MUGENについて語るスレpart631


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■MUGENについて語るスレpart631

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1 名前: no name :2012/12/05(水) 23:03:53 ID:DUIK2Nc5

MUGENについて語るスレpart630
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353316443/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アンタらがウチの優秀な組合員を使わずに荷物積んでるって小耳に挟んだ。まさか違うよな?

2 名前: no name :2012/12/05(水) 23:33:32 ID:6hOBYsCE

この新キャラ動画一番乗りか

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、28

3 名前: no name :2012/12/06(木) 15:34:57 ID:fh9l08Q7

ご無沙汰しております、sightです。
猫月氏ゲホーアザムのAIを公開したのでご報告します。
ついでに今更ながらアルカナミヅキにAIをつけてみました。
どちらもコンボキャラなのでもう少し弄りたいところです。
メモ帳のみでAI作って完成してからMUGENで確認するという作り方をしてみましたが、さすがに細かい立ち回りは時間ある時にMUGEN使って弄らないと厳しいです。

https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114

4 名前: no name :2012/12/06(木) 16:42:20 ID:4OPUyct0

どこに問題点があるか一動作ずつ確かめないと分からなくなるから
その作り方は無理だわ

5 名前: no name :2012/12/06(木) 17:02:32 ID:2X4XFpVs

タッグ戦で自分やパートナーが何pなのかを参照する方法はありませんか
1p側優先という感じのトリガー付けをしたいのですが

6 名前: no name :2012/12/06(木) 17:02:35 ID:WCswYxiJ



エルトナムさん

7 名前: no name :2012/12/06(木) 17:11:23 ID:4OPUyct0

最弱候補の呼び声もあり
ストーリーもキャラ付けもクソだオナニーだと名高いシオンちゃん
マジ出ないほうが良かっただろw

8 名前: no name :2012/12/06(木) 17:23:53 ID:XVWiM1YF

動画見たがマジでキャラ付けもストーリーも擁護できないw

9 名前: no name :2012/12/06(木) 17:31:32 ID:fh9l08Q7

>>5
PlayerIDを取得するとか
P1→P3→P2→P4の順番で数字が大きくなるし

10 名前: no name :2012/12/06(木) 17:51:24 ID:e6rUwYsY

すみません 質問です
同じ技をn回繰り返す処理ってあるでしょうか

11 名前: no name :2012/12/06(木) 18:01:06 ID:I+EVBfN2

var使って回数確認しながらやるとか
あるいは同じ記述内容で番号1ずつずらしながらn個のステート作って順番に飛ばしていくようにするとか
あんまりスマートじゃないけど

12 名前: no name :2012/12/06(木) 18:02:05 ID:71+zH7HE

>>2
そういえば作者がこのキャラと同じであるアイルはwikiに項目ないのね 
てっきりもう作られてるものかと思ったら

13 名前: no name :2012/12/06(木) 18:04:08 ID:FJ/eEfbJ

オリジナルキャラってなかなかwikiに項目ができない印象が
特になんか男性オリジナルは項目ができるのが遅いような

14 名前: no name :2012/12/06(木) 18:07:03 ID:n2ZhhO8G

えー、ヤタの宣伝をするとだな
一番のウリは熱帯機能の快適さにあると思う
5050,5051,5052あたりのポート一個でも開いてあれば熱帯できるし
熱帯の待受がトレモとアケの二種類あるのもポイントだな
それとタイマン用のロビーとか、最大8人まで入れるロビーで熱帯待ちとかできる

