーレッテーを使えるが、
スト3とか気絶があるシステムだと、相手が気絶に対応してないと気絶させられない事が多いよな。
相手をスタンさせる事が生命線のキャラも居るんだから、対応してないキャラでも気絶させられるようにしてくれ!

781 名前: no name :2007/12/22(土) 02:08:21 ID:27f3quPM

>>775
なんという猪木vsアリ

782 名前: no name :2007/12/22(土) 02:08:44 ID:Vpxk88ez

>>778
ボッツは出が早いけど全体的に隙がでかいからなぁ。
切り返し手段はメガクラッシュ頼りになるし。
個人的にはライアットも格好良いと思うんだがどうか。
あと、ワーロックは格好いいよな。さすがボスって感じで。

783 名前: no name :2007/12/22(土) 02:08:50 ID:EPxJ/uW0

でもmugenだとワーロックが一番弱い不思議
零豪鬼はAI入ってないから除外な

784 名前: no name :2007/12/22(土) 02:11:04 ID:EPxJ/uW0

>>780
相手が対応してなくても気絶するように変数で管理してるキャラは結構いる
CVS2系とかストV系とか

785 名前: no name :2007/12/22(土) 02:11:46 ID:Vpxk88ez

>>780
どっかのまことが相手をスタンさせるシステム搭載してた気がする。

786 名前: no name :2007/12/22(土) 02:12:14 ID:+NDyOCct

>>776
他ゲーとの戦いだと逆にそのグレイズが相手にとって不利になるかも、
グレイズは他のゲームのダッシュ性能だと使いこなせないと思う。

787 名前: no name :2007/12/22(土) 02:12:45 ID:gpThUoem

安価ミスったorz

788 名前: no name :2007/12/22(土) 02:12:53 ID:tsjW6uXq

ボッツは防御性能は魔改造されてるがその分火力が・・・。

789 名前: no name :2007/12/22(土) 02:13:47 ID:7DtDdiW+

>>770
ボス含めたらKOFだって異常に強いからな

790 名前: no name :2007/12/22(土) 02:14:03 ID:leb3ssqN

>>772
確かに利点は結構あるな
貧弱ってのは語弊があったか。

aiにしても使うにしても、弾幕張ってるのに潰されたり、近距離貧弱になったりのイメージがw

火力が低くなければ強いと思えるんだが

791 名前: no name :2007/12/22(土) 02:14:21 ID:KhdrifLq

>>773
リングとか覇王とかはダッシュで抜けれるよ、多分
グレイズのエフェクトとか音とかしないけどね

792 名前: no name :2007/12/22(土) 02:14:44 ID:EPxJ/uW0

>>785
NHKのかな?
あとwikiのと海平氏のは変数でスタン設定されてる
逆スタン設定されてたらスタン設定のキャラ別除外設定とかせにゃならんけど

793 名前: no name :2007/12/22(土) 02:19:18 ID:tsjW6uXq

>>524
亀すぎるが今はもうダウンロードできるようになってる。
ファイル名が全部「キャラ名+日付」から「キャラ名だけ」に変わってるな。
中身は見てないから変更があったかどうかは知らないが。

794 名前: no name :2007/12/22(土) 02:23:14 ID:g99hKOHK

>>779
前と同じ条件で試したけど消えなくなってた、これで大丈夫かな、たぶん、調整お疲れと言わざるを得ない
イグニスのAIはメカ沢よりは楽だろうと思ってた俺が甘かった、普通に難しい・・・

795 名前: no name :2007/12/22(土) 02:23:38 ID:GE+BVwPa

素朴な疑問なんだが何故ボッツキャラん中でも
タラちゃんだけあんなに人気なんだろう
名前と姿からしてこいつがボッツのボスかと思ってた

796 名前: no name :2007/12/22(土) 02:27:15 ID:A85EEfwG

一番人気は姫様だろ常識的に考えて


797 名前: no name :2007/12/22(土) 02:27:18 ID:qrwfvaAz

>>782
ライオットはなんか少年心をくすぐるような外観だったなwそういや。
でもまぁ、一番すきなのはキラー・ビーなんだ。
格好いいというよりフォルムがとってもクールでドリルなんだぜ!

798 名前: no name :2007/12/22(土) 02:27:23 ID:EPxJ/uW0

>>795
狂トナメとかでよく出てた&見た目普通なのに
GオロチとかDアテナとかと渡り合ってたからかな

799 名前: no name :2007/12/22(土) 02:30:05 ID:wSoNeDCG

>>777
どんなシステムだろうと思って調べたら製作元が無くなってたぜ
確か弾幕ウェイトレスの元ゲーなんだっけ?
>>789
確かにボスやCPU関連の仕様も含めると話がややこしくなりそうだw

800 名前: no name :2007/12/22(土) 02:37:08 ID:wssPMM6w

>>799
QOHはメルブラ作った渡辺製作所のソフトだな
ちなみに無くなったというか実質名前が変わっただけだぜ

801 名前: no name :2007/12/22(土) 02:39:45 ID:7DtDdiW+

>>799
無くなってはないだろ・・・
メルブラ今もせっせと作ってる

802 名前: no name :2007/12/22(土) 02:40:42 ID:i1Nfi4mi

渡辺製作所からフランスパンになったな

803 名前: no name :2007/12/22(土) 02:49:58 ID:gpThUoem

>>796
ボッツはじめてみた。あれ中に人乗ってたんか
てっきり無人だと思ってた

804 名前: no name :2007/12/22(土) 02:50:06 ID:+qIIxVxH

どういう経歴であのデスクリムゾンのエコールからメルブラアーケード版が出ることになったのか気になる

805 名前: no name :2007/12/22(土) 02:51:03 ID:wSoNeDCG

いま白レンに30人目のトゥエルブを倒された時ふと気になったんだけど
最低トナメの人はどうやって白レンの攻撃力を技毎に設定したんだろう
CNS覗いてみたけど、KFMより更に難解な記述が並んでて手がつけられなかったorz
>>800
そうみたい
システム的にQOHは固めやコンボが他作品のキャラより強めみたいだね

806 名前: no name :2007/12/22(土) 02:52:57 ID:EPxJ/uW0

>>796
個人的にガウェインが一番カッコイイと思うんだ
あとこくじんがWA3のギャロウズに見えて仕方ない件

807 名前: no name :2007/12/22(土) 02:58:31 ID:Vpxk88ez

>>806
いやいや、サンタナも格好良いぜ!
どうみても一人JOJOだけどな!
キャラとロボは別々に選択するからロボ一つ極めれば
全キャラ分のストーリーが楽しめる親切設計だったな。

808 名前: no name :2007/12/22(土) 03:01:18 ID:nNK6Zump

>>805
12使ってるとはわかってるね〜
白レンは攻撃力60、50でちょうど良い。
最低トナメの人はキャラ弄り慣れてるからな。

809 名前: no name :2007/12/22(土) 03:09:47 ID:qrwfvaAz

>>805
日本語で技の名前書いてあるなら楽だけど、書いてない場合の凡庸方法を伝授しよう。
cmdを開く→変えたい技のコマンドを調べ、そのvalueの数値を覚える。
→cnsやstファイル開いて、そのvalueを検索。
→damage、あるいはlifeaddで検索する。

見つかったら→お好きに調整ください

810 名前: no name :2007/12/22(土) 03:11:43 ID:+qIIxVxH

あの膨大なキャラの技の威力をいちいち変えるとか、実は凄い手が込んでるよな>最低トナメ

811 名前: no name :2007/12/22(土) 03:13:05 ID:qrwfvaAz

ああ、valueを検索ってのは覚えた数値で検索ってことな。
value = 6450 とかなら6450で検索しろってこと。
そうすると、state 6450 とかで引っかかってくれるから、、、後はフィーリングでわかるな?

