MUGENについて語るスレpart18


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■MUGENについて語るスレpart18

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1 名前: no name :2007/12/19(水) 07:52:40 ID:VUpTZzWf

MUGENやMUGENの動画等について思う存分語ってくれ

前スレ
MUGENについて語るスレpart17
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1197775862/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen

ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
 過去ログ、各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)
 AI・キャラ製作Tips、各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
 現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問は自力で調べてから、wikiや検索したほうが早いことが多いです。

185 名前: no name :2007/12/20(木) 00:37:33 ID:cdwPIM0k

一応MUGENにいる簡易AI付きトキも運が良ければ北斗ループ決めてくれるぞ
5:36から


186 名前: no name :2007/12/20(木) 00:40:56 ID:JbacFfBb

>>179
それはちょっと…でも見たい気もする…
まぁMUGENを間に挟む以上何もかも原作通りって訳にはいかないのかな

187 名前: no name :2007/12/20(木) 00:41:38 ID:nsqavi8z

だって原作の完璧な内部パラなんて分からんもん

188 名前: no name :2007/12/20(木) 00:47:26 ID:L0BUKHam

流れをぶった切ってすまんが。
標準MUGENの仕様に+する形で何か三つあらゆる格闘ゲームのシステムの中から組み込むとしたら何が強いんだろ?
(例:カプエスの回り込み・GGのサイク・ガードキャンセル等)
スーパーキャンセル(KOF)や喰らいキャンセル(ブレイカーズ)は強そうだが。

189 名前: no name :2007/12/20(木) 00:48:06 ID:1Jy6QEGH

バスケとテーレッテー

190 名前: no name :2007/12/20(木) 00:51:10 ID:5paUogoc

そういやバスケもサイクで抜けれるんだよなGG

191 名前: no name :2007/12/20(木) 00:51:22 ID:nsqavi8z

とりあえず飛行だな

192 名前: no name :2007/12/20(木) 00:51:35 ID:nrD8P8Ac

>>177
ああ、超必で勝ってるということに対して、
言いたいことがお互い食い違っているようだな

>>177は超必で相手を選ばず倒せるから、
大概の相手でも勝ち負けで強さのバランスが判定できると言っていて、
俺は、キャラがどういう戦い方をしようと、
ルガの戦い方は超反応カッターと高火力超必で押し切ってるから、
キャラの立ち回りやらなんやらの具合を見るにはそれほど適してないって言ってるわけだ

超火力移動投げは今やポピュラーな必殺技になったけど、
そんな多くのキャラが使ってくるわけじゃないし、
それ自体がAI殺しな技だから、
それで負けたからって弱キャラ認定とはいかないよって話だ

>>188
強さで考えたら、マーヴルとか北斗とかが出てくるが…

193 名前: no name :2007/12/20(木) 00:52:07 ID:1Jy6QEGH

GGやってないからわかんないんだけどサイクのゲージって何で増えるの?

194 名前: no name :2007/12/20(木) 00:53:44 ID:PoF4s369

>>193
攻撃を喰らうか時間経過のどっちかだったと思う。

195 名前: no name :2007/12/20(木) 00:54:18 ID:L0BUKHam

>>192
強さ以外にもコンセプトで固めてもおkみたいな。

>>193
サイクゲージそのものは時間で回復だった気がするが……

196 名前: no name :2007/12/20(木) 00:54:20 ID:JRRq1The

グレイズとか地味に良いんじゃね

197 名前: no name :2007/12/20(木) 00:54:52 ID:cdwPIM0k

オートガードとか縦移動とか鬼門じゃね?

198 名前: no name :2007/12/20(木) 00:55:37 ID:1Jy6QEGH

食らって増えるなら北斗にサイクあったらバランスよかったんだろうな

199 名前: no name :2007/12/20(木) 00:56:12 ID:Utom2a9N

>>172
アリスは戦える間合いが凄く限定的だが、その間合いだと糞強いからな
テスタやジェダの間合いはモロにアリスの間合いと被るんだと思う
>>188
個人的に回り込みとサイクはガチで
飛び道具無視できるグレイズか、固め脱出にアドヴァンシングのどっちかかなあ

