MUGENについて語るスレpart18


告知欄


■MUGENについて語るスレpart18

現在表示しているスレッドのdatの大きさは186KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2007/12/19(水) 07:52:40 ID:VUpTZzWf

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart17
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197775862/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

101 名前: no name :2007/12/19(水) 21:11:52 ID:W6PIWXMy

いっそカンチョーマンに勝ったら調整、
負けたらそのままでいい気がするw

102 名前: no name :2007/12/19(水) 21:15:38 ID:oIPwcgXw

敢えてこういうのはどうよ
エルクゥに勝ったらそのまま 負けたら調整
題して「そこら辺のキャラを根こそぎ凶キャラにしてみたトーナメント」

・・・怒られそう。

103 名前: no name :2007/12/19(水) 21:15:51 ID:I9HKT2wm

ジャネラルから1本取れるぐらいの強さ

104 名前: no name :2007/12/19(水) 21:19:47 ID:Cun74ESf

AIないキャラとかをエルクゥLvに調整しようとしたら
小パンチですら相手が即死するような攻撃力設定とかになるのかね?

105 名前: no name :2007/12/19(水) 21:21:06 ID:obJ+tyoV

前見た最弱女王VSジェネラルみたいになるのか…w

106 名前: no name :2007/12/19(水) 21:22:45 ID:dEBh5VRv

>>101
見える、見えるぞ
火力がどんどん下がっていくGルガやバレッタやファウスト
そしてだんだん硬くなっていく最弱女王

107 名前: no name :2007/12/19(水) 21:23:28 ID:KTFs3j2v

イビルとかその辺で良いじゃん
イビルを30秒以内に倒せたキャラのみでトーナメント

108 名前: no name :2007/12/19(水) 21:25:12 ID:be0uajjn

改変OKのキャラをみんなで凶キャラに改造してトーナメント
どれだけ原型が消滅しているかを競う

109 名前: no name :2007/12/19(水) 21:30:23 ID:SR3z+gxh

>>108
どうみてもモーション小足なのに判定と性能がジェノサイドとか?

110 名前: no name :2007/12/19(水) 21:32:33 ID:W6PIWXMy

カッターからエリアル始動して最後は瞬獄殺で拾うGルガとか?

111 名前: no name :2007/12/19(水) 21:33:10 ID:Rt4hBqM4

こんなときのKFMですよ

112 名前: no name :2007/12/19(水) 21:33:35 ID:RlLae1i6

>>108
面白そうだが、一部素体に選びにくいキャラが・・・
アフロン氏のアテナとかw

113 名前: no name :2007/12/19(水) 21:35:42 ID:W6PIWXMy

あのアテナはすでに最凶の一角にのし上がっちゃってるからなあw

114 名前: no name :2007/12/19(水) 21:38:05 ID:koOcihPj

ゴッドKFM
イビルKFM
真KFM
オロチKFM
デスKFM
吹き荒ぶ風のKFM

115 名前: no name :2007/12/19(水) 21:39:31 ID:uY1kNRSG

アフロン氏のKOF系キャラは選びにくいなぁw
最狂改変クラスがズラッと

116 名前: no name :2007/12/19(水) 21:40:45 ID:E3ZL+I5C

でも適度な弱さのキャラでトナメってのはあまり見ないよな
最近の大会は、ほとんどが単純な強さを追求してる感じだし
BBH位の強さが基準のトナメとか見てみたいぜ

117 名前: no name :2007/12/19(水) 21:41:33 ID:oIPwcgXw

恐怖を乗り越えたKFM
グラサンしてる

118 名前: no name :2007/12/19(水) 21:47:08 ID:KTFs3j2v

>>116
mugen クィーンオブファイターズ 個人戦とかお勧め
まあ一人だけおかしい奴がいるけれど

119 名前: no name :2007/12/19(水) 21:58:40 ID:l/Sj+pnx

>>116
初期に上がってたトナメってそんな感じじゃなかった?
5月〜6月ぐらいに上がってたやつ。

120 名前: no name :2007/12/19(水) 22:19:21 ID:E3ZL+I5C

>>119
そうそうそんな感じ。
まあ初期の頃は大抵バランスブレイカーが一人や二人混ざってたから
それはそれで不味かったがなw
でも最近のように強AIキャラ集めて性能調整して、AI勝負するのも良いけど
あの頃みたいに適当な強さのキャラ集めて、無調整で無茶苦茶やる大会も良かったよな
確かに大会はバランスありきって人も多いだろうけど、俺みたいに無双上等な人も少なくないと思うんだ