ではがんばれ!

812 名前: no name :2007/12/22(土) 03:13:40 ID:gpThUoem

ボッツの動画見て思い出したんだがマッドストーカーのキャラってmugennに居ないんかな

いや知名度なんて限りなくゼロに近いしそもそもアクションゲームだろってことは判ってるんだが

813 名前: no name :2007/12/22(土) 03:14:16 ID:wSoNeDCG

>>801,802
ごめん、さっきおざなりな調べ方したせいで酷い勘違いしてたみたい・・・

>>808
体力基準値に引き上げての温プレイだけどね
やっぱり12は使ってて楽しいよ
後は人間性能が追い付けばなぁorz

814 名前: no name :2007/12/22(土) 03:16:15 ID:MEajYNv1

あえて12を使う>>805に惚れた

815 名前: no name :2007/12/22(土) 03:17:46 ID:nNK6Zump

>>813
使ってて楽しい同意。
俺はあえて紙装甲、低火力を楽しんでるww
対人戦だと結構翻弄出来るんだがAI相手だとフルボッコだなww
ちなみにカラーはもちろん茶色。
こいつに強AIついたら面白いのにな・・・・

816 名前: no name :2007/12/22(土) 03:25:50 ID:i1Nfi4mi

低火力とは言わないが、紙装甲なら彼を忘れないでやってくれ






死ななきゃ安い安い

817 名前: no name :2007/12/22(土) 03:32:33 ID:Wv8gKcix

>>763
グレイズ抜きにしても東方のダッシュは性能高いね
緋なら更に飛翔もできるし

818 名前: no name :2007/12/22(土) 03:32:36 ID:Kd1UOi40

>>793
DLし直してみたが、一部のキャラがEasyにするとバグるのは直ってないみたいorz
>>796
いやー、久々にデビロット姫のシナリオ見たけど、やっぱ面白いねw
この頃のカプコンは勢いがあったというか、色んな意味で良かった…。
今はもう見る影も無いけどね…。
>>797
俺もキラービーが一番好きだ。
でもレプトス、ライトニング、サイクロンも捨て難い。
>>795,798
あんだけ人気出たのはうpした方としても予想外だったw
タチコマと重ねて見てた人もいたみたい。

819 名前: no name :2007/12/22(土) 03:35:25 ID:jkgS23EO

同じ黄昏だけど東方よりEFZの方がつおいと思う

820 名前: no name :2007/12/22(土) 03:41:49 ID:WHomJNCi

AIレベルHARDの白レンと今遊んでるんだが、俺が操作してるSF3豪鬼の屍の山が100人目を超えそうだ。
もう真豪鬼使ってもいいよね? だって1コンボで体力ゲージが8割奪われるんだぜ?


原作でもこんな感じの強さなんだろうか……。

821 名前: no name :2007/12/22(土) 03:43:04 ID:EPxJ/uW0

H氏のメルブラキャラは火力が原作の1.1倍だと聞いた

822 名前: no name :2007/12/22(土) 03:47:05 ID:wSoNeDCG

結局火力下げる前にMUGENが落ちてオワタ/(^o^)\
>>809,811
ありがとう。おじさんのお陰で早速数キャラ調整の目処がたったよ
ただ白レン(というよりH氏のキャラ全般)は明日もう一度じっくり見ないと無理そうだなぁ・・・
がんばってみるよ
>>816
チップってダンに似てね?
なんて言ったら流石に怒られるかな

823 名前: no name :2007/12/22(土) 03:47:47 ID:WHomJNCi

1.1倍か、なんか微妙な数字だな。
でも白レン以外のキャラはシオンが少し高いくらいかな程度しか感じなかったが、
白レンだけ異常な攻撃力だよな、レベル8設定のZERO2のCPUキャラ並だ。


今神人豪鬼使ったら、1コンボでご臨終したよ。
もうこの子の攻撃力の高さと動作と声に夢中になってきた、ちょっと原作買って来る。

824 名前: no name :2007/12/22(土) 03:48:16 ID:7DtDdiW+

>>820
原作でも1コンボ半分以上は普通
裏ボスってのはそんなもんだ

825 名前: no name :2007/12/22(土) 03:48:42 ID:nNK6Zump

>>820
原作じゃCPUがしょぼいらしいよ。
1コンボで8割は仕様と思ったほうが良いww
素直に火力を50、60に下げれば勝機はある。

826 名前: no name :2007/12/22(土) 03:49:09 ID:7DtDdiW+

>>823
CPUモードの白レンは使えないぞ?w

827 名前: no name :2007/12/22(土) 03:50:23 ID:z5kBENdV

攻撃だけならcnsファイルのAttackを90にするだけじゃだめなのかえ

828 名前: no name :2007/12/22(土) 03:51:38 ID:nNK6Zump

>>827
それでおk
でもそれでも攻撃力化け物だけどなww

829 名前: no name :2007/12/22(土) 03:53:16 ID:Wv8gKcix

フルアーマーシエルにも高性能AIが付いたら酷い事になりそうだ

830 名前: no name :2007/12/22(土) 03:54:23 ID:z5kBENdV

フルアーマーシエルってアーマーキャラには完封されるという致命的な弱点がw

831 名前: no name :2007/12/22(土) 03:57:51 ID:nNK6Zump

攻撃手段が投げ?判定とアーマーキャラには当たらないふっ飛ばしだけだもんなw

832 名前: no name :2007/12/22(土) 03:58:36 ID:i1Nfi4mi

悟ってしまえば何が来ても許せるよ
小パンから即死、投げから即死、ぶっぱにA級なんでもござれ
世紀末なんてそんなものだ

833 名前: no name :2007/12/22(土) 04:01:25 ID:Hmk3yuQh

逆にワラキアや教授使ってエビルリュウが倒せない俺が着ましたよ
受身遅い・サイク無い・当たり判定デカイこいつらでどう勝てと
つーか全ゲージ消費で五割越えは火力高過ぎと思うのは俺がメルブラやりすぎだからか
>>823 白レンの技で火力がおかしいのは地上421技(ノーゲージで5割くらい?)と空中EX236技(1ゲージ消費で8割)ぐらいだからこいつらさえ避けれれば勝機はあるんで頑張れ

834 名前: no name :2007/12/22(土) 04:04:57 ID:nNK6Zump

>>833
MUGENのワラキアの性能だったら勝てるだろ。
いやあくまで先に攻撃当たればの話だがw
あのワラキアもうすぐ修正版出るみたいだから楽しみだ。
全消費5割越えはメルブラキャラ使ってると感じるよなww