200 名前: no name :2007/12/20(木) 01:01:12 ID:nsqavi8z

>>198
テーレッテーの重要度が上がるな

201 名前: no name :2007/12/20(木) 01:01:21 ID:4m/uD4+w

アルカナのホーミングはどう?
機動力のないキャラでも飛んでる相手に対抗できるし、飛び道具に対してガーキャンで使うとシールドを張りながら前進できる

202 名前: no name :2007/12/20(木) 01:02:01 ID:cdwPIM0k

個人的にはAGとGCと無敵の移動技があれば相当強いキャラになるのではないかと思う

203 名前: no name :2007/12/20(木) 01:04:12 ID:B5lR+FBg

>>193
時間経過でほんの少しずつ増加、残り体力が少ないほど増加速度が速くなる
相手の攻撃を喰らっても少し増加、この時の総ダメージが大きいほど、ヒット数が多いほど増加する

204 名前: no name :2007/12/20(木) 01:05:30 ID:0n6qouMS

>>188
あえてメルブラの強制開放といってみる
ゲージ消費とはいえ回復があるのは俺みたいなヘタレプレイヤーにはありがたい
それと初期KOFのパワー溜めにGGのサイクあたりか?

つーかパワー溜めあったらサイクし放題回復し放題で無敵じゃねーか

205 名前: no name :2007/12/20(木) 01:09:21 ID:1tkqRfrH

>つーかパワー溜めあったらサイクし放題回復し放題で無敵じゃねーか

あーいるねそんなキャラ
どいつとは言わんが

206 名前: no name :2007/12/20(木) 01:11:52 ID:nsqavi8z

いっそ片っ端から搭載して、システムの強さだけで戦うカンフーマンでも作ってみるとか

207 名前: no name :2007/12/20(木) 01:13:56 ID:nrD8P8Ac

あえてカプコン、SNKあたりのキャラにMUGEN三大同人の、
東方、メルブラ、EFZからスペル宣言やゲージ開放やリコガなんかを導入

208 名前: no name :2007/12/20(木) 01:14:53 ID:4m/uD4+w

相手を近大Pで打ち上げ、自分も飛んで華麗にエリアルを決める響

209 名前: no name :2007/12/20(木) 01:15:56 ID:Utom2a9N

>>204
サイクは通常のゲージとは別ゲージだな
メルブラで開放してる時はゲージは減る一方で増えはしないはず
まあ、パワー溜めと合わせたらどうなるかは知らんけどな

210 名前: no name :2007/12/20(木) 01:16:13 ID:cdwPIM0k

>>208
もう公開終了してたけどスペインのサイトにMVC仕様の響あったぞ

211 名前: no name :2007/12/20(木) 01:16:13 ID:2aFXCja5

暇だから俺も試してみた。
Gルガの対東方戦績(文と中国はAIレベルMAX)
対文   1勝4敗
対中国  1勝4敗
対アリス 4勝1敗
対レミィ 5勝0敗

文と中国は強すぎるね、Gルガが殆どフルボッコ状態だしw
たまに超必が決まって勝利する時があるくらいで基本は一方的にやられっぱなしだな。

212 名前: no name :2007/12/20(木) 01:16:44 ID:Qq2zWdA7

>>204
その代わり強制開放中しか超必殺打てなくなるわけだが
攻撃的なキャラにはかえってマイナスになる気がする

213 名前: no name :2007/12/20(木) 01:17:22 ID:2aFXCja5

空中ガード、ダッシュ、ガーキャンぐらいがあればどのゲームとでもいい勝負できる気がする

214 名前: no name :2007/12/20(木) 01:18:51 ID:nrD8P8Ac

>>208
作ってくれよw
どんだけ厨性能になっても俺が許す

>>211
どんな戦いぶりだったか、見なくても想像がつきすぎる

215 名前: no name :2007/12/20(木) 01:19:27 ID:bhhux0i5

>>211
その二人のAIMAX、特に射命丸は性能まで上がるから
並のキャラのAIと戦わせるものじゃないしね
AIレベルhardとかfantasm位なら良い勝負するんじゃまいか

216 名前: no name :2007/12/20(木) 01:19:54 ID:tKk7gmLw

>>207
ゲージ開放やリコガはいいが、なんで東方だけ縛りシステムを持ってくんだよw
東方からはグレイズだろ

217 名前: no name :2007/12/20(木) 01:20:20 ID:/0niqlB9

リコイルガードはブロッキングの上位互換だみたいな事を何所かで聞いたような
たしか回復はMUGEN七瀬の独自仕様なんだっけ

218 名前: no name :2007/12/20(木) 01:21:09 ID:O1rk0udA

>>209
なくなってもまた溜めればいいじゃないかという話では?
メルブラは攻撃を素振りしてもゲージは増えないからこそのゲージ効率だから
つまりBH狙い放題・・・でもないか

