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MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ
前スレ
MUGENについて語るスレpart17
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過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。
>>59
>闘撮カメラマンの97%は、拾い物で出来てますが何か?
遅レスですまんが、↑読んだら普通どう解釈する?
>>79
それは、MUGENには大して影響ないんじゃない?
JASRACにお金が流れるシステムがまたひとつ増えるんか・・・
>>86
いや最初からわかってるって
キャラ製作者がミスった割合が一割あるかないかで
動画ではそれよりもっと調整されてるぞと言ってたんだが説明のしかたが悪かったようだな
>>87
「調整をミスったキャラが全体の一割」じゃなくて
「調整をミスったキャラの火力が大体一割り増し」なのね。
バグ以外原作通りなら
ニコwikiのaviutlの所読んだが文字挿入がどうやるか分からなかったぜ
>>92
AviUtilだとテロップフィルタ入れて、bmpでテロップ作って
そのテロップを上下反転させて、テロップ入れたい場所をAviUtilで選択して、
そこでテロップフィルタにチェック入れてエンコする
作業的には
@ bmpでテロップ作る→
A テロップ入れたい場所の直前までを選択してエンコ(このとき連番にしておくと後が楽)→
(さっきまで選択してたフレームを削除)→
B テロップ入れたい場所から入れ終わりまでを選択してテロップフィルタにチェックしてエンコ→
C A〜B繰り返し→
D(「開く」で「連番Aviを読み込む」をチェックして動画の冒頭部分を読み込む)
冒頭部分を開いて、「追加読み込み」で残りを全て読み込む→
E 「Avi出力」で「無圧縮」にチェックして変換
くらいかな
>>93
丁寧に説明してもらってありがたいが、Aから\(^o^)/
というか分割してエンコの仕方がわからないんだ・・・
テロップ前後の分割はムービーメーカーでやってテロップ部分だけAviUtilでエンコしたほうがいいのだろうか?
ちょっと手間がかかるけど
>>93
字幕とか入れるだけでそんなに手間かかるのか・・・動画編集を甘くみていた
手間惜しんでたら動画なんて作れないっすよ
何時も思うけど、調整するんなら最低トナメみたいに基準を決めて全キャラ調整しないとバランスなんて取れないような気がするけど。
>>94
右下のアイコン使うんだよ
<| |> |← →|
@ A B C
@:1コマ戻る
A:1コマ進める
B:選択(現在表示中のフレームから)
C:選択(現在表示中のフレームまで)
>>95
AviUtilだけでやろうとするとこうなるってだけで、
別のソフト使ったほうが格段に楽だと思うよ
カンフーマンに勝ててカンチョーマンに負けるぐらいのバランス調整
弱〜普通のキャラトナメならそれもありかもな
強キャラだと大体がKCMに勝っちまうし
いっそカンチョーマンに勝ったら調整、
負けたらそのままでいい気がするw
敢えてこういうのはどうよ
エルクゥに勝ったらそのまま 負けたら調整
題して「そこら辺のキャラを根こそぎ凶キャラにしてみたトーナメント」
・・・怒られそう。
ジャネラルから1本取れるぐらいの強さ
AIないキャラとかをエルクゥLvに調整しようとしたら
小パンチですら相手が即死するような攻撃力設定とかになるのかね?
前見た最弱女王VSジェネラルみたいになるのか…w
>>101
見える、見えるぞ
火力がどんどん下がっていくGルガやバレッタやファウスト
そしてだんだん硬くなっていく最弱女王
イビルとかその辺で良いじゃん
イビルを30秒以内に倒せたキャラのみでトーナメント
改変OKのキャラをみんなで凶キャラに改造してトーナメント
どれだけ原型が消滅しているかを競う
>>108
どうみてもモーション小足なのに判定と性能がジェノサイドとか?
カッターからエリアル始動して最後は瞬獄殺で拾うGルガとか?
