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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart16
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197550177/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>1乙
>>1乙です
>>1
乙!
>>1乙
MUGEN動画バブルははじけました
本当にありがとうございました
1000 no name 2007/12/16(日) 13:36:56 ID:T0k+GYnV
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
_______
企画・製作 Elecbyte
>>1乙ー
三人組おもしれぇw
>>1乙
前スレの続き
p2dist x/(cos((atan((p2dist y-(const(size.mid.pos.y))+enemynear,const(size.mid.pos.y))/(p2dist x))*180/pi)*pi/180))
(cos((atan((p2dist y-(const(size.mid.pos.y))+enemynear,const(size.mid.pos.y))/(p2dist x))*180/pi)*pi/180))
この部分でx方向に1フレームの間に進む距離を計算
それをp2dist xに除算で計算
=相対距離
?にならんかなぁ・・・
トムハンクスが倒されるというMUGENの歴史が変わった日に記念カキコ
608氏GJすぎる
>>1乙です
608氏のは斧?
なんか見つからないけど探し方が悪いのかな
トムはかなり前にゴジータか誰か分からんけどDBキャラが倒してる動画あったぞYOUTUBEに。確か
トムハンクスってそんなに強かったのか。
アペラオよりも強いの?
なんていうか、ハッカーがプロテクト打ち破ったりするのに執念燃やすのって
きっとこんな感じなんだろうなと思った
>>12
手持ちのゴジ(2.5と2.9)で倒したことないんだよね
何回かやったんだけど
>>12
それは確かOTHに当り判定つけてたとか聞いた
>>12
あれはトムのほうが弄られてる可能性が高いという結論だ
当たり判定つけるだけで出来る
他の動画にマスターギースがトムハンクスを倒す動画があったから確定的だと思う
自分の手元で再現できない動画は怪しんだほうがいいぞ
TOH倒せるようになってすごい盛り上がりだが
こんどはDアテナ12P 倒せなくないか?
みすったOTMだ
調停者var0.50まで倒せるな
現状Dアテナで死なないのは暴走アフリートと持ってないからわからんがF1
かね?
>>19
あと第2デススターも死なないな
>>13
強いというか、当たり判定が存在しない。
>>13
あぺらおなんかとうの昔に倒されてるじゃん
ハンクスは撃破不可能と思われていた論外キャラだ
>>19
意外にもサイコシュレッダー3.0がいい勝負したりする
ゴジータ2.9も気を溜め出したらずっと戦ってないか?
開幕直後ならゴジータ2.9も倒せるようだけど
サイコシュレッダーって2,6Bの時点でサイト閉鎖した気がするけど
誰かが遺志を受け継いでバージョンアップしてるのか?
>>10と同じで場所よくわからない...orz
>>9
確認しました。こっちで使ってるのと殆ど同じ結果です。
ちなみにそっちのが値が少し大きいみたいです。
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/46.html
wiki駄目だこれ。文字参照使っても元の文字に置き換えられて@wiki化されるぞ。
>>23
その辺りのことは俺には分からないが3.0は存在している
凶悪キャラグランプリにエントリーされていたのがその3.0
ゴジータや調停者とほぼ同格レベルの神キャラの一角だ
ホーミングならクリエイターズジャパン2の悪咲さんとこに書いてあるよね
そうなのか、どっちが強いか知らんが2,6Bも強いぞ。
ゴッドアドンには9割勝ってシャナとは勝負つかないかタイムアップ負けって程度には
>>28
2.6が強いのはようつべで知ってる
3.0と2.6を戦わせた動画がようつべにあったが3.0が勝ってた
型番が後になれば強くなるのは当然といえば当然だけどな
>>11でした
斧
さっきまだあったよ
またキャラどこ質問か
ライダーを火力そのままで普通のトナメに出すなと
2ちゃんのmugen関係のスレを片っ端から見てくれば分かるだろ
四則演算ってなんぞ・・・
そーいやトムハンクスとか神系は1キャラもいないな
よってどーいうのかわからない
加算減算掛算割算
wikiのトムハンクスキラーが分かりにくいな
当身で飛ばすステートに以下を追加すればよいだけなのに
[State 10000]
type = Projectile
trigger1 = ishelper
projanim = anim
projremove = 1
projremovetime = 1
affectteam = F
attr = A,HA
hitflag = MAFPD
P1stateno = prevstateno
[State 999]
type = changeanim2
trigger1 = ishelper
trigger1 = time > 0
value = 画面全体当たり判定のアニメ
四則演算が解らないってのはさすがに釣りだろ
>>36
加算減算ときたら次は乗算除算じゃね?
ピタゴラス定理について誰か説明してくれ。
ええと…水槽に物を入れた時の増えた水かさと
入れた物の体積が同じ、だっけ?
直角三角形の斜辺の二乗=直角三角形の他の辺をそれぞれ二乗し足した数
じゃなかったか。
つーかこれがmugenとどう関係するのかと(r
キャラ作ってると数学的知識が凄い必要になってくるよ
この流れはおかしい
孔明の罠だ
厨学で習ったじゃねーかよw
>>43
どっちかっていうとプログラムじゃないか?
三角関数くらいまでは使うかもしれないけど
でも電卓とか色々あるしね
すまん、素で四則演算っていう単語を知らなかっただけだ
orz
ロリロリの続きでもやって頭冷やしてくる
関係ない話だが、ベルヌーイって一族郎党で数学者だったから、
数学にはベルヌーイの定理っていうのがやたらとあるんだよな。
本当に関係ないな
お前ら本当に神キャラが好きなんだな
凶キャラで喜んでいるやつなんで、すぐ飽きるさ
神キャラの使い道なんてこんなときしかないじゃん
今このときを楽しまずしてどうするよ
読書家がラノベオタを見下すような気分なんだろうきっと
p2bodydistにデカルト座標を使って(ry
なんでもありがmugen
どんなものであれ否定するのはよくないな
それにしてもニコニコのAI作者はほんと更新が多くて
嬉しい反面こまめに見てまわらないと見落とすなw
AI更新しましたー って感じで作者がこのスレでレスしてくれると助かるんだけどね
それなんかわざわざ宣伝しているみたいで恥ずかしいからいやだ
いや、本当に宣伝して欲しいと思ってるんだが…
ここを見ている住人なら「AI更新しました」という書き込みに
宣伝うざいとは思わないだろう。むしろ有難い。
宣伝うざいとか思う人はAI更新しましたって動画をUPすること事態うざいとおもうんじゃないの?
まあ荒らしたい奴はこれ幸いと書き込むだろうけどね…
そんなのは放置でOK
恥ずかしいならそれらしく「そういえば○○のAI更新されてたな」
とかふってみてはどうかw
いや、無理にとは言わないしこっちから見に行くのが筋なんだろうけど
そもそもここ見てなかったりな
俺みたいに普段はロムってる奴が結構いるから分からんぞ
エロZIP配布のときは120人いたんだっけ?
140はいたな
150ぐらいは
ああそうだうp主、あの格ゲーフォルダに魔法少女アイが混じってたぞ
そういや混じってたな
製作者別トナメが酷いことになってるけど前から?
なんか同人トナメにいた奴と同じ荒らし方な気がする
>>68
以前から荒れがちだったから、どれのことを指してるのか良くわからんが、
例の不遇な人の動画には粘着が居るから、多分同じ荒らしなんだと思うぞ
>>60
まあ何にせよ、更新の宣伝はしてくれた方が助かるのは確かだな
ちなみに、現在のDLカウントは217。
なんでこんな増えてんだよwwwここ以外で配布宣言してないのにwwww
>>66-67
マジで?
言われてみて探してたらホントに一枚混じってた
多分、ほたるにそっくりだったからそれで間違えたっぽい
wikiの3サイズ一覧、あと身長があれば
http://www.d9.dion.ne.jp/~ne1gi/bustcheck/cupchecker.html
↑このスクリプトでバストカップが出せるんだけどなあ
蚊は過大評価されすぎだろ、
蚊だけに。
あいつは、ていうかあのキャラの作者はp2nameでゴジータとかシュレッダー対策してるだけだからなあ。
実際蚊はオニワルド辺りだと余裕で倒せるし。
蚊は普通のキャラでも倒せちゃうしなp2nameされてないキャラならぼこれる
そこが如来との違い
>>72
「蚊だけに。」とか余計な事は言わんで良いw
蚊もネーム指定だったのか。どの道その手の手段だとは思ってたが、
持ってないからイマイチどういうキャラなのか分からなかったんだよな
まあ、実際ゴジータとか倒す動画が上がってたわけだし、
そう言うイメージしか持ってない人も居ただろうから、
今回の倒すラインナップに入ってても別に良かったと思う
それはそうと、折角アテナなのにメタル化すると
ちっとも可愛くないのが泣けるw
ペットショップのAI作ろうと今思ったが肝心のキャラ自体持ってねぇ・・・
確かサイト閉鎖したんだよな。自分で一から作るかな
まあエルクゥとかあの辺のレベルなら秒殺できるけどな
オニやunk、1.09版のGオロチあたりなら普通に倒せる
そういやunkとデススターはこの作者にp2nameされてるんだよなあ…
やはりHPにのっていると知名度が違うんだろうな
>>75
一から作るとかすげえ
応援してる
できたらニコでうpしてくだしあw
>>75
閉鎖したのか?
作りかけの吉良吉影とジョジョコンプゲーのサイトだよな?
>>75
WIN版だとエラーが出るのは持ってる。だけど、つらら中段じゃない、ダッシュ中技出せないなど、課題が多いキャラだったな。
論外キャラってあるけれど神キャラも似たような物なんじゃないかな。
神キャラ>キャラによっては倒せる
論外キャラ>当たり判定が無かったり、格ゲーじゃなかったりで格ゲーとして成立していない
みたいな定義じゃなかったっけ?
レナβ版公開来てるな
通常キャラからすれば神キャラも論外なんだが同じ神キャラで倒せるからな
でもトムがぶっころされたから両者の差は消えたみたいなんだなそれが
相手の変数いじくるってのはキャラとして製作者として論外ってのが個人的主観だな
相手のキャラをゴミみたいなアニメに変えてなぶりごろすのと同じ不快感を感じる
だれも個人的主観の話なんてしてないんですけど。ブログにでもどうぞ。
>>85>>86
ハンクスが倒れた今残るはF1
時間切れでなら勝てるキャラ沢山いるがあいつを倒したキャラは今のところ知らない
暴走状態のイフリートや盟約状態のアンノウンも倒してほしいが他の状態でなら倒せるからいっか
作者自ら論外キャラを認めるデススター2も誰か葬ってくれないかな
ついでにデススター1の最新版と
しかし人操作なら倒せるぜ>アテナ
アーマー系使うと楽
ハンクスは専用の対策しないと駄目だからなぁ・・
>>88
話題のひとつとして捉えず無駄に煽りを入れるのはキチガイだぞ
AIが今完成してニコニコに上げてみたいのですが、mugen自体が録画できません・・・
録画を押しても録音開始できません、と言われてしまいます。解決策をお願いします・・・
>ハンクスは専用の対策しないと駄目だからなぁ・・
いわゆる神キャラも全部そんなもんだろ、上皇・・・
>>92
まずPCのスペックと録画ソフトくらい書かないと
エスパーじゃないと原因がわからん
>>89
デススター1の最新版、今日来た奴はまだ試してないが
一つ前のバージョンなら20KがKO勝ちしてた
p2nameだけどな
でも同じくp2name指定されてるunkは勝ったからこれは相性か
もうp2nameなんて不毛なことやめて
trigger1=1
にすればいいのに
サハラっタウンにっさよならバイバイっ
>>87
それは思うな。基本的に変数弄りは不具合も出るし、キャラとして
もはや成り立たない。問題になっているキャラ同士だと分身するし。
個人的に変数弄ったり、相手のヘルパーに干渉するのは
インチキと呼ばれてもしゃーないと思うな。普通の性能のキャラでも
相手に干渉し過ぎるキャラはなあ。それこそトムハンクス殺しを
進化させると、始まった瞬間に無条件で処刑する技も作れそう。
例えば自分の打撃を当てただけでも相手のステート奪って勝ちとか。
あれを逆に利用してアイテム技とか作れないかとも思ったが。
>>92 カラマルハ瞳というキャプチャを使ってます、あとスペックというのはどういうのでしょう?
PC初心者なのであまり詳しくなくて申し訳ないです。
いいじゃん今回の場合トムハン自体が論外なんだし
なんかこのカテゴリのキャラに真っ当なモノを求めすぎじゃないか
凶悪キャラトーナメントに釣られたやつが多くなってるのか
>>99
よし、諦めろ
と言いたい所だが
とりあえずCPUの型番、メモリ、グラボの有無を書いてくれ
あとDisplay2Aviでググれ
>>98
インチキっていえばあの辺みんなインチキな気もするけど
見ていて面白くないから、俺も好きではないな>var弄り
>>99
カハマルカだな
結構負荷かかるソフトだから他の方がいいかも
ここでよくいわれてるのはDisplay2AVI。Frapsもいいと聞く
海外の作者が対抗意識を燃やして暴走してくれる事に密かに期待している。
海外の凶悪キャラは馬鹿っぽくて好きだw
PC初心者がニコ動に出入りしてmugenのAI作成ってなんか色々すごいな
>>95
20K???
そういう名前のキャラ?初めて聞いた名前だ
今日来たやつは自重してるらしいから倒せるだろw
>>99
瞳ちゃんは不便だぞ
Display2AVI使いなされ
もしVISTAならこれから試練の道が待っている
>>90
つまり、あのアテナはAI扱いされなくなれば
一気に弱体化するんだよな。AI操作でも倒せるようにするには
AIのスイッチを切るステート作ると良いんじゃねえ?
それとwikiに記述のテンプレが欲しいのは
最新版のゴッドオロチの4ゲージ技でも
潰せないアーマーの作り方だったり。
受けたダメージ分受けるファイナルファイト系のゲームのキャラを
作りたい関係で知りたいんだよなあ・・・・
薔薇野郎のボスを作ってみたいと思ったから。
寧ろ>>99の作ったAIが凄く見たくなった
これでGGキャラを越えるレベルのAIが出てきたら俺の中の何かが壊れる
>>103
でもそろそろ豪鬼は勘弁してください><
そういやマーブル系は案外居ないよな
ネットゲーム用に友人がグラボ入れてくれたはずなので多分入ってるはずです、型番は本体をバラして
確認すればいいのでしょうか?
ちなみに作ったのはスパイダーマンAIで攻撃パターンほぼ無いのでダッシュかガードしかしませんが中々死にません。
PC初心者でAIを組めるってのはすごい事かも知れんね
全角スペースとか入れてミスりそうなのに
>>105
蚊と同じ製作者のキャラだよ>20K
>>106
薔薇野郎のボスとか期待せざるをえない
>>ダッシュかガードしかしませんが
ごめん吹いた。
そして余計に見たくなった。
var弄りは不具合が出るから嫌なんだよなあ。
アドンあたりとオニ当てると面白いけどw
ただ、あれもヘルパー妨害の産物だが。
悶えたアドンの分身がポコポコ倒れるってカオスな現象が起こる。
あれは面白かったけど、基本的に特殊な当て身の場合に
MUGEN落ちるケースあるし、あまりオススメ出来ない。
>>110
そんなのがいたのか
蚊もちょっと探して見つからなかったから放置してるんだが
20Kも多分放置しそうw
しかしあれだけマガキさんが目立つのなら、
いっそDマガキとかGマガキとかって名前でマガキさん改変でやってくれれば良かったのにw
そしたらマガキさんも日の目を見れるのに。
>>111
ファイナルコンピューターだっけ?初心者だけど
上手く行ったら、ここでアドレス書いてうpるつもり。
あまり期待はしないで欲しいが。出来たら良いけどね。
あのボス個人的に面白い挙動していて
MUGENで再現出来ると楽しそう。
特定のキャラパターンの時は無敵アーマーで
やられ判定のあるパターンに変身した時が狙い目って風で。
>>114
ようつべに蚊の動画を上げてる奴の名前でググれば即見つかるよ
いや、アテナで正解だと思うぞ
マガキが豪鬼とかに変身するよりアテナが変身する方がインパクトあるし
メタルなところもいいセンス。ワーヒーのボス思い出した
狂キャラもとい最悪キャラで盛り上がってるのはガキ
せいぜい不毛な庚申合戦でも繰り広げてろ、クソ作者共
そしてそれに踊らされてろ、プレイヤー共
MUGEN自体あきねえか?ニコニコでMUGENを知ったガキ共よ
久しぶりに涌いた
20kって見た目がメカで死星のメンズより太いビーム打ったり、
メタスラの電車出したりする奴だよな・・・
正直p2nameがなくても戦えそうな気がする
神キャラは見てて楽しいんだけどキチガイアンチが沸いて出るのがなぁ。
ネタをネタと(ry
こらこら構っちゃいけません
可哀想な人なんだから
そういや富竹の人、動画削除したほうがいいよ
ここ見てるかしらんけど
つーかさー変数弄りメタルだけなんだからさ(自分が調べた限りは)
不快感示すのもわかるが・・・
メタル以外はネタ以外にも使えそうだからいいじゃないか
まぁ狂キャラとかってほぼ完全ネタなのに、それについてシリアスに語ってる流れに少々違和感を感じるのは同感w
東方とかそういうキャラの話題が多く、カプエス系のスタンダードなキャラの話題が少ないのも時代なのかね。
実際、見てて熱い勝負に貢献してるのはそういうキャラの方が多い気はするんだけども。
富竹なんかあったの
よーし俺KOFキャラの話しちゃうぞー
0フレ投げとかマジ勘弁
スタンダードな性能だけに話題にしにくいというか…<カプエスキャラ
ただ、タッグ時にSとかKグルだと不具合でるのはどうにかならないものか。
KOFとかカプエスとかは語るネタも出尽くしちゃってる感があるからなあ…
サイバーボッツのキャラが大量に完成してるのでそろそろトナメに出てほしいと思っているのだけど
登場するとしたら凶キャラクラスのトナメを待つしかないのかね?
さっきAIレベルMediumのフォーディと金色文、虹色中国を戦わせてみたんだが
文には圧勝、中国ともほぼ互角だったんだが・・・。
富竹の動画はいろいろと勝手に使用しまくったからか?
少なくとも攻略法は用意しないとなあ。変数嬲り技多彩ながら
変数嬲られる前にぶっ殺せるくらいの紙防御とか。
メタルアテナはAIじゃ無きゃ大した事は無いが
AI操作を外すステートでも無い限り、論外だよなあ。
悪咲氏最近更新多いね
結構沢山キャラ更新される事多くて把握にも一苦労だw
>>124
レンのあれか
モザでもかけるかあの部分カットして上げなおすってことになるだろうが…
結構面倒ではあるだろうな
>>125
ノーマルはちょっと強めのトナメでも使えそうだな
ちょっと重そうだけど
>>117
ありがと一発だった
でも今日来たデススタ1に20K普通に負けてワロタ
トロイ氏が対策したのかも
前回のデススタはまだ試してないが20Kで倒せるのかねぇ
>>127
一部のブリス画像が無断転用とか言う話。
せめて許可は取った方が良いと思うなあ。
あれはキャラ的にも相手のステート奪う技にしても良い使い方で
面白いから、公開停止の憂き目には遭って欲しく無い。
富竹の人はあの素材持ってるって事はそこに出入りしているはずだよな…
だったら、分かると思うんだけどなぁ…動画使用はするべきでないと言う事が…
正直、AIだけとか改変だけな人よりも、キャラを作る人が増えたほうがうれしいな。
キャラ作ってても製作者が多くないとつまらないし。
>>127
とあるところにUPされた絵を勝手に使って、その絵をUPした人から
勘弁してくれと言われた。
>>131
サイバーボッツキャラのハードって誰が一番強いと思う?