あとゲーム性は上ブロ下ブロボタンがあってコンボが3rdっぽいと思っとけばおk
何使うか迷ったら胴着使おう。
あいつら多分不利キャラいないっつーか最強ランクだし

15 名前: no name :2012/12/06(木) 18:18:40 ID:ZvZgNCsF

ホームレス空手男「!!」

16 名前: no name :2012/12/06(木) 18:28:45 ID:2X4XFpVs

>9
あれって正確に測れたっけ
1〜4pまで必ず決まった数字になってくれないといかんのです

17 名前: no name :2012/12/06(木) 18:33:50 ID:RgcbuhuG

ある。
変数使うがな
使わない方法もあるっちゃあるがな

18 名前: no name :2012/12/06(木) 18:49:17 ID:CM9JnUHN

>>5
triggerX = TeamSide = 1
triggerX = NumPartner = 1
triggerX = ID > Partner,ID

triggerX = TeamSide = 2
triggerX = NumPartner = 1
triggerX = ID > Partner,ID

こんな感じで適宜、不等号を変えればいいんじゃなかろうか
正しいかは自分で確かめてくだせい

19 名前: no name :2012/12/06(木) 18:51:32 ID:c1DWmJim

>>10
pprn氏の男の世界記述は参考にならないだろうか

20 名前: no name :2012/12/06(木) 19:05:52 ID:2X4XFpVs

trigger3 = ID < Partner,ID || partner,alive = 0
これで一応
自分が1pの時、またはパートナーが倒れた時のみ実行
になった、はず
入念にデバッグしてみまっす

21 名前: no name :2012/12/06(木) 19:52:29 ID:uNiO8guA

エルトナムは頭身が高いだけの猫枠と聞いたが
実際見てみるとデフォルメされてない見た目で猫言動されるときっついな

22 名前: no name :2012/12/06(木) 20:01:48 ID:BY7K3kLu

猫はなんだかんだ言ってもキャラ弄りが中心だったけど
エルトナムさんは最初っから身内ネタに走りまくってるのがダメ
今はスタッフルームとか許された時代じゃないんですよ……

23 名前: no name :2012/12/06(木) 20:10:19 ID:mXPqQn3E

ネコ?

24 名前: no name :2012/12/06(木) 20:16:27 ID:z517Qo+0

タチ?

25 名前: no name :2012/12/06(木) 20:18:08 ID:ZvZgNCsF

ウオ?

26 名前: no name :2012/12/06(木) 20:21:44 ID:1xBLQVDy

最近スタッフルームがあったゲームってーと何があるんだろ?
俺がやった中じゃムゲフロEXにあったのは覚えてるが。

27 名前: no name :2012/12/06(木) 20:27:14 ID:JrbLU0Ng

タンスが鬱陶しいゲームとか

28 名前: no name :2012/12/06(木) 20:32:29 ID:+lKY6bs9

ポケモンは毎回必ずあるな

29 名前: no name :2012/12/06(木) 20:39:27 ID:ZvZgNCsF

VIPモンスターで運営板に開発室があったけど本家ポケモンにもあったっけ?
まったく覚えてねーや

30 名前: no name :2012/12/06(木) 20:41:45 ID:/jNKdk8K

BW2はやってないけど確かどれかで開発室のなんたらと戦ったような記憶がある
あと初代だとイーブイもらえるマンションにスタッフがいる階があったような

31 名前: no name :2012/12/06(木) 20:49:56 ID:NwvZ9NC2

>>12
リュートのほうは作られてるのかな。

32 名前: azu :2012/12/06(木) 20:52:08 ID:fERJU5mT

ごきげんよう皆様
まさかAI作ってくれる人がまた現れるとは思ってませんでした
というわけで可莉奈Ver.1.01です
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!206

ヒートプレス・メガヒートに若干制限
投げに補正追加
その他特殊やられ対応がメインです
今回で感電・燃焼・凍結の3属性は全部網羅できましたー

また、飛鳥同様「雑記.txt」に一部コンボ例も入れました
といっても魅せコンメインな部分があるのであくまで例として・・・

33 名前: no name :2012/12/06(木) 21:05:45 ID:71+zH7HE

>>30
BW2でも戦える

34 名前: no name :2012/12/06(木) 21:21:58 ID:uNiO8guA

メタネタって危険だから取り扱いは慎重にすべきだよね
BBみたいにライチ先生だのココノエ博士だのみたいな空間でやってもおそらくやり過ぎたらアウトになるよな

35 名前: no name :2012/12/06(木) 21:26:50 ID:ZvZgNCsF

メタネタが許されるのはギャグキャラかデッドプールのみ

36 名前: no name :2012/12/06(木) 21:34:35 ID:8+ZhsDTm

>>34
実際、それをやっているライチとタオカカはストーリー的には
完全によそ者状態になっちゃてるしね

格ゲー的には両者ともランク的には中の上から下に落ちたことがなく
出来ることも毎回変わりつつ多くて立ち回りもワンパにならず
上級者プレイヤーもかなりいて動画でも色々見られる恵まれたキャラなんだが

37 名前: no name :2012/12/06(木) 22:30:08 ID:uNiO8guA

いつも強キャラってだけなら割といるけど
毎回主力技の仕様が変わりながらネタが豊富に出て来てかつキャラの基本方針ぶれないとなるとそれ結構珍しい恵まれ方なのかな

38 名前: no name :2012/12/06(木) 22:35:14 ID:80tFpugg

でも、別にその二人は影が薄いって感じはしなくね?

