MUGENについて語るスレpart18


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■MUGENについて語るスレpart18

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1 名前: no name :2007/12/19(水) 07:52:40 ID:VUpTZzWf

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart17
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197775862/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

501 名前: no name :2007/12/21(金) 01:38:10 ID:1uLuNx7h

>>495
MvC仕様って二キャラもいたっけ?
GG仕様
MvC仕様
SvC仕様
の三キャラしかしらねえや

502 名前: no name :2007/12/21(金) 01:43:29 ID:bSIrW10l

>>501
某カオス大会で空中エリアルを決めまくっている奴は仕様違うのか?

503 名前: no name :2007/12/21(金) 01:45:50 ID:1uLuNx7h

>>502
アレはGG仕様
レーザー吐いたりなぎ払えー!したりライフゲージの下にバーストゲージがあるのが特徴

504 名前: no name :2007/12/21(金) 01:52:06 ID:bSIrW10l

>>503
そんなのあったのか知らなかったぜ
というかどれだけ仕様違いがあるんだよwww>イング

505 名前: no name :2007/12/21(金) 01:53:30 ID:phgUo/r8

>>501
あと、原作仕様にしようとしてたシロト氏のイングリッドがあるな。
結局行き着かないまま公開停止になっちゃったけど。
飛び道具が綺麗な放物線描いてくれるのあの人のだけだったんだよね。

506 名前: no name :2007/12/21(金) 01:53:50 ID:1uLuNx7h

SvCじゃねえや、CvSだった

507 名前: no name :2007/12/21(金) 01:58:27 ID:XBc5NJnU

シロト氏のイングってやつが気になったから探してみたら
朱い月があるサイトの公開停止してるイングのことだったのか。残念・・・

508 名前: no name :2007/12/21(金) 02:18:55 ID:2MXpuG5/

こんな時間にあれですがWikiにAI用の擬似中下段学習を追加しておきました。
まだ未完成な部分も多いですが一応ちゃんと動いてくれます。

509 名前: no name :2007/12/21(金) 02:29:24 ID:1uLuNx7h

対AI用AIが強くなるのは良いが
あんまり超反応(というかAttr参照)でガードされると
コンボなしのn択キャラが不憫でならんな…

510 名前: no name :2007/12/21(金) 02:32:59 ID:EUHmw9h+

エロゲー会社のカクゲーで誰もV.G.の話を出さないことに泣いた
mugenトナメでもたまに出てるのに。。。

511 名前: no name :2007/12/21(金) 02:33:21 ID:96d+JIL1

お疲れ様です。

512 名前: no name :2007/12/21(金) 02:33:47 ID:2MXpuG5/

その辺は製作者方の良心にお任せするしかないでしょうね・・・。
Randomつけるだけでもガラリと変わりますから。
あとAttrだと無駄に記述が長くなっていくような気がしてきました。

513 名前: no name :2007/12/21(金) 02:58:56 ID:cMv80GxF

>>497
ごめんコーデックが言うこときかなくて遅れてしまった
今日中には何とかうpする

514 名前: no name :2007/12/21(金) 05:18:28 ID:64mmjSSS

神依の鬼AIきたな・・・
普通にGGLv11相手に勝ち越せる

515 名前: no name :2007/12/21(金) 10:29:08 ID:mRwDw6vP

CVSイングに続いてマブカプイングのAIも来てるな

516 名前: no name :2007/12/21(金) 10:42:28 ID:jlD+Tl7b

>>514
AIを観る分にゃ楽しくていいんだけど、自分が操作するとなると全く思い通りに動いてくれないよ。
俺にゃアルカナシステムは肌に合わんっ
この先生きのこるには空中コンボをマスターしなくちゃダメかなぁ。

517 名前: no name :2007/12/21(金) 11:51:41 ID:9ol+1g08

KOFキャラに空中コンボ搭載して楽しんでる自分は異端

518 名前: no name :2007/12/21(金) 11:54:59 ID:RTp2w1dO

メルブラキャラ等が持ちキャラでエリアルも普通に出来るけど
あえて12を練習中の俺も異端

519 名前: no name :2007/12/21(金) 12:00:58 ID:hXHaa3JK

MUGENで原作再現キャラで練習して
原作やるときどれくらい役に立つ?同じ感覚でできるもんなの?