沢山来てて把握しきれない
タランチュラよりもブロディアのほうが打撃重視だから神キャラとやるならいいのではというとこまでは把握
トムハンクス殺しって、まともなキャラに実装不可だよねえ。
あれを捻って良い方向で使うと面白い技が作れるとも思ったけど。
アイテム技作る処理が何か見栄え良く作れそうな予感。
天地を喰らうのキャラなんか作る際に行けるか?
変数っていうと判定も何も無いヘルパーに退避させるとかはダメなのだろうか
まぁ、動的に変化する変数は退避させるのに向かないだろうけど…
まあ投げキャラは神キャラに対してはほぼ無力だしな
>>135
負けたのかw
まあ11回配布版でも直ぐには勝てないよ。1R時間切れでとって次でKOって感じ
>>136
許可は撮るも何も、あのドットを打った人が動画にあげるのは嫌だといっている
でもこれはすげー微妙な話だ実際
関係ないねとつっぱねたところで、じゃあmugen全体からみて
どこが悪いのかというのはある
もちろん良識としては無断で使うのはやめた方が好ましい
>>131
無理して狂キャラと戦わせなくてもいいんじゃないか?
EASYにすればカプエスやGGキャラでも倒せるようになるし
できれば普通の大会でサイバーボッツキャラを見てみたい
投げが神キャラと呼ばれる連中には効かないからな。
投げが効かない奴で変な仕様なら間違い無く駄目。
それと神キャラなんて表現は止めた方が良くない?
論外とか駄目とかキチガイとか批評系の方が相応しい。
今更ながら思う事だけどな。
>>143
負けたw
何か当身みたいなの取られて衛星砲食らって死んだ
今から11回のほうも試してみる
ちなみにだけど20Kは落とした状態のままでおk?
AIや仕様弄らないと強くならないならやるが
>>142
キャラ自体弄ってどんなキャラにも投げが効くようにすれば問題ない
dat/105_suika_fix.rar
未完成だけどコマンド表とか解説を
射撃に溜め追加してみたんだけどこんなもんでどうだろう
>>145
荒れるから婉曲な表現してる事に気づけ
>>146
あれくらうのか
いや、特にいじってない
20K勝ったといっても、二回しかやらせてないんだよ
長期戦になるし、例によって見た目がワケワカラン状態だったから
11回版にも負けたらすまん
性能云々よりも立ち回りとかで相手負かしてる方が燃えるってのは少数派なんだろうか。
最新のラバソAIとか、そういった意味ではかなり好きなんだけど。
ところでヘルパーでアーマー作るパターンでは
ヘルパー潰しで殺されるし、アーマーとしてまったく機能しないが
チェンジステートでヘルパー無しのアーマーは作った方が良いかな?
セルフステート利用しても駄目か?hitdef使って相手捕獲する投げも
ファイナルコンピューターの技であるから作りたいんだが・・・
神キャラっていう表現も元々は神レベルのクオリティのキャラに使われていた名前だからふさわしくないと思うがな。
>>126
カプエスキャラについて語りたいなら、普通に話題振ればいいんじゃ?
ていうか、グルーブどれが強い?とかそんな感じの話題なら結構出てる気がするんだけどな
>>152
確かになあ。ただ、一部のキャラは自分のキャラを殺すための
ステートを実際に用意したのか気になる。確かにぶっちゃけは
良くないか。
>>148
105ってのは何か意味があるんだろうか
>>145
神は一種の皮肉かつキャラ批判批判対策だろう
「なにこの糞」より「なにこの神wwww」の方が精神的にも楽しい訳で
世の中にはエロzipを上げるだけで神と祭られる空間が存在するわけで
元々「神」なんて呼び方は凄いものでも何でもないからな
祭る人や拝む人がいりゃ何だろうと神だとは神道集の記述だが、俺はそれでいいと思うぜ
グルーブって前にEX>K>A>N>…
とか話あったと思うけど、Gルガ様見る限り
Aはそこまで強くない気がするんだよね。オリコン含めて考えても
なんというか、ゲージの効率というか上手くいえないんだけど
オリコン発動すりゃ強いんだけど…って感じ
>>139
俺もまだ比較できるほど戦わせてないからな・・・。
というかハード同士で戦わせると完全に運の世界に突入しないか?w
>>144
実はイージーにしたことがないんだ。おかげでアーケードでボッツ系が出たらそこで詰む。
流石は舞だな、貫禄Gカップ
通常ベガのAグルの強さは異常。
ゲージ溜まってる状態で浮かせられたら、オワタ状態。
狙い所の多さが利点じゃないかなぁ、Aグルは。
アーマー記述に関しては現状研究中ですが、一部のキャラの
特殊判定技にも一定ダメージしか受けないようにするには
やはりヘルパー無しで行くべきでしょうか?
ファイナルコンピューターの場合は違いますが・・・・・・・
>>160
言葉さまがでたらトップに躍り出るな・・・
>>144
EASYと戦うのは楽しいぞ。熾烈な攻撃はそのままにガードだけ甘くなるから
相手の猛攻をかいくぐって勝利できたときの達成感は癖になる
>>157
東方シリーズでの緋想天の位置付けが10.5で
10.5ベースの萃香って事で105
後はもう既に2人萃香だしてるから
>>150
今終わったが時間切れドローだった
そのデススターAiレベルが6じゃないとか最初から転生モードじゃないとか一撃なしになってたりはしない?
でも11回のほうは当身で即死はなかった
>>161
そこで他の丁度よさそうなキャラと戦わせての間接的比較ですよ
一番多く強いキャラを倒せるボッツキャラが最強といった具合で
流石にあのキャラ数全部試すのは時間かかりそうで嫌だがww
>>157
原作芋のナンバリングが7.5で緋想天が10.5
緋想天アレンジって意味だと思う
普通のキャラじゃ手強すぎる凶悪キャラよりも先の狂った領域の更に先にある
行き着いちゃった辿り着いちゃ行けない領域、みたいな意味合いも感じていた俺。
観賞用としては熱く、研究としても意味はあるだろうけど。
>>168
ボッツキャラなんだけど、ライオット、ライトニング、ソードマン、ヴァイス、フォーディ
はくらいポーズになるとMUGENが落ちるんだが、俺だけか?
他のキャラは大丈夫なんだが。
>>160
一番小さいのがAAAでバレッタってのが意外
あとポリサムのナコがFってのも…
>>163
そのゲージがなかなかたまらない気がする
ベガでも、動画で勝ってる時ってオリコンのおかげって
あんまりない気がするんだよね
人操作とCPUの違いかもしれないけど
>>168
スイッチは全部入れてるよ
ライフとかはそのままだけど
まあ時間切れはあるかもしれない。長かったしなあ
EXとか自力で貯めがあるキャラは他と比べてかなりゲージ効率いいしな
オメガトムハンクスもついに神キャラwに格下げか。
>>176
ああゆう自力ためってAIだと隙なかったりするの?
隙がないわけじゃないが投げの後とかコンボの後とかためる機会は結構ある
なるほど
>>178
EXのGルガが直にためたがるせいかバレッタ(AILv3)にフルボッコにされた事がある
Kだと逆にフルボッコにしたけど
芋夢想レナのβ版が限定公開されてるな
>>173
俺もそのキャラと戦ってたらかなりの確率で落ちるよ
一昨日ヴァイスと対戦したときも一回も決着つくことなく全試合強制終了くらったし
うちのOSはvistaじゃないんだけどなぁ。何が悪いのだろうか。
>>168
比較用の対戦キャラが1つだと相性とかあるだろうから3キャラくらい用意するとして
最低2試合×対戦キャラ3×kong氏のボッツキャラ10体・・・大規模なトナメ並じゃないかww
>>173
俺は今のところ落ちてないなあ・・・。
名勝負の予感がする組み合わせでSグルが出たときのガッカリ感はガチ
>>182
普通に強いな・・・
ノーマルの霊夢やレミリアとかよりは強いみたいだ
>>186
Sグルをなめるなよ、あれでも体力が減れば超必殺技連発できるんだぜ!
だからタッグでSグルを選んで体力を減らせば、もしくはSグルキャラが死んだら……
>>187
一番性能を限界まで引き出してるのがGGのAIだと思うんだけどな
確かにGGは元から性能高いがそれをいったらJOJOもかなり高いからな・・・
EXが一番楽しいんだよな、見た感じ
避けやジャスディフェもアツいし、Lv3必殺が多く見られるし
ただオリコンだけはAIがやろうとしてくれないからAにセットしないといかんけど
>>192
固めゲーだからそう思うんじゃね
ワンパターンにならないような工夫もかなり入れてある
>>190
しかし、GGは本家名プレイヤーの動きを見ると
どうしてもアレでは満足できなくなってしまって・・・
何だかんだで力押ししてるように見えるんだよね
Sグループを馬鹿にするry
でも、カプエス1性能の庵が居たらSグルであの青い炎連発できるんだろうけどなぁ。
本家でもMUGENでもSグルはいらない子になってるな……。
ロックとか妙にSグルと相性良い感じがするんだがw
GGのAIの動きを見てると3rd仕様のイビルリュウを思い出す。
がんばればSグルーヴでも永久できるって恭介さんが言ってた
>>185
レベルEasyにして、普通に攻撃くらうようにしても落ちないってこと?
何が違うんだろうか?ちなみにOSはXP。
>>186
そこでWikiの出番ですよ。
カプエスキャラのグルーヴ固定方法が書いてある。
カプエスキャラを大会に出そうとしてる人にはぜひ読んでもらいたい。
Sグル用に緻密にAI組めば結構使えると思うけどね
今はそんなSグルだけのためにAI作ってないしなぁ
>>199
まあ実際Sと相性がいいキャラでちゃんと組めば、
当然強くはなるだろうね
問題はそんな気になるかどうかだがw
3rdの後夜祭見てたらやたら進んでるw
Sは人が使えばまだましなんだろうけどなぁ…
>>160
あそこまでカップサイズが変動すると咲夜さん共々PAD疑惑が。
PADチーム結成か?
あれ、こんな時間に誰か来たみたいだ…
>>198
Easyにしたら落ちるようになった。
EASYだと落ちるって嫌がらせかw
あれだ、バルバトスが怒ったんだろ。
貴様に俺と戦う資格はねぇぶるぁああああああああああああああああ
wikiのカップサイズ全部埋めたぜ
しかし、あゆがDカップなのが納得いかねぇ
>>207
乙としか言いようがない
>>202
貧乳vs巨乳vs疑惑で早くトナメ作られないかな
バストもそうだが、ウエストも結構凄い
愛キャラな響もナコルルもめっちゃ細くて吹いた
周りから羨ましがられてるんじゃないだろうか・・・
>>205
人質とっておいて「弱い!」とか、無茶な要求ばっかだなw
ギャルゲキャラのウエストの細さは異常
今オリコン搭載キャラってどのくらいいるんだ?
さっき作品別トナメ見たらケンも使ってたんだが
一番はルーミのHか
>>210
某CVSケンかと思ったが
ライフゲージ下の<二>みたいなのが無いんだよな
消してるのか別の人のなのか
カプエスのHitSpark種類多すぎだろ…
と愚痴りながら全部切りとって付け替えてたら今日一日潰れた
しかし、格ゲー1ウエストが細いのってタムタムじゃね?
共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメントの最後で紹介されてた
アークデーモン秋子って普通のとなんか違ったりするの?
今更だけど、MUGENで幼女を除いた一番の貧乳キャラは秋葉か咲夜さんと思ってたけど、
それ以上にナコルルが貧乳で吹いたwwwwwww
ん、なんか背後から殺気がすr
pots氏の神豪鬼も地味にオリコン(?)できるんだよなぁ
ただまぁ、使っても何すりゃいいのか分からんがw
>>209
それはナコルルの異常さを見ていってるのか
>>218
ナコルルさんは食生活が貧相だろうから問題ない
イングリッドはどんなもんなんでしょう?
まだかなり未完成デスガ
>>220
ナコルルは肉とか食べないんだよ、巫女的な意味で。
すげえ、こう考えると霊夢の対極に位置するキャラだなw
霊夢、ナコルルの凸凹巫女コンビとかどうだろう?
1人だけAAAだった某赤頭巾を見て、なんか妙に悲しくなった・・・
>>216
AカップのナコルルよりAAの秋葉のが貧乳じゃないか
>>214
http://www.vipper.org/vip692443.gif
こいつも負けてないと思う
あ、ちなみに「どんなもんでしょう?」はスリーサイズの意味でw
>>226
イングはおっぱい大きいお!
バレッタなんかとは比べ物にならないほどスタイルもいいし、それでうわなにをすr
>>226
身長 152p
体重 39s
3サイズ B78・W54・H80
だってさ
イングなかったから追加しといたぜ
ちなみにCカップな
>>203
あ、やっぱり。
どうにかならんもんかねえ。
製作者のHPにもメルアドとか書いてないし。
>>207
超乙!
ついでにFateのキャラも追加しといたぜ!
>>221,226
乙であります!
期待しております!
>>228
早速追加しといたぜ!
おお、ニコニコWIKIにも百科事典のWIKIにも載ってなかったから
不明なのかと思ってたけどあっさり情報がΣ
スリーサイズの項を見ていたら不覚にも・・・
>>222
いや、知ってるよw
それとも俺とナコルルについて語り合いたいのか?
それなら何時間でも(ry
>>224
カップ数は身長とかトップとアンダーの差とかだからなあ
ナコルルの数値的なインパクとはまた別でww
>>221
イング使いじゃないんで詳しい挙動については他に任せるとして、
またレベル分けするなら、アグレッシブな攻め重視なAIだけじゃなくて、
ガードと立ち回りで堅実に隙を狙うAIにも挑戦して欲しい
それはそうと、イングの超必は拘束時間長くてタッグ有利だな
>>228
そういえば女性の鬼門、体重や年齢は載ってないんだな
そして翌日、女性キャラの体重を調べにいった>>233は行方知れずとなった・・・
>>221
バレッタAIの人はMVCが好きなんだなぁ(´∀`)俺も好きだが
イングたんのAI作成期待してますがんがってください!
ここは変態の多いインターネットですねw
俺としては男性キャラのスペックの方が気になるな
格闘してる連中ならどいつもこいつも良いガタイしてそうで目移りするぜ
話の腰を折るが、エルクゥって手書きキャラ?
原作がエロゲーなのは知ってるがああいう絵が使われてるのかね
なんということだぁ\(^o^)/
ageて済まんかった。
ちょっと越前と戦ってくる
原作にあんな格ゲーのドット的な絵はないよw
なんとなくエディっぽくみえたりする部分もあるけど
圧倒的にモーション足りないだろうし、手書きしてるんじゃないかな
イングAIの完成に俺も期待〜
イングで思い出したけど動画中でイングリッドじゃないイングリットだって書いてた人いたけど
イングリッドだよね?
>>231
イングのプロフィールは
ZERO3↑↑のアーケードモード開始時に見れるよ
>>237
ガチホモ乙wwww
エルクゥといえばニコニコRPGにボスとして出てたな
該当する動画が少し伸びていた
>>240
Google先生に聞いてみた。
「イングリッド」 の検索結果 約 272,000 件
「イングリット 」の検索結果 約 70,200 件
「イングリッド」の関連検索に「イングリッド カプコン」ってあったから、
「イングリッド」で合ってると思うよ。
>>240
Ingrid
だからイングリッドじゃない?
英語を日本語にどう当てはめるか厳密に話しても意味ないが
てかイングでいいよ
>>237
素でエルルゥと見間違えたw
やっぱ手書きだと思うけど・・・
>>243,244
だよねサンクス
>>233
バレッタはそうだけどトロンやさくらは自分としては
特に攻め重視じゃないAIにしてみたつもりだけど
実際は意外にそうでもないのかな。
AIレベル上げるほど攻め重視に多少近づくようにはしてるけれど。
>>235
見た目に派手でHIT数の多い技を持つキャラが特に好きで、
MvCはそういうキャラの宝庫なんですよねー。
例のDアテナ、回復しないから
古い方のジェネラルならタイムで勝てるんじゃね?と思って試したが
まさかワープ状態に攻撃を当てれるとは思わなかったぜ
Dアテナは回復するだろ
最新版のGオロチとGミズチが試合開始と同時に即死してしまうのは俺だけだろうか
>>249
そういえばベホマ持ちだった。勝てる訳ねえ\(^o^)/
>>251
パッチ入れたか?
>>252
あと当身で強引にステート奪ってくるからどんな状況からでも攻撃あたる
一般キャラじゃむり
ジェネラルが投げを使わず一発だけ当ててあとは逃げ回ってれば
回復はされないかな…と思ったけど超必があるな
まあどっちにせよワープ中に攻撃を食らうというなら無理
>>253
入れてあるはずなんだ。もう一度確認してくるというかDLし直してくる
>>255
一発攻撃出した時点で見えない当身で永続targetにされるから
攻撃の際にワープ解除されて殺される
ワープ中に喰らってるわけではない
AI判定を外すやり方見つかるとDアテナはどうにでもなりそうだけど
そう言うAI判定無効化ステートはやはりトム対策の応用か?
あれ使えば、応用次第で何でも出来そうじゃねえ?
>>239>>242>>245
なるほど恐らく手書きなのね
いや、俺もニコニコRPGでエルクゥ見たときにMUGENのドットと同じだったからどうなんだろうと思ってさ
しかし前スレでも話題になってたが、MUGENのキャラの揃いようならニコニコオールスターズトーナメント余裕で出来るよな
むしろ居ないキャラの方が少ないくらいだし、
再生数稼ぐためというだけではないが、荒らしを恐れないうp主に開催して欲しいな
つうかジェネラルのワープ中に攻撃当てるってマジか。
あれこそまさに攻撃しない背景状態だというのに
そういやDアテナとunkを両方プレイヤー操作にして
unkが死なないようにスペース押しっぱにして盟約発動させたんだが
発動してからでも普通に削られて殺されちまった
あれって無敵じゃなかったっけ?
>>247
そんなことはないと言わざるを(ry
いや、バレに比べれば確かにガン攻めではないんだけど、
攻め偏重じゃないからといって、立ち回り重視とはなかなか言えない訳でして・・・
イングなんかは性格がアグレッシブでも、性能はガン攻めタイプじゃないし、
相手のタイプに合わせて有利な距離を維持しつつ、堅実にダメージ重ねてくタイプに思えるから、
その手のAIに挑戦してみるのもいい機会なんじゃないかと思って
そういえば、例のレベル変動AIは使い道見つかったのかい?
こういうキャラにこそ活用の道があると思うんだが
>>251
多分キャラの名前変えたからじゃない?
