MUGENについて語るスレpart17


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■MUGENについて語るスレpart17

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1 名前: no name :2007/12/16(日) 12:31:02 ID:XC60fRCW

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart16
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197550177/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

2 名前: no name :2007/12/16(日) 12:35:47 ID:6/5ZnSKF

>>1

3 名前: no name :2007/12/16(日) 12:40:18 ID:hDdFD3jQ

>>1乙です

4 名前: no name :2007/12/16(日) 12:45:56 ID:Gv89yCgK

>>1
乙!

5 名前: no name :2007/12/16(日) 12:47:05 ID:oPu8nS2E

>‎>1乙

6 名前: no name :2007/12/16(日) 13:31:38 ID:QmVAMVx5

MUGEN動画バブルははじけました
本当にありがとうございました

7 名前: no name :2007/12/16(日) 13:37:50 ID:n0JCU9lX

1000 no name 2007/12/16(日) 13:36:56 ID:T0k+GYnV
                            ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                             d⌒) ./| _ノ  __ノ
                            _______
                            企画・製作 Elecbyte

8 名前: no name :2007/12/16(日) 13:38:20 ID:DQgIZvqW

>>1乙ー

三人組おもしれぇw

9 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 13:42:36 ID:WvfuHp/S

>>1
前スレの続き
p2dist x/(cos((atan((p2dist y-(const(size.mid.pos.y))+enemynear,const(size.mid.pos.y))/(p2dist x))*180/pi)*pi/180))

(cos((atan((p2dist y-(const(size.mid.pos.y))+enemynear,const(size.mid.pos.y))/(p2dist x))*180/pi)*pi/180))
この部分でx方向に1フレームの間に進む距離を計算
それをp2dist xに除算で計算
=相対距離
?にならんかなぁ・・・

10 名前: no name :2007/12/16(日) 13:46:11 ID:PJXMwzQ8

トムハンクスが倒されるというMUGENの歴史が変わった日に記念カキコ
608氏GJすぎる

11 名前: no name :2007/12/16(日) 13:49:07 ID:CY3qXJEV

>>1乙です

608氏のは斧?
なんか見つからないけど探し方が悪いのかな

12 名前: no name :2007/12/16(日) 13:53:33 ID:MyKa+GAm

トムはかなり前にゴジータか誰か分からんけどDBキャラが倒してる動画あったぞYOUTUBEに。確か

13 名前: no name :2007/12/16(日) 13:54:05 ID:svvUmrIf

トムハンクスってそんなに強かったのか。
アペラオよりも強いの?

14 名前: no name :2007/12/16(日) 13:54:38 ID:GbraYKVQ

なんていうか、ハッカーがプロテクト打ち破ったりするのに執念燃やすのって
きっとこんな感じなんだろうなと思った

15 名前: no name :2007/12/16(日) 13:56:23 ID:26npBuw0

>>12
手持ちのゴジ(2.5と2.9)で倒したことないんだよね
何回かやったんだけど

16 名前: no name :2007/12/16(日) 13:57:04 ID:zewmW4ZV

>>12
それは確かOTHに当り判定つけてたとか聞いた

17 名前: no name :2007/12/16(日) 13:59:23 ID:PJXMwzQ8

>>12
あれはトムのほうが弄られてる可能性が高いという結論だ
当たり判定つけるだけで出来る
他の動画にマスターギースがトムハンクスを倒す動画があったから確定的だと思う
自分の手元で再現できない動画は怪しんだほうがいいぞ

18 名前: no name :2007/12/16(日) 14:01:44 ID:6sC/g4fb

TOH倒せるようになってすごい盛り上がりだが
こんどはDアテナ12P 倒せなくないか?

19 名前: 18 :2007/12/16(日) 14:05:40 ID:6sC/g4fb

みすったOTMだ
調停者var0.50まで倒せるな
現状Dアテナで死なないのは暴走アフリートと持ってないからわからんがF1
かね?

20 名前: no name :2007/12/16(日) 14:06:53 ID:Gv89yCgK

>>19
あと第2デススターも死なないな

21 名前: no name :2007/12/16(日) 14:08:22 ID:SxfaOkH4

>>13
強いというか、当たり判定が存在しない。

22 名前: no name :2007/12/16(日) 14:12:48 ID:PJXMwzQ8

>>13
あぺらおなんかとうの昔に倒されてるじゃん
ハンクスは撃破不可能と思われていた論外キャラだ

>>19
意外にもサイコシュレッダー3.0がいい勝負したりする
ゴジータ2.9も気を溜め出したらずっと戦ってないか?
開幕直後ならゴジータ2.9も倒せるようだけど

23 名前: no name :2007/12/16(日) 14:15:40 ID:MyKa+GAm

サイコシュレッダーって2,6Bの時点でサイト閉鎖した気がするけど
誰かが遺志を受け継いでバージョンアップしてるのか?

24 名前: no name :2007/12/16(日) 14:21:49 ID:FyK9jrez

>>10と同じで場所よくわからない...orz

25 名前: no name :2007/12/16(日) 14:23:20 ID:T0k+GYnV

>>9
確認しました。こっちで使ってるのと殆ど同じ結果です。
ちなみにそっちのが値が少し大きいみたいです。
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/46.html

wiki駄目だこれ。文字参照使っても元の文字に置き換えられて@wiki化されるぞ。

26 名前: no name :2007/12/16(日) 14:23:36 ID:PJXMwzQ8

>>23
その辺りのことは俺には分からないが3.0は存在している
凶悪キャラグランプリにエントリーされていたのがその3.0
ゴジータや調停者とほぼ同格レベルの神キャラの一角だ

27 名前: no name :2007/12/16(日) 14:31:21 ID:n0JCU9lX

ホーミングならクリエイターズジャパン2の悪咲さんとこに書いてあるよね

28 名前: no name :2007/12/16(日) 14:32:41 ID:MyKa+GAm

そうなのか、どっちが強いか知らんが2,6Bも強いぞ。
ゴッドアドンには9割勝ってシャナとは勝負つかないかタイムアップ負けって程度には

29 名前: no name :2007/12/16(日) 14:40:44 ID:PJXMwzQ8

>>28
2.6が強いのはようつべで知ってる
3.0と2.6を戦わせた動画がようつべにあったが3.0が勝ってた
型番が後になれば強くなるのは当然といえば当然だけどな

30 名前: 24 :2007/12/16(日) 14:50:11 ID:429rfx7/

>>11でした

31 名前: no name :2007/12/16(日) 14:51:37 ID:e//NrXtO


さっきまだあったよ

32 名前: no name :2007/12/16(日) 14:55:30 ID:Ii/2Y2kT

またキャラどこ質問か

33 名前: no name :2007/12/16(日) 14:57:11 ID:X05+JlYp

ライダーを火力そのままで普通のトナメに出すなと

34 名前: no name :2007/12/16(日) 15:06:43 ID:RKJ0rmPZ

2ちゃんのmugen関係のスレを片っ端から見てくれば分かるだろ

35 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 15:17:51 ID:WvfuHp/S

四則演算ってなんぞ・・・

そーいやトムハンクスとか神系は1キャラもいないな
よってどーいうのかわからない

36 名前: no name :2007/12/16(日) 15:22:31 ID:e//NrXtO

加算減算掛算割算

37 名前: no name :2007/12/16(日) 15:31:55 ID:7lCC46Rv

wikiのトムハンクスキラーが分かりにくいな
当身で飛ばすステートに以下を追加すればよいだけなのに

[State 10000]
type = Projectile
trigger1 = ishelper
projanim = anim
projremove = 1
projremovetime = 1
affectteam = F
attr = A,HA
hitflag = MAFPD
P1stateno = prevstateno

[State 999]
type = changeanim2
trigger1 = ishelper
trigger1 = time > 0
value = 画面全体当たり判定のアニメ

38 名前: no name :2007/12/16(日) 15:32:06 ID:TjXbiq42

四則演算が解らないってのはさすがに釣りだろ

39 名前: no name :2007/12/16(日) 15:35:10 ID:4/V/39ya

>>36
加算減算ときたら次は乗算除算じゃね?

40 名前: no name :2007/12/16(日) 15:38:55 ID:ObioYpd6

ピタゴラス定理について誰か説明してくれ。

41 名前: no name :2007/12/16(日) 15:42:32 ID:0IgkKd7S

ええと…水槽に物を入れた時の増えた水かさと
入れた物の体積が同じ、だっけ?

42 名前: no name :2007/12/16(日) 15:42:48 ID:59u3pTWb

直角三角形の斜辺の二乗=直角三角形の他の辺をそれぞれ二乗し足した数
じゃなかったか。
つーかこれがmugenとどう関係するのかと(r

43 名前: no name :2007/12/16(日) 15:45:04 ID:n0JCU9lX

キャラ作ってると数学的知識が凄い必要になってくるよ

44 名前: no name :2007/12/16(日) 15:45:37 ID:lQIU57GS

この流れはおかしい
孔明の罠だ

45 名前: no name :2007/12/16(日) 15:45:55 ID:N5tdtxgz

厨学で習ったじゃねーかよw

46 名前: no name :2007/12/16(日) 15:47:41 ID:0IgkKd7S

>>43
どっちかっていうとプログラムじゃないか?
三角関数くらいまでは使うかもしれないけど
でも電卓とか色々あるしね

47 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 15:53:02 ID:WvfuHp/S

すまん、素で四則演算っていう単語を知らなかっただけだ
orz
ロリロリの続きでもやって頭冷やしてくる

48 名前: no name :2007/12/16(日) 16:01:39 ID:T53xlr4+

関係ない話だが、ベルヌーイって一族郎党で数学者だったから、
数学にはベルヌーイの定理っていうのがやたらとあるんだよな。

49 名前: no name :2007/12/16(日) 16:03:12 ID:HoeJJdDT

本当に関係ないな

50 名前: no name :2007/12/16(日) 16:07:12 ID:rjl6vogo

お前ら本当に神キャラが好きなんだな

51 名前: no name :2007/12/16(日) 16:07:48 ID:XHgBUsex

凶キャラで喜んでいるやつなんで、すぐ飽きるさ

52 名前: no name :2007/12/16(日) 16:11:44 ID:fQF7Zs8/

神キャラの使い道なんてこんなときしかないじゃん
今このときを楽しまずしてどうするよ

53 名前: no name :2007/12/16(日) 16:16:34 ID:EPeGmdhA

読書家がラノベオタを見下すような気分なんだろうきっと

54 名前: no name :2007/12/16(日) 16:18:21 ID:ObioYpd6

p2bodydistにデカルト座標を使って(ry

55 名前: no name :2007/12/16(日) 16:18:49 ID:0IgkKd7S

なんでもありがmugen
どんなものであれ否定するのはよくないな

それにしてもニコニコのAI作者はほんと更新が多くて
嬉しい反面こまめに見てまわらないと見落とすなw

56 名前: no name :2007/12/16(日) 16:20:59 ID:FUJ6IWLk

AI更新しましたー って感じで作者がこのスレでレスしてくれると助かるんだけどね

57 名前: no name :2007/12/16(日) 16:24:29 ID:TjXbiq42

それなんかわざわざ宣伝しているみたいで恥ずかしいからいやだ

58 名前: no name :2007/12/16(日) 16:35:37 ID:QJ1Qmc0W

いや、本当に宣伝して欲しいと思ってるんだが…
ここを見ている住人なら「AI更新しました」という書き込みに
宣伝うざいとは思わないだろう。むしろ有難い。

59 名前: no name :2007/12/16(日) 16:38:04 ID:fQF7Zs8/

宣伝うざいとか思う人はAI更新しましたって動画をUPすること事態うざいとおもうんじゃないの?

60 名前: no name :2007/12/16(日) 16:38:23 ID:0IgkKd7S

まあ荒らしたい奴はこれ幸いと書き込むだろうけどね…
そんなのは放置でOK

恥ずかしいならそれらしく「そういえば○○のAI更新されてたな」
とかふってみてはどうかw
いや、無理にとは言わないしこっちから見に行くのが筋なんだろうけど

61 名前: no name :2007/12/16(日) 16:39:50 ID:n0JCU9lX

そもそもここ見てなかったりな

62 名前: no name :2007/12/16(日) 16:52:30 ID:N5tdtxgz

俺みたいに普段はロムってる奴が結構いるから分からんぞ

63 名前: no name :2007/12/16(日) 16:54:40 ID:NDugF5NT

エロZIP配布のときは120人いたんだっけ?

64 名前: no name :2007/12/16(日) 16:56:21 ID:fQF7Zs8/

140はいたな

65 名前: no name :2007/12/16(日) 16:56:46 ID:8glapqwG

150ぐらいは

66 名前: no name :2007/12/16(日) 16:57:37 ID:GbraYKVQ

ああそうだうp主、あの格ゲーフォルダに魔法少女アイが混じってたぞ

67 名前: no name :2007/12/16(日) 16:58:00 ID:8glapqwG

そういや混じってたな

68 名前: no name :2007/12/16(日) 16:59:30 ID:NZYJTGem

製作者別トナメが酷いことになってるけど前から?
なんか同人トナメにいた奴と同じ荒らし方な気がする

69 名前: no name :2007/12/16(日) 17:12:28 ID:6flJ/Q/8

>>68
以前から荒れがちだったから、どれのことを指してるのか良くわからんが、
例の不遇な人の動画には粘着が居るから、多分同じ荒らしなんだと思うぞ

>>60
まあ何にせよ、更新の宣伝はしてくれた方が助かるのは確かだな

70 名前: no name :2007/12/16(日) 17:17:56 ID:rjl6vogo

ちなみに、現在のDLカウントは217。
なんでこんな増えてんだよwwwここ以外で配布宣言してないのにwwww

>>66-67
マジで?
言われてみて探してたらホントに一枚混じってた
多分、ほたるにそっくりだったからそれで間違えたっぽい

71 名前: no name :2007/12/16(日) 17:25:48 ID:yUl+owdi

wikiの3サイズ一覧、あと身長があれば
http://www.d9.dion.ne.jp/~ne1gi/bustcheck/cupchecker.html
↑このスクリプトでバストカップが出せるんだけどなあ

72 名前: no name :2007/12/16(日) 17:34:54 ID:D42u7Tlm

蚊は過大評価されすぎだろ、
蚊だけに。
あいつは、ていうかあのキャラの作者はp2nameでゴジータとかシュレッダー対策してるだけだからなあ。
実際蚊はオニワルド辺りだと余裕で倒せるし。

73 名前: no name :2007/12/16(日) 17:37:25 ID:fQF7Zs8/

蚊は普通のキャラでも倒せちゃうしなp2nameされてないキャラならぼこれる
そこが如来との違い

74 名前: no name :2007/12/16(日) 17:39:44 ID:6flJ/Q/8

>>72
「蚊だけに。」とか余計な事は言わんで良いw
蚊もネーム指定だったのか。どの道その手の手段だとは思ってたが、
持ってないからイマイチどういうキャラなのか分からなかったんだよな

まあ、実際ゴジータとか倒す動画が上がってたわけだし、
そう言うイメージしか持ってない人も居ただろうから、
今回の倒すラインナップに入ってても別に良かったと思う

それはそうと、折角アテナなのにメタル化すると
ちっとも可愛くないのが泣けるw

75 名前: no name :2007/12/16(日) 17:41:48 ID:N5tdtxgz

ペットショップのAI作ろうと今思ったが肝心のキャラ自体持ってねぇ・・・
確かサイト閉鎖したんだよな。自分で一から作るかな

76 名前: no name :2007/12/16(日) 17:42:32 ID:0IgkKd7S

まあエルクゥとかあの辺のレベルなら秒殺できるけどな
オニやunk、1.09版のGオロチあたりなら普通に倒せる

そういやunkとデススターはこの作者にp2nameされてるんだよなあ…
やはりHPにのっていると知名度が違うんだろうな

77 名前: no name :2007/12/16(日) 17:44:21 ID:0IgkKd7S

>>75
一から作るとかすげえ
応援してる

できたらニコでうpしてくだしあw

78 名前: no name :2007/12/16(日) 17:48:21 ID:e//NrXtO

>>75
閉鎖したのか?
作りかけの吉良吉影とジョジョコンプゲーのサイトだよな?

79 名前: no name :2007/12/16(日) 17:50:38 ID:D42u7Tlm

>>71
とりあえず餓狼伝説までは追加しておいたぜ。

>>74
そこ突っ込んでくれてありがとうw

80 名前: no name :2007/12/16(日) 17:57:15 ID:ZJUGwxfn

>>75
WIN版だとエラーが出るのは持ってる。だけど、つらら中段じゃない、ダッシュ中技出せないなど、課題が多いキャラだったな。

81 名前: no name :2007/12/16(日) 17:57:46 ID:cNi/fD5p

論外キャラってあるけれど神キャラも似たような物なんじゃないかな。

82 名前: no name :2007/12/16(日) 18:00:24 ID:8glapqwG

神キャラ>キャラによっては倒せる
論外キャラ>当たり判定が無かったり、格ゲーじゃなかったりで格ゲーとして成立していない
みたいな定義じゃなかったっけ?

83 名前: no name :2007/12/16(日) 18:01:36 ID:HoeJJdDT

レナβ版公開来てるな

84 名前: no name :2007/12/16(日) 18:01:59 ID:TjXbiq42

通常キャラからすれば神キャラも論外なんだが同じ神キャラで倒せるからな

85 名前: no name :2007/12/16(日) 18:02:17 ID:6flJ/Q/8

>>79
なんというエロスの追及者

>>81
単純に定義上の問題なんで、そこは如何ともw
ある意味今回のでそれが崩されたともいえるな

86 名前: no name :2007/12/16(日) 18:03:08 ID:cNi/fD5p

でもトムがぶっころされたから両者の差は消えたみたいなんだなそれが

87 名前: no name :2007/12/16(日) 18:05:23 ID:fQF7Zs8/

相手の変数いじくるってのはキャラとして製作者として論外ってのが個人的主観だな
相手のキャラをゴミみたいなアニメに変えてなぶりごろすのと同じ不快感を感じる

88 名前: no name :2007/12/16(日) 18:07:35 ID:RKJ0rmPZ

だれも個人的主観の話なんてしてないんですけど。ブログにでもどうぞ。

89 名前: no name :2007/12/16(日) 18:09:23 ID:MOdQUmnN

>>85>>86
ハンクスが倒れた今残るはF1
時間切れでなら勝てるキャラ沢山いるがあいつを倒したキャラは今のところ知らない

暴走状態のイフリートや盟約状態のアンノウンも倒してほしいが他の状態でなら倒せるからいっか
作者自ら論外キャラを認めるデススター2も誰か葬ってくれないかな
ついでにデススター1の最新版と

90 名前: no name :2007/12/16(日) 18:09:41 ID:CAVTCk0h

しかし人操作なら倒せるぜ>アテナ
アーマー系使うと楽
ハンクスは専用の対策しないと駄目だからなぁ・・

91 名前: no name :2007/12/16(日) 18:10:19 ID:fQF7Zs8/

>>88
話題のひとつとして捉えず無駄に煽りを入れるのはキチガイだぞ

92 名前: no name :2007/12/16(日) 18:12:03 ID:1lyolURQ

AIが今完成してニコニコに上げてみたいのですが、mugen自体が録画できません・・・
録画を押しても録音開始できません、と言われてしまいます。解決策をお願いします・・・

93 名前: no name :2007/12/16(日) 18:13:05 ID:cNi/fD5p

>ハンクスは専用の対策しないと駄目だからなぁ・・
いわゆる神キャラも全部そんなもんだろ、上皇・・・

94 名前: no name :2007/12/16(日) 18:13:27 ID:e//NrXtO

>>92
まずPCのスペックと録画ソフトくらい書かないと
エスパーじゃないと原因がわからん

95 名前: no name :2007/12/16(日) 18:13:59 ID:0IgkKd7S

>>89
デススター1の最新版、今日来た奴はまだ試してないが
一つ前のバージョンなら20KがKO勝ちしてた

p2nameだけどな
でも同じくp2name指定されてるunkは勝ったからこれは相性か

96 名前: no name :2007/12/16(日) 18:15:23 ID:cNi/fD5p

もうp2nameなんて不毛なことやめて
trigger1=1
にすればいいのに

97 名前: no name :2007/12/16(日) 18:15:28 ID:eCDEUT/o

サハラっタウンにっさよならバイバイっ

98 名前: no name :2007/12/16(日) 18:16:17 ID:jotyeekT

>>87
それは思うな。基本的に変数弄りは不具合も出るし、キャラとして
もはや成り立たない。問題になっているキャラ同士だと分身するし。
個人的に変数弄ったり、相手のヘルパーに干渉するのは
インチキと呼ばれてもしゃーないと思うな。普通の性能のキャラでも
相手に干渉し過ぎるキャラはなあ。それこそトムハンクス殺しを
進化させると、始まった瞬間に無条件で処刑する技も作れそう。
例えば自分の打撃を当てただけでも相手のステート奪って勝ちとか。
あれを逆に利用してアイテム技とか作れないかとも思ったが。

99 名前: no name :2007/12/16(日) 18:17:14 ID:1lyolURQ

>>92 カラマルハ瞳というキャプチャを使ってます、あとスペックというのはどういうのでしょう?
PC初心者なのであまり詳しくなくて申し訳ないです。

100 名前: no name :2007/12/16(日) 18:18:37 ID:EPeGmdhA

いいじゃん今回の場合トムハン自体が論外なんだし
なんかこのカテゴリのキャラに真っ当なモノを求めすぎじゃないか
凶悪キャラトーナメントに釣られたやつが多くなってるのか

101 名前: no name :2007/12/16(日) 18:19:14 ID:e//NrXtO

>>99
よし、諦めろ

と言いたい所だが
とりあえずCPUの型番、メモリ、グラボの有無を書いてくれ
あとDisplay2Aviでググれ

102 名前: no name :2007/12/16(日) 18:20:04 ID:0IgkKd7S

>>98
インチキっていえばあの辺みんなインチキな気もするけど
見ていて面白くないから、俺も好きではないな>var弄り

>>99
カハマルカだな
結構負荷かかるソフトだから他の方がいいかも
ここでよくいわれてるのはDisplay2AVI。Frapsもいいと聞く

103 名前: no name :2007/12/16(日) 18:20:25 ID:D42u7Tlm

海外の作者が対抗意識を燃やして暴走してくれる事に密かに期待している。
海外の凶悪キャラは馬鹿っぽくて好きだw

104 名前: no name :2007/12/16(日) 18:20:26 ID:EPeGmdhA

PC初心者がニコ動に出入りしてmugenのAI作成ってなんか色々すごいな

105 名前: no name :2007/12/16(日) 18:20:47 ID:MOdQUmnN

>>95
20K???
そういう名前のキャラ?初めて聞いた名前だ
今日来たやつは自重してるらしいから倒せるだろw

>>99
瞳ちゃんは不便だぞ
Display2AVI使いなされ
もしVISTAならこれから試練の道が待っている

106 名前: no name :2007/12/16(日) 18:22:13 ID:jotyeekT

>>90
つまり、あのアテナはAI扱いされなくなれば
一気に弱体化するんだよな。AI操作でも倒せるようにするには
AIのスイッチを切るステート作ると良いんじゃねえ?
それとwikiに記述のテンプレが欲しいのは
最新版のゴッドオロチの4ゲージ技でも
潰せないアーマーの作り方だったり。
受けたダメージ分受けるファイナルファイト系のゲームのキャラを
作りたい関係で知りたいんだよなあ・・・・
薔薇野郎のボスを作ってみたいと思ったから。

107 名前: no name :2007/12/16(日) 18:22:23 ID:eCDEUT/o

寧ろ>>99の作ったAIが凄く見たくなった
これでGGキャラを越えるレベルのAIが出てきたら俺の中の何かが壊れる

108 名前: no name :2007/12/16(日) 18:22:36 ID:8glapqwG

>>103
でもそろそろ豪鬼は勘弁してください><

そういやマーブル系は案外居ないよな

109 名前: no name :2007/12/16(日) 18:23:30 ID:1lyolURQ

ネットゲーム用に友人がグラボ入れてくれたはずなので多分入ってるはずです、型番は本体をバラして
確認すればいいのでしょうか?
ちなみに作ったのはスパイダーマンAIで攻撃パターンほぼ無いのでダッシュかガードしかしませんが中々死にません。

110 名前: no name :2007/12/16(日) 18:24:36 ID:0IgkKd7S

PC初心者でAIを組めるってのはすごい事かも知れんね
全角スペースとか入れてミスりそうなのに

>>105
蚊と同じ製作者のキャラだよ>20K

111 名前: no name :2007/12/16(日) 18:24:38 ID:8glapqwG

>>106
薔薇野郎のボスとか期待せざるをえない

112 名前: no name :2007/12/16(日) 18:24:45 ID:eCDEUT/o

>>ダッシュかガードしかしませんが
ごめん吹いた。
そして余計に見たくなった。

113 名前: no name :2007/12/16(日) 18:26:17 ID:jotyeekT

var弄りは不具合が出るから嫌なんだよなあ。
アドンあたりとオニ当てると面白いけどw
ただ、あれもヘルパー妨害の産物だが。
悶えたアドンの分身がポコポコ倒れるってカオスな現象が起こる。
あれは面白かったけど、基本的に特殊な当て身の場合に
MUGEN落ちるケースあるし、あまりオススメ出来ない。

114 名前: no name :2007/12/16(日) 18:26:47 ID:MOdQUmnN

>>110
そんなのがいたのか
蚊もちょっと探して見つからなかったから放置してるんだが
20Kも多分放置しそうw

115 名前: no name :2007/12/16(日) 18:28:35 ID:D42u7Tlm

しかしあれだけマガキさんが目立つのなら、
いっそDマガキとかGマガキとかって名前でマガキさん改変でやってくれれば良かったのにw
そしたらマガキさんも日の目を見れるのに。

116 名前: no name :2007/12/16(日) 18:30:02 ID:jotyeekT

>>111
ファイナルコンピューターだっけ?初心者だけど
上手く行ったら、ここでアドレス書いてうpるつもり。
あまり期待はしないで欲しいが。出来たら良いけどね。
あのボス個人的に面白い挙動していて
MUGENで再現出来ると楽しそう。
特定のキャラパターンの時は無敵アーマーで
やられ判定のあるパターンに変身した時が狙い目って風で。

117 名前: no name :2007/12/16(日) 18:30:42 ID:D42u7Tlm

>>114
ようつべに蚊の動画を上げてる奴の名前でググれば即見つかるよ

118 名前: no name :2007/12/16(日) 18:31:13 ID:0IgkKd7S

いや、アテナで正解だと思うぞ
マガキが豪鬼とかに変身するよりアテナが変身する方がインパクトあるし
メタルなところもいいセンス。ワーヒーのボス思い出した

119 名前: no name :2007/12/16(日) 18:32:29 ID:OX9CMdPA

狂キャラもとい最悪キャラで盛り上がってるのはガキ
せいぜい不毛な庚申合戦でも繰り広げてろ、クソ作者共
そしてそれに踊らされてろ、プレイヤー共

MUGEN自体あきねえか?ニコニコでMUGENを知ったガキ共よ

120 名前: no name :2007/12/16(日) 18:33:23 ID:e//NrXtO

久しぶりに涌いた

121 名前: no name :2007/12/16(日) 18:33:27 ID:hsVr3Hmj

20kって見た目がメカで死星のメンズより太いビーム打ったり、
メタスラの電車出したりする奴だよな・・・
正直p2nameがなくても戦えそうな気がする

122 名前: no name :2007/12/16(日) 18:36:26 ID:RKJ0rmPZ

神キャラは見てて楽しいんだけどキチガイアンチが沸いて出るのがなぁ。

123 名前: no name :2007/12/16(日) 18:38:25 ID:D42u7Tlm

ネタをネタと(ry

124 名前: no name :2007/12/16(日) 18:40:14 ID:8glapqwG

こらこら構っちゃいけません
可哀想な人なんだから

そういや富竹の人、動画削除したほうがいいよ
ここ見てるかしらんけど

125 名前: no name :2007/12/16(日) 18:40:18 ID:CAVTCk0h

つーかさー変数弄りメタルだけなんだからさ(自分が調べた限りは)
不快感示すのもわかるが・・・
メタル以外はネタ以外にも使えそうだからいいじゃないか

126 名前: no name :2007/12/16(日) 18:40:49 ID:eCDEUT/o

まぁ狂キャラとかってほぼ完全ネタなのに、それについてシリアスに語ってる流れに少々違和感を感じるのは同感w
東方とかそういうキャラの話題が多く、カプエス系のスタンダードなキャラの話題が少ないのも時代なのかね。
実際、見てて熱い勝負に貢献してるのはそういうキャラの方が多い気はするんだけども。

127 名前: no name :2007/12/16(日) 18:43:48 ID:TUwSwafg

富竹なんかあったの

128 名前: no name :2007/12/16(日) 18:43:59 ID:e//NrXtO

よーし俺KOFキャラの話しちゃうぞー

0フレ投げとかマジ勘弁

129 名前: no name :2007/12/16(日) 18:44:15 ID:HJLHe1Cs

スタンダードな性能だけに話題にしにくいというか…<カプエスキャラ
ただ、タッグ時にSとかKグルだと不具合でるのはどうにかならないものか。

130 名前: no name :2007/12/16(日) 18:44:41 ID:D42u7Tlm

KOFとかカプエスとかは語るネタも出尽くしちゃってる感があるからなあ…

131 名前: no name :2007/12/16(日) 18:45:52 ID:NDugF5NT

サイバーボッツのキャラが大量に完成してるのでそろそろトナメに出てほしいと思っているのだけど
登場するとしたら凶キャラクラスのトナメを待つしかないのかね?
さっきAIレベルMediumのフォーディと金色文、虹色中国を戦わせてみたんだが
文には圧勝、中国ともほぼ互角だったんだが・・・。

132 名前: no name :2007/12/16(日) 18:46:06 ID:TjXbiq42

富竹の動画はいろいろと勝手に使用しまくったからか?