39 名前: no name :2012/12/06(木) 22:43:09 ID:rNCEN8p1

エルトナムに関しては型月が言わせてると思ってる層が多いのがなぁ
外部から上から目線でごちゃごちゃ言われてるように見えるし

40 名前: no name :2012/12/06(木) 22:46:01 ID:QqL+NCCU

格ゲーで影が薄いキャラっていうとストーリー関係なくて単に使う人が少ないキャラになるなじゃね?
強キャラでなく、かつ使って楽しいわけでもないキャラとか…

41 名前: no name :2012/12/06(木) 22:46:47 ID:BY7K3kLu

したらばでも2chでも『型月が言わせてる』なんて言ってる人見たことないが……
一切関係ありませんってナリタが言ってるんだから
あのメルブラメルブラ言ってるのはナリタが言わせてるんでしょ……

42 名前: no name :2012/12/06(木) 22:47:48 ID:/jNKdk8K

その上で最弱としてネタにもされないタイプだな
ついでにどんだけ弱くても絶対一定の需要がある投げキャラも該当しないだろう

43 名前: no name :2012/12/06(木) 22:54:34 ID:L0U2/UkI

もしメルブラHDが出たら今度はシオンが猫あたりにエルトナムさんで弄られそう

44 名前: no name :2012/12/06(木) 22:55:54 ID:BY7K3kLu

最弱は最弱で何とかネタ見つけようとだったり
弄られネタとしてある意味知名度あったりするよね
多分最弱の一つ上とかのキャラが一番キャラが薄くなりがち
しかも使用率低いテクキャラだったりしたら尚更

45 名前: no name :2012/12/06(木) 22:57:11 ID:QqL+NCCU

他のキャラの劣化互換なキャラとかかなぁ

46 名前: no name :2012/12/06(木) 23:00:12 ID:ZvZgNCsF

裏ジョーとかホル&ンゴとかか

47 名前: no name :2012/12/06(木) 23:01:21 ID:uNiO8guA

ああ、確かにいる意味ない裏キャラは空気になるな

48 名前: no name :2012/12/06(木) 23:02:05 ID:culJ4L2F

前スレで出たヤタガラスのキャラ触ってみたけど、端だとJ攻撃→強円弧→低空強円弧×n で10割いっちゃうな
多分、EX円弧だと追撃判定が残る (1回だけ) で、普通版は拾えないみたいな性能なんだろうな

49 名前: no name :2012/12/06(木) 23:03:17 ID:1xBLQVDy

ホルンゴは家庭用でもわざわざポイント溜めて出したのに見合わないくらい
いらんキャラだったなぁ・・・。
投げ超必だけは強かったが。
あとパイプは最初に撃つのはガード不可だっけ?

50 名前: no name :2012/12/06(木) 23:08:53 ID:/jNKdk8K

最近は使い回しの裏キャラってのも珍しいもんになったな
胴着ですら別モデル使ってるんだろ?

51 名前: no name :2012/12/06(木) 23:13:05 ID:ZvZgNCsF

最近ではミスターカラテくらいか

52 名前: no name :2012/12/06(木) 23:15:22 ID:uNiO8guA

先生!デモブラは最近に含まれますか?

