MUGENについて語るスレpart631


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■MUGENについて語るスレpart631

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1 名前: no name :2012/12/05(水) 23:03:53 ID:DUIK2Nc5

MUGENについて語るスレpart630
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353316443/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アンタらがウチの優秀な組合員を使わずに荷物積んでるって小耳に挟んだ。まさか違うよな?

2 名前: no name :2012/12/05(水) 23:33:32 ID:6hOBYsCE

この新キャラ動画一番乗りか

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、28

3 名前: no name :2012/12/06(木) 15:34:57 ID:fh9l08Q7

ご無沙汰しております、sightです。
猫月氏ゲホーアザムのAIを公開したのでご報告します。
ついでに今更ながらアルカナミヅキにAIをつけてみました。
どちらもコンボキャラなのでもう少し弄りたいところです。
メモ帳のみでAI作って完成してからMUGENで確認するという作り方をしてみましたが、さすがに細かい立ち回りは時間ある時にMUGEN使って弄らないと厳しいです。

https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114

4 名前: no name :2012/12/06(木) 16:42:20 ID:4OPUyct0

どこに問題点があるか一動作ずつ確かめないと分からなくなるから
その作り方は無理だわ

5 名前: no name :2012/12/06(木) 17:02:32 ID:2X4XFpVs

タッグ戦で自分やパートナーが何pなのかを参照する方法はありませんか
1p側優先という感じのトリガー付けをしたいのですが

6 名前: no name :2012/12/06(木) 17:02:35 ID:WCswYxiJ



エルトナムさん

7 名前: no name :2012/12/06(木) 17:11:23 ID:4OPUyct0

最弱候補の呼び声もあり
ストーリーもキャラ付けもクソだオナニーだと名高いシオンちゃん
マジ出ないほうが良かっただろw

8 名前: no name :2012/12/06(木) 17:23:53 ID:XVWiM1YF

動画見たがマジでキャラ付けもストーリーも擁護できないw

9 名前: no name :2012/12/06(木) 17:31:32 ID:fh9l08Q7

>>5
PlayerIDを取得するとか
P1→P3→P2→P4の順番で数字が大きくなるし

10 名前: no name :2012/12/06(木) 17:51:24 ID:e6rUwYsY

すみません 質問です
同じ技をn回繰り返す処理ってあるでしょうか

11 名前: no name :2012/12/06(木) 18:01:06 ID:I+EVBfN2

var使って回数確認しながらやるとか
あるいは同じ記述内容で番号1ずつずらしながらn個のステート作って順番に飛ばしていくようにするとか
あんまりスマートじゃないけど

12 名前: no name :2012/12/06(木) 18:02:05 ID:71+zH7HE

>>2
そういえば作者がこのキャラと同じであるアイルはwikiに項目ないのね 
てっきりもう作られてるものかと思ったら

13 名前: no name :2012/12/06(木) 18:04:08 ID:FJ/eEfbJ

オリジナルキャラってなかなかwikiに項目ができない印象が
特になんか男性オリジナルは項目ができるのが遅いような

14 名前: no name :2012/12/06(木) 18:07:03 ID:n2ZhhO8G

えー、ヤタの宣伝をするとだな
一番のウリは熱帯機能の快適さにあると思う
5050,5051,5052あたりのポート一個でも開いてあれば熱帯できるし
熱帯の待受がトレモとアケの二種類あるのもポイントだな
それとタイマン用のロビーとか、最大8人まで入れるロビーで熱帯待ちとかできる

あとゲーム性は上ブロ下ブロボタンがあってコンボが3rdっぽいと思っとけばおk
何使うか迷ったら胴着使おう。
あいつら多分不利キャラいないっつーか最強ランクだし

15 名前: no name :2012/12/06(木) 18:18:40 ID:ZvZgNCsF

ホームレス空手男「!!」

16 名前: no name :2012/12/06(木) 18:28:45 ID:2X4XFpVs

>9
あれって正確に測れたっけ
1〜4pまで必ず決まった数字になってくれないといかんのです

17 名前: no name :2012/12/06(木) 18:33:50 ID:RgcbuhuG

ある。
変数使うがな
使わない方法もあるっちゃあるがな

18 名前: no name :2012/12/06(木) 18:49:17 ID:CM9JnUHN

>>5
triggerX = TeamSide = 1
triggerX = NumPartner = 1
triggerX = ID > Partner,ID

triggerX = TeamSide = 2
triggerX = NumPartner = 1
triggerX = ID > Partner,ID

こんな感じで適宜、不等号を変えればいいんじゃなかろうか
正しいかは自分で確かめてくだせい

19 名前: no name :2012/12/06(木) 18:51:32 ID:c1DWmJim

>>10
pprn氏の男の世界記述は参考にならないだろうか

20 名前: no name :2012/12/06(木) 19:05:52 ID:2X4XFpVs

trigger3 = ID < Partner,ID || partner,alive = 0
これで一応
自分が1pの時、またはパートナーが倒れた時のみ実行
になった、はず
入念にデバッグしてみまっす

21 名前: no name :2012/12/06(木) 19:52:29 ID:uNiO8guA

エルトナムは頭身が高いだけの猫枠と聞いたが
実際見てみるとデフォルメされてない見た目で猫言動されるときっついな

22 名前: no name :2012/12/06(木) 20:01:48 ID:BY7K3kLu

猫はなんだかんだ言ってもキャラ弄りが中心だったけど
エルトナムさんは最初っから身内ネタに走りまくってるのがダメ
今はスタッフルームとか許された時代じゃないんですよ……

23 名前: no name :2012/12/06(木) 20:10:19 ID:mXPqQn3E

ネコ?

24 名前: no name :2012/12/06(木) 20:16:27 ID:z517Qo+0

タチ?

25 名前: no name :2012/12/06(木) 20:18:08 ID:ZvZgNCsF

ウオ?

26 名前: no name :2012/12/06(木) 20:21:44 ID:1xBLQVDy

最近スタッフルームがあったゲームってーと何があるんだろ?
俺がやった中じゃムゲフロEXにあったのは覚えてるが。

27 名前: no name :2012/12/06(木) 20:27:14 ID:JrbLU0Ng

タンスが鬱陶しいゲームとか

28 名前: no name :2012/12/06(木) 20:32:29 ID:+lKY6bs9

ポケモンは毎回必ずあるな

29 名前: no name :2012/12/06(木) 20:39:27 ID:ZvZgNCsF

VIPモンスターで運営板に開発室があったけど本家ポケモンにもあったっけ?
まったく覚えてねーや

30 名前: no name :2012/12/06(木) 20:41:45 ID:/jNKdk8K

BW2はやってないけど確かどれかで開発室のなんたらと戦ったような記憶がある
あと初代だとイーブイもらえるマンションにスタッフがいる階があったような

31 名前: no name :2012/12/06(木) 20:49:56 ID:NwvZ9NC2

>>12
リュートのほうは作られてるのかな。

32 名前: azu :2012/12/06(木) 20:52:08 ID:fERJU5mT

ごきげんよう皆様
まさかAI作ってくれる人がまた現れるとは思ってませんでした
というわけで可莉奈Ver.1.01です
https://skydrive.live.com/redir?resid=E7674E3D8A2510B5!206

ヒートプレス・メガヒートに若干制限
投げに補正追加
その他特殊やられ対応がメインです
今回で感電・燃焼・凍結の3属性は全部網羅できましたー

また、飛鳥同様「雑記.txt」に一部コンボ例も入れました
といっても魅せコンメインな部分があるのであくまで例として・・・

33 名前: no name :2012/12/06(木) 21:05:45 ID:71+zH7HE

>>30
BW2でも戦える

34 名前: no name :2012/12/06(木) 21:21:58 ID:uNiO8guA

メタネタって危険だから取り扱いは慎重にすべきだよね
BBみたいにライチ先生だのココノエ博士だのみたいな空間でやってもおそらくやり過ぎたらアウトになるよな

35 名前: no name :2012/12/06(木) 21:26:50 ID:ZvZgNCsF

メタネタが許されるのはギャグキャラかデッドプールのみ

36 名前: no name :2012/12/06(木) 21:34:35 ID:8+ZhsDTm

>>34
実際、それをやっているライチとタオカカはストーリー的には
完全によそ者状態になっちゃてるしね

格ゲー的には両者ともランク的には中の上から下に落ちたことがなく
出来ることも毎回変わりつつ多くて立ち回りもワンパにならず
上級者プレイヤーもかなりいて動画でも色々見られる恵まれたキャラなんだが

37 名前: no name :2012/12/06(木) 22:30:08 ID:uNiO8guA

いつも強キャラってだけなら割といるけど
毎回主力技の仕様が変わりながらネタが豊富に出て来てかつキャラの基本方針ぶれないとなるとそれ結構珍しい恵まれ方なのかな

38 名前: no name :2012/12/06(木) 22:35:14 ID:80tFpugg

でも、別にその二人は影が薄いって感じはしなくね?

39 名前: no name :2012/12/06(木) 22:43:09 ID:rNCEN8p1

エルトナムに関しては型月が言わせてると思ってる層が多いのがなぁ
外部から上から目線でごちゃごちゃ言われてるように見えるし

40 名前: no name :2012/12/06(木) 22:46:01 ID:QqL+NCCU

格ゲーで影が薄いキャラっていうとストーリー関係なくて単に使う人が少ないキャラになるなじゃね?
強キャラでなく、かつ使って楽しいわけでもないキャラとか…

41 名前: no name :2012/12/06(木) 22:46:47 ID:BY7K3kLu

したらばでも2chでも『型月が言わせてる』なんて言ってる人見たことないが……
一切関係ありませんってナリタが言ってるんだから
あのメルブラメルブラ言ってるのはナリタが言わせてるんでしょ……

42 名前: no name :2012/12/06(木) 22:47:48 ID:/jNKdk8K

その上で最弱としてネタにもされないタイプだな
ついでにどんだけ弱くても絶対一定の需要がある投げキャラも該当しないだろう

43 名前: no name :2012/12/06(木) 22:54:34 ID:L0U2/UkI

もしメルブラHDが出たら今度はシオンが猫あたりにエルトナムさんで弄られそう

44 名前: no name :2012/12/06(木) 22:55:54 ID:BY7K3kLu

最弱は最弱で何とかネタ見つけようとだったり
弄られネタとしてある意味知名度あったりするよね
多分最弱の一つ上とかのキャラが一番キャラが薄くなりがち
しかも使用率低いテクキャラだったりしたら尚更

45 名前: no name :2012/12/06(木) 22:57:11 ID:QqL+NCCU

他のキャラの劣化互換なキャラとかかなぁ

46 名前: no name :2012/12/06(木) 23:00:12 ID:ZvZgNCsF

裏ジョーとかホル&ンゴとかか

47 名前: no name :2012/12/06(木) 23:01:21 ID:uNiO8guA

ああ、確かにいる意味ない裏キャラは空気になるな

48 名前: no name :2012/12/06(木) 23:02:05 ID:culJ4L2F

前スレで出たヤタガラスのキャラ触ってみたけど、端だとJ攻撃→強円弧→低空強円弧×n で10割いっちゃうな
多分、EX円弧だと追撃判定が残る (1回だけ) で、普通版は拾えないみたいな性能なんだろうな

49 名前: no name :2012/12/06(木) 23:03:17 ID:1xBLQVDy

ホルンゴは家庭用でもわざわざポイント溜めて出したのに見合わないくらい
いらんキャラだったなぁ・・・。
投げ超必だけは強かったが。
あとパイプは最初に撃つのはガード不可だっけ?

50 名前: no name :2012/12/06(木) 23:08:53 ID:/jNKdk8K

最近は使い回しの裏キャラってのも珍しいもんになったな
胴着ですら別モデル使ってるんだろ?

51 名前: no name :2012/12/06(木) 23:13:05 ID:ZvZgNCsF

最近ではミスターカラテくらいか

52 名前: no name :2012/12/06(木) 23:15:22 ID:uNiO8guA

先生!デモブラは最近に含まれますか?

53 名前: no name :2012/12/06(木) 23:20:36 ID:PYLkmsvF

>>48
追撃判定は正直よくわからんのだけど、原作の霜はEX劣義、EX優義、EX弧円(1ヒット)で追撃が伸びる仕様になってる
この伸びる仕様がよくわからなくて、
通常劣義→拾えない
EX劣義→優義>JD>弧円>何か→拾えない
EX劣義→EX優義>(JD>弧円)×2>何か→拾えない
となって、そのあとはEXをどんだけつなげてもその分しか伸びない

これをMUGENで再現するってできるんかな

ちなみにヤタガラスは8キャラ中2キャラ2組の計4キャラが使いまわしでな、ラスボスも使いまわしなんだ

54 名前: no name :2012/12/06(木) 23:20:38 ID:BY7K3kLu

カオスコード「………」

大体、3Dと2Dだと事情が全然違うし

55 名前: no name :2012/12/06(木) 23:22:25 ID:8tUELx/K

人気の出そうなキャラだな

【MUGENキャラ作成】オリジナルキャラ「ルシェル」を作ってみた【第0回】

56 名前: no name :2012/12/06(木) 23:32:58 ID:9CHCw9Fj

>>53
juggleでは無理かもしれないが、
変数で制御してやればどうにでもなると思う

57 名前: no name :2012/12/06(木) 23:33:40 ID:Qjp/eVjz

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Weisssan.jpg
生足ヴァイスさんとバトル
対空が甘めなのか守りは脆いが
めくりからの爆発力が怖すぎw
屑風とコンボの二択も痛いけどミリオンワン
をガードしきれば確実に反撃できるのが嬉しい

58 名前: no name :2012/12/06(木) 23:33:47 ID:BY7K3kLu

>>53
変数使えば余裕で再現できるでしょ

59 名前: no name :2012/12/06(木) 23:41:45 ID:MOnI7GID

http://com.nicovideo.jp/community/co1855772
裏切られたから晒しちゃおーっと。
こいつ、メンヘラ被害妄想凄い。
めちゃくちゃキャラ作って、凄くウザイ。
その上、性格まで悪い!
過疎だからみんなでディスってください。
宜しくお願いします。

60 名前: no name :2012/12/06(木) 23:47:44 ID:QqL+NCCU

>>57
キャラ選w

61 名前: no name :2012/12/06(木) 23:49:03 ID:BY7K3kLu

>>57
色んなカラー使ってて良いなぁ

62 名前: no name :2012/12/07(金) 00:29:15 ID:hbWJyeha

>>32

あすか勢増えるといいなぁ

63 名前: no name :2012/12/07(金) 00:32:28 ID:BX08g+J/

駿河さんがあすかの
野球部だかバレー部の人に見える

64 名前: no name :2012/12/07(金) 00:37:38 ID:O78rFasN

誰や駿河

65 名前: no name :2012/12/07(金) 00:43:28 ID:3ey/Uf4h

D4あすか改変でパッツァのシステム積んでパッツァ仕様神岸あかりMUGEN入りもワンチャン

66 名前: no name :2012/12/07(金) 00:49:24 ID:jS5jly0k

あのドットを改変するのは難易度高くね

67 名前: no name :2012/12/07(金) 00:51:29 ID:7z62cmH9

>>65
それ前も言ってなかったっけ

68 名前: no name :2012/12/07(金) 00:54:28 ID:e+6U7dVb

>>64
化物語の神原さんじゃね?

69 名前: no name :2012/12/07(金) 01:14:25 ID:zKOq+eTj

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/m​u​g​e​n​v​s​W​e​i​s​s​.​j​p​g
撃破SS初挑戦(KOFヴァイスでAI常時起動・レベル2 他デフォルト)
遠距離から攻めてたら闇払いで貫通されたり
端に追い込まれたらそのまま崩されて一気に7〜8割減らされたりでリードしてても油断できない…
初めてですので変な事言ってたらすみません

ルシファーに常駐ヘルパーあるのだろうか

70 名前: no name :2012/12/07(金) 01:20:11 ID:ufvnI9BK

azu様作D4可莉奈用AIをVer.1.01に対応しました
といっても、コンボや立ち回りをほんの少し変えただけですけど

ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/186/D4karina_ai.zip

71 名前: no name :2012/12/07(金) 05:24:06 ID:Wf7Qzz/I

KOF風ヴァイス(AIレベル3)と
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/weisnama.png
やっぱり印象に残るのはコマ投げかな捕まれるとそこからもってかれる、後ダッシュが速いから急にこられるとビックリする。
空ガがないみたいだから飛んだら上に強い通常技置くと当たってくれるからそれで落としてキャラによってはそこからコンボ、
自分で使っててヴェベールの立ち攻撃の触手は鬼畜だと思った。触手以外もやばいけど

戦った後空ガ有無の確認で少しさわってみたら挑発かなり長くて吹いた。

72 名前: no name :2012/12/07(金) 07:33:24 ID:XEEXEaa8

>>70

ガーキャンはバイオインパクトだけみたいだけど今後増えるのかな
あと立ち弱を結構多くコンボに入れてるのがちょっと気になった

73 名前: no name :2012/12/07(金) 09:47:25 ID:AcJdQL49

>>72
ケロぴょん使うガーキャン技は、相手の攻撃の持続が短い + 相手の隙が大きくて、その後攻撃が続かないと分かって使わないと
ケロぴょん毎、自分がぶっとばされるから、AIに使わせるのは難しそう
チェーンが無い相手だったら、ケロぴょんガーキャンは適当に振り回しても強いんだけどなw

74 名前: no name :2012/12/07(金) 09:57:23 ID:XEEXEaa8

>>73
わくわく氏AIの飛鳥とかはガーキャンにダッシュ•バクステ•ハイジャンプと結構選択肢あるんだよね

75 名前: no name :2012/12/07(金) 11:26:27 ID:QNLMHq2L

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
そめるとそまるを更新しました。書き忘れたけどカットイン追加

そろそろ年末限定作らないと・・・
誰か作ってる人いるかな

76 名前: no name :2012/12/07(金) 13:03:02 ID:PpOVhBvD

よく分からんが、ガーキャンダッシュって
どの場面で使うんだ?
アルカナみたいに相殺判定つくとか、緊急回避みたいに相手すり抜けるとか?

77 名前: no name :2012/12/07(金) 13:17:00 ID:EBPb3g7W

https://skydrive.live.com/?cid=6F999A908DDAC96F&id=6F999A908DDAC96F%21164&sc=documents
前々スレ辺りでリクエストのあった、にまめ氏の「呪いのデーボ」のAIが
ひとまず動くレベルになったので公開しました。ギアッチョのAIも少し修正しています

78 名前: no name :2012/12/07(金) 13:29:19 ID:X4VpMIHM

>>77
やったぜ。

79 名前: no name :2012/12/07(金) 14:28:59 ID:eKBA0bJ6

nekohoshi氏の13仕様kが落とせないないのはわたしだけなのだろうか
url弄ってもログ消していっても落とせなくて寂しい

80 名前: no name :2012/12/07(金) 14:30:32 ID:AHbVa2Fb

>>77
まってました!

81 名前: no name :2012/12/07(金) 15:06:53 ID:hbT7zzoz

>>76
自分のAIはゼロ距離に相手がいる場合
ガーキャンダッシュするようにしました
そうすると裏回ることができます
ガーキャンジャンプは香里奈の場合役に立ちました

82 名前: no name :2012/12/07(金) 15:45:42 ID:CnsaU7nB

>>81
もしかして>>70とは別の人?

83 名前: 77 :2012/12/07(金) 16:45:08 ID:EBPb3g7W

そうだ忘れてた
いかんせん人形(ヘルパー)操作キャラのAIは初めてなもんで、製作中もバグ出まくりでした。
もしかしたらまだバグが残ってるかもしれません
バグなり立ち回りなり「ここおかしくね?」って部分があればメールかスレに報告くれたらうれしいです

84 名前: no name :2012/12/07(金) 16:48:10 ID:V5iFXqA8

なんか空気読まずに申し訳ないけど久しぶりに書きこみます
eurotaです

bey様作、アレンジゼニアの外部AIを公開させて頂きました
公開場所はいつもの場所を使わせていただいております↓
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/187/Zenia_eurota.zip

wikiにはキャラ本体入手困難って説明が載っておりますが、bey様のHPから
すぐにDLできますので、興味があれば検索してもいいのよ?(ステマ)

ガーキャンダッシュは特に近距離主体キャラが遠距離主体キャラを
相手にするときとか活躍しそうですよね
甘えた飛び道具の隙に一瞬で距離詰めて差し込むとか胸熱

85 名前: no name :2012/12/07(金) 17:40:18 ID:YAqQCWi0

81です はい別の人です
実はその方より少し前からAI(笑)を上げていた者です
昨日本体更新があったのは何かの縁と思い
正式公開を遅らせて煮詰めていました
まだまだ未完で動くだけですが今日明日にでも公開してみます

86 名前: no name :2012/12/07(金) 18:07:52 ID:jS5jly0k

アグさんドットさらに追加されたのか
なんかますます月華に近づいてるような…

87 名前: no name :2012/12/07(金) 18:15:39 ID:Gwcg/wDW

41です
頑張って作ります

88 名前: no name :2012/12/07(金) 18:16:12 ID:PpOVhBvD

AI製作者書き込みラッシュや
前すれ最後らへんのAI製作者は死滅してるなんて
そんなこと無かったんや

89 名前: no name :2012/12/07(金) 18:25:34 ID:CyNPjPrI

>>88
需要ガン無視でパワードギア勢の外部AI製作中の私が通りますよ。
しかしこれどうやって許可取ったもんだろ

90 名前: no name :2012/12/07(金) 18:51:00 ID:Y3DqS+Ha

>>90
kong氏のボッツを元にして作られてるやつか?
あの人のパワギア勢スプライトはいいのに、中身は元キャラの記述が
残ったままだったり、やたらバグが多いのが残念だ。

91 名前: no name :2012/12/07(金) 19:36:54 ID:XSjFjLR3

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSZenia.gif

長く苦しい戦いだった……
というわけでeurota氏AIを入れたゼニアを撃破。設定はデフォルト。

対空行動が充実しててすごく戦いづらかった。
人間殺しのガー不、強制ガークラ、移動技からの投げもとても厄介。
何か刺さったらオリコン直行で火力もものっそいし、優勢でも油断できないのが怖い。

動きもかなりいいしこれから出番増えるといいな、ゼニアはあまり動画に出ないし

92 名前: no name :2012/12/07(金) 19:47:49 ID:gjuQ+PpW

たまには率先して撃破してみる、とか思ってたらカイの人が先にあげてたでござる。
bey氏アレンジゼニア、erota氏AI。レベルは対人のAI、反応ともにデフォの2。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_zenia_eurotaAI.jpg

微妙な距離でウラガーンぶっぱしたり、使用頻度高めのイディナが捌きやすかったりで個人的には結構戦いやすい。
崩しはガー不と通常投げ、そしてヴィールヒ派の投げと豊富とは言わないけどそこそこ多い。
対空性能もよくて妙な位置でうっかり撃墜されようものなら、ゲージがなくても結構痛いコンボを叩き込まれる。ゲージや特殊ゲージ等があると更にひどい。
特に怖いのはエクステンドからのコンボ。壁からそこそこ離れた間合いでもぽんぽんお手玉されて壁際までご招待され、そして死ぬ。

93 名前: no name :2012/12/07(金) 19:52:31 ID:pdlZa3el

>>86
もともとほとんどの技モーションが楓だったけどさらに増したのか

94 名前: no name :2012/12/07(金) 19:52:32 ID:9rYCyjIs

地上のインファイトが得意なキャラみたいだから
あんまアルカナっぽくなくて避けられるのかなぁ
アルカナってびゅんびゅん飛んだり飛び道具やリーチが強烈なイメージあるし

95 名前: no name :2012/12/07(金) 20:05:24 ID:7vrXK7nU

原作プレイしたわけでもないのにあんな出来の良いアグちゃんを生み出すとは……大した製作者だ

96 名前: no name :2012/12/07(金) 20:10:10 ID:X4VpMIHM

>>84
DLしにいったら13アッシュが公開されててびっくりした(小学生並みの感想)

97 名前: no name :2012/12/07(金) 20:15:47 ID:ZKq19jsu

>>86
まああの追加されたモーションでも月華キャラとしてはまだ出来そうにないがね
その前にどんな風にすればいいのかが思いつかないけどさ

98 名前: no name :2012/12/07(金) 20:17:03 ID:vGYTiFtL

国内製作者によるKoF13キャラの製作は長らくぱったり止まってた気がしたけど少しずつ増えてるのかな?