835 名前: no name :2007/12/22(土) 04:10:01 ID:q2fyVTjU

CVS恭介でやってるけど泣きたくなるほど勝てないぜ
明らかにCPUにダメージ効率で負けてるし…
とりあえずマッスルパワー撃破するまでは使い続けるが…

836 名前: no name :2007/12/22(土) 04:10:46 ID:EPxJ/uW0

>>835
プレイ動画をあげないか

837 名前: no name :2007/12/22(土) 04:12:58 ID:Hmk3yuQh

>>834
当たれなければどうということは無いといわんばかりに阿修羅しまくる相手にどうやって当てればいいんですか><
ファンブルもレプリカントも当たらず2Cは飛んで避けられEXカットで飛ばせば追撃しようにも受身取られフルコン決めても戻ってきた瞬間フルボッコスタートじゃやってらんねーorz

838 名前: no name :2007/12/22(土) 04:17:05 ID:nNK6Zump

>>837
ww
すごくわかりやすい説明乙ww
AI入る前にフルボッコてのは?
・・・せこすぎるかw
あとちなみにあのワラキアは技の受身が取れるようになるまでの時間が
狂ってるから空中強C×2またジャンプ空中強C×2ではめれる。

839 名前: no name :2007/12/22(土) 04:18:02 ID:i1Nfi4mi

1ゲージ5割とかノーゲージ5割でも普通にしか感じないな・・・
全ゲージ消費で7~8割喰らっても『まだ生きてる大丈夫』だからな
馬火力のGGXXACメインだから感覚ずれてるんだろうけど(汗

840 名前: no name :2007/12/22(土) 04:30:45 ID:Hmk3yuQh

>>838
ええやりましたとも>AI入る前にフルボッコ
1ラウンドは取れても2ラウンド目が取れねえorz
>空中強C×2またジャンプ空中強C×2ではめる
補正がひどくて減らない上→イラつく→ミスる→フルボッコ再開
もともと下手だからこれが限界ですorz

ちなみに他のキャラ
・とまキア(ノーゲージでバンカーし放題):エリアルされてちゃ意味が無い(バンカーは地上限定という意味で)
・弾幕七夜:弾幕減らNEEE+浮かせた時点で受身取られて乙
・第七聖典シエル:楽勝。でもツマンネ

841 名前: no name :2007/12/22(土) 04:47:45 ID:Vpxk88ez

マッスルパワーの超必殺技でやられ声が長い奴に止めさすとなんかカオスになるなw

842 名前: no name :2007/12/22(土) 04:56:35 ID:nNK6Zump

>>840
まぁいろいろ乙ww
エビル系は普通のキャラじゃないから勝てなくて普通ちゃ普通だ。
たぶん俺も勝てないww

843 名前: no name :2007/12/22(土) 05:40:12 ID:q2fyVTjU

>>836
残念ながらスペックが足りないのさ

ええと…恭介…弱い…
もうナンバーワーンとか聞きたくない…
ひなたのがまだ強いぞこれ、斬空上履きとかあるし
使いこなせば強いのかもしれないが…

844 名前: no name :2007/12/22(土) 06:49:45 ID:tMAwHroU

各ゲームのボスを完全再現したら誰が勝つだろうか。
俺としてはGGXXACボス聖ソルならジェネラルでも勝てないと思う。
GG内最強クラスの無敵でもタイミング完全に合わせないと勝てない馬鹿判定&超無敵のドライン→8割('A`)ウボアー しかも割りと超反応。
覚醒→超回復&ゲージ&技のレベルがMAX。小技から5割必死。
やや超反応で撃ってくる ターイ、ラーン、レーイブ→7割('A`)ウボアー しかもゲージ減ってない。
防御力も普通のキャラの2.5倍はあり覚醒中ガンガン回復。
AI相手なら事故るだけで倒せる。

845 名前: no name :2007/12/22(土) 06:56:32 ID:wssPMM6w

ボスを完全再現するなら東方じゃね?w
ラスボス霊夢は宙に浮いてガード不能の全方位弾を連射してくるんだぜ

846 名前: no name :2007/12/22(土) 07:22:16 ID:44UJvptb

擬似学習機能みたいなの付いてるAIを知ってる人、それか作ってる人いる?

847 名前: no name :2007/12/22(土) 07:22:48 ID:z5kBENdV

カオストナメの白レンは見たことないやつだったなあ
メルブラバージョンがいろいろだから性能がぜんぜん違う

ACvB白レンってまだいないよね?

848 名前: no name :2007/12/22(土) 07:44:17 ID:7DtDdiW+

>>844
同じGG出身のレオパルにも負けそうだが

849 名前: no name :2007/12/22(土) 08:11:06 ID:wssPMM6w

>>847
あの白レン、H氏の作に見えるがH氏の白レンは現在ボス仕様のみだよな?
BBBの狼牙の時みたく製作途中のキャラなのかな?

850 名前: no name :2007/12/22(土) 08:14:05 ID:UtUAJpZJ

>>845>>847
性能よりシステムより当たり判定ということか

851 名前: no name :2007/12/22(土) 08:23:54 ID:7DtDdiW+

銃駆氏の白レンはどんな性能だっけな

852 名前: no name :2007/12/22(土) 08:33:02 ID:wssPMM6w

>>851
銃駆氏の白レンはReact時代の性能だな
動画のプレイヤー性能の白レンは今までいなかったと思うんだが

853 名前: no name :2007/12/22(土) 09:21:52 ID:GdE6A4BU

>>844
ナインボール・セラフ

854 名前: no name :2007/12/22(土) 09:23:42 ID:24GzAo3I

東方が出そろったとだれかいっていたが、
全員魔改造、金、巨大、ストーリーで出したらどうなるんだろう・・・
すいかに中国殺は効くのか、そもそもパチェリー一人勝ちじゃねとか、
射命丸はどっちで出せばいいのとか考えてしまうが

855 名前: no name :2007/12/22(土) 09:41:47 ID:mCohsKLL

それ虹中国がやばすぎじゃね?w
ブレイジングならストーリー吹っ飛ばせるぜ

856 名前: no name :2007/12/22(土) 09:49:47 ID:24GzAo3I

>>855
中国が優勝候補だよなあ・・・
すいかにアレがきかなかったところで普通に倒せるだろうってのを忘れていた
ブレイジングですっ飛ばせるならレミリアもパチェリーも厳しいか

857 名前: no name :2007/12/22(土) 09:50:03 ID:QmcHk+lK

耐久スペルに入ったらどうなるかな

858 名前: no name :2007/12/22(土) 10:07:24 ID:mCohsKLL

>>857
メガロ以外は中国倒せない気がするなぁ
回復がかなりのものだし

859 名前: no name :2007/12/22(土) 10:46:39 ID:XQ3O+r7s

最新96ゲニ良い強さしてるな

860 名前: no name :2007/12/22(土) 10:48:16 ID:xPgcYCY/

回復速度そんなに速かったっけ?

