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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
>永続タゲ
>この手の物は数回失敗したら試合の妨げになるから消す記述も忘れずに
了解です。ラウンド開始から数秒いしたらヘルパー消すアンド出さない形式がいいですかね?
>フライング
ラウンドの途中で全画面永続タゲしかけると相手の行動やらヘルパー設置やらの邪魔になるかと思ってラウンド開始直後狙ったんですが・・
roundstate以外にもなにかいいtriggerないでしょうか?
常時体力吸収は好きなキャラの能力再現目指してやってみたんですがバグ利用はやっぱ問題出ますねえ。
変数で永続タゲ使わないモードも一応用意してるのでそっちをもっと遊べる仕様に出来ないかがんばってみます。
いっそ常時吸収はボスモード(5P以降)限定にしたほうがいいのかな?(2ラウンド目から本気だす中ボスってイメージで制作しました。)