121 名前: no name :2007/12/19(水) 22:21:54 ID:W6PIWXMy

最近の大会はカオスが足りない(おはよう先生的な意味で)

122 名前: no name :2007/12/19(水) 22:24:00 ID:XkiR7lP1

無双するキャラにもよるんだろうけどなー
狂キャラに片足突っ込んでるようなキャラが無双してもつまらんし
トーナメント表見た瞬間誰が勝ちあがるのかわかるようなのもさすがになあ

123 名前: no name :2007/12/19(水) 22:26:41 ID:kFic8JxK

いい意味でこのスレのせいだと思う。
多数の意見取り入れていくと方向性は落ち着くんじゃんじゃない?
何も見ないでエゴを剥き出しに!妄想をダイレクトに!バランスって美味しいの?ってやると
カオスになるはずだが賛否両論も大きいかと

124 名前: no name :2007/12/19(水) 22:26:44 ID:WwZ7bVm/

>>98
遅レスだがありがとう
やっぱ相当手間かかるのね字幕

125 名前: no name :2007/12/19(水) 22:27:39 ID:oIPwcgXw

あー、またトナメの内容考えた
おっぱいトーナメント
名前の表記が全部バストサイズ

126 名前: no name :2007/12/19(水) 22:30:30 ID:GQurqogw

>>125
とうとうwikiのバスト表記が活用される時が来たか!

127 名前: no name :2007/12/19(水) 22:30:51 ID:ori3gM3l

試作トナメは貞子以外みんな適当な戦力を持ってるな
ホモ、ピザ、美輪が無双になりそこなったけどみんな力を合わせば強キャラを倒せるバランスがよい俺的にはそれがいい
うp主の次回作に期待

128 名前: no name :2007/12/19(水) 22:32:02 ID:be0uajjn

3サイズ以外にも「根暗」「男好き」「ミーハー」「不良」「髪型が変」「親が宿敵」などの属性一覧がほしいな

129 名前: no name :2007/12/19(水) 22:36:24 ID:KTFs3j2v

>>128
さすがにそれくらい自分で調べろ

130 名前: no name :2007/12/19(水) 22:36:28 ID:SR3z+gxh

>>128
それ書き出すと際限なくね?身体的数値と違って明確な線引きが無いから
野菜王子の性格的属性だけでもツンデレ、ツンギレ、ヤンデレとこれだけ揃ってしまう

131 名前: no name :2007/12/19(水) 22:40:48 ID:RAQ1+BK/

語尾とか一人称とか軽い設定とか書くとストーリー動画作りに役立つかもしれんね
原作プレイ経験あっても忘れてたりする事多いし

全く無視してるのも嫌いではないが

132 名前: no name :2007/12/19(水) 22:41:16 ID:W6PIWXMy

幽々子って何か原作より弾速が速くない?
もっとゆっくり飛んでた気がするけど。

133 名前: no name :2007/12/19(水) 22:41:40 ID:KIKYOYGP

>>127
あのシステムだと攻撃力が低いとgdgdになってしまうので、そこが惜しかったな

134 名前: no name :2007/12/19(水) 22:42:06 ID:ori3gM3l

つwiki

135 名前: no name :2007/12/19(水) 22:42:32 ID:obJ+tyoV

流石にキャラの細かい情報はウィキペディアででも見るのが良いかと

136 名前: no name :2007/12/19(水) 22:43:40 ID:XkiR7lP1

>>133
それはあるな
gdgdっていうかシステム的にに詰んでしまってるキャラが何人かいたのがすごく惜しかった

137 名前: no name :2007/12/19(水) 22:44:04 ID:ZG2D+Uv+

>>120
俺も無双上等だが、特定の作品やキャラアンチ以上に、
バランスにうるさい奴は多いからなあ
例えうp主が最初に明言していたとしても、
荒らす奴が必ず出てくることは覚悟しなくてはなるまい

