MUGENについて語るスレpart631


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■MUGENについて語るスレpart631

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1 名前: no name :2012/12/05(水) 23:03:53 ID:DUIK2Nc5

MUGENについて語るスレpart630
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353316443/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アンタらがウチの優秀な組合員を使わずに荷物積んでるって小耳に挟んだ。まさか違うよな?

401 名前: no name :2012/12/12(水) 17:49:13 ID:0J7ww1Sp

こちらでは初めましてになります
サンダウン・キッドに自作AIのっけてみました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

12/06の更新で他LALキャラも以前より弱体化してるんでよろしくです

402 名前: no name :2012/12/12(水) 18:11:05 ID:oK8ol0Ym


mugenでもハリケンショットが唸るのか
胸熱

403 名前: no name :2012/12/12(水) 18:16:25 ID:n9DT+Yx+

世界観が云々で避けてたらしいが、とうとうスパロボにデモベ参戦か
音沙汰ないACニトロワはどうなったんだろう

404 名前: no name :2012/12/12(水) 18:18:55 ID:6n05jxrq

え、マジじゃん
マジじゃん

405 名前: no name :2012/12/12(水) 18:28:38 ID:th+Ph43h

K’にスポットパイル→ふっ飛ばしコマ投げ追加とか
ネ京に荒咬み八錆→琴月派生とかそういう調整やってほしい
そういうのだけなら手間は少ないだろうし

406 名前: no name :2012/12/12(水) 18:54:00 ID:X+IEwHUw

>>396
今日もコイン入れてクーガ!ヒエン!される仕事が始まるぜ

407 名前: no name :2012/12/12(水) 19:04:18 ID:oK8ol0Ym

それだけコンボ長いと怒りゲージやあすか120%みたいな
被ダメでゲージがたまってゲージがマックスになると時間経過でゲージがなくなるキャラは
コンボくらい中にゲージMAXになってそのコンボ中にゲージ切れになるなんて自体もおこりそうだなw

408 名前: no name :2012/12/12(水) 19:47:20 ID:X+IEwHUw

あすかぐらいコンボ繋がるゲームだったら
ゲージ切らす目的で、コンボ長くするって選択肢もリアルにあんじゃないか?

409 名前: no name :2012/12/12(水) 20:14:12 ID:QnbozRjV

>>365
バスターやられがクンプ系のままになってる件

410 名前: no name :2012/12/12(水) 20:16:17 ID:LSKHY9P/

アルの記事に早速スパロボ参戦情報が載ってるなw

411 名前: no name :2012/12/12(水) 20:19:55 ID:egzpUlgI

まだコイン入れられる場所あんのか?

412 名前: no name :2012/12/12(水) 20:36:59 ID:8gAl1O/v

>>382
というかやる人少なくてあまり研究されず大会で活躍したからそのまま強キャラにいる印象だがどうなんだろう

413 名前: no name :2012/12/12(水) 21:00:53 ID:smQR2Mka

そういやデモブラってダッシュ中射撃無敵なんだけどmugenでどうするんだろ
そのままだと東方キャラとか詰むんじゃね

414 名前: no name :2012/12/12(水) 21:02:25 ID:RkJV0tsa

流石に一強は過大評価だろうが、はまれば強いキャラなのは間違いなさそう、所謂荒らし系
安定面ではやっぱり零彗とかだと思うけど

415 名前: no name :2012/12/12(水) 21:02:59 ID:eJ6qYdoQ

>>413
それただのグレイズじゃ(ry

416 名前: no name :2012/12/12(水) 21:04:38 ID:lPki/bi0

>>413
たかだかダッシュしてる間だけprojectile無敵になるだけじゃ。
東方キャラは投げはなくても打撃もなかなか強いぞ。

417 名前: no name :2012/12/12(水) 21:05:00 ID:UM8YowTs

元々東方は原作からしてダッシュ中はおろか
ハイジャンプに当たる動作中も射撃無敵だからな?w

418 名前: no name :2012/12/12(水) 21:05:39 ID:oK8ol0Ym

ダッシュ中だけ無敵でもダッシュからそのまま飛び道具に対して無敵な技が出せるキャラじゃないと結局厳しかったり

419 名前: no name :2012/12/12(水) 21:08:09 ID:X+IEwHUw

>>411
今日もハイDQNにダブルVOされてきたばっかりだぜ!