53 名前: no name :2012/12/06(木) 23:20:36 ID:PYLkmsvF

>>48
追撃判定は正直よくわからんのだけど、原作の霜はEX劣義、EX優義、EX弧円(1ヒット)で追撃が伸びる仕様になってる
この伸びる仕様がよくわからなくて、
通常劣義→拾えない
EX劣義→優義>JD>弧円>何か→拾えない
EX劣義→EX優義>(JD>弧円)×2>何か→拾えない
となって、そのあとはEXをどんだけつなげてもその分しか伸びない

これをMUGENで再現するってできるんかな

ちなみにヤタガラスは8キャラ中2キャラ2組の計4キャラが使いまわしでな、ラスボスも使いまわしなんだ

54 名前: no name :2012/12/06(木) 23:20:38 ID:BY7K3kLu

カオスコード「………」

大体、3Dと2Dだと事情が全然違うし

55 名前: no name :2012/12/06(木) 23:22:25 ID:8tUELx/K

人気の出そうなキャラだな

【MUGENキャラ作成】オリジナルキャラ「ルシェル」を作ってみた【第0回】

56 名前: no name :2012/12/06(木) 23:32:58 ID:9CHCw9Fj

>>53
juggleでは無理かもしれないが、
変数で制御してやればどうにでもなると思う

57 名前: no name :2012/12/06(木) 23:33:40 ID:Qjp/eVjz

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Weisssan.jpg
生足ヴァイスさんとバトル
対空が甘めなのか守りは脆いが
めくりからの爆発力が怖すぎw
屑風とコンボの二択も痛いけどミリオンワン
をガードしきれば確実に反撃できるのが嬉しい

58 名前: no name :2012/12/06(木) 23:33:47 ID:BY7K3kLu

>>53
変数使えば余裕で再現できるでしょ

59 名前: no name :2012/12/06(木) 23:41:45 ID:MOnI7GID

http://com.nicovideo.jp/community/co1855772
裏切られたから晒しちゃおーっと。
こいつ、メンヘラ被害妄想凄い。
めちゃくちゃキャラ作って、凄くウザイ。
その上、性格まで悪い!
過疎だからみんなでディスってください。
宜しくお願いします。

60 名前: no name :2012/12/06(木) 23:47:44 ID:QqL+NCCU

>>57
キャラ選w

61 名前: no name :2012/12/06(木) 23:49:03 ID:BY7K3kLu

>>57
色んなカラー使ってて良いなぁ

62 名前: no name :2012/12/07(金) 00:29:15 ID:hbWJyeha

>>32

あすか勢増えるといいなぁ

63 名前: no name :2012/12/07(金) 00:32:28 ID:BX08g+J/

駿河さんがあすかの
野球部だかバレー部の人に見える

64 名前: no name :2012/12/07(金) 00:37:38 ID:O78rFasN

誰や駿河

65 名前: no name :2012/12/07(金) 00:43:28 ID:3ey/Uf4h

D4あすか改変でパッツァのシステム積んでパッツァ仕様神岸あかりMUGEN入りもワンチャン

66 名前: no name :2012/12/07(金) 00:49:24 ID:jS5jly0k

あのドットを改変するのは難易度高くね

67 名前: no name :2012/12/07(金) 00:51:29 ID:7z62cmH9

>>65
それ前も言ってなかったっけ

68 名前: no name :2012/12/07(金) 00:54:28 ID:e+6U7dVb

>>64
化物語の神原さんじゃね?

69 名前: no name :2012/12/07(金) 01:14:25 ID:zKOq+eTj

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/m​u​g​e​n​v​s​W​e​i​s​s​.​j​p​g
撃破SS初挑戦(KOFヴァイスでAI常時起動・レベル2 他デフォルト)
遠距離から攻めてたら闇払いで貫通されたり
端に追い込まれたらそのまま崩されて一気に7〜8割減らされたりでリードしてても油断できない…
初めてですので変な事言ってたらすみません

ルシファーに常駐ヘルパーあるのだろうか

70 名前: no name :2012/12/07(金) 01:20:11 ID:ufvnI9BK

azu様作D4可莉奈用AIをVer.1.01に対応しました
といっても、コンボや立ち回りをほんの少し変えただけですけど

ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/186/D4karina_ai.zip

71 名前: no name :2012/12/07(金) 05:24:06 ID:Wf7Qzz/I

KOF風ヴァイス(AIレベル3)と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/weisnama.png
やっぱり印象に残るのはコマ投げかな捕まれるとそこからもってかれる、後ダッシュが速いから急にこられるとビックリする。
空ガがないみたいだから飛んだら上に強い通常技置くと当たってくれるからそれで落としてキャラによってはそこからコンボ、
自分で使っててヴェベールの立ち攻撃の触手は鬼畜だと思った。触手以外もやばいけど

