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MUGENについて語るスレpart630
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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次スレ立て
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・アンタらがウチの優秀な組合員を使わずに荷物積んでるって小耳に挟んだ。まさか違うよな?
つい最近ライオコンボイが作られてな?
スパロボ新作発売後に誰かがヒーローマン作ったら
マーヴル勢、というか同原作者作品のキャラと共演できると思うと胸熱
個人的にロボット系はパイロットがいて操縦するやつよりは
ロボット自身に意思や感情があるタイプのが好きだな
>>872
操縦するロボットってロボってよりも、人型した戦車とかトラクターの仲間だよな
一応極限作業用ロボットという分類はあるけど
アームスレイブとかはパワードスーツの一種だしなぁ。
せんせー、鉄人28号みたいなリモコンタイプでも
ロボットに含まれませんかー?
たまご寒天氏のガイアンのAI(ver0.6)を公開しました。
https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55!106&sc=documents
機体側にも意思があって操縦者と呼応するタイプのはどうなんだろうか
>>877
意思があっても操縦者と意思疎通するどころか
魔導力を使うんだ!としか言ってくれないグランゾートが真っ先に浮かんだ
敵を容赦なく腹パンしてほっこりする鉄人が見たいです…
誰かはよ
>>869
ウワァーゴメンナサイ
AI作っていただいて間もない出来事で申し訳ありませんが
飛鳥・可莉奈両名急遽更新しました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root
ガードキャンセルのダッシュが強すぎたんで、コンフィングで弄れるようにしました
といっても元の仕様も面白かったんで残してあります
デフォルト設定ではヒットストップ終了後に入力を受け付けるようになります
可莉奈は本来特殊やられをもっと搭載してから公開する予定だったので
今回も少しながら搭載しました
おつです
D4設定の状態でデバッグ表示を大きくすることってできない?
デバッグ表示用のフォント指定の項目も見当たらないし
f-4x6.fntを使ってるっぽいと思って直接弄っても字はでかくなっても上下がかぶって見やすくならないし
fntの改行をいじっても特殊なのか全体の位置が上とか下に行くだけで上下のかぶりはそのままだし
キャラとかAI作ってる人は小さいまま使ってたりD4にしないでやってたりするのか?
>>880
おつー
少しと聞いて覗いてみたら対応キャラ数が少しで収まってなかったでござる
デバッグを使わない
ノリと流れに身を任せて作る
怒られたら修正
え?デバッグの文字って弄れたの?
俺なんかデバッグ表示が必要なときは
わざわざ見やすいように黒背景のステージでやってんだけど
その他は各種トレモ用キャラに負んぶに抱っこ
>>881
俺なんか自作のパワーバーとかぶって全く見えんからデバッグする時だけ
パワーバーのhelperをnull化してる
はい、クッソめんどくせぇです
お、本体更新きたか
更新がマッハ過ぎて味方殺し大会の人が対応放棄しちゃう。
AI作者は即日対応してんぞ
hitdefにひと文字加えるぐらい頑張れw
>>887-888
世の中には差分比較ツールというのがあってですね…
ま た sage 忘 れ か
どうも素人です 簡易ですが更新に対応しました
0で一切せず 1で極たまに 2で前回と同様です
今後はコンフィングの設定で立ち回りを変えていくつもりです
興味があればたまに覗いてください
あと今回は微改変?といいますかジャンプキャンセルに甘える記述を追加しました
具体的にはバイオインパクトがガードされたらジャンプキャンセルするです
多分人操作では無理だと思われますので微改変と言ってみました
DL先 → https://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56
バイオインパクトがガードされたらJCするって、どのあたりで出来るかによるけど、
昇竜拳ガードされたら、ジャンプキャンセルするぐらいやばいだろw
AIだと、DCしゃがみキャンセルの方がやばいから、余り影響無い改変なんだろうけどw
人操作でできない行動取るのはちょっと^^;
昔の格ゲーって結構そういうのあったよね
今でも普通にCPU歩きサマソしてくるがな
改変自由なのにどこがちょっとなんだか素でわからんぜよ
なぁアニキ
先生、ノーモーション瞬獄殺とか立ちラスマゲとかは人操作でできる範囲に入りますか
もう作らないといったな。アレは嘘だ。
ポゴのAIを自作しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
某動画に触発されてかなりやる気になってますんで年内にサモとユンのAIも作りたいですね
1~2発目でするはずです…多分
後 ぶっちゃけ空中での立ち回りを記述していないので
ジャンプした後降りてくるだけですw 弱キックをするかもしれませんが
格げーにふれた事がある人orAIなら障害の内に入らないと思います
そういや素人氏、鼎が派生専用技を生で出すバグはどうなったんですか
あ、いい時に言っていただきました スッカリワスレt
ってのは冗談なんですが 修正自体はできています 立ち回り自体は問題なくなったと思います
>>897 さんの言うバグは対空として使ってしまっていた特攻のことですよね?