420 名前: no name :2012/12/12(水) 21:09:42 ID:UM8YowTs

俺は芋で止まってるけど、芋からして
ダッシュ硬直は射撃無敵ねーしな

421 名前: no name :2012/12/12(水) 21:09:56 ID:th+Ph43h

わからん殺しも相まって大会結果からぺこ丸最強じゃねって言われてるんだうよな
俺も零彗がやっぱり最強だと思う。2Aが下段なら絶対に最強と断言できた

>>418
デモブラキャラはブライドダッシュからそのまま飛び道具無敵の攻撃を出せるぞ。眼鏡以外

422 名前: no name :2012/12/12(水) 21:14:40 ID:lPki/bi0

しかし、いまだに東方キャラは「射撃で寄せ付けないキャラ」って思われてるんだなあ

423 名前: no name :2012/12/12(水) 21:17:13 ID:egzpUlgI

東方に関しては非の妖夢の原作動画見たら印象変わったな
まぁ妖夢は特にインファイターっていうのもあるけど

424 名前: no name :2012/12/12(水) 21:18:30 ID:M34jLCIQ

原作じゃ射撃は牽制行動 それこそ威嚇射撃みたいなもんだからなぁ

425 名前: no name :2012/12/12(水) 21:19:04 ID:6n05jxrq

射撃を抜けてきた奴をいかに狩るかとか
打撃で触って射撃の固めでガークラとか本来そういうゲームなんだっけ

高レベルイヴの空爆&流星キックとかすげー強かった気がする

426 名前: no name :2012/12/12(水) 21:19:40 ID:RkJV0tsa

他の格ゲーだとあれくらい飛び道具多いのって大抵近寄らないでー系なキャラだしねミナとか

427 名前: no name :2012/12/12(水) 21:19:53 ID:3Tou9HIk

ハイジャンプのグレイズだって上昇中だけだし
動作中ALLカウンターになるからハイリスクなんだがな

428 名前: no name :2012/12/12(水) 21:23:19 ID:th+Ph43h

デモブラキャラはBDが射撃属性無敵だからただ射撃撃っても狩られるだけ
そこにいかに打撃を混ぜてBDを狩るか、あるいは警戒させて固めるかがデモブラの攻防
打撃属性の飛び道具はBDで回避不能だから強力だけど制限が多い

429 名前: no name :2012/12/12(水) 21:23:50 ID:fxNQb1kz

射撃をかいくぐり いかにコンボに持っていくかの牽制メインのゲームですよね その分1試合毎の時間ガガガ
どうも 素人です
みきた氏の鼎さんの簡易AIを作りました
あくまで対人向けかつ名前通り素人の物ですが一様動きます
後ご相談なんですが [State -1, 22ABC]という物がvar(2)で強弱判定
をしている様なのです
それをAI用にするやり方がわからず少し未完です 分かる方がいらしたら教えていただけないでしょうか?
↓ AIありか
ttp://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56&id=F55F4BA7E42AEF56!112

430 名前: no name :2012/12/12(水) 21:29:05 ID:UM8YowTs

>>429
乙だがなんか繋がらないよ〜俺だけかな?

今年の闘劇の非決勝は名勝負だったけど、動画ねーのか……

431 名前: no name :2012/12/12(水) 21:29:37 ID:+F75Q4Hw

まぁMUGENのAI戦なら弾幕だけやってた方が大概強いってのは確かかな
それこそ連ガで固めてバリバリ割れるとかでもなければ

432 名前: no name :2012/12/12(水) 21:31:57 ID:gKtKCkX/

相手が東方キャラでなくてもダッシュとかしたら弾幕抜けれるように
作ってる東方キャラって実際どんくらいの比率でいるの

433 名前: no name :2012/12/12(水) 21:34:48 ID:UM8YowTs

全キャラ知ってるわけじゃないけど原作再現系なら
8:2ぐらいじゃないか?