99 名前: no name :2012/12/07(金) 20:17:11 ID:WZGxSFc/

1ゲージ技+ラウンドまたいだらリセットで☆集めるのは無理あるな>北斗骨砕ビーム

100 名前: no name :2012/12/07(金) 20:20:20 ID:9rYCyjIs

アッシュって弾の回転やべーけどあれでも弱キャラなのか
攻めが強い作品のガイル系は大変やな

101 名前: no name :2012/12/07(金) 20:22:38 ID:dU0vrROQ

13ロケテだと超強かったらしいけど弱体化されたらしい
今にして思えば主人公なんだしそのまま最強キャラになればよかったな
闇アッシュ級に基本性能が高かったとか。もちろん溜めは必要だし常時サンキュロじゃないけど

102 名前: no name :2012/12/07(金) 20:52:44 ID:amEqT5lB

効果音の重さもあってかゼニアはこのアレンジ版のほうがしっくりくるなぁとか思ったり

103 名前: no name :2012/12/07(金) 21:05:55 ID:GtSmFtjW

ここ最近は流石にガン待ち戦法できるタメキャラは居ないよね
カウンター気味に戦うところはあるけど、今時よくあるコンボゲーだとただ待ってるだけじゃ火力負けするだろうし

104 名前: no name :2012/12/07(金) 21:21:55 ID:AHbVa2Fb

>>83
スタンドモードでプロペラにつなぐコンボのプロペラを
画面端においつめて使う時に何度もスカしていた。
ステージ設定やキャラ幅にもよるのかもしれないが
何度もスカすようならコンボかえるとかの疑似学習ほしいとオモタ。

105 名前: 70 :2012/12/07(金) 21:29:38 ID:78Qh+hBH

DLしてくれた皆さん、ごめんなさい

azu様作D4可莉奈用AIを本日二度目の更新です
更新のしすぎはよろしくないのでしょうが、記述を見れば見るほど修正箇所が出てきてしまいますね
本当はもっとまともな内容になってから更新すべきなのですけど
GC時にワンパ過ぎるのはさすがにアレだったので…

あとGCダッシュは危険なにおいがします

ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/188/D4karina_ai.zip

106 名前: no name :2012/12/07(金) 21:39:06 ID:7qMP1K49

なんでですからー氏って海外で嫌われてんの?
チープとかいうけど海外はもっとヒドいキャラいくらでもいるじゃないか
原作再現度が低いとかだったとしてもブレイカーズはほぼ完全再現だし

107 名前: no name :2012/12/07(金) 21:45:24 ID:xOen8I3z

嫌ってる人に直接聞いておくれ

108 名前: no name :2012/12/07(金) 21:47:06 ID:nvQup9dT

誰かを叩いて見下したいだけの脳障害はどこにでもいるってだけやろ

109 名前: no name :2012/12/07(金) 21:47:30 ID:AHbVa2Fb

>>106
「海外で」「海外は」ってくくりが雑すぎ。
たまたま英語圏の人間にアンチがいただけの話じゃないのか。

110 名前: no name :2012/12/07(金) 21:48:33 ID:dU0vrROQ

海外じゃ正面切って「お前クソキャラ作るなFuck」とか「お前気に入らない死ね」
って言ってくるからなフォーラムやメールで
キャラリドミでも「読まない奴は死ねええええええええ!!!!!」
って感じで書いてある外人も珍しくないし

111 名前: no name :2012/12/07(金) 22:08:54 ID:Z6NWM2t2

ttp://mugenguild.com/forum/topics/agriasversion2final-fantasy-tacticsby-kainintherain-146300.0.html
初のAI搭載アグリアスか
これは撃破報告ラッシュ来るね

112 名前: no name :2012/12/07(金) 22:25:11 ID:KRczWsS0

国内13勢で思い出したんだが猫星氏のK´DLできなくなってんの俺だけ?

113 名前: no name :2012/12/07(金) 22:34:30 ID:dU0vrROQ

俺も出来ない。数日前にMAXキャンセルなのに補正掛かっちゃうってコメント送ったんだけど
それの修正を兼ねて現在は一時的にこうなってるのかね?

114 名前: no name :2012/12/07(金) 22:49:12 ID:CnsaU7nB

>>105
わくわく氏AIの飛鳥もガーキャンダッシュ駆使しまくってるけどそこそこの位置の強さだしいいんじゃね?
うちのPCだと春香さんに五分からやや有利つけて鳶影氏AIのEN1アカツキに結構な率で負けるくらい

115 名前: no name :2012/12/07(金) 22:51:20 ID:XSjFjLR3

>>111
狂キャラじゃねーか!

116 名前: no name :2012/12/07(金) 22:59:41 ID:TIOZoKMP

マーシャルチャンピオンよりレイチェルを公開しました。
興味がありましたらどうぞ。
http://www.geocities.jp/masa00341/

117 名前: no name :2012/12/07(金) 22:59:42 ID:KRczWsS0

>>113
なるほど、修正中か。
ありがと

118 名前: no name :2012/12/07(金) 23:08:17 ID:HD7dtJfE

>>111
狂キャラってことでドラゴンエディションキャラで撃破しようかと思ったけど、
バグ多くて起動しなかったよ。もしかして新専用かな? winmugenだと起動しなかった。
1箇所は修正したけど他の部分も修正しないと駄目みたいだからあきらめた。

119 名前: no name :2012/12/07(金) 23:30:29 ID:XSjFjLR3

>>118
def見りゃわかるけど新専用みたい

120 名前: no name :2012/12/07(金) 23:34:48 ID:SnzwNfmf

霜ちゃんのパレット弄るの楽しいぜ・・・

121 名前: no name :2012/12/08(土) 00:00:49 ID:af2KAsVD

>>120
7〜12pカラーが明らかに元ネタがあって楽しいよな

122 名前: no name :2012/12/08(土) 00:02:38 ID:a/Hd5iie

ヤタにもカラーエディットあればなー
まああったらあったでステージ差カラー差とか出るから困るんだけど

123 名前: no name :2012/12/08(土) 00:09:23 ID:dyqe8HrG

>>111
ちょっと挑戦してみた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_Agrias_K.jpg

投げ続けるか当身を取り続けるだけの簡単なお仕事です。
99カウントの内に倒せたのがましろだけだったんで、残りは無制限。

しかしこうして狂キャラを相手にしてると、昔凶悪スレにいた狂キャラを殺人貴で撃破してSSを上げてた人を思い出す。
あの撃破SSを見てから、俺もP操作を始めたんだよなぁ。

124 名前: no name :2012/12/08(土) 00:35:04 ID:IiOtza1s

>>116
乙、レイチェルとはなつい、しかしデカイw
くらいポーズ中の相手に攻撃が当たらない仕様かな
攻撃の判定が凄そう、リーチもあるから遠距離から封殺が基本戦術なのかね?
全体的に動作が大振りだし近距離でまとわりつかれるとつらそうだ

125 名前: no name :2012/12/08(土) 00:37:13 ID:KJhuwqiX

ルックスしか長所のない弱キャラなんだっけ

126 名前: no name :2012/12/08(土) 00:42:20 ID:aIMfqkhF

>>106
あの人のキャラは良くも悪くもエフェクト過多だし画面揺らしまくりだから
合わない人は合わないただそれだけのこと

127 名前: no name :2012/12/08(土) 00:42:25 ID:y3FYjS9D

レイチェルっていうと最弱女王大会での負け絵を思い出すな。

128 名前: 116 :2012/12/08(土) 01:17:21 ID:hRuWvVU2

>>124
原作ではコンボが存在しないっぽいので、相手がくらい中は攻撃が当たらないようにしています。
キャラのscaleを変えてもAIに影響が出ないようにしているので
デカさが気になる場合は自由に変えてくださいw

129 名前: no name :2012/12/08(土) 01:22:45 ID:d977HVIB

>>126
同じ理由でLates氏やプレート氏のキャラはこのスレであまりよくない書き方されてたな。
でもですからー氏のキャラで、そういう理由で毛嫌いしてるなんてのは初めて聞いた。

130 名前: no name :2012/12/08(土) 01:32:43 ID:IiOtza1s

ダウン時の揺れが気になるって人は何度か見かけた気がする
プレート氏なんかと比較にならん程度の数だが

131 名前: no name :2012/12/08(土) 01:38:18 ID:lLCR4frh

揺れじゃなくて音が大きすぎって書き込みじゃなかったっけ

132 名前: no name :2012/12/08(土) 01:47:36 ID:BBfYJXld

>>129
揺れより音より性能がアレという意見

133 名前: no name :2012/12/08(土) 01:48:15 ID:ISvHrluQ

レイチェルってかマーシャルチャンピオン勢はさすがにちょっとアレンジでもしないと厳しそうだ
ドラグーンマイトでもけっこう厳しいだろうし

134 名前: no name :2012/12/08(土) 01:54:11 ID:Nne3Xatg

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/zeniav.png
ゼニアと、流れに乗ろうとしたらこんな時間になってしもうた
エクステンド使ったコンボが手痛い、一回だけ10割かまされた
一回転ばされると面倒だけど当身やらシールドでどうにでもなる
なんとなく水邪様使ったら意外と相性よかった
円月で対空スカしてゲージとか神の1F当身が面白いように入るw

135 名前: no name :2012/12/08(土) 02:21:08 ID:D3AQv4D8

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugenvsZenia.jpg
撃破SS再挑戦(bey氏ゼニアのeurota氏AI 設定デフォルト)
乗るしかない…このビッグウェーブに!→あれれ〜日付がおかs(ry
飛び込みが多いから対空技がわりと有効
けど油断してるとブロッキングからフルコン7割余裕でしたされる
飛び道具で固りやすいからトリカゴしてれば大丈夫かと思ったらたまにブロッキングから以下略
このレベルなら下段ガードが甘めだからそこを攻めればいける…?

136 名前: no name :2012/12/08(土) 08:51:57 ID:UXf+j5fd

eurota氏AIゼニアと、レベルはAIと反応を3に
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/zenia.png
コンボ火力もこわいがこのレベルだと対空やブロの頻度も上がるから飛び込みと相手のそれを落とすのが難しくなるね。
最初デフォ設定のままヴェベールでいって物足りなく感じたから一段階上げて挑んで他のもその設定のままいったらすごく苦戦して少し後悔。
ヴェベールはそれでもあまり苦戦しなかったから脱衣KO狙い&死体を巨体で隠さない縛りしたら何度も挑みなおす羽目に。
邪頭は轟天関連が一回ブロされたら攻撃判定消えるから振りづらくなったけど少し離れると上段技でけん制するから当身のお世話になった。
ディスクは電撃と触手でハメた。後距離が開いたら6C溜めて飛んだの見て突進がブロされてもすり抜けて反撃受けないから中々いい。
骸は地上対空するなら空中弾きをすればいいじゃないって考えで弾き狙いのつもりだったけど地舐めも結構通用した。

137 名前: no name :2012/12/08(土) 10:12:45 ID:vjyAKIVv

>>129
俺は毛嫌いはしてないが氏がキャラ作ると何でもですからーキャラになるな。
マイナーキャラ制作者勢に氏の名前あがると「ン?」っとなる。

138 名前: no name :2012/12/08(土) 10:15:00 ID:2eIu28tp

褒められてる方である俺には永遠に無縁の話だ

139 名前: no name :2012/12/08(土) 10:15:58 ID:YB5kywjK

ブレイカーズと水滸演武はほぼ完全原作再現なのに?

140 名前: no name :2012/12/08(土) 11:22:55 ID:Br+mJFAz

http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/Zeniasan.jpg
ゼニアさん撃破
ブロッキング怖いお
レベル2、3、4相手にしてみたけど
人操作なら4はパターンにハメやすいのでだいぶ楽だった
逆に人間味溢れる2に大苦戦w唐突に繰り出される
Cタルナーダからフルコン死亡
エリダラーダを見るごとに特殊ゲージが満タンで軽く絶望するw
密度の高い飛び道具に弱いので弾幕キャラなら楽かも

141 名前: no name :2012/12/08(土) 11:45:06 ID:Br+mJFAz

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Zeniasan.jpg
ミスしました

142 名前: no name :2012/12/08(土) 12:03:56 ID:3uH8gaVc

eurotaさん乙ですー
氏はサイトかSkyDriveとか持つ予定ないのかな?

143 名前: 素人 :2012/12/08(土) 12:27:55 ID:wxycIIvV

あーだこーだ記述を消したり増やしたりやって踏ん切りつかないので
一旦公開します
ttp://skydrive.live.com/?cid=f55f4ba7e42aef56#cid=F55F4BA7E42AEF56&id=F55F4BA7E42AEF56!112
何度も上げなおすと思います アドバイスとかありましたらお願いします

144 名前: no name :2012/12/08(土) 12:36:10 ID:pu8TI+/3

【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part8



久々の新作

145 名前: no name :2012/12/08(土) 12:58:01 ID:u2iChOXA

>>131
ヒット音とダウン音の無駄なデカさは俺には無理だった 耳が痛くなる

>>139
それらが例外と取れるほどですからーアレンジキャラの数が多いし

146 名前: no name :2012/12/08(土) 13:26:26 ID:YB5kywjK

アグ姐さんのAI作りたいが
どの人のも更新落ち着くまで手が出せない

147 名前: no name :2012/12/08(土) 13:45:51 ID:KJhuwqiX

アグリアスすごい人気だな
メリアドールがもし作られてもここまで注目は浴びれないだろうと思うとラムザ爆発しろ

148 名前: no name :2012/12/08(土) 13:57:21 ID:gbW2Pzrr

どのアグリアスもそれなりに更新落ち着いてると思うが..

149 名前: no name :2012/12/08(土) 13:57:41 ID:iI7Mdur7

>>143
そっと乙しよう、可莉奈のAIか、人気だなぁ
とりあえず何のAIなのかはわかるようにした方がいいと思いますよ
レスでもAIフォルダ名でも

150 名前: no name :2012/12/08(土) 14:00:41 ID:Dk4QwVtF

メリアドールの必殺技で有る、 靴下だけ破壊するとか、格ゲーで再現するの出来ない(難しい)しな
いっそ、槍 + 自動弓 で戦うキャラに...

151 名前: 素人 :2012/12/08(土) 14:03:45 ID:wxycIIvV

>>149
すいませんm(_ _)m初AI公開で緊張してしまいました
azu様製作の可莉奈のAIになります
それにともない圧縮した時のままになっていたzipのフォルダ名も変更しました

152 名前: no name :2012/12/08(土) 14:34:36 ID:7OAa20cP

りゅん氏ヴァイス、及びbey氏ゼニアと+α

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/germanarcana.png

どちらもここぞ言うところでのコンボが凄く痛いが
デフォ設定だと立ち回りの面ではそう厳しくもないので戦いやすい

ヴァイスは元キャラ同様に屑風絡めたコンボが痛いので
めくり狙いの小ジャンプを如何に迎撃するかが鍵
何気に早くてカウンターヒットでダウンとられる闇払いも厄介かな

ゼニアは崩しの手段が豊富で固まってるとやられる
こちらの攻撃には迎撃が多いのでどちらの潰しが効くがで相性出るかも

下段は両製作者の共通点からやってみたタッグ戦、タイツはいてるのがプレイヤー
りゅん氏のAI、相方の打ち上げコンボ中は邪魔しないようになってるのね……
Fヴァイスが勝利ポーズで飛んでちゃったので並んで勝利ポーズとはいかず

153 名前: no name :2012/12/08(土) 15:38:11 ID:iI7Mdur7

アグとメリアで比較すると
基礎性能微妙、特に鈍足がきついが必殺技(聖剣技)が強烈なアグと
基礎性能は高いが必殺技でアグに見劣りするメリアみたいな感じかね

154 名前: no name :2012/12/08(土) 15:40:26 ID:jhrxcxCs

それにしてもアルカナキャラは別ゲーアレンジ多いな
というよりアレンジされるゲームの種類が多い気がする
逆にアルカナアレンジされるキャラはすさまじく少ない辺り
GGとかとは逆な感じ

155 名前: no name :2012/12/08(土) 15:51:36 ID:YB5kywjK

アルカナは画面狭いし、装備アルカナ前提の性能だし
ホーミングの記述は大変だし、相殺もあるし
GGと較べるとMUGEN向きじゃないってだけでは?

156 名前: no name :2012/12/08(土) 15:58:15 ID:iuzY5UEX

何だこの正論は…たまげたなあ…

157 名前: no name :2012/12/08(土) 15:58:17 ID:Fls/hgxb

(キャラ性能的には)メリアドールはアグリアスとか関係なく論外だよ
参戦が終盤の上に完全上位互換のシドより加入が後だからな
終盤だから序盤からいる非固有ジョブのキャラも十分育ってるしわざわざ選出する意味が薄い

158 名前: no name :2012/12/08(土) 16:04:10 ID:+qrsDjJI

アルカナの壁ふっとばし後の処理とか地味にめんどくさそう
コンボもホーミングで追っかけて追撃ってのが多いから
アレンジの場合ちゃんと繋がるように技の判定つけるのも大変そうだ

159 名前: no name :2012/12/08(土) 16:06:28 ID:dxJ0RGWu

>>149
AI作者が二人いて二人とも恐らく初作成みたいなんだよな
頑張って欲しいなぁ

160 名前: no name :2012/12/08(土) 16:09:49 ID:jhrxcxCs

アフロン氏のアルカナキャラの流用である程度作れるから、
アレンジ作るのは意外に難しくないけどね
ただ、AI付ける時に苦労するけど

161 名前: no name :2012/12/08(土) 16:23:23 ID:rJ79qJRp

でもどう頑張ってもシドは一人だから聖剣技使えるアグリアスはまだ採用圏内
剛剣は二人いてもしょうがないのでメリアドールはやっぱりベンチ

162 名前: no name :2012/12/08(土) 16:27:37 ID:8gyY6SSW

メリアさんはPSP版ならまだ輝ける(震え声

163 名前: no name :2012/12/08(土) 16:59:09 ID:lMC+ZewD

>>155
2以降のキャラはMUGENじゃデフォアルカナ装備できないしね…
舞織も土アルカナ使えるのは未だにいないんだっけ

164 名前: no name :2012/12/08(土) 17:06:37 ID:KJhuwqiX

P4Uシャルとかアンジェは2のアルカナあったよな確か

165 名前: no name :2012/12/08(土) 17:17:37 ID:jhrxcxCs

>>163
incurable氏の舞織は土カナあり

166 名前: no name :2012/12/08(土) 18:00:41 ID:ABfPNzKy

改変カイン更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

撃破SSや動画で自作物の姿が見えるたびに奇声を上げるのは製作者の習性
撃破したキャラと一緒に使ったキャラの感想も書いてくれていいのよ

167 名前: no name :2012/12/08(土) 18:11:00 ID:iuzY5UEX

bey氏のペトラいいわ〜使ってて楽しい

168 名前: no name :2012/12/08(土) 18:11:02 ID:dtxoCwuF

>>162
風神「PSPならアグリアスごとベンチやで(ニッコリ」

169 名前: no name :2012/12/08(土) 18:35:26 ID:YB5kywjK

タクティクス系の、一度除隊したら二度と復帰出来ないってのは
コレクター脳の俺にはかなり厳しい
それこそベンチや二軍的なシステムが欲しいぐらいだ

170 名前: no name :2012/12/08(土) 18:35:35 ID:GF3gpNjm

他のキャラの存在価値を奪った大戦犯シドを許してはならない

171 名前: no name :2012/12/08(土) 18:44:33 ID:rJ79qJRp

bey氏のペトラのオリコンは例えばどんなのがいいんだろう
弾がなきゃ性能低い技が多いし、通常で端まで運んで行った方がいいのかな

172 名前: no name :2012/12/08(土) 18:52:18 ID:wxQVaV3c

PSP版で追加された自称物語の主人公も絶対に許さないよ

173 名前: no name :2012/12/08(土) 18:53:57 ID:o9aIUNXZ

そして全く話題にならないもう一人の追加ゲストキャラ。
別に弱いわけじゃないんだけどね。

174 名前: no name :2012/12/08(土) 19:08:00 ID:EP3XN9SZ

バルフレアはイベントキャラとしてムスタに技伝授して、
静かに去っていけば好感度上がったのに
性別同じだから装備面も上位互換という…
ルッソも普通に使う分にはほぼラムザの上位互換だけどラムザはイベント強制出動だしね

175 名前: no name :2012/12/08(土) 19:17:17 ID:KJhuwqiX

ゲスト出演でヘイトだけ稼いで終わるってゲスト出演意味ねぇなw

176 名前: no name :2012/12/08(土) 19:20:38 ID:wxQVaV3c

>>174
しかもスタッフのお気に入りで装備も技もムスタディオの完全上位互換だなんて…
あとsage忘れごめん

177 名前: no name :2012/12/08(土) 19:22:57 ID:YB5kywjK

バルフレアはクールに去るぜ

まぁ出れないよかマシじゃね?

178 名前: no name :2012/12/08(土) 19:39:46 ID:iuzY5UEX

いや出なくてよかったから

179 名前: no name :2012/12/08(土) 20:08:34 ID:KJhuwqiX

まぁエルトナムさんよりはマシなんじゃないっすかね

180 名前: no name :2012/12/08(土) 20:08:55 ID:t9VX5LN/

×××ですか?

181 名前: no name :2012/12/08(土) 20:13:04 ID:ON1x2pkY

>>79
だけど何のことは無くurlのケツをなぜかxhtmlに書き換えてたからだった
いやー素晴らしいなこのkたん

182 名前: no name :2012/12/08(土) 20:49:30 ID:Y7hluzJz

>>166
乙です

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Zenia_eurota.jpg
ゼニア、eurota氏AI、基本AIレベル4反応レベル4と、可莉奈とリリスの時はAIレベル2
対空ブロッキング、ガードクラッシュ、エクステンド
やたら長いコンボやめてください時限式のゲージが切れてしまいます
エクステンドは無敵があり、必殺技をキャンセルして出せるため
対空タルナーダを相殺などで凌いで隙に反撃しようとすると逆にエクステンドからごっそり減らされてゲージも回収されたりする
ゲージが溜まると怖い相手
対空は完全無敵ではないようで下方向に強い攻撃で潰せたりする
たまに牽制で撃ってくるウラガーンは打点が高いので座高が低めのキャラだとしゃがめば当たらないため反撃で美味しい
また、ウラガーン、タルナーダ共にかわせれば隙が大きいため読んでかわせれば美味しい
ある程度距離をとって飛び道具を撃ったりするとけっこう飛んでくるため対空が機能する事も
座高の低さは大きな武器
上段3キャラの次に選んでみたもののレイチェルで勝てると思ってなかった

183 名前: no name :2012/12/08(土) 21:12:35 ID:iuzY5UEX

>>182
よく糸子使えるなあ 尊敬するわマジで

184 名前: no name :2012/12/08(土) 21:26:17 ID:273IekHv

>>182
糸子もそうだけどこの間できたばかりの可莉奈もよく使えるなぁと思う
その技で〆てるとこ見ると狙ってるようにも見れるしw

185 名前: no name :2012/12/08(土) 21:42:55 ID:Dk4QwVtF

D4可莉奈は、ゼニアの対空を相殺で潰せるし、追い詰められても2弱連打で拒否しやすいしかなり戦いやすい方に入ると思うよ
発生早いとは言え、overlimit生当てしてるのはさすがだとしか言いようがが無いけどw
自分の場合そういうの狙うと大抵焦れて出してあっさりガードされるか、やられるだろうしw

186 名前: no name :2012/12/08(土) 22:57:06 ID:t9VX5LN/

撃破勢は動画をあげてほしい!
おねげすと!おねげすと!

187 名前: no name :2012/12/08(土) 23:08:05 ID:Ep0Cw4Ve

かくとうパンサーで 魔王と勇者に挑んでみた

188 名前: no name :2012/12/08(土) 23:27:40 ID:Iw02Qv0W

ちょっとsffv2について質問があるんだけど
v2ってパレットがsff内蔵型だから、画像登録したり削除したりしてるうちに
どんどんパレット情報が溜まっていくよね?てかもう900超えたんだけどw

これって一気に削除する方法ってないの?
800くらい不要なパレットなんで消したいんだけど・・・

189 名前: no name :2012/12/08(土) 23:32:01 ID:lMC+ZewD

>>165
パラセの作者、舞織も作ってたのか
やっぱりすでに国内で作られてるキャラの海外製って認知度低いのかな

190 名前: no name :2012/12/08(土) 23:47:26 ID:LxuZttVB

情報がある程度大きなサイトとか関連スレで1度ぐらい宣伝されたりしてないと存在を知りにくいね

191 名前: no name :2012/12/09(日) 00:06:36 ID:twlgY61d

>>189
日本の人だし意味つながってなくね?

サイト見に行ったけど公開停止してるみたいだな
しかもなんかやたらネガティブなことが書いてあるけど大丈夫なのかね

192 名前: no name :2012/12/09(日) 00:06:49 ID:X1MNWGBJ

ニコMUGENwikiの更新チェックがもう少しやりやすかったら
既存キャラの新しいやつ来たとかもチェックしやすいのにね

193 名前: no name :2012/12/09(日) 00:10:00 ID:Li88CeM2

>>191
あ、そうなんだなんとなく名前とか外人ぽい雰囲気だったから適当に言ってしまったすまん

194 名前: no name :2012/12/09(日) 00:27:36 ID:hegrqTiN

ある特定のタイミングで相手に攻撃が当たらない(相手が擬似的に無敵になる)様な処理って
そのタイミングでmovetypeをIにして、そのタイミングを過ぎたらAに戻してってやるしかないかな

195 名前: no name :2012/12/09(日) 00:31:50 ID:+xz7mfkH

空手先生とか昨日のレイチェルみたいな?