戦った後空ガ有無の確認で少しさわってみたら挑発かなり長くて吹いた。

72 名前: no name :2012/12/07(金) 07:33:24 ID:XEEXEaa8

>>70

ガーキャンはバイオインパクトだけみたいだけど今後増えるのかな
あと立ち弱を結構多くコンボに入れてるのがちょっと気になった

73 名前: no name :2012/12/07(金) 09:47:25 ID:AcJdQL49

>>72
ケロぴょん使うガーキャン技は、相手の攻撃の持続が短い + 相手の隙が大きくて、その後攻撃が続かないと分かって使わないと
ケロぴょん毎、自分がぶっとばされるから、AIに使わせるのは難しそう
チェーンが無い相手だったら、ケロぴょんガーキャンは適当に振り回しても強いんだけどなw

74 名前: no name :2012/12/07(金) 09:57:23 ID:XEEXEaa8

>>73
わくわく氏AIの飛鳥とかはガーキャンにダッシュ•バクステ•ハイジャンプと結構選択肢あるんだよね

75 名前: no name :2012/12/07(金) 11:26:27 ID:QNLMHq2L

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
そめるとそまるを更新しました。書き忘れたけどカットイン追加

そろそろ年末限定作らないと・・・
誰か作ってる人いるかな

76 名前: no name :2012/12/07(金) 13:03:02 ID:PpOVhBvD

よく分からんが、ガーキャンダッシュって
どの場面で使うんだ?
アルカナみたいに相殺判定つくとか、緊急回避みたいに相手すり抜けるとか?

77 名前: no name :2012/12/07(金) 13:17:00 ID:EBPb3g7W

https://skydrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21164&sc=documents
前々スレ辺りでリクエストのあった、にまめ氏の「呪いのデーボ」のAIが
ひとまず動くレベルになったので公開しました。ギアッチョのAIも少し修正しています

78 名前: no name :2012/12/07(金) 13:29:19 ID:X4VpMIHM

>>77
やったぜ。

79 名前: no name :2012/12/07(金) 14:28:59 ID:eKBA0bJ6

nekohoshi氏の13仕様kが落とせないないのはわたしだけなのだろうか
url弄ってもログ消していっても落とせなくて寂しい

80 名前: no name :2012/12/07(金) 14:30:32 ID:AHbVa2Fb

>>77
まってました!

81 名前: no name :2012/12/07(金) 15:06:53 ID:hbT7zzoz

>>76
自分のAIはゼロ距離に相手がいる場合
ガーキャンダッシュするようにしました
そうすると裏回ることができます
ガーキャンジャンプは香里奈の場合役に立ちました

82 名前: no name :2012/12/07(金) 15:45:42 ID:CnsaU7nB

>>81
もしかして>>70とは別の人?

83 名前: 77 :2012/12/07(金) 16:45:08 ID:EBPb3g7W

そうだ忘れてた
いかんせん人形(ヘルパー)操作キャラのAIは初めてなもんで、製作中もバグ出まくりでした。
もしかしたらまだバグが残ってるかもしれません
バグなり立ち回りなり「ここおかしくね?」って部分があればメールかスレに報告くれたらうれしいです

84 名前: no name :2012/12/07(金) 16:48:10 ID:V5iFXqA8

なんか空気読まずに申し訳ないけど久しぶりに書きこみます
eurotaです

bey様作、アレンジゼニアの外部AIを公開させて頂きました
公開場所はいつもの場所を使わせていただいております↓
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/187/Zenia_eurota.zip

wikiにはキャラ本体入手困難って説明が載っておりますが、bey様のHPから
すぐにDLできますので、興味があれば検索してもいいのよ?(ステマ)

ガーキャンダッシュは特に近距離主体キャラが遠距離主体キャラを
相手にするときとか活躍しそうですよね
甘えた飛び道具の隙に一瞬で距離詰めて差し込むとか胸熱

85 名前: no name :2012/12/07(金) 17:40:18 ID:YAqQCWi0

81です はい別の人です
実はその方より少し前からAI(笑)を上げていた者です
昨日本体更新があったのは何かの縁と思い
正式公開を遅らせて煮詰めていました
まだまだ未完で動くだけですが今日明日にでも公開してみます