とはいえStateno=100とかでしか判断できないから
ダッシュのstatenoがそれ以外だったり(モードチェンジとかでね)するから
実際は相手側に記述足してもらった方がいいと思う
H氏獣を焦がす方式

434 名前: no name :2012/12/12(水) 21:35:31 ID:QnbozRjV

>>429-430
申し訳ないがttpはNG

435 名前: no name :2012/12/12(水) 21:36:09 ID:vCn//MBL

url先頭にhつければ行ける

436 名前: no name :2012/12/12(水) 21:41:05 ID:2fWTu8Sv

いつの間にやらニコニコMUGENwikiの左上のマスコットの顔がカンフーマン仕様になっててワロタ

437 名前: no name :2012/12/12(水) 21:41:47 ID:UM8YowTs

>>435
いや……なんか自分のスカドラに飛ばされるんだけど……

438 名前: no name :2012/12/12(水) 21:53:38 ID:3NVeOE4b

http://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56
一回ログアウトしてこのurlクリック
それでもダメなら報告下さい

439 名前: no name :2012/12/12(水) 22:00:17 ID:QnbozRjV

「https」が正しいんだよなぁ。

440 名前: no name :2012/12/12(水) 22:00:52 ID:X+IEwHUw

>>438
俺も出来ない

441 名前: no name :2012/12/12(水) 22:04:56 ID:UM8YowTs

https://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56
で行けたわ、乙ぅ!

442 名前: no name :2012/12/12(水) 22:06:31 ID:8gAl1O/v

ID:QnbozRjV君、テンプレを読もう!

>>436
だいぶ昔からKFMテレビだった気がするよ

443 名前: no name :2012/12/12(水) 22:09:35 ID:CSOgPs2P

>>436
だいぶ前からなんだよなぁ…

444 名前: no name :2012/12/12(水) 22:12:09 ID:3NVeOE4b

今確認してきました
仮設ですがブラウザの問題かと
火狐とOperaはいけて
IE系のスレイプニルではいけませんでした

445 名前: no name :2012/12/12(水) 23:02:55 ID:B4O6PZAK

>>429
おぉ、お疲れ様です。
AI作成スピード速いですねー。
極楽鳥のコマンド分岐は
"kanae.cns"の[statedef 1200]の
[State 1200, 強弱判定]
type = Varset
triggerall = var(59)<=0;←追加する
trigger1 = Time = 0
trigger1 = command = "x"
var(2) = 1

の処置をしておき(y,z用の強弱判定も同様に)、
その直下にAI用の分岐を用意するか、
例:
[State 1200, 強弱判定(AI用)]
type = Varset
triggerall = var(59)>0
trigger1 = Time = 0
trigger1 = var(1) = 1
trigger1 = (stateno = [1050,1051])
var(2) = 3

AI記述上で
triggerxx = var(2):=1||1
等の記述をトリガ末尾に追加すればいけると思います。

ざっと記述を拝見させていただき、
少々気になる箇所があったのでご報告を…と思ったら
文字数オーバーが…
ということで報告をロダに上げさせていただきました。
お時間があるときにご覧下さい。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2712787.txt?key=AI_report

それでは、製作頑張ってください。

446 名前: no name :2012/12/12(水) 23:05:45 ID:wxW7dGaO

素人の人が麦人に見えたから今日は麦人記念日

おやすみ

447 名前: no name :2012/12/12(水) 23:08:06 ID:6n05jxrq

麦人が愛人に見えた
マチュアってmugenじゃ目立たないな

448 名前: no name :2012/12/12(水) 23:10:07 ID:UM8YowTs

別に社長の愛人じゃないんじゃねーの?マチュア

449 名前: no name :2012/12/12(水) 23:26:31 ID:jbObdYnI

>>445
携帯から失礼します
丁寧な解説本当にありがとうございます
感謝の念で一杯です
明日明後日は仕事なので難しいかもですが
土日にはアドバイスを生かし更新したい所存です