133 名前: no name :2007/12/16(日) 18:47:58 ID:jotyeekT

少なくとも攻略法は用意しないとなあ。変数嬲り技多彩ながら
変数嬲られる前にぶっ殺せるくらいの紙防御とか。
メタルアテナはAIじゃ無きゃ大した事は無いが
AI操作を外すステートでも無い限り、論外だよなあ。

134 名前: no name :2007/12/16(日) 18:48:04 ID:0IgkKd7S

悪咲氏最近更新多いね
結構沢山キャラ更新される事多くて把握にも一苦労だw

>>124
レンのあれか
モザでもかけるかあの部分カットして上げなおすってことになるだろうが…
結構面倒ではあるだろうな

>>125
ノーマルはちょっと強めのトナメでも使えそうだな
ちょっと重そうだけど

135 名前: no name :2007/12/16(日) 18:50:05 ID:MOdQUmnN

>>117
ありがと一発だった
でも今日来たデススタ1に20K普通に負けてワロタ
トロイ氏が対策したのかも
前回のデススタはまだ試してないが20Kで倒せるのかねぇ

136 名前: no name :2007/12/16(日) 18:50:13 ID:jotyeekT

>>127
一部のブリス画像が無断転用とか言う話。
せめて許可は取った方が良いと思うなあ。
あれはキャラ的にも相手のステート奪う技にしても良い使い方で
面白いから、公開停止の憂き目には遭って欲しく無い。

137 名前: no name :2007/12/16(日) 18:50:22 ID:3vFZ45LU

富竹の人はあの素材持ってるって事はそこに出入りしているはずだよな…
だったら、分かると思うんだけどなぁ…動画使用はするべきでないと言う事が…

138 名前: no name :2007/12/16(日) 18:50:51 ID:V2+Jo1AS

正直、AIだけとか改変だけな人よりも、キャラを作る人が増えたほうがうれしいな。
キャラ作ってても製作者が多くないとつまらないし。

>>127
とあるところにUPされた絵を勝手に使って、その絵をUPした人から
勘弁してくれと言われた。

139 名前: no name :2007/12/16(日) 18:51:54 ID:MOdQUmnN

>>131
サイバーボッツキャラのハードって誰が一番強いと思う?
沢山来てて把握しきれない
タランチュラよりもブロディアのほうが打撃重視だから神キャラとやるならいいのではというとこまでは把握

140 名前: no name :2007/12/16(日) 18:54:27 ID:jotyeekT

トムハンクス殺しって、まともなキャラに実装不可だよねえ。
あれを捻って良い方向で使うと面白い技が作れるとも思ったけど。
アイテム技作る処理が何か見栄え良く作れそうな予感。
天地を喰らうのキャラなんか作る際に行けるか?

141 名前: no name :2007/12/16(日) 18:54:34 ID:YzLDbpme

変数っていうと判定も何も無いヘルパーに退避させるとかはダメなのだろうか
まぁ、動的に変化する変数は退避させるのに向かないだろうけど…

142 名前: no name :2007/12/16(日) 18:55:09 ID:XNeJNq+4

まあ投げキャラは神キャラに対してはほぼ無力だしな

143 名前: no name :2007/12/16(日) 18:57:12 ID:0IgkKd7S

>>135
負けたのかw
まあ11回配布版でも直ぐには勝てないよ。1R時間切れでとって次でKOって感じ

>>136
許可は撮るも何も、あのドットを打った人が動画にあげるのは嫌だといっている

でもこれはすげー微妙な話だ実際
関係ないねとつっぱねたところで、じゃあmugen全体からみて
どこが悪いのかというのはある
もちろん良識としては無断で使うのはやめた方が好ましい

144 名前: no name :2007/12/16(日) 18:58:09 ID:QJ1Qmc0W

>>131
無理して狂キャラと戦わせなくてもいいんじゃないか?
EASYにすればカプエスやGGキャラでも倒せるようになるし
できれば普通の大会でサイバーボッツキャラを見てみたい

145 名前: no name :2007/12/16(日) 18:59:04 ID:jotyeekT

投げが神キャラと呼ばれる連中には効かないからな。
投げが効かない奴で変な仕様なら間違い無く駄目。
それと神キャラなんて表現は止めた方が良くない?
論外とか駄目とかキチガイとか批評系の方が相応しい。
今更ながら思う事だけどな。

146 名前: no name :2007/12/16(日) 18:59:29 ID:MOdQUmnN

>>143
負けたw
何か当身みたいなの取られて衛星砲食らって死んだ

今から11回のほうも試してみる
ちなみにだけど20Kは落とした状態のままでおk?
AIや仕様弄らないと強くならないならやるが

147 名前: no name :2007/12/16(日) 18:59:41 ID:TjXbiq42

>>142
キャラ自体弄ってどんなキャラにも投げが効くようにすれば問題ない

148 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 19:00:15 ID:WvfuHp/S

dat/105_suika_fix.rar
未完成だけどコマンド表とか解説を
射撃に溜め追加してみたんだけどこんなもんでどうだろう

149 名前: no name :2007/12/16(日) 19:00:54 ID:e//NrXtO

>>145
荒れるから婉曲な表現してる事に気づけ

150 名前: no name :2007/12/16(日) 19:01:19 ID:0IgkKd7S

>>146
あれくらうのか

いや、特にいじってない
20K勝ったといっても、二回しかやらせてないんだよ
長期戦になるし、例によって見た目がワケワカラン状態だったから
11回版にも負けたらすまん

151 名前: no name :2007/12/16(日) 19:02:54 ID:eCDEUT/o

性能云々よりも立ち回りとかで相手負かしてる方が燃えるってのは少数派なんだろうか。
最新のラバソAIとか、そういった意味ではかなり好きなんだけど。

152 名前: no name :2007/12/16(日) 19:03:53 ID:MOdQUmnN

>>149
トムのようなことしてるならまだしもそれは製作者に対してあまりに非礼
>>150
おk
自重したと言ってるが実際デススター強くなったりしないだろうなww

153 名前: no name :2007/12/16(日) 19:04:10 ID:jotyeekT

ところでヘルパーでアーマー作るパターンでは
ヘルパー潰しで殺されるし、アーマーとしてまったく機能しないが
チェンジステートでヘルパー無しのアーマーは作った方が良いかな?
セルフステート利用しても駄目か?hitdef使って相手捕獲する投げも
ファイナルコンピューターの技であるから作りたいんだが・・・

154 名前: no name :2007/12/16(日) 19:04:22 ID:cNi/fD5p

神キャラっていう表現も元々は神レベルのクオリティのキャラに使われていた名前だからふさわしくないと思うがな。

155 名前: no name :2007/12/16(日) 19:04:43 ID:rjl6vogo

>>126
カプエスキャラについて語りたいなら、普通に話題振ればいいんじゃ?
ていうか、グルーブどれが強い?とかそんな感じの話題なら結構出てる気がするんだけどな

156 名前: no name :2007/12/16(日) 19:06:50 ID:jotyeekT

>>152
確かになあ。ただ、一部のキャラは自分のキャラを殺すための
ステートを実際に用意したのか気になる。確かにぶっちゃけは
良くないか。

157 名前: no name :2007/12/16(日) 19:06:52 ID:QZT1UpT0

>>148
105ってのは何か意味があるんだろうか

158 名前: no name :2007/12/16(日) 19:07:45 ID:8glapqwG

>>145
神は一種の皮肉かつキャラ批判批判対策だろう
「なにこの糞」より「なにこの神wwww」の方が精神的にも楽しい訳で

世の中にはエロzipを上げるだけで神と祭られる空間が存在するわけで
元々「神」なんて呼び方は凄いものでも何でもないからな
祭る人や拝む人がいりゃ何だろうと神だとは神道集の記述だが、俺はそれでいいと思うぜ

159 名前: no name :2007/12/16(日) 19:08:13 ID:0IgkKd7S

グルーブって前にEX>K>A>N>…
とか話あったと思うけど、Gルガ様見る限り
Aはそこまで強くない気がするんだよね。オリコン含めて考えても

なんというか、ゲージの効率というか上手くいえないんだけど
オリコン発動すりゃ強いんだけど…って感じ

160 名前: no name :2007/12/16(日) 19:08:20 ID:YoOMdJhC

つttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/41.html
>>71>>79のお陰で大分充実してきたよ。
不足分はわかる人追加ヨロ。

161 名前: no name :2007/12/16(日) 19:09:07 ID:NDugF5NT

>>139
俺もまだ比較できるほど戦わせてないからな・・・。
というかハード同士で戦わせると完全に運の世界に突入しないか?w

>>144
実はイージーにしたことがないんだ。おかげでアーケードでボッツ系が出たらそこで詰む。

162 名前: no name :2007/12/16(日) 19:10:04 ID:D42u7Tlm

流石は舞だな、貫禄Gカップ

163 名前: no name :2007/12/16(日) 19:10:24 ID:eCDEUT/o

通常ベガのAグルの強さは異常。
ゲージ溜まってる状態で浮かせられたら、オワタ状態。
狙い所の多さが利点じゃないかなぁ、Aグルは。

164 名前: no name :2007/12/16(日) 19:10:58 ID:jotyeekT

アーマー記述に関しては現状研究中ですが、一部のキャラの
特殊判定技にも一定ダメージしか受けないようにするには
やはりヘルパー無しで行くべきでしょうか?
ファイナルコンピューターの場合は違いますが・・・・・・・

165 名前: no name :2007/12/16(日) 19:11:33 ID:QZT1UpT0

>>160
言葉さまがでたらトップに躍り出るな・・・

166 名前: no name :2007/12/16(日) 19:13:55 ID:QJ1Qmc0W

>>144
EASYと戦うのは楽しいぞ。熾烈な攻撃はそのままにガードだけ甘くなるから
相手の猛攻をかいくぐって勝利できたときの達成感は癖になる

167 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/16(日) 19:14:07 ID:WvfuHp/S

>>157
東方シリーズでの緋想天の位置付けが10.5で
10.5ベースの萃香って事で105
後はもう既に2人萃香だしてるから

168 名前: no name :2007/12/16(日) 19:14:37 ID:MOdQUmnN

>>150
今終わったが時間切れドローだった
そのデススターAiレベルが6じゃないとか最初から転生モードじゃないとか一撃なしになってたりはしない?
でも11回のほうは当身で即死はなかった

>>161
そこで他の丁度よさそうなキャラと戦わせての間接的比較ですよ
一番多く強いキャラを倒せるボッツキャラが最強といった具合で

流石にあのキャラ数全部試すのは時間かかりそうで嫌だがww

169 名前: no name :2007/12/16(日) 19:14:47 ID:TUwSwafg

>>157
原作芋のナンバリングが7.5で緋想天が10.5
緋想天アレンジって意味だと思う

170 名前: no name :2007/12/16(日) 19:15:25 ID:SxfaOkH4

普通のキャラじゃ手強すぎる凶悪キャラよりも先の狂った領域の更に先にある
行き着いちゃった辿り着いちゃ行けない領域、みたいな意味合いも感じていた俺。
観賞用としては熱く、研究としても意味はあるだろうけど。

171 名前: no name :2007/12/16(日) 19:15:54 ID:QZT1UpT0

>>167>>169
緋想天の10.5って意味だったのね
理解した

172 名前: no name :2007/12/16(日) 19:16:34 ID:QJ1Qmc0W

ごめん、アンカーミス
>>166>>161

173 名前: no name :2007/12/16(日) 19:17:16 ID:YoOMdJhC

>>168
ボッツキャラなんだけど、ライオット、ライトニング、ソードマン、ヴァイス、フォーディ
はくらいポーズになるとMUGENが落ちるんだが、俺だけか?
他のキャラは大丈夫なんだが。

174 名前: no name :2007/12/16(日) 19:18:14 ID:yUl+owdi

>>160
一番小さいのがAAAでバレッタってのが意外
あとポリサムのナコがFってのも…

175 名前: no name :2007/12/16(日) 19:21:13 ID:0IgkKd7S

>>163
そのゲージがなかなかたまらない気がする
ベガでも、動画で勝ってる時ってオリコンのおかげって
あんまりない気がするんだよね
人操作とCPUの違いかもしれないけど

>>168
スイッチは全部入れてるよ
ライフとかはそのままだけど
まあ時間切れはあるかもしれない。長かったしなあ

176 名前: no name :2007/12/16(日) 19:22:24 ID:QZT1UpT0

EXとか自力で貯めがあるキャラは他と比べてかなりゲージ効率いいしな

177 名前: no name :2007/12/16(日) 19:22:27 ID:sI25D9fU

オメガトムハンクスもついに神キャラwに格下げか。

178 名前: no name :2007/12/16(日) 19:23:18 ID:fQF7Zs8/

>>176
ああゆう自力ためってAIだと隙なかったりするの?

179 名前: no name :2007/12/16(日) 19:24:39 ID:QZT1UpT0

隙がないわけじゃないが投げの後とかコンボの後とかためる機会は結構ある

180 名前: no name :2007/12/16(日) 19:25:09 ID:fQF7Zs8/

なるほど

181 名前: no name :2007/12/16(日) 19:25:55 ID:NZYJTGem

>>178
EXのGルガが直にためたがるせいかバレッタ(AILv3)にフルボッコにされた事がある
Kだと逆にフルボッコにしたけど

182 名前: no name :2007/12/16(日) 19:26:08 ID:aQoEnFwb

芋夢想レナのβ版が限定公開されてるな

183 名前: no name :2007/12/16(日) 19:29:54 ID:QJ1Qmc0W

>>173
俺もそのキャラと戦ってたらかなりの確率で落ちるよ
一昨日ヴァイスと対戦したときも一回も決着つくことなく全試合強制終了くらったし
うちのOSはvistaじゃないんだけどなぁ。何が悪いのだろうか。

184 名前: no name :2007/12/16(日) 19:30:47 ID:6flJ/Q/8

>>160
この流れの中でも黙々とバスト探求を続ける魂に感動したw

>>182
レナ結構面白いよな
ベースが咲夜のせいか見た目も好みだし

185 名前: no name :2007/12/16(日) 19:35:41 ID:NDugF5NT

>>168
比較用の対戦キャラが1つだと相性とかあるだろうから3キャラくらい用意するとして
最低2試合×対戦キャラ3×kong氏のボッツキャラ10体・・・大規模なトナメ並じゃないかww

>>173
俺は今のところ落ちてないなあ・・・。

186 名前: no name :2007/12/16(日) 19:36:37 ID:rvP22dOF

名勝負の予感がする組み合わせでSグルが出たときのガッカリ感はガチ

187 名前: no name :2007/12/16(日) 19:38:07 ID:6flJ/Q/8

>>151
立ち回りで勝負を挑むAIは俺も一番好みだが、
作るのも一番難しいな

誰か、AI改良で強キャラ、凶キャラを倒していく対戦動画を作ってくれないだろうか

>>186
通称ガッカリのS

188 名前: no name :2007/12/16(日) 19:38:32 ID:QZT1UpT0

>>182
普通に強いな・・・
ノーマルの霊夢やレミリアとかよりは強いみたいだ

189 名前: no name :2007/12/16(日) 19:39:09 ID:PGRLvdhd

>>186
Sグルをなめるなよ、あれでも体力が減れば超必殺技連発できるんだぜ!
だからタッグでSグルを選んで体力を減らせば、もしくはSグルキャラが死んだら……

190 名前: no name :2007/12/16(日) 19:40:08 ID:QZT1UpT0

>>187
一番性能を限界まで引き出してるのがGGのAIだと思うんだけどな
確かにGGは元から性能高いがそれをいったらJOJOもかなり高いからな・・・

191 名前: no name :2007/12/16(日) 19:40:47 ID:rjl6vogo

EXが一番楽しいんだよな、見た感じ
避けやジャスディフェもアツいし、Lv3必殺が多く見られるし
ただオリコンだけはAIがやろうとしてくれないからAにセットしないといかんけど

192 名前: no name :2007/12/16(日) 19:42:22 ID:0IgkKd7S

>>189
AIがな
Sグルに対応しないと

>>190
GGは良AIだと思うが、立ち回りは割と普通レベルじゃないかな
コンボやそれに相当する固めの精度は凄いけど

193 名前: no name :2007/12/16(日) 19:44:18 ID:QZT1UpT0

>>192
固めゲーだからそう思うんじゃね
ワンパターンにならないような工夫もかなり入れてある

194 名前: no name :2007/12/16(日) 19:44:20 ID:6flJ/Q/8

>>190
しかし、GGは本家名プレイヤーの動きを見ると
どうしてもアレでは満足できなくなってしまって・・・

何だかんだで力押ししてるように見えるんだよね

195 名前: no name :2007/12/16(日) 19:44:31 ID:PGRLvdhd

Sグループを馬鹿にするry



でも、カプエス1性能の庵が居たらSグルであの青い炎連発できるんだろうけどなぁ。
本家でもMUGENでもSグルはいらない子になってるな……。

196 名前: no name :2007/12/16(日) 19:44:57 ID:D42u7Tlm

ロックとか妙にSグルと相性良い感じがするんだがw
GGのAIの動きを見てると3rd仕様のイビルリュウを思い出す。

197 名前: no name :2007/12/16(日) 19:45:15 ID:QJ1Qmc0W

がんばればSグルーヴでも永久できるって恭介さんが言ってた

198 名前: no name :2007/12/16(日) 19:46:14 ID:YoOMdJhC

>>185
レベルEasyにして、普通に攻撃くらうようにしても落ちないってこと?
何が違うんだろうか?ちなみにOSはXP。
>>186
そこでWikiの出番ですよ。
カプエスキャラのグルーヴ固定方法が書いてある。
カプエスキャラを大会に出そうとしてる人にはぜひ読んでもらいたい。

199 名前: no name :2007/12/16(日) 19:46:22 ID:QZT1UpT0

Sグル用に緻密にAI組めば結構使えると思うけどね
今はそんなSグルだけのためにAI作ってないしなぁ

200 名前: no name :2007/12/16(日) 19:48:04 ID:6flJ/Q/8

>>199
まあ実際Sと相性がいいキャラでちゃんと組めば、
当然強くはなるだろうね
問題はそんな気になるかどうかだがw

201 名前: no name :2007/12/16(日) 19:51:26 ID:DQgIZvqW

3rdの後夜祭見てたらやたら進んでるw

Sは人が使えばまだましなんだろうけどなぁ…

202 名前: no name :2007/12/16(日) 19:55:10 ID:j4A4xa4M

>>160
あそこまでカップサイズが変動すると咲夜さん共々PAD疑惑が。
PADチーム結成か?

あれ、こんな時間に誰か来たみたいだ…

203 名前: no name :2007/12/16(日) 19:56:05 ID:NDugF5NT

>>198
Easyにしたら落ちるようになった。

204 名前: no name :2007/12/16(日) 20:02:31 ID:gZ4XkZHA

EASYだと落ちるって嫌がらせかw

205 名前: no name :2007/12/16(日) 20:05:27 ID:PGRLvdhd

あれだ、バルバトスが怒ったんだろ。

206 名前: no name :2007/12/16(日) 20:06:23 ID:gU4PqBJ1

貴様に俺と戦う資格はねぇぶるぁああああああああああああああああ

207 名前: no name :2007/12/16(日) 20:06:35 ID:yUl+owdi

wikiのカップサイズ全部埋めたぜ
しかし、あゆがDカップなのが納得いかねぇ

208 名前: no name :2007/12/16(日) 20:09:03 ID:6flJ/Q/8

>>207
乙としか言いようがない

>>202
貧乳vs巨乳vs疑惑で早くトナメ作られないかな

バストもそうだが、ウエストも結構凄い
愛キャラな響もナコルルもめっちゃ細くて吹いた
周りから羨ましがられてるんじゃないだろうか・・・

>>205
人質とっておいて「弱い!」とか、無茶な要求ばっかだなw

209 名前: no name :2007/12/16(日) 20:09:17 ID:D42u7Tlm

ギャルゲキャラのウエストの細さは異常

210 名前: no name :2007/12/16(日) 20:11:00 ID:6NPquDYk

今オリコン搭載キャラってどのくらいいるんだ?
さっき作品別トナメ見たらケンも使ってたんだが

211 名前: no name :2007/12/16(日) 20:12:16 ID:8glapqwG

一番はルーミのHか

212 名前: no name :2007/12/16(日) 20:12:46 ID:e//NrXtO

>>210
某CVSケンかと思ったが
ライフゲージ下の<二>みたいなのが無いんだよな
消してるのか別の人のなのか

213 名前: no name :2007/12/16(日) 20:12:55 ID:qVNcpzeq

カプエスのHitSpark種類多すぎだろ…
と愚痴りながら全部切りとって付け替えてたら今日一日潰れた

214 名前: no name :2007/12/16(日) 20:13:27 ID:HJLHe1Cs

しかし、格ゲー1ウエストが細いのってタムタムじゃね?

215 名前: no name :2007/12/16(日) 20:13:46 ID:dw93PeEI

共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメントの最後で紹介されてた
アークデーモン秋子って普通のとなんか違ったりするの?

216 名前: no name :2007/12/16(日) 20:20:48 ID:PGRLvdhd

今更だけど、MUGENで幼女を除いた一番の貧乳キャラは秋葉か咲夜さんと思ってたけど、
それ以上にナコルルが貧乳で吹いたwwwwwww



ん、なんか背後から殺気がすr

217 名前: no name :2007/12/16(日) 20:21:01 ID:YzLDbpme

pots氏の神豪鬼も地味にオリコン(?)できるんだよなぁ
ただまぁ、使っても何すりゃいいのか分からんがw

218 名前: no name :2007/12/16(日) 20:21:14 ID:QZT1UpT0

>>209
それはナコルルの異常さを見ていってるのか

219 名前: no name :2007/12/16(日) 20:24:50 ID:D42u7Tlm

>>218
ナコルルさんは食生活が貧相だろうから問題ない

220 名前: no name :2007/12/16(日) 20:26:14 ID:6flJ/Q/8

>>216
まあほら、時代と測定方法が違うわけだしw

>>219
お前はある意味俺を敵に回した

221 名前: バレッタAIの人 ◆iwBULlETaQ :2007/12/16(日) 20:27:55 ID:YzIXdBPv




イングリッドはどんなもんなんでしょう?

まだかなり未完成デスガ

222 名前: no name :2007/12/16(日) 20:28:21 ID:D42u7Tlm

>>220
ナコルルは肉とか食べないんだよ、巫女的な意味で。
すげえ、こう考えると霊夢の対極に位置するキャラだなw
霊夢、ナコルルの凸凹巫女コンビとかどうだろう?

223 名前: no name :2007/12/16(日) 20:29:25 ID:wb/qS2Z2

1人だけAAAだった某赤頭巾を見て、なんか妙に悲しくなった・・・

224 名前: no name :2007/12/16(日) 20:30:43 ID:yUl+owdi

>>216
AカップのナコルルよりAAの秋葉のが貧乳じゃないか

225 名前: no name :2007/12/16(日) 20:31:29 ID:8AglR9Fb

>>214
http://www.vipper.org/vip692443.gif
こいつも負けてないと思う

226 名前: バレッタAIの人 ◆iwBULlETaQ :2007/12/16(日) 20:32:13 ID:YzIXdBPv

あ、ちなみに「どんなもんでしょう?」はスリーサイズの意味でw

227 名前: no name :2007/12/16(日) 20:33:25 ID:PGRLvdhd

>>226
イングはおっぱい大きいお!
バレッタなんかとは比べ物にならないほどスタイルもいいし、それでうわなにをすr

228 名前: no name :2007/12/16(日) 20:37:20 ID:8glapqwG

>>226
身長 152p
体重 39s
3サイズ B78・W54・H80
だってさ

229 名前: no name :2007/12/16(日) 20:42:13 ID:yUl+owdi

イングなかったから追加しといたぜ
ちなみにCカップな

230 名前: no name :2007/12/16(日) 20:43:11 ID:YoOMdJhC

>>203
あ、やっぱり。
どうにかならんもんかねえ。
製作者のHPにもメルアドとか書いてないし。
>>207
超乙!
ついでにFateのキャラも追加しといたぜ!
>>221,226
乙であります!
期待しております!
>>228
早速追加しといたぜ!

231 名前: バレッタAIの人 ◆iwBULlETaQ :2007/12/16(日) 20:43:14 ID:YzIXdBPv

おお、ニコニコWIKIにも百科事典のWIKIにも載ってなかったから
不明なのかと思ってたけどあっさり情報がΣ

232 名前: no name :2007/12/16(日) 20:45:42 ID:CAVTCk0h

スリーサイズの項を見ていたら不覚にも・・・

233 名前: no name :2007/12/16(日) 20:49:30 ID:6flJ/Q/8

>>222
いや、知ってるよw
それとも俺とナコルルについて語り合いたいのか?
それなら何時間でも(ry

>>224
カップ数は身長とかトップとアンダーの差とかだからなあ
ナコルルの数値的なインパクとはまた別でww

>>221
イング使いじゃないんで詳しい挙動については他に任せるとして、
またレベル分けするなら、アグレッシブな攻め重視なAIだけじゃなくて、
ガードと立ち回りで堅実に隙を狙うAIにも挑戦して欲しい
それはそうと、イングの超必は拘束時間長くてタッグ有利だな

>>228
そういえば女性の鬼門、体重や年齢は載ってないんだな

234 名前: no name :2007/12/16(日) 20:52:17 ID:lnS21U9Z

そして翌日、女性キャラの体重を調べにいった>>233は行方知れずとなった・・・

235 名前: no name :2007/12/16(日) 20:52:27 ID:p3v0DThq

>>221
バレッタAIの人はMVCが好きなんだなぁ(´∀`)俺も好きだが
イングたんのAI作成期待してますがんがってください!

236 名前: no name :2007/12/16(日) 20:54:57 ID:j4A4xa4M

ここは変態の多いインターネットですねw

237 名前: no name :2007/12/16(日) 20:56:10 ID:R4/JwaNI

俺としては男性キャラのスペックの方が気になるな
格闘してる連中ならどいつもこいつも良いガタイしてそうで目移りするぜ

話の腰を折るが、エルクゥって手書きキャラ?
原作がエロゲーなのは知ってるがああいう絵が使われてるのかね

238 名前: no name :2007/12/16(日) 20:57:37 ID:R4/JwaNI

なんということだぁ\(^o^)/

ageて済まんかった。
ちょっと越前と戦ってくる

239 名前: no name :2007/12/16(日) 20:58:12 ID:0IgkKd7S

原作にあんな格ゲーのドット的な絵はないよw
なんとなくエディっぽくみえたりする部分もあるけど
圧倒的にモーション足りないだろうし、手書きしてるんじゃないかな

イングAIの完成に俺も期待〜

240 名前: no name :2007/12/16(日) 20:59:48 ID:CZc5AOkj

イングで思い出したけど動画中でイングリッドじゃないイングリットだって書いてた人いたけど
イングリッドだよね?

241 名前: no name :2007/12/16(日) 21:00:43 ID:yUl+owdi

>>231
イングのプロフィールは
ZERO3↑↑のアーケードモード開始時に見れるよ

242 名前: no name :2007/12/16(日) 21:01:55 ID:MOdQUmnN

>>237
ガチホモ乙wwww

エルクゥといえばニコニコRPGにボスとして出てたな
該当する動画が少し伸びていた

243 名前: no name :2007/12/16(日) 21:02:28 ID:YoOMdJhC

>>240
Google先生に聞いてみた。
「イングリッド」 の検索結果 約 272,000 件
「イングリット 」の検索結果 約 70,200 件
「イングリッド」の関連検索に「イングリッド カプコン」ってあったから、
「イングリッド」で合ってると思うよ。

244 名前: no name :2007/12/16(日) 21:02:57 ID:0IgkKd7S

>>240
Ingrid
だからイングリッドじゃない?
英語を日本語にどう当てはめるか厳密に話しても意味ないが
てかイングでいいよ

245 名前: no name :2007/12/16(日) 21:04:55 ID:6flJ/Q/8

>>237
素でエルルゥと見間違えたw
やっぱ手書きだと思うけど・・・

246 名前: no name :2007/12/16(日) 21:06:40 ID:CZc5AOkj

>>243,244
だよねサンクス

247 名前: バレッタAIの人 ◆iwBULlETaQ :2007/12/16(日) 21:08:28 ID:YzIXdBPv

>>233
バレッタはそうだけどトロンやさくらは自分としては
特に攻め重視じゃないAIにしてみたつもりだけど
実際は意外にそうでもないのかな。
AIレベル上げるほど攻め重視に多少近づくようにはしてるけれど。

>>235
見た目に派手でHIT数の多い技を持つキャラが特に好きで、
MvCはそういうキャラの宝庫なんですよねー。

248 名前: no name :2007/12/16(日) 21:08:55 ID:8glapqwG

例のDアテナ、回復しないから
古い方のジェネラルならタイムで勝てるんじゃね?と思って試したが
まさかワープ状態に攻撃を当てれるとは思わなかったぜ

249 名前: no name :2007/12/16(日) 21:11:20 ID:NgQdrN6A

Dアテナは回復するだろ

250 名前: no name :2007/12/16(日) 21:11:25 ID:0IgkKd7S

>>245
男性キャラはドリィとグラァで充分です

>>247
俺はそこまで攻め一筋とは確かに感じなかったかな
でも攻めてる時の派手な印象が強いw

どうでもいいけど、トリップ惜しいですね

251 名前: no name :2007/12/16(日) 21:13:26 ID:LSGLwb7n

最新版のGオロチとGミズチが試合開始と同時に即死してしまうのは俺だけだろうか

252 名前: no name :2007/12/16(日) 21:14:01 ID:8glapqwG

>>249
そういえばベホマ持ちだった。勝てる訳ねえ\(^o^)/

253 名前: no name :2007/12/16(日) 21:14:16 ID:e//NrXtO

>>251
パッチ入れたか?

254 名前: no name :2007/12/16(日) 21:14:53 ID:NgQdrN6A

>>252
あと当身で強引にステート奪ってくるからどんな状況からでも攻撃あたる

一般キャラじゃむり

255 名前: no name :2007/12/16(日) 21:15:23 ID:0IgkKd7S

ジェネラルが投げを使わず一発だけ当ててあとは逃げ回ってれば
回復はされないかな…と思ったけど超必があるな
まあどっちにせよワープ中に攻撃を食らうというなら無理

256 名前: no name :2007/12/16(日) 21:16:45 ID:LSGLwb7n

>>253
入れてあるはずなんだ。もう一度確認してくるというかDLし直してくる

257 名前: no name :2007/12/16(日) 21:18:26 ID:NgQdrN6A

>>255
一発攻撃出した時点で見えない当身で永続targetにされるから
攻撃の際にワープ解除されて殺される

ワープ中に喰らってるわけではない

258 名前: no name :2007/12/16(日) 21:18:31 ID:qhry0kvZ

AI判定を外すやり方見つかるとDアテナはどうにでもなりそうだけど
そう言うAI判定無効化ステートはやはりトム対策の応用か?
あれ使えば、応用次第で何でも出来そうじゃねえ?

259 名前: no name :2007/12/16(日) 21:19:09 ID:R4/JwaNI

>>239>>242>>245
なるほど恐らく手書きなのね
いや、俺もニコニコRPGでエルクゥ見たときにMUGENのドットと同じだったからどうなんだろうと思ってさ
しかし前スレでも話題になってたが、MUGENのキャラの揃いようならニコニコオールスターズトーナメント余裕で出来るよな
むしろ居ないキャラの方が少ないくらいだし、
再生数稼ぐためというだけではないが、荒らしを恐れないうp主に開催して欲しいな

つうかジェネラルのワープ中に攻撃当てるってマジか。
あれこそまさに攻撃しない背景状態だというのに

260 名前: no name :2007/12/16(日) 21:19:43 ID:Gv89yCgK

そういやDアテナとunkを両方プレイヤー操作にして
unkが死なないようにスペース押しっぱにして盟約発動させたんだが
発動してからでも普通に削られて殺されちまった
あれって無敵じゃなかったっけ?