861 名前: no name :2007/12/22(土) 10:49:55 ID:GE+BVwPa

>>859
良い強さ過ぎて
プレイヤー操作で挑んでも全然勝てないんだぜ

862 名前: no name :2007/12/22(土) 11:22:49 ID:Mt95OwVz

>>861
だって96だもん、3人掛かり倒すようなラスボスだぞ

863 名前: no name :2007/12/22(土) 11:28:14 ID:xPgcYCY/

えらい良い強さだなw
郁未で体力4割まで減らして”絆という名の剣”で「決まった!」と思ったら
まだ残ってて攻撃後の隙だらけなとこに「お別れです!」ですか
まずはゲニ子に勝てるようになんないとかなー

864 名前: no name :2007/12/22(土) 11:34:16 ID:IuAzPp0K

質問ですがAIにダッシュを行わせたいのですが
F,FのあとFを押しっぱなしにさせるには
どうしたらいいのでしょうか??
やはりコモン辺りを弄るのでしょうか?

865 名前: no name :2007/12/22(土) 11:34:20 ID:tsjW6uXq

>>853
超スピードで切りつけてきたり即死級のブレード光波を連打してきたり
変形して画面外まで飛んでいったり一度倒すとさらに高速になったりするのか。

866 名前: no name :2007/12/22(土) 11:36:03 ID:XQ3O+r7s

>>864
コマンドを使わないでtrigger条件でダッシュさせる

867 名前: no name :2007/12/22(土) 11:39:27 ID:pb43ZVX9

XMENマグニート

868 名前: no name :2007/12/22(土) 11:43:09 ID:8ilvu/pL

>>853
まず3Dな動きをしないと

869 名前: no name :2007/12/22(土) 11:51:11 ID:IuAzPp0K

>>866
TriggerAll = Command = "FF"
こんな感じですか?
ダッシュを行わせるにはAIの方に記述と思うのですが
基本的にAIの方にはCommandは付けませんし
氏の言われるtrigger条件とは具体的にはどういう事でしょう?

870 名前: no name :2007/12/22(土) 11:54:35 ID:XQ3O+r7s

>>869
いや、こんな感じ。コマンド自体AIでは利用しない
[state -1,dashstate]
triggerall = 前提条件
trigger1 = var(10) = 0 ;AI発動してない
trigger1 = command = "FF" ;コマンド用条件
trigger2 = var(10) = 1 ;AI発動してる
trigger2 = ;ここにダッシュ条件

871 名前: no name :2007/12/22(土) 11:54:39 ID:1MRWqbvf

>>862
しかしその96ゲニも最新版orzタワーには敵わないんだぜ

872 名前: no name :2007/12/22(土) 11:58:23 ID:XppRVnrA

>>870
AIにダッシュさせる方法を聞いてるんじゃなくてAIがダッシュした後すぐ止まってしまったりするのを直したいんじゃないだろうか

873 名前: no name :2007/12/22(土) 12:02:05 ID:XQ3O+r7s

>>872
ああ、なるほど。
PrevStateNo辺りが使えそうだな。

874 名前: no name :2007/12/22(土) 12:12:39 ID:IuAzPp0K

色々と申しわけないです(*_ _)ペコリ
AIのダッシュは一様発動するのですが
普通のFFだけですとFの連打状態になり押しっぱなしのダッシュ
がならないのです。

875 名前: no name :2007/12/22(土) 12:18:33 ID:XppRVnrA

>>874
ダッシュのステートにF押してなかったらダッシュやめるっていう記述があるからそれをAI発動中動作しないようにして
AI用のダッシュやめる条件を作ってやればおk。

876 名前: no name :2007/12/22(土) 12:29:08 ID:4v5PYOjb

96ゲニって実は性能自体は超必殺連発出来る以外
大したこと無いよな。

ワープは遅い上にすぐ無敵切れるし技の動作も全体的に遅い。
真八稚女も無敵無いから使いづらいし…

877 名前: no name :2007/12/22(土) 12:35:09 ID:Vpxk88ez

真八稚女は弱か強に無敵あった気がする。
無敵あり・ガード後反撃可能
無敵なし・ガード後反撃不可
だったと思うから。
まあ、96ゲニは性能よりAIが鬼だからな。
自分で使うと超必殺技以外あんまり強くない。

878 名前: no name :2007/12/22(土) 12:42:31 ID:tEY3liPf

96ゲニのやみどうこくの強さは異常
威力・範囲共に韓ゲニを軽く上回ってるし少なくとも投げキャラでは勝てないと思う

879 名前: no name :2007/12/22(土) 12:47:15 ID:ZsmRPokH

間合いに入ると即お別れだからなー

880 名前: no name :2007/12/22(土) 12:48:44 ID:wSoNeDCG

ゲーニッツは性能だけならKOFボスの中ではかなり下なんだっけ?
実際に悪名高いのはゲ二さんだけど

881 名前: no name :2007/12/22(土) 12:50:47 ID:leb3ssqN

>>877
aiは勿論、火力もなw
個人的な楽しみは3人で挑むことです。
凄く…痛いです

ゲニと言えば最新WINDがかなり凄くなってるな。
なんていうか戦ってて楽しい

882 名前: no name :2007/12/22(土) 12:52:59 ID:24GzAo3I

MVP候補にゲニ子を入れてなかったなそういや・・・
見栄えがいいから大会で使いやすい印象がある

883 名前: no name :2007/12/22(土) 12:55:14 ID:4v5PYOjb

96ゲニのAIで
EnemyNear(IfElse((!EnemyNear,Alive && NumEnemy = 2),1,0))
っての多用してるけど単にEnemyNearだとダメなの?

884 名前: no name :2007/12/22(土) 12:59:57 ID:XppRVnrA

タッグ戦で死体に反応しないようにするためじゃなかろーか

885 名前: no name :2007/12/22(土) 13:02:04 ID:4v5PYOjb

ごめん、自己解決した。
EnemyNearだとSimul時にライフ0の敵もそのまま認識してしまうみたいだ。

886 名前: no name :2007/12/22(土) 13:06:23 ID:4v5PYOjb

>>884
ごめん、リロード忘れてた…
確かにその通りみたいだ。

デバッグでEnemyNear,Vel Xを監視してみたら
しっかり死体に反応していた。

887 名前: no name :2007/12/22(土) 13:10:01 ID:mCohsKLL

死体に反応するのか…知らなかったなぁ
AI作るときは気をつけないとな

888 名前: no name :2007/12/22(土) 13:11:15 ID:tsjW6uXq

いやまて、ネタキャラならむしろ死体に反応させたほうがおもしろいぞ

889 名前: no name :2007/12/22(土) 13:14:04 ID:okmWpp9Z

折角だから 俺はこの赤の扉を(r ってのを死体に向けて撃つ越前か・・・

890 名前: no name :2007/12/22(土) 13:23:30 ID:4v5PYOjb

P2BodyDistやP2MoveTypeとかのP2系は反応しないようなので
EnemyNear,Movetypeとかは無理に使う必要はないかも。

891 名前: no name :2007/12/22(土) 13:36:22 ID:WfR6uJZE

うーん、作品別トーナメントやりたいんだけど
頂上決戦の人とテーマで被っちゃうな…
キャラは恐らくそんな被らないと思うんだけど…やっぱダメかな?

892 名前: no name :2007/12/22(土) 13:39:49 ID:Vpxk88ez

>>891
いいんじゃね?
頂上決戦の人はわりと有名どころのゲームしかなかったし。
マイナーどころを!もっとマイナー作品別トーナメントを!