>>260
unkも当身が効くからいつでもどんなときでも殺せる
エルクゥの絵はニコニコの
GGのストーリーのエディ編でほとんど同じようなのを見た気がする
失礼 GGだからエディじゃなくてザトーだ
>>216
亀だが完全で瀟洒な咲夜さんが貧乳なわけないと言っておこう
どうでもいいがGオロチとunkの夫婦喧嘩はもう見れないのか…
>>267
パッドだけど、咲夜さんは極端な貧では無いって説が濃厚らしいがw
やっぱりパッド長で通っているんだし、その方が面(グサッ
>>262
今までDEFファイルのNAMEのところをファイル名と同じにしなきゃいけないものだと思って変えていた自分がいました。
解決しましたありがとうございます。
ところでパッ(ry って言われると「表に出ろ」って良く出るけど
あれって何でだ?面白いけどw パッ(ry →表に(ry のパターンは
そこら中で見かける。
Gオロチはdefの名前いじると即死するんだっけ?
どういう原理かは知らんが俺も前verでそうなったぜ
>>271
Dアテナもそうじゃない?
名前でシステム管理しているキャラはたまにいる。
>>270
あまり追求しないほうが身のためうわなにするやめr
>>215
トナメ見てないからキャラ改変されてるかは知らんが昔あった同人ネタ
水瀬アークデーモン秋子
なぁ、ポチョとレミリアでぶつけた時、Pバス使うとレミがすり抜けるのって俺だけか?
レミ側はガードモーションしてるんだが、ポチョは完全に空振り。
自分でポチョやってみた時も同じ事が起こった。
EFZつーかKanonのキャラってみんなDかEカップなのか・・・
奴らそんなにでかかったのかww
>>268
いいや咲夜さんは美乳だ、断じてPAD長ではないw
まぁそれはどうでもいいとしてmugenに秋子さんいたんだな、初めて見た
unkを自分で操作してDアテナをAIで動かしてやってみたんだが
えいえん使うと両者ともライフマックスのまま時間切れでドローになるんだが
>>260とどこか違ったのかな
>>261
な、なるほど!。そしてレベル変動AIのことはすっかり忘れてたΣ
自分の性格的にそういうAIが上手く作れるかどうかは分からないけど意識してみます。
助言ありがとう。
>>250
トリップは何スレか前で話題になってた例のツールで狙ってみましたw
>>278
通常攻撃した?当身さえとられなければそんなひどいことにはならないはず
>>257
よく分からんが当て身のほぼ即死攻撃判定が永続してるってことか
プレイヤー操作ならどの程度のキャラなら勝てるんだろうか
さくy
Dアテナ見てきたが確かにむちゃくちゃだ
あれに勝てる奴ってなんだろな
イフリート、神オロチ、デススターLv7・・・
対抗できる気がしない・・・
あと気になってたが、石化って効かないやつとかいるの?
神ズィルバーの強さの9割が石化にあると思うんだが
>>281
う〜ん、当身とられてなかったってことなのかな
もう少しいろいろ試してみます
AIを試合中にvar処理で外せれば行けそうだが
トム殺し改造で駄目か?
霊夢とレミリアはガード中に投げ無敵があったような
ガードさせてからの瞬獄が当たらなかったりした気が
>>277
咲夜さんの胸は美しすぎるから、あえてPADで隠してるんだと(ry
>>280
実際作るのはかなり難しいと思うけど、頑張れ! 超頑張れ!!w
自分の作りやすいコンボガシガシ決めてくイングも良いけど、
もしまたレベル分けしたりするなら考えておいてくれればありがたいです
イメージとしては、
バレッタはどの距離でも戦えるという強みを活かしたガン攻め、
さくらは主に近接ってことで、カウンター考慮の待ち有り攻め、
トロンはコブンを活かした変則設置攻めって感じで、
どれも自分の有利な点を相手に押し付けてペースをもぎ取ってたけど、
イングは相手の強みを活かせないようにする戦い方ってのが出来れば最高
かなり無茶な要求なこと言ってるけど、
これが作れればかなりのAI職人だと思うぞw
アテナのAIを抜くってこと?
var抜きキャラ作るような人はその対策もしてあるだろうから無理じゃない?
毎フレーム攻撃受けないヘルパーから変数復元してそう
それに変なステートとんだら即座に戻るように設定されてるだろうからトム殺しきかないんじゃないの
Dアテナってシステム的にAIじゃ勝てない仕様になってるのか?
そうでなければ上手く対Dアテナ専用AI組めばどうにかなりそうだけど・・・
ハガー市長でどうにかできないものか
>>287
さすがに無茶苦茶言いすぎだろ
攻め方くらい好きにさせてやれば良いのに
>>286
な、なんだってー!( ゚д゚( ゚д゚( ゚д゚)
メガフィストは飛び越えちゃうし、Pバス入らないんじゃポチョの良いトコ無しじゃないかw
>>267
今回の更新でオロチの一撃技がUNKに通用するうようになったから関白亭主の出来上がりだ
ただ前の状態でも8割がたオロチが時間切れで勝つんだけどな
あの夫婦喧嘩の動画は何度もUNKが勝つまで撮り直ししたか自重するオロチのほうだったかだ
>>283
デススターは既に最新版で7がなくなってる
あと7より6のほうが強いと作者が言ってたし、更に公開11回の6のほうが強い
石化は上位クラスのキャラには全然効かないぞ
ズィルバーより格下にしか石化はほとんど通用しない
,.ィ ーrーr 、
y' "´ ̄`'ヽ
.ノく #ノ人リ))ゝ
ルi§゚ д゚ノ§ 彡 シュッ そこっ!>>287
'k'_,i`ム と彡 - ─ = ≡三 ⊂[|三>
,し'/_ハ.ゝ、
`'ト_ノ'ト,ノ"
こんな感じかw
>>288
多分、トム殺し応用すれば行けるんじゃない?
不具合が出るだろうが・・・・・・
>>292
石化も対策されてるか・・・
お手上げだ、なんというか素で倒す方法がわからない
OTHは無理やり当たる技を作ってどうにかするってのまではたどり着くが、
こいつはどうしたらいいのか皆目見当がつかない
>>294
無理矢理やられ判定作って、即死させるか
AI判定消去しか無いんじゃない?
さっきからいってるAI判定消去ってなんだ
>>294
そのうち倒せる奴出てくるからしばらく待っていようぜ
何キャラかはDアテナと永久に試合できる奴も存在している
単にAIが倒せないだけで既に人操作で倒したとの報告もどっかであった
>>296
人間操作なら、割とマシになるって話から
トム殺しの応用で相手のステートを無理矢理奪って
var消し出来ないかなって話。トム殺しをもうちょい突き詰めると
多分相手そのものの判定で自分側で作ったヘルパーって物が
出来ると思う。不具合出るだろうけどな。
>>298
最大の狂キャラは不具合ってことか
まずはhitdefで当て身系で引っ張られず殺されないメカニズムを
ニコニコのwikiで製作豆知識として見たい気がする。
それが出来た上で殺すためにトム殺し改作れば良くないか?
>>290
んむ?
会話にもノリってもんがあるし、別に必ず作れってんじゃなくて、
参考にしてもらえるならありがたいって言ってるだけなんだが・・・
もし、好き勝手言える視聴者の立場を利用して、
製作者に理不尽な要求を飲ませているように見えたのなら
すまんとしか言えんな
>>293
ゴメンナサイw
でも咲夜さんは美乳ですよ
あの前にあった何かの改変キャラだとどうなるんだ?
>>302
それがアテナだ
それも私だ。
>>298
本体がヘルパーのステートにとんだら一瞬で戻されるぞ?
608氏このスレ見てたのか
Dアテナって前にここで一瞬だけ上げられたやつだったのか。
日本で狂キャラ作ってるような人間が見てないわけがない
アテナといえば動画でやたらシュレッダーが善戦してたな、
シュレッダーは何であんなに長持ちしたんだろ?
問題の動画見てきた。
うわーオメガトムが食われたのか。
当たり判定を移すっていうのは想像の外だったな・・・
誰かGミズチの事にも触れてあげて下さい
>>309
当身されにくいからだろ、ステートさえとられなけりゃバグ以外じゃ即死しないし
>>311
12Pカラーは強い
終わり
>>306
part10の>>833とかは、今思えば608氏でほぼ確定だと思う。
>>311
ゴッドミズチもナイトメアブロリー瞬殺できるぐらい強いが、
スーパーディズィーLv2には負けるからな…。
オニワルド、宇宙意思、レジェゴジ、デススターなんかと比べるとどうしても見劣りしちゃうよね。
>>309
単純にhitdef技が無いからじゃない?
CNS見ればわかるよ。他の連中は皆ある。
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | | …ニコニコ初期の頃の「最強」と呼ばれてた時代に戻りたい
∪ / ノ
| ||
∪∪
>>314
ん?Gミズチはディズィーlv2に勝つぞ?
>>312.315
何というか、ここまで来たら俺みたいな奴には理解しづらい世界だw
凶キャラの世界は奥が深いな。
???のAI公開はええええwww
簡易版とはいえ、作ってみますって言ってから数時間しかたってないのに
>>315
みんなあるのか
中のぞいてないけど、あのレベルならほとんど全部projだと思ってた
技だけぱくられたマガキさんがかわいそうです><
>>318
いや、すまん
夜で濃い連中が集まってるからって、
CNSとかまで覗いてることを前提に話しても困るよなw
>>319
氏は作成も早いし期待してる
キャラ製作も、みたいな話してたけど何作るんだろうな
ロリの道を驀進してくれれば嬉しいんだがw
遅レスだが、一言だけ言わせてくれ。
芋の咲夜さんはzunさんのデータを元に描いたって話を聞いた気がした。
だからあれがきっと正しいんだよ、たぶん。
万が一ひんぬーでもパッドじゃない。だってそんなのに頼んなくても空間操れるんだぜ?
胸と服の間に空間をつくることなど容易いはず。
これは俺の想像だが、きっとれみりあに胸について文句を言われたんで空間弄って平面に見せかけてるんだよ!
……あれ?なんか寒気が。
ところでそろそろ神キャラモードじゃなくて、
ノーマルモードの話をしようじゃないかw
私的には良改変アテナと言えばパンツアテナとミスティックアテナだったんだが、
新たなこの3rdもトナメで活躍してくれそうで期待してる。
>>311
マガキうざい
ミズチはスルーしてたが今見たらこいつも即死全画面当身だな
なんでオロチとわけてあんだこれ
ノーマルモードといえば~a氏がしばらくしたら北斗のAI作るって言ってたな・・・
>>322
フォローになってねえww
ノーマルDアテナ3は、空中でサイコボールとか撃てたりして格好いいけど
凄く強そうに見えるのに、そこまで壊れ性能じゃないんだよな
もうちょい検証が必要だが、普通のトナメなら攻撃力80〜90%、
強めキャラのトナメなら調整なしでそのままいけると思う
萃夢想の咲夜はパッドどころかノーブラにしかみえないんだがw
微妙に乳首立ってるように見えるし。
各作品の咲夜の胸コピペを誰かもってこい
>>324
ジョインジョイントキィ
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 | / \
/ ( ⌒つ´) \
>>326
特製の乳首付きパッd(ry
>>324がノーマルモードという言葉から、どうして北斗AIのことを
連想したのか、すごく気になるw
北斗酷いゲームだと聞いて検索かけて見てきたけどほんと酷いなww
そしてトキが出たときのコメントの酷さにワロタww
北斗は闘劇のコメントがトキが出たところだでボロ糞
これユダの人のが上手く見えるんだけど、そうでもないの?
北斗キャラはどちらにしろ永久持ちがほとんどだけど、
永久持ちがほとんどなら差し合いとか機動力の高いほうが勝つよね、っていう理屈。トキは飛び道具反射とか1F発生の当身とかあるし。
wikiに追加するため3サイズ調べまわったけど
不明とか非公開だとか、そもそも設定自体されてないのが多いな
>>335
まあ詳しい設定されてるのはあんまりないよな
最近のならどんな作品でもキャラモノが多いから結構設定されてることもあるけど、
昔のゲームになると中々・・・
しかし、貧乳と巨乳に分かるとしても、何処を基準にすれば良いんだろうな?
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1152400.jpg.shtml
暇だったから立絵並べてみたがよくわからんな…
てかこれmugen関係n
オメガトムは無理やり本体をヘルパー用のステートに変身させて倒したが、
今度は全てのヘルパー用のステートに「これが本体だったら元に戻る」と書かれて対策されそうだな。
それで元に戻るのと、こっちの当身が発動して倒せるのどっちが早いんだ?
GGのミリアはひんぬーなのかきょぬーなのかワカラネ
というかほぼきょぬーに見えるGG
闘劇優勝者である豚の立ち回りが嫌われるのは死兆星点滅したら速攻でテーレッテーぶっぱなすから
これも一つの立ち回りなんだろうが他の格ゲーやってる奴には卑怯臭く見えるんだろう
>>337
まぁ、ぶっちゃけ本家の絵では全員ぺたんこだからなw
ファンの間では一般的に巨乳とされている美鈴や紫すら。
ZUNはずん胴フェチのようです
>>337
考えたら負けだ
ちなみにパッド説が言われるのは芋からその後の永で
一気にぺたんになったように見えたのが発端
>>340
ゲーム自体が世紀末だしなんでもありでいいんじゃないかと言う気になってる
小技で頑張る拳王はなんか涙を誘うが
>>336
昔の作品でありながら生年月日まで設定されたせいで一部でネタにされてる春麗がかわいそすぎる・・・
来年で40だっけか?
>>337
こういう下らんところからネタが湧いてきたりするもんさw
しかし、こうして並べてみるとクオリティの差が・・・
いや、本家も味があって好きだけどね?
そういえばMUGEN東方キャラのみのトナメも企画倒れになってたが、
誰か再挑戦する人とかいないんだろうか
>>344
留年だらけの某永遠の高校生とかなw
時の流れは残酷だよ
春麗は40を超えようが美人だよ。きっと
どーでもいいけど永遠の高校生はもう溝口を超えているよね
京って卒業してなかったっけ?
庵は卒業してるが、京は未だに留年生。
学校ほったらかしてオロチやらネスツやらと戦ってるうちに出席日数が足りなくなって留年してるらしい。
でもそれだけが理由じゃない気がしないでもry
>>347
してないよ。
でも庵は卒業してる。
そういやどのKOFか忘れたがイントロでアテナに
「京さんまだ高校生してたんですか?」
て聞かれるイントロあった気がする。
京はどうやって生活してるんだろw
そいやどっかに神主が書いた萃香の設定画があったような、あれどこだっけ
情報サンクス、なにかと混同していたようだ……
>>350
真吾という立派なパシリが居る。
とうとう1日1キャラに先行者がwwwww
>>350
これか?
>>345
>クォリティ
十年前の東方封魔録のときと比べればかなり上がってるよ!
http://uproda11.2ch-library.com/src/1152415.jpg
こんな感じだったし
>>352
パシリがいるお陰で生活できるってもんでもないだろww
ほら、格闘術とか教える代わりに授業料貰ってんじゃね?
毎日焼きソバパン買って来いとかで
リュウだって生きてるんだからなんとかなるよ。
>>354
そうそう、昔見かけたとき保存しとけばよかったな
ベガやルガールみたいな職業悪人はともかく、豪鬼って普段何食ってんだ?
母親が医者とかって話を見たことあるけど、
つまりただの親の脛かじ(ry
豪鬼はメイド喫茶(ry
>>360
果物を取って市場で売ってたりしてる。
リュウはどうやって飛行機に乗っているのだろうかと言うおはなし
>>338
type = hitdef
tirgger1 = ishelper
これでどっちが早かろうと同じ本体による攻撃判定は絶対に発生しない
>>360
熊のように魚を素手で取ってるんじゃない?
これがリュウなら、見かねた町の娘が食べ物を持ってきてストーリーが始まりそうだがw
豪鬼は働いてるイラストがあるとかいう噂を
聞いたことがあるんだが忘れた
ポケファイ基準なら大工。漫画だとラーメン屋店主
昔テレビであったアニメストUではリュウとケンの行く先々世界各国に出没していたな豪鬼
ちょっと聞きたいんだがCNSファイルの中にもAIの動きって入ってることあるのかな?
豪鬼になれないものなんてないぜ
1:37秒から
Dアテナと色んな奴を戦わせて気付いた
通常キャラなら普通に倒せて凶キャラ以上には負けることのないキャラってすごくね?
いやマリオブラザーズ1面のことだが
>>368
Wikiにその話が載ってるね。
開発者に聞いたら、誰も買わないでしょうねw(果物を)みたいに
いわれたとか。
608氏は狂も極め且つ、ノーマルの方も充実してるからいい。
これぞまさに二重のキワ(ry
相手の本体のステートを奪えたらステートを相手に戻した後、無敵が解除されて普通に試合
奪えなかったら永遠に無敵
これで上位キャラにだけ負けない性能普通のキャラが!
豪鬼はナムカプだと人間辞めちゃってるし
素潜りで海底まできたとか、なんなんだあの人は
3rdのEDだと普通に海底2000mにいたりするから、今に始まった話じゃないと思うけど。
エアーズロック割ったりして遊んでるしな
体力も防御力も最下位なのに・・・
他の奴らどんなタフさだよ
ふう、やっと萃香設定絵見つけたぜ、海外wiki最高だ
豪鬼はほんとやんちゃだなw
>>362
どこのメイドガイだよw
メイド豪鬼か・・・神のご奉仕受けてみよ! みたいな?
まあSVCでデミにブリスされるとメイドさんになるしな
アレ?カプジャムだったか?
どう御奉仕してやろうか・・・(カハァ
とか言う豪鬼っすか
このでかでかと映ってる奴が冥途豪鬼
個人的にはブリスキャラとして是非MUGENに登場願いたい
ttp://www.otakuboshi.com/zoom/3890
豪鬼って、海外では「AKUMA」だよねw 人外なのかな
にしても、ブロッキング練習ステージ欲しくなってきた・・・3rd買うかな今なら安いし
ごめん>>386みたいなパチモンじゃなくて元のドットあったわ
ttp://seiten.blog.ocn.ne.jp/seiten/images/1202_7.html
>>388
おおお、不覚にも萌えたw
>>386
無限の可能性秘めてるな。
ミッドナイトブリスは。
てか閣下かわええww
>>386
何気にこの豪鬼(?)の絵ってさ、
エプロンとリボンで「天」に見えなくもないよね
せっかくなんでブリス化画像乗せてるとこ貼って寝る
ttp://homepage3.nifty.com/gore/cfjam/bliss.html
>>391
見えなくじゃなくそれが製作者の意図したところだからな
>>350
母・草薙静が医者、神月家と交流のある名家。生活するのに全く問題無し
>>386
何故か一部のキャラには二種類のブリス画像があるんだよな。
http://www.vipper.org/vip692683.gif
個人的には右側の方が好きだ
ってもう貼られてたかorz
それぐらいのサイズであまりキャラとして判別できなくなると、
俺の中で黒髪ショートの黒服メイドさんは全てデビルサマナーのメアリに脳内変換される
だれかメガテンキャラ作ってくれないかな
折角ヴィローシャナとかいるんだし
ペルソナとかスタンドみたいにして出せば良さげ
天使あゆをペルソナとして使うとかいう発想もあったっけなぁ……(ボソ
そろそろ動画撮影しようかと思います、明日か明後日にはうp出来るかな?