再公開できるにはできるんですが
せっかく再公開するんだったらと思いコンボを考えているんですがいい案がないのです
ゲージなしで繋げるコンボがあればご教授願いたいのですが皆様何かありますか? カナエサンノタチマワリカタガワカラナイ
原作の攻略wiki見ようぜ
みきた氏のはかなり原作に近いぜ
>>899
その手があったか! って俺は馬鹿か うん馬鹿だ
見てきます アドバイスありがとうございます
>>898
りどみで見ると追い討ち専用特別攻撃の特攻地獄車が時々出ますね
対空特攻の特攻極楽鳥と比べると背景が暗くならないのでわかりやすいかと
原作Wiki見てもMUGENでも入るか怪しい場合もあるので一応触った感じでのコンボ
空対空地獄車、端での垂直JCヒットからが主なコンボ
中央、端背負い:地獄車>2A>6C>5Bor5C>3C
垂直JC端ヒット:JC>6C>6C>5A>6C>低空地獄車>2A>6Cor3C
端ジャンプ暴れ狩り地獄車:地獄車>5A>6C>5A>6C>5A>6C>2A>3C
コンボの〆は2A>3Cにしたら起き攻めが捗る
鼎は投げキャラだしこれくらいあれば後はいいんじゃないかなと思う
素人氏の鼎AIと戦ったら飛びはほぼ確実に特攻極楽鳥と当身に落とされたから他にもいろいろ行動を加えてみてもいいかも。
超反応すぎてAKOFゾルの低空ヒュープに反応して当身して反撃くらってたりもしたし、なかなか考え物だぬ
デバッグ文字がほんの少しだけ見やすくなるかもしれないフォントをやっつけで作ったけど欲しい人はいるか?
複数色とかはどうも使えないみたいだから明るい背景ではやっぱり見難い
わざわざ導入するほどのものじゃないしシステム用の文字だから変更も非推奨物だが
見本
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/debug.png
D4でデバッグ文字大きくする方法なんかないものか・・・
>>901 fmfm 貴重なご意見ありがとうございます 生の反応が頂けるとありがたいもんですなぁ…ホロリ
コンボφ(。。;)メモメモ 画面端とか中央にいるかの判定の説明は~a氏の解説書にあったな… うまく導入できるか不安だが頑張る!
> > 下二行
ですよねー 極楽鳥は反応遅らしたり行動パターン増やしたほうが
戦ってても見てても面白みが違いますよね…
対人用だしわざとすかるような対空もいれてみます
>>902
新でも良いならエレクに言えば良いんじゃねーの
いっとれさんMとのP2BodyDistを測ってそこから更に-5して距離判断させてるんだが
やっぱBodyDistだとぶつかり判定までだから当たり判定まではズレるよなぁ
コンボよくミスってる
Posで拾って摩擦係数計算をそろそろマジで導入すべきか……
>>902
その倍の大きさ+ボールドにして、どうぞ
Varの一つを使ってこの技はこの距離まで届くってのをコンボの繋ぎに使う技の数だけ計算して保存させてるけどなかなか快適よ
コンボミスも少ないし何よりコンボ選択が簡単
ただ画面端関連だけは特別に記述しないとどうにもならないけどね
あと相手が空中にいるときの距離も微妙
摩擦計算入れたのに合わないと思ったら
既存の速度計算式がおかしなことやってたというのもよくあること
つーか大抵のAIってP2BodyDistよね
何を基準にコンボ決めてんだろ
やっぱKFM?