893 名前: no name :2007/12/22(土) 13:41:14 ID:Acb+Gg66

うpする事自体は大いに結構。しかし今は一番冬厨が盛んな
時期だからな・・・・。被るより粘着アンチで困る結果になると思うぞ俺は

894 名前: no name :2007/12/22(土) 13:42:00 ID:yLVgPlxS

>>891
駄目とは思わない
というよりも作品別なんて頂上決戦以外に今まで何度同じようなのがあったかと考えると全く問題がない
ただしつまらないものは頼むからよしてくれよ
単に対戦してるだけのような大会なら今まで腐るほどある
背景なり曲なり演出なりネタなりで楽しめるものを上げてくれ

895 名前: no name :2007/12/22(土) 13:43:10 ID:xUjPPbbN

個人的にはその他で括るのは無しにしてほしいな

896 名前: no name :2007/12/22(土) 13:43:17 ID:QmcHk+lK

つか別にかぶっても良いやん。

897 名前: no name :2007/12/22(土) 13:47:57 ID:Vpxk88ez

アンチが沸き様の無い作品選べば良いんじゃね?
レイドラ・豪傑寺・わくわく7・ボッツ・あすか・竜虎外伝とか。
……いかん、ボッツが一人勝ちしそうだ。

898 名前: no name :2007/12/22(土) 13:49:48 ID:WfR6uJZE

作品別の人のはわざと有名所を外した様なキャラ選だったから
こっちはバリバリ強さ重視且つ王道にチーム組んで作品別やりたいな、と

例えばストリートファイターなら
さくら、リュウ、ベガ、豪鬼みたいな

899 名前: no name :2007/12/22(土) 13:50:15 ID:jkgS23EO

KOFだってギースやらルガールやら千鶴やら色んな奴が開いてるんだぜ
心配なら作品別トーナメント【注:別人です】とかタイトルに書いておいたら

900 名前: no name :2007/12/22(土) 13:50:18 ID:f+8N3fM+

まー好きなようにアップし、好きなように結果を受け取るのがいいと依思うよ。
荒れる要素は昔のスレで散々検討されたし、ソレをはずすもよし踏むも良し。
Up主の好きなようにやらんと動画続かんだろ。

901 名前: no name :2007/12/22(土) 13:51:24 ID:yUKunZ76

被ってもあちらとは少しでも違う点があれば問題無いだろう
参加者が全く同じ、とか言う訳でもないだろうし

個人的には個人戦にして出来る限り多くの作品から持ってきて欲しい所

902 名前: no name :2007/12/22(土) 13:55:06 ID:okmWpp9Z

つまらないものはやめてくれっていうのもまた凄い言い草だと思うんだが、どうよ
好きにあげられるから投稿サイトなんじゃねーの?

903 名前: no name :2007/12/22(土) 13:56:23 ID:37Cnkq9+

鯖を圧迫するしねぇ

904 名前: no name :2007/12/22(土) 14:02:53 ID:vBvXBLrD

偉い人なんだろ

見てみなければ面白いかどうかなんてわからねぇだろうし、
楽しめるツボなんて人それぞれだし

905 名前: no name :2007/12/22(土) 14:09:06 ID:37Cnkq9+

とはいえある程度出尽くした感はある。
このスレでも話題に上がるのはMXFや中の国、三人組など製作者が工夫を凝らしたものばかりだ。

906 名前: no name :2007/12/22(土) 14:20:41 ID:ZsmRPokH

見ないという選択肢があるわけだしな
part4とかまで粘着してる荒らしとか見ると首をかしげるよ

907 名前: no name :2007/12/22(土) 14:28:41 ID:yUKunZ76

勘違いしちゃいけない
荒らすために見るから荒らしなんだよ

908 名前: no name :2007/12/22(土) 14:35:41 ID:FWDBP3yR

荒らしは自己中か子供なんでしょ。
周りに迷惑かけて楽しむのが子供ってやつだから仕方ない。

>>903
些細なこと、それに使う側としては気にすることではないw

909 名前: no name :2007/12/22(土) 14:57:18 ID:pb43ZVX9

トナメ動画は通しで見ると長いし、あまり時間にゆとりがないから
新着動画チェックはするが、見るのに二の足を踏んでしまうんだ。
すまないと思っている。

910 名前: no name :2007/12/22(土) 15:00:13 ID:5hJriof4

文の人に聞きたいんだが文の記述の大半が
TriggerAll = (stateno = [○,○])+(stateno = [○,○])
みたいに()で囲ってから+にしてるのでしょうか?
&&とほぼ一緒の意味だとはわかりますが
こういう風にすると処理が早くなったりするのでしょうか?

911 名前: no name :2007/12/22(土) 15:01:25 ID:EPxJ/uW0

>>878
むしろ一番の脅威は出の速さだと思う
投げ仕掛けても判定発生前に掴まれてウボァーとか
アレ0フレなんじゃね?

912 名前: no name :2007/12/22(土) 15:05:30 ID:Mt95OwVz

>>909
キャラ追加や新作キャラを探すのに比べたら大分楽だがなw

913 名前: no name :2007/12/22(土) 15:09:35 ID:pb43ZVX9

>>912
見る方が好きだからさ。
だいぶ前にMUGENは遊んだけどすぐ飽きたんだ。収集癖もないし。
ゲーセンで友人のプレイを見てるのが好きだったから。

914 名前: no name :2007/12/22(土) 15:12:40 ID:yUKunZ76

>>910
文の人じゃないけど
外して動かしてみるといいと思うよ
エラーが出るはず

915 名前: no name :2007/12/22(土) 15:15:51 ID:EPxJ/uW0

さっきデミAI見てきたんだが…

クナギの転移って実はジェネラルに近いくらい凶悪なんじゃ…

916 名前: no name :2007/12/22(土) 15:16:17 ID:XQ3O+r7s

>>909
このレス見て思い出した。
ストーリー動画のあらすじまだ誰も書いて無い。

>>910
if条件も、ifelseを使うのと四則演算だけでやるのとどっちが早いんだろうな。

917 名前: no name :2007/12/22(土) 15:19:23 ID:oOKoZkTC

俺はマンネリって言われてる普通のトーナメントでも好きだぜ
ただ、ネタとして以外にやっつけ感漂うのは簡便だがな

918 名前: 910 :2007/12/22(土) 15:31:41 ID:5hJriof4

間違えた*が&&で、+は||の役割と一緒だ
=0にすると!と一緒に
>>914
おぬし勘違いしてますぜw

919 名前: no name :2007/12/22(土) 15:47:56 ID:WfR6uJZE

こんな感じの出場メンツで
やっぱりリーグ戦になりそうなんだが大丈夫かな

http://eternalgirl.hp.infoseek.co.jp/sakuhinbetu.txt

920 名前: no name :2007/12/22(土) 15:52:38 ID:okmWpp9Z

ホルホルはやばいかもな、ハマった時のハングドループがひでえ。
出来は凄くいいだけに惜しい。

まああらかじめ「バランスなにそれおいしいの?」って言っとけば問題ないと思うが・・・

921 名前: no name :2007/12/22(土) 15:53:13 ID:Vpxk88ez

それぞれに主役級を出す的な意味合で行くと
メルブラは一応主人公の志貴とかシオンが欲しいな。
あと、ギルティにもソルが。

922 名前: no name :2007/12/22(土) 15:53:59 ID:icqJDltb

>>919
相当時間かかりそうだな
見ていてダレないようにする工夫も必要そうだ

後は調整をどうするかが問題

923 名前: no name :2007/12/22(土) 15:55:53 ID:tsjW6uXq

>>919
調整難しそうだな・・・。
下手したら1キャラで全滅させられそうなチームとかないか?