こんなときのKFMですよ
>>108
面白そうだが、一部素体に選びにくいキャラが・・・
アフロン氏のアテナとかw
あのアテナはすでに最凶の一角にのし上がっちゃってるからなあw
ゴッドKFM
イビルKFM
真KFM
オロチKFM
デスKFM
吹き荒ぶ風のKFM
アフロン氏のKOF系キャラは選びにくいなぁw
最狂改変クラスがズラッと
でも適度な弱さのキャラでトナメってのはあまり見ないよな
最近の大会は、ほとんどが単純な強さを追求してる感じだし
BBH位の強さが基準のトナメとか見てみたいぜ
恐怖を乗り越えたKFM
グラサンしてる
>>116
mugen クィーンオブファイターズ 個人戦とかお勧め
まあ一人だけおかしい奴がいるけれど
>>116
初期に上がってたトナメってそんな感じじゃなかった?
5月〜6月ぐらいに上がってたやつ。
>>119
そうそうそんな感じ。
まあ初期の頃は大抵バランスブレイカーが一人や二人混ざってたから
それはそれで不味かったがなw
でも最近のように強AIキャラ集めて性能調整して、AI勝負するのも良いけど
あの頃みたいに適当な強さのキャラ集めて、無調整で無茶苦茶やる大会も良かったよな
確かに大会はバランスありきって人も多いだろうけど、俺みたいに無双上等な人も少なくないと思うんだ
最近の大会はカオスが足りない(おはよう先生的な意味で)
無双するキャラにもよるんだろうけどなー
狂キャラに片足突っ込んでるようなキャラが無双してもつまらんし
トーナメント表見た瞬間誰が勝ちあがるのかわかるようなのもさすがになあ
いい意味でこのスレのせいだと思う。
多数の意見取り入れていくと方向性は落ち着くんじゃんじゃない?
何も見ないでエゴを剥き出しに!妄想をダイレクトに!バランスって美味しいの?ってやると
カオスになるはずだが賛否両論も大きいかと
>>98
遅レスだがありがとう
やっぱ相当手間かかるのね字幕
あー、またトナメの内容考えた
おっぱいトーナメント
名前の表記が全部バストサイズ
>>125
とうとうwikiのバスト表記が活用される時が来たか!
試作トナメは貞子以外みんな適当な戦力を持ってるな
ホモ、ピザ、美輪が無双になりそこなったけどみんな力を合わせば強キャラを倒せるバランスがよい俺的にはそれがいい
うp主の次回作に期待
3サイズ以外にも「根暗」「男好き」「ミーハー」「不良」「髪型が変」「親が宿敵」などの属性一覧がほしいな
>>128
さすがにそれくらい自分で調べろ
>>128
それ書き出すと際限なくね?身体的数値と違って明確な線引きが無いから
野菜王子の性格的属性だけでもツンデレ、ツンギレ、ヤンデレとこれだけ揃ってしまう
語尾とか一人称とか軽い設定とか書くとストーリー動画作りに役立つかもしれんね
原作プレイ経験あっても忘れてたりする事多いし
全く無視してるのも嫌いではないが
幽々子って何か原作より弾速が速くない?
もっとゆっくり飛んでた気がするけど。
>>127
あのシステムだと攻撃力が低いとgdgdになってしまうので、そこが惜しかったな
つwiki
流石にキャラの細かい情報はウィキペディアででも見るのが良いかと
>>133
それはあるな
gdgdっていうかシステム的にに詰んでしまってるキャラが何人かいたのがすごく惜しかった
>>120
俺も無双上等だが、特定の作品やキャラアンチ以上に、
バランスにうるさい奴は多いからなあ
例えうp主が最初に明言していたとしても、
荒らす奴が必ず出てくることは覚悟しなくてはなるまい
調整って結局うp主のさじ加減ひとつだし、
それによって、大体競り合うように作られてしまってるのが
俺みたいに捻くれてる人間には逆に魅力なく見えちゃうんだよな
調整によってキャラ本来の力が発揮できてなかったりすることも多々あるし、
可能な限り、キャラは無調整の性能で戦って欲しいとは思う
>>125
早く動画をうpする作業にとりかかるんだ
>>132
弾速が遅いと、画面内にヘルパーが多くなって重くなるのを防ぐためじゃないかねぇ
どうしても、結構な数出るしね
俺は弾速よりエフェクトが小さかったりするのが気になったなぁw
まぁ、まだ完成じゃないから修正されるかなぁ
最強女王脱衣格闘大会はまだかね(・∀・)
他所で誤爆ったが(゚ε゚)キニシナイ!!