調整って結局うp主のさじ加減ひとつだし、
それによって、大体競り合うように作られてしまってるのが
俺みたいに捻くれてる人間には逆に魅力なく見えちゃうんだよな

調整によってキャラ本来の力が発揮できてなかったりすることも多々あるし、
可能な限り、キャラは無調整の性能で戦って欲しいとは思う

>>125
早く動画をうpする作業にとりかかるんだ

138 名前: no name :2007/12/19(水) 22:47:06 ID:3Rw/cJM4

>>132
弾速が遅いと、画面内にヘルパーが多くなって重くなるのを防ぐためじゃないかねぇ
どうしても、結構な数出るしね
俺は弾速よりエフェクトが小さかったりするのが気になったなぁw
まぁ、まだ完成じゃないから修正されるかなぁ

139 名前: no name :2007/12/19(水) 22:55:48 ID:oP85+lKy

最強女王脱衣格闘大会はまだかね(・∀・)

他所で誤爆ったが(゚ε゚)キニシナイ!!

140 名前: no name :2007/12/19(水) 23:03:57 ID:TCHVNNRV

地方大会と甲子園大会の差だな
やはりAIレベルの高いほうが盛り上がる
地方大会には地方大会の良さがあるんだがな マイナーキャラとか

141 名前: no name :2007/12/19(水) 23:13:22 ID:E3ZL+I5C

キャラ設定はまとめたいやつが適当に自由にやっときゃ良いんじゃない?

>>137
俺も調整するなとは全く言わないが、他のキャラが調整されてる中で
越前やカンチョー丸みたいな、割と安定して強いキャラが
無調整で出てくるのは納得いかないこともあるかな
それでその無調整の良性能キャラが勝ち上がると、
調整されたキャラが勝たないようにされてるように感じてしまう。
なにか狙いがあるなら別として、基本的に調整するなら公平に
性能差が生じるならいっそ全キャラ無調整でやってほしいな

142 名前: no name :2007/12/19(水) 23:15:27 ID:KLnWsGUi

フリーザ様AI来たな

143 名前: no name :2007/12/19(水) 23:19:23 ID:UFF5MtBT

>>142
マジでか、ちょっと探してくるわ

AIといえば、地味に天草のAIも公開されてたんだな
にしてもAI付きの天草さん・・・やたら強くないっすか?w
幽々子で挑んだが1ラウンドとるどころか体力半分も削れなかったぞw

144 名前: no name :2007/12/19(水) 23:21:16 ID:KTFs3j2v

HG天草とは別の奴か?

145 名前: no name :2007/12/19(水) 23:28:56 ID:Ri28wIbs

ハードゲイ天草・・・

146 名前: no name :2007/12/19(水) 23:51:04 ID:l/Sj+pnx

調整うんぬんの参考になりそうだから、ちょっと書いとくね。
GGレベル11と悪咲Gルガ(EXグルーヴ)をそれぞれ11回戦わせた場合の勝敗。
アクセル 4勝7敗
ミリア 10勝1敗
ジョニー 5勝6敗
ポチョムキン 3勝8敗
梅喧 9勝2敗
エディ 2勝9敗
ジャム 6勝5敗
スレイヤー 5勝6敗
テスタメント 10勝1敗
ジャスティス 11勝0敗
あくまで俺が試した場合なので、他の人が試した場合は
結果が多少違うかもしれんが、参考にはなると思う。

147 名前: no name :2007/12/19(水) 23:53:11 ID:KTFs3j2v

>>146
ポチョムキンは相変わらず強いな
某バレッタのAIMAXにもGGキャラで唯一勝ってたし

148 名前: no name :2007/12/19(水) 23:53:26 ID:ZG2D+Uv+

>>141
大事なのは何のための調整かってことだよな
コンセプトありきのキャラ選出で、こいつは外せないだろってキャラが、
あまりにも浮いているときとか、
正統派格闘大会のような、接戦を演じること自体が魅力のものとか、
そういうのなら調整はあって然るべきだろう