520 名前: no name :2007/12/21(金) 12:19:37 ID:Dq8NjLID

>>519
KOFキャラはけっこう近い感覚でプレイできてる。経験上。
ヴァンパイアは感覚ズレるかな。再限度高いキャラがあまりない
のもあるけど、MUGENだとエリアルきめてしまう。

521 名前: no name :2007/12/21(金) 12:23:57 ID:/fqxHaV3

ヒットストップが短い気がする
カプエスなら割と感覚が近いかもしれない

522 名前: no name :2007/12/21(金) 12:33:53 ID:YYp5A4YE

>>519
全く触らないよりは役に立つと思う
でも、慣れすぎると逆にやりにくくなるんじゃないか?
細かな所で仕様の差とかでるし、再現しきれていない部分で違和感感じたりする
GG勢の場合は原作の方が動けるかと

523 名前: no name :2007/12/21(金) 12:42:17 ID:hXHaa3JK

結構近いのか・・
大まかな仕様の確認には十分って感じなのかな
コンボはやっぱ勝手が違うみたいだな

524 名前: no name :2007/12/21(金) 12:43:15 ID:XBc5NJnU

mugen知ってからめっきり原作やんなくなったなそーいえば・・・
CVS2でも引っ張り出してやるかな久しぶりに

そーいや、ボッツキャラの製作が異様に早い例のサイトの
ボッツキャラ達がみんなnot foundになってたな
昨日までは普通にダウンロードできてたのに、何かあったのか・・・?

525 名前: no name :2007/12/21(金) 12:56:21 ID:gA7viVHV

カプエスは家庭用とアーケードでスピ−ド違うからなぁ
家庭用をやってても何か違和感を感じる

526 名前: no name :2007/12/21(金) 12:58:22 ID:wxkopZWP

完成度が高い悪咲キャラで練習しても原作やると結構違和感感じるから練習にはmugen向いてないと思うむしろ変な癖が付く

527 名前: no name :2007/12/21(金) 13:13:12 ID:MLGA2aIt

どの原作でもそうだろうけど、やりこめばやりこむほど違和感を感じるだろうね
逆にぱっと触るくらいなら十分
まあどの程度そのキャラが原作を忠実に再現してるかにもよるけど
(EFZなんかはかなり辛い)

基本は同人であることを認識して、製作者に感謝しつつ、違いがあってもそんなもんだよねと
受けとめるくらいの心構えでやるのが正解だなmugenは

528 名前: no name :2007/12/21(金) 13:24:56 ID:40eGOsPh

EFZはなぁ…
原作のさらに原作(kanonとかな)の場面再現やらを追加してるからEFZっぽくなくなってるんだよね
えいえんはあるよとかボクのこと忘れてくださいとかずっと春だったらいいのにとか。

…俺にとってはそれがいいんだけどな

529 名前: no name :2007/12/21(金) 14:30:54 ID:yrM8YOO6

画面が拡大縮小するゲームは拡縮の再現無理だからその時点で原作と大幅に違うし
CPS系は画面の幅が結構違うからかなり感覚変わると思うよ。
あと判定も実際に見えてるわけじゃないから忠実にはならんし
空中時の加減速もムックとかに載ってりゃ別だけど完璧にとはいかない。

移植系キャラには原作の布教活動的な意味も若干こめてるつもりなんで
そのキャラが気に入ったら原作は原作で遊んで欲しいってのがいち製作者としての心情です。
まー他の人はどーか知らんけど。

530 名前: no name :2007/12/21(金) 15:08:01 ID:SoMbhvA7

>>497
ニコニコに上げるのが困難なのでニコニコ動画専用アップローダーにアレした、遅れて申し訳ない
up0191.avi パス:笑えよべジータ
岩集めるやつ二回やってて一回目が表示されてなかった
でも見た感じヘルパーの上限が原因て感じではなかったような気もする
では俺はイグニスのAI作りに戻る、こっそりメカ沢更新してあったりもする

531 名前: no name :2007/12/21(金) 15:15:07 ID:wxkopZWP

そういや岩検証してた人達はフレームスキップ切ってたのかな
デフォだとオートになってるから処理落ちわからないと思う

532 名前: no name :2007/12/21(金) 15:25:53 ID:tNxqjQtC

mugennとは言っても限界あるからなぁ
KOF11のクイックシフトが欲しいと何度思ったことか
他のゲームのキャラでもクイックシフトできたらすげー面白そうなのに
あと画面の拡大縮小

故意にスピード上げてあったり、リスクが消されてたりするから原作買うんだったらニコ動で動画見るのもいいんじゃない?