一応、パッチ形式で三段階のAIを詰め込んでおく予定です。
AIの同時うpについては、今のところ未定です……お待ち頂いてる方々には本当に申し訳ないですorz
>>397
ういうい。楽しみにしてます
補足
まだ詰めたい所もあるんですが、流石に妥協すべきなのかどうかで揺れ動いてるのです。
あとは、動画の反応次第で決めようと思います……実際に見て頂ければ、分かりやすいと思うので。
今回の相手は誰にしよう……あとBGMとステージも……。
>>392
リュウに興味を抱き、ベガに踏まれたくなって、レオのレアに和み、ハウザーに噴いた。
あとやはりヌールに萌えた。
今思えばMUGENもニコニコやツベがあるから製作者達は作りが増えたんだろうな
ステージか・・・
俺は世界の境界最終戦〔アルカナフォース展開〕に
クーリエのth2_1477のBGM(プラスチックマインド?)が
今のお気に入りだったりw
皆はどんなの使ってるん?
お気に入りというか…Reuさんの追悼ステージが対戦とかで出てくるとしんみりする
…んで、その隙をつかれて友人やらCPUにフルボッコされるw
俺はpots氏のサイトにあるステージを中心に使ってるかな
ステージと曲が一緒になってるのがいいね
ステージといえば、自分でもタッグトナメの人はステージも世界観に組み込むという新しい試みが面白かったな
あの博冷神社は吹いたわw
ステージなら紅魔館大図書館がお気に入りかな
なんというかあの独特の雰囲気というか
サムネに不破刃のどアップは強烈過ぎるw
不破さんは早く「すごい男だ・・・」をあのポーズをしながら言うべき
ネタ大好きなニコ厨共(俺含む)に人気が出ないわけが無い。
駄目だ、上手く行かないorz
やはりまだ調整が必要なのか?
GG勢と戦わせると、どれだけ自分のコンボがお粗末か分かってくるから泣ける……もう、この辺で寝ておきます_| ̄|○
>>408
お疲れ様w
まぁ根を詰め過ぎないよう頑張ってくれ、期待してるから
と、ついに道化師が公開されたなw
ニコニコのトーナメントは
ワールドカップとニコニコチームトーナメントだけ見てりゃいいと思う
おい。ドナルドが公開されてるぞ。
ついに公開か、うれしくてつい踊・・・らんらんるー
シングルストナメってあれなに?
紗夢あんだけ弱くしておいてライダーはデフォとかメチャクチャだな
それだったら初めから全部デフォで出しとけよ
ドナルドクオリティたけーw
統一パレットが定義されてないsffファイルをactファイルに対応させるのって
もしかして全部消して1からスプライト登録せにゃいかんの?
>>413
もう今更。GG勢は憎むべき敵であって弱体化必須っていうのが今のニコニコの流れ。
そもそもGルガや文が許されてGG11は自粛って所でお察し。
まぁ、ガトリングが異様に長いから勘違いされ易いんだろうよ。
せめて金キャラとか居れば凶キャラトナメ位には出られそうなものを・・・。
>>416
文は結構言われてる気もするが、まあそんなもんか
露骨なうp主の感情がにじみ出てるよな
調整ってレベルじゃねーよ
あの紗夢とかLV11どころの話じゃねえし
防御弱かったり通常攻撃の判定弱かったり
超必威力なしで潰されること多々あり、逆根性値ありだというのにな
D4なのかこれ
3ゲージ技の威力をちょい抑えたらこのまま大会に出しても十分見られるな
この系統では越前に続くヒットだ
ついでに言えば、ガード無視のバカ火力の超必でしか
ほとんどダメージ与えられないライダーについては批判ほとんどなし
狂ー1で出るのはありだと思ったが普通のトナメに出すのおかしくね?
出すにしても調整ありのトナメのくせに無調整って終わってるよな
ライダーはヒーロー&昔のアクションゲームのドットだから技性能が
卑怯臭くても火力が異常でもみんな寛容
終わってると思うなら見るのやめればいいだけ。
ドナルドの挑発ポーズに感動した。作者がんばりすぎだww
ただ表DIOと戦わせると勝つくらいの強さだから
そのまま大会に出すと強すぎるかもな。
見るのやめたから愚痴ってるんじゃねーの、と。
>>420
要するに好みってことだな
あそこまで露骨だと愚痴の一つも言いたくなる
同人タッグなんかの調整はまあ納得
>>421
一応AIのレベルは3段階まで設定できるぞ
動画うp主とお前の好みが合わなかったと思って素直に諦めろよ
演出見てりゃ嗜好はわかりそうなもんだが
>>425
ああいうのを好みで片付けるかね普通
演出ってどのことだ?
調整の説明なんぞ一切ない動画だしな
本当に批判を許さないスレだなここは
いいかげん自重しろGG厨
LV11が無双してる動画なんざいくらでもあるんだから勝手にオナってろよ
>>425>>427
荒らしに餌を与えないで下さい
今日のID:rXrRypf3と、昨日のID:X05+JlYpを辿って、
それからチームトナメと第4回AI付きシングルスを見てくれば良く分かります
自演乙で頑張っている人なんでそっとしておきましょう
>>421
そもそもDIOの技使うからなw
それ以外にも強キャラ複合体だし、モーションも速めだし、
AIと火力・防御力次第で凶の仲間入り確定な性能だ
>>415
パレットを同じにつくり直せばできるよ
自演なんかしてないんだが?
この程度で荒らし扱い?
意味わからんな
>>427のような口聞きしてる奴は荒らしじゃないのか?
自分側だからおkみたいな?
馴れ合いも勘弁してくれ
>>431
荒らしだからスルーしてるんだが・・・
全部スルーしてる俺としてはどうでもいい
何でも許容するのがmugenであれば、
バランスも含めて何でもありだと思ってるしな
俺としては神キャラとAIナシが戦ってもおk
Lゴジに挑むスペランカー先生とかシュールじゃないか
ドット絵描ける人って凄いよな。
CNCだけなら一週間もあれば誰でも書けるようになるが、絵っていうのはまた別ベクトルのセンスと根気がいるからなー
>>429
一度全部パレット統一させないと駄目ってことだよね?
actカラーに関係ないエフェクトとかも含めて
とりあえず落ち着こうぜ。
俺が見るにどっちも荒らしじゃないよ。
ライダーは見た目がしょぼく見えるせいかわからんが、
タミフル雷リュウにも勝てるって事は余り知られてない。
キックが馬鹿火力なのはその通りだが、ぶっちゃけあれ意外に強みが無いキャラとも言える。
結局は動画主の好みって事だな。
俺としてはHさんみたいに攻撃力1割り増しになってるので各自で調整してくれ。
っていうようなキャラ意外は極力無調整で出して欲しいとか思ってる。
黄龍の空から槍突き刺す技とか威力おかしい。もっと威力上げるべきだ。とかそっちの方が気になるけどなw
>>434
そんな態度でやってくれればよかったがね
あの動画は一見ガチを装ってるのに
実はごく一部にだけ調整しかけてその基準も一切話せないときた
そういう態度はうすら寒いと思ったな
ライダーあのままで出したければ調整なんか他の誰にもいらんかっただろ
あまりにうるさいからトナメ見てきた
ジャムがライダーにボコられて切れてんのかと思ったら
別ブロックでかすりもしてないじゃん
それにAIや火力の調整に関してはup主触れてないから
調整がしてあるのかもしれないしデフォなのかもしれない
少なくとも決めつけてここに持ち込むようなことじゃないと思った
>>439
いや決め付けじゃないから
調整はしてあるのは間違いないし
しかもライダーと紗夢が戦ったなんて一言も言ってないんだが?
最低トナメぐらい開き直ってくれりゃいいがな
ああいうのなんか姑息じゃね?
まあ最低トナメは実際よく考えられてるけど
ところで俺が見た奴では「ジャムのAILvは2だ」ってコメントあったけど
あれはどうやって知ったの?
>>437
俺と同意見だな。
調整ミスとかないかぎり基本は無調整でいいと思う。
H氏のは90、80にすれば問題ないし。
黄龍のあの技はたしかに威力低いよなww
見ててかわいそうすぎる。
ネタをネタであると見抜けない人には(MUGENを楽しむのは)難しい
ネタって便利な言葉だな
まあまともな住人がいることがわかって少しは安心したよ
よりによってジャムの相手がDIOだったからな
最近沸いてる例のアンチDIOのコメ見て影響されちゃったんだろ
>>438
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
おk?
ライダーは>>437の言うようにキックの火力しかないんだから勝率が不安定すぎてそのまま出したのかもしれない
ジャムは荒らしをを恐れて自重しすぎたのかもしれない
うp主が初心者で調整ミスったのかもしれない
なんにしてもアツくなりすぎだぜ
>>440
ま、結局自分好みの動画を望むなら自分で動画をつくるってのが最善なんだろうなって思うよ。
動画はいっぱいあるんだから自分好みのトナメを例に出してもいいしな。
あんまこだわりなさんな。
まぁ、動画書き込みじゃなくてここで愚痴る分にはいいと思うよ。
なんか皆過敏になりすぎだと思うんだよな
お気に入りのチームに勝ってほしいって気持ちは分からないではないけど
ドナルド動画、再生ランキングは60位にいるんだがマイリストのほうは全然だな。
マイリスト登録の方は色々あるからなー
いや前から言われてたでしょ、調整おかしいってのは。
見る側としては、ある程度バランスのとれたモノが見たいわけだしね。
とか言うと「じゃあ自分で作れ」って言うんだろうけどさ。
>>451
俺みたいな無調整でおkなマイノリティもいるぞ!
下手に調整されてキャラの強みが根こそぎ無くなったりするのはすきじゃないんだ。
>>449
DLしたらはいサヨナラって人もいるだろうからな
>>449
10分くらいの長さの動画だったらコメントも伸びるしよかったかもね
何でも受け入れられる広い心が無ければ
MUGEN(無限)じゃなくてYUUGEN(有限)になっちまうな
オレは無調整よりも
調整して原作性能で戦って欲しいってのはちょっと思ってるね
超必で6割7割減っても良いじゃない爽快だもの
なんでも受け入れられるのはMUGEN本体であってプレイヤーではないとおもうが・・・ww
お気に入りのキャラがフェイタリティされたりするのは誰だって嫌だろう。
>>429
対応させたいのだけ統一させればいいんじゃない
間に独自パレットはさんでもそれ以降はそのパレットが共通パレットになるから
詳しくは解説してる所あるからそこで
あとMCMだとおかしな表示になるけどFFだとちゃんと表示できたと...
ドナルドすげーな
初めて見たけど大ポトレ、オリジナルなのか
ドット改変もすばらしい
そう? 俺は別に余裕で見れるけど。
仮想世界的なものなんだから全然ありだと思うよ。
知らないゲーム・嫌いなゲームのキャラクターとか出た時点で、
その動画のその世界観を見なければいいのに見て発狂するのは俺には分からん。
少なくともフェイタリティが受け入れられないなら、
そういう仕様のキャラが出た時点で見る理由が無くなると思うんだけどな。
まあ・・・ほら、そういう仕様って知らずに見てギャーってなるのはご愁傷様としか言えないけども。
>>457
たしかに嫌だね
だからそういった動画に出会ったら直に見るのをやめるし
その動画(というか試合)の内容を思い出すだけで嫌な気持ちになるから話題にも出さないな
あ、ごめん。
「知らないゲーム」に関して見なければいいのにっつったのは、
たまに「こんなキャラに○○が負けるわけないだろ氏ねようp主」とか言うのが居るからね。
まああれは荒らしだと思うけど。
>>459-460
そうそう、誰だって嫌な展開ってのはあるんだよ。
で、それを知らず知らずにみてしまうことはあるだろ?
だったらそのとき、ここで「あれはよくなかった」って愚痴るのはおかしなことじゃないじゃん。
ドナルド強いな・・・
起き攻め強い・・・
ポテトがうざいww
Gルガ並に強いぞこいつw
トナメで優勝もありえる強さだw
AIレベル1のドナルドを試そうと思って表DIO様と戦わせてみたんだが
やられポーズでドナルドだけ固まることがある。バグかな?
追伸:犯ヴァーガーだッ!!で止めを刺されたDIO様に笑いました。
そもそも知って見たのか知らずに見たのか大半の書き込みで分からないし、
見てる人間からして即正誤の判断はつかないと思うよ。
知らないなら上でも書いた通り「ご愁傷様」だけど、
知っててみたなら「お前アホだろ(CV若本)」って返すじゃないか。
実際にどっちかも分からないのに別におかしくないと言われても困る。
ネタの割りには笑い所が無いかも・・・wってのはともかく、取り敢えず双方落ち着こうぜ。
荒らしと決め付けてかかっちゃ、普通の意見も圧殺しかねないし。
上でも何回か出てる意見だけど、自分も一部の狂キャラ以外は基本無調整でいいかなーと思った。
お手軽始動高火力短コンボの白レンボス仕様とかは流石に調整が必要だけど、タミフルリョウとかみたいなキャラはコンボの維持にもAIが重要だし。
ただキャラ性能が高めだからって弱体化していったら、良いAIが潰れちゃう気がするんだよね。
後、GG廚とかの人を擁護する訳じゃないけど、GGLv11もそろそろ解禁して良いんじゃなかろうか?
平成センチ氏のお陰でAI水準も上がってきたし。
悪咲氏みたく、AI作家に良い刺激になるかも・・・と思うんだが。
フェイタリティに関しては賛否両論あるだろうな。
俺みたいに零の絶命奥義の演出すげぇwってやつもいるし。
お気に入りキャラがフェイタリティされても特に気にならんが、
もしかするとそういう演出に慣れてるせいなのかもしれん。
それにむしろこういうのはお気に入りキャラだからこそ見たいってやつも居るんじゃね?
アンカ間違えた
それと質問は答えるべきじゃなかったか
お取り込み中のところさっきから空気読めなくてすまんね
>>458
部分的に出来るのか
もっかい調べてみるわサンクス
愚痴るのは勝手だが愚痴の内容に賛同してもらえるかは別
賛同してもらえないからっていつまでも愚痴られたら迷惑
愚痴聞かされるほうも人間だということを忘れないで欲しいな
>>468
いや、そっちの話題の方がずっと有意義だった
スマンね、俺が最初の対応を間違えたせいで、
話題の流れと発言権を与えてしまったよ
こういう時こそ、こっちも自演でも使って話題を流してしまえば良かったなw
落ち着くまでROMっとこうと思ったが、
迷惑かけてスマンかったとだけ謝らせといてくれ
>>471
同意。愚痴るなら書き込むんじゃなくて心の中で収めてくれって感じだね。
某AAみたく「ここはお前の日記帳じゃねえんだ。チラシの裏に書いてろ、な?」みたいに言いたくなってくる
んー、動画内で文句を書かれるよかよっぽどいいと思うぞ。
>>471 のようにそれに対して良い反応得られないからって続けられたら迷惑だけどな。
まぁ、基本>>1ってことだけはよろしく頼むぜ!
ってことで以降通常の流れで頼む。流れ引きずるのイクナイ
>>470
actファイルの影響を受けるのは
グループNo0,0〜sharedチェックが入っているスプライトまで。
途中でsharedチェックをはずすとそれ以降はたしか、受けなくなるはずです。
あと、MCMよりもFFで管理したほうがしやすいですよ。
中の国はもう色々と凄(ry
まさかあいつらを応援したくなるとは思わなんだわ
真に恐ろしきは人の心也
このスレ覗いてる人で見てるのどのくらいいるんだろうな?
>>477
なんであの動画の再生数の伸びが悪いのか、ずっと疑問なんだがw
ある意味MXFの作者と間逆の属性の持ち主だな。
ストーリーものでなおかつカオスなmugen動画ってのも珍しいからな
俺は欠かさず見てるぜ ひそかにニート参戦を何らかの形で期待したい
自分もこっそり見てます。
今回のは不覚にも泣いてしまった……。
>>477
俺も見てるがw
うん、前に見た目だけでキャラの設定したらどんなもんかと思ったけど、まさにあれはそんな動画だよな。
あれほど本来のキャラ設定が意味をなさない動画も珍しい。だがそれが良い
>>480
ぇー
・原作性能のまま作る
・原作に○○作品対策に○○のシステム入れる
例カンフーマンにロマキャンブロッキンググレイズ
・原作の性能を消して作る
もし作るとすればどれがいい?
最近見てるとなんかこれずるいとかTUEEEとかあるし
じゃあ逆にこれ入れて対等にとか
消してしまえばとか色々思ったりします
寧ろ全部詰め込んだほうがいいのかね?
肝心の中国はどういう布陣でH大会に参加するんだろ
クラスの奴と組むならハルヒとディズィーか?
やっぱり結構見てる人いるんだな
マイリスト見てきたら、どれも再生数1000超えてたわ(最新以外)
最近すっかり見なくなった中国は今何をしてるんだろうか
>>482
俺は上2つあれば十分だと思う(原作+α)
>>482
まぁ作りたいように作るのがいいと思うが。俺の意見としては
まずキャラによる
すでに何体か作られてるキャラなら原作再現よりアレンジの方が面白いと思うな
逆にいないキャラならまず原作再現が欲しい
出来るんだったら1Pカラーとか12Pカラーとかで性能分ければいいんじゃね?
パレット変更できたよありがとう
空気読まん質問スマンカッタ
中の国はいつのまにか2%ディズィーやNEETが妙に好きになっているから困る。
>>480
実は俺もウルッときてしまった
とりあえずデフォで原作性能で
カラー変更で性能追加とか考えてみます
でもAIとか大変そう
あそこまでフリーダムだと文句言う気になれない
なんというか、押されてるような…
>>489
自己レススマソ。多分泣けるようなとこっていうのはエイリアンのとこかな?
確かにいい話なんだけど、なんというか、突っ込みどころが多すぎて泣けないw
中の国は1話観た時はあまりのカオスっぷりにはどうしたもんかと思ったが
学校編あたりからは普通におもろいw
今、独特のセンスのMUGEN動画といえば中の国と試作トーナメントだなw
>>478
MXFと真逆なのはザンギの人の凶キャラトーナメのほうだと思うぞw
中の国は設定だけじゃなく話もフリーダムすぎるからなw
試作トーナメントは、独自システム、参加メンバー、開始と終了時のアレ
どれをとっても独特過ぎるw
というかどっからあんな動画持ってこようと思うのか
>>467
お気に入りキャラのフェイタリティ等の演出を喜んで見る変態が集うスレッドというものが存在してな・・・
あのぐらいカオスだと変なのも出てこないから
それも嬉しい所だ
お気に入りのキャラで、それも滅多にやられんようなキャラの
やられた姿は想像しづらくてな・・・
フェイタリティはあるいみこうなるのかって納得できるから助か
mugenにRIKISHIっていないよね?
ネタ的にいい感じだしエフェクトも格ゲー向きだと思うんだが
絶対エドモンド本田は本気で闘ってないと思う
>>473
自演ってなんだ?
勘違いしてるようだから言っておくがここはvipじゃないぞ
>>498
エドモンド本田がRIKISHIとして本気出したら、
ゴッドオロチなんかと普通にやり合えそうだなあw
何でもVIPって言えばいいと思っているのか
限りなく0に近い需要の中で
忍者コップサイゾウとまじかるキッズどろぴ〜
どっちを作る方が需要あると思う?
僅差でどろぴ〜かな
どろぴー希望
どろぴー
俺もどろぴ〜だな
拾ったキャラのAI変えたりするのって元の製作者さんから許可取ったりしたほうがいいのでしょうか?