219 名前: no name :2007/12/20(木) 01:21:13 ID:1Jy6QEGH

グレイズより弾幕だな
イントロの板投げまくるんだ

220 名前: no name :2007/12/20(木) 01:21:17 ID:Utom2a9N

>>211
そいつら出すときはHARD推奨だな
ニコニコトーナメントみたいに大将依存の大会か、強キャラ大会でもない限りは

221 名前: no name :2007/12/20(木) 01:22:08 ID:Qq2zWdA7

>>219
霊力ゲージって縛りまでついてきそうだけどな

222 名前: no name :2007/12/20(木) 01:22:57 ID:tKk7gmLw

>>217
回復は餓狼やカプエスKグルのジャストディフェンスだな
回復量がおかしいがw

223 名前: no name :2007/12/20(木) 01:25:09 ID:4m/uD4+w

>>210
マジか! 欲しかったな
>>214
改変許可がないから無理

むしろ今のキャラのシステムを退化。
コンボが最大でも3ヒットくらいしかしないトキ、
「神罰です」と言いながら竜巻を発生させ、「お別れです!」と叫んでこっちを投げてくる文

224 名前: no name :2007/12/20(木) 01:25:23 ID:dtWJ6ujo

MUGENのグレイズはハンデみたいなものじゃなかったん?
グレイズは自分の飛び道具につけるもので
自分の飛び道具は相手がダッシュですり抜けるけど相手の飛び道具は受けるっていう

225 名前: no name :2007/12/20(木) 01:25:36 ID:cdwPIM0k

>>222
そりゃ対人用だし>ジャストディフェンス
あれを出すの難しいんだぜ

226 名前: no name :2007/12/20(木) 01:25:49 ID:h4aTKCTo

>>215
最近更新された文見てみると
HARDでも"霊力回復時間軽減1/60(f)+ダメージ10%軽減"と、地味だが一応性能は変わるみたいだな
しかしNORMALまでの説明書きにある"H"とは一体何なんだろうか?

227 名前: no name :2007/12/20(木) 01:26:04 ID:nrD8P8Ac

>>216
ゴメン、宣言回復アリで、普通にもってる超必とは別に、
弾幕系のスペルを発動するイメージで言ってたw

228 名前: no name :2007/12/20(木) 01:26:51 ID:FSS0Ruz/

>>217
YES
リコガは単純に防御硬直0になるだけだったはず
リコイルガード入れるならリコイルカウンターもあればなおよし

229 名前: no name :2007/12/20(木) 01:28:52 ID:nrD8P8Ac

>>223
響は何気に改変できないのがねえ…
自分で一から作るとなるとハードル高いし

230 名前: no name :2007/12/20(木) 01:29:00 ID:JRRq1The

>>226
バカ…要は弱いってことかと
しかし、ダメージ軽減がついているのか、なかなかだな。
中国は回復とやけに高い気がする根性値が意外に厄介かな。

231 名前: no name :2007/12/20(木) 01:29:31 ID:gsC5kGC0

ZERO ほたるがディオナイフ使った時にバグあるから久しぶりにHP見に行ったら無くなってたorz

232 名前: no name :2007/12/20(木) 01:30:07 ID:tKk7gmLw

>>224
製作者によって相手だけ飛び道具をすり抜け可能なキャラと
お互いにすり抜け可能なキャラがいる

>>226
Hは馬鹿って読めばおk

233 名前: no name :2007/12/20(木) 01:30:10 ID:L0BUKHam

あれ?リコイルは原作だと互いの硬直がなくなるんじゃなかったっけ?