261 名前: no name :2007/12/16(日) 21:19:55 ID:6flJ/Q/8

>>247
そんなことはないと言わざるを(ry
いや、バレに比べれば確かにガン攻めではないんだけど、
攻め偏重じゃないからといって、立ち回り重視とはなかなか言えない訳でして・・・

イングなんかは性格がアグレッシブでも、性能はガン攻めタイプじゃないし、
相手のタイプに合わせて有利な距離を維持しつつ、堅実にダメージ重ねてくタイプに思えるから、
その手のAIに挑戦してみるのもいい機会なんじゃないかと思って

そういえば、例のレベル変動AIは使い道見つかったのかい?
こういうキャラにこそ活用の道があると思うんだが

262 名前: no name :2007/12/16(日) 21:22:08 ID:CAVTCk0h

>>251
多分キャラの名前変えたからじゃない?

263 名前: no name :2007/12/16(日) 21:23:05 ID:NgQdrN6A

>>260
unkも当身が効くからいつでもどんなときでも殺せる

264 名前: no name :2007/12/16(日) 21:23:33 ID:lQIU57GS

エルクゥの絵はニコニコの
GGのストーリーのエディ編でほとんど同じようなのを見た気がする

265 名前: no name :2007/12/16(日) 21:24:13 ID:0IgkKd7S

>>257
ああそういうことか
じゃあ最初から最後までずっとワープしてればドローにはなるのね
意味ないけど

>>260
無敵だったと思うが
トムハンクスに当てるくらいだからな…

266 名前: no name :2007/12/16(日) 21:24:35 ID:lQIU57GS

失礼 GGだからエディじゃなくてザトーだ

267 名前: no name :2007/12/16(日) 21:24:55 ID:DQgIZvqW

>>216
亀だが完全で瀟洒な咲夜さんが貧乳なわけないと言っておこう

どうでもいいがGオロチとunkの夫婦喧嘩はもう見れないのか…

268 名前: no name :2007/12/16(日) 21:27:16 ID:qhry0kvZ

>>267
パッドだけど、咲夜さんは極端な貧では無いって説が濃厚らしいがw
やっぱりパッド長で通っているんだし、その方が面(グサッ

269 名前: no name :2007/12/16(日) 21:27:55 ID:LSGLwb7n

>>262
今までDEFファイルのNAMEのところをファイル名と同じにしなきゃいけないものだと思って変えていた自分がいました。
解決しましたありがとうございます。

270 名前: no name :2007/12/16(日) 21:28:51 ID:qhry0kvZ

ところでパッ(ry って言われると「表に出ろ」って良く出るけど
あれって何でだ?面白いけどw パッ(ry →表に(ry のパターンは
そこら中で見かける。

271 名前: no name :2007/12/16(日) 21:29:30 ID:Oi1KrSt5

Gオロチはdefの名前いじると即死するんだっけ?
どういう原理かは知らんが俺も前verでそうなったぜ

272 名前: no name :2007/12/16(日) 21:31:08 ID:qhry0kvZ

>>271
Dアテナもそうじゃない?
名前でシステム管理しているキャラはたまにいる。

273 名前: no name :2007/12/16(日) 21:32:20 ID:bDYNNdVt

>>270
あまり追求しないほうが身のためうわなにするやめr

274 名前: no name :2007/12/16(日) 21:32:26 ID:zewmW4ZV

>>215
トナメ見てないからキャラ改変されてるかは知らんが昔あった同人ネタ
水瀬アークデーモン秋子

275 名前: no name :2007/12/16(日) 21:32:30 ID:2xrQqq/B

なぁ、ポチョとレミリアでぶつけた時、Pバス使うとレミがすり抜けるのって俺だけか?
レミ側はガードモーションしてるんだが、ポチョは完全に空振り。
自分でポチョやってみた時も同じ事が起こった。

276 名前: no name :2007/12/16(日) 21:32:53 ID:11xM83oH

EFZつーかKanonのキャラってみんなDかEカップなのか・・・
奴らそんなにでかかったのかww

277 名前: no name :2007/12/16(日) 21:34:21 ID:DQgIZvqW

>>268
いいや咲夜さんは美乳だ、断じてPAD長ではないw

まぁそれはどうでもいいとしてmugenに秋子さんいたんだな、初めて見た

278 名前: no name :2007/12/16(日) 21:35:45 ID:CY3qXJEV

unkを自分で操作してDアテナをAIで動かしてやってみたんだが
えいえん使うと両者ともライフマックスのまま時間切れでドローになるんだが
>>260とどこか違ったのかな

279 名前: no name :2007/12/16(日) 21:36:15 ID:qhry0kvZ

>>273
ワロタ
>>277
パッ(ry の方がネタとしては面白いだろw うわ(ry
美鈴が中国ってあだ名で定着しているように。

280 名前: バレッタAIの人 ◆iwBULlETaQ :2007/12/16(日) 21:36:30 ID:YzIXdBPv

>>261
な、なるほど!。そしてレベル変動AIのことはすっかり忘れてたΣ
自分の性格的にそういうAIが上手く作れるかどうかは分からないけど意識してみます。
助言ありがとう。

>>250
トリップは何スレか前で話題になってた例のツールで狙ってみましたw

281 名前: no name :2007/12/16(日) 21:43:10 ID:NgQdrN6A

>>278
通常攻撃した?当身さえとられなければそんなひどいことにはならないはず

282 名前: no name :2007/12/16(日) 21:43:27 ID:R4/JwaNI

>>257
よく分からんが当て身のほぼ即死攻撃判定が永続してるってことか
プレイヤー操作ならどの程度のキャラなら勝てるんだろうか

さくy

283 名前: no name :2007/12/16(日) 21:43:29 ID:U+EJ8Bhs

Dアテナ見てきたが確かにむちゃくちゃだ
あれに勝てる奴ってなんだろな
イフリート、神オロチ、デススターLv7・・・
対抗できる気がしない・・・

あと気になってたが、石化って効かないやつとかいるの?
神ズィルバーの強さの9割が石化にあると思うんだが

284 名前: no name :2007/12/16(日) 21:45:52 ID:CY3qXJEV

>>281
う〜ん、当身とられてなかったってことなのかな
もう少しいろいろ試してみます

285 名前: no name :2007/12/16(日) 21:46:45 ID:qhry0kvZ

AIを試合中にvar処理で外せれば行けそうだが
トム殺し改造で駄目か?

286 名前: no name :2007/12/16(日) 21:51:02 ID:c154AuPS

霊夢とレミリアはガード中に投げ無敵があったような
ガードさせてからの瞬獄が当たらなかったりした気が

287 名前: no name :2007/12/16(日) 21:51:22 ID:6flJ/Q/8

>>277
咲夜さんの胸は美しすぎるから、あえてPADで隠してるんだと(ry

>>280
実際作るのはかなり難しいと思うけど、頑張れ! 超頑張れ!!w
自分の作りやすいコンボガシガシ決めてくイングも良いけど、
もしまたレベル分けしたりするなら考えておいてくれればありがたいです

イメージとしては、
バレッタはどの距離でも戦えるという強みを活かしたガン攻め、
さくらは主に近接ってことで、カウンター考慮の待ち有り攻め、
トロンはコブンを活かした変則設置攻めって感じで、
どれも自分の有利な点を相手に押し付けてペースをもぎ取ってたけど、
イングは相手の強みを活かせないようにする戦い方ってのが出来れば最高

かなり無茶な要求なこと言ってるけど、
これが作れればかなりのAI職人だと思うぞw

288 名前: no name :2007/12/16(日) 21:51:44 ID:NgQdrN6A

アテナのAIを抜くってこと?
var抜きキャラ作るような人はその対策もしてあるだろうから無理じゃない?
毎フレーム攻撃受けないヘルパーから変数復元してそう

それに変なステートとんだら即座に戻るように設定されてるだろうからトム殺しきかないんじゃないの

289 名前: no name :2007/12/16(日) 21:54:56 ID:R4/JwaNI

Dアテナってシステム的にAIじゃ勝てない仕様になってるのか?
そうでなければ上手く対Dアテナ専用AI組めばどうにかなりそうだけど・・・
ハガー市長でどうにかできないものか

290 名前: no name :2007/12/16(日) 21:55:42 ID:N69Qew+v

>>287
さすがに無茶苦茶言いすぎだろ
攻め方くらい好きにさせてやれば良いのに

291 名前: no name :2007/12/16(日) 21:55:46 ID:2xrQqq/B

>>286
な、なんだってー!( ゚д゚( ゚д゚( ゚д゚)
メガフィストは飛び越えちゃうし、Pバス入らないんじゃポチョの良いトコ無しじゃないかw

292 名前: no name :2007/12/16(日) 21:56:38 ID:MOdQUmnN

>>267
今回の更新でオロチの一撃技がUNKに通用するうようになったから関白亭主の出来上がりだ

ただ前の状態でも8割がたオロチが時間切れで勝つんだけどな
あの夫婦喧嘩の動画は何度もUNKが勝つまで撮り直ししたか自重するオロチのほうだったかだ

>>283
デススターは既に最新版で7がなくなってる
あと7より6のほうが強いと作者が言ってたし、更に公開11回の6のほうが強い
石化は上位クラスのキャラには全然効かないぞ
ズィルバーより格下にしか石化はほとんど通用しない

293 名前: no name :2007/12/16(日) 21:58:33 ID:qhry0kvZ

   ,.ィ ーrーr 、
  y' "´ ̄`'ヽ
  .ノく #ノ人リ))ゝ 
  ルi§゚ д゚ノ§ 彡 シュッ そこっ!>>287
   'k'_,i`ム と彡   - ─ = ≡三  ⊂[|三>
   ,し'/_ハ.ゝ、
   `'ト_ノ'ト,ノ"

こんな感じかw

>>288
多分、トム殺し応用すれば行けるんじゃない?
不具合が出るだろうが・・・・・・

294 名前: no name :2007/12/16(日) 21:59:28 ID:U+EJ8Bhs

>>292
石化も対策されてるか・・・
お手上げだ、なんというか素で倒す方法がわからない
OTHは無理やり当たる技を作ってどうにかするってのまではたどり着くが、
こいつはどうしたらいいのか皆目見当がつかない

295 名前: no name :2007/12/16(日) 22:02:47 ID:qhry0kvZ

>>294
無理矢理やられ判定作って、即死させるか
AI判定消去しか無いんじゃない?

296 名前: no name :2007/12/16(日) 22:03:35 ID:NgQdrN6A

さっきからいってるAI判定消去ってなんだ

297 名前: no name :2007/12/16(日) 22:04:32 ID:MOdQUmnN

>>294
そのうち倒せる奴出てくるからしばらく待っていようぜ
何キャラかはDアテナと永久に試合できる奴も存在している
単にAIが倒せないだけで既に人操作で倒したとの報告もどっかであった

298 名前: no name :2007/12/16(日) 22:06:42 ID:qhry0kvZ

>>296
人間操作なら、割とマシになるって話から
トム殺しの応用で相手のステートを無理矢理奪って
var消し出来ないかなって話。トム殺しをもうちょい突き詰めると
多分相手そのものの判定で自分側で作ったヘルパーって物が
出来ると思う。不具合出るだろうけどな。

299 名前: no name :2007/12/16(日) 22:08:11 ID:U+EJ8Bhs

>>298
最大の狂キャラは不具合ってことか

300 名前: no name :2007/12/16(日) 22:09:52 ID:qhry0kvZ

まずはhitdefで当て身系で引っ張られず殺されないメカニズムを
ニコニコのwikiで製作豆知識として見たい気がする。
それが出来た上で殺すためにトム殺し改作れば良くないか?

301 名前: no name :2007/12/16(日) 22:12:25 ID:6flJ/Q/8

>>290
んむ?
会話にもノリってもんがあるし、別に必ず作れってんじゃなくて、
参考にしてもらえるならありがたいって言ってるだけなんだが・・・

もし、好き勝手言える視聴者の立場を利用して、
製作者に理不尽な要求を飲ませているように見えたのなら
すまんとしか言えんな

>>293
ゴメンナサイw
でも咲夜さんは美乳ですよ

302 名前: no name :2007/12/16(日) 22:14:36 ID:Nth4DfNK

あの前にあった何かの改変キャラだとどうなるんだ?

303 名前: no name :2007/12/16(日) 22:17:12 ID:6flJ/Q/8

>>302
それがアテナだ

304 名前: アテナ :2007/12/16(日) 22:21:40 ID:zJpZf0hT

それも私だ。

305 名前: no name :2007/12/16(日) 22:22:32 ID:TTyTkQx9

>>298
本体がヘルパーのステートにとんだら一瞬で戻されるぞ?

306 名前: no name :2007/12/16(日) 22:22:50 ID:D42u7Tlm

608氏このスレ見てたのか

307 名前: no name :2007/12/16(日) 22:25:49 ID:NDugF5NT

Dアテナって前にここで一瞬だけ上げられたやつだったのか。

308 名前: no name :2007/12/16(日) 22:26:30 ID:TTyTkQx9

日本で狂キャラ作ってるような人間が見てないわけがない

309 名前: no name :2007/12/16(日) 22:27:42 ID:D42u7Tlm

アテナといえば動画でやたらシュレッダーが善戦してたな、
シュレッダーは何であんなに長持ちしたんだろ?

310 名前: no name :2007/12/16(日) 22:28:06 ID:59u3pTWb

問題の動画見てきた。
うわーオメガトムが食われたのか。
当たり判定を移すっていうのは想像の外だったな・・・

311 名前: no name :2007/12/16(日) 22:29:15 ID:Nth4DfNK

誰かGミズチの事にも触れてあげて下さい

312 名前: no name :2007/12/16(日) 22:29:38 ID:TTyTkQx9

>>309
当身されにくいからだろ、ステートさえとられなけりゃバグ以外じゃ即死しないし

313 名前: no name :2007/12/16(日) 22:31:33 ID:ESDDsd/5

>>311
12Pカラーは強い
終わり

314 名前: no name :2007/12/16(日) 22:32:59 ID:YoOMdJhC

>>306
part10の>>833とかは、今思えば608氏でほぼ確定だと思う。
>>311
ゴッドミズチもナイトメアブロリー瞬殺できるぐらい強いが、
スーパーディズィーLv2には負けるからな…。
オニワルド、宇宙意思、レジェゴジ、デススターなんかと比べるとどうしても見劣りしちゃうよね。

315 名前: no name :2007/12/16(日) 22:33:53 ID:qhry0kvZ

>>309
単純にhitdef技が無いからじゃない?
CNS見ればわかるよ。他の連中は皆ある。

316 名前: ナイトメアブロリー :2007/12/16(日) 22:38:30 ID:PGRLvdhd

   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ
 | |   |  …ニコニコ初期の頃の「最強」と呼ばれてた時代に戻りたい
 ∪ / ノ
  | || 
  ∪∪

317 名前: no name :2007/12/16(日) 22:38:40 ID:ESDDsd/5

>>314
ん?Gミズチはディズィーlv2に勝つぞ?

318 名前: no name :2007/12/16(日) 22:40:56 ID:D42u7Tlm

>>312.315
何というか、ここまで来たら俺みたいな奴には理解しづらい世界だw
凶キャラの世界は奥が深いな。

319 名前: no name :2007/12/16(日) 22:42:30 ID:0IgkKd7S

???のAI公開はええええwww
簡易版とはいえ、作ってみますって言ってから数時間しかたってないのに

>>315
みんなあるのか
中のぞいてないけど、あのレベルならほとんど全部projだと思ってた

320 名前: no name :2007/12/16(日) 22:42:34 ID:TTyTkQx9

技だけぱくられたマガキさんがかわいそうです><

321 名前: no name :2007/12/16(日) 22:46:15 ID:6flJ/Q/8

>>318
いや、すまん
夜で濃い連中が集まってるからって、
CNSとかまで覗いてることを前提に話しても困るよなw

>>319
氏は作成も早いし期待してる
キャラ製作も、みたいな話してたけど何作るんだろうな
ロリの道を驀進してくれれば嬉しいんだがw

322 名前: no name :2007/12/16(日) 22:48:00 ID:XC60fRCW

遅レスだが、一言だけ言わせてくれ。
芋の咲夜さんはzunさんのデータを元に描いたって話を聞いた気がした。
だからあれがきっと正しいんだよ、たぶん。
万が一ひんぬーでもパッドじゃない。だってそんなのに頼んなくても空間操れるんだぜ?
胸と服の間に空間をつくることなど容易いはず。
これは俺の想像だが、きっとれみりあに胸について文句を言われたんで空間弄って平面に見せかけてるんだよ!
……あれ?なんか寒気が。

ところでそろそろ神キャラモードじゃなくて、
ノーマルモードの話をしようじゃないかw

私的には良改変アテナと言えばパンツアテナとミスティックアテナだったんだが、
新たなこの3rdもトナメで活躍してくれそうで期待してる。
>>311
マガキうざい

323 名前: no name :2007/12/16(日) 22:50:44 ID:TTyTkQx9

ミズチはスルーしてたが今見たらこいつも即死全画面当身だな

なんでオロチとわけてあんだこれ

324 名前: no name :2007/12/16(日) 22:50:46 ID:QZT1UpT0

ノーマルモードといえば~a氏がしばらくしたら北斗のAI作るって言ってたな・・・

325 名前: no name :2007/12/16(日) 22:52:34 ID:0IgkKd7S

>>322
フォローになってねえww

ノーマルDアテナ3は、空中でサイコボールとか撃てたりして格好いいけど
凄く強そうに見えるのに、そこまで壊れ性能じゃないんだよな
もうちょい検証が必要だが、普通のトナメなら攻撃力80〜90%、
強めキャラのトナメなら調整なしでそのままいけると思う

326 名前: no name :2007/12/16(日) 22:53:37 ID:D42u7Tlm

萃夢想の咲夜はパッドどころかノーブラにしかみえないんだがw
微妙に乳首立ってるように見えるし。

327 名前: no name :2007/12/16(日) 22:58:37 ID:ESDDsd/5

各作品の咲夜の胸コピペを誰かもってこい

328 名前: no name :2007/12/16(日) 22:59:52 ID:e//NrXtO

>>324
ジョインジョイントキィ
  \   テーレッテー   /
    \  ∧_∧  /
     |∩( ・ω・)∩|   
    / 丶    | / \
  /     ( ⌒つ´)  \

329 名前: no name :2007/12/16(日) 23:01:52 ID:xsutNAy4

>>326
特製の乳首付きパッd(ry

330 名前: no name :2007/12/16(日) 23:04:03 ID:YoOMdJhC

>>324がノーマルモードという言葉から、どうして北斗AIのことを
連想したのか、すごく気になるw

331 名前: no name :2007/12/16(日) 23:05:28 ID:fVDpPmTS

北斗酷いゲームだと聞いて検索かけて見てきたけどほんと酷いなww


そしてトキが出たときのコメントの酷さにワロタww

332 名前: no name :2007/12/16(日) 23:11:35 ID:N69Qew+v

北斗は闘劇のコメントがトキが出たところだでボロ糞

333 名前: no name :2007/12/16(日) 23:18:46 ID:59u3pTWb

これユダの人のが上手く見えるんだけど、そうでもないの?

334 名前: no name :2007/12/16(日) 23:22:07 ID:T53xlr4+

北斗キャラはどちらにしろ永久持ちがほとんどだけど、
永久持ちがほとんどなら差し合いとか機動力の高いほうが勝つよね、っていう理屈。トキは飛び道具反射とか1F発生の当身とかあるし。

335 名前: no name :2007/12/16(日) 23:23:16 ID:yUl+owdi

wikiに追加するため3サイズ調べまわったけど
不明とか非公開だとか、そもそも設定自体されてないのが多いな

336 名前: no name :2007/12/16(日) 23:28:49 ID:6flJ/Q/8

>>335
まあ詳しい設定されてるのはあんまりないよな
最近のならどんな作品でもキャラモノが多いから結構設定されてることもあるけど、
昔のゲームになると中々・・・

しかし、貧乳と巨乳に分かるとしても、何処を基準にすれば良いんだろうな?

337 名前: no name :2007/12/16(日) 23:29:35 ID:DQgIZvqW

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1152400.jpg.shtml
暇だったから立絵並べてみたがよくわからんな…
てかこれmugen関係n

338 名前: no name :2007/12/16(日) 23:30:56 ID:4Q/q51aR

オメガトムは無理やり本体をヘルパー用のステートに変身させて倒したが、
今度は全てのヘルパー用のステートに「これが本体だったら元に戻る」と書かれて対策されそうだな。
それで元に戻るのと、こっちの当身が発動して倒せるのどっちが早いんだ?

339 名前: no name :2007/12/16(日) 23:31:07 ID:F0SkrC9q

GGのミリアはひんぬーなのかきょぬーなのかワカラネ
というかほぼきょぬーに見えるGG

340 名前: no name :2007/12/16(日) 23:31:44 ID:N69Qew+v

闘劇優勝者である豚の立ち回りが嫌われるのは死兆星点滅したら速攻でテーレッテーぶっぱなすから
これも一つの立ち回りなんだろうが他の格ゲーやってる奴には卑怯臭く見えるんだろう


341 名前: no name :2007/12/16(日) 23:32:54 ID:11xM83oH

>>337
まぁ、ぶっちゃけ本家の絵では全員ぺたんこだからなw
ファンの間では一般的に巨乳とされている美鈴や紫すら。

342 名前: no name :2007/12/16(日) 23:33:53 ID:4Q/q51aR

ZUNはずん胴フェチのようです

343 名前: no name :2007/12/16(日) 23:35:35 ID:0IgkKd7S

>>337
考えたら負けだ
ちなみにパッド説が言われるのは芋からその後の永で
一気にぺたんになったように見えたのが発端

>>340
ゲーム自体が世紀末だしなんでもありでいいんじゃないかと言う気になってる
小技で頑張る拳王はなんか涙を誘うが

344 名前: no name :2007/12/16(日) 23:37:56 ID:NZYJTGem

>>336
昔の作品でありながら生年月日まで設定されたせいで一部でネタにされてる春麗がかわいそすぎる・・・
来年で40だっけか?

345 名前: no name :2007/12/16(日) 23:39:48 ID:6flJ/Q/8

>>337
こういう下らんところからネタが湧いてきたりするもんさw
しかし、こうして並べてみるとクオリティの差が・・・
いや、本家も味があって好きだけどね?

そういえばMUGEN東方キャラのみのトナメも企画倒れになってたが、
誰か再挑戦する人とかいないんだろうか

>>344
留年だらけの某永遠の高校生とかなw
時の流れは残酷だよ

346 名前: no name :2007/12/16(日) 23:42:48 ID:EpPE7NqN

春麗は40を超えようが美人だよ。きっと

どーでもいいけど永遠の高校生はもう溝口を超えているよね

347 名前: no name :2007/12/16(日) 23:45:43 ID:jNdIP5u0

京って卒業してなかったっけ?

348 名前: no name :2007/12/16(日) 23:49:04 ID:PGRLvdhd

庵は卒業してるが、京は未だに留年生。
学校ほったらかしてオロチやらネスツやらと戦ってるうちに出席日数が足りなくなって留年してるらしい。
でもそれだけが理由じゃない気がしないでもry

349 名前: no name :2007/12/16(日) 23:49:34 ID:fVDpPmTS

>>347
してないよ。
でも庵は卒業してる。
そういやどのKOFか忘れたがイントロでアテナに
「京さんまだ高校生してたんですか?」
て聞かれるイントロあった気がする。

350 名前: no name :2007/12/16(日) 23:54:07 ID:DQgIZvqW

京はどうやって生活してるんだろw

そいやどっかに神主が書いた萃香の設定画があったような、あれどこだっけ

351 名前: no name :2007/12/16(日) 23:54:39 ID:jNdIP5u0

情報サンクス、なにかと混同していたようだ……

352 名前: no name :2007/12/16(日) 23:55:41 ID:PGRLvdhd

>>350
真吾という立派なパシリが居る。

353 名前: no name :2007/12/16(日) 23:55:47 ID:Nth4DfNK

とうとう1日1キャラに先行者がwwwww

354 名前: no name :2007/12/16(日) 23:57:37 ID:D42u7Tlm

>>350
これか?

355 名前: no name :2007/12/16(日) 23:58:07 ID:4Q/q51aR

>>345
>クォリティ
十年前の東方封魔録のときと比べればかなり上がってるよ!
http://uproda11.2ch-library.com/src/1152415.jpg
こんな感じだったし

356 名前: no name :2007/12/16(日) 23:58:26 ID:11xM83oH

>>352
パシリがいるお陰で生活できるってもんでもないだろww

357 名前: no name :2007/12/17(月) 00:00:12 ID:LuDszKKL

ほら、格闘術とか教える代わりに授業料貰ってんじゃね?
毎日焼きソバパン買って来いとかで

358 名前: no name :2007/12/17(月) 00:01:22 ID:M0Y3sY7H

リュウだって生きてるんだからなんとかなるよ。

359 名前: no name :2007/12/17(月) 00:01:42 ID:0pJMx4G+

>>354
そうそう、昔見かけたとき保存しとけばよかったな

360 名前: no name :2007/12/17(月) 00:03:46 ID:AMuH9Zy7

ベガやルガールみたいな職業悪人はともかく、豪鬼って普段何食ってんだ?

361 名前: no name :2007/12/17(月) 00:04:38 ID:5Vg7GgTP

母親が医者とかって話を見たことあるけど、
つまりただの親の脛かじ(ry

362 名前: no name :2007/12/17(月) 00:05:05 ID:mDUZPIKG

豪鬼はメイド喫茶(ry

363 名前: no name :2007/12/17(月) 00:05:43 ID:vQg1Ln1i

>>360
果物を取って市場で売ってたりしてる。

364 名前: no name :2007/12/17(月) 00:06:13 ID:D1rn/6D5

リュウはどうやって飛行機に乗っているのだろうかと言うおはなし

365 名前: no name :2007/12/17(月) 00:07:31 ID:E04zzYlu

>>338
type = hitdef
tirgger1 = ishelper
これでどっちが早かろうと同じ本体による攻撃判定は絶対に発生しない

366 名前: no name :2007/12/17(月) 00:08:01 ID:a/4sQiZA

>>360
熊のように魚を素手で取ってるんじゃない?

これがリュウなら、見かねた町の娘が食べ物を持ってきてストーリーが始まりそうだがw

367 名前: no name :2007/12/17(月) 00:08:14 ID:PmXzOZXS

>>363
アニメか

>>364
竜巻旋風脚

…じゃなくて、優勝時に表彰式とか言ってるから
旅費くらいでるんじゃないの?
ストリートファイトなのか?って話はあるが

368 名前: no name :2007/12/17(月) 00:10:14 ID:fuQZSU86

豪鬼は働いてるイラストがあるとかいう噂を
聞いたことがあるんだが忘れた
ポケファイ基準なら大工。漫画だとラーメン屋店主

369 名前: no name :2007/12/17(月) 00:11:05 ID:3qVN7fm2

昔テレビであったアニメストUではリュウとケンの行く先々世界各国に出没していたな豪鬼

370 名前: no name :2007/12/17(月) 00:11:30 ID:Nqz9HzRR

ちょっと聞きたいんだがCNSファイルの中にもAIの動きって入ってることあるのかな?

371 名前: no name :2007/12/17(月) 00:12:15 ID:hsI9Nhqa

豪鬼になれないものなんてないぜ
1:37秒から


372 名前: no name :2007/12/17(月) 00:14:48 ID:gM9bi4Oq

Dアテナと色んな奴を戦わせて気付いた
通常キャラなら普通に倒せて凶キャラ以上には負けることのないキャラってすごくね?
いやマリオブラザーズ1面のことだが

373 名前: no name :2007/12/17(月) 00:14:59 ID:M0Y3sY7H

>>368
Wikiにその話が載ってるね。
開発者に聞いたら、誰も買わないでしょうねw(果物を)みたいに
いわれたとか。

374 名前: no name :2007/12/17(月) 00:18:51 ID:GQEi5Nwk

608氏は狂も極め且つ、ノーマルの方も充実してるからいい。
これぞまさに二重のキワ(ry

375 名前: no name :2007/12/17(月) 00:21:24 ID:E04zzYlu

相手の本体のステートを奪えたらステートを相手に戻した後、無敵が解除されて普通に試合
奪えなかったら永遠に無敵

これで上位キャラにだけ負けない性能普通のキャラが!

376 名前: no name :2007/12/17(月) 00:21:42 ID:vBG3sZ+b

豪鬼はナムカプだと人間辞めちゃってるし
素潜りで海底まできたとか、なんなんだあの人は

377 名前: no name :2007/12/17(月) 00:28:09 ID:M0Y3sY7H

3rdのEDだと普通に海底2000mにいたりするから、今に始まった話じゃないと思うけど。

378 名前: no name :2007/12/17(月) 00:32:11 ID:IvhP6f6H

エアーズロック割ったりして遊んでるしな

379 名前: no name :2007/12/17(月) 00:38:36 ID:9dzTYsA+

体力も防御力も最下位なのに・・・
他の奴らどんなタフさだよ

380 名前: no name :2007/12/17(月) 00:40:32 ID:0pJMx4G+

ふう、やっと萃香設定絵見つけたぜ、海外wiki最高だ

豪鬼はほんとやんちゃだなw

381 名前: no name :2007/12/17(月) 00:41:09 ID:b1kjf5PJ

>>362
どこのメイドガイだよw

382 名前: no name :2007/12/17(月) 00:48:20 ID:oaxOG2oG

メイド豪鬼か・・・神のご奉仕受けてみよ! みたいな?

383 名前: no name :2007/12/17(月) 00:53:42 ID:3lmI3Cbl

まあSVCでデミにブリスされるとメイドさんになるしな

384 名前: no name :2007/12/17(月) 00:54:40 ID:3lmI3Cbl

アレ?カプジャムだったか?