196 名前: no name :2012/12/09(日) 00:40:38 ID:tuesJDxN

>>194
相手に直接無敵付与できない状態なんだよね?
それなら他に、hitdefのトリガーで調整したりchangeanimで攻撃判定消すとかでも

197 名前: no name :2012/12/09(日) 01:28:49 ID:hegrqTiN

>>196
相手に無敵付与すると言うのはステート奪った状態のことだと解釈して
それとは逆に今までステート奪って処理してたのを奪わずに済ましたいなと思ったんだ

198 名前: no name :2012/12/09(日) 01:32:59 ID:k1vyKFf3

合図用のエフェクトを出して
triggerall = !NumExplod(xxxx)
とかをHitdefの条件にするとか

199 名前: no name :2012/12/09(日) 01:50:52 ID:XvH76o5e

GM氏の3rdキャラかNHK氏、虻蜂氏、Kn氏のmowキャラが参考になると思う
kofなら斑鳩氏かなぁ

200 名前: no name :2012/12/09(日) 02:07:33 ID:zOrQSgYe

単純にhitdefのtriggerでその状況で当たらないようにやればいいんじゃね?

201 名前: no name :2012/12/09(日) 02:15:54 ID:2Fj6R+Pp

>>188
試してないけどv2をv1にコンバートして、またv2にコンバートすれば独立パレットだけになると思う
パレットだけ追加登録してるようならそれも一緒に消えちゃうけど

202 名前: no name :2012/12/09(日) 02:26:47 ID:hegrqTiN

>>199
大体タイミングをvarで判断してhitdefの成立を制御するやり方だよね?多少手間は掛かるがやっぱそれしかないか
assertspecialにそんなflagがあったら楽できたんだけど

>>200
hitdefだと一度成立したら成立しっぱなし(だよね?)だから
例えば技の持続部分を当てようとして「その時」(東方キャラの受身可能時間中無敵みたいな)が来るとか
そういうの考えたら出したり消したり記述がちょっと煩雑になってくるかな、と

203 名前: no name :2012/12/09(日) 02:27:04 ID:U+oUKf/9

AI同士の戦闘も楽しいが、やっぱり自分で操作できるようになってくるとMUGENはおもしれーなぁ

204 名前: no name :2012/12/09(日) 02:49:23 ID:SmfeyIWh

>>203
それには本気で同意
AI作りながらそのテスト相手を務めるのが最近の日課だ
自分とAIがだんだんそれっぽい動きになってくるのが無性に楽しい

205 名前: no name :2012/12/09(日) 03:40:14 ID:UNr/J1QV

格ゲーは基礎コンボが安定し始めたころが一番楽しい
それ以降はなんで勝てないんだよムキーってなる

206 名前: no name :2012/12/09(日) 03:52:20 ID:/PsaMhgS

>>202
特定のタイミングでHitFlag=D-のHitDef使って上書きすれば一応可能
ただ、この方法にしてもMoveType変える方法にしても
ReversalDefは喰らっちゃうから注意ね
攻撃も当たらないし当身も取られないって感じにしたいなら
Clsn1のないAnimを使うのが手っ取り早い

207 名前: no name :2012/12/09(日) 09:43:15 ID:LYWUVFrj

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/nyal1.png

強い(確信)

208 名前: no name :2012/12/09(日) 10:28:33 ID:Ohi/z6JP

メルブラスタイルのD4ナイアさんか……
ステージとキャラからすると41氏のスクショ?

209 名前: no name :2012/12/09(日) 10:42:36 ID:ERp1wrIT

かっこよすぎ濡れた

210 名前: no name :2012/12/09(日) 10:57:32 ID:Li88CeM2

ナイアさんって立ち絵だと髪灰色なのにドットだと紫
どっちが正しいのだろう

211 名前: no name :2012/12/09(日) 10:59:56 ID:RP6On+jc

無貌の神の姿は一つじゃありませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから

212 名前: no name :2012/12/09(日) 11:06:55 ID:Hky7i6V7

可莉奈と戦ってたんだけどガーキャンが辛い…(TT)。
ヒットストップ中でもできるようだけど原作でもそうなのかな?

213 名前: no name :2012/12/09(日) 11:24:38 ID:Lavg1O3r

ナイアがオリキャラだったのも、cnsを41氏が書いてたのも最近知ったわ。
元ネタあると思ってた

214 名前: no name :2012/12/09(日) 11:41:03 ID:LYWUVFrj

ボイスが百合ネタに走り出したあたりからはチャイナレズがcnsやってる

215 名前: no name :2012/12/09(日) 11:53:07 ID:ERp1wrIT

逢魔さんが絵板に上げてた和服おっぱいはどうなったんだろう
スプライトだけ公開するって聞いて全裸待機してるんだけど

216 名前: no name :2012/12/09(日) 12:04:21 ID:Ohi/z6JP

http://twitpic.com/bkbsk3

昨日動画もほしいって人がいたから、どうせだからと録画開始したら倒せなくて今日の昼までかかったぞ!

というわけでカインで撃破したのを動画にしてみました。
移動投げは2Aで暴れて、端で攻撃が通ったら安定高火力ルート。
端で強タルナーダ振り始めたらもうあきらめるしかない
空中イディナロークは5Bで落とせるけど起き上がりに重ねられたら基本ガードしかない
これに至るまでに70人以上カインが犠牲になった

217 名前: no name :2012/12/09(日) 12:31:18 ID:/bBUsumm

>>216
乙、DHQ氏が喜んでそう
撃破SSだと見栄え悪いパターンハメでも問題ないだろうけど動画だと見栄え意識しないといけないからかって違うんだろうな、って氏か
そういやカインは電撃キャラじゃないから動画じゃ出せないんだな
次のイカヅチ使いの電撃作戦も待ってます

218 名前: no name :2012/12/09(日) 13:05:55 ID:Lavg1O3r

そういえばゲニ子に似てなくもないな

219 名前: no name :2012/12/09(日) 13:36:19 ID:5kyTwsUi

>>212
可莉奈側のヒットストップが終わる前に動き出してるんだったら流石にバグだと思うが
そういうのはAI側の記述ミスであることが多いけど、見てみんとわからんな

220 名前: no name :2012/12/09(日) 13:48:35 ID:KmQlZkKX

>>216
カイン=サンカッコイイヤッター!
そしていつも撃破SS上げて下さる皆様、久々なのに本当にありがとうございます
個人的にすげーモチベ上がりますですよ

っつーか本当に飛び道具に弱いっすね…完全に調整ミスですわぁ
これはその内修正するとしてあれだね 
狼牙とかはぁととか殴り愛前提キャラばっかで対人テストすんじゃなく偶にはガイルタイプも操作せんとアカンねorz

221 名前: no name :2012/12/09(日) 15:02:06 ID:svjQ2xVL

ケーブルでエレク撒きまくってテストすればええねん

222 名前: no name :2012/12/09(日) 15:10:04 ID:Hky7i6V7

>>219
元々トリガーがstateno=[150,153]になってる。
原作でそうなら仕方ないと思ってたけど報告した方がいいかな?
hitshakeoverを加えれば大丈夫だよね。

223 名前: ペパーミント :2012/12/09(日) 15:18:51 ID:2njLOd1H

どうも、週刊ペパーミントです。
本日は、最ジャック様製作の『ヴェスペル・トルマリン』のAI&改変パッチを公開しましたので
その宣伝に参りましたー

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF

AKOF、本多さんボイス三人目となっております。トベウリャ!
バグ報告など頂けると嬉しいです。では、失礼しましたー

224 名前: no name :2012/12/09(日) 15:47:21 ID:5kyTwsUi

>>222
普通はIgnoreHitPause=1が何故かついてるってのが原因だとは思う
でもそれも保険としてアリだね

本体の方はそういうことにはなってないみたいだから
本当にヒットストップをキャンセルしてるならAIに原因があるんじゃないかな
もしくは自分が使ってるキャラのヒットストップが、相手より自分のほうが長く設定されてる場合もないとはいえない

225 名前: no name :2012/12/09(日) 16:04:13 ID:WXOLeSWp

>>215
逢魔先生からスプライトもらったエス氏がキャラ化して公開許可ももらったけど、
攻撃が2種類しかないから一般公開せず希望者に配布とかになった
というようなことがブログに書いてあったような

226 名前: no name :2012/12/09(日) 16:08:40 ID:uLQ21SHy

ウメハラウィナーズからのグランドファイナル進出で逆6タテワロタwww
ワロタ…

227 名前: no name :2012/12/09(日) 16:24:20 ID:Ohi/z6JP

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSVesper.gif

ヴェスのAIきたあああああ
ということで撃破してきました。AILvはデフォの9、挑発Lvは0。

スライダーと昇竜を織り交ぜた高速戦闘で捉えづらく、地上戦がなかなかできない。
狙うならスライダーB、D派生の空中出現時が無防備だからそこを狙うか、下段中心のコンボを組み立てる必要性があるかな。
対空を特殊ガードで防げるならそれを狙って飛び込むのもいいかもしれない。

とりあえず相手してて気になった点をいくつか。
・EX居合が体力50%以下になっていないのに出ている
・EX居合がほかの技をキャンセルして出ている
・コンボ選択について。
 何か>強ハイダー>SCヘイルエッジとつないでいるけど、ハイダー>インパクトスパイク>ヘイルエッジの方がゲージを節約できる。
 中央でも投げ>インパクトが繋がるのでそこからヘイルエッジ撃ったりMAXヒート撃ったりするとかっこいい。
 見栄えを気にするならダウン>弱ハイダー連射>強ハイダー>インパクトなんかもかっこいい。
 端に寄せたらキャラサイズにもよるけど小ジャンプABCとかを固めで使えるかも。

228 名前: ペパーミント :2012/12/09(日) 16:35:12 ID:JRCNwDrp

>>227
EX居合はテスト用の記述の消し忘れでした、修正しましたので
ご報告感謝です

コンボや固めについてはまた後ほど

229 名前: no name :2012/12/09(日) 16:35:49 ID:9u+qEUVK

技の使用制限ガン無視でAI作るぐらいなら週刊で作らない方がいいんじゃねえの?

230 名前: no name :2012/12/09(日) 16:43:13 ID:LpvIJgyl

せやな

231 名前: ペパーミント :2012/12/09(日) 16:43:43 ID:JRCNwDrp

>>229
以後気を付けます
大変申し訳ありません

232 名前: no name :2012/12/09(日) 17:02:16 ID:ERp1wrIT

順番に出した同じ攻撃へールパーの3つ目からなぜかmmovecontactが2から始まるんだけどなんでや・・・
ヘルパーのヒットポーズを本体にもかけるステコンがほしい・・・

233 名前: no name :2012/12/09(日) 17:19:25 ID:YO1h1SHE

>>232
処理順かヘルパーIDの並び順のせいだろ

234 名前: no name :2012/12/09(日) 17:52:19 ID:UvnKu8WF

本体もヘルパーもProjもそれぞれが独自にヒットポーズ持ってて干渉しないんだよねえ
NHK氏もタロスのリドミでどうしようもないから普通のポーズかけてるって書いてたな

235 名前: no name :2012/12/09(日) 17:56:04 ID:Hky7i6V7

>>224
元のcmdファイルにある記述だから本体の方だと思うんだよね。
それとignorehitpauseは攻撃した側にのみ影響すると思ってたけどどうなんだろう。

236 名前: no name :2012/12/09(日) 18:15:23 ID:arOd9M4A

喰らい側はignoreHitPause関係無しで合ってる

237 名前: no name :2012/12/09(日) 18:17:01 ID:hegrqTiN

喰らい側は相手のhittimeを参照してhitshakeのステートにいるだけだから
多分igonorehitpauseは影響しないだろう

238 名前: no name :2012/12/09(日) 18:17:16 ID:ot/CPdtK

そもそも攻撃食らった側のヒットポーズはHitShakeover使ってcnsで管理されてるだけじゃなかったっけ?
攻撃側のヒットポーズは完全にmugenの内部処理だけど。

239 名前: no name :2012/12/09(日) 18:18:17 ID:UvnKu8WF

調べてみたが確かにそのようだ
仕様かどうかは本体作者に聞かんとわからんね
普通ならヒットポーズ中には動かんもんだと思うが

240 名前: no name :2012/12/09(日) 18:22:20 ID:uwB2fB8/

どうも素人です D4可莉奈AI更新しました
気持ちばかりですが対人レベルを導入してみました
といってもちょっと攻撃しなくなったくらいなのであんまり変わっていません
んーやりたいことが上手くできないので暫くコンボを考えてみます

241 名前: no name :2012/12/09(日) 18:57:18 ID:Pbq43WZN

ヴェスペルに挑戦、設定はデフォで。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_vesper_PMAI.jpg

地上にいれば投げ以外無敵のスライダーで牽制をスカされ、飛べばサマ空ガ不能のサマソで落とされる。
特にスライダーを駆使した立ち回りは、ましろの動きについて来れるほどの機動力があるんで厄介。
加えて通常時の火力はそうでもないけど、当身のMAX2の威力が5割持っていくのも怖い。
スライダーを絡めた立ち回りで削られる→何とか捉えようとガン攻め→MAX2を食らって死ぬ、の流れはよくあること。

242 名前: no name :2012/12/09(日) 19:05:06 ID:oqyMWrT7

ヴェスペルってMAX3が異様に出しにくいんだよなぁ
条件が厳しすぎて。まだ改変するならそこらへん考えてくれると嬉しい

243 名前: no name :2012/12/09(日) 19:22:11 ID:Hky7i6V7

>>240 乙です

みんなありがとう。
azuさんここに顔を出しているみたいなので、しばらく待ってみて反応が無ければメールしてみます。

244 名前: no name :2012/12/09(日) 19:25:14 ID:LpvIJgyl

ヴェスペルは12Pカラーで
常時MAX3展開状態だったはず

245 名前: azu :2012/12/09(日) 19:26:16 ID:k1vyKFf3

話題に出ている件ですが、原作の調査を行いました
結果ガードさせてヒットポーズ12Fの攻撃に対して4F目でガーキャンを確認しました
一応現状が原作の仕様にはなっていますが、
MUGENでの仕様は攻撃側がヒットストップ中無防備なので一方的に勝ってしまうようです

無難にstateno=[150,153]の部分を修正する方向で検討中です

246 名前: no name :2012/12/09(日) 19:52:35 ID:4uzRBbDq

ヒットストップ中に無防備なのはどの格ゲーでもそうだからいいんじゃない?
アルカナのガーキャンは発生的に無理だが
GGの梅喧なら最速のガーキャンだと自分のヒットストップを無視して発動して
ヒットストップが解ける前でまだ攻撃モーション中の相手をカウンター扱いで殴れる仕様だし

247 名前: no name :2012/12/09(日) 19:53:12 ID:UvnKu8WF

ヒットポーズ持続中でも出せるのは正しいんだ
他にそういう作品ってどのくらいあるんだろ?

248 名前: azu :2012/12/09(日) 19:54:36 ID:k1vyKFf3

但し原作では「ガーキャンを発生させた」という行為が相殺同様に共通管理で行われているっぽく
攻撃側も一方的に負ける事無く次の行動へキャンセルできる猶予があるっぽいんですよね

共通ではなくキャラクター単位でガーキャンを管理しているMUGENでは
たとえ同キャラ対戦でも再現できない部分と思われます

249 名前: no name :2012/12/09(日) 19:58:41 ID:XvH76o5e

>>246
KOFはヒットストップ中は無敵なんですがそれは
つかガーキャン狩りが成立しないタイミングがあるゲームの方が
むしろ少ない方だと思うんだが

250 名前: no name :2012/12/09(日) 20:12:03 ID:4uzRBbDq

ん?アルカナでもGGでもあすかでもファンブレでもガーキャン狩りはあるぞ
あすか&ファンブレだとガーキャンは強いが相殺も強いんで出し得でも
なんでもないし
そこらへんの相殺合戦がひとつの魅力のゲームだし
ここに信者が多いからといってヒットストップ中に動けない別ゲーの仕様に合わせる必要もないと思うけどね

251 名前: no name :2012/12/09(日) 20:14:48 ID:9u+qEUVK

>>247
ヴァンパイアハンターがその仕様
セイヴァーでヒットストップ無視できないように変更された

252 名前: no name :2012/12/09(日) 20:56:46 ID:/PsaMhgS

本来のHitShakeTimeは攻撃した本人なら簡単に分かるんだから
それよりも早く相手がガードステートから抜けたら
ガーキャン成立とみなしてキャンセル猶予付ければいいと思うけど

ヒットストップ無視のガーキャンするキャラは沢山いるし
原作再現を否定してまで仕様変更する必要性はないんじゃないかな

253 名前: no name :2012/12/09(日) 21:06:50 ID:lR0so73P

IgnoreHitPause付きのChangestateとかバグの香りしかしないぞ・・・

254 名前: no name :2012/12/09(日) 21:20:04 ID:/PsaMhgS

下手にやればね

IgnoreHitPauseだとバグらないように組むのが面倒だから
俺はHitDefのPauseTime(自分側)を0にして自前でヒットポーズ付けてる
StateTypeSetとPosFreezeとChangeAnimをVar管理でやってね
Timeトリガーが気軽に使えなくなるけどVarで代用効くし

255 名前: no name :2012/12/09(日) 21:20:56 ID:Us3tuqB7

>>253
あ、それ大会のアイデアになる!!

256 名前: azu :2012/12/09(日) 21:23:34 ID:k1vyKFf3

うーん、となると一応今の仕様は残しておいた方がいいですかね?

257 名前: no name :2012/12/09(日) 21:40:21 ID:dodBQzxU

カリーナAI作成祭りが来るかと思ったが
別にそんなことは無かった

258 名前: no name :2012/12/09(日) 21:43:24 ID:9u+qEUVK

バグっちゅうても 飛ぶ先ステートのトリガーtime=0+IgnoreHitPauseの命令行うだけだけどな

259 名前: no name :2012/12/09(日) 21:50:10 ID:Hky7i6V7

>>256
相手のガーキャンを感知するとヒットストップ中でも動けるようになる感じでしょうか。
そういうゲームも多いんだ…、知らない事が沢山あるなあ。
まあそういう仕様でしたら、私はどういう形でも構わないと思います。

>>253
changestateはignorehitpause効かなくなかったっけ?

260 名前: no name :2012/12/09(日) 21:58:05 ID:/PsaMhgS

ChangeStateしてもHitPauseは消えないから
移行先のIgnoreHitPause無しステコンが実行されないしAnimも進まない
それでChangeStateが効いてないように見えるだけ
かといって移行先のステコンにIgnoreHitPause付けたりChangeAnimで強引にAnim進めても
元からIgnoreHitPause付いてるステコンが移行直後に実行されたりして厄介

凶悪界じゃ普通にIgnoreHitPauseのChangeState多用してるよ
ステコンオーバーフロー系全部それだし

261 名前: no name :2012/12/09(日) 21:58:33 ID:UvnKu8WF

ChangeState自体は効かせられるでしょう
ただ、それが実行された時点でヒットポーズの状況がきれいさっぱりなくなる・・・はず
周囲の状況によって安定しないからどのくらい経過したかが捉えられないんだと思う

262 名前: azu :2012/12/09(日) 22:06:47 ID:k1vyKFf3

>>257
飛鳥の時も今回も特に「作って下さい」的な依頼は出していないので、任意ですね

>>259
私自身は対人の機会があり、対人での使用を前提としているので、
人操作で入力が困難なガード即ガーキャンのような点は見落としていた部分もあります
AIが人操作以上の反応速度でガーキャンが出来るからこそ見つかった点ですね

263 名前: no name :2012/12/09(日) 22:26:40 ID:SCf8DjTa

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_VesperPM.jpg
ヴェスペル、PM氏AI、AIレベル10と
中段で後半?は空キャンセルも可能な踵落とし、スライダームーブでの翻弄と通常投げ
ダウン追撃のフラッシュハイダーからの超必、MAX2の当身が印象強かった
おそらく相手をしていて最もよくくらう事になった攻撃は通常投げ
MAX2が使用可能な状況では注意がいる、スパキャンでけっこうゲージを吐いてくれるのが考えようによっては助かる
フラッシュハイダースパキャンヘイルエッジはキャラによるのかけっこうカス当たりになる事があった
スライダームーブは派生後もしばらくキャラが分身側を向いてしまうようで分身裏周り、本体前のような状況にされると惑わされやすかった
使ったキャラが全体的に相性が良かったのかPM氏AIのキャラの中では楽だった方かも
中段の踵はそれほど発生が早くないのでキャラによっては意識していれば差し込みも狙える
また発生前に前に踏み込むので持続の長い技を置いておくと当たってくれたりする、当身を空振りさせるのにも便利
下方向に強く発生の早い空中技が乏しいのかスライダームーブからのジャンプは狩りやすく狙い目
長リーチキャラだと遠距離での設置中などを狩っていく事も手
落ち着いて対処する事が重要な相手だろうか
ファスナーでKOするとKO表示がちょうど画面のホアイトアウトで隠れてしまうのが地味に悩みどころ、しかし人形は出す間が…

264 名前: no name :2012/12/09(日) 22:46:18 ID:7v2DxW0m

この手描きリンク面白いのに動画で見たことないな

265 名前: no name :2012/12/09(日) 23:06:41 ID:+JY9TxeU

はじめまして。味塩平八郎です。
ドット絵作成の息抜きに来てみました。
ここはキャラ製作者が来ても問題ありませんかね?

266 名前: no name :2012/12/09(日) 23:09:34 ID:/PsaMhgS

>>1読んでくれば」問題無い

267 名前: no name :2012/12/09(日) 23:14:01 ID:+JY9TxeU

了解しました。ありがとうございます。

268 名前: no name :2012/12/09(日) 23:23:38 ID:twlgY61d

製作者?だからどうしたって言わんばかりに結構いるしなここ・・・

269 名前: no name :2012/12/09(日) 23:27:08 ID:+JY9TxeU

そうですね^^;こういう場所への書き込みはほぼ初めてなので恐縮しちゃって、、、最初の書き込みsageてなかったorz

270 名前: no name :2012/12/09(日) 23:42:09 ID:uPgPwkB5

ヒャッハー! がまんできねぇ! AIぶっぱだー!

と、言う訳で? azu氏製作のD4karinaのAIをぶっぱします。
現在、簡易状態である為にコンボの精度や立ち回りにフラグ関連等々殆ど出来ていませんが我慢できないのだから仕方ない。

ものはこちら
http://cid-de16beabd108fa24.office.live.com/


>>262
こちらを見られている様なのでここで報告。兼、少し気になった点を――

相殺キャンセルをAI等が最速で行うと処理順の関係からか相殺エフェクトやPauseステコンが実行されないようです。

恐らく相殺ステートの処理前に-1が処理されている為、最速でキャンセルを行うと相殺ステートの処理前にキャンセル先のステートにChangeStateしてしまっているのではないかと

例えば
trigger1 = (StateNo = [700,799])
この条件のままですとエフェクトその他が処理されませんが

trigger1 = (StateNo = [700,799]) && time > 0
この条件ですとエフェクトその他が処理されるようです。

271 名前: no name :2012/12/09(日) 23:43:21 ID:Hky7i6V7

総合するとignorehitpauseでchangestateをすると、ステート移動はするけど
ヒットストップ中はtime=0で留まるという事であってるかな?