>>507
もし、それを公開しようと思うなら許可は取らないとダメだね
(無断改変可能であれば別だが)
個人利用の範囲ならいらないと思う
>>507 そうかー、昨日のこれくらいの時間でスパイダーマンの話してたの私なんですが
外国人の方の製作みたいで改変可能かどうかも分からない状態でして・・
素直にメール送るといいよ
拙い英語とかでもいいからさ
>>510 DEFファイルだったと思うのですが、そこの書いてあるURLに行ってみたいのですが
そこのサイトがもう無いみたいなのでどうしようかと思いまして
ひそかにシロト氏のところの数キャラが更新されてたな
やっとカレー完成したみたいだがMGUEN動画でカレーのラストアークを見れる日は来るんだろうか
>>503-506
どろぴ〜人気だなww
まあ期待しないで舞っておいて下さいな
うーん・・・それはしない方が無難じゃないかなと思う。
意外と改変可能不可能は書いてありそうなもんだが。
どの製作者さんのスパイダーマンかはわかる?
>>502
数あるレゲーの中からよりによってその2つを選ぶセンスが好きだw
ちなみに希望はどろぴー
SethZankutenさんと言う方のですね、そのままでも十分強いんですがコンボとか自分の癖を入れたいなと思いまして。
技の一つにベノムみたいになる技があります、アーケードでは無かったような気がします。
スパイダーマン2.0?
>>516
俺の持ってるのと同じだったから、文章抜き出すけど。
Distribution:
-------------
My application is freeware, you can distribute it freely.
I give you the source code written in perl, if you want to modify or update it.
英語そこまで得意じゃないんであれだが、
内容は「このキャラは配布・改変共に自由です」って書かれてない?
あーごめん、これまた別のファイルのだね。スルーしてくれ
「私の製作物はフリーウェアであり、自由に配布してくれてかまいません
Perl」記述のソースコードを、アップデート、もしくは改変したい場合は差し上げます」
だそうだ。
一応どろぴーは既に作られてるけどね。
>>516
一応、配布しているサイトならあったぜ
オリジナルの配布サイトかどうかは分からないが…
>>521
( ゚д゚)・・・
(゚д゚)マアキニシナイキニシナイ
HPは俺も見つけたけど、連絡先が全く書いてないんだよなぁ・・・
mugen関係のフォーラムに書き込みする(してた?)タイプの人みたいだし、
どこかに残してそうなものなんだけど。
みなさんありがとうこれで何の迷いも無くAI作り続けれそうです。
あとはしっかり戦える状態になれば動画を上げさせていただきます
あー・・・待ってくれ。さっき入ってたのは別のReadMeのファイルだったみたいなんだ。
↑の英文はナシで頼む。紛らわしくてすまん。で、別方向の解決策なんだが、
その人のでなくて別の人のスパイダーでってのはどうだ?
ダミー(というか移転して廃墟になったもの)が多過ぎて足取りが掴めん。
別の人のだったら今見つけたしまだその人のフォーラムも稼動中みたいだが。
今から別のスパイダーマンとなるとかなり時間がかかりそうですが、コピーしてうまいことやればできそうかな。
一応違うスパイダーマンも探しておきます、現在のほうを重点的に進めて行きたいと思います。
動画であげる分には個人利用の範疇だし神経質にならんでもいいと思う
配布するなら許可が必要
何故どろぴ〜はサウンド抽出しても全て無音なんだ・・・orz
巌ならすんなり取り出せたのに・・・
仕方ないから効果音は巌のものを流用するしかないか
>>528
いや、富竹の動画見てみ。
大義名分振りかざして荒らす奴もいるから、やっぱ注意は必要だよ。
>>530
あれとは別問題じゃね?
>>530
富竹は配布してたしドット絵作者が「動画にあげるな」と明言してたとか
それの関係じゃね?
mugenキャラで動画にあげるなというキャラはそんなにないぞ
無断で上げて製作者から注意されたら引っ込めるってのが一般的なニコニコのスタンス
>>531
そうか…
他人のものを使うと言う点では、同じタイプの気配りが
必要になるかと思ったんだが。
空気読まなくてすまない
中の国の続き来てるよ
>>534
それなら今現在ニコニコ動画にある全てのキャラの許可が必要になる
さらに言うとニコニコだけでなくようつべも許可が必要になる
ていうかアバレッタの人は動画上げてから、それとは別にAIの配布許可求めてたしはずだし
>>536
というか動画を上げているほとんどのAI制作者が同じことやってるだろう
まぁまず最初に製作会社に許可を(ry
「製作者が切れてキャラ公開中止さらにはMUGENから撤退することのないような配慮」が必要で
その基準は製作者によって違うから注意しろ、というだけのことだろ。
AIいじられて切れる作者もいるかもしれないし、何をされても気にしない作者もいるかもしれない。
ら・・・・・・ランランルー!!!
共通点タッグのツンギレカップルいいなw
連携と勝利ポーズに燃えた
さっちん夫婦のように他のトナメでも出るといいなあ
AI入れるなら改変許可してる作者を探して
そこから好きなキャラを選ぶのがいいかもな
同人活動はお互いグレーゾーンで遊んでるんだから空気読んで程々に
黙認で成り立つ世界もあるんだから
騒いでもいいことはひとつもないということだ
Aという作品の同人としてBをつくりBにオリジナルキャラをつけた
Bの同人としてCがBのオリキャラをすき放題したらBは切れるんだろうか・・・
このへんどんな感じ?
>>532
一応
あの画像はもともと使用するなと言われていたわけではない
動画があがった後で使用してほしくないというコメントが出た
場所が場所だけに使用してほしくないという暗黙の了解を製作者が期待していたということ
それとあのブリスは別に富竹配布とは関係ないはず
本題は面倒なんで事実の列挙のみ
>>481
亀レスだが、見た目で決めた結果がエイリアンのあれかw
中の国はキャラ達が繰り広げる演劇を見てる気分になるね
上でフェイタリティの話題が出てたが、越前の赤の扉もそうだが普通に演出の一つってことで割り切れば良いじゃないか。
そういうのがダメな人はMUGENにある種の世界観を持ってる人も多いと思うんだけど、
フェイタリティがあった試合後のキャラ達の会話で
やられた人「なんて技決めてくれたんだよ!ひどいじゃないか!」
やった人「いや、だってこっちの演出としてあれはやっとかないと・・・」
ってな感じの想像したら面白いじゃないか
つうか仮面ライダーのアレもよく考えるとフェイタリティKOだよなw
蒸し返すなよ
ヘソを曲げて消える人はどうぞご自由にが基本スタンス
いちいち事を荒立てないのがベターでしょ
フェイタリティで思いついたが、MUGEN世界をスマブラ的な人格化された人形が戦う世界として、
プレイヤーがひどい内容の対戦ばかりしてキャラがブチギレ! 玩具の反乱が起きる! というストーリーはどうだ?
>>551
MUGENにバズ・ライトイヤーっていなかったっけ?
いるならぜひとも入れてもらいたいな
ヴァーンヴァーン煩い人形とか、カカロットォォフハハハハ煩い人形とか嫌だ。
でもドラゴンクロウだけは人形に見えなくもない。
道化師動画伸びすぎww
>>551
神オロチとかオメガトムハンクスとかがいれば一体で地球制圧できそうなものだがな
というか、依代あればなんとかなるオロチでは普通にありそうだ。
すいませんが、AIについて質問なのですがパンチを出す弱P中PみたいなコンボをAIに入れていないのに
勝手にコンボをしたりするのですが、これをどうしてなのでしょうか?
そーいやスマブラステージとか見たことあるな。俺は持ってないけど
マスターハンドもいるしやろうと思えばイケルかも
日本語で
>>556
日本語でおk
>>556
ヒント
AIがないキャラクターでも技は出します
どうしてでしょうか?
>>556
簡易的ですが、『AI用の変数 != 1』の時は技を出さないいう記述を
人間用のコマンドに追加する必要があります。
簡易的だからジャンプはしちゃいますけど。
すいません、『AI用の変数 = 1』でした。
詳しくは最果てにあるH氏の解説がわかりやすいです。
>>562 なるほど分かりやすい説明ありがとうございます、謎が解けました。
>>539
いやあ、読解力不足で済まない…確かにその通りだ。
変な話を出してゴメン。
>>541
なんというかMUGEN動画で一緒に闘ってるキャラの息が合ってると
同姓同士なら燃え、カポーなら萌えが感じられていい!…よね?
某動画の琥珀とジョニーは両方のキャラとしての設定でも
仲良くなれそうでホントやばかったわぁ…しかし遅レスだな俺w
でも最近タッグばかりだからシングルトナメなんかもやってみようかなぁと思う俺
>>539
まさしくその通りなんだが、
「著作権以前の問題だ。」「常識・マナーの問題だ。」と
格好付ける奴が居るから、議論が終わらないんだな。
>>564
わかるわかる
mugenならではの燃えと萌えがあって楽しい
ダンが極限と噛み合いまくりだったり
さっちんやツンギレなんてmugenがなかったら考えもしなかったからなあ
中の国面白すぎるw
>>532
あげるなと言ってるのは「自称」作者
自称じゃ信用できないだろw
>>568
今回の話反則すぎるだろwていうかどうストーリー進めたら第一話からあんな展開になるんだよw
あの作者にならついていける
>>570
他の動画でもエイリアンの名前が浸透してる件
プレデター・・・('・ω・`)
なんというか、あの動画が俺達が求めてきた「MUGENの新しい可能性」の一つなのかも知れないw
>>564
そういう独特の燃えや萌え展開があるから共闘は面白い
個人的に一番好きな組み合わせの氷男×腋巫女もさっちん×サッチン並に浸透しないかなぁと密かに期待してたり
1話にフリーダムなうp主タグ付けた頃からこんな感動物(?)になると
予想できた奴なんて視聴者の中に数えるほども居ないんじゃないかw
>>575
さあ、はやくストーリー動画を作ってうpする作業に入るんだ
>>573
リョウと組んだ時もやたら強かった
たしかGルガとギースに勝ってなかったか?
さっちん夫婦を生み出したのは最低トナメだよな
トナメの同じブロックで一回当たってさっちんが負けて、
決勝で犬の代わりにさっちんが復活して再戦したんだったっけ
>>576
あのZIP希望動画から今回の話になるまで予想できる存在なんてそれこそ宇宙意志だろw
ガチで泣いた……続きがマジで気になるところ。
それと、こっちもこっちで出来ることをしないと……まだ上手く行かないorz
ここまでマンセー意見ばかりだと自演じゃないかって疑う俺は病んでるな
中の国の人なら、「俺の作ったキャラを出してストーリーで活躍させてくれ!!」と頼んでも承諾してくれそう。
さて、ちょっとキャラ作成講座見てくる
>>580
普通の書き込みのときはコテ外した方がいいぜ
製作に関する書き込みならバンバン付けて投稿するべきだが
龍虎イリュージョンといい極限流はタッグだと実に輝くな
龍虎合一という奴か
某動画でデミトリのAIが上がってるがバグ以外のデミトリなんてあったのか
それとももしかして自作?
歴代タッグトナメで上位陣タッグをオールスターにした大会とか面白そうかも
>>580
突然失礼ですが
よければ漆黒氏のキャプチャーソフトとPCのスペック教えていただけませんか?
動画作成の参考にしたいのですが・・・
>>582
どうせID割れてるからと思いましたが……コテの方は目に付きやすいですね、すみませんorz
いつになったらあゆのAIアップ出来るかなぁー……。
拾いを狙う時とエリアルで締める時をしっかり定義出来ればいいんですけれどもorz
>>581
つまんないと思った人はそもそも感想書かないからなぁ
>>584
バグ以外にもヴァンパイア版とSVC版持ってるな俺は
>>584
デミトリ本体の話なら
普通のSVC仕様のデミも本家ヴァンパイア仕様のデミもいるぞ
カプコングラのデミトリは探すのにちょっと苦労した
なんと言うか、こういう場所でコテハンっているのか?
振ってくる話題である程度特定できると思うんだ。
まぁ、成りすましが絶対に無いとは言い切れなくなるが。
付けたけりゃ付ければ良いし
付けたくなけりゃ付けなけりゃ良いってだけの話
>>564
最近、視聴するにしても、録画するにしても、タッグ形式が一番テンションが上がるということに気づいてしまいましたw
ツンギレ、さっちんなどの名コンビが生み出されたり、
ダンやラッキーがやたら強かったりと本当に面白いですね。
>>565
そうなんですよねえ。
久々にシングルトナメでもやろうかなあ。
その前に動画編集の仕方をもっと勉強しないと…。
キャラ紹介とかも動画付きでやりたいなと思ってたり。
>>578
どっかでリョウとダンのコンビ優勝してたなww
さっちん夫婦は闘うことによって視聴者を萌えさせた珍しいパターン
だね。しかし男の方のさっちんのボイス、誰なんだろうか?
声優さんは結構知ってるんだが、分からないんだよなぁ。
>>586
録画ソフト:Display2avi
編集及び変換:Aviutl
スペック:AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 6000+
3.00 GHz、2.00 GB RAM 物理アドレス拡張(?)
スペックまんまコピペですorz
文の最後にorz付けるのは癖?
句読点の如く多用されると気になってしまう
>>595
ありがとうございます
漆黒氏の動画はやばいくらい綺麗なのでどのぐらいなのかと気になりましてw
うーん、メモリが圧倒的に足りないw
こりゃオレがうpデビューする日はまだまだ先のようだ・・・
>>585
ダン・リョウ
Gルガール・ギース
影DIO・レミリア
美鈴・紗夢
マスターガンビット・オニワルド
ラモン・ヴァイス
霊夢・アイスマン
山崎・ホワイト
アンディ・舞
スパイダーマン・仮面ライダー
バレッタ・ホルホース
シナモン・わぴ子
マルコ・キノ
覇王丸・大門
ジェダ・ネロ
優勝タッグを適当にかき集めてみたがわりと絵にはなりそうではある
一部戦力差が激しいが
>>584
デミトリ自体は結構数いるよ
優秀なAIついてるのがバグデミしかいないだけ
タッグでは技の特性がかなり大きくなるのが印象だな
UBUとか貞子の超必当身(サイフ?)が硬直中にみんな吸い込んだり
ロバートとかリョウの乱舞がヒット中ダンが攻撃可能だったり
ギースのデットリーが味方のせいで止まったり
バレッタのAIの人のバレッタとイングの超必被せ合いとか見ると相性が重要なのがようわかる
>>600
UBUで思い出したがUBU響の組み合わせでUBUがゲージ使いまくるもんだから響が始終空気だったトーナメントあったな
ドラクロなんかはタッグになるとコンボが組みにくくなりそうだな
頻繁に必殺ゲージをためるキャラは燃料タンクになってしまったりするのかな?
あとまずそうなのはロードローラーみたいな技かな
9ゲージ持ちってだけで随分変わる
>>599
探してみたら確かにSVC仕様とセイヴァー仕様の奴は見つかったわ
SVCはAIが入ったみたいなのでセイヴァー仕様の方にAI入れようかと思ったら改変不可で俺涙目
許可を取ろうにも言語の壁が立ちふさがってるぜ
>>588
ここで○○だからつまんねーと言おうものなら粘着乙、○○厨乙、○○アンチ乙、だから普通は言わないよな
言ったところでどうなるもんでもないし
>>604
国内にもう一つヴァンパイアのデミいたと思うんだが
改変化のデミトリあるね
特性と言えばサイアの投げ系超必って
エフェクトに判定があって普通にもう一方も巻き込むっぽい
新たなカップリング生み出すために合コントーナメントみたいなのができたらいいなとか思うな
男女各8人くらい用意してランダムでタッグ組ませて優勝したらカップル成立ー!みたいなさ
タッグだと投げキャラとインファイターは相性悪いな
超必の出始めに投げて空振りは見てて悲しいものがある
>>610
タッグ投げは相当な脅威
乱舞超必Hit中に敵を投げてゲージの無駄遣い乙 とかな
端的な例はあれだほら、赤ルガールw
元赤ルガのジェノサイドヘブンの空回りっぷりは涙を誘った
>>605
人を褒めて笑うのは良い笑い、人を蔑んで笑うのはやな笑い
個人的な観点だけど、応援とかでも「○○嫌いだから相手頑張れ」よりも
「○○好きだから応援」のほうが見てて気持ちいいじゃないか、お互いさ。
>>598
Gルガール&ギースチームは主催者側にでも回ってもらわないとやばいなw
ホワイトさんも全部KO後の即死で決められる可能性があるから自粛して欲しいところ
>>578
まずブロックの一回戦で当たってサッチン勝利
この時点で二人で笑い合ったり遊び終わらなかったりと結構人気なコンビだった。
その後なんでか忘れたがブロック決勝でもう一回当たることになり、これでさっちんコンビが視聴者の中で定着。
さらに決勝トーナメントでもう一回当たったもんだからこりゃ結婚しろと言う話に。
個人的に「さあ、その姓に幕を引いてやる(プロポーズ的な意味で)」の字幕は逸脱だと思ったw
あのトナメで主人公の膝があまりにも見事だったから()の中に膝を入れてみたのも良い思い出
>>596
身内との会話で多用することが多いせいか、癖になってしまったみたいで……余所では自重すべきですね、すみません。
さて、いい加減あゆを弄ってきます。
>>611
実質的に一対一に持ち込めるのが強いよな
乱戦なら大抵近くにどっちかのキャラが立ってることが多いし、
超反応ならずっと投げ続けられる
>>615
ガンビット&オニとかもっとヤバイのがいるが?w
>>616
あゆを弄くるってエロイなw
米の中に大分前から
ルガールとギースを一人で目の敵にしてるアフォがいるが
何とかならんかあれ
性根のみみっちさが泣けてくる
>>618
オニワルドって何気に1Pカラーでもめちゃくちゃ強いよな
ガロン操作の修行相手にしようかと思ってたが全然勝てなくてあきらめたわ・・・
廃棄物440号あたりに変更するかな修行相手
>>620
ガロン使っているらしいから聞きたいけれどコマンド投げは自動二択になるのかな?
いい修行相手ってだれがいるかねー
>>598
とりあえず、AI付き強キャラタッグ選手権で優勝した2組は自重させた方がよさそうですねw
あと、製作者別タッグトナメの観鈴&アルティもかな?
>>615
ギースは自重させるのがもったいない気がするので、
ロックとの親子でどうでしょう?
確か、親子タッグトナメで優勝してたと思います。
俺はGルガでいつも練習してる
>>621
いや、ごめん。ガロンは最近使い始めたばっかだからそういうのよくわからないんだ
投げキャラとして有名らしいから投げで戦おうと努力してはいるんだけど
なかなかうまく相手を投げられない・・・
結局今は突進技ばっか使ってがんばってるわ
KOF主催者って事にして
優勝チームとエキストラマッチさせたら?<ボスコンビ
>>611じゃ初戦敗退だしそこまで突き抜けてない気もするが
そういやアーデル&ルガや
ギース&ロックって見た事ないな
親コンビ子コンビの対決ならあったが
タッグやチームなら息子チーム親父チームでひとくくりにされるからな
ロックに比べてアーデルがイマイチ強くなくて影が薄いのも原因か
>>622
ドラクロ、貞子あたりお勧めかな。
どう攻めれば当身取られないかとか
ドラクロはガードの練習になるし。
Gルガはカッターがトラウマだなぁ・・・
自分も次動画で誰と戦おうかな・・・
ゲニは確定&動画撮影済みなんだけどなぁ・・・
道化師に挑んだら起き攻め強すぎて泣いた。
>>620
火力さえ落とせばそこまで強くない
まあ要の火力を落としちゃったら修行の意味ないかも知れないがなw
技性能は良いけど、AIの動きとしては凶悪って訳じゃないから、
相手の行動をちゃんと把握してれば、
自分のペースに持ち込めむのもそう難しくは無いはず
投げ重視なら防がれる心配も殆どないしな
>>628
アーデルも性能的にはかなりのものなのに、
いまいちパッとしない印象だよな・・・
>漆黒 ◆cxWQb2BAJM
ウザイ
DIOの人イフリートに挑んでて吹いたwwwwwwww
アーデルはタッグだと結構いい仕事すると記憶してたが
まぁGルガがいじってない商業格ゲキャラとしてはトップレベルだし
タッグ組ませるならレシオ的に丁度いいかもな
SNK系は結構親子設定多いよな
ルガール&アーデルハイド
ギース&ロック
柴舟&京
タクマ&リョウ&ユリ
竜白&香澄
他に誰かいたっけ?