地方大会と甲子園大会の差だな
やはりAIレベルの高いほうが盛り上がる
地方大会には地方大会の良さがあるんだがな マイナーキャラとか
キャラ設定はまとめたいやつが適当に自由にやっときゃ良いんじゃない?
>>137
俺も調整するなとは全く言わないが、他のキャラが調整されてる中で
越前やカンチョー丸みたいな、割と安定して強いキャラが
無調整で出てくるのは納得いかないこともあるかな
それでその無調整の良性能キャラが勝ち上がると、
調整されたキャラが勝たないようにされてるように感じてしまう。
なにか狙いがあるなら別として、基本的に調整するなら公平に
性能差が生じるならいっそ全キャラ無調整でやってほしいな
フリーザ様AI来たな
>>142
マジでか、ちょっと探してくるわ
AIといえば、地味に天草のAIも公開されてたんだな
にしてもAI付きの天草さん・・・やたら強くないっすか?w
幽々子で挑んだが1ラウンドとるどころか体力半分も削れなかったぞw
HG天草とは別の奴か?
ハードゲイ天草・・・
調整うんぬんの参考になりそうだから、ちょっと書いとくね。
GGレベル11と悪咲Gルガ(EXグルーヴ)をそれぞれ11回戦わせた場合の勝敗。
アクセル 4勝7敗
ミリア 10勝1敗
ジョニー 5勝6敗
ポチョムキン 3勝8敗
梅喧 9勝2敗
エディ 2勝9敗
ジャム 6勝5敗
スレイヤー 5勝6敗
テスタメント 10勝1敗
ジャスティス 11勝0敗
あくまで俺が試した場合なので、他の人が試した場合は
結果が多少違うかもしれんが、参考にはなると思う。
>>146
ポチョムキンは相変わらず強いな
某バレッタのAIMAXにもGGキャラで唯一勝ってたし
>>141
大事なのは何のための調整かってことだよな
コンセプトありきのキャラ選出で、こいつは外せないだろってキャラが、
あまりにも浮いているときとか、
正統派格闘大会のような、接戦を演じること自体が魅力のものとか、
そういうのなら調整はあって然るべきだろう
ただ、何らかのカテゴリ分けで、刀使いなら誰が最強なのか、
コンボキャラなら、弾幕キャラなら…とかやったりするなら、
可能な限り無調整の方が望ましいし、
共通点とかで纏めた、チームとかタッグの戦いも、
そこは組み合わせの妙でバランスをとって貰いたい所
何にせよ、うp主のこだわりとか、意図が見えず、
ただ勝敗を予測しにくくするだけの調整は、
「それなりにどっちも体力が削れる」という結果だけが予想できて、
よほど試合内容が面白くない限り、
逆に魅力がなくなってる場合もあるってことは考慮してくれても良いんじゃないかと思う
>>146
Gルガってあんまりバランス調整審査員としては優秀じゃない気がするんだがなあ…
GルガでGG11と五分か…
>>147
逆じゃね負け越してんじゃないのポチョ
>>148
バランス調整審査員よりは大将審査員の方がいいかもな
ジョニーはLv11でも言うほど鬼じゃないんだよなー
Gルガはトーナメント審査員だな
Gルガに勝ち越せるキャラは調整必要とか
でもエディやアクセルが負け越してるのは意外だな、相性か?
アクセル、ポチョ、エディ以外はGルガと互角かそれ以上ってことか
それでも11で出すってなると他のキャラもGルガと互角なキャラが必要になって来るわけか
まあ、相性もあると思うけど
>>150
あれ?逆なのかこれ
そうするとエディの勝率が一番悪いな
リュウとかに勝てれば充分だと思うんだけどね
見るだけなら確かに高レベルAIもいいんだけど…
正義に全勝なのか全敗なのか
さっき強すぎると話題になってた中国はどの位なんだ?