272 名前: no name :2012/12/09(日) 23:50:01 ID:KmQlZkKX

>>270
自分もAI作ってて結構不思議に思ってました
完全に対策したと思われる状況でもブロッキングに反応できなかったりしますし
また、記述に問題ないと思われるのにブロッキング成立後ダメージボイス等が出たり
反応できる状況と、反応できない状況等を見ても、恐らくそんな感じじゃないかと思われます

273 名前: NS :2012/12/09(日) 23:51:44 ID:cEIW36Tu

私も宣伝〜、公開するのはキャラですけれども。
"The Queen of Duellist"より神宮寺片菜を公開しました。
AIと申し訳程度の脱衣カットインを突っ込んどります、
よろしければどーぞ。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

いつの間にかコレでQOD無印キャラは全員揃ったという事実。私のはかなりのアレンジ仕様ですけどね(笑)。

ウチの他のQODキャラと性能を比較したりしなかったりの
性能や操作性に関するご意見もお待ちしております。
現時点だとマーシャは他の輩と比べて強すぎるかもしれない…

274 名前: no name :2012/12/09(日) 23:53:05 ID:UvnKu8WF

>>271
だいたい合ってるけど若干Time=0未満っぽい
ChangeAnimしたら姿が消えた・・・
Elem=2以上だと表示はされるけど、なんか1F早くなるし

Time=0のトリガーは反応するけどデバッグ情報だと-1になってるし


俺の作ってるキャラの再現には重要な話だったがどうにも扱いづらいぜ・・・

275 名前: no name :2012/12/09(日) 23:54:43 ID:PvG/ohhX



ちょっと遅れましたが、bey氏、eurota氏AIのゼニアと姉妹喧嘩。
中々勝てなかったけど楽しかったです。

276 名前: azu :2012/12/09(日) 23:56:26 ID:k1vyKFf3

>>270
貴重な情報ありがとうございます
なるべく早めに飛鳥・可莉奈両名とも対応させていただきます

277 名前: no name :2012/12/09(日) 23:56:28 ID:o3DawQEs

>>268
むしろ名無しのフリした製作者が他の製作者disってたりしてな

278 名前: no name :2012/12/10(月) 00:08:37 ID:4wVEmqj5

名無しのフリっていうか特に名乗る必要あるとき以外は名無しでカキコするからな

279 名前: no name :2012/12/10(月) 00:09:45 ID:zWsC16Bh

>>268 製作者同士のディスりあいは哀しいですね

280 名前: no name :2012/12/10(月) 00:11:32 ID:rQkJqYpR

>>278
キャラやAIの更新報告をしたその日に
他キャラをディスっていくワイルドな書き込みを期待したい所

281 名前: no name :2012/12/10(月) 00:19:54 ID:dmgwbZgg

>>273
乙です
端コン火力高そう、そしてハルマゲドンバスターを思い出す…あれ好きだったな気絶技になるより前のverが
QOD無印コンプですか
ハースキュアリーもmer氏の後AI搭載のみらしき2キャラで半分そろうみたいですし、PC98勢が急速に充実してきた気がしますw
そろそろ牙龍王のキャラも作られたりするんでしょうかね

282 名前: no name :2012/12/10(月) 00:20:01 ID:3i9iZ1Vt

お前らそうやって叩く機会伺ってるだけだろ

283 名前: no name :2012/12/10(月) 00:22:04 ID:NtCxjA0j

ぶっちゃけ別に叩きくらいあっても良いだろと思う

284 名前: no name :2012/12/10(月) 00:26:15 ID:aX3ihAHj

叩きを許容するわけじゃないが、この手の掲示板で叩きは避けようもないし

285 名前: no name :2012/12/10(月) 00:26:44 ID:zWsC16Bh

使って楽しいキャラをつくりたいです

286 名前: no name :2012/12/10(月) 00:26:51 ID:WcgIKq16

俺が公開してるのと同作品のキャラを作ってる人が叩かれてるのを見かけると
何か俺が叩いてるみたいに思われるんじゃないかと思ってビクビクしてる

287 名前: bey氏ゼニアAI製作者 :2012/12/10(月) 00:29:24 ID:pgGEp/5U

>>280
つーかeurotaはぁとAIって言われるほど強くなくね?
記述は無駄ばっかの超反応ばっかで、相殺もアルカナシステムつってるけど
ぶっちゃけただの言い訳だよね
おまけに肝心のガーキャンにfacing=1とか訳わからんtrigger加えてるし
おかげではぁとは右側向いてるときしかガーキャンホミしない欠陥AIなんすけど
おう製作者どうなんだよコラ聞いていんのかコラ

288 名前: no name :2012/12/10(月) 00:42:55 ID:IePlkpQ9

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Vesper.png
色々公開されてるけどとりあえずヴェスペルと。
スライダーであっちこっち行くのが忙しいし気づいたら後ろ向いてたりするのが厄介
困った時は適当に攻撃振ったら当たる事もあるから
MAX当身に気をつければあまり苦戦はしないかも

289 名前: no name :2012/12/10(月) 00:49:05 ID:WwcEVmqR

宣伝
スコ様、gerdonのAI更新、どちらもコンボ記述の修正が主です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

スコ様のAI作ってる奴何考えてんだよコンボはやたら落とすし
記述ミス気付いてからAI更新するのにやたら時間かかってるしでどうなんだよおうおう

290 名前: no name :2012/12/10(月) 00:51:53 ID:dngug+8e

ここは鏡に向かって吠える趣味のある人が多いインターネットですね

291 名前: no name :2012/12/10(月) 00:55:44 ID:0zJAQVCk

何だこの流れ!?(驚愕)

292 名前: no name :2012/12/10(月) 00:55:55 ID:cXLMG3Qv

>>273>>289

PC98格ゲーでシリーズ通してキャラがMUGENに一切いないのって同人系除けば牙龍王ってゲームだけなのか?
俺が知らないだけでいるのかもしれないし、他にもPC98格ゲーがあるのかもしれないが

293 名前: no name :2012/12/10(月) 01:21:53 ID:m8fRMdTj

>>292
ttp://kakuge.info/d/sort-pc98.htm
作品はこんだけあるらしい

・・・どれがいてどれがいないのかわからんぜ
大半は1体以上いる、とだけは言えるようだが

294 名前: no name :2012/12/10(月) 01:37:52 ID:o2jnwU1C

メガトンアームズは3Dだから2D格ゲーでいないのは牙龍王だけっぽいな
元ネタのネームバリューがある三國武将争覇は別とすると主にエロの有無が明暗を分けたのか

295 名前: no name :2012/12/10(月) 01:56:01 ID:/G9QabfS

武将争覇ってPC98でも出てたのか

296 名前: no name :2012/12/10(月) 01:56:19 ID:l1VuNWWS

一つのhitdef実行中にMovetypeをIに切り替えた後Aに戻すって処理をするとhitdefが更新されるのかな?
hitdefを毎F更新するなら!MoveContactでhitdefを1F毎に実行しなおすしかないかと思ってたけど
これで合ってるなら被カウンター判定の処理と合わせて楽でいいんだけど

297 名前: no name :2012/12/10(月) 02:04:27 ID:7V65QkBh

>>296
フレームの中間でIにしても当たらなくはなるが
hitdef自体は残ってた気がする
ただそれ以前に、Iにすると相手側のカウンター判定を阻害するんで
あんまりやらない方がいいんじゃないか

298 名前: NS :2012/12/10(月) 02:19:03 ID:Acsjctb7

皆様ありがとうございます。

>>281
ハルマゲドンバスターは一ゲージ技候補であったんですよ(笑)。
ただRB仕様だと追撃に使えるモーションが少なすぎて断念、
RBS以降はあまり好みじゃないのでボツになりました。
他にもボルカノンアッパーとか色々候補があったのですが、
考えて考えて今の形になりました。

Hercequaryはスプライト数が少なくてカックカクなんですよね・・・
ティナ作ろうとして動作キャプチャ用の動画をとってそれっきりです(笑)。
今公開してるローザも昇竜がクレイジーすぎてスプライトが二枚しかなくてどうしような状態でして・・・。
牙龍王は・・・今手に入るんですかねえ・・・

>>292>>293
昔はいたけど今はいないというセンなら
人形使いも当てはまるかもしれないです。
2のキャビアはいますけどアレはwin版なのかな?どうなんでしょ。
ハヤテ・ザ・バトルもソードダンサーも一人は確認できますし・・・すごいな。
たまーに牙龍王のキャラは作らないんですかとお問い合わせをいただくことがありますが、人気あるんでしょうかね?

299 名前: no name :2012/12/10(月) 02:25:24 ID:l1VuNWWS

>>297
いや、持続切れた後の硬直部分で余計なカウンター判定喰らわないようにというまさにその目的でもあったんだけどね
それと対AI戦で、敵AIがこっちの技の硬直時間を狙えるようになるかなという期待もある
hitdefは基本実行したフレームでの情報しか参照できないはずだったから、1フレーム毎に情報を更新するとなると
持続中は毎フレームhitdef実行しつつContactならそれ以上実行しないって処理が必要だと思ってたけど
movetypeの切り替えだと1フレーム毎にhitdefの情報更新しつつ、ヒットしたらそれ以降そのhitdefは有効にならないみたい

何か勘違いじゃなきゃいいんだけど

300 名前: no name :2012/12/10(月) 02:46:51 ID:m8fRMdTj

>>299
MoveType=I&&Ctrl=0でも無敵移動技や避け動作があるからな
狙わない傾向のAIが多いらしい
以前にもこのスレで結局大して変わらんかったという話もあったと思う
しかし多段技だと間にMoveType=Iが挟まることになるけどそれはいいの?

カウンター判定は作品に因るからなんとも

301 名前: no name :2012/12/10(月) 03:12:26 ID:Jgh63lru

撃破。とりあえずヴェスペルと溜めてた分を
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/F_Weiss_Zenia_vesper.png

KOFXIII風ヴァイス@りゅん氏作。設定はデフォ
氏恒例でデフォだとガードは程々の堅さで面白く戦える強さになってるけどHDコンのワンチャン8〜9割が怖い
これまた恒例で空中喰らい判定がかなり大きめに取られてるため対空しやすいのと低空飛び込みへの対応が若干甘い感じ
あと一応あんまし隙のデカい技振ると緊急回避からフルコンの刑に処されるので注意が必要

アレンジゼニア@eurota氏AI。設定はデフォ
ブロッキングはもとより一部技に付いた相殺判定(アーマー?)が地味に強力なのに加えて
対空からコンボ直行できるタルナーダとか強制ガークラになる強ウラガーンとか反撃しづらい空中イディナとか厄介な技がてんこ盛り
飛び道具に対してガードが緩めなことと中〜遠距離からの攻撃を空ガで受けようとする傾向があるため
空ガ不可の突進なんかに引っ掛かりやすいのが弱点? 強パンツァーなんて久しぶりに使ったよ…
対空手段が複数あるのが面倒だけど横方向にリーチのある空中攻撃で飛び込めば地上イディナ以外はなんとかなる。多分
端でダウン取るとリバサジャンプとかダッシュから反撃狙ってくることが多いので起き上がりに空ガ不可の牽制技置いとくと割と喰らってくれる
まぁ、どんなに頑張ったところでブロッキングで御破算にされることも少なくないのだが…

ヴェスペル・トルマリン@ペパーミント氏AI。挑発レベル0。他設定はデフォ
フォーディのみ試しに12Pとやってみたけどそんな劇的に強さが変わるわけでもないのかな?
中央だと安いけど端だとそこそこ火力が出るのでできるだけ押されないようにしつつ
一回捕まえてしまえばリーチのある技で固めてるだけでターンの維持自体は案外楽ではある
ただ下手に体力減らした状態で固めると不意に使ってくるMAX2当身がかなり危険。ゲージ状況に注意
離れてるとよく連続で設置を使ってくるのでその隙に差し込めるキャラならだいぶ戦いやすいかも

302 名前: no name :2012/12/10(月) 03:18:05 ID:l1VuNWWS

>>300
1フレーム内でmovetypeを切り替えて戻して、持続が切れたら以降Aには戻さないでって感じだから、多段技は今のところ問題ないと思う
対AIは大して変わらないのか。残念

303 名前: 70 :2012/12/10(月) 04:24:55 ID:LgdVS3oT

azu様作D4可莉奈用AIを更新しました

酷い記述ミスを修正
コンボルートの変更
攻撃キャンセルダッシュで攻めるように
等です

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/192/D4karina_ai.rar

304 名前: no name :2012/12/10(月) 07:36:59 ID:g+Xj4gw/

ふむふむD4カリーナさんのガーキャンは
様子見の方がいいみたいですね
まぁ私のはしないんですけどね`,、('∀`) '`,、orz
でもAI作成は面白いから頑張りたいわー
そうそう今日の9時位にまた更新します(宣伝)
ブッパ追加です

305 名前: 斑鳩 :2012/12/10(月) 10:05:47 ID:GyWHCDww

大門とリュウを公開&ネームレスAI、京(アレンジ、KOF'98両方)、霧島を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

大門はいつものアレンジではなく、KOF'98無印の再現仕様です。
確定地雷震も搭載しているため、油断してると速攻で死にます。

306 名前: no name :2012/12/10(月) 12:09:38 ID:pgGEp/5U

>>302
いや、一概にそうでもないと思いますよ
「無敵移動/回避系(唐突なmovetype=I&&!ctrl&&stateno>=200)」
「攻撃後の隙(movetype=A時と同ステートのmovetype=I&&!ctrl」
「攻撃中(hitdef発生中とhitdef消失中に大別)」
辺りを主な隙突きトリガーにしているので

製作が規定/確立されていないmugenでは、そもそもただの移動技がmovetype=A
だったりとか普通にありますし、そういう配慮は正直ありがたいと思ったりします

307 名前: no name :2012/12/10(月) 14:06:46 ID:Cl/le82t

D4じゃなくD16で描いた手描きドットキャラっているの?

308 名前: no name :2012/12/10(月) 14:10:11 ID:Q0cEvIcN

移動技はカウンター受けたいからattackdist=0のmovetype=Aでやるなぁ

309 名前: no name :2012/12/10(月) 14:51:51 ID:JQhO4t/d

どっちにしろ
ちゃんと相手の事を考えず安易に設定してる製作者は
氏ねばいいと思うよ

310 名前: no name :2012/12/10(月) 14:54:53 ID:cpKkr2NF

>>307
D16なんてモードは無いぞ?
これだからBDレコーダーと地デジTVをコンポジ接続するようなMUGEN脳は…。

311 名前: no name :2012/12/10(月) 15:11:01 ID:Q0cEvIcN

>>307
…もしかしてHDの事を言いたいのか?
いるかいないかは知らんが現状労力に見合わんから絵板でも止められる傾向にあるな

312 名前: no name :2012/12/10(月) 15:12:20 ID:c9TKcEGd

同システムキャラ同士以外の面倒なんて見る義理がない

313 名前: no name :2012/12/10(月) 15:30:10 ID:uMXhXWE9

mugenのキャラ制作なんて基本はスタンドアローンだからな
その手のうるせえことはローカルコミュニティでやってくれ

314 名前: no name :2012/12/10(月) 15:35:18 ID:lavSId1i

ニコニコというローカルコミュニティな板のスレでうるせえ事を言うのは特に問題ないだろw
まあその辺の兼ね合いは面倒くさい

315 名前: no name :2012/12/10(月) 15:39:02 ID:uMXhXWE9

ツイッターでつるんでる奴らと好きにやってくれってことよ

316 名前: no name :2012/12/10(月) 16:50:56 ID:71wCDRQf

いい客のつきそうな黒スト軍人を公開しました。
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

前作から一年以上間が空いてしまい、かつ二番煎じになってしまいますが
楽しんでいただけたら幸いです.

317 名前: no name :2012/12/10(月) 16:56:17 ID:lavSId1i

客って絶対俺のことだろ・・・

318 名前: no name :2012/12/10(月) 16:58:43 ID:gDNLdbWl

>>316
おぉ遂に公開かー!乙です!
NS氏もきっと釣られちゃう

319 名前: no name :2012/12/10(月) 17:42:45 ID:GqqiT7yg

>>305
乙です、大門ktkr
リュウはKOFアレンジかと思ったらレインボーでしたかw
>>316
こちらも乙です
非常にどうでもいいけど説明書の前転受身のコマンドが6Cになってますよ

320 名前: no name :2012/12/10(月) 18:20:13 ID:4wVEmqj5

>>307
D0で描かれたキャラのサイズを0.25にするんだ。
これでHDな手描きキャラの登場だ。

321 名前: no name :2012/12/10(月) 18:35:28 ID:3gaZuEdk

キャベツ太郎氏のはHDサイズだな

322 名前: no name :2012/12/10(月) 18:42:23 ID:583I3O+W

>>316

鼎さんってエヌアインだと三強の直下でムラクモとかと同じぐらいの
ダイヤなんだっけか
機動力低くない投げキャラだしそりゃなぁ

323 名前: no name :2012/12/10(月) 20:46:55 ID:4GJ6AupB

>>265
騎士ガンダムさんや>>55の動画のキャラの製作者さんですよね
ドット絵板のほうには投稿されないのですか?

324 名前: no name :2012/12/10(月) 20:51:38 ID:583I3O+W



ロックマン∞
同じロックマ風ンドットと言えど、作る人によって個性は出るもんだなぁ
そしてストU×ロックマン、カプコン公式化オメ
この勢いでロッコちゃんあたりもですね……

325 名前: no name :2012/12/10(月) 21:06:43 ID:lxVwnepd

8ボスが初代スト2キャラかと思ったらなにやらローズとかもいて選出基準がわからぬ

あとあの発表嬉しくはあったが格ゲーイベントで重大発表あるつっといてあれだけは正直…

326 名前: no name :2012/12/10(月) 21:14:29 ID:X5769vhK

あれって、ファンの人が自分で作ったのを動画のみで挙げてたのを、公式の目に止まって採用されたみたいな感じなんかね

327 名前: no name :2012/12/10(月) 21:25:28 ID:R8xXHSP+

vsシリーズじゃなくてこういう形でコラボしたのは面白い

でもSFシリーズキャラとロックマンシリーズキャラ大集合の格ゲーも
ちょっと見てみたかった気も

328 名前: no name :2012/12/10(月) 21:30:06 ID:583I3O+W

SFからはリュウ豪鬼春麗だけにして
格ゲーナイズされたロックマンとロックマンボスたちとか
やべぇすっげぇ見たい

329 名前: no name :2012/12/10(月) 21:33:52 ID:lxVwnepd

3キャラしか選ばないなら道着×2はいただけないだろ…
ボス枠ならベガだべ

330 名前: no name :2012/12/10(月) 21:57:33 ID:5gWe9bRK

格ゲーナイズされたロックマンとロックマンボスたちとか
うん、みたいな
ベロベロバーみたいな事はしないやつが

331 名前: no name :2012/12/10(月) 21:58:56 ID:3IrPECNg

阿修羅閃空で弾幕をひょいひょい避けていく豪鬼さんと戯れたいです

332 名前: no name :2012/12/10(月) 22:01:24 ID:7MJWhhN4

カティマ、のぞみん、ユーフィー更新しました。

https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

333 名前: no name :2012/12/10(月) 22:44:39 ID:1JEksBle

SFキャラを倒すたびに技を覚えていくセスとか

334 名前: no name :2012/12/10(月) 22:53:03 ID:lavSId1i

セスファクトリーで好きな技編成のセスが作れるSFイスカで良い

335 名前: no name :2012/12/10(月) 22:56:43 ID:583I3O+W

そういやGGACRの話聞かないが
どうなんだ?
一月だかに公式大会あるそうだが

336 名前: no name :2012/12/10(月) 22:57:32 ID:lxVwnepd

ジャスティスが鉄屑

337 名前: no name :2012/12/10(月) 23:02:00 ID:lfrtvGpm

ザッパが凶悪
クリフ、医者がおそらく次点

ジャスティス(とブリ)は終わっとる

338 名前: no name :2012/12/10(月) 23:05:48 ID:VYpHxtUN

ザッパがザッパ使いによってオナニー調整されたんじゃないかってレベルで
事細かに強くなってる

339 名前: no name :2012/12/10(月) 23:06:10 ID:X5769vhK

>>334
ほとんどの人がスピニングバードキックを付けて、使った瞬間スタートボタン押して見ようとするんだろうな...

340 名前: no name :2012/12/10(月) 23:06:52 ID:2wNIFbpb

なぜクリフとジャスティスは差がついてしまったのか・・・

341 名前: no name :2012/12/10(月) 23:08:07 ID:583I3O+W

鰤はまた最下位なのか……ACから調整入らなかったのか?

この間、待ち時間に暇つぶしにやってみたけどスネ夫でアケクリアできなかったよ
コンボムズイねGG

342 名前: no name :2012/12/10(月) 23:13:07 ID:lfrtvGpm

ブリは調整入ってそれ。ACから弱体化と言う人もいるくらいのひでえ調整

スレイヤーは一応目押しキャラなんで初心者がコンボするのはちょっときつい

343 名前: NS :2012/12/10(月) 23:43:26 ID:Acsjctb7

こんばんは、みきたさんのキャラが更新されたため、
ミュカレのAIを更新しました。
それとずっと放置してたDHQ氏のエルザAIも最新版に対応させたため、
よろしければご使用ください。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

>>318
よ、よくおわかりで・・・(笑)
更新も終わったので早速遊んでみました。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kanaePlayer.png
(ヴァイス AI 2/3 Guard 5/10,片菜 AI 3/6)
aokmaniac13氏のものより動作が軽くなり、
より扱いやすいと感じました。多分こちらの方が原作の挙動に近いと思います。
めくった後の螺旋四方が呼吸投げに化けやすいということもありますが、
判定が強くなってたり地獄車や金剛夜叉が追加されてるので、
今からMUGENで鼎さん使うならこっちの方がいいかもです。
やっぱり羅刹天はかっとばなくては!

344 名前: no name :2012/12/10(月) 23:48:31 ID:583I3O+W

>>343
ちょうど目線の所にヒットカウントが入ってなんだかよりやらしいことにw

345 名前: no name :2012/12/10(月) 23:51:08 ID:5gWe9bRK

>>343
なんという不自然な一部の布の切れ方
しかもヒット数でちょうど顔が隠れてその手の絵にしか見えない
いや、実際そうだけどw

346 名前: no name :2012/12/10(月) 23:58:04 ID:yJWvy4eZ

鼎「顔が見えてないからセーフ」

347 名前: no name :2012/12/11(火) 00:06:50 ID:MlwcB8qS

鼎さんのセーフ判定頂きました

というかマジそう見えるから困るw

348 名前: no name :2012/12/11(火) 00:13:21 ID:QXTtkkGl

さすがR18キャラ製作者は格が違った
まぁR18的意味では今ではそれほどでもないものばかりだがw

349 名前: no name :2012/12/11(火) 00:14:23 ID:1JjGGeZk

アウト判定の実装はいつですか?

350 名前: no name :2012/12/11(火) 00:17:45 ID:MlwcB8qS

鼎さんの勝利画面に空手先生のbを付ければアウト判定に……
え?そういう話じゃない?

351 名前: no name :2012/12/11(火) 00:38:54 ID:OA6NcjWi

そういえば>>304来なかったな

352 名前: no name :2012/12/11(火) 01:59:06 ID:X821uDDE

こんばんは。2時間ほどまえに仕事から帰ってきました。
ドットを絵板にですか〜。
自分はなかなか人に自信をもって見せられるドットが描けないので
大体はブログかピクシブ界隈で細々やってますね。

353 名前: T.D久保田 :2012/12/11(火) 03:55:39 ID:LxtAMFCm

こんばんは

涅槃無天鴉アレンジ版修正しました。

https://skydrive.live.com/?cid=c80749139b8cd8f7#cid=C80749139B8CD8F7&id=C80749139B8CD8F7%21143

やられ判定全般の拡大と指摘いただいた不具合部分を修正しました。
ペパーミントさん製のAIも特に影響なく利用できるはずです。

もっとはやくアップできるはずが、冬最強の敵「コタツ様」の誘惑には勝てなかった(帰宅してコタツに入る→そのまま朝までぐっすりのガード不能技をほぼ毎晩喰らってました)。

354 名前: no name :2012/12/11(火) 07:30:24 ID:mOR/PeFz

>>351
こっそり更新してますいちいち報告はうざいかな?と思いまして
まだまだ至らないところだらけなのでこれからも幾度となく更新しますし(汗
気が向きましたら↑のスカドラを覗いてやってください by素人

355 名前: aokmaniac13 :2012/12/11(火) 08:09:56 ID:6I5rtlDx

隅にやってみる
236A 2A>6C 5A>6C 5A>6C
または
236AB 2A>6C 5A>6C 5A>6C

356 名前: no name :2012/12/11(火) 09:09:04 ID:iB/SZcHO

>>353
更新乙です、りどみと違って疾風羽の上半身にやられ判定ついたけど仕様変更かな。
狂い刃ですが素手時に始動部分をヒットさせ指差しに移る際の一瞬無敵が切れ、そこに攻撃を受けると刀が乱舞したまま自由になり
〆の一撃が発生しなくなります、ついでに剣モードにいけるから二本目の刀とり出せたり。
後EX昇竜中に相手に押されたり攻撃食らっても空中でしばらく剣先固定されてて消えないのも。

それとこの鴉さん、多分改変元からの仕様だと思うけどcnsで設定されたキャラの幅に比べ画像と判定付きの本体が大きく後ろに下がっていて
キャラによっては投げ間合いに入れなくて投げられず、ロックしない乱舞技とかが途中で外れたり、
AI戦では相手AIが届かない距離で投げや小技をふるということがあるので一応報告しておきます。

357 名前: no name :2012/12/11(火) 18:11:59 ID:YNMJ4UcZ

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、29

358 名前: no name :2012/12/11(火) 18:32:17 ID:VIcepiyQ

>>355
aokmaniac13氏本人?
いつもお世話になってます
誰のコンボなんだろ

359 名前: no name :2012/12/11(火) 19:02:13 ID:XQUflN+9

aokmaniac13氏はここ見てるのは以外だったかも。
アルカナ3のゴットフリートやバルドゥールさんのスプライトは公開は無いんですか?