924 名前: no name :2007/12/22(土) 15:57:43 ID:Mt95OwVz

>>919
昔のAIトナメのようにキャラ審査によるパワー制限かけるといいかも
例えばCグルCVSリュウに勝てる、但しEXグルGルガールに負ける程度の範囲内とかどうだろうか?

925 名前: no name :2007/12/22(土) 15:58:38 ID:EPxJ/uW0

ホルホルは元ゲーでも
近距離で下から旦那→グッフッフッフッフ、死ねェ!→吹っ飛ぶ直前に回りこみ→グッフ(ry→
グッフ(ry┬グッフ(ry
     └弾丸の軌道
これで即死コンボだし
まあ4ゲージいるけど

926 名前: no name :2007/12/22(土) 15:58:44 ID:Kd1UOi40

>>919
良いねえ!
ただ、ハルクが強すぎるような気がしないでもない。
Mugen Infantryにあった、サイクロップスの方がいいかも。
持ってないならスマン。

927 名前: no name :2007/12/22(土) 16:00:05 ID:EPxJ/uW0

>>919
天草ってもしかしてフゥー連発のアレ?
アレは次峰ってレベルじゃないと思うよ

928 名前: no name :2007/12/22(土) 16:01:43 ID:tEY3liPf

>>919
豪血寺とサイバーボッツも欲しいな。ボッツはもちろんEASYで

929 名前: no name :2007/12/22(土) 16:02:16 ID:Vpxk88ez

ホルホルは勝ちを狙うとAIとしか思えない動きになるからなぁ。
ガン逃げしつつ旦那→下段銃でゲージ溜めて弾丸の軌道連射とか。

930 名前: no name :2007/12/22(土) 16:05:44 ID:ag85D140

作品別頂上はメンツが微妙すぎたからガチの作品別に期待

931 名前: no name :2007/12/22(土) 16:06:21 ID:okmWpp9Z

見た感じえぐそうな(というか扱いづらそうな)キャラ抜き出してみる
上から
閣下(パラにもよるがタックルコンボで6割余裕でした)
白レン(ボス性能なら・・・)
文(Lunaticなら・・・でもHardだと今度は他のキャラに対抗しにくそう)
覇王丸(カンチョーだった場合。女性キャラ相手だとひでえことにw)
バレッタ(アバレッタだった場合。)
セル(元祖9割コンボ持ち。バリアマン)
ホルホル(2〜3ゲージ使用のハングドで8割9割いく 考えようによってはDIOより強い)

GG勢はこの頃Lv11とか普通に負けてるので除外。
意外とオリジナル勢がこの辺考えると良心的でなかろうか。
でも逆にこの辺上手く扱えばいい感じになると思う。
俺としては無調整が一番好きなんだk・・・げふげふげふ。

932 名前: no name :2007/12/22(土) 16:06:39 ID:6j+waX97

>>922
画面を4分割して一気に再生とかどうかね。
予選ぽくて良くね?
編集のしかたはワカラン!!!1

933 名前: no name :2007/12/22(土) 16:06:50 ID:Mt95OwVz

>>919
追記だが、リーグ形式なら一つの動画に三試合収めればブロックごとに動画を前半・後半にまとめられていいかもしれん。
その分画質低下の恐れとか重さがあるから「できたらいいな」の話だがw

あとどうでもいいことだがニコニコチームでドナルド、某AI搭載阿部さん、最新ミク、CCOとか希望うわなにすr

934 名前: no name :2007/12/22(土) 16:10:20 ID:EPxJ/uW0

>>932
AviUtlにそんな感じのプラグインだかフィルタだかがあるそうな。
詳しくはニコ動wikiの質問のとこ見てくれ

935 名前: no name :2007/12/22(土) 16:11:12 ID:Kd1UOi40

>>919
追加でアドバイスのようなものを。
GGのAIレベルにもよるけど、SFは殺意アレンジとかもってこないと勝負にならないと思う。
あと、下4チームが明らかに戦力不足なのはしょうがないのかねえ。

936 名前: no name :2007/12/22(土) 16:13:08 ID:c4b60c7l

今ヴァニラ・アイスのAIとやってみたんだが…強すぎwww
元ゲーでもこんな感じなのかな?

937 名前: no name :2007/12/22(土) 16:15:27 ID:icqJDltb

>>931
GGはあれが全員レベル11だとしたら総合的にはかなりのものになるがな
他にもギルとかハルクとか、まだまだものによってはヤバいものも・・・

>>935
というかSFは戦い方が被りすぎだw

938 名前: no name :2007/12/22(土) 16:15:43 ID:EPxJ/uW0

>>936
Ai強すぎだよなww
コンボ→タンデム→挟み込み→ド畜生がッばかりされて勝てねえw

939 名前: no name :2007/12/22(土) 16:17:36 ID:okmWpp9Z

>>937
だなー、全員11だと総合力が非常に高くなる。
SFとかKOFチームが瞬殺されないかが心配になるw
ギルはセラフやリザあるけどAI的にそこまでよろしくないし、
ハルクは身体がでかい事で結構相性が響きそうなんだがどうだろう。

940 名前: no name :2007/12/22(土) 16:20:10 ID:Vpxk88ez

>>936
元ゲーのヴァニラは中段から2ゲージ9割とか当たり前ですが何か。
コンボ→タンデム→挟み込み→ド畜生がッ!が基本と言う時点で……

941 名前: no name :2007/12/22(土) 16:20:42 ID:oOKoZkTC

東方の中国はオリジナル要素強すぎだから
作品対抗として代表にするには不適切かなとも思う

大会の名前付けるときに作品対抗とか名前付けると優劣っぽい響きがでるから
痛い子が喚く可能性あるので名前も注意した方がいいかもしれんね

942 名前: no name :2007/12/22(土) 16:22:15 ID:tMAwHroU

弱い方のエビルリュウくらい入れてもいいんじゃね?
後ダークチュンリー2ndとか。あれ旧AIのファウストにもぼこられてたくらいだし問題ないと思う。

あとGGでミリアはコンボの長さとかのせいで少し不評だからファウストとかの方がいいかも。
ニコニコで最も古くから活躍してるGGキャラだし。

943 名前: no name :2007/12/22(土) 16:22:48 ID:jI1O4SB5

>>919
誰がやばいかというのは調整次第だと思うので
とにかくリハをなんどかやっておくことを勧めるよ
それも一回ではなく、できれば三回くらい対戦させる
一方的だったり、勝負自体は接戦だけど一キャラ無双が
多すぎたらやり直しって感じで