450 名前: no name :2012/12/12(水) 23:35:56 ID:oK8ol0Ym

バイスの影に隠れてるかもなぁ
RandyFenrir氏の13マチュアけっこう面白いと思うけどAIあったかな
マチュアといえば96での地上ぶっ飛ばしとメタルマサカーの印象が強すぎて
どうにも弱化したぶっ飛ばしとモーションの変わったマサカーに見るたび違和感憶えてしまう
ぶっ飛ばしの弱化は仕方ないにしてもマサカーのモーションは96の時の方が個人的にはかっこよかったと思うんだけど少数派かな

451 名前: no name :2012/12/12(水) 23:37:11 ID:9XuNW2ZX

Antagonist氏が製作された霜の改変キャラ公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

ずらし押しで心月最速派生できないのが辛いです・・・

452 名前: no name :2012/12/12(水) 23:38:19 ID:OBX2q08a

イントロがなんかそれっぽいとか言われてたような>マチュア
愛人関係って格ゲーにはあんまなさそうだね
アメコミは結構ただれてるという偏見あるからちょいちょいいたりするの?

453 名前: no name :2012/12/12(水) 23:39:24 ID:UM8YowTs

サイクロップスが本妻が生きてるのに氷の人とイチャコラしてたのは
記憶に新しい

454 名前: no name :2012/12/12(水) 23:39:55 ID:7eTvLSt+

マチュア地上ぶっ飛ばしずっとあの性能なら、もっと人気出るだろに・・・
大門みたいに

455 名前: no name :2012/12/12(水) 23:53:07 ID:CSOgPs2P

>>451乙です
改変元では出来たブロッキングは出来なくなったんですかね?

456 名前: no name :2012/12/12(水) 23:59:20 ID:o5wHgsi5

マチュアと言えば、如月氏製のが咄嗟に浮んだけどデフォで付いてる(外部AI)でステータスが何故か挙がってるんだよなw

457 名前: no name :2012/12/13(木) 00:01:56 ID:CgKqL9hl

宣伝
バグゥのAI更新しました、最新版に対応と記述ミス修正です
デフォAIが入ったってことで今回からAIの登録方法を変えてますのでご注意を
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

ここにきて自作AIのコンボ記述のミスが大量に出てきておうおう

458 名前: no name :2012/12/13(木) 00:36:54 ID:665bmGYV

>>451

前スレの霜にチェーンコンボのせて永久潰して劣義斬の浮きを下げた改変なのかな
できればどういうコンセプトで何が売りの改変かテキストに書いて頂けたらなどと思ったり…
ゲージある限り(2AXY>EX優義斬)×nループでダメージ伸ばせそうだからけっこう逆転力があって面白いかも

459 名前: no name :2012/12/13(木) 00:47:19 ID:lT4yaN5D

>>455
ブロッキングはオミットしてありますが、
変数は散らしてあるのでAntagonist氏の霜の記述を
そのまま移せばブロも戻せます

変更点として一番大きいのはEX劣義からの表裏投げ択を
安定させられるようにしたことでしょうかねー
空中で相手に暴れられたり、逆に着地に投げや打撃が確定したりと、
何かとまずいことが起こりやすいので