ただ、何らかのカテゴリ分けで、刀使いなら誰が最強なのか、
コンボキャラなら、弾幕キャラなら…とかやったりするなら、
可能な限り無調整の方が望ましいし、
共通点とかで纏めた、チームとかタッグの戦いも、
そこは組み合わせの妙でバランスをとって貰いたい所

何にせよ、うp主のこだわりとか、意図が見えず、
ただ勝敗を予測しにくくするだけの調整は、
「それなりにどっちも体力が削れる」という結果だけが予想できて、
よほど試合内容が面白くない限り、
逆に魅力がなくなってる場合もあるってことは考慮してくれても良いんじゃないかと思う

>>146
Gルガってあんまりバランス調整審査員としては優秀じゃない気がするんだがなあ…

149 名前: no name :2007/12/19(水) 23:54:17 ID:Z80uSh40

GルガでGG11と五分か…

150 名前: no name :2007/12/19(水) 23:55:19 ID:1Im2+cHI

>>147
逆じゃね負け越してんじゃないのポチョ

151 名前: no name :2007/12/19(水) 23:56:48 ID:NBP81XAS

>>148
バランス調整審査員よりは大将審査員の方がいいかもな

152 名前: no name :2007/12/20(木) 00:00:11 ID:PRS89DsG

ジョニーはLv11でも言うほど鬼じゃないんだよなー

Gルガはトーナメント審査員だな
Gルガに勝ち越せるキャラは調整必要とか
でもエディやアクセルが負け越してるのは意外だな、相性か?

153 名前: no name :2007/12/20(木) 00:00:51 ID:BOOr4/Ao

アクセル、ポチョ、エディ以外はGルガと互角かそれ以上ってことか
それでも11で出すってなると他のキャラもGルガと互角なキャラが必要になって来るわけか
まあ、相性もあると思うけど

154 名前: no name :2007/12/20(木) 00:02:04 ID:cdwPIM0k

>>150
あれ?逆なのかこれ
そうするとエディの勝率が一番悪いな

155 名前: no name :2007/12/20(木) 00:02:57 ID:5ZA/9Sla

リュウとかに勝てれば充分だと思うんだけどね
見るだけなら確かに高レベルAIもいいんだけど…

156 名前: no name :2007/12/20(木) 00:03:25 ID:JFv2ZJbW

正義に全勝なのか全敗なのか

157 名前: no name :2007/12/20(木) 00:03:50 ID:Utom2a9N

さっき強すぎると話題になってた中国はどの位なんだ?

158 名前: no name :2007/12/20(木) 00:06:26 ID:nrD8P8Ac

>>151
どういう意味だww
ルガは一応ボスだけあって汎用的に強いことは強いけど、
基本カッターと超必の一発屋だし、結構相性出る相手だと思う

それほど強い相手じゃなくても、立ち回りでは普通に押されてて、
超必で逆転勝ちなんてのは良く見るパターンだしね

159 名前: no name :2007/12/20(木) 00:07:25 ID:ZjD+Sj83

多分GG側から見た結果だと思う。
だから正義は全勝じゃない?

160 名前: no name :2007/12/20(木) 00:08:31 ID:ECLbojfb

ああ、ごめん。
ちょっと書き方わかりにくかったね。
>>150の言うとおり、ポチョは負け越してるよ。
で、ジャスティスはGルガに全勝。
>>157
それも試してみるかな。
>>158
うん、確かにそういうパターンが多かった。

161 名前: no name :2007/12/20(木) 00:09:39 ID:YGjaAqW0

Gルガが相手を選ぶ?
それはどうかな
超必は高火力強判定でオールマイティに使えるだろ

162 名前: no name :2007/12/20(木) 00:10:47 ID:ozY3BNnq

>>160
だろうなー
GG勢は超必貧弱だからコンボで稼ぐしかないし、コンボするにもゲージ使うしで瞬発力足りないよな

163 名前: no name :2007/12/20(木) 00:10:55 ID:JRRq1The

>>157
中国は、リングに相手がどういう反応をするかによるんじゃないかな
見た感じ、避けとかある相手には弱い気がする。

164 名前: no name :2007/12/20(木) 00:12:52 ID:4m/uD4+w

強いAIの基準はGG&GルガのトリプルGに勝てる〜互角くらいの強さでいいが、
そこそこのAIの基準となるキャラが欲しいな。
AI作る人が格ゲー上手ければ、自分で戦って調節できるんだろうけど。