234 名前: no name :2007/12/20(木) 01:30:59 ID:3aIZdEC9

中国ってハードとルナって回復がつく程度の差なのかね
見た感じ余り変わらないよね

235 名前: no name :2007/12/20(木) 01:33:41 ID:2aFXCja5

>>215
文をfantasm、中国をhardにしてやらせてみたが…
ありゃ無理だわ、Gルガの手に負える相手じゃねえやw

236 名前: no name :2007/12/20(木) 01:36:51 ID:dtWJ6ujo

>>232
片方だけでもいいんか、両者にグレイズ設定が必要なのかと思った
じゃあ飛び道具多数出る方が有利だな

237 名前: no name :2007/12/20(木) 01:38:39 ID:3aIZdEC9

>>236
紫は自身グレイズ有り、相手グレイズ無しだったな
飛び道具がやばい

238 名前: no name :2007/12/20(木) 01:39:01 ID:Utom2a9N

>>235
東方キャラは性能が同一ゲームと思えないほど尖ってるからなあ
キャラによっての相性が一番でるタイプかも
特にGルガはガードよりカウンターを狙うAIだからメッタ打ちになりやすいのかもな

239 名前: no name :2007/12/20(木) 01:39:50 ID:JbacFfBb

>>233
相手の硬直はなくならないよ。リコイルカウンターは出来るけど。
リコイルガードの最大の利点は入力受付時間の長さだな
飛び道具があたる少し前で入力しても成功するくらい長い

240 名前: no name :2007/12/20(木) 01:40:38 ID:1Jy6QEGH

霊夢レミリアあたりは自分の飛び道具はどんなキャラでもグレイズできて自分のダッシュは東方キャラの飛び道具限定でグレイズになってるな

241 名前: no name :2007/12/20(木) 01:41:12 ID:cdwPIM0k

GルガじゃなくGGの11とやってみたら?>東方キャラ

242 名前: no name :2007/12/20(木) 01:45:22 ID:tKk7gmLw

>>237
あぁ、そういやそうか。てか自分だけグレイズ可能も結構いたなorz
つまり自分だけグレイズ可、相手だけグレイズ可、互いにグレイズ可の3パターンか
自分だけはどうかと思うが、相手だけと互いともはどっちがいいんだろな

243 名前: no name :2007/12/20(木) 01:48:11 ID:pKeBZ1jq

お互いできるのがフェアだと思う

244 名前: no name :2007/12/20(木) 01:49:46 ID:/0niqlB9

>>228,233
d
純粋に上位互換とはいかないまでもブロッキングより強力みたいだね
これに機動力重視のグレイズ、リコイルでラストアークも狙えるブラッドヒート
この3つが上手くくっ付けば大抵のキャラは凄いパワーうpするなw

245 名前: no name :2007/12/20(木) 01:52:57 ID:Qq2zWdA7

>>244
ってかシステム搭載って話だったのに
ラストアークとか新技つけるとかってなってるぞw

246 名前: no name :2007/12/20(木) 01:53:45 ID:2aFXCja5

>>237
紫の投げナイフGルガの飛び道具反射で跳ね返ったぜw
ただ5つぐらい投げてるから残りは自分が喰らうけど。

>>238
中国あたりは承太郎とやらせると負け越したから相性はやっぱあるね。

247 名前: no name :2007/12/20(木) 01:58:56 ID:cdwPIM0k

あの全く自重しない承りにGルガは勝てるんだろうか

248 名前: no name :2007/12/20(木) 02:05:11 ID:Qq2zWdA7

最近のJOJOAIは普通に全部GGLv11クラス

249 名前: no name :2007/12/20(木) 02:06:37 ID:/0niqlB9

>>245
ごめん、脱線した
BHとアークドライブは切っても切れないもんだって思いこんでたよ
しかしBHだけだと火力上昇の代わりに回復する怒ゲージみたくなるね

250 名前: no name :2007/12/20(木) 02:09:41 ID:P5CvQOJl

ジョジョのシステムは普通に強レベルだよな

251 名前: no name :2007/12/20(木) 02:11:35 ID:2aFXCja5

接線だったけど承太郎には勝ったな<Gルガ
でも248の言う通りにJOJOとか東方の強いキャラは普通にGルガやGGのLv11と戦えるレベルだし、
他にも強いAIもあるから、そこまでGルガやGG勢を自重させる必要性は感じないかも。

でも萃夢想改造風レナはまだトナメに出さない方が良いかもね。
Gルガや中国に余裕で勝てる上に回復付きだし。

252 名前: no name :2007/12/20(木) 02:16:00 ID:b5lmwR15

Gルガをサイバーボッツ系に挑ませてみたがフルボッコすぎて泣けてきた(ノ∀`)