360 名前: no name :2012/12/11(火) 19:02:20 ID:Dcn5dQjt

>>358
多分自分のやつなんだ……guildにも書いてあったし

そんなわけで鼎さん修正.公開したばかりと言うのに本当に申し訳ありません.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

361 名前: no name :2012/12/11(火) 19:38:08 ID:jJpieaZs

まさかのスプライト神降臨?

362 名前: no name :2012/12/11(火) 19:45:28 ID:VIcepiyQ

鼎さん好きに国境は無いのだ

363 名前: no name :2012/12/11(火) 21:00:02 ID:H4FbaxA9

>>360に感謝の正拳突き810回

364 名前: no name :2012/12/11(火) 21:19:37 ID:iSBS20tM

なんで810…あっ(察し)

365 名前: no name :2012/12/11(火) 22:01:48 ID:936wmxmd

花菜七そめるのAIが更新されましたのでよろしく
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

366 名前: no name :2012/12/11(火) 23:26:57 ID:D0rPxxbJ

ぷよぷよ20thで旧キャラたくさん復活したのね
ウィッチ可愛いよウィッチ、一番はさかな王子だけど!

いいのぅぷよぷよはキチンと20周年祝ってもらって
それに比べて餓狼ときたら……

367 名前: no name :2012/12/11(火) 23:46:29 ID:ee/E2Vyp

一応D-artsでテリー出たけどね

368 名前: no name :2012/12/11(火) 23:51:06 ID:6U/PR+8Z

なおルルーさんは
魔導物語は新作出るんだっけね
餓狼はもうKoFも終わりかねない状況だから仕方ない…仕方ない…

369 名前: no name :2012/12/12(水) 00:01:06 ID:3j7os2P+

20thにルルー出てるらしいじゃん?
ミニスカで

370 名前: no name :2012/12/12(水) 00:11:59 ID:ADqmIhVL

万が一にしても餓狼・龍虎を今更出してもレイプとか騒ぐと決まってるし

371 名前: no name :2012/12/12(水) 00:25:16 ID:3j7os2P+

餓狼と龍虎を繋ぐ存在であるギースもレイブって言ってるしな

372 名前: no name :2012/12/12(水) 00:32:21 ID:X+IEwHUw

デッドリーレイプ!

373 名前: no name :2012/12/12(水) 00:32:24 ID:QnbozRjV

810だのレイプだの…ホモでも湧いてるのか?

374 名前: no name :2012/12/12(水) 00:42:35 ID:Lk9pWYss

【MUGEN】ミヅキさん100%【AI作成】 パート2



sightです
久々にMUGEN動画上げました
AI作成動画ですが相手はオーソドックスなキャラで落ち着いてしまってるので
珍しいキャラ目的にはできないのであしからず

375 名前: no name :2012/12/12(水) 01:46:58 ID:ORQYs7TS

376 名前: no name :2012/12/12(水) 04:04:14 ID:wxW7dGaO

クク・・この時を待っていた・・・!
30分鼎

377 名前: no name :2012/12/12(水) 04:05:47 ID:ZooBhLnj

ストッキング阻止

378 名前: no name :2012/12/12(水) 06:17:15 ID:aqSDagum

またうんこマンのAI処理プレイがみたいよぉ

379 名前: no name :2012/12/12(水) 07:31:36 ID:04v+SJvm

残念ながらうんこプレイするに値するようなAIが最近出てないんだよ

380 名前: no name :2012/12/12(水) 08:38:45 ID:B5DDaJ1o

>>379
なにぃ、うんこを出しながらプレイするだと?(違)



ぺこちゃんktkr

381 名前: no name :2012/12/12(水) 08:43:23 ID:rZqz0p1g

>>380
おー、デモブラキャラか、しかもなだげつ氏とは

なだげつさんも結構古くからいるけど最近精力的だなぁ

382 名前: no name :2012/12/12(水) 09:51:54 ID:AnXjFVYm

ぺこ丸最強キャラなんだっけ
なんにせよ素敵な人外キャラが増えるのは嬉しいわ

383 名前: no name :2012/12/12(水) 10:06:31 ID:X+IEwHUw

最弱候補→大会実績から一気に最強候補へ
の流れは初代アルカナのリーゼロッテを彷彿とさせるな
同じエクサムだし

384 名前: no name :2012/12/12(水) 10:52:29 ID:+p5Q8Aol

無印はともかくFullは別に最弱候補じゃなかったような

385 名前: no name :2012/12/12(水) 10:56:00 ID:nSEZLz5M

最弱から最強へ…
つまりジャスティスにもランクアップの可能性が微レ存?

386 名前: no name :2012/12/12(水) 11:04:46 ID:rZqz0p1g

暗転が挟まると発生Fを調べるのが一気に面倒くさく

387 名前: no name :2012/12/12(水) 12:10:29 ID:fxNQb1kz

AI作ってて気になったんだけど、しゃがみ攻撃って
statetype = Cの方がいいのかなやっぱ
攻撃のタイミングに合わせてしゃがませる方法がよく分からなくて
statetype != Aにしちゃってるんだが

388 名前: no name :2012/12/12(水) 12:29:19 ID:e7PcWh4v

>>387
立ちとしゃがみは諦めてそうしてるわ、俺は。
立ち状態からでも、下入力と攻撃ボタン同時押ししたと思ってる。

389 名前: no name :2012/12/12(水) 12:45:19 ID:SlbdR7uN

コマンド入力の遅延とかってこだわるのが難しいわりに
外から見てもよく分からないし判定もそんなに変わらんしな

390 名前: no name :2012/12/12(水) 12:50:21 ID:fxNQb1kz

そっか じゃあstatetype !=Aでいきます 教えて頂きありがとうございます
後1~2時間くらいで完成だ 頑張ろう

391 名前: no name :2012/12/12(水) 13:43:25 ID:ngP07nE0

うんこマンは北斗、BASARA、アルカナ勢とはまとめて戦ったの覚えてるけど(動画消えてたけど)メルブラとは戦ったっけ?

392 名前: no name :2012/12/12(水) 14:07:12 ID:gjUGOCsO

SAIKEI氏のユダでステージの大きさを問わないバスケコン知らない?出来ればバニコン
原作のコンボが入らんステージ用に知っときたい

393 名前: no name :2012/12/12(水) 15:14:24 ID:HgqM7FGf

六大大将とかを処理する人が戦うレベルじゃないからなメルブラ
ReActの一部キャラとか昔のボス使用とかは置いといて

まぁうんこさんもラルフとか使って普通のキャラと戦ったりしてたけど

394 名前: no name :2012/12/12(水) 15:52:33 ID:7/HCaIn1

吉良&レン更新しましたー
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

今回の更新点は
・ガードキャンセル時に0.5ゲージ消費するよう変更
・デフォAIの更新
以上になりますー

395 名前: ケットシー :2012/12/12(水) 17:25:34 ID:TQZXDIj5

モカ更新しました、内容は
・ラビキャン的なシステムを試験的に搭載。
・ダッシュ及び空中ダッシュ最初の4Fをctrl=0に変更。
・空中ダッシュ中のガード不可。
 置き場所は斧ロダのttp://ll.la/QJnYV  になります。

396 名前: no name :2012/12/12(水) 17:26:02 ID:6n05jxrq

UNIの小足から30カウント拘束してくるような偽誕者なら

397 名前: no name :2012/12/12(水) 17:29:16 ID:X+IEwHUw

しかし芋屋はなんの動きもないな
マジで来年はビデオゲーム部門は充電期間か?

398 名前: no name :2012/12/12(水) 17:34:03 ID:zsgTnudK

>>387
もう、済んだのかも知らんけど。うちのAIは10か12にChangeStateさせつつ
トリガーでvar代入trigger* = var(x) := 出したい技のStateNo
後は10と12に下のを置いてある
type = ChangeState
trigger1 = var(x)
trigger1 = Time = 1
value = var(x)

399 名前: no name :2012/12/12(水) 17:35:49 ID:smQR2Mka

元々芋屋はSNKパチンコ部門だからやらなくなっても必然だよ

400 名前: no name :2012/12/12(水) 17:39:33 ID:6n05jxrq

芋屋の動きも気になるが
EVOの種目続投の可否が気になるわ

スト鉄が残りKOF13が転落とかなったら微妙だわ
カプコンはまだスト鉄挽回可能と見てるみたいだが

401 名前: no name :2012/12/12(水) 17:49:13 ID:0J7ww1Sp

こちらでは初めましてになります
サンダウン・キッドに自作AIのっけてみました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

12/06の更新で他LALキャラも以前より弱体化してるんでよろしくです

402 名前: no name :2012/12/12(水) 18:11:05 ID:oK8ol0Ym


mugenでもハリケンショットが唸るのか
胸熱

403 名前: no name :2012/12/12(水) 18:16:25 ID:n9DT+Yx+

世界観が云々で避けてたらしいが、とうとうスパロボにデモベ参戦か
音沙汰ないACニトロワはどうなったんだろう

404 名前: no name :2012/12/12(水) 18:18:55 ID:6n05jxrq

え、マジじゃん
マジじゃん

405 名前: no name :2012/12/12(水) 18:28:38 ID:th+Ph43h

K’にスポットパイル→ふっ飛ばしコマ投げ追加とか
ネ京に荒咬み八錆→琴月派生とかそういう調整やってほしい
そういうのだけなら手間は少ないだろうし

406 名前: no name :2012/12/12(水) 18:54:00 ID:X+IEwHUw

>>396
今日もコイン入れてクーガ!ヒエン!される仕事が始まるぜ

407 名前: no name :2012/12/12(水) 19:04:18 ID:oK8ol0Ym

それだけコンボ長いと怒りゲージやあすか120%みたいな
被ダメでゲージがたまってゲージがマックスになると時間経過でゲージがなくなるキャラは
コンボくらい中にゲージMAXになってそのコンボ中にゲージ切れになるなんて自体もおこりそうだなw

408 名前: no name :2012/12/12(水) 19:47:20 ID:X+IEwHUw

あすかぐらいコンボ繋がるゲームだったら
ゲージ切らす目的で、コンボ長くするって選択肢もリアルにあんじゃないか?

409 名前: no name :2012/12/12(水) 20:14:12 ID:QnbozRjV

>>365
バスターやられがクンプ系のままになってる件

410 名前: no name :2012/12/12(水) 20:16:17 ID:LSKHY9P/

アルの記事に早速スパロボ参戦情報が載ってるなw

411 名前: no name :2012/12/12(水) 20:19:55 ID:egzpUlgI

まだコイン入れられる場所あんのか?

412 名前: no name :2012/12/12(水) 20:36:59 ID:8gAl1O/v

>>382
というかやる人少なくてあまり研究されず大会で活躍したからそのまま強キャラにいる印象だがどうなんだろう

413 名前: no name :2012/12/12(水) 21:00:53 ID:smQR2Mka

そういやデモブラってダッシュ中射撃無敵なんだけどmugenでどうするんだろ
そのままだと東方キャラとか詰むんじゃね

414 名前: no name :2012/12/12(水) 21:02:25 ID:RkJV0tsa

流石に一強は過大評価だろうが、はまれば強いキャラなのは間違いなさそう、所謂荒らし系
安定面ではやっぱり零彗とかだと思うけど

415 名前: no name :2012/12/12(水) 21:02:59 ID:eJ6qYdoQ

>>413
それただのグレイズじゃ(ry

416 名前: no name :2012/12/12(水) 21:04:38 ID:lPki/bi0

>>413
たかだかダッシュしてる間だけprojectile無敵になるだけじゃ。
東方キャラは投げはなくても打撃もなかなか強いぞ。

417 名前: no name :2012/12/12(水) 21:05:00 ID:UM8YowTs

元々東方は原作からしてダッシュ中はおろか
ハイジャンプに当たる動作中も射撃無敵だからな?w

418 名前: no name :2012/12/12(水) 21:05:39 ID:oK8ol0Ym

ダッシュ中だけ無敵でもダッシュからそのまま飛び道具に対して無敵な技が出せるキャラじゃないと結局厳しかったり

419 名前: no name :2012/12/12(水) 21:08:09 ID:X+IEwHUw

>>411
今日もハイDQNにダブルVOされてきたばっかりだぜ!

420 名前: no name :2012/12/12(水) 21:09:42 ID:UM8YowTs

俺は芋で止まってるけど、芋からして
ダッシュ硬直は射撃無敵ねーしな

421 名前: no name :2012/12/12(水) 21:09:56 ID:th+Ph43h

わからん殺しも相まって大会結果からぺこ丸最強じゃねって言われてるんだうよな
俺も零彗がやっぱり最強だと思う。2Aが下段なら絶対に最強と断言できた

>>418
デモブラキャラはブライドダッシュからそのまま飛び道具無敵の攻撃を出せるぞ。眼鏡以外

422 名前: no name :2012/12/12(水) 21:14:40 ID:lPki/bi0

しかし、いまだに東方キャラは「射撃で寄せ付けないキャラ」って思われてるんだなあ

423 名前: no name :2012/12/12(水) 21:17:13 ID:egzpUlgI

東方に関しては非の妖夢の原作動画見たら印象変わったな
まぁ妖夢は特にインファイターっていうのもあるけど

424 名前: no name :2012/12/12(水) 21:18:30 ID:M34jLCIQ

原作じゃ射撃は牽制行動 それこそ威嚇射撃みたいなもんだからなぁ

425 名前: no name :2012/12/12(水) 21:19:04 ID:6n05jxrq

射撃を抜けてきた奴をいかに狩るかとか
打撃で触って射撃の固めでガークラとか本来そういうゲームなんだっけ

高レベルイヴの空爆&流星キックとかすげー強かった気がする

426 名前: no name :2012/12/12(水) 21:19:40 ID:RkJV0tsa

他の格ゲーだとあれくらい飛び道具多いのって大抵近寄らないでー系なキャラだしねミナとか

427 名前: no name :2012/12/12(水) 21:19:53 ID:3Tou9HIk

ハイジャンプのグレイズだって上昇中だけだし
動作中ALLカウンターになるからハイリスクなんだがな

428 名前: no name :2012/12/12(水) 21:23:19 ID:th+Ph43h

デモブラキャラはBDが射撃属性無敵だからただ射撃撃っても狩られるだけ
そこにいかに打撃を混ぜてBDを狩るか、あるいは警戒させて固めるかがデモブラの攻防
打撃属性の飛び道具はBDで回避不能だから強力だけど制限が多い

429 名前: no name :2012/12/12(水) 21:23:50 ID:fxNQb1kz

射撃をかいくぐり いかにコンボに持っていくかの牽制メインのゲームですよね その分1試合毎の時間ガガガ
どうも 素人です
みきた氏の鼎さんの簡易AIを作りました
あくまで対人向けかつ名前通り素人の物ですが一様動きます
後ご相談なんですが [State -1, 22ABC]という物がvar(2)で強弱判定
をしている様なのです
それをAI用にするやり方がわからず少し未完です 分かる方がいらしたら教えていただけないでしょうか?
↓ AIありか
ttp://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56&id=F55F4BA7E42AEF56!112

430 名前: no name :2012/12/12(水) 21:29:05 ID:UM8YowTs

>>429
乙だがなんか繋がらないよ〜俺だけかな?

今年の闘劇の非決勝は名勝負だったけど、動画ねーのか……

431 名前: no name :2012/12/12(水) 21:29:37 ID:+F75Q4Hw

まぁMUGENのAI戦なら弾幕だけやってた方が大概強いってのは確かかな
それこそ連ガで固めてバリバリ割れるとかでもなければ

432 名前: no name :2012/12/12(水) 21:31:57 ID:gKtKCkX/

相手が東方キャラでなくてもダッシュとかしたら弾幕抜けれるように
作ってる東方キャラって実際どんくらいの比率でいるの

433 名前: no name :2012/12/12(水) 21:34:48 ID:UM8YowTs

全キャラ知ってるわけじゃないけど原作再現系なら
8:2ぐらいじゃないか?

とはいえStateno=100とかでしか判断できないから
ダッシュのstatenoがそれ以外だったり(モードチェンジとかでね)するから
実際は相手側に記述足してもらった方がいいと思う
H氏獣を焦がす方式

434 名前: no name :2012/12/12(水) 21:35:31 ID:QnbozRjV

>>429-430
申し訳ないがttpはNG

435 名前: no name :2012/12/12(水) 21:36:09 ID:vCn//MBL

url先頭にhつければ行ける

436 名前: no name :2012/12/12(水) 21:41:05 ID:2fWTu8Sv

いつの間にやらニコニコMUGENwikiの左上のマスコットの顔がカンフーマン仕様になっててワロタ

437 名前: no name :2012/12/12(水) 21:41:47 ID:UM8YowTs

>>435
いや……なんか自分のスカドラに飛ばされるんだけど……

438 名前: no name :2012/12/12(水) 21:53:38 ID:3NVeOE4b

http://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56
一回ログアウトしてこのurlクリック
それでもダメなら報告下さい

439 名前: no name :2012/12/12(水) 22:00:17 ID:QnbozRjV

「https」が正しいんだよなぁ。

440 名前: no name :2012/12/12(水) 22:00:52 ID:X+IEwHUw

>>438
俺も出来ない

441 名前: no name :2012/12/12(水) 22:04:56 ID:UM8YowTs

https://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56
で行けたわ、乙ぅ!

442 名前: no name :2012/12/12(水) 22:06:31 ID:8gAl1O/v

ID:QnbozRjV君、テンプレを読もう!

>>436
だいぶ昔からKFMテレビだった気がするよ

443 名前: no name :2012/12/12(水) 22:09:35 ID:CSOgPs2P

>>436
だいぶ前からなんだよなぁ…

444 名前: no name :2012/12/12(水) 22:12:09 ID:3NVeOE4b

今確認してきました
仮設ですがブラウザの問題かと
火狐とOperaはいけて
IE系のスレイプニルではいけませんでした

445 名前: no name :2012/12/12(水) 23:02:55 ID:B4O6PZAK

>>429
おぉ、お疲れ様です。
AI作成スピード速いですねー。
極楽鳥のコマンド分岐は
"kanae.cns"の[statedef 1200]の
[State 1200, 強弱判定]
type = Varset
triggerall = var(59)<=0;←追加する
trigger1 = Time = 0
trigger1 = command = "x"
var(2) = 1

の処置をしておき(y,z用の強弱判定も同様に)、
その直下にAI用の分岐を用意するか、
例:
[State 1200, 強弱判定(AI用)]
type = Varset
triggerall = var(59)>0
trigger1 = Time = 0
trigger1 = var(1) = 1
trigger1 = (stateno = [1050,1051])
var(2) = 3

AI記述上で
triggerxx = var(2):=1||1
等の記述をトリガ末尾に追加すればいけると思います。

ざっと記述を拝見させていただき、
少々気になる箇所があったのでご報告を…と思ったら
文字数オーバーが…
ということで報告をロダに上げさせていただきました。
お時間があるときにご覧下さい。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2712787.txt?key=AI_report

それでは、製作頑張ってください。

446 名前: no name :2012/12/12(水) 23:05:45 ID:wxW7dGaO

素人の人が麦人に見えたから今日は麦人記念日

おやすみ

447 名前: no name :2012/12/12(水) 23:08:06 ID:6n05jxrq

麦人が愛人に見えた
マチュアってmugenじゃ目立たないな

448 名前: no name :2012/12/12(水) 23:10:07 ID:UM8YowTs

別に社長の愛人じゃないんじゃねーの?マチュア

449 名前: no name :2012/12/12(水) 23:26:31 ID:jbObdYnI

>>445
携帯から失礼します
丁寧な解説本当にありがとうございます
感謝の念で一杯です
明日明後日は仕事なので難しいかもですが
土日にはアドバイスを生かし更新したい所存です

450 名前: no name :2012/12/12(水) 23:35:56 ID:oK8ol0Ym

バイスの影に隠れてるかもなぁ
RandyFenrir氏の13マチュアけっこう面白いと思うけどAIあったかな
マチュアといえば96での地上ぶっ飛ばしとメタルマサカーの印象が強すぎて
どうにも弱化したぶっ飛ばしとモーションの変わったマサカーに見るたび違和感憶えてしまう
ぶっ飛ばしの弱化は仕方ないにしてもマサカーのモーションは96の時の方が個人的にはかっこよかったと思うんだけど少数派かな

451 名前: no name :2012/12/12(水) 23:37:11 ID:9XuNW2ZX

Antagonist氏が製作された霜の改変キャラ公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

ずらし押しで心月最速派生できないのが辛いです・・・

452 名前: no name :2012/12/12(水) 23:38:19 ID:OBX2q08a

イントロがなんかそれっぽいとか言われてたような>マチュア
愛人関係って格ゲーにはあんまなさそうだね
アメコミは結構ただれてるという偏見あるからちょいちょいいたりするの?

453 名前: no name :2012/12/12(水) 23:39:24 ID:UM8YowTs

サイクロップスが本妻が生きてるのに氷の人とイチャコラしてたのは
記憶に新しい

454 名前: no name :2012/12/12(水) 23:39:55 ID:7eTvLSt+

マチュア地上ぶっ飛ばしずっとあの性能なら、もっと人気出るだろに・・・
大門みたいに

455 名前: no name :2012/12/12(水) 23:53:07 ID:CSOgPs2P

>>451乙です
改変元では出来たブロッキングは出来なくなったんですかね?

456 名前: no name :2012/12/12(水) 23:59:20 ID:o5wHgsi5

マチュアと言えば、如月氏製のが咄嗟に浮んだけどデフォで付いてる(外部AI)でステータスが何故か挙がってるんだよなw

457 名前: no name :2012/12/13(木) 00:01:56 ID:CgKqL9hl

宣伝
バグゥのAI更新しました、最新版に対応と記述ミス修正です
デフォAIが入ったってことで今回からAIの登録方法を変えてますのでご注意を
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

ここにきて自作AIのコンボ記述のミスが大量に出てきておうおう

458 名前: no name :2012/12/13(木) 00:36:54 ID:665bmGYV

>>451

前スレの霜にチェーンコンボのせて永久潰して劣義斬の浮きを下げた改変なのかな
できればどういうコンセプトで何が売りの改変かテキストに書いて頂けたらなどと思ったり…
ゲージある限り(2AXY>EX優義斬)×nループでダメージ伸ばせそうだからけっこう逆転力があって面白いかも

459 名前: no name :2012/12/13(木) 00:47:19 ID:lT4yaN5D

>>455
ブロッキングはオミットしてありますが、
変数は散らしてあるのでAntagonist氏の霜の記述を
そのまま移せばブロも戻せます

変更点として一番大きいのはEX劣義からの表裏投げ択を
安定させられるようにしたことでしょうかねー
空中で相手に暴れられたり、逆に着地に投げや打撃が確定したりと、
何かとまずいことが起こりやすいので

460 名前: no name :2012/12/13(木) 00:48:18 ID:N6Nw/TT4

>>451おつ
原作再現ではないのは重々承知してるんですが
EX心月後、1or2or3+強Kでキャンセルジャンプできるようにしてくれると嬉しいです

461 名前: no name :2012/12/13(木) 01:18:08 ID:OZ9jj6rJ

スパロボUXにまさかのミクさん本人登場でござる

462 名前: no name :2012/12/13(木) 01:19:19 ID:uj8Cf3W0

どうせならエンジェラン巡愛も出して欲しかった

463 名前: no name :2012/12/13(木) 01:22:30 ID:Q5PQuw0/

俺のスペシネフとカゲキヨの参戦はいつになるんですかねえ……
参戦しても多分敵雑魚だろうけどさー…

464 名前: no name :2012/12/13(木) 01:23:15 ID:bfjJwJQ5

ゲーセン通ってると
ニコニコのボカロ文化がまるで普通のことだと思ってしまう
音ゲーもだけどクレーンゲームも凄いな

465 名前: no name :2012/12/13(木) 01:26:12 ID:HTYBsuHF

スパロボももうなりふりかまってねーな
ところで聖魔導物語の追加情報はまだですか

466 名前: no name :2012/12/13(木) 01:29:42 ID:VKBdW1uH

レイアースはまだですかねえ

467 名前: no name :2012/12/13(木) 01:29:43 ID:k85DOUwz

魔導物語の新作は旧キャラは出ないの…

468 名前: no name :2012/12/13(木) 01:35:37 ID:/sVjSOCt

mugenとも格ゲーとも関係ない話題はちょっと^^;

469 名前: no name :2012/12/13(木) 01:36:19 ID:Xan7GuNg

え、いまさら?