PosとかP2Distは軸までの距離だから、
相手とのぶつかり判定までの距離を調べるといったらP2BodyDist使うしかないんじゃないかなぁ
>>902
D4はそもそも隠しモードなので……
azu様作D4可莉奈用AIをver.1.03に対応しました
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/200/D4karina_ai.zip
遅れたけど>>486
更新乙です。
前まではミラや玄武の翁等が投げ間合いに入れなかったけど今回の更新で自分の知る中で投げ間合いに入れないキャラはいなくなりました。
乱舞は羽澄えりのですが見直してみたら幅以上に乱舞の攻撃判定と鴉のやられ判定がうまい具合にかみ合わなかったのが原因みたいです、
ちょうど通常立ち時のように胴のへこんでる部分に攻撃判定がすっぽり収まってました。
前にも告知したはずですが
MUGEN関係ファイルうpろだを移転しました
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
次スレこそ変更頼みます。
D4カリーナ四人と戦うP操作動画はよ
カンフーに決まるなら大抵のキャラに決まるしね
空中判定薄い上に地上の判定も小さめだし
あと空中のキャラに対してはEnemy,Const(Size.Ground.Front)-Enemy,Const(Size.Air.Front)分
当たるX距離が変化するらしい
つまり敵地上状態で命中距離測ってX<=45だった場合、敵が空中だと
X<=45+(Enemy,Const(Size.Ground.Front)-Enemy,Const(Size.Air.Front))
が正確な射程になる
まぁこれは別製作者さんのテキスト読んで初めて知ったんだけどさ
コンボの決まりにくさというと、判定のデカさだけじゃなく
幅の広さってあるよな。青ボックスはデカく作ってあるが
幅がひろいわりに判定が奥のほうにあるから結局攻撃当てにくいとか。
マイティソーとか出来がすげえのに幅のせいでコンボとぎれやすいのが惜しい。
逆にカンフーマンに決まらないってときでも一般的なキャラには決まるって時があるからなー。特にエリアルが
だから汎用コンボは複数キャラに試してるかな
>>915
足のパレット的にもう一つAIを所望する
>>916
なんてこった、その情報を教えてくれてありがとう!
そういうことだったのか!
モカ更新しました。内容はAIの修正になります。
置き場所は斧ロダの ttp://ll.la/s,4ac になります。お時間がありましたら対戦してみた感想。キャットキャンセルの使いどころなどお聞かせいただけるとうれしいです。
>>871
1日1キャラ経由で辿ってみたら、ゲス師父のトコの忍者来た!!これで勝つる!!
あとは狼男とラスボスを残すのみか……
エイチャ勢というかですからー氏恐るべし
11,0にKOボイス入れてないキャラってかなり多いんだな
しつこい投げ系でKOしても無言で面白くない
>>924
最近のゲームだとKOボイスが複数あったりもするよね
アーサー風エルザなんて公開されてたのか
他にMVC3キャラ風の○○っていうとドマルガ、ストーム早苗、他になにがいたっけ
というかエルザって2以降のキャラでは地味にMUGENでのバリエーション一番多いのな
個人的にはそんなに人気が高いってイメージがないキャラなんだけども
うどんプール
エルザは強キャラじゃない時代から使用率は高いけどな
人気投票だと中の上ぐらいだが
あとはモーション的な意味でも改変しやすそう
UMVC3キャラだと、ガワ変えでも良いから
MUGENで使いたいキャラはあと誰かね
後はセンチコブンとかいるな
UMVC萃香とか妖夢とかはなかなかUMVCしてていいぞ
個人的にはエルザ操作して探索型の悪魔城シリーズやりたい
上入力してもジャンプしないからレクイエム出すの簡単だわ
そういや蒼真作成の音沙汰ないなあ
ウェスカー風咲夜さんとかいた気がする
あとFelicity氏の作ったキャラが多数
なんでこういう改変って東方キャラばかりなんだろ
それがどうってわけじゃないんだけどね、素直に別ゲー仕様キャラ増えるのは嬉しいし
そりゃ東方が人気あるからでないの?
>>931
ドーマムゥ風ルガもお忘れなく
多分原作ファンの気質が違うからかと
有名どころの格ゲーは原作がー原作がーって喚く奴もいるし
原作のイメージが定着してる分改変する側も違和感があるのでは?
東方は原作が二次創作に対して寛容だから
その気質がmugenにもでてるんじゃ?