253 名前: no name :2007/12/20(木) 02:18:47 ID:cdwPIM0k

サイバーボッツ系はイザボーレベルに勝つのが当たり前だから負けて当然

254 名前: no name :2007/12/20(木) 02:22:40 ID:bhhux0i5

しかしGルガが今名前が挙がってるやつら全員と戦ってると思うとホント仕事大変だなw

255 名前: no name :2007/12/20(木) 02:28:29 ID:PRS89DsG

     / Gルガ \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  また明日から強キャラの実験台にされる仕事がはじまるお
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /

256 名前: no name :2007/12/20(木) 02:34:27 ID:V5fmCAmh

数多いるmugenキャラの中でもkfmとGルガは別格だな
Gルガはこの界隈だけか?2007年mugen動画では間違いなくMVPだと思うが

257 名前: no name :2007/12/20(木) 02:36:08 ID:1tkqRfrH

悪咲氏が嘆くのもムリないな・・・

258 名前: no name :2007/12/20(木) 02:37:57 ID:3KskNlSL

>>242
「自分だけグレイズ可」の連中は製作者の人が
「どう自分の飛び道具をグレイズさせればいいかわかんねえええ!」
ってのもあるから、待ってればそのうち付くかもな

259 名前: no name :2007/12/20(木) 02:40:15 ID:cdwPIM0k

そりゃあボコされるだけボコされて強すぎと言われるんだからな

260 名前: no name :2007/12/20(木) 02:41:57 ID:tKk7gmLw

>>258
だが一番グレイズを付けて欲しい魔理沙とパチェに付く見込みは…
とま氏、帰ってこないのかなぁ?

261 名前: no name :2007/12/20(木) 02:45:19 ID:P5CvQOJl

キャラ作り始めて思ったことなんだが…

「キャラは自分で調べろ」の弊害なのか、MUGENって日本語中央コミュニティや情報集積所が存在しないよね。
01年頃は2chスレが役割果たしてた思い出があるけど、今は分散、過疎化してるし。
今はニコニコでの動画公開があるから多少マシになってるとしても、
キャラやAI、stageaddon作ってwebに公開して、それが被リンクされる手段が少ない気がする。
一日一キャラは所謂孫リンクだしな。

262 名前: no name :2007/12/20(木) 02:46:33 ID:D7QmLRYJ

Gルガは相性でるって上であったけど、どんなキャラでも相性は出るわけで
そういう意味では何戦か数をやらせて測るなら、やはり審査員には適していると思うよ
出番が多いというのは、それだけ優秀ってことじゃないのかな

それと、漆黒氏のあゆ今更だけど見たんで感想言っとく
AIほぼあれでいい感じだと思う
立ち回りもあんなもんでしょう。あゆはああやって近づくしかないし
地上→空中→地上→空中、の最後のエリアルの締めで超必が当てられると
格好いいかもしれない

あの動画を見てて気になったのはあゆ本体の性能の方かな
ガード時に超必のゲージがたまらないので越前にずっと固められてしまう
(ゲージがあればリコイル→超必で抜けられたはず)
空中はいいけど地上でのリコイルの連続度が高い
(本来は地上ではある程度攻撃の密度が高いと、一回おきにしかリコイルできない)
とはいえこの辺は完全再現は難しいだろうから仕方の無い所ですかね

あと、ノーマルとイージーをこれから調整するみたいなんで一つ
リコリルはそこまで頻度を下げなくてもいいと思う
その代わりリコイルしても反撃しない。これ
この方がEFZっぽい動き
…とはいえ多少はリコイル頻度自体も下げた方がいいとは思うけど

んでは頑張ってください。完成楽しみにしとります

263 名前: 漆黒 ◆cxWQb2BAJM :2007/12/20(木) 03:44:26 ID:g4PXRqed

わざわざ夜分遅くにありがとうございます。
締めに超必殺は見栄えも良さそうなので、狙わせてみようと思います。
リコイルの仕様は、原作と大幅に違う作りになってるんです……地上の連続リコイルが後ろ方向入れっぱなしで出来たり、硬直無しですぐに行動出来ることがあったり。
この辺の影響も大きそうですね、出来れば修正するかもしれません……これで少し弱くなる気がします。
リコイル後に反撃しないのはInGuardDist使えば出来そうですね、やってみます。