470 名前: no name :2012/12/13(木) 01:39:13 ID:m03Ez6nh

魔導音頭が収録されてたらアルル作っちゃうかもしれない

471 名前: 70 :2012/12/13(木) 04:23:11 ID:EBaip2IB

azu様作D4可莉奈用AIを更新しました

反応速度をある程度設定できるようにしました
ちょっと賢くなりました
他色々修正
致命的な不具合が無ければ、次はazu様が更新してからか…な、多分

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/194/D4karina_ai.zip

472 名前: no name :2012/12/13(木) 08:57:47 ID:uj8Cf3W0

mugenキャラがいない作品ならともかくぷよもボカロもスパロボも全部mugenにいるわけだが

473 名前: no name :2012/12/13(木) 09:09:24 ID:FJrn1VE0

レイアースもいるよな
魔法少女と巨大ロボをどっちも欲張る作品って実はちょっとレアなのでは

474 名前: no name :2012/12/13(木) 09:27:20 ID:/sVjSOCt

mugenに関連した話しならいいと思うけど新作の話はもっと相応しいスレが有るだろ

475 名前: no name :2012/12/13(木) 10:36:00 ID:XdXWLWqb

まぁ新たな話題振りにするには関係なさすぎではあるな

476 名前: no name :2012/12/13(木) 11:14:12 ID:mge1ulGN

最近の魔法少女は肉弾戦やらビームぶっ放すだけやらで
もうちょっといろいろな魔法を工夫して使う知能戦やってくれ
といってもそんな魔法少女ものがあったかと言われればCCさくらぐらい?

477 名前: no name :2012/12/13(木) 11:21:15 ID:dpYHSc8s

魔法少女は基本、脳筋顔負けなレベルで力押しですし…
本当に補助系とかそういう技少ないよね
必殺技(攻撃)超必殺技(超凄い攻撃)真必殺技(超超凄い攻撃)
みたいな感じ

478 名前: no name :2012/12/13(木) 11:48:15 ID:+MOLqM/+

子供に受けないだろ。わかりづらいだろうし、アニメの尺の問題もある

479 名前: no name :2012/12/13(木) 12:13:21 ID:6UZ3Gxbx

TightRiam氏のKOF13風ルガールのAIを作成しました。
あまり強くないけどよかったらどうぞです。

ttps://skydrive.live.com/#cid=BAD2B9A17ABA3868&id=BAD2B9A17ABA3868%21139

480 名前: no name :2012/12/13(木) 12:46:15 ID:i0OLT2b2

>>476
プリティベルが、やってる事は政治戦だったりする。
実際の戦闘シーンは基本的に力押しだけど。

481 名前: no name :2012/12/13(木) 12:53:40 ID:/sVjSOCt

>>479

482 名前: no name :2012/12/13(木) 13:15:46 ID:2Zy9tYow

魔法少女ってホントは幼稚園児がメインターゲットだろうし
頭脳戦が見たければ少年誌か青年誌で

483 名前: no name :2012/12/13(木) 13:37:39 ID:m7yweOb8

魔法少女は大きい子供がターゲット
魔女っ子は小さい子供がターゲット
そんな印象がある
後者は血なまぐさい事とかしないし勧善懲悪物なら変身ヒロイン物の方が子供向けとしていい

484 名前: no name :2012/12/13(木) 14:11:22 ID:/sVjSOCt

魔法少女語りたいなら他所でやれよw

485 名前: no name :2012/12/13(木) 14:13:35 ID:9uK6Ie/I

魔女っ娘と魔法少女ってどう違うのよ
とんがり帽子かぶってたら魔女っ娘?

486 名前: T.D久保田 :2012/12/13(木) 14:15:31 ID:YYajtx3T

こんにちは
鴉さん修正しました。
https://skydrive.live.com/?cid=c80749139b8cd8f7#cid=C80749139B8CD8F7&id=C80749139B8CD8F7%21143

>>356
指摘された部分はだいたい修正しましたが横幅に関しては理解不足のため、暫定的なものとなっています。よければ>>356で投げ間合いに入れなかったキャラや挙動のおかしかったキャラを教えていただけますか。

あとどうでもいいことですが、原作でも羽刃後等凶を落とした状態でも
狂い刃は出せたりします。地獄の舞後の凶腐食状態でも出せるかは不明ですけど(ゲージ的にその状況作れるのか不明)。

487 名前: no name :2012/12/13(木) 14:16:59 ID:m7yweOb8

>>485
暴力で解決するのが魔法少女
魔力で解決するのが魔女っ子

488 名前: no name :2012/12/13(木) 14:22:22 ID:9uK6Ie/I

>>486
乙ー

>>487
つまりどれみは魔女っ娘でプリキュアが魔法少女か
格ゲー出身は必然魔法少女だな

489 名前: no name :2012/12/13(木) 14:26:29 ID:62+6BXHK

>>487
では、魔女は?

490 名前: no name :2012/12/13(木) 14:37:21 ID:/sVjSOCt

まだ続けるのか・・・

491 名前: no name :2012/12/13(木) 14:44:20 ID:7J9CHu5X

文句言うだけなら自分で別の話題出した方が建設的だと思うぞ

492 名前: no name :2012/12/13(木) 14:50:32 ID:9uK6Ie/I

正直お前が気持ち悪いから話題続行したくなる

493 名前: no name :2012/12/13(木) 14:56:25 ID:m7yweOb8

>>489
魔女ねぇ
魔女っ子じゃない魔女が主役のアニメってどんなのがあるっけ

494 名前: no name :2012/12/13(木) 15:01:08 ID:8G3ab3vY

こうしてまた一人、スレの未来を憂う者が去ったのだ

でもやっぱり味方にはなれない

495 名前: no name :2012/12/13(木) 15:08:27 ID:a0SY2Xhx

では少し話題転換でもしましょうぜ
mugenで魔女や魔法使いはどんなんがいる?
青子、まどマギ、ベアト、魔王少女は有名だね
皆さんはなんか好きな人いる?
魔王少女のAI作りたいんだよなぁ まだ活動されてたっけあの人
してないならこっそり上げちゃおうかな

496 名前: no name :2012/12/13(木) 15:17:50 ID:m7yweOb8

魔女ならアリスパチュリーと東方に数人いるな
魔法使いってーと黒魔とかあの辺りがいるか

497 名前: no name :2012/12/13(木) 15:19:11 ID:9uK6Ie/I

頼子を忘れちゃならんべな
可愛い猫の相棒もいるし

498 名前: no name :2012/12/13(木) 15:21:06 ID:T7SduMRo

鬼瓦さんあたりも魔法使い何じゃないですかね

499 名前: no name :2012/12/13(木) 15:24:07 ID:79gas3B8

魔法使いっていえば、しばらく前にお家氏の動画に出てた……ほら、あの、ネズミ的な……

500 名前: no name :2012/12/13(木) 15:24:08 ID:4ScK6HXl

テイルズのベリルは魔女っ子に入るんだろうか?
一応筆にまたがって浮遊できるみたいだが

501 名前: no name :2012/12/13(木) 15:28:22 ID:9uK6Ie/I

テイルズだったらアーチェがもろに箒にのった魔女じゃん?

503 名前: no name :2012/12/13(木) 15:45:15 ID:qSw/3fny

アーチェは魔女じゃねーよ、テイルズにはエルフが魔法使えて当たり前という謎の風潮があるのよ
それに謎エネルギーのバーゲンセールのテイルズで魔女でもだからどうしたってなるしな

504 名前: no name :2012/12/13(木) 16:27:52 ID:wBPtBFXo

ここで撃破報告をもらえるような対人戦AI作りたいんだけど、
何か気を付けるべき点ってある?

505 名前: no name :2012/12/13(木) 16:30:20 ID:XdXWLWqb

>>504
マイナーキャラすぎない事

506 名前: no name :2012/12/13(木) 16:31:08 ID:PVlrgm1b

>>504
スルーされないタイミングで宣伝する事

507 名前: no name :2012/12/13(木) 16:35:58 ID:7Ao17Fj0

>>504
事前にツイッターで宣伝しておくこと。

508 名前: no name :2012/12/13(木) 16:42:17 ID:wBPtBFXo

マイナーキャラでもなく、ツイッターで宣言してスルーされなかったことも何回かあったけど撃破報告が殆どされないのは一体・・・
と考えたら、どう考えてもAIがよろしくないような気がするんだ

・・・アルカナハートがマイナーなはずないよね?

509 名前: no name :2012/12/13(木) 16:45:34 ID:r+XreDpK

>>480
プリティベルのmugen入りは難しそうだなぁ
魔力を込めた踊りに敵も味方も巻き込んでみんなで決めポーズ大団円とか
容姿で魅了して相手の動きを止めるとか結構技術的にキツイ気がする

どちらかと言えば桜とかのほうが格ゲー映えしそうだよね

510 名前: no name :2012/12/13(木) 16:47:02 ID:XdXWLWqb

>>508
じゃあ自演で一枚貼るんだ「そんじゃ俺も」みたいな流れになる

511 名前: no name :2012/12/13(木) 16:49:29 ID:PVlrgm1b

>>508
いつもの面子が見てる時間帯を選ぶというのも大事だな

512 名前: no name :2012/12/13(木) 16:53:32 ID:BGxz75HF

お願いすればいいだけの話じゃないですかーやだー

513 名前: no name :2012/12/13(木) 16:59:46 ID:x6GC/Q0v

>>504
撃破してくれるとありがたいと、AI投下したときに一言、言っておくと
してもらえる率が上がる気がする。
あと金曜夜あたりは暇ある人、多いみたいだし狙い目だね。
ようするに明日の夜が狙い目という事だ。

514 名前: no name :2012/12/13(木) 17:04:21 ID:wBPtBFXo

>>510
やっぱ自分で倒せるAI作るのが対人AI作る一番の近道か
>>511
オススメの時間帯ってある?・・・と思ったら書いてあった
>>512
お願いしないでも撃破してもらえるようなAIを作りたい!
ってのは高望み?
>>513
Thx!今後気を付けてみる

515 名前: no name :2012/12/13(木) 17:07:08 ID:Ew6L5OFJ

今後もこういう流れを作れば報告してくれる人も増えるんじゃね

516 名前: no name :2012/12/13(木) 17:12:03 ID:PVlrgm1b

ツイッターにいる、普段撃破SS上げてる人が家にいてるタイミングとかもありか

517 名前: no name :2012/12/13(木) 17:18:01 ID:f8Oj64RD

賑わせたいん作者だけじゃなく他の奴らももっと画像見てやれよ
なんか画像のDL数が俺のモチベとかいってる人とかいたし

518 名前: no name :2012/12/13(木) 17:24:39 ID:s/Tl/lgT

動画ならともかく結果だけプロットされたものわざわざ見たいか?
自己満でやってるものに目を付ける必要はないと思ってるけど

519 名前: no name :2012/12/13(木) 17:27:32 ID:gdXyZn/w

撃破報告はして頂くと凄く嬉しいですが
自分のは弱いしワンパだから無理だろうなぁ
タバサの名前がないとか絶望なんだが
あの見るからにダサ可愛い魔女姿いいのに(´・ω・`)

520 名前: no name :2012/12/13(木) 17:29:45 ID:5oNG502X

Skydriveのダウンロード数が分かる方法は無いのだろうか
自作の中で一番需要のあるAIを知りたい

521 名前: no name :2012/12/13(木) 17:30:24 ID:lYR2TvJJ

初めてのAIを作ってみようと思ってあるキャラの技を調べてるんだが
コマンド表見て自分でひと通り技調べ終わったと思ってcmdファイル見たら調べてないステート番号がまだまだ出てきて楽しすぎる

522 名前: no name :2012/12/13(木) 17:39:50 ID:0A0F39qK

付け足すと撃破SSが投下された時にAI作者が反応レスつけると
他にも撃破する人が現れたり次にAI投下した時にも撃破SS投下される可能性が増し増し
それと○○撃破しようぜみたいなレスがあると撃破する人が出やすいと思う

523 名前: no name :2012/12/13(木) 18:06:00 ID:2Zy9tYow

>>514
そんな仙人みたいなこと言わないで
遊んで欲しかったら遊んでくれって書けばいいのよ?
あんまりしつこいと引くけど
持ちつ持たれつなんだから

524 名前: no name :2012/12/13(木) 18:28:45 ID:Mh/drhEL

のんだくれくおりてぃ行ったら閉鎖されてびっくりした
でりどみざっと読んだけどこの状況ならi@氏長門有希転載しておkなのかな

525 名前: no name :2012/12/13(木) 19:02:53 ID:FwXakFsV

【宣伝】
総書記もチェック!これを見るとミサイル発射も成功しちゃうかも!



個人的に応援
MUGENでネット対戦ができる! I.K.E.M.E.N
http://homepage2.nifty.com/oriheus/ikemen/

526 名前: no name :2012/12/13(木) 19:38:33 ID:i0OLT2b2

>>509
厚志さんは格ゲーには完全に向かんなw
魔法少女系なら今は敵の綾香の方が召還キャラとしていけそうな気がする。

527 名前: no name :2012/12/13(木) 19:59:47 ID:Ew6L5OFJ

MUGENでネット対戦できるようになっても正直流行らなさそう
非格ゲーキャラとか抜きにしてもまともな対戦にならないんじゃないか

528 名前: no name :2012/12/13(木) 20:03:55 ID:ItfQX6q8

両者のマナーが問われることと、自操作派より観戦派が多そうだしな
でもまぁ、安定したならやってみたくはある
以前のverでやったら重すぎてとても試合にならなかったが、あれから多少は改善したのかな

529 名前: no name :2012/12/13(木) 20:06:56 ID:79gas3B8

相手ランダムだとまともに遊べんだろうなー
狂キャラとか使わんでも、各個の仕様の違いとかでスーパー相性ゲーだろうし
いまは沈黙してる権利者がどう思うかもわからんしな

530 名前: no name :2012/12/13(木) 20:20:16 ID:T7SduMRo

デモンベイン(アニメ版)とかあるのな PVに
ニトロワACはどうなったんですかね・・

531 名前: no name :2012/12/13(木) 20:22:37 ID:EifpKMMc

アニメ版なんて無かったんや
ところでニトロ+ロワイヤルヒーローズデュエルはよ
ヒロインは背景で応援してるだけでいいから
ラスボスはナイアさんオナシャス

532 名前: no name :2012/12/13(木) 20:28:47 ID:qSw/3fny

4亀でやるって大々的に宣伝してこのざまよ
恋姫夢想のメーカーの方が力があるということか
>>530
デモンベインのアニメなんてない(涙目)

533 名前: no name :2012/12/13(木) 20:30:40 ID:79gas3B8

恋姫は原作の会社は格ゲーにはほぼ関わって無かったはず
開発側がお願いして作らせてもらったっていう経緯のゲームじゃなかったっけ

534 名前: no name :2012/12/13(木) 20:31:36 ID:BGxz75HF

┌(┌^o^)┐

535 名前: no name :2012/12/13(木) 20:33:43 ID:EifpKMMc

ニトロは外注に恵まれないさだめ
デモベのFDなんて外注先が途中で蒸発して結局自社で作ってたし
ファントムのアニメなんて1作目は黒歴史だったし

536 名前: sage :2012/12/13(木) 20:40:11 ID:FUknD92G

うんこマンの動画に出たAIは出番が多い。mugen動画豆知識である

537 名前: no name :2012/12/13(木) 20:41:39 ID:xZQz4f+Y

https://skydrive.live.com/?cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102

サキエルのAIパッチ更新しました
空中Seraph Slash関係の記述を修正

538 名前: no name :2012/12/13(木) 20:48:13 ID:/gA2QSwJ

アニメはポカーンだった
かといって原作の絵を動かすのも難しいし
カットイン原作 シナリオ原作 アニメーションだけアニメ版
アニメ版なんて存在しないけどアニメ版

539 名前: no name :2012/12/13(木) 20:49:54 ID:lYR2TvJJ

おつです

>>524
ほんとだ閉鎖してる
りどみの転載禁止の条件から外れたわけだしいいんじゃないかな

540 名前: no name :2012/12/13(木) 20:50:27 ID:WHxoSNWP

いまは素直にアニメ版デモンベインを感謝している
あれはなかったら参戦できなかったし

541 名前: no name :2012/12/13(木) 20:55:42 ID:xDHJqNOi

ワンクールで終わらすためにキング・クリムゾンしまくった結果www
意味不明アニメになったンゴ・・・

542 名前: no name :2012/12/13(木) 20:57:54 ID:iTJciHKS

スパロボUXでアトランティス・ストライクとか破壊ロボの動きがアニメの再現だったんで
レムリア・インパクトとか二挺魔銃の演出がちょっと不安。

ところで誰かゆ〜とはる氏のアルのクトゥグア、イタクァ神獣形態の上手い使い方を教えてくれ。
出が遅すぎるのもあって使いどころがわからん、起き攻め用?

543 名前: no name :2012/12/13(木) 21:05:09 ID:T7SduMRo

クトゥグア当たったら撃ってみるとか・・・

544 名前: no name :2012/12/13(木) 21:56:51 ID:SRjKGJvi

MUGENのオリ系やアレンジ系キャラでもこれ死に技じゃねって技たまに見かけるな
まぁ歴代シリーズのほとんどの技を搭載してるようなタイプのアレンジキャラだとそういう技が出てきちゃうのも仕方ないんだろうけど…

545 名前: no name :2012/12/13(木) 22:01:35 ID:uj8Cf3W0

ロマン技のつもりでも大抵はAI殺しによって思わぬ出し得になるか死に技かのどちらかになるから難しい

546 名前: no name :2012/12/13(木) 22:08:48 ID:FJrn1VE0

最近の格ゲーだと極端な死に技も必殺技単位ならなかなかないよね
ボタン多いとJ通常技でいらない子が出てきちゃうことも多いけど

547 名前: no name :2012/12/13(木) 22:20:38 ID:r7Ong5yS

最近の格ゲーでも普通に死に技あるからしょうがないって

UNIのマインちゃんお623Cとか使いどころが不明

548 名前: no name :2012/12/13(木) 22:22:03 ID:FJrn1VE0

CってEX版が出るんだっけ
どんな技?

549 名前: no name :2012/12/13(木) 22:29:51 ID:T7SduMRo

アルの死に技っていったら
レイジングコマンドのゲージ技はどこで使うのかって
AI作者さんも書いてあったなあ

550 名前: no name :2012/12/13(木) 22:30:54 ID:m7yweOb8

AIだと部分無敵活用とかし辛いし
コマンド難度無視もあるから死に技が一層増えるな

551 名前: no name :2012/12/13(木) 22:32:46 ID:r7Ong5yS

>>548
全2ゲージのゲームで1ゲージ使って
発生22F無敵なし、通常版は下段なのに上段で
ガードされると反撃確定でダメージも通常技ぐらいで
せっかう設置したやつも全部吹き飛ぶ

552 名前: no name :2012/12/13(木) 22:41:56 ID:2Zy9tYow

つーか、普通の格ゲー程死に技や暴発用コマンドあるだろ
MUGENだとAI前提だから余計目立つが

553 名前: no name :2012/12/13(木) 22:44:05 ID:FJrn1VE0

昇竜コマンドのEXで無敵0なのにそれはきっついなぁ

554 名前: no name :2012/12/13(木) 22:47:01 ID:r7Ong5yS

あ、攻撃判定発生前までは無敵あるけどね
まぁ切り返しには全く使えないと言って良い

555 名前: no name :2012/12/13(木) 22:48:15 ID:SRjKGJvi

完全劣化互換技にはどうしたものやら

556 名前: no name :2012/12/13(木) 23:16:29 ID:r7Ong5yS

商業では死に技は「忘れたくても忘れられない技」って感じ、極点な例だとナイトメア
MUGENオリキャラだと「なにこれどーやって使うの」って感じ

正直無理して使わなくても実際はいいけどAI作ってると
モーションやドットが無駄になるのが忍びなくて無理して使わせたくなる

557 名前: no name :2012/12/13(木) 23:22:28 ID:jjas0Rjq

俺はだいたい低レベル帯で使うか低確率でぶっぱさせるな
たとえそれで負けても動画が盛り上がるなら本望だ

トドメになったら逆にビビる

558 名前: no name :2012/12/13(木) 23:26:43 ID:5rjhgqoA

アレンジ狼牙のスパイラル(昇竜)はこの前まで死に技だったけど、Bダッシュ追加でスタイリッシュにコンボできるようになった
とてもうれしい

559 名前: no name :2012/12/13(木) 23:44:16 ID:XdXWLWqb

中級者レベルならけっこう実践投入できるし普通に使われる技でも
上級者以上の対戦では封印すべき技ってのはけっこうある。
死に技やロマン技の例に挙げられる事あるけど、個人的にはそういうのは含まないなぁ。

560 名前: no name :2012/12/13(木) 23:54:42 ID:lT4yaN5D

EX心月キャンセルジャンプは受付タイミングがわかればあるいは・・・
心月からの下要素入れっぱなしDの後に下を入れるかどうかで
ハイジャンプと通常ジャンプを切り替えられるそうですが、
受付はどのタイミングなのでしょうか

>>559
えてしてそういう技は初狩りに使われることが多い悲しみ

561 名前: no name :2012/12/13(木) 23:57:41 ID:IKgEjDMC

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/spinelsan.jpg

禊氏のスピネルさんにnori氏のAIが作られたと聞いて勝負してみた
ゲージが少ないときはスピネル怒りの空爆駆炎拳でゲージを溜めて
3ゲージ溜まると邪炎拳をガードさせて羅城門で大ダメージ
遠距離主体で烈火拳の判定が大きいから近寄ることが難しい
一番怖いのが画面端でダウンすると起き上がりが遅れると
烈火拳の追い討ちが2,3回喰らうのが脅威
その技京ー1にくれませんかw
相殺判定のない飛び道具には弱く威力が勝っていれば
相撃ちOKで容易に勝てる
どうでもいいけどこの子
美川憲一漫画の覚のセリアに似てる気ガス

562 名前: no name :2012/12/14(金) 00:07:39 ID:OhQvjBnn

地院家か・・・
若美に似てるキャラいたかな

563 名前: no name :2012/12/14(金) 00:18:44 ID:xTtrk4I3

var()が足りないから、fvar()でビットフラグ作ってるんだが、
fvar(20) = fvar(20) + ceil(2.0**0)
fvar(20) = fvar(20) + ceil(2.0**1)
...
って足していくと、
fvar(20) = fvar(20) + ceil(2.0**24)
とした時点で1ずれる・・・
var()のように1つに31個の情報入れる方法ってないん?
つーか、fvar()のビットフラグで確実に安定するのって、2.0**20くらいまで?

564 名前: no name :2012/12/14(金) 00:24:07 ID:p3erzjYo

>>563
一部の数字はfvarに入れると整数にならないのは仕様なので、
例えばceil(100*0.6)なんかは61になる罠が
浮動小数点の仕様なんでmugenでどうこうというものでもないです
一応、それを見越した小数部分の落とし方をすれば実用には耐えますが

565 名前: azu :2012/12/14(金) 00:25:11 ID:Y3yADOtX

こんばんわー
D4本田飛鳥・豊田可莉奈ともに更新です
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root

飛鳥はスプライト修正を結構行っており、一部攻撃判定が弱体化してしまいましたトホホ
可莉奈は主に特殊やられ・特殊対応がメインです
可莉奈に神竜石を当てると可哀想な事になるのでやめてあげて!

566 名前: no name :2012/12/14(金) 00:34:42 ID:F940XGYf


でもそのかわいそうな事になるのが好きだから作ったんでしょう?

567 名前: no name :2012/12/14(金) 01:20:45 ID:xTtrk4I3

>>564
2〜3桁数字でもそれなら、8ケタ目までは完全安定とかじゃなく、
単純にシビアな整数判定はfvar()でやるべきではないってことか...

んんんんんー、本体のvar()が絶対それ以上使えなくて、
ヘルパーのvar()だと処理順の関係で1フレーム情報ズレるからダメって場合、まじで打つ手ないのかな。
ダラダラ長〜い同じ条件文を何回も記述するのいやなのに...

568 名前: no name :2012/12/14(金) 01:35:01 ID:CpvaEpmm

1の位がずれるんなら10の位使っとけばいいじゃない

569 名前: no name :2012/12/14(金) 01:53:12 ID:xTtrk4I3

>>568
ビット演算はそういうのはムリ。
fvar(1) = fvar(1)+1
fvar(1) = fvar(1)+10
fvar(1) = fvar(1)+100
...
ってして、ceil(fvar(1))%10/10 > 0 みたいな判定させたら
さすがに安定しそうだけど、これだと最大10個程度。ないよりましか...

570 名前: no name :2012/12/14(金) 01:55:35 ID:F6jEKMQB

っつーかfloorじゃダメなん? 小数点以下ってずれていくし

varadd
で毎Fに0.1をfvarに入れていくのをデバッグで見てると、途中から予定より数が大きくなって数字が合わなくなるし

571 名前: no name :2012/12/14(金) 02:04:16 ID:lyf5I1aP

1の位が0から下がるとズレるぞ
四捨五入処理しないとダメだ
まぁ数行〜数十行のトリガー書くよりはマシさ

文字数制限超えるほど長い計算になるんだったら知らんがな

572 名前: no name :2012/12/14(金) 02:13:37 ID:xTtrk4I3

>>570
「整数部分が必ず整数計算と同じになる」わけではなく、、
1000+1000 = 1999.9 みたいなことが起きるから結局ズレる

>>571
複雑な計算したいわけでなく、単純に、1つ1つの技のChangeState条件を
1箇所にまとめたいだけなんだよね。
同じ条件なのに記述が複数個所にあると修正入ったときめんどくさいし、
スマートじゃないし、色々きもちわるい

573 名前: no name :2012/12/14(金) 02:53:44 ID:CpvaEpmm

そこまで大きくずれるもんじゃないならどっかに
type = null
trigger1 = floor(fvar(1)*10)%10 > 8
trigger1 = fvar(1) := ceil(fvar(1))
trigger2 = ceil(fvar(1)*10)%10 < 2
trigger2 = fvar(1) := floor(fvar(1))

とでも入れとけばいいんじゃないの?