385 名前: no name :2007/12/17(月) 00:54:44 ID:LuDszKKL

どう御奉仕してやろうか・・・(カハァ

とか言う豪鬼っすか

386 名前: no name :2007/12/17(月) 01:00:14 ID:hsI9Nhqa

このでかでかと映ってる奴が冥途豪鬼
個人的にはブリスキャラとして是非MUGENに登場願いたい

ttp://www.otakuboshi.com/zoom/3890

387 名前: no name :2007/12/17(月) 01:04:42 ID:wz8RzVZk

豪鬼って、海外では「AKUMA」だよねw 人外なのかな

にしても、ブロッキング練習ステージ欲しくなってきた・・・3rd買うかな今なら安いし

388 名前: no name :2007/12/17(月) 01:04:42 ID:hsI9Nhqa

ごめん>>386みたいなパチモンじゃなくて元のドットあったわ

ttp://seiten.blog.ocn.ne.jp/seiten/images/1202_7.html

389 名前: no name :2007/12/17(月) 01:05:12 ID:wz8RzVZk

>>388
おおお、不覚にも萌えたw

390 名前: no name :2007/12/17(月) 01:07:08 ID:QIWdHOfa

>>386
無限の可能性秘めてるな。
ミッドナイトブリスは。
てか閣下かわええww

391 名前: no name :2007/12/17(月) 01:10:07 ID:LuDszKKL

>>386
何気にこの豪鬼(?)の絵ってさ、
エプロンとリボンで「天」に見えなくもないよね

392 名前: no name :2007/12/17(月) 01:11:47 ID:9dzTYsA+

せっかくなんでブリス化画像乗せてるとこ貼って寝る
ttp://homepage3.nifty.com/gore/cfjam/bliss.html

393 名前: no name :2007/12/17(月) 01:16:33 ID:hsI9Nhqa

>>391
見えなくじゃなくそれが製作者の意図したところだからな

394 名前: no name :2007/12/17(月) 01:16:58 ID:x7r9FqBP

>>350
母・草薙静が医者、神月家と交流のある名家。生活するのに全く問題無し

>>386
何故か一部のキャラには二種類のブリス画像があるんだよな。
http://www.vipper.org/vip692683.gif
個人的には右側の方が好きだ

395 名前: no name :2007/12/17(月) 01:19:32 ID:x7r9FqBP

ってもう貼られてたかorz

396 名前: no name :2007/12/17(月) 01:22:59 ID:Cag5tSlz

それぐらいのサイズであまりキャラとして判別できなくなると、
俺の中で黒髪ショートの黒服メイドさんは全てデビルサマナーのメアリに脳内変換される

だれかメガテンキャラ作ってくれないかな
折角ヴィローシャナとかいるんだし
ペルソナとかスタンドみたいにして出せば良さげ

397 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/17(月) 01:32:50 ID:g4MctPNZ

天使あゆをペルソナとして使うとかいう発想もあったっけなぁ……(ボソ

そろそろ動画撮影しようかと思います、明日か明後日にはうp出来るかな?
一応、パッチ形式で三段階のAIを詰め込んでおく予定です。
AIの同時うpについては、今のところ未定です……お待ち頂いてる方々には本当に申し訳ないですorz

398 名前: no name :2007/12/17(月) 01:36:43 ID:Cag5tSlz

>>397
ういうい。楽しみにしてます

399 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/17(月) 01:44:57 ID:g4MctPNZ

補足
まだ詰めたい所もあるんですが、流石に妥協すべきなのかどうかで揺れ動いてるのです。
あとは、動画の反応次第で決めようと思います……実際に見て頂ければ、分かりやすいと思うので。

今回の相手は誰にしよう……あとBGMとステージも……。

400 名前: no name :2007/12/17(月) 01:56:27 ID:0lA55czW

>>392
リュウに興味を抱き、ベガに踏まれたくなって、レオのレアに和み、ハウザーに噴いた。
あとやはりヌールに萌えた。

401 名前: no name :2007/12/17(月) 02:04:30 ID:pQg6NJXd

今思えばMUGENもニコニコやツベがあるから製作者達は作りが増えたんだろうな

402 名前: no name :2007/12/17(月) 02:05:10 ID:NRfC70At

ステージか・・・
俺は世界の境界最終戦〔アルカナフォース展開〕に
クーリエのth2_1477のBGM(プラスチックマインド?)が
今のお気に入りだったりw

皆はどんなの使ってるん?

403 名前: no name :2007/12/17(月) 02:09:23 ID:0pxRfuX1

お気に入りというか…Reuさんの追悼ステージが対戦とかで出てくるとしんみりする

…んで、その隙をつかれて友人やらCPUにフルボッコされるw

404 名前: no name :2007/12/17(月) 02:15:24 ID:3qVN7fm2

俺はpots氏のサイトにあるステージを中心に使ってるかな
ステージと曲が一緒になってるのがいいね

405 名前: no name :2007/12/17(月) 02:34:12 ID:CXABV3Ma

ステージといえば、自分でもタッグトナメの人はステージも世界観に組み込むという新しい試みが面白かったな
あの博冷神社は吹いたわw

ステージなら紅魔館大図書館がお気に入りかな
なんというかあの独特の雰囲気というか

406 名前: no name :2007/12/17(月) 03:35:39 ID:yJAhkuE4

サムネに不破刃のどアップは強烈過ぎるw

407 名前: no name :2007/12/17(月) 03:45:24 ID:MxsFeh+8

不破さんは早く「すごい男だ・・・」をあのポーズをしながら言うべき
ネタ大好きなニコ厨共(俺含む)に人気が出ないわけが無い。

408 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/17(月) 04:23:45 ID:g4MctPNZ

駄目だ、上手く行かないorz
やはりまだ調整が必要なのか?
GG勢と戦わせると、どれだけ自分のコンボがお粗末か分かってくるから泣ける……もう、この辺で寝ておきます_| ̄|○

409 名前: no name :2007/12/17(月) 04:56:14 ID:gM9bi4Oq

>>408
お疲れ様w
まぁ根を詰め過ぎないよう頑張ってくれ、期待してるから

と、ついに道化師が公開されたなw

410 名前: no name :2007/12/17(月) 08:02:00 ID:f8HUL6hZ

ニコニコのトーナメントは
ワールドカップとニコニコチームトーナメントだけ見てりゃいいと思う

411 名前: no name :2007/12/17(月) 08:46:51 ID:YKAFE2Rc

おい。ドナルドが公開されてるぞ。

412 名前: no name :2007/12/17(月) 10:03:13 ID:geAS/MaZ

ついに公開か、うれしくてつい踊・・・らんらんるー

413 名前: no name :2007/12/17(月) 11:05:48 ID:rXrRypf3

シングルストナメってあれなに?
紗夢あんだけ弱くしておいてライダーはデフォとかメチャクチャだな
それだったら初めから全部デフォで出しとけよ

414 名前: no name :2007/12/17(月) 11:17:44 ID:656gDtFo

ドナルドクオリティたけーw

415 名前: no name :2007/12/17(月) 11:42:14 ID:ZY9RMl8/

統一パレットが定義されてないsffファイルをactファイルに対応させるのって
もしかして全部消して1からスプライト登録せにゃいかんの?

416 名前: no name :2007/12/17(月) 11:43:03 ID:A9QXSk/B

>>413
もう今更。GG勢は憎むべき敵であって弱体化必須っていうのが今のニコニコの流れ。
そもそもGルガや文が許されてGG11は自粛って所でお察し。

まぁ、ガトリングが異様に長いから勘違いされ易いんだろうよ。
せめて金キャラとか居れば凶キャラトナメ位には出られそうなものを・・・。

417 名前: no name :2007/12/17(月) 11:47:07 ID:rXrRypf3

>>416
文は結構言われてる気もするが、まあそんなもんか
露骨なうp主の感情がにじみ出てるよな
調整ってレベルじゃねーよ
あの紗夢とかLV11どころの話じゃねえし

防御弱かったり通常攻撃の判定弱かったり
超必威力なしで潰されること多々あり、逆根性値ありだというのにな

418 名前: no name :2007/12/17(月) 12:00:53 ID:r9On0KIJ

D4なのかこれ
3ゲージ技の威力をちょい抑えたらこのまま大会に出しても十分見られるな
この系統では越前に続くヒットだ

419 名前: no name :2007/12/17(月) 12:06:25 ID:rXrRypf3

ついでに言えば、ガード無視のバカ火力の超必でしか
ほとんどダメージ与えられないライダーについては批判ほとんどなし
狂ー1で出るのはありだと思ったが普通のトナメに出すのおかしくね?
出すにしても調整ありのトナメのくせに無調整って終わってるよな

420 名前: no name :2007/12/17(月) 12:22:50 ID:3lmI3Cbl

ライダーはヒーロー&昔のアクションゲームのドットだから技性能が
卑怯臭くても火力が異常でもみんな寛容

421 名前: no name :2007/12/17(月) 12:29:46 ID:geAS/MaZ

終わってると思うなら見るのやめればいいだけ。

ドナルドの挑発ポーズに感動した。作者がんばりすぎだww
ただ表DIOと戦わせると勝つくらいの強さだから
そのまま大会に出すと強すぎるかもな。

422 名前: no name :2007/12/17(月) 12:32:40 ID:MvhQZpjQ

見るのやめたから愚痴ってるんじゃねーの、と。

423 名前: no name :2007/12/17(月) 12:42:18 ID:rXrRypf3

>>420
要するに好みってことだな

あそこまで露骨だと愚痴の一つも言いたくなる
同人タッグなんかの調整はまあ納得

424 名前: no name :2007/12/17(月) 12:48:36 ID:JpgjewRq

>>421
一応AIのレベルは3段階まで設定できるぞ

425 名前: no name :2007/12/17(月) 12:58:35 ID:r9On0KIJ

動画うp主とお前の好みが合わなかったと思って素直に諦めろよ
演出見てりゃ嗜好はわかりそうなもんだが

426 名前: no name :2007/12/17(月) 13:02:57 ID:rXrRypf3

>>425
ああいうのを好みで片付けるかね普通
演出ってどのことだ?
調整の説明なんぞ一切ない動画だしな

本当に批判を許さないスレだなここは

427 名前: no name :2007/12/17(月) 13:08:44 ID:tBs37Gyq

いいかげん自重しろGG厨
LV11が無双してる動画なんざいくらでもあるんだから勝手にオナってろよ

428 名前: no name :2007/12/17(月) 13:09:37 ID:Cag5tSlz

>>425>>427
荒らしに餌を与えないで下さい
今日のID:rXrRypf3と、昨日のID:X05+JlYpを辿って、
それからチームトナメと第4回AI付きシングルスを見てくれば良く分かります
自演乙で頑張っている人なんでそっとしておきましょう

>>421
そもそもDIOの技使うからなw
それ以外にも強キャラ複合体だし、モーションも速めだし、
AIと火力・防御力次第で凶の仲間入り確定な性能だ

429 名前: no name :2007/12/17(月) 13:20:11 ID:mq+nXyYg

>>415
パレットを同じにつくり直せばできるよ

430 名前: no name :2007/12/17(月) 13:20:30 ID:rXrRypf3

自演なんかしてないんだが?
この程度で荒らし扱い?

意味わからんな

431 名前: no name :2007/12/17(月) 13:26:03 ID:wRuvMeDG

>>427のような口聞きしてる奴は荒らしじゃないのか?
自分側だからおkみたいな?
馴れ合いも勘弁してくれ

432 名前: no name :2007/12/17(月) 13:29:07 ID:a/4sQiZA

>>431
荒らしだからスルーしてるんだが・・・

433 名前: no name :2007/12/17(月) 13:30:39 ID:wRuvMeDG

>>432
>>428>>427には丁寧に呼びかけてるじゃん
多少の批判はしょうがないと思うがな〜

汚い言葉遣いはまだしてない奴を荒らし認定して
>>427を味方扱いするのって馴れ合いの極みじゃん

434 名前: no name :2007/12/17(月) 13:35:27 ID:LuDszKKL

全部スルーしてる俺としてはどうでもいい
何でも許容するのがmugenであれば、
バランスも含めて何でもありだと思ってるしな
俺としては神キャラとAIナシが戦ってもおk
Lゴジに挑むスペランカー先生とかシュールじゃないか

435 名前: no name :2007/12/17(月) 13:35:48 ID:1lQpqLgG

ドット絵描ける人って凄いよな。
CNCだけなら一週間もあれば誰でも書けるようになるが、絵っていうのはまた別ベクトルのセンスと根気がいるからなー

436 名前: no name :2007/12/17(月) 13:36:34 ID:ZY9RMl8/

>>429
一度全部パレット統一させないと駄目ってことだよね?
actカラーに関係ないエフェクトとかも含めて

437 名前: no name :2007/12/17(月) 13:37:40 ID:kLgrBpIT

とりあえず落ち着こうぜ。
俺が見るにどっちも荒らしじゃないよ。

ライダーは見た目がしょぼく見えるせいかわからんが、
タミフル雷リュウにも勝てるって事は余り知られてない。

キックが馬鹿火力なのはその通りだが、ぶっちゃけあれ意外に強みが無いキャラとも言える。

結局は動画主の好みって事だな。
俺としてはHさんみたいに攻撃力1割り増しになってるので各自で調整してくれ。
っていうようなキャラ意外は極力無調整で出して欲しいとか思ってる。

黄龍の空から槍突き刺す技とか威力おかしい。もっと威力上げるべきだ。とかそっちの方が気になるけどなw

438 名前: no name :2007/12/17(月) 13:40:03 ID:wRuvMeDG

>>434
そんな態度でやってくれればよかったがね
あの動画は一見ガチを装ってるのに
実はごく一部にだけ調整しかけてその基準も一切話せないときた
そういう態度はうすら寒いと思ったな

ライダーあのままで出したければ調整なんか他の誰にもいらんかっただろ

439 名前: no name :2007/12/17(月) 13:40:47 ID:IJMT5zcz

あまりにうるさいからトナメ見てきた
ジャムがライダーにボコられて切れてんのかと思ったら
別ブロックでかすりもしてないじゃん
それにAIや火力の調整に関してはup主触れてないから
調整がしてあるのかもしれないしデフォなのかもしれない
少なくとも決めつけてここに持ち込むようなことじゃないと思った

440 名前: no name :2007/12/17(月) 13:44:46 ID:wRuvMeDG

>>439
いや決め付けじゃないから
調整はしてあるのは間違いないし
しかもライダーと紗夢が戦ったなんて一言も言ってないんだが?

最低トナメぐらい開き直ってくれりゃいいがな
ああいうのなんか姑息じゃね?
まあ最低トナメは実際よく考えられてるけど

441 名前: no name :2007/12/17(月) 13:46:52 ID:a/4sQiZA

ところで俺が見た奴では「ジャムのAILvは2だ」ってコメントあったけど
あれはどうやって知ったの?

442 名前: no name :2007/12/17(月) 13:46:54 ID:QIWdHOfa

>>437
俺と同意見だな。
調整ミスとかないかぎり基本は無調整でいいと思う。
H氏のは90、80にすれば問題ないし。
黄龍のあの技はたしかに威力低いよなww
見ててかわいそうすぎる。

443 名前: no name :2007/12/17(月) 13:49:59 ID:x7r9FqBP

ネタをネタであると見抜けない人には(MUGENを楽しむのは)難しい

444 名前: no name :2007/12/17(月) 13:51:53 ID:wRuvMeDG

ネタって便利な言葉だな

まあまともな住人がいることがわかって少しは安心したよ

445 名前: no name :2007/12/17(月) 13:53:37 ID:Vhe77Xm8

よりによってジャムの相手がDIOだったからな
最近沸いてる例のアンチDIOのコメ見て影響されちゃったんだろ

446 名前: no name :2007/12/17(月) 13:53:57 ID:0DFKSwXK

>>438
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
おk?

ライダーは>>437の言うようにキックの火力しかないんだから勝率が不安定すぎてそのまま出したのかもしれない
ジャムは荒らしをを恐れて自重しすぎたのかもしれない
うp主が初心者で調整ミスったのかもしれない

なんにしてもアツくなりすぎだぜ

447 名前: no name :2007/12/17(月) 13:56:27 ID:kLgrBpIT

>>440
ま、結局自分好みの動画を望むなら自分で動画をつくるってのが最善なんだろうなって思うよ。
動画はいっぱいあるんだから自分好みのトナメを例に出してもいいしな。
あんまこだわりなさんな。

まぁ、動画書き込みじゃなくてここで愚痴る分にはいいと思うよ。

448 名前: no name :2007/12/17(月) 13:56:35 ID:LuDszKKL

なんか皆過敏になりすぎだと思うんだよな
お気に入りのチームに勝ってほしいって気持ちは分からないではないけど

449 名前: no name :2007/12/17(月) 13:58:46 ID:geAS/MaZ

ドナルド動画、再生ランキングは60位にいるんだがマイリストのほうは全然だな。

450 名前: no name :2007/12/17(月) 14:00:33 ID:Vhe77Xm8

マイリスト登録の方は色々あるからなー

451 名前: no name :2007/12/17(月) 14:05:08 ID:MvhQZpjQ

いや前から言われてたでしょ、調整おかしいってのは。
見る側としては、ある程度バランスのとれたモノが見たいわけだしね。


とか言うと「じゃあ自分で作れ」って言うんだろうけどさ。

452 名前: no name :2007/12/17(月) 14:07:32 ID:LuDszKKL

>>451
俺みたいな無調整でおkなマイノリティもいるぞ!
下手に調整されてキャラの強みが根こそぎ無くなったりするのはすきじゃないんだ。

453 名前: no name :2007/12/17(月) 14:08:08 ID:a/4sQiZA

>>449
DLしたらはいサヨナラって人もいるだろうからな

454 名前: no name :2007/12/17(月) 14:12:52 ID:b1AGBddi

>>449
10分くらいの長さの動画だったらコメントも伸びるしよかったかもね

455 名前: no name :2007/12/17(月) 14:14:02 ID:3rpbFBmj

何でも受け入れられる広い心が無ければ
MUGEN(無限)じゃなくてYUUGEN(有限)になっちまうな

456 名前: no name :2007/12/17(月) 14:17:11 ID:aBYCEsNb

オレは無調整よりも
調整して原作性能で戦って欲しいってのはちょっと思ってるね
超必で6割7割減っても良いじゃない爽快だもの

457 名前: no name :2007/12/17(月) 14:18:11 ID:MvhQZpjQ

なんでも受け入れられるのはMUGEN本体であってプレイヤーではないとおもうが・・・ww
お気に入りのキャラがフェイタリティされたりするのは誰だって嫌だろう。

458 名前: no name :2007/12/17(月) 14:24:13 ID:mq+nXyYg

>>429
対応させたいのだけ統一させればいいんじゃない
間に独自パレットはさんでもそれ以降はそのパレットが共通パレットになるから
詳しくは解説してる所あるからそこで
あとMCMだとおかしな表示になるけどFFだとちゃんと表示できたと...

ドナルドすげーな
初めて見たけど大ポトレ、オリジナルなのか
ドット改変もすばらしい

459 名前: no name :2007/12/17(月) 14:25:10 ID:LuDszKKL

そう? 俺は別に余裕で見れるけど。
仮想世界的なものなんだから全然ありだと思うよ。

知らないゲーム・嫌いなゲームのキャラクターとか出た時点で、
その動画のその世界観を見なければいいのに見て発狂するのは俺には分からん。
少なくともフェイタリティが受け入れられないなら、
そういう仕様のキャラが出た時点で見る理由が無くなると思うんだけどな。
まあ・・・ほら、そういう仕様って知らずに見てギャーってなるのはご愁傷様としか言えないけども。

460 名前: no name :2007/12/17(月) 14:26:27 ID:a/4sQiZA

>>457
たしかに嫌だね
だからそういった動画に出会ったら直に見るのをやめるし
その動画(というか試合)の内容を思い出すだけで嫌な気持ちになるから話題にも出さないな

461 名前: no name :2007/12/17(月) 14:26:27 ID:LuDszKKL

あ、ごめん。
「知らないゲーム」に関して見なければいいのにっつったのは、
たまに「こんなキャラに○○が負けるわけないだろ氏ねようp主」とか言うのが居るからね。
まああれは荒らしだと思うけど。

462 名前: no name :2007/12/17(月) 14:29:08 ID:MvhQZpjQ

>>459-460
そうそう、誰だって嫌な展開ってのはあるんだよ。
で、それを知らず知らずにみてしまうことはあるだろ?

だったらそのとき、ここで「あれはよくなかった」って愚痴るのはおかしなことじゃないじゃん。

463 名前: no name :2007/12/17(月) 14:30:46 ID:QIWdHOfa

ドナルド強いな・・・
起き攻め強い・・・
ポテトがうざいww
Gルガ並に強いぞこいつw
トナメで優勝もありえる強さだw

464 名前: no name :2007/12/17(月) 14:31:39 ID:geAS/MaZ

AIレベル1のドナルドを試そうと思って表DIO様と戦わせてみたんだが
やられポーズでドナルドだけ固まることがある。バグかな?

追伸:犯ヴァーガーだッ!!で止めを刺されたDIO様に笑いました。

465 名前: no name :2007/12/17(月) 14:33:59 ID:LuDszKKL

そもそも知って見たのか知らずに見たのか大半の書き込みで分からないし、
見てる人間からして即正誤の判断はつかないと思うよ。
知らないなら上でも書いた通り「ご愁傷様」だけど、
知っててみたなら「お前アホだろ(CV若本)」って返すじゃないか。
実際にどっちかも分からないのに別におかしくないと言われても困る。

466 名前: no name :2007/12/17(月) 14:35:00 ID:4OlX025Z

ネタの割りには笑い所が無いかも・・・wってのはともかく、取り敢えず双方落ち着こうぜ。
荒らしと決め付けてかかっちゃ、普通の意見も圧殺しかねないし。

上でも何回か出てる意見だけど、自分も一部の狂キャラ以外は基本無調整でいいかなーと思った。
お手軽始動高火力短コンボの白レンボス仕様とかは流石に調整が必要だけど、タミフルリョウとかみたいなキャラはコンボの維持にもAIが重要だし。
ただキャラ性能が高めだからって弱体化していったら、良いAIが潰れちゃう気がするんだよね。

後、GG廚とかの人を擁護する訳じゃないけど、GGLv11もそろそろ解禁して良いんじゃなかろうか?
平成センチ氏のお陰でAI水準も上がってきたし。
悪咲氏みたく、AI作家に良い刺激になるかも・・・と思うんだが。

467 名前: no name :2007/12/17(月) 14:37:17 ID:kLgrBpIT

フェイタリティに関しては賛否両論あるだろうな。
俺みたいに零の絶命奥義の演出すげぇwってやつもいるし。
お気に入りキャラがフェイタリティされても特に気にならんが、
もしかするとそういう演出に慣れてるせいなのかもしれん。








それにむしろこういうのはお気に入りキャラだからこそ見たいってやつも居るんじゃね?

468 名前: no name :2007/12/17(月) 14:37:37 ID:mq+nXyYg

アンカ間違えた

それと質問は答えるべきじゃなかったか
お取り込み中のところさっきから空気読めなくてすまんね

469 名前: no name :2007/12/17(月) 14:39:20 ID:MvhQZpjQ

>>465
知らずに見てしまった人がここで愚痴るのはしょうがない、といってるんだが。
で、何が困るんだ?

>>467
そういう特殊な性癖の人は・・・・・・ワリといそうでいやだww

470 名前: no name :2007/12/17(月) 14:40:49 ID:ZY9RMl8/

>>458
部分的に出来るのか
もっかい調べてみるわサンクス

471 名前: no name :2007/12/17(月) 14:41:46 ID:a/4sQiZA

愚痴るのは勝手だが愚痴の内容に賛同してもらえるかは別
賛同してもらえないからっていつまでも愚痴られたら迷惑

472 名前: no name :2007/12/17(月) 14:44:08 ID:Vhe77Xm8

愚痴聞かされるほうも人間だということを忘れないで欲しいな

473 名前: no name :2007/12/17(月) 14:49:07 ID:Cag5tSlz

>>468
いや、そっちの話題の方がずっと有意義だった

スマンね、俺が最初の対応を間違えたせいで、
話題の流れと発言権を与えてしまったよ
こういう時こそ、こっちも自演でも使って話題を流してしまえば良かったなw

落ち着くまでROMっとこうと思ったが、
迷惑かけてスマンかったとだけ謝らせといてくれ

474 名前: no name :2007/12/17(月) 14:53:26 ID:khnpm9qI

>>471
同意。愚痴るなら書き込むんじゃなくて心の中で収めてくれって感じだね。
某AAみたく「ここはお前の日記帳じゃねえんだ。チラシの裏に書いてろ、な?」みたいに言いたくなってくる

475 名前: no name :2007/12/17(月) 15:02:38 ID:kLgrBpIT

んー、動画内で文句を書かれるよかよっぽどいいと思うぞ。
>>471 のようにそれに対して良い反応得られないからって続けられたら迷惑だけどな。
まぁ、基本>>1ってことだけはよろしく頼むぜ!

ってことで以降通常の流れで頼む。流れ引きずるのイクナイ

476 名前: no name :2007/12/17(月) 15:06:36 ID:dPL3y4Lt

>>470
actファイルの影響を受けるのは
グループNo0,0〜sharedチェックが入っているスプライトまで。

途中でsharedチェックをはずすとそれ以降はたしか、受けなくなるはずです。
あと、MCMよりもFFで管理したほうがしやすいですよ。

477 名前: no name :2007/12/17(月) 15:08:54 ID:3rpbFBmj

中の国はもう色々と凄(ry
まさかあいつらを応援したくなるとは思わなんだわ
真に恐ろしきは人の心也
このスレ覗いてる人で見てるのどのくらいいるんだろうな?

478 名前: no name :2007/12/17(月) 15:12:34 ID:khnpm9qI

>>477
なんであの動画の再生数の伸びが悪いのか、ずっと疑問なんだがw

ある意味MXFの作者と間逆の属性の持ち主だな。

479 名前: no name :2007/12/17(月) 15:12:44 ID:iOPJJ30d

ストーリーものでなおかつカオスなmugen動画ってのも珍しいからな
俺は欠かさず見てるぜ ひそかにニート参戦を何らかの形で期待したい

480 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/17(月) 15:14:40 ID:g4MctPNZ

自分もこっそり見てます。
今回のは不覚にも泣いてしまった……。

481 名前: no name :2007/12/17(月) 15:20:29 ID:kLgrBpIT

>>477
俺も見てるがw
うん、前に見た目だけでキャラの設定したらどんなもんかと思ったけど、まさにあれはそんな動画だよな。
あれほど本来のキャラ設定が意味をなさない動画も珍しい。だがそれが良い
>>480
ぇー

482 名前: no name :2007/12/17(月) 15:23:45 ID:gq/rowiw

・原作性能のまま作る
・原作に○○作品対策に○○のシステム入れる
例カンフーマンにロマキャンブロッキンググレイズ
・原作の性能を消して作る

もし作るとすればどれがいい?
最近見てるとなんかこれずるいとかTUEEEとかあるし
じゃあ逆にこれ入れて対等にとか
消してしまえばとか色々思ったりします

寧ろ全部詰め込んだほうがいいのかね?

483 名前: no name :2007/12/17(月) 15:25:33 ID:iOPJJ30d

肝心の中国はどういう布陣でH大会に参加するんだろ
クラスの奴と組むならハルヒとディズィーか?

484 名前: no name :2007/12/17(月) 15:35:17 ID:3rpbFBmj

やっぱり結構見てる人いるんだな
マイリスト見てきたら、どれも再生数1000超えてたわ(最新以外)
最近すっかり見なくなった中国は今何をしてるんだろうか

>>482
俺は上2つあれば十分だと思う(原作+α)

485 名前: no name :2007/12/17(月) 15:36:23 ID:0DFKSwXK

>>482
まぁ作りたいように作るのがいいと思うが。俺の意見としては

まずキャラによる
すでに何体か作られてるキャラなら原作再現よりアレンジの方が面白いと思うな
逆にいないキャラならまず原作再現が欲しい

出来るんだったら1Pカラーとか12Pカラーとかで性能分ければいいんじゃね?

486 名前: no name :2007/12/17(月) 15:44:03 ID:ZY9RMl8/

パレット変更できたよありがとう
空気読まん質問スマンカッタ

487 名前: no name :2007/12/17(月) 15:53:21 ID:fzTq+Dj0

中の国はいつのまにか2%ディズィーやNEETが妙に好きになっているから困る。

>>480
実は俺もウルッときてしまった

488 名前: no name :2007/12/17(月) 16:04:15 ID:gq/rowiw

とりあえずデフォで原作性能で
カラー変更で性能追加とか考えてみます

でもAIとか大変そう

489 名前: no name :2007/12/17(月) 16:14:41 ID:/u/wge7P

>>483が何言ってるかわkらなかったが、中の国のことだったのねw
たった今全部見てきたけど、原作設定思いっきり無視してるのに面白いねこれw
というか、
>>480,487
どこか泣けるようなとこあった?

490 名前: no name :2007/12/17(月) 16:16:45 ID:3lmI3Cbl

あそこまでフリーダムだと文句言う気になれない
なんというか、押されてるような…

491 名前: no name :2007/12/17(月) 16:47:34 ID:/u/wge7P

>>489
自己レススマソ。多分泣けるようなとこっていうのはエイリアンのとこかな?
確かにいい話なんだけど、なんというか、突っ込みどころが多すぎて泣けないw

492 名前: no name :2007/12/17(月) 17:02:59 ID:oeYrnJo0

中の国は1話観た時はあまりのカオスっぷりにはどうしたもんかと思ったが
学校編あたりからは普通におもろいw
今、独特のセンスのMUGEN動画といえば中の国と試作トーナメントだなw

>>478
MXFと真逆なのはザンギの人の凶キャラトーナメのほうだと思うぞw
中の国は設定だけじゃなく話もフリーダムすぎるからなw

493 名前: no name :2007/12/17(月) 17:12:55 ID:D1rn/6D5

試作トーナメントは、独自システム、参加メンバー、開始と終了時のアレ
どれをとっても独特過ぎるw
というかどっからあんな動画持ってこようと思うのか

494 名前: no name :2007/12/17(月) 17:18:51 ID:x7r9FqBP

>>467
お気に入りキャラのフェイタリティ等の演出を喜んで見る変態が集うスレッドというものが存在してな・・・

495 名前: no name :2007/12/17(月) 17:18:54 ID:TO6vVpNP

あのぐらいカオスだと変なのも出てこないから
それも嬉しい所だ

496 名前: no name :2007/12/17(月) 17:23:49 ID:p0gfv5OY

お気に入りのキャラで、それも滅多にやられんようなキャラの
やられた姿は想像しづらくてな・・・
フェイタリティはあるいみこうなるのかって納得できるから助か

497 名前: no name :2007/12/17(月) 17:43:06 ID:Ra2cZLmL

mugenにRIKISHIっていないよね?
ネタ的にいい感じだしエフェクトも格ゲー向きだと思うんだが


絶対エドモンド本田は本気で闘ってないと思う

498 名前: no name :2007/12/17(月) 17:46:03 ID:7pLQUqbF

>>473
自演ってなんだ?
勘違いしてるようだから言っておくがここはvipじゃないぞ

499 名前: no name :2007/12/17(月) 17:50:59 ID:/u/wge7P

>>498
エドモンド本田がRIKISHIとして本気出したら、
ゴッドオロチなんかと普通にやり合えそうだなあw

500 名前: no name :2007/12/17(月) 17:52:13 ID:/u/wge7P

アンカミスったorz
>>499>>498じゃなくて>>497ね。

501 名前: no name :2007/12/17(月) 17:53:34 ID:aCELskTJ

何でもVIPって言えばいいと思っているのか

502 名前: no name :2007/12/17(月) 18:15:25 ID:x7r9FqBP

限りなく0に近い需要の中で
忍者コップサイゾウとまじかるキッズどろぴ〜
どっちを作る方が需要あると思う?