さて、ここ数日は朝まで調教してたので、今日はこの辺で退散します。
たまにはゆっくり寝ておかないと……。

264 名前: no name :2007/12/20(木) 04:50:47 ID:dGZqmbQh

>>261
昔はキャラスーンなんていうのがあって、製作者は自ら自分で
作ったキャラを紹介してた。そういうサイト(で、なおかつ賑わってる
サイト)が必要なのかも。
はっきりいって、大手にとりあげられないと良作だしても黙殺されかねん。
それがニコで制作公開する製作者が増える所以かもしれないが。

265 名前: no name :2007/12/20(木) 06:48:33 ID:dYhZkyti

ニコ厨のせいでルガールと言えばSVCゴッドルガールになっている
貴様らの罪は重い
強いの当たり前だろうが

266 名前: no name :2007/12/20(木) 06:52:29 ID:TAWLixXG

cvs2な

267 名前: no name :2007/12/20(木) 06:55:00 ID:KhY9OZn6

SvCにゴッドルガールいたっけ?

268 名前: no name :2007/12/20(木) 06:55:09 ID:3KskNlSL

TLE版にもAI付いたし、通常ルガールもそのうち脚光を浴びるようになるさ

269 名前: no name :2007/12/20(木) 06:57:00 ID:i7vM16jF

AIが付けばKOFΩルガの方が強いと思うんだけどね

270 名前: no name :2007/12/20(木) 07:10:13 ID:tKk7gmLw

そこでまさかのザコルガール
いやアイツ結構強くね?よく動くし

271 名前: no name :2007/12/20(木) 07:17:13 ID:ZjD+Sj83

GルガはいいんだけどΩはトラウマだよ
ジェノサイドは詐偽みたいなリーチあるしカイザーウェイブはゲージ無し溜め可能な覇王翔吼拳だし
バニシングラッシュで固め殺されたのは悪夢としか言いようが無い

毎回出てくるたびにどっか性能が壊れてんだよな
だがそれがいいと思う俺はもう駄目だ

272 名前: no name :2007/12/20(木) 07:21:32 ID:Qq2zWdA7

初代の性能が一番壊れてるだろ

273 名前: no name :2007/12/20(木) 07:23:05 ID:i7vM16jF

>>271
なんでオロチだけあんな弱いんだろうな。
飛び道具の性能は壊れだが。

274 名前: no name :2007/12/20(木) 07:38:02 ID:w20fLf/q

>>273
クリスが子供だったからじゃね?

275 名前: no name :2007/12/20(木) 07:46:05 ID:xEcr5CWK

ゲージ無し溜め可能の覇王至高拳なら98タクマでもあったな

276 名前: no name :2007/12/20(木) 07:58:40 ID:i7vM16jF

>>274
ゲニとかが器だったらやばいことになってたな

277 名前: no name :2007/12/20(木) 07:59:25 ID:CGjSqfQA

シェルミーだったら・・・!!

278 名前: no name :2007/12/20(木) 08:14:44 ID:lDEp2go0

>>277
セクシーシェルミーオロチにはロマンがあるなwやべぇ
雷ってところで更に神々しさが増しそうだ

しかし吸い込みまくる社投げオロチも捨てがたい

279 名前: no name :2007/12/20(木) 08:21:01 ID:tKk7gmLw

>>278
だがオロチにクリスの技の面影がない以上、シェルミーだろうが社だろうが技は変わらないんじゃね?
と水を差してみるw

280 名前: no name :2007/12/20(木) 08:27:39 ID:lDEp2go0

>>279
いや、火柱だったり、多段ヒットの飛び道具だったりしてるじゃないか

属性やスタイル変わればやっぱり違うくなるんじゃね?

281 名前: no name :2007/12/20(木) 08:30:59 ID:CGjSqfQA

まずトップレスだ。

282 名前: no name :2007/12/20(木) 08:33:12 ID:w20fLf/q

>>281
髪の毛で隠してあるんですね。
す、素晴らしい!

283 名前: no name :2007/12/20(木) 08:33:27 ID:Qs3C3eAC

http://y-ysan.hp.infoseek.co.jp/
ここでオロチ一族の詳細載ってたので
調べてみたら山崎のオロチ八傑としての力は闇だったのな。
合ってるような気もするw

284 名前: no name :2007/12/20(木) 09:06:41 ID:h4aTKCTo

>>283
ルガもオロチ一族だったのか、知らなかった
てかこーやって見るとKOFも東方とかマーヴルとかそこらに負けず劣らずぶっ飛んだ設定多いんだな

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