533 名前: no name :2007/12/21(金) 15:30:42 ID:tfOYtpK0

>>519
というか格ゲーの技術を原作の格ゲーに役立てたいなら素直に原作やった方が良いよ
カプコレとかネオジオ系は大抵2000円以内で変えるしね
そもそも原作の完全再現なんて基本的に無理なわけだから
どんな格ゲーやっても違和感があるのは当たり前

534 名前: no name :2007/12/21(金) 15:39:11 ID:LbvPJ04P

原作cvs2でアテナ使ってたけど、mugencvsアテナは地上戦に限定すれば
LV1SCBの出かかりの判定の弱さ以外は特に違和感ないな。

535 名前: no name :2007/12/21(金) 16:34:49 ID:YEuScCuu

MUGENを同人と理解できてない輩が実際結構いるのも事実
製作者のBBSに「原作では○○できたのに」云々書くのはまあある程度再現度を期待しての事なのかもしれんが
格闘ゲーム板での書き込みに素で「MUGENでは○○できたのにこっちじゃ出来ない」と書き込んでた馬鹿を見かけたときはホント頭痛くなったよ・・・

536 名前: no name :2007/12/21(金) 16:46:51 ID:/yqKGh/m

知名度が上がるとそんなのが増えるのは至極当然だからな、どんなものでも同じ
そういうのは声だけは大きいから目立つけど大多数の人はちゃんとわかってると思うぜ

537 名前: no name :2007/12/21(金) 16:52:23 ID:jlD+Tl7b

んだ。MUGENは友達同士でわいわい楽しむものさ。
今年の忘年会もコイツが役立ってくれそうなんだぜ。

538 名前: no name :2007/12/21(金) 16:52:34 ID:YEuScCuu

実際そいつも周りから総スカン喰らって「なんで!?」みたいな感じだったからなw

539 名前: no name :2007/12/21(金) 16:53:35 ID:Xj9I5K3g

EFZは吹っ飛び方が独特なのかな?
mugenだとどうしても違和感が出ちゃうな。

540 名前: no name :2007/12/21(金) 16:54:00 ID:YEuScCuu

>>537
そういった意味では、マヴカプ2やスマブラと似たようなゲームかもしれんな。
何も知らない人間に庵ボガードを見せた時の反応はいつ見ても笑えるww

541 名前: no name :2007/12/21(金) 16:57:16 ID:AyRuVim+

友達?何それ美味しいの?

542 名前: no name :2007/12/21(金) 16:59:50 ID:UNc+t6u2

>>529
>>532

拡大縮小や、クイックシフトはmugenでも再現可能だぞ?
激しくメンドウだから、誰もやってないだけw

543 名前: no name :2007/12/21(金) 17:01:19 ID:jlD+Tl7b

>>541
お前の目は節穴か?俺たちが居るじゃないか。
無限猫でオンライン対戦できる日を待とうぜw

544 名前: no name :2007/12/21(金) 17:04:14 ID:YEuScCuu

キャラ単体の拡縮はできても
背景や自分のステートに引き込んでない相手の拡縮は無理なんじゃないか?
>>529の言ってるのは龍虎や月華みたいにキャラ同士の距離なんかで画面の拡縮度が変わるゲーム等の事だと思うが

545 名前: no name :2007/12/21(金) 17:11:07 ID:tfOYtpK0

MUGENのネット対戦はいつできるようになるのかは知らないが
通常のゲームならネット対戦可能

ttp://www.ga-cen.com/

546 名前: no name :2007/12/21(金) 17:17:47 ID:kgUWidzt

MUGENとは関係無いが吹いた

http://bbs11.fc2.com//bbs/img/_210800/210758/full/210758_1198224958.png

547 名前: no name :2007/12/21(金) 17:20:59 ID:UNc+t6u2

>>544
コンプゲー前提なら可能
背景も、キャラの中に含めれば出来る

まあ、汎用性が無いがw

バベルソードとか、マリオ1−1とか見れば分かるように、やろうと思えばどんなのでも再現は可能
ただ、半端じゃない労力がかかるから、誰もやらないだけ

>>545
mugen猫なら通信対戦可能だぜ?
ベータだがw

548 名前: no name :2007/12/21(金) 17:22:19 ID:wxkopZWP

アドオンで作れば拡縮出来るようになるかもしれないなあ

549 名前: no name :2007/12/21(金) 17:31:47 ID:YEuScCuu

>>546
:::::/::/ |,,|===| |=== .i::
/::|::|___r;;;;;ヾ_r;;;;;;;;i__|:
:|,-ヾ ヾ;;;;ノ l,ヾ;;;;;ノ |:
::| i     ̄  ゞ ̄  /i  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
::ゞ i  トェェェェィ ./ツ  | それはちょっと困りますねぇ。
:::|::::|  \二二/ /::| < 私と中国さんとジャギ様で「名前を覚えてもらえないトリオ」が完成すれば感心ですな
:::::i:::iヽ   ""  /:::::|.  |___________________
.::::i::::| \    /ヽ::|