503 名前: no name :2007/12/17(月) 18:17:42 ID:5Vg7GgTP

僅差でどろぴ〜かな

504 名前: no name :2007/12/17(月) 18:27:06 ID:D1rn/6D5

どろぴー希望

505 名前: no name :2007/12/17(月) 18:27:08 ID:AMuH9Zy7

どろぴー

506 名前: no name :2007/12/17(月) 18:39:21 ID:VsJlQXJ2

俺もどろぴ〜だな

507 名前: no name :2007/12/17(月) 18:40:40 ID:Nqz9HzRR

拾ったキャラのAI変えたりするのって元の製作者さんから許可取ったりしたほうがいいのでしょうか?

508 名前: no name :2007/12/17(月) 18:46:29 ID:TO6vVpNP

>>507
もし、それを公開しようと思うなら許可は取らないとダメだね
(無断改変可能であれば別だが)
個人利用の範囲ならいらないと思う

509 名前: no name :2007/12/17(月) 18:50:20 ID:Nqz9HzRR

>>507 そうかー、昨日のこれくらいの時間でスパイダーマンの話してたの私なんですが
外国人の方の製作みたいで改変可能かどうかも分からない状態でして・・

510 名前: no name :2007/12/17(月) 18:51:03 ID:LuDszKKL

素直にメール送るといいよ
拙い英語とかでもいいからさ

511 名前: no name :2007/12/17(月) 18:53:08 ID:Nqz9HzRR

>>510 DEFファイルだったと思うのですが、そこの書いてあるURLに行ってみたいのですが
そこのサイトがもう無いみたいなのでどうしようかと思いまして

512 名前: no name :2007/12/17(月) 18:54:29 ID:bCCAYugX

ひそかにシロト氏のところの数キャラが更新されてたな
やっとカレー完成したみたいだがMGUEN動画でカレーのラストアークを見れる日は来るんだろうか

513 名前: no name :2007/12/17(月) 18:55:50 ID:x7r9FqBP

>>503-506
どろぴ〜人気だなww
まあ期待しないで舞っておいて下さいな

514 名前: no name :2007/12/17(月) 18:58:17 ID:LuDszKKL

うーん・・・それはしない方が無難じゃないかなと思う。
意外と改変可能不可能は書いてありそうなもんだが。
どの製作者さんのスパイダーマンかはわかる?

515 名前: no name :2007/12/17(月) 19:00:34 ID:9CNMXZZO

>>502
数あるレゲーの中からよりによってその2つを選ぶセンスが好きだw
ちなみに希望はどろぴー

516 名前: no name :2007/12/17(月) 19:03:22 ID:Nqz9HzRR

SethZankutenさんと言う方のですね、そのままでも十分強いんですがコンボとか自分の癖を入れたいなと思いまして。
技の一つにベノムみたいになる技があります、アーケードでは無かったような気がします。

517 名前: no name :2007/12/17(月) 19:05:23 ID:3lmI3Cbl

スパイダーマン2.0?

518 名前: no name :2007/12/17(月) 19:10:04 ID:LuDszKKL

>>516
俺の持ってるのと同じだったから、文章抜き出すけど。
Distribution:
-------------
My application is freeware, you can distribute it freely.
I give you the source code written in perl, if you want to modify or update it.

英語そこまで得意じゃないんであれだが、
内容は「このキャラは配布・改変共に自由です」って書かれてない?

519 名前: no name :2007/12/17(月) 19:12:40 ID:LuDszKKL

あーごめん、これまた別のファイルのだね。スルーしてくれ

520 名前: no name :2007/12/17(月) 19:13:27 ID:0TUUUAsn

「私の製作物はフリーウェアであり、自由に配布してくれてかまいません
Perl」記述のソースコードを、アップデート、もしくは改変したい場合は差し上げます」

だそうだ。

521 名前: no name :2007/12/17(月) 19:13:27 ID:V3oRiFZe

一応どろぴーは既に作られてるけどね。

522 名前: no name :2007/12/17(月) 19:17:46 ID:TO6vVpNP

>>516
一応、配布しているサイトならあったぜ
オリジナルの配布サイトかどうかは分からないが…

523 名前: no name :2007/12/17(月) 19:22:38 ID:x7r9FqBP

>>521
( ゚д゚)・・・

(゚д゚)マアキニシナイキニシナイ

524 名前: no name :2007/12/17(月) 19:26:58 ID:LuDszKKL

HPは俺も見つけたけど、連絡先が全く書いてないんだよなぁ・・・
mugen関係のフォーラムに書き込みする(してた?)タイプの人みたいだし、
どこかに残してそうなものなんだけど。

525 名前: no name :2007/12/17(月) 19:31:36 ID:Nqz9HzRR

みなさんありがとうこれで何の迷いも無くAI作り続けれそうです。
あとはしっかり戦える状態になれば動画を上げさせていただきます

526 名前: no name :2007/12/17(月) 19:33:19 ID:LuDszKKL

あー・・・待ってくれ。さっき入ってたのは別のReadMeのファイルだったみたいなんだ。
↑の英文はナシで頼む。紛らわしくてすまん。で、別方向の解決策なんだが、
その人のでなくて別の人のスパイダーでってのはどうだ?
ダミー(というか移転して廃墟になったもの)が多過ぎて足取りが掴めん。
別の人のだったら今見つけたしまだその人のフォーラムも稼動中みたいだが。

527 名前: no name :2007/12/17(月) 19:37:01 ID:Nqz9HzRR

今から別のスパイダーマンとなるとかなり時間がかかりそうですが、コピーしてうまいことやればできそうかな。
一応違うスパイダーマンも探しておきます、現在のほうを重点的に進めて行きたいと思います。

528 名前: no name :2007/12/17(月) 19:48:33 ID:iOPJJ30d

動画であげる分には個人利用の範疇だし神経質にならんでもいいと思う
配布するなら許可が必要

529 名前: no name :2007/12/17(月) 19:53:47 ID:x7r9FqBP

何故どろぴ〜はサウンド抽出しても全て無音なんだ・・・orz
巌ならすんなり取り出せたのに・・・

仕方ないから効果音は巌のものを流用するしかないか

530 名前: no name :2007/12/17(月) 20:00:06 ID:V8IdEx3Z

>>528
いや、富竹の動画見てみ。
大義名分振りかざして荒らす奴もいるから、やっぱ注意は必要だよ。

531 名前: no name :2007/12/17(月) 20:04:22 ID:k6lefKav

>>530
あれとは別問題じゃね?

532 名前: no name :2007/12/17(月) 20:05:26 ID:iOPJJ30d

>>530
富竹は配布してたしドット絵作者が「動画にあげるな」と明言してたとか
それの関係じゃね?

mugenキャラで動画にあげるなというキャラはそんなにないぞ

533 名前: no name :2007/12/17(月) 20:05:50 ID:bCCAYugX

無断で上げて製作者から注意されたら引っ込めるってのが一般的なニコニコのスタンス

534 名前: no name :2007/12/17(月) 20:08:15 ID:V8IdEx3Z

>>531
そうか…
他人のものを使うと言う点では、同じタイプの気配りが
必要になるかと思ったんだが。

535 名前: no name :2007/12/17(月) 20:13:32 ID:3rpbFBmj

空気読まなくてすまない
中の国の続き来てるよ

536 名前: no name :2007/12/17(月) 20:19:38 ID:a/4sQiZA

>>534
それなら今現在ニコニコ動画にある全てのキャラの許可が必要になる
さらに言うとニコニコだけでなくようつべも許可が必要になる

ていうかアバレッタの人は動画上げてから、それとは別にAIの配布許可求めてたしはずだし

537 名前: no name :2007/12/17(月) 20:21:53 ID:k6lefKav

>>536
というか動画を上げているほとんどのAI制作者が同じことやってるだろう

538 名前: no name :2007/12/17(月) 20:25:23 ID:MvhQZpjQ

まぁまず最初に製作会社に許可を(ry

539 名前: no name :2007/12/17(月) 20:58:47 ID:geAS/MaZ

「製作者が切れてキャラ公開中止さらにはMUGENから撤退することのないような配慮」が必要で
その基準は製作者によって違うから注意しろ、というだけのことだろ。
AIいじられて切れる作者もいるかもしれないし、何をされても気にしない作者もいるかもしれない。

540 名前: no name :2007/12/17(月) 21:01:08 ID:49t4UJFa

ら・・・・・・ランランルー!!!

541 名前: no name :2007/12/17(月) 21:05:56 ID:GqCF4izN

共通点タッグのツンギレカップルいいなw
連携と勝利ポーズに燃えた
さっちん夫婦のように他のトナメでも出るといいなあ

542 名前: no name :2007/12/17(月) 21:08:20 ID:LulSV3bl

AI入れるなら改変許可してる作者を探して
そこから好きなキャラを選ぶのがいいかもな

543 名前: no name :2007/12/17(月) 21:10:53 ID:VW4Wq4BS

>>538
>>539って事だろ
製作会社はMUGENがあるからと格ゲ事業から手を引くことはまず無い

544 名前: no name :2007/12/17(月) 21:16:54 ID:EzZn84mR

同人活動はお互いグレーゾーンで遊んでるんだから空気読んで程々に

545 名前: no name :2007/12/17(月) 21:18:46 ID:iOPJJ30d

黙認で成り立つ世界もあるんだから
騒いでもいいことはひとつもないということだ

546 名前: no name :2007/12/17(月) 21:19:08 ID:xZxX+YnM

Aという作品の同人としてBをつくりBにオリジナルキャラをつけた
Bの同人としてCがBのオリキャラをすき放題したらBは切れるんだろうか・・・

このへんどんな感じ?

547 名前: no name :2007/12/17(月) 21:19:27 ID:Frwuuodo

>>532
一応

あの画像はもともと使用するなと言われていたわけではない
動画があがった後で使用してほしくないというコメントが出た
場所が場所だけに使用してほしくないという暗黙の了解を製作者が期待していたということ
それとあのブリスは別に富竹配布とは関係ないはず

本題は面倒なんで事実の列挙のみ

548 名前: no name :2007/12/17(月) 21:19:36 ID:CXABV3Ma

>>481
亀レスだが、見た目で決めた結果がエイリアンのあれかw
中の国はキャラ達が繰り広げる演劇を見てる気分になるね

上でフェイタリティの話題が出てたが、越前の赤の扉もそうだが普通に演出の一つってことで割り切れば良いじゃないか。
そういうのがダメな人はMUGENにある種の世界観を持ってる人も多いと思うんだけど、
フェイタリティがあった試合後のキャラ達の会話で
やられた人「なんて技決めてくれたんだよ!ひどいじゃないか!」
やった人「いや、だってこっちの演出としてあれはやっとかないと・・・」
ってな感じの想像したら面白いじゃないか
つうか仮面ライダーのアレもよく考えるとフェイタリティKOだよなw

549 名前: no name :2007/12/17(月) 21:20:57 ID:Ryet5e80

蒸し返すなよ

550 名前: no name :2007/12/17(月) 21:21:46 ID:EzZn84mR

ヘソを曲げて消える人はどうぞご自由にが基本スタンス
いちいち事を荒立てないのがベターでしょ

551 名前: no name :2007/12/17(月) 21:22:07 ID:AMuH9Zy7

フェイタリティで思いついたが、MUGEN世界をスマブラ的な人格化された人形が戦う世界として、
プレイヤーがひどい内容の対戦ばかりしてキャラがブチギレ! 玩具の反乱が起きる! というストーリーはどうだ?

552 名前: no name :2007/12/17(月) 21:26:26 ID:oqqwOZ4K

>>551
MUGENにバズ・ライトイヤーっていなかったっけ?
いるならぜひとも入れてもらいたいな

553 名前: no name :2007/12/17(月) 21:27:07 ID:MZ2uoUeT

ヴァーンヴァーン煩い人形とか、カカロットォォフハハハハ煩い人形とか嫌だ。
でもドラゴンクロウだけは人形に見えなくもない。

554 名前: no name :2007/12/17(月) 21:31:43 ID:zQGWFtbO

道化師動画伸びすぎww

555 名前: no name :2007/12/17(月) 21:31:46 ID:9Y4URbRE

>>551
神オロチとかオメガトムハンクスとかがいれば一体で地球制圧できそうなものだがな
というか、依代あればなんとかなるオロチでは普通にありそうだ。

556 名前: no name :2007/12/17(月) 21:33:41 ID:Nqz9HzRR

すいませんが、AIについて質問なのですがパンチを出す弱P中PみたいなコンボをAIに入れていないのに
勝手にコンボをしたりするのですが、これをどうしてなのでしょうか?

557 名前: no name :2007/12/17(月) 21:35:05 ID:LulSV3bl

そーいやスマブラステージとか見たことあるな。俺は持ってないけど
マスターハンドもいるしやろうと思えばイケルかも

558 名前: no name :2007/12/17(月) 21:37:00 ID:1vBx6yx9

日本語で

559 名前: no name :2007/12/17(月) 21:39:39 ID:49t4UJFa

>>556
日本語でおk

560 名前: no name :2007/12/17(月) 21:43:05 ID:vBG3sZ+b

>>556
ヒント
AIがないキャラクターでも技は出します
どうしてでしょうか?

561 名前: no name :2007/12/17(月) 21:47:32 ID:Zz92N6Un

>>556
簡易的ですが、『AI用の変数 != 1』の時は技を出さないいう記述を
人間用のコマンドに追加する必要があります。
簡易的だからジャンプはしちゃいますけど。

562 名前: 561 :2007/12/17(月) 21:49:11 ID:Zz92N6Un

すいません、『AI用の変数 = 1』でした。
詳しくは最果てにあるH氏の解説がわかりやすいです。

563 名前: no name :2007/12/17(月) 22:02:52 ID:Nqz9HzRR

>>562 なるほど分かりやすい説明ありがとうございます、謎が解けました。

564 名前: no name :2007/12/17(月) 22:04:45 ID:V8IdEx3Z

>>539
いやあ、読解力不足で済まない…確かにその通りだ。
変な話を出してゴメン。
>>541
なんというかMUGEN動画で一緒に闘ってるキャラの息が合ってると
同姓同士なら燃え、カポーなら萌えが感じられていい!…よね?
某動画の琥珀とジョニーは両方のキャラとしての設定でも
仲良くなれそうでホントやばかったわぁ…しかし遅レスだな俺w

565 名前: no name :2007/12/17(月) 22:06:20 ID:0pxRfuX1

でも最近タッグばかりだからシングルトナメなんかもやってみようかなぁと思う俺

566 名前: no name :2007/12/17(月) 22:10:10 ID:h+P9d3b5

>>539
まさしくその通りなんだが、
「著作権以前の問題だ。」「常識・マナーの問題だ。」と
格好付ける奴が居るから、議論が終わらないんだな。

567 名前: no name :2007/12/17(月) 22:11:54 ID:GqCF4izN

>>564
わかるわかる
mugenならではの燃えと萌えがあって楽しい
ダンが極限と噛み合いまくりだったり
さっちんやツンギレなんてmugenがなかったら考えもしなかったからなあ

568 名前: no name :2007/12/17(月) 22:12:19 ID:o3YQxihS

中の国面白すぎるw

569 名前: no name :2007/12/17(月) 22:16:50 ID:BVOXHZDL

>>532
あげるなと言ってるのは「自称」作者
自称じゃ信用できないだろw

570 名前: no name :2007/12/17(月) 22:26:12 ID:OFViugFh

>>568
今回の話反則すぎるだろwていうかどうストーリー進めたら第一話からあんな展開になるんだよw

571 名前: no name :2007/12/17(月) 22:27:05 ID:AMuH9Zy7

あの作者にならついていける

572 名前: no name :2007/12/17(月) 22:28:24 ID:bCCAYugX

>>570
他の動画でもエイリアンの名前が浸透してる件

573 名前: no name :2007/12/17(月) 22:29:16 ID:V8IdEx3Z

>>567
極限流とダンの噛み合い方はすごいよなww
ダンが竜虎乱舞の時に挟み込んで攻撃する確率は異常w
>>568
でもなんか今回は泣かされちまったぜ…俺…

574 名前: no name :2007/12/17(月) 22:30:09 ID:CXABV3Ma

プレデター・・・('・ω・`)

なんというか、あの動画が俺達が求めてきた「MUGENの新しい可能性」の一つなのかも知れないw

575 名前: no name :2007/12/17(月) 22:31:03 ID:/fRtJ2Fc

>>564
そういう独特の燃えや萌え展開があるから共闘は面白い
個人的に一番好きな組み合わせの氷男×腋巫女もさっちん×サッチン並に浸透しないかなぁと密かに期待してたり

576 名前: no name :2007/12/17(月) 22:33:05 ID:K3ltglry

1話にフリーダムなうp主タグ付けた頃からこんな感動物(?)になると
予想できた奴なんて視聴者の中に数えるほども居ないんじゃないかw

577 名前: no name :2007/12/17(月) 22:33:10 ID:AMuH9Zy7

>>575
さあ、はやくストーリー動画を作ってうpする作業に入るんだ

578 名前: no name :2007/12/17(月) 22:33:58 ID:GqCF4izN

>>573
リョウと組んだ時もやたら強かった
たしかGルガとギースに勝ってなかったか?

さっちん夫婦を生み出したのは最低トナメだよな
トナメの同じブロックで一回当たってさっちんが負けて、
決勝で犬の代わりにさっちんが復活して再戦したんだったっけ

579 名前: no name :2007/12/17(月) 22:35:18 ID:CXABV3Ma

>>576
あのZIP希望動画から今回の話になるまで予想できる存在なんてそれこそ宇宙意志だろw

580 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/17(月) 22:36:55 ID:g4MctPNZ

ガチで泣いた……続きがマジで気になるところ。

それと、こっちもこっちで出来ることをしないと……まだ上手く行かないorz

581 名前: no name :2007/12/17(月) 22:40:20 ID:1vBx6yx9

ここまでマンセー意見ばかりだと自演じゃないかって疑う俺は病んでるな

582 名前: no name :2007/12/17(月) 22:40:45 ID:AMuH9Zy7

中の国の人なら、「俺の作ったキャラを出してストーリーで活躍させてくれ!!」と頼んでも承諾してくれそう。
さて、ちょっとキャラ作成講座見てくる

>>580
普通の書き込みのときはコテ外した方がいいぜ
製作に関する書き込みならバンバン付けて投稿するべきだが

583 名前: no name :2007/12/17(月) 22:42:07 ID:D1rn/6D5

龍虎イリュージョンといい極限流はタッグだと実に輝くな
龍虎合一という奴か

584 名前: no name :2007/12/17(月) 22:42:41 ID:dnMYnpcV

某動画でデミトリのAIが上がってるがバグ以外のデミトリなんてあったのか
それとももしかして自作?

585 名前: no name :2007/12/17(月) 22:43:59 ID:OFViugFh

歴代タッグトナメで上位陣タッグをオールスターにした大会とか面白そうかも

586 名前: no name :2007/12/17(月) 22:44:30 ID:KWbN0Fbr

>>580
突然失礼ですが
よければ漆黒氏のキャプチャーソフトとPCのスペック教えていただけませんか?
動画作成の参考にしたいのですが・・・

587 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/17(月) 22:44:48 ID:g4MctPNZ

>>582
どうせID割れてるからと思いましたが……コテの方は目に付きやすいですね、すみませんorz

いつになったらあゆのAIアップ出来るかなぁー……。
拾いを狙う時とエリアルで締める時をしっかり定義出来ればいいんですけれどもorz

588 名前: no name :2007/12/17(月) 22:45:34 ID:a/4sQiZA

>>581
つまんないと思った人はそもそも感想書かないからなぁ

589 名前: no name :2007/12/17(月) 22:46:29 ID:3lmI3Cbl

>>584
バグ以外にもヴァンパイア版とSVC版持ってるな俺は

590 名前: no name :2007/12/17(月) 22:46:52 ID:/fRtJ2Fc

>>584
デミトリ本体の話なら
普通のSVC仕様のデミも本家ヴァンパイア仕様のデミもいるぞ
カプコングラのデミトリは探すのにちょっと苦労した

591 名前: no name :2007/12/17(月) 22:46:54 ID:aN9DK75G

なんと言うか、こういう場所でコテハンっているのか?
振ってくる話題である程度特定できると思うんだ。
まぁ、成りすましが絶対に無いとは言い切れなくなるが。

592 名前: no name :2007/12/17(月) 22:48:36 ID:3lmI3Cbl

付けたけりゃ付ければ良いし
付けたくなけりゃ付けなけりゃ良いってだけの話

593 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2007/12/17(月) 22:50:32 ID:/u/wge7P

>>564
最近、視聴するにしても、録画するにしても、タッグ形式が一番テンションが上がるということに気づいてしまいましたw
ツンギレ、さっちんなどの名コンビが生み出されたり、
ダンやラッキーがやたら強かったりと本当に面白いですね。
>>565
そうなんですよねえ。
久々にシングルトナメでもやろうかなあ。
その前に動画編集の仕方をもっと勉強しないと…。
キャラ紹介とかも動画付きでやりたいなと思ってたり。

594 名前: no name :2007/12/17(月) 22:57:04 ID:V8IdEx3Z

>>578
どっかでリョウとダンのコンビ優勝してたなww
さっちん夫婦は闘うことによって視聴者を萌えさせた珍しいパターン
だね。しかし男の方のさっちんのボイス、誰なんだろうか?
声優さんは結構知ってるんだが、分からないんだよなぁ。

595 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/17(月) 22:59:21 ID:g4MctPNZ

>>586

録画ソフト:Display2avi
編集及び変換:Aviutl
スペック:AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 6000+
3.00 GHz、2.00 GB RAM 物理アドレス拡張(?)

スペックまんまコピペですorz

596 名前: no name :2007/12/17(月) 23:01:59 ID:Ryet5e80

文の最後にorz付けるのは癖?
句読点の如く多用されると気になってしまう

597 名前: no name :2007/12/17(月) 23:02:49 ID:KWbN0Fbr

>>595
ありがとうございます
漆黒氏の動画はやばいくらい綺麗なのでどのぐらいなのかと気になりましてw
うーん、メモリが圧倒的に足りないw
こりゃオレがうpデビューする日はまだまだ先のようだ・・・

598 名前: no name :2007/12/17(月) 23:03:35 ID:D1rn/6D5

>>585
ダン・リョウ
Gルガール・ギース
影DIO・レミリア
美鈴・紗夢
マスターガンビット・オニワルド
ラモン・ヴァイス
霊夢・アイスマン
山崎・ホワイト
アンディ・舞
スパイダーマン・仮面ライダー
バレッタ・ホルホース
シナモン・わぴ子
マルコ・キノ
覇王丸・大門
ジェダ・ネロ

優勝タッグを適当にかき集めてみたがわりと絵にはなりそうではある
一部戦力差が激しいが

599 名前: no name :2007/12/17(月) 23:03:46 ID:bCCAYugX

>>584
デミトリ自体は結構数いるよ
優秀なAIついてるのがバグデミしかいないだけ

600 名前: no name :2007/12/17(月) 23:04:53 ID:+bgoBqey

タッグでは技の特性がかなり大きくなるのが印象だな
UBUとか貞子の超必当身(サイフ?)が硬直中にみんな吸い込んだり
ロバートとかリョウの乱舞がヒット中ダンが攻撃可能だったり
ギースのデットリーが味方のせいで止まったり
バレッタのAIの人のバレッタとイングの超必被せ合いとか見ると相性が重要なのがようわかる

601 名前: no name :2007/12/17(月) 23:06:49 ID:dnMYnpcV

>>600
UBUで思い出したがUBU響の組み合わせでUBUがゲージ使いまくるもんだから響が始終空気だったトーナメントあったな

602 名前: no name :2007/12/17(月) 23:08:50 ID:p0gfv5OY

ドラクロなんかはタッグになるとコンボが組みにくくなりそうだな
頻繁に必殺ゲージをためるキャラは燃料タンクになってしまったりするのかな?
あとまずそうなのはロードローラーみたいな技かな

603 名前: no name :2007/12/17(月) 23:09:43 ID:bCCAYugX

9ゲージ持ちってだけで随分変わる

604 名前: no name :2007/12/17(月) 23:10:12 ID:dnMYnpcV

>>599
探してみたら確かにSVC仕様とセイヴァー仕様の奴は見つかったわ
SVCはAIが入ったみたいなのでセイヴァー仕様の方にAI入れようかと思ったら改変不可で俺涙目
許可を取ろうにも言語の壁が立ちふさがってるぜ

605 名前: no name :2007/12/17(月) 23:10:58 ID:T5WUJVre

>>588
ここで○○だからつまんねーと言おうものなら粘着乙、○○厨乙、○○アンチ乙、だから普通は言わないよな
言ったところでどうなるもんでもないし

606 名前: no name :2007/12/17(月) 23:11:45 ID:3lmI3Cbl

>>604
国内にもう一つヴァンパイアのデミいたと思うんだが

607 名前: no name :2007/12/17(月) 23:13:50 ID:QK3xi2xf

改変化のデミトリあるね

608 名前: no name :2007/12/17(月) 23:14:06 ID:D1rn/6D5

特性と言えばサイアの投げ系超必って
エフェクトに判定があって普通にもう一方も巻き込むっぽい

609 名前: no name :2007/12/17(月) 23:15:29 ID:4EDGwCyN

新たなカップリング生み出すために合コントーナメントみたいなのができたらいいなとか思うな
男女各8人くらい用意してランダムでタッグ組ませて優勝したらカップル成立ー!みたいなさ

610 名前: no name :2007/12/17(月) 23:18:02 ID:PZx7+uZn

タッグだと投げキャラとインファイターは相性悪いな
超必の出始めに投げて空振りは見てて悲しいものがある

611 名前: no name :2007/12/17(月) 23:19:43 ID:dnMYnpcV

>>610
タッグ投げは相当な脅威


612 名前: no name :2007/12/17(月) 23:19:59 ID:NRfC70At

乱舞超必Hit中に敵を投げてゲージの無駄遣い乙 とかな

613 名前: no name :2007/12/17(月) 23:21:30 ID:D1rn/6D5

端的な例はあれだほら、赤ルガールw

614 名前: no name :2007/12/17(月) 23:22:23 ID:9Z00UQVy

元赤ルガのジェノサイドヘブンの空回りっぷりは涙を誘った

615 名前: no name :2007/12/17(月) 23:24:12 ID:CXABV3Ma

>>605
人を褒めて笑うのは良い笑い、人を蔑んで笑うのはやな笑い
個人的な観点だけど、応援とかでも「○○嫌いだから相手頑張れ」よりも
「○○好きだから応援」のほうが見てて気持ちいいじゃないか、お互いさ。

>>598
Gルガール&ギースチームは主催者側にでも回ってもらわないとやばいなw
ホワイトさんも全部KO後の即死で決められる可能性があるから自粛して欲しいところ

>>578
まずブロックの一回戦で当たってサッチン勝利
この時点で二人で笑い合ったり遊び終わらなかったりと結構人気なコンビだった。
その後なんでか忘れたがブロック決勝でもう一回当たることになり、これでさっちんコンビが視聴者の中で定着。
さらに決勝トーナメントでもう一回当たったもんだからこりゃ結婚しろと言う話に。
個人的に「さあ、その姓に幕を引いてやる(プロポーズ的な意味で)」の字幕は逸脱だと思ったw

あのトナメで主人公の膝があまりにも見事だったから()の中に膝を入れてみたのも良い思い出

616 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/17(月) 23:24:13 ID:g4MctPNZ

>>596
身内との会話で多用することが多いせいか、癖になってしまったみたいで……余所では自重すべきですね、すみません。

さて、いい加減あゆを弄ってきます。

617 名前: no name :2007/12/17(月) 23:25:43 ID:dnMYnpcV

>>606
>>607
国内にまともなデミトリっているか?
一応見つけたには見つけたが何か既に改造されてる
俺が見つけたセイヴァー仕様のデミトリは韓国にしかない

618 名前: no name :2007/12/17(月) 23:28:21 ID:Cag5tSlz

>>611
実質的に一対一に持ち込めるのが強いよな
乱戦なら大抵近くにどっちかのキャラが立ってることが多いし、
超反応ならずっと投げ続けられる

>>615
ガンビット&オニとかもっとヤバイのがいるが?w

>>616
あゆを弄くるってエロイなw

619 名前: no name :2007/12/17(月) 23:29:31 ID:Jt7lbNw/

米の中に大分前から
ルガールとギースを一人で目の敵にしてるアフォがいるが
何とかならんかあれ
性根のみみっちさが泣けてくる

620 名前: no name :2007/12/17(月) 23:34:44 ID:/fRtJ2Fc

>>618
オニワルドって何気に1Pカラーでもめちゃくちゃ強いよな
ガロン操作の修行相手にしようかと思ってたが全然勝てなくてあきらめたわ・・・
廃棄物440号あたりに変更するかな修行相手

621 名前: no name :2007/12/17(月) 23:36:06 ID:dnMYnpcV

>>620
ガロン使っているらしいから聞きたいけれどコマンド投げは自動二択になるのかな?

622 名前: no name :2007/12/17(月) 23:37:16 ID:FeDSARBV

いい修行相手ってだれがいるかねー

623 名前: AI付き強キャラトナメうp主 ◆eEAY3Sj6J. :2007/12/17(月) 23:37:34 ID:/u/wge7P

>>598
とりあえず、AI付き強キャラタッグ選手権で優勝した2組は自重させた方がよさそうですねw
あと、製作者別タッグトナメの観鈴&アルティもかな?
>>615
ギースは自重させるのがもったいない気がするので、
ロックとの親子でどうでしょう?
確か、親子タッグトナメで優勝してたと思います。

624 名前: no name :2007/12/17(月) 23:38:24 ID:EWf6/M/V

俺はGルガでいつも練習してる

625 名前: no name :2007/12/17(月) 23:39:29 ID:/fRtJ2Fc

>>621
いや、ごめん。ガロンは最近使い始めたばっかだからそういうのよくわからないんだ
投げキャラとして有名らしいから投げで戦おうと努力してはいるんだけど
なかなかうまく相手を投げられない・・・
結局今は突進技ばっか使ってがんばってるわ

626 名前: no name :2007/12/17(月) 23:40:46 ID:Jt7lbNw/

KOF主催者って事にして
優勝チームとエキストラマッチさせたら?<ボスコンビ
>>611じゃ初戦敗退だしそこまで突き抜けてない気もするが

627 名前: no name :2007/12/17(月) 23:42:22 ID:Jt7lbNw/

そういやアーデル&ルガや
ギース&ロックって見た事ないな
親コンビ子コンビの対決ならあったが

628 名前: no name :2007/12/17(月) 23:46:58 ID:T5WUJVre

タッグやチームなら息子チーム親父チームでひとくくりにされるからな
ロックに比べてアーデルがイマイチ強くなくて影が薄いのも原因か

629 名前: no name :2007/12/17(月) 23:48:50 ID:QIWdHOfa

>>622
ドラクロ、貞子あたりお勧めかな。
どう攻めれば当身取られないかとか
ドラクロはガードの練習になるし。
Gルガはカッターがトラウマだなぁ・・・
自分も次動画で誰と戦おうかな・・・
ゲニは確定&動画撮影済みなんだけどなぁ・・・
道化師に挑んだら起き攻め強すぎて泣いた。

630 名前: no name :2007/12/17(月) 23:49:25 ID:Cag5tSlz

>>620
火力さえ落とせばそこまで強くない
まあ要の火力を落としちゃったら修行の意味ないかも知れないがなw
技性能は良いけど、AIの動きとしては凶悪って訳じゃないから、
相手の行動をちゃんと把握してれば、
自分のペースに持ち込めむのもそう難しくは無いはず

投げ重視なら防がれる心配も殆どないしな

>>628
アーデルも性能的にはかなりのものなのに、
いまいちパッとしない印象だよな・・・

631 名前: no name :2007/12/17(月) 23:49:49 ID:OFViugFh

>>623
親子トナメもあったねwしかしそれだとGルガとギースコンビが出れなくなるから二択だね。
ただ>>598じゃ人数足りないし、準優勝者から引っ張ってくるのも手かの
リベンジとか面白そうだし

632 名前: no name :2007/12/17(月) 23:49:57 ID:f4T1hN+t

>漆黒 ◆cxWQb2BAJM
ウザイ

633 名前: no name :2007/12/17(月) 23:52:04 ID:9Z00UQVy

DIOの人イフリートに挑んでて吹いたwwwwwwww

634 名前: no name :2007/12/17(月) 23:52:59 ID:Jt7lbNw/

アーデルはタッグだと結構いい仕事すると記憶してたが
まぁGルガがいじってない商業格ゲキャラとしてはトップレベルだし
タッグ組ませるならレシオ的に丁度いいかもな

635 名前: no name :2007/12/17(月) 23:54:25 ID:RaW2FKgN

SNK系は結構親子設定多いよな

ルガール&アーデルハイド
ギース&ロック
柴舟&京
タクマ&リョウ&ユリ
竜白&香澄

他に誰かいたっけ?