165 名前: no name :2007/12/20(木) 00:21:48 ID:0n6qouMS

どうでもいいがトリプルGって名称いいな
もっと略すと3Gか

166 名前: no name :2007/12/20(木) 00:22:45 ID:r9LzWVAi

電波でも出しそうな略語だな

167 名前: no name :2007/12/20(木) 00:22:47 ID:5paUogoc

例の大門とGG11はどうなんだろう

168 名前: no name :2007/12/20(木) 00:22:48 ID:PRS89DsG

悪咲氏のリュウとかそれなりでいいんじゃね?
某自作AIの人もリュウ以上Gルガール未満がちょうどいいって言ってるし

169 名前: no name :2007/12/20(木) 00:24:06 ID:Utom2a9N

>>165
なんだかスパロボ的な響きが

170 名前: no name :2007/12/20(木) 00:25:00 ID:cdwPIM0k

>>167
投げキャラだと勝てる勝てないがはっきりするだろうな

171 名前: no name :2007/12/20(木) 00:25:58 ID:nrD8P8Ac

>>161
うん? 意図が伝わりにくいか?
主に超必とカッター頼み(阿修羅もかな?)の戦いをしてるってことは、
要はそれに対しての対応が強いか弱いかが勝敗に如実に現れるわけだ

立ち回りで圧倒するくらいのキャラでも、
接近主体なら高火力コンボ喰らって負ける可能性が高くなるし、
高機動で出が速く、リーチ的にも有利な技で攻めたり、
設置系や弾幕系で近寄らせなければ勝率も上がってくるだろ

GG勢の各キャラにそれほど強さの差があるわけでもないのに、
結構勝敗のバラつきが出ていることが、
ちゃんと相性差が大きいことを反映していると思うんだが

確かにいわゆる「ボス性能」としての審査なら優秀だろうけど、
多方面から強さを測るなら、
やっぱり>>164の言うようにGG勢とも戦わせるとか、
東方弾幕勢とか、超反応投げ勢とかとも戦わせて見ないとなあ

172 名前: no name :2007/12/20(木) 00:26:45 ID:2aFXCja5

>>157
旧中国はミリアの天敵だった気がするw
後テスタは何故かアリスが苦手だった気がする。

173 名前: no name :2007/12/20(木) 00:27:05 ID:0n6qouMS

>>168
同意。Gルガ基準で調整されたAIはwatchでは映えるんだけど対人には強すぎ
こいつらがアーケードに出てきたら大概詰むし

174 名前: no name :2007/12/20(木) 00:29:42 ID:1Jy6QEGH

AI戦だと設置系強いよな

175 名前: no name :2007/12/20(木) 00:30:34 ID:JbacFfBb

全てのAIが原作に基づく最高の動きを見せてくれれば
どんだけ差がついても納得できるんだけどな

176 名前: no name :2007/12/20(木) 00:31:05 ID:cdwPIM0k

>>173
そうか?
一応持ちキャラだと倒せるレベルなんだが

177 名前: no name :2007/12/20(木) 00:31:21 ID:YGjaAqW0

>>171
いや、なんとなくわかってたが
超必以外の立ち回りは相性出るだろうが
基本的にGルガの超必は相手を選んでないと思うんだが
補正防御で相手に圧倒されてもギリギリで耐え、
最後に高火力AI殺し的な超必で逆転というパターンをかなりの数見てきた

178 名前: no name :2007/12/20(木) 00:31:26 ID:5paUogoc

AIはスパイダーマンの暗闇は見えるけど、飛び道具や設置は見えないからな。

179 名前: no name :2007/12/20(木) 00:31:54 ID:cdwPIM0k

>>175
北斗ループがそんなにも見たいのか?