550 名前: no name :2007/12/21(金) 17:53:16 ID:4TrANNi3

>>543
お、俺の心を盗んでいきやがったな…!
急に話を振るがそろそろ正月とクリスマスがくるけども
MUGEN動画でどっちかの日の記念杯とか来るかねw

551 名前: no name :2007/12/21(金) 17:56:55 ID:+/J2jRFU

ジャギ:モハメドアリのパロディ
中国:あだ名が定着しすぎ
ジェネラル:本名設定あるの?

552 名前: no name :2007/12/21(金) 18:01:30 ID:tfOYtpK0

>>546が見られないorz
まあレスから本名が呼ばれない奴らの話だろうとは予想できるんだがねw
そして本名で呼ばれないと言えばX-MENの面子とか

553 名前: no name :2007/12/21(金) 18:09:19 ID:1uLuNx7h

X-MENの面子は基本迫害される側だから本名明かしちゃマズイだろ

554 名前: no name :2007/12/21(金) 18:16:50 ID:KnMcVZ7N

名前で呼ばれないと言えばアレックス

555 名前: no name :2007/12/21(金) 18:24:51 ID:hXHaa3JK

>>552
URLコピペで見れない?

志々雄、リョウなんかはニコニコでは完全にネタ扱いだよな
CVが若本な方々もほとんどキャラ名では呼ばれないし

556 名前: no name :2007/12/21(金) 18:30:36 ID:6KLgoGXq

>>552-553
X-MENの面子が、本名で呼ばれることに必死な美鈴を見て、どう思うか。
興味深いところではあるよなw

557 名前: no name :2007/12/21(金) 18:31:11 ID:tfOYtpK0

>>555
ありがとう見られたぜ

というか主人公(笑)系は基本的に名前があだなみたいなもんだろ
同じく主人公(笑)のドノヴァンとかな
アレックスの場合それなりに強くて活躍してるけどドノヴァンは・・・

558 名前: no name :2007/12/21(金) 18:33:03 ID:XBc5NJnU

>>552
mugenで興味持ってwikiで調べるまで、アイスマンとかローグとかが本名だと
本気で思ってた
ストーリー物を作るとして、かなり親密になったキャラからは本名で呼ばれるようになる
とかいうのもいいかもしれないと思うんだがどうか

そして>>546
ttp://bbs11.fc2.com/bbs/img/_210800/210758/full/210758_1198224958.png
余計なスラッシュを一個消したからこれで見られるはず

559 名前: no name :2007/12/21(金) 18:45:43 ID:64mmjSSS

>>558
Xメンは仮面ライダーが本郷と呼ばれないってのと同じだと思うけどな

560 名前: no name :2007/12/21(金) 18:49:22 ID:Wjhxck9a

ナンバーワーン

561 名前: no name :2007/12/21(金) 18:52:24 ID:96d+JIL1

>>548
アドオン?
せいぜいシステム周りを弄れるだけで、キャラやステージは干渉出来ないんじゃない

>>547
キャラに含めるなら、いっそコモンに組み込んじゃうのがいいかもな
そういえば、コモン系の製作ってニコでは見ないな

kof好きとしてはコンプゲーといえばkofzだな
あれは交代、ストライカー、ジャストディフェンス
MAX発動、ガードブレイク何でもござれで
AIも強いし、かなり調整されてると思うんだけど
ニコでは一つしかあがってないのが残念だ

562 名前: no name :2007/12/21(金) 19:07:07 ID:wxkopZWP

そういやmugen売ってる馬鹿いたなあキャラかき集めて

563 名前: no name :2007/12/21(金) 19:19:13 ID:YUIkHeHe

あれを買った人って居るんだろうか


ところでMUGENでネット対戦が可能になったら、
みんなどのキャラを使うんだろうか。
俺はカプエスキャラとセルとワラキアとチーターマンとナイトメアブロリーしか使えん。

564 名前: no name :2007/12/21(金) 19:21:42 ID:XBc5NJnU

>>563
とりあえず一番安定して使いやすいのは美形会議仕様の右京さん
あとは、最近練習してるガロンやアイスマン、ジョー東とか使ってみたいな
ボロ負けすんのは目に見えてるが・・・