636 名前: no name :2007/12/17(月) 23:55:44 ID:ngfWkCkq

>>635
レオナはハイデルンの養子だっけ?

637 名前: no name :2007/12/17(月) 23:56:09 ID:7SHgx3xr

武器持ち・魔法使いもタッグじゃなかったっけ?
魔法使いはストーリーモードがいたので無理だろうが>タッグ優勝

638 名前: no name :2007/12/17(月) 23:56:25 ID:Nqz9HzRR

ホタルとガトウは兄弟だっけ?

639 名前: no name :2007/12/17(月) 23:57:46 ID:dnMYnpcV

>>625
ガロンの自動二択というのはコマンド入力すると、相手が地上にいれば投げになり、
空中にいれば上に蹴りを放つため飛んで逃げることがほぼ不可能というもの
この動画を見ても解るようにガロンが主に使うのはこの自動二択


640 名前: no name :2007/12/17(月) 23:58:04 ID:Cag5tSlz

>>633
まあ、DIOなら向こうの一通りの攻撃に対する対処法は一応持ってるわけだが・・・w

641 名前: no name :2007/12/17(月) 23:58:32 ID:3lmI3Cbl

>>638
そうみたいだけどガトウは否定してる

642 名前: no name :2007/12/17(月) 23:58:41 ID:gYUIIfB2

養子を含むなら
ハイデルン&レオナ
テリー&ロック
SNK以外なら
お志摩&お梅&お種(豪傑寺)
クララ&ポプラ(豪傑寺)

ほたると牙刀は兄妹。
ギースとクラウザーも兄弟だな。
母親か父親かが違ったはずだが。

643 名前: no name :2007/12/18(火) 00:00:01 ID:0kXOT+Ch

ギースとクラウザーは腹違いだな
あとキムカッファンとジェイフン・ドンファンがいた

644 名前: no name :2007/12/18(火) 00:00:39 ID:FPTW5Drv

>>636
ああハイデルンの事すっかり忘れてた
確かに養子だから義理の親子だね

>>642
ギースとクラウザーは異母兄弟って設定だったような?

645 名前: no name :2007/12/18(火) 00:00:55 ID:b5+iro6K

そういや、カインはギースとどういう関係なんだっけか?
実は師弟タッグトーナメントとかもいけそうな感じがするんだがなぁ。

646 名前: no name :2007/12/18(火) 00:01:53 ID:6nZjXlbN

なんか知らんが二時間ほど前からニコニコにまるで繋がらないのだが、
俺だけのようだな・・・何故だろう。

647 名前: no name :2007/12/18(火) 00:02:02 ID:0kXOT+Ch

>>645
カインはギースの奥さんの弟
だから義弟

648 名前: no name :2007/12/18(火) 00:04:53 ID:zX68+Ib2

>>646
クッキー消せ。
俺もメンテ終了してからしばしば繋がらなくなった。

そういやKOF仕様のガトウて居ないよな?
すごく欲しいんだが・・・

649 名前: no name :2007/12/18(火) 00:06:21 ID:b5+iro6K

>>647
ってことは
ギース・クラウザー・カイン・ロックで
ギース一家チームが組めるのか……

650 名前: no name :2007/12/18(火) 00:07:02 ID:5xvVkoc8

モンスターみたいなガトウはニコニコの動画で見たことあるけどね

651 名前: no name :2007/12/18(火) 00:07:12 ID:DwLHJZLh

ActJapanのガトウはKOF仕様に出来たと思うが


まあ既に閉鎖されてるがね

652 名前: no name :2007/12/18(火) 00:07:59 ID:4LXrA/Ip

>>649
それなりにバランスよさそうだなそのチーム

653 名前: no name :2007/12/18(火) 00:10:26 ID:zX68+Ib2

>>651
閉鎖か・・・・
残念orz
まぁこれもMUGENの醍醐味だな。

654 名前: no name :2007/12/18(火) 00:11:24 ID:fgLPHQv5

>>649
なぜだろう…クラウザーが浮いて見える

655 名前: no name :2007/12/18(火) 00:12:20 ID:0kXOT+Ch

>>649
カイン・BIG・ホワイトで
サウスタウン小ボスチームとかもいいかも知れない

656 名前: no name :2007/12/18(火) 00:16:48 ID:43wzjIKX

いまやその存在すら殆どの人間に覚えてもらっていない、ルガールの弟が不憫でたまらない・・・

657 名前: no name :2007/12/18(火) 00:16:50 ID:YmwVqeRb

>>654
あ、クラウザーだけ浮いてるように見えてたの
俺だけじゃなかったんだ・・・

廃棄物440号の配布サイトも休止してて手に入らなかったから
代わりにブロディアに挑んでみたんだが・・・噂に違わずつんよー☆
思わず戦国BASARAのホンダムのテーマを専用BGMとして設定しちまった

658 名前: no name :2007/12/18(火) 00:17:05 ID:KmeplOFK

ギルと閣下の褌兄弟が見たいな

閣下ってカプエス仕様rei氏
海外One Winged Angel氏
3rd仕様でモード変更あるumehei氏
の3体以外に存在する?
最初の2体はアーツ全種使えたり微妙に3rdから調整入ってるんだよな
watchの場合エイジス絡めた良い動きするのはrei氏のなんだが

659 名前: no name :2007/12/18(火) 00:18:46 ID:b5+iro6K

>>656
……いたっけ?
いや、設定じゃなくて何かにでてたっけ?

660 名前: no name :2007/12/18(火) 00:19:22 ID:0kXOT+Ch

>>654
ヒント:金・紫・金・金

>>656
2chの格ゲ板行くと結構みんな覚えてるんだけどなー
多分当初はギースを弟にしようとしたんだろうが

アーデルも息子じゃなくて弟として設定サルベージすれば良かったのにな
「袂を別った」って設定とも合うし

661 名前: no name :2007/12/18(火) 00:20:18 ID:iZaAYX/D

>>658
個人的には某ボス大会で狂ったようにパンチとキックそしてセラフィックを撃ちまくった天帝と組んで欲しいな

662 名前: no name :2007/12/18(火) 00:22:23 ID:0kXOT+Ch

>>659
メストの94謎本で存在が語られてそれっきりの名前すらないキャラ
要するに黒歴史

663 名前: no name :2007/12/18(火) 00:23:35 ID:x9ksqF3M

キャラの名前で検索して情報を集めるつもりが
エロ画像を集めていた件

664 名前: no name :2007/12/18(火) 00:26:33 ID:BfQd/Yx7

>>619
俺のことなら、確かに最近の強AIキャラ達なら十分太刀打ち出来るからこの二人だけ別格という訳でも無かったな。
いや、昔の頃のGルガやギースが並のキャラ達を当然のごとく蹴散らして決勝に進むトナメが多かった印象がまだ残っててな。スマンかった。
ただ一つ勘違いして欲しくないのは、卑怯とか目の敵にしてるとかじゃなくて
単純に普通のキャラ相手だと一方的になるんじゃないかと危惧してただけだよ

>>661
あの大会はギルがいろいろと酷かったよなw
フライングセラフで開幕前に9割奪ったのには笑ったが、さらにそれを投げたあの方には腹筋崩壊したわw

665 名前: no name :2007/12/18(火) 00:30:00 ID:b5+iro6K

>>662
ああ、やっぱり設定だけだよな。
どっかのゲームに出てたのかと考えちまったぜ。

師弟タッグだと
タンフールー&ギースとかさくら&ダンとかできるなぁ
アンディ&北斗丸とか。タクマ&マルコは微妙か。

666 名前: no name :2007/12/18(火) 00:31:44 ID:XsgiqE7a

ギルのセラフィックウイングだっけ
あれって原作でもガー不なの?
さすがに厨技だと思ってガード可にしたんだが・・・

667 名前: 619 :2007/12/18(火) 00:32:07 ID:0kXOT+Ch

>>664
うーん・・・お前さんがどんな米してたのか分かんないから何とも言えないけど
少なくともお前さんみたいに理知的で話の分かるヤツじゃあなさげだったぞ
ギースとかが残ると「糞チームばっかだな見る価値ない」とか
「ギースとルガールみたいな糞は死ね」とかそんなレベルだぞ。

668 名前: no name :2007/12/18(火) 00:32:17 ID:YmwVqeRb

>>664
天帝がリザレクション使ってたにも関わらずパーフェクト勝ちしたしな
あのお方はw
しかしあの天帝は自作AIだったんだろうか
他の動画であんな生き生きした天帝は見たことないんだが・・・

669 名前: no name :2007/12/18(火) 00:33:22 ID:DwLHJZLh

>>666
出来るし、復活も途中で潰せる

670 名前: no name :2007/12/18(火) 00:33:44 ID:HbK4oX5R

>>666
できるよ
ブロッキングが不可、のはず

671 名前: no name :2007/12/18(火) 00:34:51 ID:Ek3zlIuk

MUGENだし都古=Rock-styleとロックのコンビもアリでしょ

672 名前: no name :2007/12/18(火) 00:34:53 ID:b5+iro6K

セラフはブロッキングが不可なだけでガードは可能のはず。
赤ブロッキングは可能らしいとは聞いた事あるけど。

673 名前: no name :2007/12/18(火) 00:35:30 ID:7+vUCNS0

>>671
以前ギース一家チームの中に入れられてたこともあったな

674 名前: no name :2007/12/18(火) 00:35:48 ID:XsgiqE7a

>>669-670
サンクス
さすがにあれがガー不は理不尽だよなw

675 名前: no name :2007/12/18(火) 00:36:52 ID:iZaAYX/D

>>666
原作ではやたらと威力の高いSA
どんなキャラでも大抵7〜8割はダメージを受けガードしても削りだけで4割くらい効く
またセラフィックをしゃがんでいる時に食らうと「3rd」に於ける「しゃがみダメージ」が適用され防御の低い奴は即死

676 名前: no name :2007/12/18(火) 00:39:27 ID:0kXOT+Ch

全体攻撃でガー不はさすがにないなw

>>665
時々でいいからチンチンザンの事も思い出してあげて下さい
あとマルコの師匠はリョウではないかな

677 名前: no name :2007/12/18(火) 00:42:21 ID:5s5o2/2X

>>629
把握した。ギースに当身でけちょんけちょんにされたかのはトラウマ


皆特定の相手とやる時はorder使ってるのだろうか?
うまく機能しないんだが・・・

678 名前: no name :2007/12/18(火) 00:42:44 ID:b5+iro6K

>>676
いや、考えたんだけど
タン・フールー&チン・シンザンってカオスにも程があるだろうw
そういやチン・ゲンサイ&アテナorケンスウとかハイデルン&ラルフorクラークとか
SNKは師弟も多いな。

679 名前: no name :2007/12/18(火) 00:46:56 ID:0kXOT+Ch

>>678
「何このサモハン」とか
「喋り方がシュマゴラスのパクリ」とか言われそうだな
RBSPDMで使ってた愛車で対戦相手を轢き殺す技は結構MUGEN向きだと思うんだが
一度DIOやお覇王と「チーム轢死」とか組んで欲しい

680 名前: no name :2007/12/18(火) 00:53:29 ID:DPeuSbQZ

三人組トナメが地味に面白いな
先生とベガ様の低いテンションでの掛け合いに味があるw

681 名前: no name :2007/12/18(火) 00:54:23 ID:Mbf4n8Pl

>>680
最近は対戦者紹介しないけどなw

682 名前: no name :2007/12/18(火) 00:55:28 ID:R4CYNTy3

>>661
通常攻撃連打も何気にえぐかったよな
あれで削ったらもはやエルクゥだw

683 名前: no name :2007/12/18(火) 00:57:02 ID:KmeplOFK

あのときの天帝はあらゆる意味でやりたい放題だったな
最終的に特大のお仕置きを受けたがw

684 名前: no name :2007/12/18(火) 01:00:10 ID:j8tG6vTf

>>677
「cvsryu, ,order=1」のようにカンマスペースカンマでおk これに気がつくのにかなりかかったw

685 名前: no name :2007/12/18(火) 01:00:25 ID:DPeuSbQZ

>>681
しないなwだがそれがいい
あの掛け合いセンスは一目置いてる
それとナンバーワンがやっぱ面白い

686 名前: no name :2007/12/18(火) 01:02:08 ID:b5+iro6K

>>683
なんつーか、ギルは確かに反則だったんだが
それを超える反則キャラがいたって感じだよなw

687 名前: no name :2007/12/18(火) 01:04:06 ID:I1dIxmJG

ナンバーワンナンバーワン言いまくってたマッスルパワーが負けたら
ふごがアイムナンバーワン言って出てきて吹いたw

688 名前: no name :2007/12/18(火) 01:05:30 ID:BfQd/Yx7

>>671
確か都古がMUGEN界で出会ったクールなお兄ちゃんに技を学んだという設定だったっけw
テリー、ロックと師弟三代チーム組めるな
バランス的にも結構アリじゃね?

>>683
「フライングとは関心しませんな」
ジェネラルってあの顔であの性能なのに人格者なんだよな
カイザーナックルの人造人間のEDでのジェネラルには驚いた

689 名前: no name :2007/12/18(火) 01:09:43 ID:0kXOT+Ch

ジェネラルは英国紳士だから
戦闘後でもティータイム

あんだけ負けても普通に帰してくれそうなラスボスはそうそういない

690 名前: no name :2007/12/18(火) 01:10:07 ID:43wzjIKX

ジェネラルも断空牙では大幅に弱体化されてたらしいけどな
まあカイザーナックルでの無茶っぷりを考慮すれば当然といえば当然かww

691 名前: no name :2007/12/18(火) 01:11:46 ID:R4CYNTy3

そう言えばあのトーナメントのルガールも親切だったな
病院を選ばせてくれるなんてw

692 名前: no name :2007/12/18(火) 01:11:59 ID:5s5o2/2X

>>684
サンクス!
これでリセットせずに済みそうだ

693 名前: no name :2007/12/18(火) 01:14:13 ID:JrTBhK7p

>>688
>クールなおにいちゃん
一瞬、アクセルを連想した

694 名前: no name :2007/12/18(火) 01:14:51 ID:iZaAYX/D

あのギルの異常さはその2よりもその1の斬紅郎戦でより顕著になってる
斬紅郎のガードが堅かったおかげでな


695 名前: no name :2007/12/18(火) 01:33:13 ID:BfQd/Yx7

>>691
あれっていつのルガールなんだろうか
病院送りで済ませるなんてなかなか優しいよなw

696 名前: no name :2007/12/18(火) 01:33:14 ID:+wP2WYN0

人外トーナメントなかなかいいな。
普段出てこないようなキャラだらけだし、あらすじとおまけもおもしろいw

697 名前: no name :2007/12/18(火) 01:36:02 ID:RotMIJsK

up0183 PASSはmugen
出来心でやった、今は後悔しかしていない

もうどうにでもな〜あれ(AA略

698 名前: no name :2007/12/18(火) 01:37:50 ID:qWa/TvbJ

ジェネラルが何故あんなに強いのかは開発に関わった人のHPでわかる

●ジェネラルは何故強いのか?
2D格ゲー最強のボスと噂されているジェネラル。
なんでコイツがここまで強くなってしまったのか、それはコイツの仕様書が存在しないため担当プログラマーが好き勝手に作ってしまったからである(笑)。
厳密には仕様書に一言「好きにして」とだけ書かれていたので本当に好きにしてしまった。
そんなこんなで完成したジェネラルは、やはり開発内部でも物議をかもし出していた。
キャラ担当「なんでこの飛び道具はプレイヤーにヒットしても消えないんですか?」
ソフト担当「だって、消えるキャラ(パターン)が無いんだもん」
キャラ担当「縮小して消すとか、方法はあるでしょう!(^^;」
ソフト担当「いいよ、作っちゃったし」
キャラ担当「・・・(^^;」
…だめだコリャ。

699 名前: no name :2007/12/18(火) 01:45:50 ID:R4CYNTy3

>>697
戦法変えるのはハメ殺したりしなけりゃ普通にありだと思うよ

700 名前: no name :2007/12/18(火) 01:50:34 ID:4DQ9Z5KP

>>697
何をうpしたの?

701 名前: no name :2007/12/18(火) 01:56:06 ID:RotMIJsK

>>699
次やる時は考慮してみます

>>700
ジェネラルのAI(?)

702 名前: no name :2007/12/18(火) 01:56:42 ID:fFy4xhMP

>>697
無数のG軍団がカオス過ぎるw
と、Sデズlv2を瞬殺したけど何が起きたんだこれ?

703 名前: no name :2007/12/18(火) 02:11:00 ID:iZaAYX/D

なんか某豪鬼が大変なことになってるw


704 名前: no name :2007/12/18(火) 02:19:00 ID:7+vUCNS0

>>703
まあこれはハッちゃけてナンボのキャラだから、
方向性としては正しいじゃないかw
無敵だらけなのが困りものだけど

705 名前: no name :2007/12/18(火) 02:30:07 ID:KmeplOFK

そいやトムハンクス祭りで流れたがマスターほたるもおかしなことになってたな

706 名前: no name :2007/12/18(火) 02:30:13 ID:BfQd/Yx7

>>703
やっぱ狂キャラや神キャラでも見てて楽しいに超したことは無いなw
フュージョンおもしれえw

707 名前: no name :2007/12/18(火) 02:37:31 ID:YmwVqeRb

>>703
かち割りメガトンパンチとか
また懐かしいネタを・・・w

708 名前: no name :2007/12/18(火) 02:43:34 ID:0o+7LWc+

これだけは言える
その豪鬼の作者は任天堂好き

709 名前: no name :2007/12/18(火) 02:58:33 ID:HpQ+Ro50

ドナルドが早速トナメに参戦してる


710 名前: no name :2007/12/18(火) 04:10:29 ID:fFy4xhMP

>>709
そのトナメに出てるナコ月、作者は日本人向けに配慮してくれたり良い人だけれど
追加された技をみると性癖は良い感じに歪んでそうだw
いや大好きだけどね、そういうのw

711 名前: no name :2007/12/18(火) 05:04:33 ID:1T+X5fWs

またサイバーボッツキャラ増えてるなー
そろそろボスキャラも来そうな勢いだ…

712 名前: no name :2007/12/18(火) 05:50:50 ID:yIyU5xKV

>>710
絶命技不覚にも萌えた。声がエロ過ぎる

713 名前: no name :2007/12/18(火) 06:01:22 ID:eF0ZCxDy

あまりにも人気のない動画はさっさと削除するべきじゃないかい?
最近似たような動画ばっかで・・・・

714 名前: no name :2007/12/18(火) 06:23:57 ID:kSHgiLSL

>>713
どっちかといえば似たような動画が人気ある傾向にあったり。

715 名前: no name :2007/12/18(火) 06:24:14 ID:9QWhWTD1

ガキばっかだな、ここ
MUGENを汚すなよ、ニコ厨

716 名前: no name :2007/12/18(火) 06:28:04 ID:kFkFhfGS

またチミかね。

717 名前: no name :2007/12/18(火) 06:32:21 ID:+ujo/752

今気づいたけど
mugenって見るのは楽しいけどやるのはつまんないね。

718 名前: no name :2007/12/18(火) 06:38:19 ID:oRM8k058

十分に遊べる環境構築を考えるときが滅入るよな

719 名前: no name :2007/12/18(火) 06:40:39 ID:Gl7Ch59C

>>717
動画見てMUGEN導入したけど、最近逆。
自分で環境整えて、知らないキャラを扱えるようになるのが面白いな、オレは。
見てるだけだと、ちょい食い足らん感じになる。

720 名前: no name :2007/12/18(火) 09:05:52 ID:0o+7LWc+

不破刃を調べてたらえらいHPを見つけてしまった

http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/aof/fuha.htm

技の解説だけで終わらなく画像クリックしたら
声付き解説の動画まで見せてくれる親切さに吹いたw
ってか不破刃って相当愛されているのナ。

http://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/wav/fuha02.wav
闘神翔(雄叫び1)で2P不破をKO(雄叫び2)し勝利ポーズ(雄叫び3)を取ってすごい漢
こんなんもあったしw

721 名前: no name :2007/12/18(火) 09:26:39 ID:YmwVqeRb

何気に不破とGGのソルって似てない?
でこから上を隠した甘いマスクとか
鍛え上げられた素敵な肉体とか
明らかに物理法則を無視した浮かし攻撃とか
(ソル→ダストで下向きに肘打ちするのに相手は上に吹っ飛ぶ 不破→下向きに頭突きするのに相手はry)

いや、アルカ○ィアにあったネタだけど

722 名前: no name :2007/12/18(火) 09:48:22 ID:4DQ9Z5KP

レナ動画見てきたが一対四だということもわかってない奴が多すぎて引いたんだが
基礎ルールも知らないで見てる奴がかなりいるんだな

723 名前: no name :2007/12/18(火) 10:36:35 ID:c5FyMFtz

>>697
どこのろだだよwww

724 名前: no name :2007/12/18(火) 10:43:31 ID:YmwVqeRb

>>723
この人はジェネラルのAIをいつもどこのロダに置いていたか
それを思い出すんだ

725 名前: no name :2007/12/18(火) 10:56:05 ID:c5FyMFtz

>>724
把握した
サンクス

726 名前: no name :2007/12/18(火) 11:02:01 ID:p+t9Pku0

>>722
一対四は解るがあの動画いまいち何がしたいのか意味不明じゃないか?

727 名前: no name :2007/12/18(火) 11:09:11 ID:mV6zQN+T

正直、自分が製作者だったら同じ元ネタのキャラを使ったあのような動画は嫌かな
該当の動画は見てないけど、多少はキャラ同士比べられるコメントをされる気がしないでもないし
>>726の言うように、なんの意味合いも感じないからねぇ

728 名前: no name :2007/12/18(火) 11:25:09 ID:tSAlh3ww

同じ元ネタのキャラなら比較されて当然だろ
そんなこといちいち気にしてたら公開なんてできんぞ? …あの動画が何をしたいかが不明なのは同意だがw

自称レナ厨&最終回記念と言ってるから、それが全てで、深い意味はないんじゃねーの?

729 名前: no name :2007/12/18(火) 11:31:00 ID:LJqc6qYC

見てないんかい

730 名前: no name :2007/12/18(火) 11:33:08 ID:4DQ9Z5KP

>>726
んなこといったらだたの対戦動画は全部そうなり
そして単なる対戦動画は数もかなりあわるわけだが

>>727
はあ?

前から持ってたんだがちょっと気取った製作者・うp主側の人間が常駐してるな

731 名前: no name :2007/12/18(火) 11:35:22 ID:k9f55cYJ

まあ別に叩く程のものじゃないんでね
何がしたいのか意味不明って言うけど、そんな動画なんて腐るほどあるしな

732 名前: no name :2007/12/18(火) 11:35:34 ID:p+t9Pku0

>>730
対戦動画で一方的な虐殺にしかならない動画ってあったっけ?
というより対戦動画と対戦にすらなっていないあの動画を比べるのはちょっと・・・

733 名前: no name :2007/12/18(火) 11:36:03 ID:mV6zQN+T

>>729
見ようと思ったけど、サムネのコメ蘭の吹き出しみたら見る気なくしたw
製作者あってのMUGENだと言うことを忘れるな!と言いたいけど
あの系統のキャラはMUGEN知らない人も見そうだからなぁ

>>730
動画うpもキャラ製作もしたことないぞ
ただ作るのに結構時間かかってるのに気の毒だなぁ・・・思っただけさ

734 名前: no name :2007/12/18(火) 11:38:25 ID:4DQ9Z5KP

あれを見てそんな解釈するのか
あれの左のレナはうp主操作でAI同士の戦いでもないだろ?
単に戦わせただけでキャラ比較だなんのと過剰反応だと思うが

735 名前: no name :2007/12/18(火) 11:40:12 ID:tSAlh3ww

製作者と言うより、製作者もどきじゃないか?
まっとうな製作者なら、公に公開することの意味を理解してるから、不愉快なことがあってもいちいち愚痴なんて言わないだろ
製作者がうかつに愚痴吐くと、どうなるか?ってのを知ってるからな

あーだこーだと騒いでるのは、自分で作る気もないDOM専の信者か、ただの池沼か、にわか製作者のどれかじゃね?

736 名前: no name :2007/12/18(火) 11:42:30 ID:4DQ9Z5KP

>>735
あーなるほどな
なまじここで製作の話をしてるから
ドムってる間に自分も製作者気取りになったクチか

比較が何もかも嫌っていうなら同キャラのAIを戦わせた動画も全部ダメじゃん
ルガールブラザーズだってそうだし
まあGルガとかがボッコされて気に入らなかったのもあるんだろうな

737 名前: no name :2007/12/18(火) 11:44:23 ID:p+t9Pku0

MUGENについて語るスレpart9より
製作者だって愚痴くらい言うさ人間だもの

511 名前: 文の人 :2007/11/22(木) 00:44:46 ID:7NGgWT/6
トナメ12見て
火力50% AIはノーマル、かなぁたぶん
霊力の回復スピードがノーマルだったので
弄ってる可能性もありますがHardはもう少し動くはずですし

すみません、少し悔しいんです

738 名前: no name :2007/12/18(火) 11:46:03 ID:mV6zQN+T

>>735
自分はDOM専の乞食だけど製作途中のもの、ああいった動画であげて
製作者に目に留まり、1ミリでもモチベ下がったら嫌だなと思っただけなんだが・・・
製作者でもない人間がいうものではなかったかな?
多少、製作者への考慮をふまえて動画を上げるってのは、過剰すぎかぁ

739 名前: no name :2007/12/18(火) 11:46:04 ID:4DQ9Z5KP

>>737
わざわざ昔の特定人の愚痴を引っ張り出してきて何が言いたいのかと
他人の褌じゃなくてあんたの言葉でしゃべればいい

740 名前: no name :2007/12/18(火) 11:48:21 ID:p+t9Pku0

>>739
製作者は愚痴を言わないという意見を実例を踏まえて否定しただけだが伝わらなかったようですね
申し訳ないです

741 名前: no name :2007/12/18(火) 11:49:43 ID:2wCUc7Tu

虐殺とかネガティブに取らないで
レナ厨がひぐらし最終回記念に新レナでレナ無双したかった、
相手は単純に強キャラの有名所と別作者のレナを選んだだけ
それだけの話だと考えるんだ

悪意あるフルボッコ動画ってわけじゃなかろ
不快に感じても生温くスルー

742 名前: no name :2007/12/18(火) 11:50:29 ID:tSAlh3ww

製作者の言動に過剰反応する奴が多すぎるからな
過去にもそれで色々あった

製作者がポロっとこぼした言葉を、大義名分にして、信者やアンチが騒ぎ立て、製作者叩きや、スレ叩きなど荒らしが大量発生してmugen全体が不利益を蒙った
挙句の果てに、メーカーに突撃する奴まで出てきて本気でやばくなる自体もあった
(メーカーがスルーしたから事なきを得て良かったが)

そういう事情を知ってる製作者なら、うかつなことを掲示板やサイトで書いたりしない
古参のサイトにBBSやメルあどが無いのはその名残

mugenにはアンチが常駐してて、ほんの少しでも大義名分があれば、鬼の首を取ったように騒ぎ始める
アンチに餌与えちゃだめってことさ

一切反応せず、スルーが一番

743 名前: no name :2007/12/18(火) 11:51:44 ID:4DQ9Z5KP

>>738
そこまで潔癖になるような環境をニコニコで考えるのはどうかと思うがね
まあ、ここで普段から馴れ合ってるからそういう意識を生むんだろうな
何かあればすぐ批判引っ込めみたいな反応もそうだし

>>740
そういうことを言いたいような気はしたがそれだと論点おかしいから
製作者はうかつに愚痴をはかないという話をしてるのに、
「全く愚痴を吐かないことはない」と主張しても何の反論になってないことは理解できるか?