>>151
どういう意味だww
ルガは一応ボスだけあって汎用的に強いことは強いけど、
基本カッターと超必の一発屋だし、結構相性出る相手だと思う
それほど強い相手じゃなくても、立ち回りでは普通に押されてて、
超必で逆転勝ちなんてのは良く見るパターンだしね
多分GG側から見た結果だと思う。
だから正義は全勝じゃない?
ああ、ごめん。
ちょっと書き方わかりにくかったね。
>>150の言うとおり、ポチョは負け越してるよ。
で、ジャスティスはGルガに全勝。
>>157
それも試してみるかな。
>>158
うん、確かにそういうパターンが多かった。
Gルガが相手を選ぶ?
それはどうかな
超必は高火力強判定でオールマイティに使えるだろ
>>160
だろうなー
GG勢は超必貧弱だからコンボで稼ぐしかないし、コンボするにもゲージ使うしで瞬発力足りないよな
>>157
中国は、リングに相手がどういう反応をするかによるんじゃないかな
見た感じ、避けとかある相手には弱い気がする。
強いAIの基準はGG&GルガのトリプルGに勝てる〜互角くらいの強さでいいが、
そこそこのAIの基準となるキャラが欲しいな。
AI作る人が格ゲー上手ければ、自分で戦って調節できるんだろうけど。
どうでもいいがトリプルGって名称いいな
もっと略すと3Gか
電波でも出しそうな略語だな
例の大門とGG11はどうなんだろう
悪咲氏のリュウとかそれなりでいいんじゃね?
某自作AIの人もリュウ以上Gルガール未満がちょうどいいって言ってるし
>>165
なんだかスパロボ的な響きが
>>167
投げキャラだと勝てる勝てないがはっきりするだろうな
>>161
うん? 意図が伝わりにくいか?
主に超必とカッター頼み(阿修羅もかな?)の戦いをしてるってことは、
要はそれに対しての対応が強いか弱いかが勝敗に如実に現れるわけだ
立ち回りで圧倒するくらいのキャラでも、
接近主体なら高火力コンボ喰らって負ける可能性が高くなるし、
高機動で出が速く、リーチ的にも有利な技で攻めたり、
設置系や弾幕系で近寄らせなければ勝率も上がってくるだろ
GG勢の各キャラにそれほど強さの差があるわけでもないのに、
結構勝敗のバラつきが出ていることが、
ちゃんと相性差が大きいことを反映していると思うんだが
確かにいわゆる「ボス性能」としての審査なら優秀だろうけど、
多方面から強さを測るなら、
やっぱり>>164の言うようにGG勢とも戦わせるとか、
東方弾幕勢とか、超反応投げ勢とかとも戦わせて見ないとなあ
>>157
旧中国はミリアの天敵だった気がするw
後テスタは何故かアリスが苦手だった気がする。
>>168
同意。Gルガ基準で調整されたAIはwatchでは映えるんだけど対人には強すぎ
こいつらがアーケードに出てきたら大概詰むし
AI戦だと設置系強いよな
全てのAIが原作に基づく最高の動きを見せてくれれば
どんだけ差がついても納得できるんだけどな
>>173
そうか?
一応持ちキャラだと倒せるレベルなんだが
>>171
いや、なんとなくわかってたが
超必以外の立ち回りは相性出るだろうが
基本的にGルガの超必は相手を選んでないと思うんだが
補正防御で相手に圧倒されてもギリギリで耐え、
最後に高火力AI殺し的な超必で逆転というパターンをかなりの数見てきた
AIはスパイダーマンの暗闇は見えるけど、飛び道具や設置は見えないからな。
>>175
北斗ループがそんなにも見たいのか?
>>179
上のほうにある動画見た直後だったのでワロタw
ジョインジョイントキー
即死コンボとは感心しませんな
バグ昇竜見た時はポカーンだったな
実際あのコンボを完璧に再現したらGGのコンボなんて完全に霞むなw
屈弱に反応して昇竜は簡便してほしいw