565 名前: no name :2007/12/21(金) 19:24:21 ID:tfOYtpK0

全然関係ないけれど本日のマイリストがまた格ゲー関連の件
格ゲーの超必を紹介する動画だってさ
最近また格ゲー熱が戻り始めたのかなw

566 名前: no name :2007/12/21(金) 19:25:11 ID:2SmtAYjF

普通のキャラで使うのはネロとコンバット越前とセルとアリスとオロチ
強キャラで使うのは弾幕七夜、エビルケン
凶キャラはGオロチ

567 名前: no name :2007/12/21(金) 19:26:35 ID:Wwon7jJN

>>564
何も考えずに突っ込んで防御面は紙な俺より弱いヤシはそういないぜ?

568 名前: no name :2007/12/21(金) 19:30:09 ID:6KLgoGXq

>>565
あれ、ホントにランダムなのかねえw
運営が格ゲー熱を再燃させようと企んでるようにしか思えないw

569 名前: no name :2007/12/21(金) 19:31:55 ID:wMlRLI0o

俺は未だにスト2でサガットが倒せないんだぜ!
この俺より弱い奴がいるのだろうか
まぁ、どんな相手でも俺のカービィのチョッピングとビーム連打のチキン技でボコボコにしてやんよ

570 名前: no name :2007/12/21(金) 19:39:54 ID:tfOYtpK0

ネット対戦で使うとすればやっぱり自分のためだけに作ったバグ搭載しまくりの北斗キャラ
もしくは原作完全再現のヴァンパイアとかわくわく7のキャラとかだな

571 名前: no name :2007/12/21(金) 19:54:59 ID:YEuScCuu

一発でフェイタリティが出るように改造したり、attackの値を際限無く上げて
一撃で勝負がつくように設定したキャラを使ってくる性格の捻じ曲がった奴が一人や二人は出てきそうだから困る

572 名前: no name :2007/12/21(金) 20:00:25 ID:c44Nz0Xu

ゴジータとかDアテナとか使う奴が一人は居るはずw

573 名前: no name :2007/12/21(金) 20:03:45 ID:qN/N+CKi

一人や二人じゃすまなそうな気もする

匿名で対戦はいろいろと問題が多そうだ

574 名前: no name :2007/12/21(金) 20:05:34 ID:YYp5A4YE

>>571
すまん、ウルトラマグナスやスペランカー先生使う気満々だったw

575 名前: no name :2007/12/21(金) 20:06:01 ID:Wwon7jJN

そこまではしてないけど
挑発で1ゲージ溜めてF,zで超必一つ出せるようにしてる
・・・だって好きなんだものw

さっき4対4チームでやったけど最初に白レンが来て簡単に終わっちまったZE!

576 名前: no name :2007/12/21(金) 20:11:16 ID:aNR1RzzN

PL×2対CPU×1の試合で、プレイヤーはスペランカーを使用し、CPUはイグのんやナイトブロッコリーを用意
先に死んだ方が負け

577 名前: no name :2007/12/21(金) 20:15:19 ID:cbhJgZlh

>>576
先生、両方とも画面端まで行こうと逃げ場がありません。

578 名前: no name :2007/12/21(金) 20:22:18 ID:Tf7lCYyk

スペランカーVS高橋名人でいいよ

579 名前: no name :2007/12/21(金) 20:24:17 ID:1uLuNx7h

>>571
現行の仕様だと向こう側もこっち側も同じキャラ持ってないと対戦は無理なんじゃなかったっけか

580 名前: no name :2007/12/21(金) 20:44:59 ID:SgkDMK3K

ttp://news4vip.livedoor.biz/archives/51102892.html

です☆すた大暴れ。敵はGオロチか。

581 名前: no name :2007/12/21(金) 20:46:37 ID:NgZ5Isdh

検索におけるポルノグラフィティ出現度は異常

582 名前: no name :2007/12/21(金) 20:49:18 ID:alGky6eQ

>>576
ナイトメアは勝負にならねえ
開幕の衝撃波で二人とも死ぬw

583 名前: no name :2007/12/21(金) 21:46:04 ID:8oWU3aR5

GGのキャラでかいから縮小してるって人いたけど
どうやってるの?