574 名前: 70 :2012/12/14(金) 03:15:11 ID:kk+Pzxkv

azu様作D4可莉奈用AIを更新しました
ver1.02に対応しつつ細々と修正
 
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/195/D4karina_ai.zip

575 名前: no name :2012/12/14(金) 08:46:34 ID:UHfBAkG+

>>574
おつー
対応早いなぁ

576 名前: no name :2012/12/14(金) 09:50:48 ID:d/hyjUEe

>>572
Varでだけ使うようにして
fvarでは止めるだけでいいんだけど整理してもVar1個も余らない?

整理できないってのはVar全部で余剰とbit演算でフラグ保管してるか
常にP1の処理より先に代入したい数値を扱っててfvar全部使いきってる状態なんで
滅多になくないか?

577 名前: no name :2012/12/14(金) 11:39:02 ID:lQoirT6b

またもみてれぅが落ちてるな

578 名前: no name :2012/12/14(金) 13:07:17 ID:b8Asjuk1

ダラダラ長い条件文書きたくないってだけだから
bit管理してないだけじゃね〜の〜

579 名前: no name :2012/12/14(金) 16:37:30 ID:bQiqJjnN

サンダウンに続き、おぼろ丸にもAI作ってみました
カラクリ丸モードにも対応しています
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

気まぐれで作ったんで他はもう作らないと思います …多分

580 名前: no name :2012/12/14(金) 17:02:09 ID:XSbGsk6l

http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
デーボのAIを最新版に対応しました
よかったら戦ってやってください

581 名前: no name :2012/12/14(金) 17:02:38 ID:j+QsO1iV

>>563
fvar()が安定しないのも有るけど
MUGENのべき乗演算はポンコツだって何かで読んだわ

582 名前: no name :2012/12/14(金) 17:08:19 ID:s5f/Bpwj

>>579
え〜どうして…

583 名前: no name :2012/12/14(金) 17:28:32 ID:CpvaEpmm

もういっそべき乗なんか使わず最初から直接+2,+4,+8,+16・・・ってやっちゃえば?

584 名前: no name :2012/12/14(金) 19:10:22 ID:HhpIni1S

iTunesから来たメールのモダンコンバット4が
モータルコンバット4に見えて「!?」ってなったわ

585 名前: no name :2012/12/14(金) 22:09:33 ID:Xsv5LFXN

宣伝するにはいい日だ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part141


エドモンド本田、ギース・ハワード、イリアナ、ジュレーン、鴇羽舞衣と対戦。

設定のせいもあるんだろうけど、大宇宙3大美少女よりギースの方が遥かにきつかった。

586 名前: no name :2012/12/14(金) 23:03:33 ID:oy0pDQmx

MASA@DAS氏のスト2ダッシュ仕様の春麗ってあまり知られていないのだろうか
リンクがないがアドレス直打ちでDLできるが

587 名前: no name :2012/12/14(金) 23:05:13 ID:xTtrk4I3

>>573
fvar(1) = ceil(2.0**26)
↑をデバッグ表示したら「67108864.00000」(合ってる)
fvar(1) = 4159.0 + ceil(2.0**26)
↑をデバッグ表示したら「67113024.00000」
67113024 - 4159 = 67108865(1多い)

小数の誤差でズレてるのかと思ったら、00000って・・・わけわからん

588 名前: no name :2012/12/14(金) 23:07:39 ID:Y3yADOtX

>>585
乙ー
ヘラ栄魂好きね、私もだ

589 名前: no name :2012/12/14(金) 23:14:40 ID:p3erzjYo

>>587
浮動小数点の演算の仕組みがわかってれば
別に不思議でもなんでもないそうな

590 名前: ペパーミント :2012/12/14(金) 23:18:29 ID:+/OnKplU

皆様こんばんは、週刊ペパーミントです。
本日はazu様製作の「豊田可莉奈(D4可莉奈)」のAIパッチを公開しましたので宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

乗るしかない……このビッグウェーブに!
何かありましたらご報告いただけると嬉しいですー
では失礼しましたー

591 名前: no name :2012/12/14(金) 23:34:05 ID:Xsv5LFXN

4人目……だと……俺は一体どうすればいいんだ。ともかく乙です。
ついでと言ったらアレですが、鴉とクーガーの更新対応もよろしくお願いします。

592 名前: no name :2012/12/14(金) 23:36:21 ID:Wg16fC7c

もうひとつあれば動画一回分になるな・・・

593 名前: ペパーミント :2012/12/14(金) 23:39:44 ID:+/OnKplU

>>591
もう一つ半分ぐらい出来てて公開許可まで頂いてるキャラがいるんで
来週になったら完成させて
それ以降は年末は更新対応に追われようと思ってます

というわけで神奈さんとクーガーさんと鴉さんとジョセフさんは
もう少々お待ちをー

594 名前: no name :2012/12/14(金) 23:43:03 ID:CpvaEpmm

trigger1 = fvar(1) := 4159 + 67108864
でも結果が「67113024.00000」になるんだが、浮動小数点ってそんなに厄介な代物なのか・・・

595 名前: no name :2012/12/14(金) 23:56:18 ID:kaSMS3Q6

>>585
ディオクレスとローナも入れてブランディア回だと良かった

596 名前: no name :2012/12/15(土) 00:04:22 ID:8EiilFlj

なんか空気の流れ的に調整途中の可莉奈をさらしてみる 1.02は対応してるはず
多分というか圧倒的に自分のAIが一番雑魚のはず
こんな俺をみて5人目候補が あれ…?俺でもいけるんじゃって流れを作る
https://skydrive.live.com/?cid=e7674e3d8a2510b5

by 素人

597 名前: no name :2012/12/15(土) 00:15:22 ID:RecU9lRB

>>586
そらリンク無かったら知らん人のが多いだろ〜

598 名前: no name :2012/12/15(土) 00:23:34 ID:WenDu7IP

AI投下は金曜夜が狙い目だったんだけど、
今日はみんな忙しかったか?

599 名前: no name :2012/12/15(土) 00:25:25 ID:YZsGbyiL

まぁ、狙い目とか考えずに作ってる人のが多いだろう

600 名前: no name :2012/12/15(土) 00:28:02 ID:L2rtlDlT

可莉奈(120%勢)AIは、当たり前なんだろうけど、ダッシュキャンセル解禁してるかしてないかで、完全に別キャラ化するなw
DC無しだと、チェーンの流れとリーチ読みである程度中段とかも捌けるけど、DC有るとしばらく中下拓で固められて意味不明状態だわw
ガーキャンも、必殺技.バクステぐらいから 、J攻撃がほぼ反確のフルコンコースに変わるし

601 名前: no name :2012/12/15(土) 00:32:39 ID:8EiilFlj

自分のはガーキャンできない代わりにDCを徹底的にやってますなー
コンボは目下挑戦中ですが(汗
ただ強くするのは自分的に面白くなかったのでバイオインパクトを
たまに打つことで反撃を受けさせていますね
後は自動回りこみの事を考えさせてないのでそこもねらい目ですな
4人目の方もセットアップ使わないみたいですし自分のAIでがんがんつかわせてみよっと

602 名前: no name :2012/12/15(土) 00:50:18 ID:659P/I48

>>589
小数が表現できるかわりに有効桁が7桁までってことね...
小数以下の数字しかズレないとかって変な勘違いしてた。
そうなると、fvar()でビットフラグやるなら合計が7桁を超えない2.0**0〜2.0**22か。

603 名前: no name :2012/12/15(土) 01:12:47 ID:RecU9lRB

ダッシュキャンセル!そういうのもあるのか

604 名前: azu :2012/12/15(土) 01:31:26 ID:wec6Ec/W

あすかでは通常攻撃などをダッシュキャンセル(DC)して、更にそれをしゃがみでキャンセル(DCC)というテクニックがあります
ファイナルは特にその傾向が強く、普通に永久できます
(一応ダウンゲージシステムのおかげで死ぬまで永久する事はできない)

度々こんばんわ皆様
バージョンに変更はございませんが、一部スプライトの更新忘れがありましたので
スカドラに差替えたものをアップしました
記述に変更はありませんので、AIなどはそのままご使用できます

605 名前: no name :2012/12/15(土) 02:10:57 ID:v1fB+IWZ

>>604


>>580
これはきついw
しゃがみに当たらない飛び道具撃つと頭上通り過ぎた瞬間にガードやめてくらっちゃうのがちょっと気になったかな

606 名前: no name :2012/12/15(土) 04:57:04 ID:xj8Ti6ng

>>579
アイエエエ!ニンジャ!!ニンジャナンデ!?

ここまで来たら全員分のAIが見たいですな

607 名前: no name :2012/12/15(土) 07:57:18 ID:WEM6di6i

>>580
すげえ、低空>プロペラからはさむかたちになるコンボすげえw

608 名前: no name :2012/12/15(土) 08:40:23 ID:lWrCZEbq

人形使いキャラってどうしてこんなにも心ときめくのだろう
ボクオーンさんは座っててください

609 名前: no name :2012/12/15(土) 11:57:54 ID:YZsGbyiL

最近公開されたぺこ丸も
分身からの起き攻めが強力なんだっけか

ミマァ氏のリーゼロッテにしてもぺこ丸にしても
本体から離れて操作可能なヘルパーな性能の技は軒並みオミットさてるし
やっぱ作るのめんどいのかね

610 名前: kouen :2012/12/15(土) 12:47:22 ID:YoWvyeE2

感想ありがとー
>>605
InGuardDistの関係で飛び道具が裏回るとガード解除してしまうのよね
ヘルパー使えば多少はよくなるけど
>>607
これが無かったら画面端に居座られるだけで相当きつくなってたから
すごい重宝してる

611 名前: no name :2012/12/15(土) 12:55:32 ID:YZsGbyiL

めくり対策ヘルパーを付けるにしても
自分と逆向きでピッタリ寄り添うタイプだと飛び道具が裏回るとガード出来ない
自分と同じ向きで少し後ろに居るタイプだと飛び込みボディプレスの足先がガード出来ない

AIのガード用ごときにヘルパー二つはアレだし
どうしたもんかねえ

612 名前: no name :2012/12/15(土) 13:06:07 ID:DG5sbmCd

>>608
デーボさんが心ときめくとかよく分かってるな

613 名前: no name :2012/12/15(土) 13:09:42 ID:WEM6di6i

>>610
そこからタンデムのコンボ見た目もいいね。
何度もAI試合してみたけどジャンキーカーニバルを使うの
あんま見ない気がしてきた。

614 名前: no name :2012/12/15(土) 13:11:43 ID:8EiilFlj

自分と同じ向きで少し後ろに居るタイプにして
ガードできないやつはバクステとか切り返し技に頼れば一つで済む?
できるか知らないから適当だけど 距離でヘルパーのむきかえるとか
飛び道具対策ヘルパーもついでに作ってそっちに裏回るものの対策をいれてみるとか

615 名前: no name :2012/12/15(土) 13:34:30 ID:+8wLRLMp

>>611
逆向きだろうがなんだろうが自分と同じ座標にいたら
飛び道具も広範囲めくりもガードできないんだがそれは

616 名前: no name :2012/12/15(土) 13:45:33 ID:TJxmUGYh

自分と逆向きのヘルパーってどういう効果があるの?
Inguarddistが反応するのって自分の向きに関わらず相手がこっち向いてるかどうかだよね

617 名前: no name :2012/12/15(土) 14:04:10 ID:8EiilFlj

Shadowloo 12Dolls  cvsProjects 関連のHP消えてる
AIの許可って要るんだっけ?どうしようかなぁ

618 名前: no name :2012/12/15(土) 15:02:45 ID:tKhGKv9z

>>611
今AI作ってるけど相手の向きとかでBindToParentのPosで位置を変えればめくりと飛び道具裏当て両方対応が一個で済む
さらに時間停止中かのカウントや中段などの学習の一時変数とかもこれに任すといい

あとは特殊ゲージ等でもういっこヘルパーがあるならこっちには画面端計測させるといい
画面中央にヘルパー置いて左右まで何ドットってそれぞれ計ればこれも1個ですむ
がんばればこれもガード補助と統合できるけど結構めんどうだからAI用でヘルパー1個、ゲージ等でもう1個ぐらいがちょうどいい

>>616
  P2>
P1>     <H
ずれてるかもしれないけど図解
P1がめくられると中心座標を飛び越された瞬間に振り向く
振り向くとP2が上空に後ろ向きでジャンプしてるのが見える
P2のAtackDistはP1と逆方向に伸びているのでここから攻撃されるとAIはガードできない
それをP1とP2どちらとも向かい合ってる位置にヘルパーを置くことでInGuardDistに反応させてめくりをガードさせる

619 名前: no name :2012/12/15(土) 16:13:59 ID:SRAQyVGM

ヘルパーの使い方がわからんから、Inguarddistが切れたらいったん立ちガードさせて立ちステートに戻すやり方で対処してるな。
アカツキとかブロディアの飛び道具ぐらいならこれで対処できる。
あとは起き攻めされてそうな状況ならInguarddistが出てなくても数フレームガードさせたりとか。

620 名前: no name :2012/12/15(土) 17:07:59 ID:YZsGbyiL

>>618
何度かこのスレであんたと同じ方法使ってる人見るんだが
是非誰かテンプレか記述例を紹介してくれねーかなー(チラッ
今両端と真後にヘルパー置いて三個も使ってるんだよなぁ……

621 名前: no name :2012/12/15(土) 17:25:36 ID:ogoQVI21

俺は常駐ヘルパーに本体と同じ座標で本体の逆向かせて
本体の攻撃範囲に応じてそのヘルパーにAttackDist使わせてる
通常の本体AttackDistも出てるからガード圏も前後に伸びてることになる

そのヘルパーと本体両方のInGuardDist見れば前後どっちからの攻撃でも
相手がちゃんとAttackDist伸ばしてさえいれば認識できるし一石二鳥

622 名前: no name :2012/12/15(土) 17:30:10 ID:5kB2UZgh

めくりに対応出来ないカスAI多すぎ

623 名前: no name :2012/12/15(土) 17:35:19 ID:YZsGbyiL

せやな

624 名前: no name :2012/12/15(土) 17:36:42 ID:BX4Ciek3

せやろか

625 名前: no name :2012/12/15(土) 17:41:32 ID:IIxQUB85

他が完璧すぎるんやからめくりくらい効いてもええんちゃうか

626 名前: no name :2012/12/15(土) 17:43:52 ID:yOzL1ev0

人間が反応出来ない速度でめくる悪魔兄弟の兄きらい

627 名前: no name :2012/12/15(土) 17:44:06 ID:TJxmUGYh

>>618
めくられたときにその図みたいに相手の正面方向にヘルパーをおいてinguarddistを取るっていう方法はわかるんだけど
>>611の言う"自分と逆向きでピッタリ寄り添うタイプ"っていうのをたまに聞くから、それがどんな効果があるのかがいまいちわからないんだ

628 名前: no name :2012/12/15(土) 17:46:40 ID:IIxQUB85

疾走居合おじさんやめちくり〜

629 名前: no name :2012/12/15(土) 17:53:56 ID:EZXko4Bc

人間が対戦しててもまったく判断不可能とか
そもそもめくりを敢行するほうが「自分でも表か裏かわからない」とか

630 名前: no name :2012/12/15(土) 17:56:51 ID:3I0W27wH

XFレベル3で実測4Fらしいからね、反応?自分ウメハラじゃないんで

631 名前: no name :2012/12/15(土) 18:05:41 ID:ZCf9NCtQ

ウメハラはガンスリでなくアルカプやってくれないかな
今からじゃ無理か

632 名前: no name :2012/12/15(土) 18:08:40 ID:MZhDzjJT

サオトメダイナマイトとか闘神翔みたいに自分は動かず
無敵or強判定出せる対空技があればその辺大分ごまかせそうだね

633 名前: no name :2012/12/15(土) 18:14:17 ID:mYvB5AF/

素人さんに報告。
鼎のAIが追撃専用の特攻地獄車を生で出しているようです

634 名前: no name :2012/12/15(土) 18:16:11 ID:+8wLRLMp

>>632
裏表に出る無敵技の拒否性能は異常
まぁ発生早くないと結局詐欺られて乙るんだが

635 名前: no name :2012/12/15(土) 18:32:12 ID:vpVrQlXk

【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part9



どなたかニコニコMUGENWikiにこの大会の概要などを書いていただければ・・

636 名前: no name :2012/12/15(土) 18:36:17 ID:S0UZKXmU

男女タッグとか興味無いしなあ

637 名前: no name :2012/12/15(土) 18:45:36 ID:mYvB5AF/

自分でやってもいいのよ

638 名前: no name :2012/12/15(土) 18:54:31 ID:YZsGbyiL

表裏択が空中とは限らんがな
むしろ、すり抜けるタイプや瞬間移動系のやつのが見えない

639 名前: no name :2012/12/15(土) 19:14:58 ID:f6LSDOHc

>>638
空中表裏択は
「お前空中でリバサ出せねえだろ」
という理不尽な補正切りがメイン

地上は中下択でも物理的に見えないのあるからな

640 名前: no name :2012/12/15(土) 19:17:56 ID:SRAQyVGM

>>638
小十郎の正座→ダッシュ斬りとかムラクモのワープ蹴りとかか?何かあれAIがやたらと食らう気がするだが

641 名前: no name :2012/12/15(土) 19:39:26 ID:659P/I48

めくりガードに労力割くくらいなら、めくられそうな状況での暴れのバリエーションを増やしてほしい。
AIの防御ってほぼノーリスクでそればっかだとゲームにならんから、
リスク覚悟でバンバン動いたほうが、ハマったときの見映えが良いし戦ってて楽しいと思う。
なんかmugenのAIって上にいけばいくほど歯切れの悪い動きになってる感じするし

642 名前: no name :2012/12/15(土) 20:25:59 ID:CmxE4sre

実際本当にそうなのか試す為にもちょっとそういうAI作ってみてくれんかのぉ・・・

643 名前: no name :2012/12/15(土) 20:27:15 ID:wec6Ec/W

折角なので撃破
vs可莉奈_蜂百合氏AIデフォ設定
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/vsKarina.jpg

飛鳥使用時はガーキャンカウンターアタックに甘えるとハイジャンプで透かされるんでマッハジャブ主体
ワンコンでごっそり持っていかれる事はあまりないんで
被弾でゲージを稼ぐ→120%マッハジャブ→叩きつけから連殺→超フェノメノンによる追い討ち

裏社はバックジャンプDや立ちAを相手に当たらない距離で振って
ヒートプレスを的確に相殺→近づいたらコマ投げ→追い討ち
やっぱりコマ投げにはめっぽう弱い模様
コチラも被弾によるゲージ稼ぎが有効で、叩きつけで距離を取られたらむしろチャンスになる
起き上がり狙いのアルマゲも効く

644 名前: no name :2012/12/15(土) 20:38:29 ID:659P/I48

>>642
めくり限定で暴れるAIってのは知らないけど、
相手が攻撃状態に入っててもガードせずに動いてるAIは結構あるよ

p2movetype!=Aとか!inguarddistを攻撃とか立ち回りに入れてなくて、
ガードの優先順位が低いとたぶんそういう動きになる

645 名前: no name :2012/12/15(土) 20:41:09 ID:RT7TqkZR

>>643
このキャラ選…もしや製作者本人…?

646 名前: no name :2012/12/15(土) 20:45:18 ID:Qwzljy2T

>>641
ぶっちゃけ、そういうのがやりたかったら俺とゲーセン行こうぜ

647 名前: no name :2012/12/15(土) 20:56:45 ID:ZCf9NCtQ

熱帯じゃ駄目なん?

648 名前: no name :2012/12/15(土) 21:00:51 ID:C7BKpEN6

AIなんか無敵技でハメられてればいいんだよ上等だろぉ!

649 名前: no name :2012/12/15(土) 21:02:00 ID:659P/I48

>>646
ガード割合をもうちょい別行動に割いてもいいのではって話だから
べつに人間らしさを求めてるわけじゃないぞ。
クレバーな部分をもうちょいバカにしてくれってことでもあるし

650 名前: no name :2012/12/15(土) 21:07:16 ID:DQl2DJ+q

MUGENにしかいないアレンジ系やオリジナルキャラで対人戦ってのはなかなか出来ないからもどかしいよね

651 名前: no name :2012/12/15(土) 21:10:51 ID:CmxE4sre

>>649
そういうのはAILV下げた時でいいんじゃね

652 名前: no name :2012/12/15(土) 21:17:00 ID:WenDu7IP

吉良&レンはめくり時の行動が面白かった気がする。

653 名前: no name :2012/12/15(土) 21:25:01 ID:659P/I48

>>651
AILVに関わらず「いや、それでもめくりはガード!」って思うならガードでいいと思う。

なんか上の流れで「めくりはガードさせるもの」って皆考えてる風に見えたから
いや、前歩きとか前ダでスカしたり、後歩きで表にしたり、
別にヘルパーなんて使ってややこしいことしなくても、もっと簡単に色々遊べね?って思ったのが発端
それを押しつけるつもりはないっす

654 名前: no name :2012/12/15(土) 21:41:36 ID:+8wLRLMp

まーたAI作者のハードルが上がってしまうのか
歩きスカしとかp2name使ってやっと
不自然さが消せるかどうかって代物なのに

655 名前: no name :2012/12/15(土) 21:41:38 ID:eKxhJwl2

>>653
いや、基本的には相手がジャンプしてめくってくるなら
対空したり逃げたりするよ?
移動技でめくってくるなら拒否行動するし
人っぽい暴れとかは難しいけど

ただ、AIレベルが高いときに
「あ、コレ無理」って判断させてガードの選択肢に入った時に判断させる方法がMUGEN的にはヘルパー代理しか無い
だからその精度上げたいよねって話だよ
執拗にめくってくる相手に何度も食らってるとそれだけで見栄え悪いし
人でも繰り返されたら覚えるっしょ?

656 名前: no name :2012/12/15(土) 21:41:55 ID:dZn1mKtF

>>653
上の話は本体のめくりだけじゃなくて、飛び道具の場合も同じで、
AIは何も対策打ってないと、微妙に通り過ぎた飛び道具の後ろ側とかもガードできないのよ。
だから例えば、梅喧に一度転ばされるとそこから起き攻め畳だけで終了、ってことも起きうる。

それなんでヘルパー使ったややこしいのは、ガンガードするかどうかは置いておいても、
見た目の問題としても必要になったりするのよ

657 名前: no name :2012/12/15(土) 21:52:01 ID:w4h0A4FB

人読み、対策なんて所詮手癖に過ぎん
1ラウンド中めくられ続け投げられ続けてポックリ逝くなんてよくあること
それどころか1試合中同じ展開続きもよくある
格ゲーで動画になってるようなことはリアルじゃそう簡単に起きたりしねえよ

658 名前: no name :2012/12/15(土) 21:54:24 ID:rjjRJXW1

俺はバクステはさせることはあるな
ただ、やっぱりMUGENじゃ歩いてくぐれるか?とかって判断は難しいからなー
結局ぶっぱ的な行動になってしまう

そういうことしてると結局「弱い」の一言で片付けられるのが現実

659 名前: no name :2012/12/15(土) 21:59:16 ID:659P/I48

>>654
とりあえずやらしてみて失敗したら学習で封印ってのは簡単にできるよ。
その1回で半分減る場合もあるから、実際やらせるかは普段戦わせてるキャラと好みによるけど

>>655
>>656
そういうことなら、むしろ応援。
じぶんはめくりくらい内蔵AIの気まぐれに任せていんじゃねって感じだけど
許せない部分は人それぞれだし

660 名前: no name :2012/12/15(土) 22:10:02 ID:eKxhJwl2

>>657
俺と一緒にゲーセン行こうぜ!

まぁ人だとめくりに投げとか中段混ぜられるとなかなか対処難しいし
それが楽しいんだけど
画面見てないAIがソレだとちょっとね
高レベルだとなおさら

661 名前: no name :2012/12/15(土) 22:11:16 ID:j8TMcu2i

ぺこ丸AI公開やったぜ。

662 名前: no name :2012/12/15(土) 22:35:57 ID:YZsGbyiL

やったぜ
って早っ?!