460 名前: no name :2012/12/13(木) 00:48:18 ID:N6Nw/TT4

>>451おつ
原作再現ではないのは重々承知してるんですが
EX心月後、1or2or3+強Kでキャンセルジャンプできるようにしてくれると嬉しいです

461 名前: no name :2012/12/13(木) 01:18:08 ID:OZ9jj6rJ

スパロボUXにまさかのミクさん本人登場でござる

462 名前: no name :2012/12/13(木) 01:19:19 ID:uj8Cf3W0

どうせならエンジェラン巡愛も出して欲しかった

463 名前: no name :2012/12/13(木) 01:22:30 ID:Q5PQuw0/

俺のスペシネフとカゲキヨの参戦はいつになるんですかねえ……
参戦しても多分敵雑魚だろうけどさー…

464 名前: no name :2012/12/13(木) 01:23:15 ID:bfjJwJQ5

ゲーセン通ってると
ニコニコのボカロ文化がまるで普通のことだと思ってしまう
音ゲーもだけどクレーンゲームも凄いな

465 名前: no name :2012/12/13(木) 01:26:12 ID:HTYBsuHF

スパロボももうなりふりかまってねーな
ところで聖魔導物語の追加情報はまだですか

466 名前: no name :2012/12/13(木) 01:29:42 ID:VKBdW1uH

レイアースはまだですかねえ

467 名前: no name :2012/12/13(木) 01:29:43 ID:k85DOUwz

魔導物語の新作は旧キャラは出ないの…

468 名前: no name :2012/12/13(木) 01:35:37 ID:/sVjSOCt

mugenとも格ゲーとも関係ない話題はちょっと^^;

469 名前: no name :2012/12/13(木) 01:36:19 ID:Xan7GuNg

え、いまさら?

470 名前: no name :2012/12/13(木) 01:39:13 ID:m03Ez6nh

魔導音頭が収録されてたらアルル作っちゃうかもしれない

471 名前: 70 :2012/12/13(木) 04:23:11 ID:EBaip2IB

azu様作D4可莉奈用AIを更新しました

反応速度をある程度設定できるようにしました
ちょっと賢くなりました
他色々修正
致命的な不具合が無ければ、次はazu様が更新してからか…な、多分

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/194/D4karina_ai.zip

472 名前: no name :2012/12/13(木) 08:57:47 ID:uj8Cf3W0

mugenキャラがいない作品ならともかくぷよもボカロもスパロボも全部mugenにいるわけだが

473 名前: no name :2012/12/13(木) 09:09:24 ID:FJrn1VE0

レイアースもいるよな
魔法少女と巨大ロボをどっちも欲張る作品って実はちょっとレアなのでは

474 名前: no name :2012/12/13(木) 09:27:20 ID:/sVjSOCt

mugenに関連した話しならいいと思うけど新作の話はもっと相応しいスレが有るだろ

475 名前: no name :2012/12/13(木) 10:36:00 ID:XdXWLWqb

まぁ新たな話題振りにするには関係なさすぎではあるな

476 名前: no name :2012/12/13(木) 11:14:12 ID:mge1ulGN

最近の魔法少女は肉弾戦やらビームぶっ放すだけやらで
もうちょっといろいろな魔法を工夫して使う知能戦やってくれ
といってもそんな魔法少女ものがあったかと言われればCCさくらぐらい?

477 名前: no name :2012/12/13(木) 11:21:15 ID:dpYHSc8s

魔法少女は基本、脳筋顔負けなレベルで力押しですし…
本当に補助系とかそういう技少ないよね
必殺技(攻撃)超必殺技(超凄い攻撃)真必殺技(超超凄い攻撃)
みたいな感じ

478 名前: no name :2012/12/13(木) 11:48:15 ID:+MOLqM/+

子供に受けないだろ。わかりづらいだろうし、アニメの尺の問題もある

479 名前: no name :2012/12/13(木) 12:13:21 ID:6UZ3Gxbx

TightRiam氏のKOF13風ルガールのAIを作成しました。
あまり強くないけどよかったらどうぞです。

ttps://skydrive.live.com/#cid=BAD2B9A17ABA3868&id=BAD2B9A17ABA3868%21139

480 名前: no name :2012/12/13(木) 12:46:15 ID:i0OLT2b2

>>476
プリティベルが、やってる事は政治戦だったりする。
実際の戦闘シーンは基本的に力押しだけど。

481 名前: no name :2012/12/13(木) 12:53:40 ID:/sVjSOCt

>>479

482 名前: no name :2012/12/13(木) 13:15:46 ID:2Zy9tYow

魔法少女ってホントは幼稚園児がメインターゲットだろうし
頭脳戦が見たければ少年誌か青年誌で

483 名前: no name :2012/12/13(木) 13:37:39 ID:m7yweOb8

魔法少女は大きい子供がターゲット
魔女っ子は小さい子供がターゲット
そんな印象がある
後者は血なまぐさい事とかしないし勧善懲悪物なら変身ヒロイン物の方が子供向けとしていい

484 名前: no name :2012/12/13(木) 14:11:22 ID:/sVjSOCt

魔法少女語りたいなら他所でやれよw

485 名前: no name :2012/12/13(木) 14:13:35 ID:9uK6Ie/I

魔女っ娘と魔法少女ってどう違うのよ
とんがり帽子かぶってたら魔女っ娘?

