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カンフーに決まるなら大抵のキャラに決まるしね
空中判定薄い上に地上の判定も小さめだし
あと空中のキャラに対してはEnemy,Const(Size.Ground.Front)-Enemy,Const(Size.Air.Front)分
当たるX距離が変化するらしい
つまり敵地上状態で命中距離測ってX<=45だった場合、敵が空中だと
X<=45+(Enemy,Const(Size.Ground.Front)-Enemy,Const(Size.Air.Front))
が正確な射程になる
まぁこれは別製作者さんのテキスト読んで初めて知ったんだけどさ