>>635
レオナはハイデルンの養子だっけ?
武器持ち・魔法使いもタッグじゃなかったっけ?
魔法使いはストーリーモードがいたので無理だろうが>タッグ優勝
ホタルとガトウは兄弟だっけ?
>>625
ガロンの自動二択というのはコマンド入力すると、相手が地上にいれば投げになり、
空中にいれば上に蹴りを放つため飛んで逃げることがほぼ不可能というもの
この動画を見ても解るようにガロンが主に使うのはこの自動二択
>>633
まあ、DIOなら向こうの一通りの攻撃に対する対処法は一応持ってるわけだが・・・w
>>638
そうみたいだけどガトウは否定してる
養子を含むなら
ハイデルン&レオナ
テリー&ロック
SNK以外なら
お志摩&お梅&お種(豪傑寺)
クララ&ポプラ(豪傑寺)
ほたると牙刀は兄妹。
ギースとクラウザーも兄弟だな。
母親か父親かが違ったはずだが。
ギースとクラウザーは腹違いだな
あとキムカッファンとジェイフン・ドンファンがいた
そういや、カインはギースとどういう関係なんだっけか?
実は師弟タッグトーナメントとかもいけそうな感じがするんだがなぁ。
なんか知らんが二時間ほど前からニコニコにまるで繋がらないのだが、
俺だけのようだな・・・何故だろう。
>>645
カインはギースの奥さんの弟
だから義弟
>>646
クッキー消せ。
俺もメンテ終了してからしばしば繋がらなくなった。
そういやKOF仕様のガトウて居ないよな?
すごく欲しいんだが・・・
>>647
ってことは
ギース・クラウザー・カイン・ロックで
ギース一家チームが組めるのか……
モンスターみたいなガトウはニコニコの動画で見たことあるけどね
ActJapanのガトウはKOF仕様に出来たと思うが
まあ既に閉鎖されてるがね
>>649
それなりにバランスよさそうだなそのチーム
>>651
閉鎖か・・・・
残念orz
まぁこれもMUGENの醍醐味だな。
>>649
なぜだろう…クラウザーが浮いて見える
>>649
カイン・BIG・ホワイトで
サウスタウン小ボスチームとかもいいかも知れない
いまやその存在すら殆どの人間に覚えてもらっていない、ルガールの弟が不憫でたまらない・・・
>>654
あ、クラウザーだけ浮いてるように見えてたの
俺だけじゃなかったんだ・・・
廃棄物440号の配布サイトも休止してて手に入らなかったから
代わりにブロディアに挑んでみたんだが・・・噂に違わずつんよー☆
思わず戦国BASARAのホンダムのテーマを専用BGMとして設定しちまった
ギルと閣下の褌兄弟が見たいな
閣下ってカプエス仕様rei氏
海外One Winged Angel氏
3rd仕様でモード変更あるumehei氏
の3体以外に存在する?
最初の2体はアーツ全種使えたり微妙に3rdから調整入ってるんだよな
watchの場合エイジス絡めた良い動きするのはrei氏のなんだが
>>656
……いたっけ?
いや、設定じゃなくて何かにでてたっけ?
>>654
ヒント:金・紫・金・金
>>656
2chの格ゲ板行くと結構みんな覚えてるんだけどなー
多分当初はギースを弟にしようとしたんだろうが
アーデルも息子じゃなくて弟として設定サルベージすれば良かったのにな
「袂を別った」って設定とも合うし
>>658
個人的には某ボス大会で狂ったようにパンチとキックそしてセラフィックを撃ちまくった天帝と組んで欲しいな
>>659
メストの94謎本で存在が語られてそれっきりの名前すらないキャラ
要するに黒歴史
キャラの名前で検索して情報を集めるつもりが
エロ画像を集めていた件
>>619
俺のことなら、確かに最近の強AIキャラ達なら十分太刀打ち出来るからこの二人だけ別格という訳でも無かったな。
いや、昔の頃のGルガやギースが並のキャラ達を当然のごとく蹴散らして決勝に進むトナメが多かった印象がまだ残っててな。スマンかった。
ただ一つ勘違いして欲しくないのは、卑怯とか目の敵にしてるとかじゃなくて
単純に普通のキャラ相手だと一方的になるんじゃないかと危惧してただけだよ
>>661
あの大会はギルがいろいろと酷かったよなw
フライングセラフで開幕前に9割奪ったのには笑ったが、さらにそれを投げたあの方には腹筋崩壊したわw
>>662
ああ、やっぱり設定だけだよな。
どっかのゲームに出てたのかと考えちまったぜ。
師弟タッグだと
タンフールー&ギースとかさくら&ダンとかできるなぁ
アンディ&北斗丸とか。タクマ&マルコは微妙か。
ギルのセラフィックウイングだっけ
あれって原作でもガー不なの?
さすがに厨技だと思ってガード可にしたんだが・・・
>>664
うーん・・・お前さんがどんな米してたのか分かんないから何とも言えないけど
少なくともお前さんみたいに理知的で話の分かるヤツじゃあなさげだったぞ
ギースとかが残ると「糞チームばっかだな見る価値ない」とか
「ギースとルガールみたいな糞は死ね」とかそんなレベルだぞ。
>>664
天帝がリザレクション使ってたにも関わらずパーフェクト勝ちしたしな
あのお方はw
しかしあの天帝は自作AIだったんだろうか
他の動画であんな生き生きした天帝は見たことないんだが・・・
>>666
出来るし、復活も途中で潰せる
>>666
できるよ
ブロッキングが不可、のはず
MUGENだし都古=Rock-styleとロックのコンビもアリでしょ
セラフはブロッキングが不可なだけでガードは可能のはず。
赤ブロッキングは可能らしいとは聞いた事あるけど。
>>671
以前ギース一家チームの中に入れられてたこともあったな
>>669-670
サンクス
さすがにあれがガー不は理不尽だよなw
>>666
原作ではやたらと威力の高いSA
どんなキャラでも大抵7〜8割はダメージを受けガードしても削りだけで4割くらい効く
またセラフィックをしゃがんでいる時に食らうと「3rd」に於ける「しゃがみダメージ」が適用され防御の低い奴は即死
全体攻撃でガー不はさすがにないなw
>>665
時々でいいからチンチンザンの事も思い出してあげて下さい
あとマルコの師匠はリョウではないかな
>>629
把握した。ギースに当身でけちょんけちょんにされたかのはトラウマ
皆特定の相手とやる時はorder使ってるのだろうか?
うまく機能しないんだが・・・
>>676
いや、考えたんだけど
タン・フールー&チン・シンザンってカオスにも程があるだろうw
そういやチン・ゲンサイ&アテナorケンスウとかハイデルン&ラルフorクラークとか
SNKは師弟も多いな。
>>678
「何このサモハン」とか
「喋り方がシュマゴラスのパクリ」とか言われそうだな
RBSPDMで使ってた愛車で対戦相手を轢き殺す技は結構MUGEN向きだと思うんだが
一度DIOやお覇王と「チーム轢死」とか組んで欲しい
三人組トナメが地味に面白いな
先生とベガ様の低いテンションでの掛け合いに味があるw
>>680
最近は対戦者紹介しないけどなw
>>661
通常攻撃連打も何気にえぐかったよな
あれで削ったらもはやエルクゥだw
あのときの天帝はあらゆる意味でやりたい放題だったな
最終的に特大のお仕置きを受けたがw
>>677
「cvsryu, ,order=1」のようにカンマスペースカンマでおk これに気がつくのにかなりかかったw
>>681
しないなwだがそれがいい
あの掛け合いセンスは一目置いてる
それとナンバーワンがやっぱ面白い
>>683
なんつーか、ギルは確かに反則だったんだが
それを超える反則キャラがいたって感じだよなw
ナンバーワンナンバーワン言いまくってたマッスルパワーが負けたら
ふごがアイムナンバーワン言って出てきて吹いたw
>>671
確か都古がMUGEN界で出会ったクールなお兄ちゃんに技を学んだという設定だったっけw
テリー、ロックと師弟三代チーム組めるな
バランス的にも結構アリじゃね?
>>683
「フライングとは関心しませんな」
ジェネラルってあの顔であの性能なのに人格者なんだよな
カイザーナックルの人造人間のEDでのジェネラルには驚いた
ジェネラルは英国紳士だから
戦闘後でもティータイム
あんだけ負けても普通に帰してくれそうなラスボスはそうそういない
ジェネラルも断空牙では大幅に弱体化されてたらしいけどな
まあカイザーナックルでの無茶っぷりを考慮すれば当然といえば当然かww
そう言えばあのトーナメントのルガールも親切だったな
病院を選ばせてくれるなんてw
>>684
サンクス!
これでリセットせずに済みそうだ
>>688
>クールなおにいちゃん
一瞬、アクセルを連想した
あのギルの異常さはその2よりもその1の斬紅郎戦でより顕著になってる
斬紅郎のガードが堅かったおかげでな
>>691
あれっていつのルガールなんだろうか
病院送りで済ませるなんてなかなか優しいよなw
人外トーナメントなかなかいいな。
普段出てこないようなキャラだらけだし、あらすじとおまけもおもしろいw
up0183 PASSはmugen
出来心でやった、今は後悔しかしていない
もうどうにでもな〜あれ(AA略
ジェネラルが何故あんなに強いのかは開発に関わった人のHPでわかる
●ジェネラルは何故強いのか?
2D格ゲー最強のボスと噂されているジェネラル。
なんでコイツがここまで強くなってしまったのか、それはコイツの仕様書が存在しないため担当プログラマーが好き勝手に作ってしまったからである(笑)。
厳密には仕様書に一言「好きにして」とだけ書かれていたので本当に好きにしてしまった。
そんなこんなで完成したジェネラルは、やはり開発内部でも物議をかもし出していた。
キャラ担当「なんでこの飛び道具はプレイヤーにヒットしても消えないんですか?」
ソフト担当「だって、消えるキャラ(パターン)が無いんだもん」
キャラ担当「縮小して消すとか、方法はあるでしょう!(^^;」
ソフト担当「いいよ、作っちゃったし」
キャラ担当「・・・(^^;」
…だめだコリャ。
>>697
戦法変えるのはハメ殺したりしなけりゃ普通にありだと思うよ
>>697
何をうpしたの?
>>697
無数のG軍団がカオス過ぎるw
と、Sデズlv2を瞬殺したけど何が起きたんだこれ?
なんか某豪鬼が大変なことになってるw
>>703
まあこれはハッちゃけてナンボのキャラだから、
方向性としては正しいじゃないかw
無敵だらけなのが困りものだけど
そいやトムハンクス祭りで流れたがマスターほたるもおかしなことになってたな
>>703
やっぱ狂キャラや神キャラでも見てて楽しいに超したことは無いなw
フュージョンおもしれえw
>>703
かち割りメガトンパンチとか
また懐かしいネタを・・・w
これだけは言える
その豪鬼の作者は任天堂好き
ドナルドが早速トナメに参戦してる
>>709
そのトナメに出てるナコ月、作者は日本人向けに配慮してくれたり良い人だけれど
追加された技をみると性癖は良い感じに歪んでそうだw
いや大好きだけどね、そういうのw
またサイバーボッツキャラ増えてるなー
そろそろボスキャラも来そうな勢いだ…
>>710
絶命技不覚にも萌えた。声がエロ過ぎる
あまりにも人気のない動画はさっさと削除するべきじゃないかい?
最近似たような動画ばっかで・・・・
>>713
どっちかといえば似たような動画が人気ある傾向にあったり。
ガキばっかだな、ここ
MUGENを汚すなよ、ニコ厨
またチミかね。
今気づいたけど
mugenって見るのは楽しいけどやるのはつまんないね。
十分に遊べる環境構築を考えるときが滅入るよな
>>717
動画見てMUGEN導入したけど、最近逆。
自分で環境整えて、知らないキャラを扱えるようになるのが面白いな、オレは。
見てるだけだと、ちょい食い足らん感じになる。
不破刃を調べてたらえらいHPを見つけてしまった
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/aof/fuha.htm
技の解説だけで終わらなく画像クリックしたら
声付き解説の動画まで見せてくれる親切さに吹いたw
ってか不破刃って相当愛されているのナ。
http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/wav/fuha02.wav
闘神翔(雄叫び1)で2P不破をKO(雄叫び2)し勝利ポーズ(雄叫び3)を取ってすごい漢
こんなんもあったしw
何気に不破とGGのソルって似てない?
でこから上を隠した甘いマスクとか
鍛え上げられた素敵な肉体とか
明らかに物理法則を無視した浮かし攻撃とか
(ソル→ダストで下向きに肘打ちするのに相手は上に吹っ飛ぶ 不破→下向きに頭突きするのに相手はry)
いや、アルカ○ィアにあったネタだけど
レナ動画見てきたが一対四だということもわかってない奴が多すぎて引いたんだが
基礎ルールも知らないで見てる奴がかなりいるんだな
>>697
どこのろだだよwww
>>723
この人はジェネラルのAIをいつもどこのロダに置いていたか
それを思い出すんだ
>>724
把握した
サンクス
>>722
一対四は解るがあの動画いまいち何がしたいのか意味不明じゃないか?
正直、自分が製作者だったら同じ元ネタのキャラを使ったあのような動画は嫌かな
該当の動画は見てないけど、多少はキャラ同士比べられるコメントをされる気がしないでもないし
>>726の言うように、なんの意味合いも感じないからねぇ
同じ元ネタのキャラなら比較されて当然だろ
そんなこといちいち気にしてたら公開なんてできんぞ? …あの動画が何をしたいかが不明なのは同意だがw
自称レナ厨&最終回記念と言ってるから、それが全てで、深い意味はないんじゃねーの?
見てないんかい
まあ別に叩く程のものじゃないんでね
何がしたいのか意味不明って言うけど、そんな動画なんて腐るほどあるしな
>>730
対戦動画で一方的な虐殺にしかならない動画ってあったっけ?
というより対戦動画と対戦にすらなっていないあの動画を比べるのはちょっと・・・
>>729
見ようと思ったけど、サムネのコメ蘭の吹き出しみたら見る気なくしたw
製作者あってのMUGENだと言うことを忘れるな!と言いたいけど
あの系統のキャラはMUGEN知らない人も見そうだからなぁ
>>730
動画うpもキャラ製作もしたことないぞ
ただ作るのに結構時間かかってるのに気の毒だなぁ・・・思っただけさ
あれを見てそんな解釈するのか
あれの左のレナはうp主操作でAI同士の戦いでもないだろ?
単に戦わせただけでキャラ比較だなんのと過剰反応だと思うが
製作者と言うより、製作者もどきじゃないか?
まっとうな製作者なら、公に公開することの意味を理解してるから、不愉快なことがあってもいちいち愚痴なんて言わないだろ
製作者がうかつに愚痴吐くと、どうなるか?ってのを知ってるからな
あーだこーだと騒いでるのは、自分で作る気もないDOM専の信者か、ただの池沼か、にわか製作者のどれかじゃね?
>>735
あーなるほどな
なまじここで製作の話をしてるから
ドムってる間に自分も製作者気取りになったクチか
比較が何もかも嫌っていうなら同キャラのAIを戦わせた動画も全部ダメじゃん
ルガールブラザーズだってそうだし
まあGルガとかがボッコされて気に入らなかったのもあるんだろうな
MUGENについて語るスレpart9より
製作者だって愚痴くらい言うさ人間だもの
511 名前: 文の人 :2007/11/22(木) 00:44:46 ID:7NGgWT/6
トナメ12見て
火力50% AIはノーマル、かなぁたぶん
霊力の回復スピードがノーマルだったので
弄ってる可能性もありますがHardはもう少し動くはずですし
すみません、少し悔しいんです
>>735
自分はDOM専の乞食だけど製作途中のもの、ああいった動画であげて
製作者に目に留まり、1ミリでもモチベ下がったら嫌だなと思っただけなんだが・・・
製作者でもない人間がいうものではなかったかな?
多少、製作者への考慮をふまえて動画を上げるってのは、過剰すぎかぁ
>>737
わざわざ昔の特定人の愚痴を引っ張り出してきて何が言いたいのかと
他人の褌じゃなくてあんたの言葉でしゃべればいい
>>739
製作者は愚痴を言わないという意見を実例を踏まえて否定しただけだが伝わらなかったようですね
申し訳ないです
虐殺とかネガティブに取らないで
レナ厨がひぐらし最終回記念に新レナでレナ無双したかった、
相手は単純に強キャラの有名所と別作者のレナを選んだだけ
それだけの話だと考えるんだ
悪意あるフルボッコ動画ってわけじゃなかろ
不快に感じても生温くスルー
製作者の言動に過剰反応する奴が多すぎるからな
過去にもそれで色々あった
製作者がポロっとこぼした言葉を、大義名分にして、信者やアンチが騒ぎ立て、製作者叩きや、スレ叩きなど荒らしが大量発生してmugen全体が不利益を蒙った
挙句の果てに、メーカーに突撃する奴まで出てきて本気でやばくなる自体もあった
(メーカーがスルーしたから事なきを得て良かったが)
そういう事情を知ってる製作者なら、うかつなことを掲示板やサイトで書いたりしない
古参のサイトにBBSやメルあどが無いのはその名残
mugenにはアンチが常駐してて、ほんの少しでも大義名分があれば、鬼の首を取ったように騒ぎ始める
アンチに餌与えちゃだめってことさ
一切反応せず、スルーが一番
>>738
そこまで潔癖になるような環境をニコニコで考えるのはどうかと思うがね
まあ、ここで普段から馴れ合ってるからそういう意識を生むんだろうな
何かあればすぐ批判引っ込めみたいな反応もそうだし
>>740
そういうことを言いたいような気はしたがそれだと論点おかしいから
製作者はうかつに愚痴をはかないという話をしてるのに、
「全く愚痴を吐かないことはない」と主張しても何の反論になってないことは理解できるか?
その愚痴だって後で批判を浴びてたはずだが
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
>>741
正直なところDIOやらGルガがやられたことが一番の反感の原因だとさえ思うな
>>742
動画で「批判する奴は動画うpな」とか「動画が汚れる」とか
異常に反応しまくってるのは、
悪いけどこんな話でさえ過剰反応する人間だと思ってる
>>742
なるほど〜 DOS時代から見ると色々あったみたいね
作る側も使う側・・・に加えて、今なら動画上げる側も見る側も
細かいことは気にしないほうが良いみたいですな
まあさっきから例の動画に噛み付いてるのは二人だけだけどな
だからどうでも(r
今更だけど、キャラが壊れてるのって原型残さずぶっ壊す感じでいくと上手くいくのかな
中途半端に知ったかぶりしてるような感じだと腹立たしいとかあるのかもしれん
>>748
ストーリー物の動画のこと?