その愚痴だって後で批判を浴びてたはずだが

744 名前: no name :2007/12/18(火) 12:06:35 ID:zi7/brUs

・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。

745 名前: no name :2007/12/18(火) 12:07:25 ID:4DQ9Z5KP

>>741
正直なところDIOやらGルガがやられたことが一番の反感の原因だとさえ思うな

>>742
動画で「批判する奴は動画うpな」とか「動画が汚れる」とか
異常に反応しまくってるのは、
悪いけどこんな話でさえ過剰反応する人間だと思ってる

746 名前: no name :2007/12/18(火) 12:07:26 ID:mV6zQN+T

>>742
なるほど〜 DOS時代から見ると色々あったみたいね
作る側も使う側・・・に加えて、今なら動画上げる側も見る側も
細かいことは気にしないほうが良いみたいですな

747 名前: no name :2007/12/18(火) 12:16:28 ID:eBwlQcSq

まあさっきから例の動画に噛み付いてるのは二人だけだけどな

748 名前: no name :2007/12/18(火) 12:18:53 ID:k9f55cYJ

だからどうでも(r

今更だけど、キャラが壊れてるのって原型残さずぶっ壊す感じでいくと上手くいくのかな
中途半端に知ったかぶりしてるような感じだと腹立たしいとかあるのかもしれん

749 名前: no name :2007/12/18(火) 12:39:21 ID:zi7/brUs

>>748
ストーリー物の動画のこと?
たしかに、知ったかぶって失敗するよりオリジナル設定でも作ってやったほうがいいかもね

750 名前: no name :2007/12/18(火) 13:27:19 ID:H2eOyqW7

レア豪鬼おもしれーw
凶キャラでもこういう見て楽しめるのは好きだな
相手のUNKNOWNも戦いが面白い方だからいい感じになってる

751 名前: no name :2007/12/18(火) 13:47:51 ID:12nrw4eb

しかし、時間制限ありの戦いだとちびみずかが負けることがだんだんと多くなってきて
ちょっとさびしいぜい

752 名前: no name :2007/12/18(火) 13:57:04 ID:YmwVqeRb

>>750
とりあえずね、マリオの「ぽこっ♪」ってSE考えた人は天才だと思うんだ

753 名前: no name :2007/12/18(火) 14:17:01 ID:VaKdbh0B

イグニス幼女は無制限なら大体の凶キャラ相手でもえいえんにどっかーんで
制限有だと超回復持ちには辛いって印象が強いな

754 名前: no name :2007/12/18(火) 14:47:35 ID:N/LQss6j

>>752
「ぽこっ♪」の汎用性は異常

755 名前: no name :2007/12/18(火) 14:57:43 ID:H2eOyqW7

あの豪鬼は飛び道具が無効で飛び道具をはじいたとき「ぽこっ♪」って
音がするのかな
ナイフや無にかえろうやたいようを受けたときに鳴ってる
飛び道具主体の幼女だと回復速度を上回る程のダメージは無理か
もともと火力は低いほうだし

>>751
作者さんがあまり強さにはこだわってないみたいだからねぇ
ノーマルモードと別キャラになるのが嫌で当て身対策も不完全のままにしてるし
好きなキャラだから俺も少しさびしいぜ

756 名前: no name :2007/12/18(火) 15:38:52 ID:kiJJ58dA

たしかに他にさらなる凶キャラが増えて負けることが多くなってきたけど
それによって回復無し、当て身対策などギリギリ自重してる部分や
キャラとして作り込まれていることが認知されるようになって俺はむしろうれしいよ

757 名前: no name :2007/12/18(火) 15:47:15 ID:PLyGLMqV

>>755
完全な当て身対策って、ヘルパー使っちゃ駄目なんだろうか?
あの作者さんのは使ってアーマーだけど、あれをどう言う方向で
進化させると捕獲不可能に変えられるのかは興味ある。
アーマー系のよろめき無しで喰らった分食らうボス作る時に
特に必要な知識じゃないか?これもニコニコmugenwikiに載ると
非常に受ける予感。

758 名前: no name :2007/12/18(火) 15:48:31 ID:JrFrCaPg

最大トーナメント最後の方見えると言ってる方々はゆとり共というか
純粋な子供たちだな・・・・。俺?見え(ry

759 名前: no name :2007/12/18(火) 16:17:46 ID:t2tBK1t2

一本勝負で特に見所も山場もないし何でもいいんじゃない?

760 名前: no name :2007/12/18(火) 16:29:05 ID:k9f55cYJ

いや、その・・・な・・・著作権的に・・・ハッ! き、きさm

761 名前: no name :2007/12/18(火) 16:34:45 ID:kiJJ58dA

あそこには何も存在してないよ

762 名前: no name :2007/12/18(火) 16:37:29 ID:YmwVqeRb

>>758
最後のはあれなんだったんだろう?
DIOが一人でダンスしてるようにしか見えんかったが・・・
1P側?全然見え(ry

763 名前: no name :2007/12/18(火) 16:40:45 ID:pi829hN1

>>758,762
何の動画か気になるから見て来る!

764 名前: no name :2007/12/18(火) 16:53:02 ID:sDXKRHzN

やべえ気になるけど外出中だから確かめられねえ…

>>757
完全な対策はhelperにするだけじゃ駄目じゃないのかな
攻撃をprojでするのが必須っぽい
今回のハンクス打倒はそこにつけこむ隙があったようだし
まあ詳しくないんだけどね、俺も

765 名前: no name :2007/12/18(火) 16:58:35 ID:+wP2WYN0

気になったから見てきたが、俺にはDIO様以外何も見えなかったぜ。
1P側って何の話だ?

766 名前: no name :2007/12/18(火) 16:59:17 ID:Njc6woOG

確かシュレッダーの攻撃はPROJなんだっけ

767 名前: no name :2007/12/18(火) 16:59:58 ID:FaEo4PKb

のわり、たまーに瞬殺されてんのはあれなんだ

768 名前: no name :2007/12/18(火) 17:03:27 ID:pi829hN1

見てきた。
DIO何と戦ってたんだ?
俺には見えn(ry

769 名前: no name :2007/12/18(火) 17:09:10 ID:7ROT2ZZ3

あれか?最大トナメって最後の試合バグるのが売りなのか?
ピカチュウとエイリアンは分身するし
1P側は見えn(ry

770 名前: no name :2007/12/18(火) 17:11:29 ID:CX0DpGAO

>>767
シュレッダーには致命的な弱点があるからね

771 名前: no name :2007/12/18(火) 17:19:18 ID:26JDBvmO

>>758-765
今見てきたぜ。
そうか…そういうことか!
確かにあれは見え(ry

772 名前: no name :2007/12/18(火) 17:30:33 ID:oa3H/j81

あまり言いたくはないがあのネタが分からないのってゆとりなのかなぁ

773 名前: no name :2007/12/18(火) 17:36:49 ID:/imwkTTB

遂にキョンもMUGEN参戦したんだな
これでSOS団勢揃いか

774 名前: no name :2007/12/18(火) 17:38:01 ID:5ol2TKIF

格闘王の新作を見てきたが、あの猫はじめてみたわ
エルクゥと同じにおいがするが、エルクゥよりは弱いはずだよな・・・

775 名前: no name :2007/12/18(火) 17:40:22 ID:R4CYNTy3

>>720
不破が「ふわ」じゃなくて「ふは」な事を初めて知った

776 名前: no name :2007/12/18(火) 17:40:53 ID:YmwVqeRb

>>774
あの猫ってエルクゥと同じ製作者のキャラじゃなかったっけか?
あと確か厨キャラ紹介動画で出てたガルーダとかいうやつも同じ製作者だったはずだけど
・・・違ったかな?

777 名前: no name :2007/12/18(火) 18:00:54 ID:FaEo4PKb

>>770
そうなのか当身もアーマーバグもきかないっぽいけど奥が深いな

778 名前: no name :2007/12/18(火) 18:20:28 ID:ZhMo4T+y

あのメタルアテナには当て身が効かないみたい。
hitdef使っているけど。ステート戻すのが
ライフ減らされるより速いと言うのだろうか?
ステート奪えればどんな理不尽なキャラでも潰せるんだけどね。
メタルアテナがステート復帰出来るのは名前とvarでの管理のおかげか?

779 名前: no name :2007/12/18(火) 18:23:04 ID:L9NfRXwE

最大トナメ何あれバグか?
最後の試合何も見え(ry

今地味ながら充実してるな
MXFはお休み中だけど継続中、凶キャラタッグも復活した
3人組トナメは先生とベガが妙に面白い、人外もあらすじがカオス
虐殺ハートフルもキタ、中の国は作者のやりたい放題が笑える

MUGEN動画の隠れ黄金期じゃね?表黄金期はいつなのか知らないが

780 名前: no name :2007/12/18(火) 18:28:27 ID:uMCE8zv6

最近響分が足りないなぁ

781 名前: no name :2007/12/18(火) 18:28:42 ID:k9f55cYJ

クソッ、やっと逃げ切れたぜ・・・
何からって? 聞くな。

>>779
凶キャラトナメの辺りじゃねえの?
あの辺りから一気に増えた気がする。

黄金期って言われるとCIVの方が思い浮かんでしまうな・・・

782 名前: no name :2007/12/18(火) 18:28:56 ID:ZhMo4T+y

中の国は面白いと思う。
今回はエイリアンが可哀相だったし、アリスが黒のち白?ってのがw

783 名前: no name :2007/12/18(火) 18:32:33 ID:L9NfRXwE

>>780
響職人乙www
>>781
ごめん、どれをさしてるのか分からないw
あの系統って正式名あまり言われないからどれのことを言ってるかわかりにくいよなぁ

784 名前: no name :2007/12/18(火) 18:36:08 ID:tSAlh3ww

>>779
背景のバグ
詳しくは知らないが、ステージのAIRとかにミスがあると、ああなる

785 名前: no name :2007/12/18(火) 18:37:07 ID:pi829hN1

>>779
中の国、いっつもみようみようと思っているのに、開くタイミングが悪いのか、
見ている途中でPC落とさなきゃいけない事態に陥る・・・
いまから見てくるか・・・


>>781
まだ逃げ切れてないぜ・・・ほら・・・お前の後ろにネズミが・・・

うわっなにをすr(ry

786 名前: no name :2007/12/18(火) 18:40:43 ID:L9NfRXwE

>>784
そうだったのか
どうりで何も見えないわk(ry

>>785
気楽にマンガ雑誌でも立ち読みするつもりで適当に見るのがお勧め
作者がすき放題やってる姿が楽しめる作品だ

787 名前: no name :2007/12/18(火) 19:34:12 ID:YCt4+/qS

シュレッダーは良いよね、操作できるから。

788 名前: no name :2007/12/18(火) 20:13:00 ID:ijVVi6pF

今オリジナルのライフバー作ってんだけど位置合わせめんどくさいな

789 名前: no name :2007/12/18(火) 20:30:01 ID:axWegpgm

暇だからゴジータを操作してみたが、
こいつ何もしないでも分身が勝手にファーンファーンry

790 名前: no name :2007/12/18(火) 20:33:22 ID:CX0DpGAO

ゴジータひどいよ・・・・mugenが落ちる・・・・orz

791 名前: no name :2007/12/18(火) 21:03:23 ID:k9f55cYJ

んー。サイアがやたら叩かれてるなぁ。
相性の問題だと思うんだが、よくわかんねえ。
厨キャラステでも全然ないしなー・・・タッグ時えぐいのは確かだけど。

792 名前: no name :2007/12/18(火) 21:12:22 ID:26JDBvmO

>>791
技や戦法が96ゲニを彷彿とさせるのも要因じゃないか?
まあ、叩いてる連中はあれだけのキャラを作るのにどのくらいの労力が
かかるか想像できないから叩いてるんだろう。
鶺鴒氏もニコ動見てるっぽいし、考えなしの批判コメは自重してほしいよな。

793 名前: no name :2007/12/18(火) 21:12:40 ID:oa3H/j81

>>791
風の方だっけ?
AI相手だと、ゲージ溜め→飛び道具超必殺→ゲージ溜め
でループしてる感じがあるからかな。効率良いって言うか。

794 名前: no name :2007/12/18(火) 21:15:16 ID:oa3H/j81

>>792
あんまりこういうこと言いたくないけど
労力と評価は必ずしも一致しないよ。

795 名前: no name :2007/12/18(火) 21:15:19 ID:k9f55cYJ

>>792
火力が低いし隙もあるしで実際はそこまでえぐくもないんだけどね。

>>793
だってさ、それって対人戦であっても基本戦法じゃないか?
起き攻めするか溜めるかは自由だけど。
まあ確かにホルホース戦のハングドマンが当たらなかったのは驚いたけど、
mugenでは割とよくあることだし。

796 名前: no name :2007/12/18(火) 21:18:25 ID:N/LQss6j

>>791
・おそらく主人公であろうクレアよりも全体的に派手
・KOFプレイヤーのトラウマを刺激する風攻撃の数々
・タッグ戦に強い

一応、騒ぎ立てれば炎上するような火種は抱えてるけど・・・
この程度の性能的優位を持ったキャラなんて、メーカー出身のキャラの中にも星の数ほど居るよなぁ

797 名前: no name :2007/12/18(火) 21:19:21 ID:FHxquPI+

>>794
サイアもクレアもかなり良キャラだと思うんだが
性能自体安定してるし、対人対AI両方に使えるしAI付きってのはそうそう無いキャラだぞ

798 名前: no name :2007/12/18(火) 21:24:27 ID:TQ3Mh5xq

MXFまだかなと思ったら結構かかりそうなのか

799 名前: no name :2007/12/18(火) 21:25:59 ID:26JDBvmO

>>794
ニコ動のタグで言うなら「もっと評価されるべき」ってやつか。
なんかMUGENにはそういうキャラがいっぱい埋まってそうだな。

800 名前: no name :2007/12/18(火) 21:27:32 ID:uMCE8zv6

サイアは戦ってるとあの瞬間移動投げが強いなあ
ジャンプして対処しかないのだろうか

801 名前: no name :2007/12/18(火) 21:29:29 ID:k9f55cYJ

瞬間移動投げといえばさっちん
まああっちはボスキャラだし比べる方が野暮か

802 名前: no name :2007/12/18(火) 21:29:31 ID:oa3H/j81

>>795
連発出来すぎ、というか。
飛び道具のダウン中に溜めるだけで1ゲージ溜まるからさ。
たしか特殊イントロの閣下戦だったか。

>>797
確かにそうで、俺もそれに依存は無い。
が、「苦労して作っても評価されるとは限らない」んだよ。

803 名前: no name :2007/12/18(火) 21:29:39 ID:kiJJ58dA

普段よくみるSグルがイマイチだからああいう最適化された動きを見ると違和感あるのかね
だからといってキャラそのものや作者を叩く意味がさっぱりわからんけど
具体的な名前出さないけどゲージないのに連発したり
アホみたいに回収したりするやつのほうがタチ悪いよ

804 名前: no name :2007/12/18(火) 21:34:26 ID:k9f55cYJ

>>802
出来なかったらキャラの存在意義と基本戦術が全く成り立たないような・・・orz
緊急回避も出来るし発動の遅さを考えるとダッシュで避けれるし、
同系統のゲニに風を魔理沙がダッシュ回避(あれがグレイズっていうのかな?)してたりするわけで、
はっきり優位と言える代物じゃないと思うんだがなぁ。
やっぱ皆見た目で判断するのかな・・・

805 名前: no name :2007/12/18(火) 21:34:44 ID:qj59EVYF

>>803
〜の方がタチ悪いなんて言い出したらきりがないだろ

806 名前: no name :2007/12/18(火) 21:36:20 ID:k9f55cYJ

>>804
自己修正
○同系統のゲニの風を

807 名前: no name :2007/12/18(火) 21:36:37 ID:fwDYQXTn

>>802
ゲージ貯める速度速度なら豪鬼とかも凄まじいものがあるぞ

チャージお覇王繰り返しても糞キャラと言われずに詰まらない戦い方と言われるくらいだろう
弾幕レミーとか酷いけど糞キャラ言われて無いし、一番の問題はやっぱ知名度だと思う

808 名前: no name :2007/12/18(火) 21:38:19 ID:k9f55cYJ

>>807
弾幕レミーは現実にアレが戦法として存在するからねー。
タメ分割SUGEEEEEE!! ってレベルだけど。

809 名前: no name :2007/12/18(火) 21:39:22 ID:bg3HqRIK

瞬間移動投げでタチが悪いといったらやっぱ某AI搭載の完璧軍人なんだが・・
何故彼は滅多に叩かれないのかとたまに疑問が沸いてしまう

810 名前: no name :2007/12/18(火) 21:40:01 ID:I7GVl/xb

文句言ってるやつは結局オリキャラが強いのが気に食わないだけだろう。
目立つとろくなことがないな。

811 名前: no name :2007/12/18(火) 21:40:52 ID:g5SH7S5c

特殊イントロトナメ見てきたけど、単純に相手がガードしてないのが原因じゃないの?
ガー不なら文句出るの分かるけど

812 名前: no name :2007/12/18(火) 21:41:39 ID:qj59EVYF

>>809
あそこまで行くとネタにしかならないしあのAIでトーナメントに出たことないからじゃね
いっそライフ10くらいにしてボストーナメントにでも出してみたら?

813 名前: no name :2007/12/18(火) 21:41:40 ID:Mbf4n8Pl

瞬間移動投げっつーと俺はさっちん(男)を想像するなぁ
まぁ、あれはしゃがめばかわせるけど。

814 名前: no name :2007/12/18(火) 21:42:21 ID:O2NYVb+y

>>809
原作もっと酷いらしいし
もはや理不尽な強さが売りみたいな感じなんじゃない?

815 名前: no name :2007/12/18(火) 21:42:35 ID:FPTW5Drv

>>809
理不尽な仕様でもそれが
原作に則ったものであれば許容する層は多いよ

オリキャラと原作持ちキャラとの決定的な差はその点だと思う

816 名前: no name :2007/12/18(火) 21:44:36 ID:N/LQss6j

>>804
飛び道具キャラは大昔からプレイヤー受け悪いから、気にしなくても良いんじゃないかな
それとこれはは単なる憶測なんだけど、サイアはクレアって比較対照がいるから誤解を招くのかもしれない
だってほら、サイアと比べるとクレア地味だし

817 名前: no name :2007/12/18(火) 21:45:25 ID:zX68+Ib2

>>813
いやいやさっちん(幸薄)に瞬間移動投げなんてないしww
名前ごっちゃになりやすいな・・・・・

818 名前: no name :2007/12/18(火) 21:48:32 ID:m4B+JUmd

まあ原作どおりなのにケチをつけても仕方ないからな

>>817
男って書いてあるやん

819 名前: no name :2007/12/18(火) 21:48:46 ID:FaEo4PKb

とりあえず自分の知らないキャラに知ってるキャラが負けてむかついたから
たたけそうなところを揚げ足取ってるだけ

そんな意見をまともに聞いてたら神経やられてしまいますぜ

820 名前: no name :2007/12/18(火) 21:50:54 ID:zX68+Ib2

>>818
いや801に対するカキコだと思ったんだ。
見直すとおかしいなサーセンorz

821 名前: no name :2007/12/18(火) 21:51:51 ID:fwDYQXTn

>>808
同じ程度の酷さでもそのキャラを知ってるかどうかで評価は変わると言いたかった

822 名前: no name :2007/12/18(火) 21:52:34 ID:qj59EVYF

>>818
あれでも製作者いわく原作の性能よりは弱いらしいぞ
本来は相手の飛び道具をかき消して進む3WAYが飛び道具をかき消さなかったり投げ間合いが微妙に狭かったりするらしい

823 名前: no name :2007/12/18(火) 21:54:12 ID:26JDBvmO

>>818
原作通りなのに叩かれてる同人・GG勢はどうしたら…。
あ、でも以前に比べれば大分マシになったような気がしないでもない。
動画コメでの解説や、wikiに各ゲームの仕様を書いたのが功を奏したのかな?

824 名前: no name :2007/12/18(火) 21:54:47 ID:O2NYVb+y

原作の原作再現したらもっと酷いことになりそうなのゴロゴロいるけどな

825 名前: no name :2007/12/18(火) 21:54:58 ID:YCt4+/qS

美鈴のイカリング→瞬獄殺って連携は回避不可?
てか美鈴の瞬獄は速過ぎて避けれねえw
一応イカリング→地団駄は割り込めるのが良心的だけど。

826 名前: no name :2007/12/18(火) 21:55:48 ID:4LXrA/Ip

飛び道具キャラはAI殺しだからAIトーナメントには向いてないんだよな
それでも東方みたいに知名度があってそれなりに負けてるならいいんだろうけど
知名度が無くてしかも圧勝してしまったから余計風当たりが強いんだろ

827 名前: no name :2007/12/18(火) 21:57:03 ID:Wvt4bdBu

サイアとか中国批判してる奴はGルガがジェノサイド連発と
運送またはジャッジメントのみで勝っても文句言わんだろうにな

828 名前: no name :2007/12/18(火) 22:00:23 ID:k9f55cYJ

俺から話振っといて話変えるけど、
何気に黄龍やDIO、アッシュなんかのプレイ動画が増えてきていい感じじゃね?
AI同士の対戦じゃ分からなかった実際の強さが分かっていい。

829 名前: no name :2007/12/18(火) 22:02:57 ID:Mbf4n8Pl

>>828
うぇ、もうその手の動画いらんかな?
俺は腕そこまで良くないけどAIはいってないキャラのプレイ動画あげようとしてたんだが。

…トナメにしてAI対戦の中に俺混ぜてやってみようかなぁ 最低トナメみたいなの。

830 名前: no name :2007/12/18(火) 22:04:23 ID:26JDBvmO

>>826
風当たりが強い…。風使いだけに…。
いや、ゴメン。なんでもないんだ。

831 名前: no name :2007/12/18(火) 22:06:23 ID:k9f55cYJ

いや、増えるのはいいと思うよ。
むしろ個人的に見たい。

まことでmugenキャラをフルまっこにする動画 とか考えた事あるけど、
よく考えたら俺まこと使えなくて挫折した\(^o^)/

832 名前: no name :2007/12/18(火) 22:06:45 ID:YCt4+/qS

>>827
最近はGルガもアンチが付いてるぜ、
そもそもうp主が自重してるからAIテスト動画とルガールブラザーズ以外じゃ出番激減してるし。

833 名前: no name :2007/12/18(火) 22:06:49 ID:DwLHJZLh

>>829
カモンカモン
まあアレだ。トナメ動画で常連だったりAIがやたら強いの意外は大体歓迎されると思うよ

個人的には理論上最強の最強っぷりとかまことで土佐波クロスとか見たい

834 名前: no name :2007/12/18(火) 22:07:50 ID:+wP2WYN0

サイア、攻撃能力は結構高いが装甲紙だぞ。
デフォだとlife850のdefence90になってる。

835 名前: no name :2007/12/18(火) 22:08:26 ID:R1oxQgCk

>>825
ガードで反応して出す瞬獄殺は大抵避けれないですね
一応避けれない状況で出すようにしてますので…
速度は速いですかね?
vel x=7なのですが、一般的な瞬獄殺だともっと遅いのかな。

836 名前: no name :2007/12/18(火) 22:08:47 ID:Mbf4n8Pl

>>831
>>833
そうかね
んじゃぁもうちょっと練習してから動画作ってみる

837 名前: no name :2007/12/18(火) 22:09:07 ID:YCt4+/qS

あの動画は運が悪かった、
他の動画ではそこまでの強さは発揮してなかったのにな。
たまたま上手い事パターンに入っちゃったんだろうな。

838 名前: no name :2007/12/18(火) 22:09:40 ID:Mbf4n8Pl

>>835
そだね、もう少し遅いかも

839 名前: no name :2007/12/18(火) 22:11:35 ID:k9f55cYJ

>>833
前まことの製作者さん(だったのかな?)が、
唐草→強P→土佐波がmugenだと繋がらない相手が居るとか言ってなかった?
あと唐草→強P→疾風のヒット後有利にならないとかなんとか

840 名前: no name :2007/12/18(火) 22:13:08 ID:bg3HqRIK

>>832
ボス補正で防御強化してるから使いにくいのと、通常ルガでも十分強いことで最近出番激減しちゃってるのよね

841 名前: no name :2007/12/18(火) 22:13:29 ID:fbPMW6AI

>>822
でも原作AIだったら色々なシステムがあるMUGENだったらもっと簡単に勝てるキャラは多いよ
あのワープAIは確実に原作AIよりMUGEN向きに作ってあるからな・・・

842 名前: no name :2007/12/18(火) 22:13:47 ID:YCt4+/qS

>>835
俺が最近Gルガの練習してて、Gルガの瞬獄殺に見慣れてるからそう感じるだけだと思う。
速さは3rdの豪鬼と同じくらいでそこまで速くは無いかと。
むしろGルガのが遅すぎるw

843 名前: no name :2007/12/18(火) 22:14:56 ID:4LXrA/Ip

Gルガールはあれだな、単純に飽きたってのも大きいよな
キャラの指針としてはすごくバランスがいいからAIテストには向いてるんだがw

844 名前: no name :2007/12/18(火) 22:15:57 ID:eTuyZatP

ボスから審査員に転職したということか

845 名前: アッシュの人 ◆AshRWdpjXA :2007/12/18(火) 22:16:53 ID:zX68+Ib2

>>836
練習ついでに上げてみては?
自分も正直すごく下手ですがなんとかなってますしww
今は道化師に苦戦中DIOの人すごすぎるorz
あとトリップわかりづらいかもしれないけど変えてみた。

846 名前: no name :2007/12/18(火) 22:17:27 ID:YCt4+/qS

ノーマルルガールがAIの良さではGルガに見劣りしないってのも大きいよね、
同じぐらいのAIだったら性能が自重してる方が使い勝手が良いし。

847 名前: no name :2007/12/18(火) 22:17:43 ID:26JDBvmO

>>842
じゃあ、>>825みたいなこというなよw
さてはアレか?
美鈴をちょっといじめてみたかったとかそんなんだろう?w
さあ、正直に言うんだ!w

848 名前: no name :2007/12/18(火) 22:22:43 ID:DwLHJZLh

>>839
「疾風ヒット後2フレーム有利で、その2フレーム内に攻撃あてればいいんだけど
0フレ投げとか持ってる相手だと攻撃を潰されちゃって困る」(俺意訳)
みたいな感じだったかな
まあ0フレ投げのラモンとか大門とか相手にしなけりゃ大丈夫じゃね?

849 名前: no name :2007/12/18(火) 22:23:21 ID:YCt4+/qS

>>847
ちょっとした愚痴じゃないかw
何回やっても何回やってもって感じで全然勝てねえw
まあ瞬獄殺については試してみて初めて気付いたけど、
てかカプエスの瞬獄殺は遅い、射程が短いと良い事無しだな…

850 名前: no name :2007/12/18(火) 22:25:53 ID:R1oxQgCk

ちょっと手持ちの10キャラぐらい見てみましたが
豪鬼の瞬獄殺の速さは、5〜10と結構幅がありますねぇ
ちなみに悪咲氏のGルガは3.5と結構な遅さ
対して、@ndroide氏のGルガは8でした
というわけで、美鈴は中間程度の速度かな?

851 名前: no name :2007/12/18(火) 22:35:51 ID:BfQd/Yx7

>>817
薄幸な方はさっちん、ワープ投げの方はサッチンと使い分けるんだ

そもそもGルガはあのAIに加えてボス性能だからな。
今でこそ強いキャラが増えたから良いが、以前までのようにそこそこのキャラ達に紛れて
大会に出てたことがおかしかった気もする。
にしても最近のルガールは運送業にAI審査員と働き者だなw
そろそろルガール運送のテーマソングだれか作らないか?

852 名前: no name :2007/12/18(火) 22:38:41 ID:26JDBvmO

>>849
まあ、それならそれでいいやw
というか、今度はドナルドがあちこちの動画に出まくって飽きられる&
アンチがつく予感。
でもドナルドのアンチなんて想像できな…らんらんるー

853 名前: no name :2007/12/18(火) 22:39:20 ID:qj59EVYF

某動画の邪神やばすぎだろ
MUGENで初めて恐怖を感じた

854 名前: no name :2007/12/18(火) 22:42:08 ID:DwLHJZLh

>>853
あのスプーって結構前からあるよね
トナメ動画に出たのは初めてかも知れんけど

855 名前: no name :2007/12/18(火) 22:43:22 ID:2kWw+UNV

近距離中国殺ジャンプしても避けられないな
でも今の中国ゲージ溜まらないな

856 名前: no name :2007/12/18(火) 22:43:36 ID:BfQd/Yx7

>>737
あまり関係ないが、このスレ一ヶ月で10スレ使うペースで進んでるのか・・・凄いな

857 名前: no name :2007/12/18(火) 22:45:22 ID:+LC9dN1R

そういえば栗氏の幽々子が明日から公開っぽいね
これでようやく萃夢想全キャラ登場か…
…あのレミのラスペを越えるスペルが搭載されていたりするのだろうか…

858 名前: no name :2007/12/18(火) 22:49:03 ID:7+vUCNS0

>>780
響は誰か性能自体上げてくれないと、
もはや最近の連中相手には太刀打ちできないからなあ
どの響も良AI入りで、決め技志向だからかっこいいのに・・・

せめてウメブロックングとかガード方面を優遇しないと、
今の超反応やら、小攻撃から鬼コンボやら、無敵攻撃やら、
どっかしら凶性能が混じってる周りには付いていけないですぜ

修行動画テストで響使ってる人もいたし、
人操作ならその辺の不利を補いながら戦えるから、
誰か持ちキャラとして頑張ってくれると良いんだが

>>853
邪神といわれて真っ先にモッコスが思い浮かんだ俺

859 名前: no name :2007/12/18(火) 22:49:22 ID:TxKkPAky

栗氏ってことはなんか要素は入ってるんだろうな
ストーリースペカ、名前忘れたけどガー不の奴があったはずだけど、
レミリアのもガード可になっていたし、さすがにそこは調整されてるか?