486 名前: T.D久保田 :2012/12/13(木) 14:15:31 ID:YYajtx3T

こんにちは
鴉さん修正しました。
https://skydrive.live.com/?cid=c80749139b8cd8f7#cid=C80749139B8CD8F7&id=C80749139B8CD8F7%21143

>>356
指摘された部分はだいたい修正しましたが横幅に関しては理解不足のため、暫定的なものとなっています。よければ>>356で投げ間合いに入れなかったキャラや挙動のおかしかったキャラを教えていただけますか。

あとどうでもいいことですが、原作でも羽刃後等凶を落とした状態でも
狂い刃は出せたりします。地獄の舞後の凶腐食状態でも出せるかは不明ですけど(ゲージ的にその状況作れるのか不明)。

487 名前: no name :2012/12/13(木) 14:16:59 ID:m7yweOb8

>>485
暴力で解決するのが魔法少女
魔力で解決するのが魔女っ子

488 名前: no name :2012/12/13(木) 14:22:22 ID:9uK6Ie/I

>>486
乙ー

>>487
つまりどれみは魔女っ娘でプリキュアが魔法少女か
格ゲー出身は必然魔法少女だな

489 名前: no name :2012/12/13(木) 14:26:29 ID:62+6BXHK

>>487
では、魔女は?

490 名前: no name :2012/12/13(木) 14:37:21 ID:/sVjSOCt

まだ続けるのか・・・

491 名前: no name :2012/12/13(木) 14:44:20 ID:7J9CHu5X

文句言うだけなら自分で別の話題出した方が建設的だと思うぞ

492 名前: no name :2012/12/13(木) 14:50:32 ID:9uK6Ie/I

正直お前が気持ち悪いから話題続行したくなる

493 名前: no name :2012/12/13(木) 14:56:25 ID:m7yweOb8

>>489
魔女ねぇ
魔女っ子じゃない魔女が主役のアニメってどんなのがあるっけ

494 名前: no name :2012/12/13(木) 15:01:08 ID:8G3ab3vY

こうしてまた一人、スレの未来を憂う者が去ったのだ

でもやっぱり味方にはなれない

495 名前: no name :2012/12/13(木) 15:08:27 ID:a0SY2Xhx

では少し話題転換でもしましょうぜ
mugenで魔女や魔法使いはどんなんがいる?
青子、まどマギ、ベアト、魔王少女は有名だね
皆さんはなんか好きな人いる?
魔王少女のAI作りたいんだよなぁ まだ活動されてたっけあの人
してないならこっそり上げちゃおうかな

496 名前: no name :2012/12/13(木) 15:17:50 ID:m7yweOb8

魔女ならアリスパチュリーと東方に数人いるな
魔法使いってーと黒魔とかあの辺りがいるか

497 名前: no name :2012/12/13(木) 15:19:11 ID:9uK6Ie/I

頼子を忘れちゃならんべな
可愛い猫の相棒もいるし

498 名前: no name :2012/12/13(木) 15:21:06 ID:T7SduMRo

鬼瓦さんあたりも魔法使い何じゃないですかね

499 名前: no name :2012/12/13(木) 15:24:07 ID:79gas3B8

魔法使いっていえば、しばらく前にお家氏の動画に出てた……ほら、あの、ネズミ的な……

500 名前: no name :2012/12/13(木) 15:24:08 ID:4ScK6HXl

テイルズのベリルは魔女っ子に入るんだろうか?
一応筆にまたがって浮遊できるみたいだが

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