たしかに、知ったかぶって失敗するよりオリジナル設定でも作ってやったほうがいいかもね
レア豪鬼おもしれーw
凶キャラでもこういう見て楽しめるのは好きだな
相手のUNKNOWNも戦いが面白い方だからいい感じになってる
しかし、時間制限ありの戦いだとちびみずかが負けることがだんだんと多くなってきて
ちょっとさびしいぜい
>>750
とりあえずね、マリオの「ぽこっ♪」ってSE考えた人は天才だと思うんだ
イグニス幼女は無制限なら大体の凶キャラ相手でもえいえんにどっかーんで
制限有だと超回復持ちには辛いって印象が強いな
>>752
「ぽこっ♪」の汎用性は異常
あの豪鬼は飛び道具が無効で飛び道具をはじいたとき「ぽこっ♪」って
音がするのかな
ナイフや無にかえろうやたいようを受けたときに鳴ってる
飛び道具主体の幼女だと回復速度を上回る程のダメージは無理か
もともと火力は低いほうだし
>>751
作者さんがあまり強さにはこだわってないみたいだからねぇ
ノーマルモードと別キャラになるのが嫌で当て身対策も不完全のままにしてるし
好きなキャラだから俺も少しさびしいぜ
たしかに他にさらなる凶キャラが増えて負けることが多くなってきたけど
それによって回復無し、当て身対策などギリギリ自重してる部分や
キャラとして作り込まれていることが認知されるようになって俺はむしろうれしいよ
>>755
完全な当て身対策って、ヘルパー使っちゃ駄目なんだろうか?
あの作者さんのは使ってアーマーだけど、あれをどう言う方向で
進化させると捕獲不可能に変えられるのかは興味ある。
アーマー系のよろめき無しで喰らった分食らうボス作る時に
特に必要な知識じゃないか?これもニコニコmugenwikiに載ると
非常に受ける予感。
最大トーナメント最後の方見えると言ってる方々はゆとり共というか
純粋な子供たちだな・・・・。俺?見え(ry
一本勝負で特に見所も山場もないし何でもいいんじゃない?
いや、その・・・な・・・著作権的に・・・ハッ! き、きさm
あそこには何も存在してないよ
>>758
最後のはあれなんだったんだろう?
DIOが一人でダンスしてるようにしか見えんかったが・・・
1P側?全然見え(ry
>>758,762
何の動画か気になるから見て来る!
やべえ気になるけど外出中だから確かめられねえ…
>>757
完全な対策はhelperにするだけじゃ駄目じゃないのかな
攻撃をprojでするのが必須っぽい
今回のハンクス打倒はそこにつけこむ隙があったようだし
まあ詳しくないんだけどね、俺も
気になったから見てきたが、俺にはDIO様以外何も見えなかったぜ。
1P側って何の話だ?
確かシュレッダーの攻撃はPROJなんだっけ
のわり、たまーに瞬殺されてんのはあれなんだ
見てきた。
DIO何と戦ってたんだ?
俺には見えn(ry
あれか?最大トナメって最後の試合バグるのが売りなのか?
ピカチュウとエイリアンは分身するし
1P側は見えn(ry
>>767
シュレッダーには致命的な弱点があるからね
>>758-765
今見てきたぜ。
そうか…そういうことか!
確かにあれは見え(ry
あまり言いたくはないがあのネタが分からないのってゆとりなのかなぁ
遂にキョンもMUGEN参戦したんだな
これでSOS団勢揃いか
格闘王の新作を見てきたが、あの猫はじめてみたわ
エルクゥと同じにおいがするが、エルクゥよりは弱いはずだよな・・・
>>720
不破が「ふわ」じゃなくて「ふは」な事を初めて知った
>>774
あの猫ってエルクゥと同じ製作者のキャラじゃなかったっけか?
あと確か厨キャラ紹介動画で出てたガルーダとかいうやつも同じ製作者だったはずだけど
・・・違ったかな?
>>770
そうなのか当身もアーマーバグもきかないっぽいけど奥が深いな
あのメタルアテナには当て身が効かないみたい。
hitdef使っているけど。ステート戻すのが
ライフ減らされるより速いと言うのだろうか?
ステート奪えればどんな理不尽なキャラでも潰せるんだけどね。
メタルアテナがステート復帰出来るのは名前とvarでの管理のおかげか?
最大トナメ何あれバグか?
最後の試合何も見え(ry
今地味ながら充実してるな
MXFはお休み中だけど継続中、凶キャラタッグも復活した
3人組トナメは先生とベガが妙に面白い、人外もあらすじがカオス
虐殺ハートフルもキタ、中の国は作者のやりたい放題が笑える
MUGEN動画の隠れ黄金期じゃね?表黄金期はいつなのか知らないが
最近響分が足りないなぁ
クソッ、やっと逃げ切れたぜ・・・
何からって? 聞くな。
>>779
凶キャラトナメの辺りじゃねえの?
あの辺りから一気に増えた気がする。
黄金期って言われるとCIVの方が思い浮かんでしまうな・・・
中の国は面白いと思う。
今回はエイリアンが可哀相だったし、アリスが黒のち白?ってのがw
>>779
背景のバグ
詳しくは知らないが、ステージのAIRとかにミスがあると、ああなる
>>779
中の国、いっつもみようみようと思っているのに、開くタイミングが悪いのか、
見ている途中でPC落とさなきゃいけない事態に陥る・・・
いまから見てくるか・・・
>>781
まだ逃げ切れてないぜ・・・ほら・・・お前の後ろにネズミが・・・
うわっなにをすr(ry
シュレッダーは良いよね、操作できるから。
今オリジナルのライフバー作ってんだけど位置合わせめんどくさいな
暇だからゴジータを操作してみたが、
こいつ何もしないでも分身が勝手にファーンファーンry
ゴジータひどいよ・・・・mugenが落ちる・・・・orz
んー。サイアがやたら叩かれてるなぁ。
相性の問題だと思うんだが、よくわかんねえ。
厨キャラステでも全然ないしなー・・・タッグ時えぐいのは確かだけど。
>>791
技や戦法が96ゲニを彷彿とさせるのも要因じゃないか?
まあ、叩いてる連中はあれだけのキャラを作るのにどのくらいの労力が
かかるか想像できないから叩いてるんだろう。
鶺鴒氏もニコ動見てるっぽいし、考えなしの批判コメは自重してほしいよな。
>>791
風の方だっけ?
AI相手だと、ゲージ溜め→飛び道具超必殺→ゲージ溜め
でループしてる感じがあるからかな。効率良いって言うか。
>>792
あんまりこういうこと言いたくないけど
労力と評価は必ずしも一致しないよ。
>>792
火力が低いし隙もあるしで実際はそこまでえぐくもないんだけどね。
>>793
だってさ、それって対人戦であっても基本戦法じゃないか?
起き攻めするか溜めるかは自由だけど。
まあ確かにホルホース戦のハングドマンが当たらなかったのは驚いたけど、
mugenでは割とよくあることだし。
>>791
・おそらく主人公であろうクレアよりも全体的に派手
・KOFプレイヤーのトラウマを刺激する風攻撃の数々
・タッグ戦に強い
一応、騒ぎ立てれば炎上するような火種は抱えてるけど・・・
この程度の性能的優位を持ったキャラなんて、メーカー出身のキャラの中にも星の数ほど居るよなぁ
>>794
サイアもクレアもかなり良キャラだと思うんだが
性能自体安定してるし、対人対AI両方に使えるしAI付きってのはそうそう無いキャラだぞ
MXFまだかなと思ったら結構かかりそうなのか
>>794
ニコ動のタグで言うなら「もっと評価されるべき」ってやつか。
なんかMUGENにはそういうキャラがいっぱい埋まってそうだな。
サイアは戦ってるとあの瞬間移動投げが強いなあ
ジャンプして対処しかないのだろうか
瞬間移動投げといえばさっちん
まああっちはボスキャラだし比べる方が野暮か
>>795
連発出来すぎ、というか。
飛び道具のダウン中に溜めるだけで1ゲージ溜まるからさ。
たしか特殊イントロの閣下戦だったか。
>>797
確かにそうで、俺もそれに依存は無い。
が、「苦労して作っても評価されるとは限らない」んだよ。
普段よくみるSグルがイマイチだからああいう最適化された動きを見ると違和感あるのかね
だからといってキャラそのものや作者を叩く意味がさっぱりわからんけど
具体的な名前出さないけどゲージないのに連発したり
アホみたいに回収したりするやつのほうがタチ悪いよ
>>802
出来なかったらキャラの存在意義と基本戦術が全く成り立たないような・・・orz
緊急回避も出来るし発動の遅さを考えるとダッシュで避けれるし、
同系統のゲニに風を魔理沙がダッシュ回避(あれがグレイズっていうのかな?)してたりするわけで、
はっきり優位と言える代物じゃないと思うんだがなぁ。
やっぱ皆見た目で判断するのかな・・・
>>803
〜の方がタチ悪いなんて言い出したらきりがないだろ
>>804
自己修正
○同系統のゲニの風を
>>802
ゲージ貯める速度速度なら豪鬼とかも凄まじいものがあるぞ
チャージお覇王繰り返しても糞キャラと言われずに詰まらない戦い方と言われるくらいだろう
弾幕レミーとか酷いけど糞キャラ言われて無いし、一番の問題はやっぱ知名度だと思う
>>807
弾幕レミーは現実にアレが戦法として存在するからねー。
タメ分割SUGEEEEEE!! ってレベルだけど。
瞬間移動投げでタチが悪いといったらやっぱ某AI搭載の完璧軍人なんだが・・
何故彼は滅多に叩かれないのかとたまに疑問が沸いてしまう
文句言ってるやつは結局オリキャラが強いのが気に食わないだけだろう。
目立つとろくなことがないな。
特殊イントロトナメ見てきたけど、単純に相手がガードしてないのが原因じゃないの?
ガー不なら文句出るの分かるけど
>>809
あそこまで行くとネタにしかならないしあのAIでトーナメントに出たことないからじゃね
いっそライフ10くらいにしてボストーナメントにでも出してみたら?
瞬間移動投げっつーと俺はさっちん(男)を想像するなぁ
まぁ、あれはしゃがめばかわせるけど。
>>809
原作もっと酷いらしいし
もはや理不尽な強さが売りみたいな感じなんじゃない?
>>809
理不尽な仕様でもそれが
原作に則ったものであれば許容する層は多いよ
オリキャラと原作持ちキャラとの決定的な差はその点だと思う
>>804
飛び道具キャラは大昔からプレイヤー受け悪いから、気にしなくても良いんじゃないかな
それとこれはは単なる憶測なんだけど、サイアはクレアって比較対照がいるから誤解を招くのかもしれない
だってほら、サイアと比べるとクレア地味だし
>>813
いやいやさっちん(幸薄)に瞬間移動投げなんてないしww
名前ごっちゃになりやすいな・・・・・
まあ原作どおりなのにケチをつけても仕方ないからな
>>817
男って書いてあるやん
とりあえず自分の知らないキャラに知ってるキャラが負けてむかついたから
たたけそうなところを揚げ足取ってるだけ
そんな意見をまともに聞いてたら神経やられてしまいますぜ
>>818
いや801に対するカキコだと思ったんだ。
見直すとおかしいなサーセンorz
>>808
同じ程度の酷さでもそのキャラを知ってるかどうかで評価は変わると言いたかった
>>818
あれでも製作者いわく原作の性能よりは弱いらしいぞ
本来は相手の飛び道具をかき消して進む3WAYが飛び道具をかき消さなかったり投げ間合いが微妙に狭かったりするらしい
>>818
原作通りなのに叩かれてる同人・GG勢はどうしたら…。
あ、でも以前に比べれば大分マシになったような気がしないでもない。
動画コメでの解説や、wikiに各ゲームの仕様を書いたのが功を奏したのかな?
原作の原作再現したらもっと酷いことになりそうなのゴロゴロいるけどな
美鈴のイカリング→瞬獄殺って連携は回避不可?
てか美鈴の瞬獄は速過ぎて避けれねえw
一応イカリング→地団駄は割り込めるのが良心的だけど。
飛び道具キャラはAI殺しだからAIトーナメントには向いてないんだよな
それでも東方みたいに知名度があってそれなりに負けてるならいいんだろうけど
知名度が無くてしかも圧勝してしまったから余計風当たりが強いんだろ
サイアとか中国批判してる奴はGルガがジェノサイド連発と
運送またはジャッジメントのみで勝っても文句言わんだろうにな
俺から話振っといて話変えるけど、
何気に黄龍やDIO、アッシュなんかのプレイ動画が増えてきていい感じじゃね?
AI同士の対戦じゃ分からなかった実際の強さが分かっていい。
>>828
うぇ、もうその手の動画いらんかな?
俺は腕そこまで良くないけどAIはいってないキャラのプレイ動画あげようとしてたんだが。
…トナメにしてAI対戦の中に俺混ぜてやってみようかなぁ 最低トナメみたいなの。
>>826
風当たりが強い…。風使いだけに…。
いや、ゴメン。なんでもないんだ。
いや、増えるのはいいと思うよ。
むしろ個人的に見たい。
まことでmugenキャラをフルまっこにする動画 とか考えた事あるけど、
よく考えたら俺まこと使えなくて挫折した\(^o^)/
>>827
最近はGルガもアンチが付いてるぜ、
そもそもうp主が自重してるからAIテスト動画とルガールブラザーズ以外じゃ出番激減してるし。
>>829
カモンカモン
まあアレだ。トナメ動画で常連だったりAIがやたら強いの意外は大体歓迎されると思うよ
個人的には理論上最強の最強っぷりとかまことで土佐波クロスとか見たい
サイア、攻撃能力は結構高いが装甲紙だぞ。
デフォだとlife850のdefence90になってる。
>>825
ガードで反応して出す瞬獄殺は大抵避けれないですね
一応避けれない状況で出すようにしてますので…
速度は速いですかね?
vel x=7なのですが、一般的な瞬獄殺だともっと遅いのかな。
あの動画は運が悪かった、
他の動画ではそこまでの強さは発揮してなかったのにな。
たまたま上手い事パターンに入っちゃったんだろうな。
>>835
そだね、もう少し遅いかも
>>833
前まことの製作者さん(だったのかな?)が、
唐草→強P→土佐波がmugenだと繋がらない相手が居るとか言ってなかった?
あと唐草→強P→疾風のヒット後有利にならないとかなんとか
>>832
ボス補正で防御強化してるから使いにくいのと、通常ルガでも十分強いことで最近出番激減しちゃってるのよね
>>822
でも原作AIだったら色々なシステムがあるMUGENだったらもっと簡単に勝てるキャラは多いよ
あのワープAIは確実に原作AIよりMUGEN向きに作ってあるからな・・・
>>835
俺が最近Gルガの練習してて、Gルガの瞬獄殺に見慣れてるからそう感じるだけだと思う。
速さは3rdの豪鬼と同じくらいでそこまで速くは無いかと。
むしろGルガのが遅すぎるw
Gルガールはあれだな、単純に飽きたってのも大きいよな
キャラの指針としてはすごくバランスがいいからAIテストには向いてるんだがw
ボスから審査員に転職したということか
>>836
練習ついでに上げてみては?
自分も正直すごく下手ですがなんとかなってますしww
今は道化師に苦戦中DIOの人すごすぎるorz
あとトリップわかりづらいかもしれないけど変えてみた。
ノーマルルガールがAIの良さではGルガに見劣りしないってのも大きいよね、
同じぐらいのAIだったら性能が自重してる方が使い勝手が良いし。
>>839
「疾風ヒット後2フレーム有利で、その2フレーム内に攻撃あてればいいんだけど
0フレ投げとか持ってる相手だと攻撃を潰されちゃって困る」(俺意訳)
みたいな感じだったかな
まあ0フレ投げのラモンとか大門とか相手にしなけりゃ大丈夫じゃね?
>>847
ちょっとした愚痴じゃないかw
何回やっても何回やってもって感じで全然勝てねえw
まあ瞬獄殺については試してみて初めて気付いたけど、
てかカプエスの瞬獄殺は遅い、射程が短いと良い事無しだな…
ちょっと手持ちの10キャラぐらい見てみましたが
豪鬼の瞬獄殺の速さは、5〜10と結構幅がありますねぇ
ちなみに悪咲氏のGルガは3.5と結構な遅さ
対して、@ndroide氏のGルガは8でした
というわけで、美鈴は中間程度の速度かな?
>>817
薄幸な方はさっちん、ワープ投げの方はサッチンと使い分けるんだ
そもそもGルガはあのAIに加えてボス性能だからな。
今でこそ強いキャラが増えたから良いが、以前までのようにそこそこのキャラ達に紛れて
大会に出てたことがおかしかった気もする。
にしても最近のルガールは運送業にAI審査員と働き者だなw
そろそろルガール運送のテーマソングだれか作らないか?
>>849
まあ、それならそれでいいやw
というか、今度はドナルドがあちこちの動画に出まくって飽きられる&
アンチがつく予感。
でもドナルドのアンチなんて想像できな…らんらんるー
某動画の邪神やばすぎだろ
MUGENで初めて恐怖を感じた
>>853
あのスプーって結構前からあるよね
トナメ動画に出たのは初めてかも知れんけど
近距離中国殺ジャンプしても避けられないな
でも今の中国ゲージ溜まらないな
>>737
あまり関係ないが、このスレ一ヶ月で10スレ使うペースで進んでるのか・・・凄いな
そういえば栗氏の幽々子が明日から公開っぽいね
これでようやく萃夢想全キャラ登場か…
…あのレミのラスペを越えるスペルが搭載されていたりするのだろうか…
>>780
響は誰か性能自体上げてくれないと、
もはや最近の連中相手には太刀打ちできないからなあ
どの響も良AI入りで、決め技志向だからかっこいいのに・・・
せめてウメブロックングとかガード方面を優遇しないと、
今の超反応やら、小攻撃から鬼コンボやら、無敵攻撃やら、
どっかしら凶性能が混じってる周りには付いていけないですぜ
修行動画テストで響使ってる人もいたし、
人操作ならその辺の不利を補いながら戦えるから、
誰か持ちキャラとして頑張ってくれると良いんだが
>>853
邪神といわれて真っ先にモッコスが思い浮かんだ俺
栗氏ってことはなんか要素は入ってるんだろうな
ストーリースペカ、名前忘れたけどガー不の奴があったはずだけど、
レミリアのもガード可になっていたし、さすがにそこは調整されてるか?
中国の瞬獄殺は速い、距離長い、打撃吸い込む、グレイズ付き
と結構高性能なのは確か。出されたら頑張って避けるしかないからなw
まぁ対戦してて使われたことはほとんどないけど。大体風鈴にゲージを回すからな
もっとストーリーモード的なキャラが増えるといいのにね
栗氏の事はよく知らないが
新作東方キャラにはストーリーモード付いてるってことか?
撃破動画が楽しみだ
中国にもストーリーモードを!