944 名前: no name :2007/12/22(土) 16:23:53 ID:Kd1UOi40

>>941
だね。調整ミスると時期が時期だけにすさまじく荒れそう。
大変だと思うが、楽しみにしてるので、>>919には頑張ってほしい。

945 名前: no name :2007/12/22(土) 16:29:35 ID:37Cnkq9+

GGはミリアとエディ抜いてアクセルとファウスト入れた方が良さげ。
あの二人はいくらか好意的に受け止められてる。

946 名前: no name :2007/12/22(土) 16:31:05 ID:wWZIT/fJ

例え対抗できないとしても
エビルみたいなのを「代表」とするのはちょっと・・・って気が

947 名前: no name :2007/12/22(土) 16:33:00 ID:Mt95OwVz

>>941
何をだそうが、批判や痛い子はどうしようもないんじゃないか?
大会動画で100人見て100人満足できるなんてかなり難しいし・・

WATCHモードして気づいたんだがlife100%より110〜120%あたりにすると結構良い勝負になりやすい傾向があると思うんだが・・

948 名前: no name :2007/12/22(土) 16:35:46 ID:Vpxk88ez

東方だと美鈴抜いてレミリアの方が良いかも。
霊夢の作者と同じあのレミリアなら適度に強くていいと思うんだが。

949 名前: no name :2007/12/22(土) 16:38:18 ID:zIVJLja8

流れを切ってしまいますがWikiの擬似学習を少し修正しました。
見難い部分、分からない部分があればご質問下さい。

950 名前: no name :2007/12/22(土) 16:41:04 ID:WfR6uJZE

GGXXは流石に全員Lv11じゃなく
先鋒とかの立ち位置によって適度にLv落とす予定です

調整の事よりも、どんな感じに戦わせるかで悩んでます…
総21チームと半端な数だから、トーナメントは難しいし…
5/5/5/6の4ブロックに分けて総当り→トーナメント、とか?

951 名前: no name :2007/12/22(土) 16:41:09 ID:Wv8gKcix

レミリアは前から出番多いしね

952 名前: no name :2007/12/22(土) 16:43:27 ID:tMAwHroU

>>945
エディよりもテスタのほうが不評という…。
GG派の俺としては両方出たほうが優勝の可能性が上がると期待するが。

>>919
強さ的に見たらオリ海外チームのkuandoをサキエルにした方がいいかも。
最近嫁のこととかなんたらで何気に人気だし。

それと狂じゃない神奈に大将はれるほどAIいい奴っていたっけ?

953 名前: no name :2007/12/22(土) 16:45:34 ID:yUKunZ76

>>919
豪血寺はシリーズまとめればそれなりに強いAI入ってる奴集められる
(例えば1お種、1珍念、2珍念、GoFポプラ、GoF梅&種、新豪血寺お梅改変、クララとか)
わくわく7もチーム作れそう、ギャラファイと混合にしてもいいかも
(スラッシュ、アリーナ、ダンディーJ、ティセ、ロルフ、ニコ産AI入りボーナス君とか)
あとはあすかキャラもいけるか?
(例えば飛鳥、久美、奈々、可莉奈とか)
VGもいける
(WikiにAI起動法がのってるLuchini氏のキャラ3人と恭子とか)
アシュラと闘姫伝承キャラがチーム組めるほど居ないのが残念かな

954 名前: no name :2007/12/22(土) 16:48:20 ID:Mt95OwVz

というかもう年末だし過去トナメで参戦しまくった、人気があったキャラ達で作品別大会開くのも手かも

955 名前: no name :2007/12/22(土) 16:49:11 ID:EPxJ/uW0

>>953
ギャラファイなら真カズマとか…

ちょっと強すぎるか?

956 名前: no name :2007/12/22(土) 16:49:55 ID:jI1O4SB5

>>952
文の人の神奈ならそれなりに動いたとは思うけど…
でも周りの面子と比べると微妙だねEFZは
てか美坂ってのが誰を出すつもりか気になる

957 名前: no name :2007/12/22(土) 16:52:13 ID:yUKunZ76

>>955
真カズマは物凄い改変(褒め言葉)してて色々別物だしなぁ
批判受けそうなフェイタリティー消せれば出してもいいかも

958 名前: no name :2007/12/22(土) 16:52:18 ID:Wv8gKcix

妹はニコで見た事無いから多分姉だろう

959 名前: no name :2007/12/22(土) 16:54:42 ID:i1Nfi4mi

姉はたまに見かけるが、妹は見た事ないよなぁ・・・

960 名前: no name :2007/12/22(土) 16:55:52 ID:IGHPy8ye

アシュラは一応5キャラいる。AIは…知らん
ヤシャオウ、アリス、ローズマリー、チェンマオ、ライトニングで

961 名前: no name :2007/12/22(土) 16:57:08 ID:icqJDltb

>>950
レベル落とすのか・・・
そうなるとやっぱ他のチームも調整必要だと思うけど

ま、キャラとしてAIレベルが設定されてるもので
AIレベルを選択する程度ならともかく、
開き直って無調整の方が個人的には楽しめそうな感じだ

>>959
妹の出番なんて最弱女王くらいなもんだ

962 名前: no name :2007/12/22(土) 17:01:46 ID:i1Nfi4mi

>>961
あれに妹でてたっけ?
記憶にないわ・・・orz
ちょっと見直してくるぜ

963 名前: no name :2007/12/22(土) 17:01:59 ID:ZnSlODO9

無調整AIMAXだと優勝候補はマーブル、ヴァンパイア GGに東方かなー

964 名前: no name :2007/12/22(土) 17:03:12 ID:jI1O4SB5

>>958
姉って妹呼ぶ奴だっけ?
あれもかなりしょっぱい気がするけどな
あゆとかのがいい気がするけど、まあちゃんと試合魅せてくれればいいや

>>961
レベルを落とした結果バランスをとるってことでしょ
他も強すぎるなら落とすし、そうじゃなきゃそのまま

というか全員無調整でやったら多分ぼろぼろになるよ
んでJOJOはホルより爺の方が強くネとかヴァンプはカッチやAIデミ入れるべきだろとか
色々文句いわれる

965 名前: no name :2007/12/22(土) 17:03:49 ID:Mt95OwVz

>>961
GGのAIはLv8〜10あたりでもほとんど他のAILvMAXや標準AIと互角以上に渡り合えるからな・・

966 名前: no name :2007/12/22(土) 17:05:15 ID:yUKunZ76

>>960
チェンマオとライトニングいたのか、探してくる
前3人にはAI入ってる筈だからチェンマオかライトニングのどっちかにAI入ってれば1チームだな

あと書き忘れてたがウォーザードもいけるっぽい?

967 名前: no name :2007/12/22(土) 17:08:07 ID:Wv8gKcix

タバサってAIちゃんとあったっけ

968 名前: no name :2007/12/22(土) 17:08:51 ID:ag85D140

>>945
なんで好意的に受け止められてるとかそういうので決めるんだ?
GGに勝ってほしくなさそうだな
あんたDIOアンチがいるからDIO出すなとも言うのか?