180 名前: no name :2007/12/20(木) 00:34:03 ID:ZId/ge6Q

>>179
上のほうにある動画見た直後だったのでワロタw

181 名前: no name :2007/12/20(木) 00:34:24 ID:bhhux0i5

ジョインジョイントキー
即死コンボとは感心しませんな

182 名前: no name :2007/12/20(木) 00:35:42 ID:JFv2ZJbW

バグ昇竜見た時はポカーンだったな

183 名前: no name :2007/12/20(木) 00:36:29 ID:PRS89DsG

実際あのコンボを完璧に再現したらGGのコンボなんて完全に霞むなw

184 名前: no name :2007/12/20(木) 00:37:32 ID:1tkqRfrH

屈弱に反応して昇竜は簡便してほしいw

185 名前: no name :2007/12/20(木) 00:37:33 ID:cdwPIM0k

一応MUGENにいる簡易AI付きトキも運が良ければ北斗ループ決めてくれるぞ
5:36から


186 名前: no name :2007/12/20(木) 00:40:56 ID:JbacFfBb

>>179
それはちょっと…でも見たい気もする…
まぁMUGENを間に挟む以上何もかも原作通りって訳にはいかないのかな

187 名前: no name :2007/12/20(木) 00:41:38 ID:nsqavi8z

だって原作の完璧な内部パラなんて分からんもん

188 名前: no name :2007/12/20(木) 00:47:26 ID:L0BUKHam

流れをぶった切ってすまんが。
標準MUGENの仕様に+する形で何か三つあらゆる格闘ゲームのシステムの中から組み込むとしたら何が強いんだろ?
(例:カプエスの回り込み・GGのサイク・ガードキャンセル等)
スーパーキャンセル(KOF)や喰らいキャンセル(ブレイカーズ)は強そうだが。

189 名前: no name :2007/12/20(木) 00:48:06 ID:1Jy6QEGH

バスケとテーレッテー

190 名前: no name :2007/12/20(木) 00:51:10 ID:5paUogoc

そういやバスケもサイクで抜けれるんだよなGG

191 名前: no name :2007/12/20(木) 00:51:22 ID:nsqavi8z

とりあえず飛行だな

192 名前: no name :2007/12/20(木) 00:51:35 ID:nrD8P8Ac

>>177
ああ、超必で勝ってるということに対して、
言いたいことがお互い食い違っているようだな

>>177は超必で相手を選ばず倒せるから、
大概の相手でも勝ち負けで強さのバランスが判定できると言っていて、
俺は、キャラがどういう戦い方をしようと、
ルガの戦い方は超反応カッターと高火力超必で押し切ってるから、
キャラの立ち回りやらなんやらの具合を見るにはそれほど適してないって言ってるわけだ

超火力移動投げは今やポピュラーな必殺技になったけど、
そんな多くのキャラが使ってくるわけじゃないし、
それ自体がAI殺しな技だから、
それで負けたからって弱キャラ認定とはいかないよって話だ

>>188
強さで考えたら、マーヴルとか北斗とかが出てくるが…

193 名前: no name :2007/12/20(木) 00:52:07 ID:1Jy6QEGH

GGやってないからわかんないんだけどサイクのゲージって何で増えるの?

194 名前: no name :2007/12/20(木) 00:53:44 ID:PoF4s369

>>193
攻撃を喰らうか時間経過のどっちかだったと思う。

195 名前: no name :2007/12/20(木) 00:54:18 ID:L0BUKHam

>>192
強さ以外にもコンセプトで固めてもおkみたいな。

>>193
サイクゲージそのものは時間で回復だった気がするが……

196 名前: no name :2007/12/20(木) 00:54:20 ID:JRRq1The

グレイズとか地味に良いんじゃね

197 名前: no name :2007/12/20(木) 00:54:52 ID:cdwPIM0k

オートガードとか縦移動とか鬼門じゃね?

198 名前: no name :2007/12/20(木) 00:55:37 ID:1Jy6QEGH

食らって増えるなら北斗にサイクあったらバランスよかったんだろうな

199 名前: no name :2007/12/20(木) 00:56:12 ID:Utom2a9N

>>172
アリスは戦える間合いが凄く限定的だが、その間合いだと糞強いからな
テスタやジェダの間合いはモロにアリスの間合いと被るんだと思う
>>188
個人的に回り込みとサイクはガチで
飛び道具無視できるグレイズか、固め脱出にアドヴァンシングのどっちかかなあ

200 名前: no name :2007/12/20(木) 01:01:12 ID:nsqavi8z

>>198
テーレッテーの重要度が上がるな

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50