勿論ネタ的なの。
>>863
全部小足で潰れる技頼む
>>861
ストーリーモード的な撃破用のキャラっていうと東方の面子以外はオメガ神竜アビス、
あとは最近あがったナイトメアマザーくらいか
まあアイリスやらイフリートやら入れれば別だけど、確かにもっと多くてもいいな
>>863
紅美鈴の3文字で弾幕を構成するわけだなw
文字を殴ると中国になって跳ね返って中国にダメージw
>>773
中の国でキョンが普通にいたからむしろ今まで居なかったことに驚いたw
あの作者は未来人なのだろうか
こりゃNEETやオレンジ、チルノがMUGENに参戦する日も近いな
幽々子や西瓜は作ってる人結構居るのに魔理沙やパチュリーはとま氏以外誰も作らないのは何故だろう。
>>858
響は今でも十分強いと思うんだがね。カプエスでも原作verでも
ただ周りがAIインフレしてきたもんでいい感じに決められなくなってきた分けで
>>867
魔理沙はストーリーモードないのがいるぜ
メガマリ仕様(?)も作ってる人いるよね
そういや、昔は東方キャラリンクってのがあったよな
誰か同じようなの又作らないかな
作成中のキャラとかはニュースサイトに出ないから把握できん…
美鈴は武道の達人なのに、幻想郷というか東方じゃ武道の達人(笑)みたいな扱いだよな
>>868
響はハッショーが決まればもってけるからな
まだまだ強いよな
普通のSFキャラ(リュウとか)のがきついと思うぜ
>>858
ってか超反応なんかを入れたら響みたいなキャラは普通に強くなりそうだが・・・
超反応で後だし反撃
まさに居合い
美鈴は館に立ち寄る武道家と手合わせしたりしてるらしいな。
リュウや豪鬼と面識がありそう。
>>876
後の先か
弾きとかブロッキングとかワープとか昇竜なんかは、どれだけAIに超反応させるかの加減が
難しい気はするな
精度あげりゃそりゃ強いくなるけど…
ビーム系を全段ブロってる最中はもう笑うしかない
ブロッキングとかの精度が良すぎるとガン待ち以外では
「ブロッキングされない事を祈って技を出す」のレベルになっちゃうからなぁ。
対AIではある程度ネタになるんだろうけど、対戦してて微妙な場合もあるし。
あの後、結局朝まであゆを調教してました(AI的な意味で)
拾いコンボも少しはマシになってますが、まだ少々の不満点があったり……。
まぁ、拘りすぎてもキリがないので、今から動画撮影しようと思います。
撮影するのは、三段階の中でも超反応+リコイルしまくりのHard.AIなので、予めご了承を。
そもそも、現時点ではHardにしか拾いを実装してない有様……EasyとNormalには必要でしょうかね?
この二つは、前回までに見せたエリアルコンボの方針にしてますが(あとは超反応とリコイルと投げ自重)
皆様が思った通りの率直な意見をお待ちしております。
>>880
いやネタにはならないだろう
某改変キャラが相手キャラの超必を全段ブロして改造禊使った時は全然笑えなかったぞ
3rd海老リュウとかリュウケンとか自分で相手すると「あ、これ無理」ってなるからな
凶レベルでなくても都古とか
>>881
乙〜
あがったら見させてもらいま
レベルわけするならハード以外は拾いとかいらないと思う
しかしハードしか動画にあげないと、また強すぎとか騒ぐ馬鹿が出るんだろうなあ…
>>883
都古はまだ倒せるレベルじゃね?
技の性能低めだから。
でもブロの精度おかしいのはたしかだよな〜
>>881
Easyは拾い無しコンボ不安定
Normalはコンボやや安定
拾い時々ぐらいでいいんじゃないかな?
ともかく乙
更新されたら挑ませてもらいますよ。
ちなみに、すっげぇ個人的なことを言わせて貰うと
響は当身技あるから
あれを決めて落ちて来る所に神気や死を畏れぬ心也を決めると格好良いと思う。
超反応で萎えるといえば投げキャラで間合いにはいるとほぼ確実に投げとか
ちょっとでも連ガ途切れると確実に超必殺割り込みとかも「無理ww」って気になるな。
緋想天にでるかもしれない幽々子か妖夢を作る予定
萃夢想版の作ってたけどデータがおじゃん
萃に出てこないキャラも出そうだしwktkしながら待ってるが、公式音沙汰なし
緋は夏まで動き無いのかな
黄昏は遅れた分だけちゃんと練りこんでくるから待つがいいさ
>>885
なんていうか折れるんだな倒す前にw
確かに隙をつけばいけるんだろうけど
>>886
当身からハッショーは確かに見てみたいな
ていうか当身ほとんどみたことないな
既存キャラ11+あやややや+永花風から神綺
だから結構掛かるんで無い
>>891
お前の望みは良く分かったが、流石に神綺が出る可能性は低いと思うw
そう言えば、ずっと前ニーサンの奴もあったな・・・
忘れたけど
>>874
そりゃ下を見れば、もっと不遇な戦いを強いられてるキャラは一杯居るけどw
響の活躍が少ないといわれれば、やはり率直な道は
最近出てきてるレベルのキャラに勝てるようにすることな訳で、
そうなるとやはりあの隙はどうにかしなきゃならないと思う
現状、相手の方が技の出が早いと、ガン攻め相手に完封されることも珍しくないし
勿論超反応以外にも、性能自体に改変を加えていくとか、もっと魅せられる道はあるけどね
>>886
当身からって訳じゃないけど、
拾いで超必決めるのは俺もよく狙うww
響で超必KOする時の爽快感は異常
>>890
都古、投げとか殺し技を持ってれば楽なんだけど、
正面突破しようとすると、なかなかに耐久心が必要だよなw
動画でいつもやられてるとは思えないぜ
mugen動画を見てて何時も歯痒く思うのはリュウの中途半端さだな…
何かそこそこ強いって感じが見てて物悲しいw
緋オリジナルもだろといいたいがスレチになるので
しかし対空でコンボとか出きるのはいいもんだな
メルブラGGとかマブカプ他
リュウなんて相手が飛んできても昇竜拳しかできないしな。
>>895,897
逆にそのシンプル差が強いんだよなぁリュウ
アーケードで出てこられると地味に勝てなかったりする・・・
ZERO3のオリコンリュウは酷い者があった気がするけどなw
確か、画面端で巧く中Pあてると死ぬまで相手が落ちてこないとか無かったっけ?
SFは、対人戦の読みの部分を追求したゲームなのでいいのさ〜
>>899
オリコンはSFファンの中でも、めっさ嫌われれるw
SF4にオリコンの要素を!って希望妄想ゼロに近い
3rdでもユンはあんま・・・うわ、なにをすあqwせdrftgyふじこlp
リュウの立ち位置的にはそれが正しい気もする>そこそこ強い
個人的にはリュウとガチれるぐらいのAIが好き
Gルガに勝てるAIも凄いとは思うがボスに勝てるのは強すぎるかなと
>>899
永久があるリュウよりも永久がないゴウキさくらダルシムのほうが強いのがゼロ3クオリティ
話は変わるけど北斗キャラがMUGENでまともに戦ってる動画あったよ
>>900
オリコン、発動がボタン同時押しだからとっさに出来て無敵があってちょっと練習すれば高威力だったからなぁ。
カプジャムでやっとバランス取れたって感じだったな。
>>902
豪鬼さくらが強い(特にV)のは判るんだがダルシム強かったのか。
>>903
ぜひこのAI公開して欲しいな。
アフロン氏のだから改変自由だし。
動画でもAIでもそうだけど、やっぱ何を見せたいか、あるいはやりたいかってのは大切だよね
個人的には単純な強さよりもキャラの個性や戦う楽しさを追求してるAIのほうが好みだな
某挑発しまくりのダンや、AIレベルにもよるが他ゲーのキャラでも勝てるようにあえて近接でも挑む東方キャラ、
凶悪キャラクラスならレア豪鬼やゼロホタテ、イグニス幼女とかは見る楽しさにも配慮されてて良い。
だから、最近の多くのトナメに見られるAIの強さだけを求めてる方向性は個人的にちょっと物足りないかな
自分でもタッグの人みたいに弱いAIでも見せる努力をして出したり、
最大トナメのようにネタを仕込みまくっても良いと思うんだ。
たまにはGルガに勝てない程度のキャラのトーナメントでもまったり見てみたいな
カプエスのリュウ性能で微妙とか言われると他のシリーズのリュウは出れないな…
>>904
今はしらんけど、俺がやってた頃はVゴウキ、Vさくら、Zダルシムが3強だった。
>>906
読みにくい・・・
が、とりあえずゼロホタテには突っ込んだ方がいいのか?
>>907
マヴカプなら出れるよ!
>>906
ゼロホタテに吹いたww
あのダンのAIの良さはいいよな。
個人的一番好きなAIだ。
>>906
勝てるようにつか、東方は弾幕だけで勝てるほど甘くもないから
近接を挑むのはむしろ原作に沿ったAIともいえるぞ。
弾幕放ちまくりだと霊力が枯渇するからどっかで近接挑んでごまかす必要がある。
探せばゼロホタテというネタキャラが見つかりそうなのがMUGENの恐ろしいところだ。
>>906
あくまで東方の弾幕は牽制だよ。波動拳と同じレベル。
(改変も含んで)性能的に強いリュウはMUGENだと大概イビルになっちゃうから難しいよな。
魔理沙とか萃夢想の対戦動画だとかなりの近接キャラだよな。
>>915を書いて閃いた!
殺意の波動に目覚めたリュウに対抗して
誰か殺意の波動を克服したリュウとか作れば良いんじゃね!?
って探したらありそうで困る。
>>906は元ゲーをやったことがあるんだろうか
さすがに相手に勝たせるためにわざわざ接近するとかねーよw
AIには搭載している必殺技はなるべく全て使って欲しいなぁ・・・
自分の持ちキャラじゃなくってもウォッチや敵キャラとして登場したとき見たいし
>>918
それを聞いて、スーパーサイヤ人じゃなくっても強いゴハン君が浮かんだのは自分だけでいい
リュウを強化するんじゃなくて回りを弱くするんだ
慈しみの波動に目覚めた豪鬼とか
むしろグレイズ可な霊夢とかは近づかれたらきついよな。
サマソ入れたコンボでかなり減らされるし。
>>918
似たようなのあった気がする。
>>921
某天下一を見たときから、
俺は誰かが奉仕の心に目覚めたベガを作ってくれないものかと期待してる
おまいら、悪咲氏のカプエスダンをSグルで相手カプエスリュウあたりで観戦してみ?
まず挑発はもちろんの事、パワーをこれでもかとタメまくる。「極○流かおまいは」と
ツッコミたくなるぐらいタメてギリギリ当たらない距離で震空我道拳をぶっぱする。
そして体力が点滅すると「近寄るな!」と言わんばかりに真空我道拳を連打する。
これがたまにまぐれ当たりして「余裕っす!」となるから面白い。マジオススメ。
>>918
マスターリュウがそんな感じじゃね?
人を殺す為の殺意の波動はマンネリだから、
人を生かす為の笑意の波動に目覚めたリュウというのはどうだ
受けた人間は死ぬ間際に天国を見るの
>>919
まあ、MUGENでは遠距離連打してる方が強いのに
あえて接近挑むAI入れてるのが「東方らしい」戦い方でいいじゃないか
マガキさんとかコンセプト的に全く逆だしな
と言うか東方はわざわざ相手が有利になるシステムを付けてるのが評価できる
活人拳を極めたリュウ
波動拳あたると相手回復・・・だめじゃん
マスターリュウはmugenだと一度位しか見た記憶が無いな…
なんにせよイビルが目立ちすぎるw
エンジェルリュウっていなかったっけ
あの楓のAIは凄いな、
何かあれ見てると響にも希望が持てそうな気がするw
>>927
相手が有利になるも何もなかったら無理ゲーとか文句言われるからあるんだと思うが
>>924
想像して吹いた
だれかこれ上げてくれ
>>926
北斗有情破顔拳! テーレッテー
>>926
なんかトキみたいになりそうで嫌だなw
テーレッテー
北斗といえば、2chのどっかでAI作るような話があったな
ゲームバランス悪くって凄いらしいから怖いなw
>>926
死んでるじゃねえか!ww
恒例ですが貼っておきますね
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ / >>935
|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 | / \
/ ( ⌒つ´) \
今日ホタテ食べたからタイプミスったぜ。
あと東方が遠距離だけで勝てないのはもちろん承知してるぞ。
例えば射命丸だと、作者さんも言ってたがAIがあえて隙が生じるように相手に飛び込む時があるとかさ
ところでこのスレって>>950あたり越えたら新スレ建てれる人が宣言して建てるってことで良いのかな?
>>926
人を生かす為とか言いつつ死ぬ間際って殺す気満々じゃねえかw
>>937
平成a氏が作るとか書き込んでたような気がするけど
ついでにオダソルのAIは既に作者に渡したとかも
記憶違いだったらすまん
>>937
北斗のバランスが悪いのはバグのせいもあるからな〜
MUGENじゃトキ以外は案外普通かも。
トキは超反応つければジェネラルみたいになりそうだww
Vのリュウは殺意の波動克服してたような気がする
電靭波動拳は殺意と普通の波動混ぜないと出せないとかなんとか
電刃じゃね?
しかしその理屈だとEVILの電刃は(r
北斗にまともなAIついたらタッグがやばそうだな
範囲攻撃のテーレッテーが鬼な予感
>>936
おお、そうだ平成a氏と言えば、あのスレだ・・・thx 激しく期待だわ
AIないとやっぱり敵として出てきたとき、ちょっと物足りないが・・・凶悪になる悪寒w
>>937
バグありなのか・・・北斗AC動画みたときのトキの嫌われようは凄かった(汗)
>>926
北斗有情破顔拳!
テーレッテー
タッグでの北斗有情破顔拳はマジでやばい
4:11から
そもそも即死なテーレッテーが(ry
>>949
夜中なのに声出して笑ったじゃねーかw
つーか
\ テーレッテー /
\ ∧_∧ /
|∩( ・ω・)∩|
/ 丶 | / \
/ ( ⌒つ´) \
コレを避けても最後に来るビームに当たると死ぬんか
ここまでやばい性能とは知らなかった
スマイルビーム地面まで判定あるからな
>>886
当身は半回転なのがきついなぁ
近寄りてで後ろに回ってハッショーもかっこいい
>>949
トキより自殺衝動在りすぎなシンに吹いたんだがww
>>954
あのシンはなぜかほっとくと勝手に自殺するから困るww
アーケードでラウンド始まった瞬間にあれ使ってきたときは吹いたww
酷いのはトキだけじゃないから困る
一番新しい動画でやられてたのがこれ
まあ北斗はこういうゲームですからw
>>949
夜中に変なもん見せんなwww
まぁアレはアレで個性があって良いと思うんだ
Mr.風なんてキャラ居たんだなあ
Mr.Kaze糞ワロタwww
殺意克服リュウで思い出したけど、地味にSLIGHTLY PISSED OFF RYUが好きな俺は異端?
使ってて楽しいぜ
リュウとかいっぱいいすぎて
トーナメントとかやったとしても16人くらいすぐに集まるよな・・・
リュウトーナメントか
ドキッ!リュウだらけの格闘大会(即死もあるよ)
さりげなくライユーが紛れ込んでるとか
アイツの存在感じゃさりげなくには絶対ならねーよw
越前vsライユーとかありそうでないな
全然関係ない話かもしれないが北斗のレイの声優ってDIOやジェダと同じ人だったんだな
これでチーム千葉一伸が組める
カオストナメ面白すぎだろw
Mrカゼってなんだよwww
>>967
ジャス学の恭介もそうだな。mugenに居たかどうかは知らないが・・・
いや、ひなたがいて恭介が居ないって事はないよな。・・・よな?
>>969
いるいる
ひなたは実は超凄いキャラ
ストライカーの絵しかない(確か20枚程度)から実質オリキャラであのクオリティ
500枚以上あるらしいから500枚近く自作したということになる
windみたいなもんか
>>931
梅喧Lv11に圧勝って・・・
超反応弾きが前提だが月下は近接最強かもしれんな
ブロッキングとか目じゃねえぞ
>>958
あのキャラの名前は元々WUWOだったはずなんだが何か名前が変わってるっぽいな
俺が持ってた奴は動きがゲーニッツの改変キャラ、ガイベルの顔を挿げ替えてエフェクトを少し入れ替えた感じだった気がする
>>975
たぶん簡易AIでもいれてるか、人間操作かもね。
持ってるのはあんなふうには動かなかったと思うから。
しかし名前は笑ってしまって、出てきてあれーって思ったぜw
なんでこれキャラ対策して攻略しただけなのに荒れてんの?
>>977
アクセルのループコンボを誰かが永久コンボと勘違い
→当然突っ込みが入るがその中に突然、東方ファンを叩き始めるGG厨(ファンではない)発生
→当然東方側が反応。あとはよくあるパターン
正直皆釣られているだけにしか見えん…
釣り釣られ合戦になるとあとはもう原因なんかどうでもよくなるからな
阪神ファンの同キャラ対戦状態。
全然話し変わるけど、あの改変レナはなかなかの出来だよな、
ただ米にもあったけど、ちょっと硬直が短くて隙が少ないのが気になるけど。
まあそのあたりは通常キャラなのか強キャラなのか狂キャラの違いだろ
通常だと強すぎるし狂キャラだと弱すぎる・・・・・・
強キャラよりちょっと強いくらいじゃないか?
作者の動画見る限り火力は良心的だったしなー
>>981
ってかまだ50%だぞ
手書きとか改変系は枚数少なくなるから、
モーションの隙が少なくなる傾向にある。
って聴いたことがある。
危ない危ない……どうにか40MBでした。
立ち回りなどについても、意見がありましたらお願いします。
>>984
手書きで枚数の多い少ないは作者の努力しだいだし
枚数すくないにしても、出だしモーションのフレーム多くとれば
おなじ話だからそれはないと思う。
ただ手書きで苦労して作った分、思い入れも強くて弱キャラにしたく
ないって心情がはたらくんじゃないか。
むやみにフレーム増やすとカクカクキャラ(RC)になって酷いんだぞ。
でも思い入れで強くなるってのは結構あるな。
少し振りにSSはっつけ、萃符「戸隠山投げ」岩画像無しVer
http://mizuaki.mine.nu/top.png
会社いてくる・・・胃がいてぇorz
>>988
シンwwwwww
ゆゆ様がついにきましたな
これでついに萃夢想キャラが出揃ったか
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198018360/
次スレたててきたよー
てか、消費はやすぎねw?この前立てたばっかですぜ
>>990
おお。ついにきたのか
>>985
携帯で見ただけなんで簡単に
かなりEFZらしくなってると思う
超必→ICやリコイル→超必なんかはEFZぽくていい感じ
あとキャラでなく動画の話だけど、最後にぎりぎり負けるくらいの相手がいたほうが
強さの仕上がりがわかりやすいかな
ちゃんとした感想は夜かえって見てからします
>>956
北斗はバスケとバグ昇竜がなければ普通に良ゲーになりそうな気がする。
ん?待てよ。MUGENではこの2つは再現できないっぽいから、
~a氏のAIがつけば、トキ以外は良い感じの強さになりそうだな。
埋めまーす
うめ
産め
>>658
超遅レス申し訳ないが
更新されたumihei氏の閣下がブロしまくりになってて笑ったわw
しかもその後の攻撃妙に潰されちゃってるけどw
あとゴッドユリアンとかいういかれた閣下ようつべでみかけたな
>>994
北斗はよく知らんが闘劇見た感じだとトキはバグ無しでも強そう
ナギッでブースト無しでコンボ繋げてたし
星さえ取ればブッパッコーや0フレ当身からテーレッテーっぽいし
終わり
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