969 名前: no name :2007/12/22(土) 17:10:18 ID:ag85D140

期待してるし調整もするんだろうが
GGやメルブラだけ目の敵にするような調整じゃないことを祈る
この二つ調整するならJOJOとかも必要

970 名前: no name :2007/12/22(土) 17:10:28 ID:yNLrEWtp

東方は紫が安定してると思った

971 名前: no name :2007/12/22(土) 17:10:49 ID:Vpxk88ez

ブレイカーズもひそかにいけるか?
3、4人ぐらいなら見かけた気がするんだが。

972 名前: no name :2007/12/22(土) 17:12:24 ID:Mt95OwVz

というかこの板の人達で作品別に代表キャラ決めるのがいいかと思うんだがどうだろうか?当然調整等等も含めてだが

973 名前: no name :2007/12/22(土) 17:12:46 ID:icqJDltb

>>962
姉に殴り倒されてた

>>964
だから「開き直って」って書いてある
折角の作品別対抗なのに、調整して横並びの強さにされるよりは、
無双があろうがなんだろうが、無調整の方が戦いに意味が見出せる

荒れるうんぬんなんてことは最初から考慮の外

974 名前: no name :2007/12/22(土) 17:14:08 ID:mubFnmrc

話は聞かせてもらった
ミリアは俺の嫁だ

975 名前: no name :2007/12/22(土) 17:15:06 ID:IGHPy8ye

最終手段としてポケファイタバサで。AI良いしね

実はゴウカイザーも4キャラ揃ってるんだぜ?
かりん、シャイア、プラトニックツインズ、ブライダーで
知名度もないし主役もいないけどね!

976 名前: no name :2007/12/22(土) 17:15:44 ID:EPxJ/uW0

>>967
一応入ってる

でもレオもムクロもヌル山もGGLv11が出るような大会じゃあ次峰が精々だと思う

977 名前: no name :2007/12/22(土) 17:16:08 ID:yUKunZ76

チェンマオ持ってたわ。忘れてた
AIも入ってるしいけそうだな
>>967
AI入ったよ、結構強い
>>972
調整というかキャラバランス取るぐらいなら出来そうだな

978 名前: no name :2007/12/22(土) 17:16:38 ID:jI1O4SB5

>>967
AI自体はあるはず

>>969
そう?
じゃあKOFからはここで作ってる96ゲニあげればいいんじゃない?当然LVMAXで
オリキャラはIsabeauでも出せばいいんじゃない?
意味が見出せるってのがどういうことかよくわからないけど
mugenで強いキャラを作るのは難しくないよ

979 名前: no name :2007/12/22(土) 17:16:57 ID:KM8XaIIf

ブライダーはなんかおもしろいキャラだったな

980 名前: no name :2007/12/22(土) 17:17:29 ID:WfR6uJZE

何人か入れるべき連中が頭からすっぽり抜け落ちてた(紫とかシオンとかAIデミとか)ので
キャラはまた練り直すかも。

で、問題は
Aブロック(5チーム)/Bブロック(5チーム)/Cブロック(5チーム)/Dブロック(6チーム)に分けて予選やるとして
予選が終わるまで20×20×20×30で90試合必要になる…ん…だよ…な…
2試合づつで予選終了までpart45、3試合づつでpart30…

………どうしよ

981 名前: no name :2007/12/22(土) 17:18:40 ID:ag85D140

>>978
なんでそんなレスが帰ってくるのか理解に苦しむわけだが

982 名前: no name :2007/12/22(土) 17:19:41 ID:jI1O4SB5

>>969じゃなくて>>973だった

>>974
主役だから作られるとは限らないって某はぁとふるな女の子が言ってた

983 名前: no name :2007/12/22(土) 17:19:44 ID:I0OYMZrq

予選は一本勝負でサクサクすすめるとか
弐符の関係で東方不利だが

984 名前: no name :2007/12/22(土) 17:20:34 ID:jI1O4SB5

>>981
うん、すまん間違えた

それから書いた後で口調があまりよろしくなかったと思った
荒らす気はないのだがすまぬ

985 名前: no name :2007/12/22(土) 17:20:47 ID:XQ3O+r7s

MUGENについて語るスレpart19
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198311639/

986 名前: no name :2007/12/22(土) 17:20:49 ID:6CQIip6R

予選はダイジェスト形式でいいんでない

987 名前: no name :2007/12/22(土) 17:21:19 ID:Wv8gKcix

>>980
45試合じゃろ?
10・10・10・15で

988 名前: no name :2007/12/22(土) 17:21:55 ID:Vpxk88ez

>>983
もともとチームトーナメントだと弐符使えないから一緒じゃね?

989 名前: no name :2007/12/22(土) 17:22:27 ID:IGHPy8ye

あとワールドヒーローズ(全キャラ揃う)やレイジオブザドラゴンズ(ほぼ全キャラ揃う)
は出しやすいんじゃない?

990 名前: no name :2007/12/22(土) 17:22:38 ID:IuAzPp0K

>>875
自分には座敷が高すぎました(苦笑

最後に質問なんですがアニメを一度に全て消すには
どうしたら良いのでしょうか?
例として阿部さんのミソクソ時に表示される漫画のアニメです。
例の如く終わったら一気にアニメが消えてますが、何を記述
すれば良いのでしょうか?

991 名前: no name :2007/12/22(土) 17:22:46 ID:i1Nfi4mi

>>980
予選はダイジェストでもいいんじゃないか?
後、どうでもいいが×だと試合数とんでもないことにwww

992 名前: no name :2007/12/22(土) 17:23:22 ID:EPxJ/uW0

ちょっと前にギルドで出てたギガスと昔のグラの半蔵と風魔とか良い感じに強いよな

993 名前: no name :2007/12/22(土) 17:24:59 ID:5p0wKrtj

東方は弐符つかえるやつもいるしまぁ…

994 名前: no name :2007/12/22(土) 17:25:17 ID:icqJDltb

>>978
俺に対して言ってるんだろうけど、なにその皮肉www
うp主が96ゲニ出したいなら出せばいいだろうし、
イザボーだって好きにすればいいだろうけど、
単純に作品別で最強キャラを出せば良いってんじゃ
キャラ選考を放棄してるだけだろ

意味を見出せるってことがどういうことか説明しても良いけど、
>>984のようなので長々と続けるのは俺も止める事にする

995 名前: no name :2007/12/22(土) 17:26:03 ID:WfR6uJZE

>>987
あ…ホントだ
すいませんパニくってました
となると計45(これでも膨大だけど)で…なんとかなるかな?

996 名前: no name :2007/12/22(土) 17:27:56 ID:yUKunZ76

>>980
数が多いのを処理したい>トーナメント方式
なるべく厳正に結果を出したい、一度負けたチームも見せ場を作りたい>リーグ戦方式
数が多いのを処理したいが負けたチームの見せ場も欲しい>勝ち抜きトーナメント+負け抜きトーナメント方式、ダブルエリミネート方式
リーグ戦方式とトーナメント方式の間ぐらいのが欲しい>スイス方式(但し仕組みが難解)

997 名前: no name :2007/12/22(土) 17:27:58 ID:EPxJ/uW0

>>990
多分cnsでダッシュの記述探して、ChangeState探して、その移行条件を
Command != "F"ってなってるだろうから、これを弄れってことじゃね?
AIフラグで発動しないようにして、あとはAI用のダッシュやめる条件足せばおk

998 名前: no name :2007/12/22(土) 17:29:08 ID:WfR6uJZE

気がつけばもう1000間近
次スレ

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198311639/

999 名前: no name :2007/12/22(土) 17:30:38 ID:I0OYMZrq

>>981
>>982
なんという間の悪さ

1000 名前: 《K》”管理” ◆JQxQAYTWJE :2007/12/22(土) 17:31:08 ID:DllaLOMq

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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