860 名前: no name :2007/12/18(火) 22:50:07 ID:fFy4xhMP

中国の瞬獄殺は速い、距離長い、打撃吸い込む、グレイズ付き
と結構高性能なのは確か。出されたら頑張って避けるしかないからなw
まぁ対戦してて使われたことはほとんどないけど。大体風鈴にゲージを回すからな

861 名前: no name :2007/12/18(火) 22:52:29 ID:JrTBhK7p

もっとストーリーモード的なキャラが増えるといいのにね

862 名前: no name :2007/12/18(火) 22:52:54 ID:fwDYQXTn

栗氏の事はよく知らないが
新作東方キャラにはストーリーモード付いてるってことか?
撃破動画が楽しみだ

863 名前: no name :2007/12/18(火) 22:58:25 ID:YCt4+/qS

中国にもストーリーモードを!
勿論ネタ的なの。

864 名前: no name :2007/12/18(火) 23:00:17 ID:8ty4CNj5

>>863
全部小足で潰れる技頼む

865 名前: no name :2007/12/18(火) 23:00:20 ID:MdapIhGI

>>861
ストーリーモード的な撃破用のキャラっていうと東方の面子以外はオメガ神竜アビス、
あとは最近あがったナイトメアマザーくらいか
まあアイリスやらイフリートやら入れれば別だけど、確かにもっと多くてもいいな

866 名前: no name :2007/12/18(火) 23:00:33 ID:+LC9dN1R

>>863
紅美鈴の3文字で弾幕を構成するわけだなw
文字を殴ると中国になって跳ね返って中国にダメージw

867 名前: no name :2007/12/18(火) 23:00:47 ID:BfQd/Yx7

>>773
中の国でキョンが普通にいたからむしろ今まで居なかったことに驚いたw
あの作者は未来人なのだろうか
こりゃNEETやオレンジ、チルノがMUGENに参戦する日も近いな

幽々子や西瓜は作ってる人結構居るのに魔理沙やパチュリーはとま氏以外誰も作らないのは何故だろう。

868 名前: no name :2007/12/18(火) 23:03:16 ID:bg3HqRIK

>>858
響は今でも十分強いと思うんだがね。カプエスでも原作verでも
ただ周りがAIインフレしてきたもんでいい感じに決められなくなってきた分けで

869 名前: no name :2007/12/18(火) 23:04:01 ID:DwLHJZLh

>>867
魔理沙はストーリーモードないのがいるぜ

870 名前: no name :2007/12/18(火) 23:08:13 ID:YCt4+/qS

>>864.866
中国のイメージが良くわかるコメントありがとうw


>>867
魔理沙は緋想天仕様を作ってる人が居たよ

871 名前: no name :2007/12/18(火) 23:11:24 ID:O2NYVb+y

メガマリ仕様(?)も作ってる人いるよね

872 名前: no name :2007/12/18(火) 23:12:07 ID:+LC9dN1R

そういや、昔は東方キャラリンクってのがあったよな
誰か同じようなの又作らないかな
作成中のキャラとかはニュースサイトに出ないから把握できん…

873 名前: no name :2007/12/18(火) 23:13:52 ID:40sAtbwN

美鈴は武道の達人なのに、幻想郷というか東方じゃ武道の達人(笑)みたいな扱いだよな

874 名前: no name :2007/12/18(火) 23:15:03 ID:4NRpcK4T

>>868
響はハッショーが決まればもってけるからな
まだまだ強いよな
普通のSFキャラ(リュウとか)のがきついと思うぜ

875 名前: no name :2007/12/18(火) 23:16:10 ID:fbPMW6AI

>>858
ってか超反応なんかを入れたら響みたいなキャラは普通に強くなりそうだが・・・

876 名前: no name :2007/12/18(火) 23:17:03 ID:FaEo4PKb

超反応で後だし反撃
まさに居合い

877 名前: no name :2007/12/18(火) 23:19:06 ID:JrTBhK7p

美鈴は館に立ち寄る武道家と手合わせしたりしてるらしいな。
リュウや豪鬼と面識がありそう。

878 名前: no name :2007/12/18(火) 23:22:04 ID:sDXKRHzN

>>876
後の先か

弾きとかブロッキングとかワープとか昇竜なんかは、どれだけAIに超反応させるかの加減が
難しい気はするな
精度あげりゃそりゃ強いくなるけど…

879 名前: no name :2007/12/18(火) 23:25:05 ID:O2NYVb+y

ビーム系を全段ブロってる最中はもう笑うしかない

880 名前: no name :2007/12/18(火) 23:26:30 ID:b5+iro6K

ブロッキングとかの精度が良すぎるとガン待ち以外では
「ブロッキングされない事を祈って技を出す」のレベルになっちゃうからなぁ。

対AIではある程度ネタになるんだろうけど、対戦してて微妙な場合もあるし。

881 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/18(火) 23:29:37 ID:/uIQNS24

あの後、結局朝まであゆを調教してました(AI的な意味で)
拾いコンボも少しはマシになってますが、まだ少々の不満点があったり……。
まぁ、拘りすぎてもキリがないので、今から動画撮影しようと思います。
撮影するのは、三段階の中でも超反応+リコイルしまくりのHard.AIなので、予めご了承を。

そもそも、現時点ではHardにしか拾いを実装してない有様……EasyとNormalには必要でしょうかね?
この二つは、前回までに見せたエリアルコンボの方針にしてますが(あとは超反応とリコイルと投げ自重)
皆様が思った通りの率直な意見をお待ちしております。

882 名前: no name :2007/12/18(火) 23:31:22 ID:qj59EVYF

>>880
いやネタにはならないだろう
某改変キャラが相手キャラの超必を全段ブロして改造禊使った時は全然笑えなかったぞ

883 名前: no name :2007/12/18(火) 23:31:35 ID:FI2xlim6

3rd海老リュウとかリュウケンとか自分で相手すると「あ、これ無理」ってなるからな
凶レベルでなくても都古とか

884 名前: no name :2007/12/18(火) 23:34:54 ID:7YsoNyW2

>>881
乙〜
あがったら見させてもらいま
レベルわけするならハード以外は拾いとかいらないと思う

しかしハードしか動画にあげないと、また強すぎとか騒ぐ馬鹿が出るんだろうなあ…

885 名前: no name :2007/12/18(火) 23:35:22 ID:zX68+Ib2

>>883
都古はまだ倒せるレベルじゃね?
技の性能低めだから。
でもブロの精度おかしいのはたしかだよな〜
>>881
Easyは拾い無しコンボ不安定
Normalはコンボやや安定
拾い時々ぐらいでいいんじゃないかな?
ともかく乙
更新されたら挑ませてもらいますよ。

886 名前: no name :2007/12/18(火) 23:36:07 ID:b5+iro6K

ちなみに、すっげぇ個人的なことを言わせて貰うと
響は当身技あるから
あれを決めて落ちて来る所に神気や死を畏れぬ心也を決めると格好良いと思う。

887 名前: no name :2007/12/18(火) 23:38:01 ID:b5+iro6K

超反応で萎えるといえば投げキャラで間合いにはいるとほぼ確実に投げとか
ちょっとでも連ガ途切れると確実に超必殺割り込みとかも「無理ww」って気になるな。

888 名前: no name :2007/12/18(火) 23:39:43 ID:Q7pHaPXm

緋想天にでるかもしれない幽々子か妖夢を作る予定
萃夢想版の作ってたけどデータがおじゃん
萃に出てこないキャラも出そうだしwktkしながら待ってるが、公式音沙汰なし

889 名前: no name :2007/12/18(火) 23:42:11 ID:lN9mln1u

緋は夏まで動き無いのかな

890 名前: no name :2007/12/18(火) 23:46:42 ID:jOqbVIlf

黄昏は遅れた分だけちゃんと練りこんでくるから待つがいいさ

>>885
なんていうか折れるんだな倒す前にw
確かに隙をつけばいけるんだろうけど

>>886
当身からハッショーは確かに見てみたいな
ていうか当身ほとんどみたことないな

891 名前: no name :2007/12/18(火) 23:46:52 ID:oa3H/j81

既存キャラ11+あやややや+永花風から神綺

だから結構掛かるんで無い

892 名前: no name :2007/12/18(火) 23:50:59 ID:fFy4xhMP

>>891
お前の望みは良く分かったが、流石に神綺が出る可能性は低いと思うw

893 名前: no name :2007/12/18(火) 23:51:11 ID:rPXFrOsR

そう言えば、ずっと前ニーサンの奴もあったな・・・
忘れたけど

894 名前: no name :2007/12/18(火) 23:53:48 ID:7+vUCNS0

>>874
そりゃ下を見れば、もっと不遇な戦いを強いられてるキャラは一杯居るけどw
響の活躍が少ないといわれれば、やはり率直な道は
最近出てきてるレベルのキャラに勝てるようにすることな訳で、
そうなるとやはりあの隙はどうにかしなきゃならないと思う
現状、相手の方が技の出が早いと、ガン攻め相手に完封されることも珍しくないし

勿論超反応以外にも、性能自体に改変を加えていくとか、もっと魅せられる道はあるけどね

>>886
当身からって訳じゃないけど、
拾いで超必決めるのは俺もよく狙うww
響で超必KOする時の爽快感は異常

>>890
都古、投げとか殺し技を持ってれば楽なんだけど、
正面突破しようとすると、なかなかに耐久心が必要だよなw
動画でいつもやられてるとは思えないぜ

895 名前: no name :2007/12/19(水) 00:01:01 ID:W6PIWXMy

mugen動画を見てて何時も歯痒く思うのはリュウの中途半端さだな…
何かそこそこ強いって感じが見てて物悲しいw

896 名前: no name :2007/12/19(水) 00:01:01 ID:2J1HE+ev

緋オリジナルもだろといいたいがスレチになるので

しかし対空でコンボとか出きるのはいいもんだな
メルブラGGとかマブカプ他

897 名前: no name :2007/12/19(水) 00:03:28 ID:be0uajjn

リュウなんて相手が飛んできても昇竜拳しかできないしな。

898 名前: no name :2007/12/19(水) 00:05:28 ID:JVcir9fx

>>895,897
逆にそのシンプル差が強いんだよなぁリュウ
アーケードで出てこられると地味に勝てなかったりする・・・

899 名前: no name :2007/12/19(水) 00:05:38 ID:WdaRui1L

ZERO3のオリコンリュウは酷い者があった気がするけどなw
確か、画面端で巧く中Pあてると死ぬまで相手が落ちてこないとか無かったっけ?

900 名前: no name :2007/12/19(水) 00:07:57 ID:9fiDiC+F

SFは、対人戦の読みの部分を追求したゲームなのでいいのさ〜

>>899
オリコンはSFファンの中でも、めっさ嫌われれるw
SF4にオリコンの要素を!って希望妄想ゼロに近い
3rdでもユンはあんま・・・うわ、なにをすあqwせdrftgyふじこlp

901 名前: no name :2007/12/19(水) 00:08:11 ID:XD0VyMb0

リュウの立ち位置的にはそれが正しい気もする>そこそこ強い
個人的にはリュウとガチれるぐらいのAIが好き
Gルガに勝てるAIも凄いとは思うがボスに勝てるのは強すぎるかなと

902 名前: no name :2007/12/19(水) 00:08:48 ID:Q/vNylTY

>>899
永久があるリュウよりも永久がないゴウキさくらダルシムのほうが強いのがゼロ3クオリティ

903 名前: no name :2007/12/19(水) 00:13:14 ID:N676mjOi

話は変わるけど北斗キャラがMUGENでまともに戦ってる動画あったよ


904 名前: no name :2007/12/19(水) 00:13:19 ID:WdaRui1L

>>900
オリコン、発動がボタン同時押しだからとっさに出来て無敵があってちょっと練習すれば高威力だったからなぁ。
カプジャムでやっとバランス取れたって感じだったな。

>>902
豪鬼さくらが強い(特にV)のは判るんだがダルシム強かったのか。

905 名前: no name :2007/12/19(水) 00:15:51 ID:JVcir9fx

>>903
ぜひこのAI公開して欲しいな。
アフロン氏のだから改変自由だし。

906 名前: no name :2007/12/19(水) 00:15:58 ID:E3ZL+I5C

動画でもAIでもそうだけど、やっぱ何を見せたいか、あるいはやりたいかってのは大切だよね
個人的には単純な強さよりもキャラの個性や戦う楽しさを追求してるAIのほうが好みだな
某挑発しまくりのダンや、AIレベルにもよるが他ゲーのキャラでも勝てるようにあえて近接でも挑む東方キャラ、
凶悪キャラクラスならレア豪鬼やゼロホタテ、イグニス幼女とかは見る楽しさにも配慮されてて良い。
だから、最近の多くのトナメに見られるAIの強さだけを求めてる方向性は個人的にちょっと物足りないかな
自分でもタッグの人みたいに弱いAIでも見せる努力をして出したり、
最大トナメのようにネタを仕込みまくっても良いと思うんだ。
たまにはGルガに勝てない程度のキャラのトーナメントでもまったり見てみたいな

907 名前: no name :2007/12/19(水) 00:16:05 ID:JzwZ07Wl

カプエスのリュウ性能で微妙とか言われると他のシリーズのリュウは出れないな…

908 名前: no name :2007/12/19(水) 00:16:31 ID:BYEf9HAF

>>904
今はしらんけど、俺がやってた頃はVゴウキ、Vさくら、Zダルシムが3強だった。

909 名前: no name :2007/12/19(水) 00:17:59 ID:ZG2D+Uv+

>>906
読みにくい・・・
が、とりあえずゼロホタテには突っ込んだ方がいいのか?

910 名前: no name :2007/12/19(水) 00:18:03 ID:50SESSZf

>>907
マヴカプなら出れるよ!

911 名前: no name :2007/12/19(水) 00:19:30 ID:JVcir9fx

>>906
ゼロホタテに吹いたww
あのダンのAIの良さはいいよな。
個人的一番好きなAIだ。

912 名前: no name :2007/12/19(水) 00:19:50 ID:WdaRui1L

>>906
勝てるようにつか、東方は弾幕だけで勝てるほど甘くもないから
近接を挑むのはむしろ原作に沿ったAIともいえるぞ。
弾幕放ちまくりだと霊力が枯渇するからどっかで近接挑んでごまかす必要がある。

913 名前: no name :2007/12/19(水) 00:20:31 ID:Cun74ESf

探せばゼロホタテというネタキャラが見つかりそうなのがMUGENの恐ろしいところだ。

914 名前: no name :2007/12/19(水) 00:21:09 ID:8RYIGOAW

>>906
あくまで東方の弾幕は牽制だよ。波動拳と同じレベル。

915 名前: no name :2007/12/19(水) 00:21:41 ID:WdaRui1L

(改変も含んで)性能的に強いリュウはMUGENだと大概イビルになっちゃうから難しいよな。

916 名前: no name :2007/12/19(水) 00:22:25 ID:X0aiGE/Y

>>900
ユンが悪いんじゃない。幻(ryが悪いんだ

>>906
ホタテはNEEEEEEEyowww
ダンのAIはいいよな。あれで結構戦えてるのが凄い

917 名前: no name :2007/12/19(水) 00:23:35 ID:W6PIWXMy

魔理沙とか萃夢想の対戦動画だとかなりの近接キャラだよな。

918 名前: no name :2007/12/19(水) 00:23:45 ID:WdaRui1L

>>915を書いて閃いた!
殺意の波動に目覚めたリュウに対抗して
誰か殺意の波動を克服したリュウとか作れば良いんじゃね!?
って探したらありそうで困る。

919 名前: no name :2007/12/19(水) 00:24:23 ID:N676mjOi

>>906は元ゲーをやったことがあるんだろうか
さすがに相手に勝たせるためにわざわざ接近するとかねーよw

920 名前: no name :2007/12/19(水) 00:26:00 ID:9fiDiC+F

AIには搭載している必殺技はなるべく全て使って欲しいなぁ・・・
自分の持ちキャラじゃなくってもウォッチや敵キャラとして登場したとき見たいし

>>918
それを聞いて、スーパーサイヤ人じゃなくっても強いゴハン君が浮かんだのは自分だけでいい

921 名前: no name :2007/12/19(水) 00:26:06 ID:jvH5EIjH

リュウを強化するんじゃなくて回りを弱くするんだ
慈しみの波動に目覚めた豪鬼とか

922 名前: no name :2007/12/19(水) 00:27:34 ID:JVcir9fx

むしろグレイズ可な霊夢とかは近づかれたらきついよな。
サマソ入れたコンボでかなり減らされるし。
>>918
似たようなのあった気がする。

923 名前: no name :2007/12/19(水) 00:27:42 ID:ZG2D+Uv+

>>921
某天下一を見たときから、
俺は誰かが奉仕の心に目覚めたベガを作ってくれないものかと期待してる

924 名前: no name :2007/12/19(水) 00:28:22 ID:BYEf9HAF

おまいら、悪咲氏のカプエスダンをSグルで相手カプエスリュウあたりで観戦してみ?
まず挑発はもちろんの事、パワーをこれでもかとタメまくる。「極○流かおまいは」と
ツッコミたくなるぐらいタメてギリギリ当たらない距離で震空我道拳をぶっぱする。

そして体力が点滅すると「近寄るな!」と言わんばかりに真空我道拳を連打する。
これがたまにまぐれ当たりして「余裕っす!」となるから面白い。マジオススメ。

925 名前: no name :2007/12/19(水) 00:28:42 ID:50SESSZf

>>918
マスターリュウがそんな感じじゃね?

926 名前: no name :2007/12/19(水) 00:29:55 ID:be0uajjn

人を殺す為の殺意の波動はマンネリだから、
人を生かす為の笑意の波動に目覚めたリュウというのはどうだ
受けた人間は死ぬ間際に天国を見るの

927 名前: no name :2007/12/19(水) 00:30:16 ID:jvH5EIjH

>>919
まあ、MUGENでは遠距離連打してる方が強いのに
あえて接近挑むAI入れてるのが「東方らしい」戦い方でいいじゃないか
マガキさんとかコンセプト的に全く逆だしな

と言うか東方はわざわざ相手が有利になるシステムを付けてるのが評価できる

928 名前: no name :2007/12/19(水) 00:30:59 ID:9fiDiC+F

活人拳を極めたリュウ
波動拳あたると相手回復・・・だめじゃん

929 名前: no name :2007/12/19(水) 00:31:31 ID:uyoEp8gF

マスターリュウはmugenだと一度位しか見た記憶が無いな…
なんにせよイビルが目立ちすぎるw

930 名前: no name :2007/12/19(水) 00:31:45 ID:oIPwcgXw

エンジェルリュウっていなかったっけ

931 名前: no name :2007/12/19(水) 00:32:34 ID:W6PIWXMy

あの楓のAIは凄いな、
何かあれ見てると響にも希望が持てそうな気がするw

932 名前: no name :2007/12/19(水) 00:33:47 ID:N676mjOi

>>927
相手が有利になるも何もなかったら無理ゲーとか文句言われるからあるんだと思うが

933 名前: no name :2007/12/19(水) 00:34:26 ID:tC/bwC2F

>>924
想像して吹いた
だれかこれ上げてくれ

934 名前: no name :2007/12/19(水) 00:34:39 ID:XkiR7lP1

>>926
北斗有情破顔拳! テーレッテー

935 名前: no name :2007/12/19(水) 00:35:43 ID:rzS0aPUF

>>926
なんかトキみたいになりそうで嫌だなw
テーレッテー

936 名前: no name :2007/12/19(水) 00:36:54 ID:X0aiGE/Y

>>930
holy ryuとかも見た気がする
ていうかリュウ多いんだよ!ゴッドだとかレジェンダリだとか

>>932
文句をいわれる、じゃなくてなるべく原作に沿った条件を整えたいからだろう

937 名前: no name :2007/12/19(水) 00:37:33 ID:9fiDiC+F

北斗といえば、2chのどっかでAI作るような話があったな
ゲームバランス悪くって凄いらしいから怖いなw

938 名前: no name :2007/12/19(水) 00:37:33 ID:/ceZMInq

>>926
死んでるじゃねえか!ww

939 名前: no name :2007/12/19(水) 00:37:51 ID:oIPwcgXw

恒例ですが貼っておきますね

         \   テーレッテー     /
           \  ∧_∧   / >>935
             |∩( ・ω・)∩|
           / 丶    | / \
         /     ( ⌒つ´)    \

940 名前: no name :2007/12/19(水) 00:39:43 ID:E3ZL+I5C

今日ホタテ食べたからタイプミスったぜ。
あと東方が遠距離だけで勝てないのはもちろん承知してるぞ。
例えば射命丸だと、作者さんも言ってたがAIがあえて隙が生じるように相手に飛び込む時があるとかさ

ところでこのスレって>>950あたり越えたら新スレ建てれる人が宣言して建てるってことで良いのかな?

941 名前: no name :2007/12/19(水) 00:39:44 ID:F3RbHGRt

>>926
人を生かす為とか言いつつ死ぬ間際って殺す気満々じゃねえかw

942 名前: no name :2007/12/19(水) 00:40:07 ID:W6PIWXMy

>>937
平成a氏が作るとか書き込んでたような気がするけど
ついでにオダソルのAIは既に作者に渡したとかも
記憶違いだったらすまん

943 名前: no name :2007/12/19(水) 00:40:26 ID:JVcir9fx

>>937
北斗のバランスが悪いのはバグのせいもあるからな〜
MUGENじゃトキ以外は案外普通かも。
トキは超反応つければジェネラルみたいになりそうだww

944 名前: no name :2007/12/19(水) 00:40:52 ID:fNLzV5GJ

Vのリュウは殺意の波動克服してたような気がする
電靭波動拳は殺意と普通の波動混ぜないと出せないとかなんとか

945 名前: no name :2007/12/19(水) 00:43:14 ID:oIPwcgXw

電刃じゃね?
しかしその理屈だとEVILの電刃は(r

946 名前: no name :2007/12/19(水) 00:43:50 ID:XkiR7lP1

北斗にまともなAIついたらタッグがやばそうだな
範囲攻撃のテーレッテーが鬼な予感

947 名前: no name :2007/12/19(水) 00:46:19 ID:9fiDiC+F

>>936
おお、そうだ平成a氏と言えば、あのスレだ・・・thx 激しく期待だわ
AIないとやっぱり敵として出てきたとき、ちょっと物足りないが・・・凶悪になる悪寒w

>>937
バグありなのか・・・北斗AC動画みたときのトキの嫌われようは凄かった(汗)

948 名前: no name :2007/12/19(水) 00:46:20 ID:VcsNc+G4

>>926
北斗有情破顔拳!
テーレッテー

949 名前: no name :2007/12/19(水) 00:46:29 ID:N676mjOi

タッグでの北斗有情破顔拳はマジでやばい
4:11から


950 名前: no name :2007/12/19(水) 00:49:48 ID:z8Rhz8br

そもそも即死なテーレッテーが(ry

951 名前: no name :2007/12/19(水) 00:52:59 ID:UFF5MtBT

>>949
夜中なのに声出して笑ったじゃねーかw
つーか
         \   テーレッテー     /
           \  ∧_∧   /
             |∩( ・ω・)∩|
           / 丶    | / \
         /     ( ⌒つ´)    \
コレを避けても最後に来るビームに当たると死ぬんか
ここまでやばい性能とは知らなかった

952 名前: no name :2007/12/19(水) 00:55:25 ID:VcsNc+G4

スマイルビーム地面まで判定あるからな

953 名前: no name :2007/12/19(水) 00:56:20 ID:qHOSiE/z

>>886
当身は半回転なのがきついなぁ
近寄りてで後ろに回ってハッショーもかっこいい

954 名前: no name :2007/12/19(水) 00:56:27 ID:WdaRui1L

>>949
トキより自殺衝動在りすぎなシンに吹いたんだがww

955 名前: no name :2007/12/19(水) 00:59:10 ID:JVcir9fx

>>954
あのシンはなぜかほっとくと勝手に自殺するから困るww
アーケードでラウンド始まった瞬間にあれ使ってきたときは吹いたww

956 名前: no name :2007/12/19(水) 01:14:16 ID:N676mjOi

酷いのはトキだけじゃないから困る
一番新しい動画でやられてたのがこれ
まあ北斗はこういうゲームですからw


957 名前: no name :2007/12/19(水) 01:15:45 ID:bRjaxiH9

>>949
夜中に変なもん見せんなwww
まぁアレはアレで個性があって良いと思うんだ

958 名前: no name :2007/12/19(水) 01:18:42 ID:W6PIWXMy

Mr.風なんてキャラ居たんだなあ

959 名前: no name :2007/12/19(水) 01:23:24 ID:fekWAZNH

Mr.Kaze糞ワロタwww

960 名前: no name :2007/12/19(水) 01:23:54 ID:fY9pXp8G

殺意克服リュウで思い出したけど、地味にSLIGHTLY PISSED OFF RYUが好きな俺は異端?
使ってて楽しいぜ

961 名前: no name :2007/12/19(水) 01:35:44 ID:Wj4yF/lp

リュウとかいっぱいいすぎて
トーナメントとかやったとしても16人くらいすぐに集まるよな・・・

962 名前: no name :2007/12/19(水) 01:37:41 ID:Z0GtiM/Y

リュウトーナメントか

963 名前: no name :2007/12/19(水) 01:39:44 ID:rECn4mdt

ドキッ!リュウだらけの格闘大会(即死もあるよ)

964 名前: no name :2007/12/19(水) 01:46:24 ID:jLbCax9Q

さりげなくライユーが紛れ込んでるとか

965 名前: no name :2007/12/19(水) 01:50:51 ID:oIPwcgXw

アイツの存在感じゃさりげなくには絶対ならねーよw

966 名前: no name :2007/12/19(水) 01:55:20 ID:BYEf9HAF

越前vsライユーとかありそうでないな

967 名前: no name :2007/12/19(水) 01:59:07 ID:N676mjOi

全然関係ない話かもしれないが北斗のレイの声優ってDIOやジェダと同じ人だったんだな
これでチーム千葉一伸が組める

968 名前: no name :2007/12/19(水) 02:10:52 ID:2DfUgliy

カオストナメ面白すぎだろw
Mrカゼってなんだよwww

969 名前: no name :2007/12/19(水) 02:12:01 ID:/ceZMInq

>>967
ジャス学の恭介もそうだな。mugenに居たかどうかは知らないが・・・
いや、ひなたがいて恭介が居ないって事はないよな。・・・よな?

970 名前: no name :2007/12/19(水) 02:16:38 ID:RXGPeXd0

>>969
いるいる

971 名前: no name :2007/12/19(水) 02:19:55 ID:XD0VyMb0

ひなたは実は超凄いキャラ
ストライカーの絵しかない(確か20枚程度)から実質オリキャラであのクオリティ
500枚以上あるらしいから500枚近く自作したということになる

972 名前: no name :2007/12/19(水) 02:22:09 ID:Wj4yF/lp

windみたいなもんか

973 名前: no name :2007/12/19(水) 02:31:02 ID:Wj4yF/lp

>>931
梅喧Lv11に圧勝って・・・

974 名前: no name :2007/12/19(水) 02:57:28 ID:jvH5EIjH

超反応弾きが前提だが月下は近接最強かもしれんな
ブロッキングとか目じゃねえぞ

975 名前: no name :2007/12/19(水) 03:11:43 ID:6jlkwBDj

>>958
あのキャラの名前は元々WUWOだったはずなんだが何か名前が変わってるっぽいな
俺が持ってた奴は動きがゲーニッツの改変キャラ、ガイベルの顔を挿げ替えてエフェクトを少し入れ替えた感じだった気がする

976 名前: no name :2007/12/19(水) 04:22:04 ID:VUpTZzWf

>>975
たぶん簡易AIでもいれてるか、人間操作かもね。
持ってるのはあんなふうには動かなかったと思うから。
しかし名前は笑ってしまって、出てきてあれーって思ったぜw

977 名前: no name :2007/12/19(水) 04:23:51 ID:pFX4POVw




なんでこれキャラ対策して攻略しただけなのに荒れてんの?

978 名前: no name :2007/12/19(水) 04:42:26 ID:F3RbHGRt

>>977
アクセルのループコンボを誰かが永久コンボと勘違い
→当然突っ込みが入るがその中に突然、東方ファンを叩き始めるGG厨(ファンではない)発生
→当然東方側が反応。あとはよくあるパターン

正直皆釣られているだけにしか見えん…

979 名前: no name :2007/12/19(水) 04:47:34 ID:Wj4yF/lp

釣り釣られ合戦になるとあとはもう原因なんかどうでもよくなるからな

980 名前: no name :2007/12/19(水) 04:51:42 ID:RXGPeXd0

阪神ファンの同キャラ対戦状態。

981 名前: no name :2007/12/19(水) 05:15:06 ID:W6PIWXMy

全然話し変わるけど、あの改変レナはなかなかの出来だよな、
ただ米にもあったけど、ちょっと硬直が短くて隙が少ないのが気になるけど。

982 名前: no name :2007/12/19(水) 05:29:14 ID:dlupSIua

まあそのあたりは通常キャラなのか強キャラなのか狂キャラの違いだろ
通常だと強すぎるし狂キャラだと弱すぎる・・・・・・
強キャラよりちょっと強いくらいじゃないか?
作者の動画見る限り火力は良心的だったしなー

983 名前: no name :2007/12/19(水) 05:45:11 ID:Wj4yF/lp

>>981
ってかまだ50%だぞ

984 名前: no name :2007/12/19(水) 06:08:46 ID:8RYIGOAW

手書きとか改変系は枚数少なくなるから、
モーションの隙が少なくなる傾向にある。

って聴いたことがある。

985 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/19(水) 06:26:42 ID:A0c4wpAd

危ない危ない……どうにか40MBでした。




立ち回りなどについても、意見がありましたらお願いします。

986 名前: no name :2007/12/19(水) 06:46:46 ID:TuO3QqEE

>>984
手書きで枚数の多い少ないは作者の努力しだいだし
枚数すくないにしても、出だしモーションのフレーム多くとれば
おなじ話だからそれはないと思う。
ただ手書きで苦労して作った分、思い入れも強くて弱キャラにしたく
ないって心情がはたらくんじゃないか。

987 名前: no name :2007/12/19(水) 06:59:12 ID:fsIEHruJ

むやみにフレーム増やすとカクカクキャラ(RC)になって酷いんだぞ。
でも思い入れで強くなるってのは結構あるな。

988 名前: 文の人 ◆PpJMaaDGNM :2007/12/19(水) 07:14:01 ID:GCdcQlre

少し振りにSSはっつけ、萃符「戸隠山投げ」岩画像無しVer
http://mizuaki.mine.nu/top.png
会社いてくる・・・胃がいてぇorz

989 名前: no name :2007/12/19(水) 07:29:06 ID:NM6dmqjX

>>988
シンwwwwww

990 名前: no name :2007/12/19(水) 07:44:54 ID:F3RbHGRt

ゆゆ様がついにきましたな
これでついに萃夢想キャラが出揃ったか

991 名前: >>1 :2007/12/19(水) 07:54:41 ID:VUpTZzWf

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1198018360/

次スレたててきたよー
てか、消費はやすぎねw?この前立てたばっかですぜ

>>990
おお。ついにきたのか

992 名前: no name :2007/12/19(水) 08:48:25 ID:UFF5MtBT

>>988
スイカやっぱかわええなぁ そしてシンwww
さて、俺も大学行かねーと・・・

>>991
スレ立て乙でーす

993 名前: no name :2007/12/19(水) 11:13:55 ID:B3fkuHPH

>>985
携帯で見ただけなんで簡単に

かなりEFZらしくなってると思う
超必→ICやリコイル→超必なんかはEFZぽくていい感じ
あとキャラでなく動画の話だけど、最後にぎりぎり負けるくらいの相手がいたほうが
強さの仕上がりがわかりやすいかな

ちゃんとした感想は夜かえって見てからします

994 名前: no name :2007/12/19(水) 11:28:13 ID:l/Sj+pnx

>>956
北斗はバスケとバグ昇竜がなければ普通に良ゲーになりそうな気がする。
ん?待てよ。MUGENではこの2つは再現できないっぽいから、
~a氏のAIがつけば、トキ以外は良い感じの強さになりそうだな。

995 名前: no name :2007/12/19(水) 11:42:56 ID:D6vq2WLq

埋めまーす

996 名前: no name :2007/12/19(水) 12:22:56 ID:QH08hdBs

うめ

997 名前: no name :2007/12/19(水) 12:44:07 ID:KLnWsGUi

産め

998 名前: no name :2007/12/19(水) 12:55:55 ID:JL2KWdpE

>>658
超遅レス申し訳ないが
更新されたumihei氏の閣下がブロしまくりになってて笑ったわw
しかもその後の攻撃妙に潰されちゃってるけどw

あとゴッドユリアンとかいういかれた閣下ようつべでみかけたな

999 名前: no name :2007/12/19(水) 12:57:39 ID:mK4scKUc

>>994
北斗はよく知らんが闘劇見た感じだとトキはバグ無しでも強そう
ナギッでブースト無しでコンボ繋げてたし
星さえ取ればブッパッコーや0フレ当身からテーレッテーっぽいし

1000 名前: no name :2007/12/19(水) 12:59:26 ID:WYXMpCY+

終わり

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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