こういう棘のある言い方をする人は自分の思う所以外で敵を作るんです
単に人気取れるから
ニコニコで流行った頃に比べたら激減したけどな
黄昏新作早くプレイしたいなぁ
外伝だったらマジで魔界神の登場あるで
>>925
ノリマロとかイワークとか
MVC3版豪鬼も居るな
>>912
AI公開直後に更新してしまい、お手数をお掛けしました
素早い対応ありがとうございます
>>890
>>891
実は22技をジャンプでキャンセルする仕様は原作にあったりします
といっても販売されたものではなく、LimitOverというパッチ形式のものです
NS氏の清子なんかも通天閣キャンセルジャンプをしたりします
ただ私のはそういった仕様で無い為、もし改変箇所が増えるようでしたら
できる事ならそちらの名義で改変版として公開して頂ければと思います
>>932
スペル宣言や射撃でポーズ取るから他作品の技をぶっこみやすいというのはあるかも
アルカプキャラか・・・タスクマスターとX-23は改変キャラでもいいから欲しい
タスキーはめちゃくちゃクオリティ高いドット作ってた人いたけどどうなったんだろう
ドット絵板でシレン作ってた人いたと思うけどどこ行ったのかな
楽しみにしてたのに
レン改変のシれんも期待してたけど消えたなー
シーハルクは他にない感じの女性キャラだしくるまネタはそこそこ受けそうな気もする
【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part12
アーサーってネモランクだとレイレイなるほどと並んで最弱だったっけ
mugenで他ゲーと絡むならそれくらいの方がむしろいいのだろうか
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
花菜七そめる更新だよんと
素材使ってキャラ作ってますって報告が来たことがないんだがまだ何か難しいのかしら
髪型と色変えるだけでも別キャラになるように作ってあるんだけどね
>>949
自分もともと改変でキャラ作るわけじゃないけれど
立ちポーズが個性的すぎるのは改変しにくい要因と思われ
>>949
更新乙です
キャラ製作は最後まで続かなくて…
簡単な改変からしてみるべきなんだろうか
UMVCは別に狂になっちゃうとか即死が基礎コンボとか
そういうゲームじゃねー
>>947
宣伝は別にどうでもいいけどsageろよ
つーか前にも言われてただろお前
自分もsage忘れてすまない…
AI戦でアルカプのキャラが来てもXF時の火力が凄いってだけのキャラになりそうだな
sffファイルの方でも画像に対してclsnが定義できてたらもうちょっと楽なんだがなぁ
と、画像の中心軸調整しながら思った
airファイルが出来上がったあと中心軸調整したくなると判定の修正が面倒でもう
SAE使えばスプライトとclsnの同時移動できるんじゃなかった?
SFFの方で軸ずらしたならAIRで判定を動かすしかない
まぁSAE使えば同じアニメ内ならまとめて選択して一気にずらせるけどいろんなステートで兼用してるとめんどい
>>959
クーラみたいな直立でもいいし、ファイティングポーズでもいいし
ぶりっこポーズでもいいし。とにかく現状のは特徴強すぎると思います。
というか氏の絵柄自体が良くも悪くも個性的で
ぶっちゃけ素材向きではゲフンゲフン
>>959
Jinny氏の立ち絵変更改変スプライトみたいに数パターン用意する手も
>>961
俺もそう思う
画風そのものからしてがあんまり既視感がなくて
あれ以外の何かになるような気がしない
個人的にはGaleファイルでしか扱えないってのもかなりキツイな
今ちょっと開くのさえ苦労したし
MUGENキャラのそめるからbmpかgif形式で抽出したほうが扱いやすいぐらいだわさ
あと、あくまで個人的には氏のフリーのエフェクトとかの方が有難いなーなんて
ご無沙汰してます.鼎二尉の更新を致しましたので報告をば.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm
つい先日更新したばかりではありますが,重大なバグ報告を頂いたので急遽更新いたしました.
お手数では有りますが,鼎をDLされた方はパッチの適用,もしくは本体の再DLをお願いします.
こうして多くの方に使ってもらい,かつAコンボの紹介やAIまで作成していただき大変嬉しく思います.
反面,このような細かいバグ修正が多くなってしまい自分の未熟さを痛感するところでもあり,大変申し訳なく思います……
AIRなんてテキストの塊なんだからNotePadで開いて表示座標弄って画像とClsn枠を一致させておいて
それをツールで開いて弄った分を元に戻せば座標とClsnは連動してるからおk
galファイル使いやすいけどなぁ。
個人的には Edge より GraphicsGale FreeEdition の方が使いやすい。
そういや白狼天狗は餅米氏の素材使ってんじゃ無かったっけ?
勝手に宣伝
ロックマン∞
安定の右上
窓付きちゃん
フリゲのドットよりこっちのが好きだなぁ、製作頑張ってほしい
作成中のキャラの動画、続きが出来たのでこちらで宣伝させてもらいます http://www.nicovideo.jp/watch/sm19615601?mypage_nicorepo