584 名前: no name :2007/12/21(金) 21:56:23 ID:1uLuNx7h

>>583
CNS開いて見ろ
英単語が壊滅的にわからない人間以外は見ればわかるから

まあ縮小するだけだと当たり判定とかおかしくなると聞くが

585 名前: no name :2007/12/21(金) 21:56:40 ID:hXHaa3JK

sffから画像を抜いて一枚一ま・・・

mugen キャラ サイズ あたりでググれば出てくるんじゃない?調べた?

586 名前: no name :2007/12/21(金) 22:06:11 ID:+/J2jRFU

当たり判定は大丈夫じゃなかったっけ?
ただ飛び道具とかが変わらない

587 名前: no name :2007/12/21(金) 22:14:30 ID:eButpow3

当たり判定はちゃんとキャラのサイズにあわせて変わる
飛び道具やエフェクトの位置がおかしくなったりサイズ変わらなかったりする
あと移動速度も変わった気がする

588 名前: no name :2007/12/21(金) 22:18:57 ID:phgUo/r8

>>572
Dアテナ、ノーマルなら何も問題はないぜ。
>>587
単純に歩幅が小さくなるからなw速さ自体は変わらないと思う。

ところで最近めっきりみなくなったけどユェン・ソイレンっているじゃない。
あれについてのデータ持ってる。もしくは覚えてる人居る?
気になって作者のホムペいってみたんだけど、コンテンツ閉じちゃってるみたいなんだよね。

589 名前: no name :2007/12/21(金) 22:23:35 ID:YUIkHeHe

>>588
アーカイブwikiかランダムセレクトで今もあった気がする。
確かあのキャラも完全なオリジナルキャラなんだっけ、ある意味日本のドラクロだな。

590 名前: no name :2007/12/21(金) 22:27:24 ID:aNR1RzzN

過去の書き込みを見てVideoStudio9体験版を探しに行ったら、
もうダウンロード終わった上に、落とせてたところも落とせなくなったみたいなのか。
俺も動画を作りたかったのに残念だな。流石に高い動画編集ソフトを買うわけにもいかないし。

591 名前: no name :2007/12/21(金) 22:29:19 ID:8oWU3aR5

レスthx。
>>585
すまないググるの忘れてた。
中学校とか見て回ったけど見つけられなくて聞いてみた。

592 名前: no name :2007/12/21(金) 22:31:04 ID:1uLuNx7h

ムービーメーカーでも大体なんとかなるもんだよ
あとOSのバンドルソフトとかに編集ソフトが入ってたりするし。
俺はXPだけどなんかサイバーリンクって会社の動画編集ソフト入ってたよ
字幕入れようと思ったら背景なしだったから使ってないけど。

593 名前: no name :2007/12/21(金) 22:35:01 ID:phgUo/r8

>>589
あー、いや。すまん。
言い方がちょっと不適切だったな。知りたいのは設定の方なんだ。
archive使ってもコンテンツ見れなくてさw;
>>590
つムービーメーカ。これ結構優秀だぜ?

594 名前: no name :2007/12/21(金) 22:42:22 ID:nLvG/wLL

windows2000使いの俺にとってはムービーメーカーなんて関係ない話だな!

595 名前: no name :2007/12/21(金) 22:47:43 ID:qIMkSoTh

>>569
難易度にもよるけど、実際サガットは強いんだから仕方ない。

596 名前: no name :2007/12/21(金) 22:51:42 ID:c3uyPRLZ

昔の格ゲーは明らかに今の格ゲーより難易度がおかしいからな
ギャラクシーファイトとか一人目で死ねる

597 名前: no name :2007/12/21(金) 22:51:54 ID:aNR1RzzN

>>592-593
ムービーメーカー把握。
過去スレで画像がぼやけるって聞いたから、ただでさえ悪い画質がもっと落ちて見るに耐えなくなると思って敬遠してた。
諦める前にダメ元で試してみるよ。thx

598 名前: no name :2007/12/21(金) 22:54:11 ID:1uLuNx7h

>>597
ムービーメーカーで動画作る→AviUtlで読み込む(プラグイン入れないと弾かれる)→
VP6でエンコ&音声を編集→FLVに変換

これでいいんじゃね

599 名前: no name :2007/12/21(金) 22:55:54 ID:Qghk1YrD

タイガー、タイガー、タイガー、タイガーアッパーカッ
にどれだけ辛酸を舐めさせられた事か

600 名前: 569 :2007/12/21(金) 23:01:11 ID:7f/tAEA3

皆、ありがとう。
しゃがみガードしてキックするチキン戦法でしかサガットまでいけなかったけど(バイソンの削りに恐怖した)
サガットにはその戦法すら通用しなくて泣けた

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