86 名前: no name :2012/12/07(金) 18:07:52 ID:jS5jly0k

アグさんドットさらに追加されたのか
なんかますます月華に近づいてるような…

87 名前: no name :2012/12/07(金) 18:15:39 ID:Gwcg/wDW

41です
頑張って作ります

88 名前: no name :2012/12/07(金) 18:16:12 ID:PpOVhBvD

AI製作者書き込みラッシュや
前すれ最後らへんのAI製作者は死滅してるなんて
そんなこと無かったんや

89 名前: no name :2012/12/07(金) 18:25:34 ID:CyNPjPrI

>>88
需要ガン無視でパワードギア勢の外部AI製作中の私が通りますよ。
しかしこれどうやって許可取ったもんだろ

90 名前: no name :2012/12/07(金) 18:51:00 ID:Y3DqS+Ha

>>90
kong氏のボッツを元にして作られてるやつか?
あの人のパワギア勢スプライトはいいのに、中身は元キャラの記述が
残ったままだったり、やたらバグが多いのが残念だ。

91 名前: no name :2012/12/07(金) 19:36:54 ID:XSjFjLR3

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSZenia.gif

長く苦しい戦いだった……
というわけでeurota氏AIを入れたゼニアを撃破。設定はデフォルト。

対空行動が充実しててすごく戦いづらかった。
人間殺しのガー不、強制ガークラ、移動技からの投げもとても厄介。
何か刺さったらオリコン直行で火力もものっそいし、優勢でも油断できないのが怖い。

動きもかなりいいしこれから出番増えるといいな、ゼニアはあまり動画に出ないし

92 名前: no name :2012/12/07(金) 19:47:49 ID:gjuQ+PpW

たまには率先して撃破してみる、とか思ってたらカイの人が先にあげてたでござる。
bey氏アレンジゼニア、erota氏AI。レベルは対人のAI、反応ともにデフォの2。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_zenia_eurotaAI.jpg

微妙な距離でウラガーンぶっぱしたり、使用頻度高めのイディナが捌きやすかったりで個人的には結構戦いやすい。
崩しはガー不と通常投げ、そしてヴィールヒ派の投げと豊富とは言わないけどそこそこ多い。
対空性能もよくて妙な位置でうっかり撃墜されようものなら、ゲージがなくても結構痛いコンボを叩き込まれる。ゲージや特殊ゲージ等があると更にひどい。
特に怖いのはエクステンドからのコンボ。壁からそこそこ離れた間合いでもぽんぽんお手玉されて壁際までご招待され、そして死ぬ。

93 名前: no name :2012/12/07(金) 19:52:31 ID:pdlZa3el

>>86
もともとほとんどの技モーションが楓だったけどさらに増したのか

94 名前: no name :2012/12/07(金) 19:52:32 ID:9rYCyjIs

地上のインファイトが得意なキャラみたいだから
あんまアルカナっぽくなくて避けられるのかなぁ
アルカナってびゅんびゅん飛んだり飛び道具やリーチが強烈なイメージあるし

95 名前: no name :2012/12/07(金) 20:05:24 ID:7vrXK7nU

原作プレイしたわけでもないのにあんな出来の良いアグちゃんを生み出すとは……大した製作者だ

96 名前: no name :2012/12/07(金) 20:10:10 ID:X4VpMIHM

>>84
DLしにいったら13アッシュが公開されててびっくりした(小学生並みの感想)

97 名前: no name :2012/12/07(金) 20:15:47 ID:ZKq19jsu

>>86
まああの追加されたモーションでも月華キャラとしてはまだ出来そうにないがね
その前にどんな風にすればいいのかが思いつかないけどさ

98 名前: no name :2012/12/07(金) 20:17:03 ID:vGYTiFtL

国内製作者によるKoF13キャラの製作は長らくぱったり止まってた気がしたけど少しずつ増えてるのかな?

99 名前: no name :2012/12/07(金) 20:17:11 ID:WZGxSFc/

1ゲージ技+ラウンドまたいだらリセットで☆集めるのは無理あるな>北斗骨砕ビーム

100 名前: no name :2012/12/07(金) 20:20:20 ID:9rYCyjIs

アッシュって弾の回転やべーけどあれでも弱キャラなのか
攻めが強い作品のガイル系は大変やな

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