663 名前: ふらじーる :2012/12/15(土) 22:46:55 ID:QyvJaVlG

お疲れ様です。比那名居天子HSStyle更新しました。
よろしければどうぞ
http://sdrv.ms/JlNvZD

664 名前: no name :2012/12/15(土) 22:47:25 ID:OIWVn1N/

とうとう一回戦終了か

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、30

665 名前: 蜂百合 :2012/12/15(土) 22:59:03 ID:7j/v0/XD

>>643
まさかの撃破SSありがとうございます
無駄に近づこうとするし、やっぱり投げが有効ですよね


あと、現状このAIはガードレベル1以下でガードしないとreadmeに書いてるのに
レベル1以下だと可能な限りガード+投げに対して超反応回避を試みる状態になっています
申し訳ありません
なのでガードはレベル2が一番低いです
次回更新で修正します

666 名前: no name :2012/12/15(土) 23:28:57 ID:WenDu7IP

https://profile.live.com/P.mvc#!https://skydrive.live.com/?cid=9e5902e0e91399dc!cid=9E5902E0E91399DC&id=9E5902E0E91399DC!107
リーゼ更新しました。今回の更新で本体性能は完成です。
あと超簡易AI追加。初心者用のぬるい奴です。
こういうのが本当の簡易AIだぞっと。
一応コンボレベルを変えればコンボはしてくれます。
アルカナは今後、本家と違う物がいくつか搭載するかもしれません。

667 名前: no name :2012/12/15(土) 23:50:55 ID:h2tSSLqG

>>663
うp乙ですー

668 名前: no name :2012/12/16(日) 00:22:49 ID:UPQaRKrG

こんばんは。tokage氏作ジャック・ハンマーのAIを
小物ロダに置きました
興味ありましたらどうぞ。
AI公開は今回初めてです。出来は大目に見てくださると有難いです

669 名前: no name :2012/12/16(日) 00:32:05 ID:a3NJQMOm

最近まで知らなかったけどポルポルって
三部ゲーだと上位なのね
承太郎って中堅なんだ、花京院とヴァニラさんの次ぐらいかと

670 名前: no name :2012/12/16(日) 00:32:26 ID:KoV+WpQ5

>>663>>666>>668
乙です

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Devo_Kouen.jpg
呪いのデーボ、紅炎氏AI設定デフォと
低空6中や本体攻撃始動、スタンドと本体に挟まれた時などのコンボ火力がとても高い
低空6中ガード後などの投げも厄介
無敵技やブロッキングなどで攻撃を切り返せるか、密着させずに距離を保って戦えるキャラでないとつらい
スタンドのみを相手にする距離であれば下段始動からはそれほどダメージを受けないので立ちガードが安定かも
本体とスタンドに挟まれると厄介なのでいっそ距離をとってスタンドのみを相手にするつもりでもいいかもしれない
ただダウンしなかったりスタンドクラッシュでコンボが止まったりロック技が決まらなかったりするのに注意がいる
スタンドのみで動いてくる時は行動パターンがそれほど多くないようで行動がわかりやすいが
本体がからんだ時、特に本体に積極的に前に出て来られた時の連携がやっかいだった
起き上がりには低空6中をほぼ重ねてくるためリバサ昇竜やブロッキング系、ガーキャンなどが出せるならそれが狙い目
スタンドOFF時に地上突進技で人形の上を通過しようとするとスタンドON即投げを狙っているのか突進技がよく当たる

671 名前: no name :2012/12/16(日) 00:42:33 ID:XvR4Jd46

開幕1コンボで5割以上、そこから起き攻め中下二択で1ラウンド持ってくのに中堅?
嘘だろ承太郎
お前確か花京院の次でペトショ抜かせば二位だったろ

672 名前: no name :2012/12/16(日) 00:47:00 ID:JDrwShso

アンクアヴとかヴァニラとかのがやばいんじゃないの?
承太郎は立ち回りがそこまで強くない

673 名前: no name :2012/12/16(日) 00:49:02 ID:a3NJQMOm

>>671
いや、アケとかHDの攻略wikiだとダイヤ6番目なんだねって話
俺はゲーセンで見かけてごくたまにやるぐらいだけど
鳥、花京院、ポル、アヴ、ヴァニラの順で次が承り
まぁ上位と言えなくもない

674 名前: no name :2012/12/16(日) 00:50:47 ID:RSzmcfHN

アンクアヴはそもそも禁止級でそこに並べるもんじゃねぇよw

675 名前: no name :2012/12/16(日) 00:52:55 ID:unLrEiT9

>>674
それを上回る
特にバグ技利用してる訳でもないペットショップ・・・

676 名前: no name :2012/12/16(日) 00:54:37 ID:a3NJQMOm

因みに、アンクバグとかPS移植版の補正無くなってたヴァニラとかは
当然考慮されてない
HDだとどっちも修正されてるらしいし

>>675
別に上回らない
アンクバグ使ったらぶっちぎりアヴ一強らしいじゃんか

677 名前: no name :2012/12/16(日) 00:55:44 ID:oRPrO8Up

分離型のタンデム持ちは大体上位だよ
DIO様は例外として・・・

678 名前: no name :2012/12/16(日) 01:01:37 ID:50wDYDvU

そのwikiだとDIOは承太郎の次の七番目だがなw
ソレを言うなら邪ディオより下のイギーが立つ瀬ないぞw

679 名前: no name :2012/12/16(日) 01:05:24 ID:G6Jqb7bF

>>675
アンクアヴは原作で例えると
亜空間から攻撃し続けて出てこないヴァニラってレベルの酷さですよ

680 名前: no name :2012/12/16(日) 01:08:30 ID:XvR4Jd46

Sモード623の死に技と通常投げ後前受け身で確反とか修正されたの?

681 名前: no name :2012/12/16(日) 01:16:19 ID:/jgZ0jqj

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/debo.png
デーボと、疲れたから二人だけ。
遊び半分で挑んだらボコボコにされた
ミラはJPを人形と本体一緒に当てられるかが全て
何か当たる→空受身から空ダJPで人形が付いてきて一緒に攻撃に巻き込めればそのまま繋げてダメージ取ってく
ただスタンド解除したり人形が裏にいるままだったりであんまり安定しないからキツい
本体のみで行動してきたら当身、たまにガーキャン取られるけど。
ジョセフは端で波紋カッター振ってクラッシュしたらクラッカーブーメラン二回でOK
というか下手したらブーメラン投げてるだけで勝てる

682 名前: no name :2012/12/16(日) 01:20:03 ID:50wDYDvU

死に技はあってもいいだろうし
通常投げとガーキャンが反撃確定なのは一緒

683 名前: no name :2012/12/16(日) 01:35:35 ID:rOg69mUv

まるで人間が操作しているかのようなAI
おそらく自分含めて多くのAI製作者が目指している一つの頂点であり、
それを万人に納得できるよう形にした人は今まで誰一人としていないのが現実
それほど「人間らしい判断」をとらせるのは難しく、いかに人間の脳が優れたものであるかを教えてくれるよ

もう常駐Helper5つくらい使って記憶、状況判断とかやらせてるけど、
これ以上どうすりゃいいんだぜマジで

684 名前: no name :2012/12/16(日) 01:39:19 ID:a3NJQMOm

そもそも、記憶させるのが間違いなんじゃ
人はそんなにフレームとかAnimとかStateTypeとかStateNoとか覚えられないからなw

685 名前: no name :2012/12/16(日) 01:39:27 ID:AVVCTS/i

人間らしい判断を商業の格ゲーで考えると上位ランカーってキャラ対完璧なんだよね。
その上で択とかで崩してくる。
真似ようと思ったら、MUGENに存在する全てのキャラをP2NAMEで指定して対策入れてく感じかね。

686 名前: no name :2012/12/16(日) 01:41:58 ID:5u1dlln9

MUGENのAIは普通にありえない割込みやら高精度コンボやらそっちはそっちで見所あるからこのままでいいんじゃないの
てかAIの擬似的な対人やるくらいなら普通に格ゲーで対人やった方が面白いと思うんですがそれは…

687 名前: no name :2012/12/16(日) 01:47:16 ID:rOg69mUv

>>684
まぁ中には対応が凄く難しい中段、下段はどうしたってあるから…
特にduard.distが足りていない技はそれだけで嵌ってしまう

むしろ状況判断に用いることが重要かなって思ってる
最近になってようやくP2StateType=AとP2StateType!=Aを人間らしく反応できるような判断記述を入れたけど…
つーかたったそれだけのことでもVarを3つ4つ使わなくちゃなんないってのがね

688 名前: no name :2012/12/16(日) 01:51:08 ID:a3NJQMOm

低空中下段はなぁ
人間だとまず見切れないけどAIだと完全に見切れちゃうものの一つだしねぇ

689 名前: no name :2012/12/16(日) 01:52:25 ID:G6Jqb7bF

>>683
上級者の動きははっきりいって、あんま人間らしくない。
「MUGENの強AI戦やってるみたい」だって思うよ。
キャラ対はじめからインプットされて、リバーサルすかしとか
AIと脳のちがいって話ではそもそもない。
臨機応変な対処やパターン化防止して、あとは0Fスライドみたいな
変な挙動をなくせば充分と思われ。

690 名前: no name :2012/12/16(日) 02:05:02 ID:TffSL4pi

>>686
AIでどうすれば人を再現できるかって話なのに何でそういう事言うのか

691 名前: no name :2012/12/16(日) 02:10:23 ID:a3NJQMOm

結論から言うと
AIが得てる情報と人が得てる情報が全く違いすぎるので
再現は不可能でしょ

俺的にはAIはAIらしく超反応で人にはあり得ないコンボ精度
って言う方がいいと思う
対人やりたきゃ熱帯かゲーセンで、MUGENでならオフ会でも開いて

692 名前: no name :2012/12/16(日) 02:15:39 ID:iHcuOR9b

>AIはAIらしく超反応で人にはあり得ないコンボ精度
うわ〜、世界は広いなw 俺の一番嫌いなタイプのAIだわw

693 名前: no name :2012/12/16(日) 02:17:39 ID:5u1dlln9

起き上がりに様子見ガードしたり間合いに入ったら即技振るのなくすとかそういう行動入れるだけでもそれっぽくなるんじゃない
ガンダッシュ昇竜、下りJ攻撃ガードさせてからのディレイ昇竜、起き攻めで無敵技重ねるだけで死ぬっていうAI多すぎ

694 名前: no name :2012/12/16(日) 02:18:27 ID:50wDYDvU

世界は広いって
高レベルだとそうじゃ無いやつのが
珍しいがな

695 名前: no name :2012/12/16(日) 02:20:04 ID:a3NJQMOm

>>693
無敵感知出来ないし、無敵かどうかも学習させるの難しいんだよね……

人間だったら「あ、リバサ警戒しなきゃならんキャラだな」って一発目で分かるんだけどね……

696 名前: no name :2012/12/16(日) 02:23:28 ID:iHcuOR9b

>>694
それがいいって反応に対して世界は広いって言ったんだよw
そりゃ高レベルは超反応とか高難度コンボとか普通だけど対戦しててそこまで面白く無いし

697 名前: no name :2012/12/16(日) 02:24:22 ID:G6Jqb7bF

人間らしいっていうなら1試合で二度とひっかからなくなる学習よりも
p2Name指定こそ人間の思考に近いよね。

698 名前: no name :2012/12/16(日) 02:31:07 ID:eANfTC6b

AIにしかありえないコンボ精度を見たいってのは世界が広いとか言うほど珍しい意見でもないと思う

699 名前: no name :2012/12/16(日) 02:33:51 ID:50wDYDvU

>>694
じゃあなんで、現在のほとんどのAIには
超反応レベルがあるんだ?
つまりはそういうことだ
あんまり相手をマイノリティみたいに言わないほうが良いと思うが

700 名前: no name :2012/12/16(日) 02:33:59 ID:JDrwShso

>>683
本当に人間のようなAIとなると、コマミスとかするAIになるけど、
仮にそんなAI作っても「万人が納得する」ものにはならんと思うぞ。
納得するかどうかってのは結局個人の好みの問題だから、仮にそんなもんがあるとすれば
使用者が自由にカスタマイズできる個性のないAIになるだろうな。
「万人の納得」じゃなく「じぶんの納得」を目指すべきだと思うわ。
それなら、作るのは不可能ってレベルじゃないしな

701 名前: no name :2012/12/16(日) 02:40:22 ID:a3NJQMOm

実際、色々動きをカスタマイズできるAIって出番多いよね
EFB氏とかKELN氏とか
強さだけが理由じゃないと思うんだ

702 名前: no name :2012/12/16(日) 03:00:26 ID:JDrwShso

つか、人間らしいかどうか、強いかどうかってのが絶対の基準であるかのように語るのやめてほしいわ。
なかには動きが可愛いかどうか、って基準で作ってる人もいるだろうし
その人が納得した時点でそれは1つの頂点であり、完成品だよ。
じぶんの納得できるAIを作りあげた人ならすでに沢山いると思うよ。

703 名前: no name :2012/12/16(日) 03:07:01 ID:iHcuOR9b

お、おう

704 名前: no name :2012/12/16(日) 03:12:31 ID:JDrwShso

くそおおおおお自分が納得して完成させたものを否定されたみたいでむかつくぜええええええ

705 名前: no name :2012/12/16(日) 03:15:19 ID:oL9MaahL

キャラ公開しましたので宣伝に来ました。
というかなんでこんなに人いるのw
詳細はCharaSoonに書いてあります。
通常のキャラとはちょっと違う感じなので良かったら遊んでみてくださいね。

706 名前: no name :2012/12/16(日) 03:16:28 ID:ULq8DiRB

ハッ…ハッ…アッー!アーツィ!アーツ!アーツェ!アツゥイ! ヒュゥー、アッツ!アツウィー、アツーウィ!アツー、アツーェ!
すいませへぇぇ〜ん!アッアッアッ、アツェ!アツェ!アッー、熱いっす!熱いっす!ーアッ! 熱いっす!
熱いっす!アツェ!アツイ!アツイ!アツイ!アツイ!アツイ!アー・・・アツイ!

707 名前: sage :2012/12/16(日) 03:18:07 ID:00/qwb6Q

俺の手抜きAIはレベルとか殆ど無いし結構超反応とかするけど人間がちゃんと倒せるように作って有る
少なくとも格ゲー初心者でもなければ同レベルのキャラで全然勝てないなんて事は有り得ないレベル
硬直時間の情報とか全く取って無いし学習もしない
だけどキャラが強いから基本的に対策の無いAI戦だと強い

個人的には対人である程度楽しませようと思った時こそP2nameだと思う
強さが近いメジャーどころのゲームのキャラのAI殺し技にランダムで対策入れるとか

708 名前: no name :2012/12/16(日) 04:36:10 ID:YaDGr9R0

超反応は置いといて、AIにしろ人にしろキャラの理論値の動き考えれば辿り着くとこは同じだと思うけど
個人的には乱入者氏のAIがそんな感じでキャラが活き活き動いてるように見える

709 名前: no name :2012/12/16(日) 05:09:07 ID:rOg69mUv

いやまぁ絶対ってわけじゃないぞ当たり前だけど
「一つの」頂点って言ってるわけで
自分で納得しないとそもそもAI公開なんざしないわけで

逆にそのこだわりを目の敵にされても正直参る
キャラらしい動きを追求する人、人らしい動きを追及する人、強さを追い求める人、
色々いたっていいじゃん
そんでもし自分の納得があるなら、自分の納得したAIが使ってもらった人みんなに納得してもらえるAIが、
俺個人にとっては本当に納得できると言えるものなんだと思う 夢のまた夢だけどさ

710 名前: no name :2012/12/16(日) 06:51:47 ID:w90IxLvi

人らしいAIが作れたらノーベル賞ものじゃね

711 名前: no name :2012/12/16(日) 07:56:11 ID:G6Jqb7bF

>>709
昨日レスしたうち、あんま目の敵レスはしていないが長文レスした者だが
「一つの」とはいえそう対人意識したAIって点での頂点は沢山はないからね。
俺もそこは相当意識した上で満足いく調整してるところに
自分とは違う理想を頂点に定められて
「誰も達成してない」と言われた事にちょっとだけピクッと来たかもしれん。
まあ悪く思わんでくれ。

712 名前: no name :2012/12/16(日) 07:57:15 ID:50wDYDvU

>>709
目の敵になどしてない

というか、嫌いなタイプだの世界は広いだの目の敵だの
いちいちいけすかない言い方すんなよ
目指すところは人それぞれってのは同意

713 名前: no name :2012/12/16(日) 08:40:16 ID:jcTuvaeF

>>705
乙です
これはまた特殊っぽい

714 名前: no name :2012/12/16(日) 08:46:10 ID:24qVKs62

超反応で強いか弱いかは別として
超反応で切り替えしとかするAIは特定の場面で特定の行動しかしないワンパAIになりがちで
その超反応行動によっては試合展開まで似たような事を繰り返すワンパ内容になる事があるから
試合の見栄えを考えるとそういうAIは選ぶ優先順位が低くなるね
超反応レベルとかがついてればいいんだが
まぁ比較的低ランクの動画だからだろうけど

715 名前: no name :2012/12/16(日) 09:03:38 ID:w90IxLvi

超反応関係ないだろ
超反応でも切り返し、避け、前転、ジャンプ、バクステ、超必、ガード、ブロ、当身とかを1F目でどれかするようなら
超反応でもワンパではないだろ

716 名前: no name :2012/12/16(日) 09:09:52 ID:jxF7OmCs

長文の持論ほど役に立たないものはない。
お、おう・・・てめえの中ではそうなんだろうなって感じ

717 名前: no name :2012/12/16(日) 09:19:17 ID:gScbit+e

超反応で批判されてるのって大抵超反応で同じ事をするAIだよなぁ

718 名前: no name :2012/12/16(日) 09:41:37 ID:xJzYuC1B

そりゃその状況に対処するのに最も有用な技が決まってるならわざわざ他の選択肢を選ぶ理由なんてないし

719 名前: no name :2012/12/16(日) 09:54:29 ID:cxiz2kYW

どの選択肢選んでも状況に対処できちゃうような
高性能な技やシステムを多数積んでるようなキャラじゃないと選択肢はおのずと少なくなっちゃうよね
だから選択肢がいくつもある狂キャラが一番使ってて楽しいんだぜイエーイ

720 名前: no name :2012/12/16(日) 10:02:07 ID:iHcuOR9b

自分で使うなら強キャラくらいがベストじゃない?
まあこの辺は好みの問題か

721 名前: no name :2012/12/16(日) 10:11:42 ID:3fpS+Klh

たしかにAI作ってて楽しいのは対空でも通常技や空投げで3種+必殺技+超必殺技で5種類ぐらいあって
それぞれ強い間合いやダメージ狙いや起き攻め用とか用途の差があるような高性能キャラ

ワンパにならずにいろんな動きをしつつも強いから楽しいんだよな

722 名前: no name :2012/12/16(日) 10:15:09 ID:jxF7OmCs

ワンパにならずに強いは理想だが現実はユンヤンになる

723 名前: no name :2012/12/16(日) 10:21:10 ID:bvQ/ogsB

【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part10

724 名前: no name :2012/12/16(日) 10:21:45 ID:50wDYDvU

>>719-720
強だ狂ったって、たまたまAIと本体の記述的にそうだってだけで
操作感とは全く別じゃね?

例えば俺はGM氏リュウ使ってたって、うんこ氏サイク使ってたって
普通に超楽しいけど

725 名前: no name :2012/12/16(日) 10:23:55 ID:1K9yaCJM

>>722
そして輝くサガット

726 名前: no name :2012/12/16(日) 10:30:18 ID:bvQ/ogsB

>>723
ごめん、ミスがあったので一旦消しますね。

727 名前: no name :2012/12/16(日) 10:39:43 ID:oL9MaahL

>>713
どうもです。撃破してくれてもいいのよ

人操作っぽく投げの対処できてるAIとかいるのかな

728 名前: no name :2012/12/16(日) 10:40:30 ID:nO4sCdP0

そりゃ強さを目指したら最適化するんだしワンパになるのも当然じゃ?
その最適化のために超反応を使ってるAIが多いのだからそうなるのも普通かと
遊びがありつつ強いっていうのは厳しい そのキャラの積んでるシステムに
よっては遊びようがなかったりするし (ブロやシールド、リコイル等)

てか >>714 はいっぺん自分でAI作ってみな話はそれからだ

729 名前: no name :2012/12/16(日) 10:41:54 ID:RqT1Y9FM

逆にゲージ技くらいしか無敵が無いような性能でも色々行動にパターンを考える事になるかもしれない
ガンガードって結論に落ち着く可能性もあるけど

730 名前: no name :2012/12/16(日) 10:43:30 ID:2y3IQOSh

何だかAIについて議論? がされているようですが気にせずAI更新のお知らせ。

azu氏製作のD4karinaのAI更新
更新対応メインなので立ち回りがちょっと変わった程度。

シロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAI更新
対人周りをちょっと調整。自分ではよく分からないのでこんな動作どう? 等々あれば幸いです。
あと、バッタモードon時の動作もこうしたらもっとメルブラっぽいよとか……。

自キャラのメタジェイド更新
こちらは不具合対応メインでAI的には特に変化なし。

ものはこちら
http://cid-de16beabd108fa24.office.live.com/

731 名前: no name :2012/12/16(日) 11:13:35 ID:pIJlRYZr

>>730
乙ですー
何故かD4KarinaのAIだけがアップされてないような?

732 名前: no name :2012/12/16(日) 11:23:11 ID:+1Njmart

遊びっていうと亞氏ベジータみたいに距離開いたらすかさず挑発してくるようなやつとか?

733 名前: no name :2012/12/16(日) 11:32:24 ID:rOg69mUv

>>712
え、ちょおま
嫌いなタイプとか世界は広いとか俺一言も言ってないんだが…
ID確認してみてくりゃれ 色々気に障ったようでごめん

734 名前: no name :2012/12/16(日) 11:53:21 ID:bvQ/ogsB

宣伝かつ再うpです
【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part10

735 名前: 斑鳩 :2012/12/16(日) 11:55:00 ID:OG/lCDiz

KOF仕様リュウを公開しました。また、京(アレンジ、KOF'98両方)、大門、リュウ(レインボー)も更新してます。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

最近の例に漏れず'98無印仕様です。

736 名前: no name :2012/12/16(日) 12:17:20 ID:s3wCgm0s

>>732
対AIレベルで考えるなら
ジャンプするのも通常技で牽制するのも
ぶっちゃけ遊び

737 名前: no name :2012/12/16(日) 12:30:42 ID:cBRp01EF

>>735

KOF(原作再現)の項目になるのか

738 名前: no name :2012/12/16(日) 12:37:20 ID:Hif1rMVy

すげぇ…語るスレで普通にmugenの話が続いてるなんて

739 名前: no name :2012/12/16(日) 12:37:47 ID:hhPUaSH1

>>735,737
雪姉さんと響とで「原作再現()」チームが作れるな。
(SVCにはいたがKOFにはいない)

740 名前: no name :2012/12/16(日) 12:40:30 ID:1K9yaCJM

普通にこれくらいだったら話題出るの珍しくもないような

741 名前: no name :2012/12/16(日) 13:03:13 ID:s3wCgm0s

最近だと、雑談とか原作談義の方が乗ってくる人少ない

742 名前: no name :2012/12/16(日) 13:09:19 ID:JDrwShso

素朴な疑問なんだが、強さを追求してAIつくってる人って、どこが終着点なの?
強いキャラなんて無限に出てくるしそれにいちいち対処してたら
永遠にリスクのある行動を減らしていくワンパ化作業をすることにならねえ?

743 名前: no name :2012/12/16(日) 13:11:06 ID:UPQaRKrG

ジャック・ハンマーのAIの更新版を先ほど小物ロダに置きました。
昨晩からダウンロードして下さった方には申し訳ありません。
改変箇所の説明と設定項目に看過できない不備がありました。

744 名前: no name :2012/12/16(日) 13:13:16 ID:pIJlRYZr

>>743
溝星氏も活動再開か。無事内定取れたのね

745 名前: no name :2012/12/16(日) 13:32:16 ID:50wDYDvU

>>742
『このキャラの性能を限界まで引き出せた』と判断したら

リスクある行動でもリターンが見合うならやらせるし
そもそも、完全ワンパターンだと一つの行動にはまりやすくなるから強くならない
ある程度パターンの幅と揺らぎがある方が結果的に強くなるし
そのための学習だと思ってる

どちらかというと『絶対にミスらないならこんなコンボルートもあってこんなにダメージ取れちゃうぜぐへへ』とか
『一フレームも無駄がないとこんな立ち回りも出来るんだぜげへへ』
みたいな発見の楽しみ方がメインでやってる俺

746 名前: no name :2012/12/16(日) 13:33:47 ID:CkgzO8ak

【MUGENキャラ作成】 デミウルゴス part3



ネフェシエルのラスボス完成
AIの動きもよく練られてる

747 名前: no name :2012/12/16(日) 13:37:41 ID:nO4sCdP0

>>742
強さを求めるならそれでいいんじゃないの?無理に終着点作んなくても
仕事でもなし自分が満足するまでやればいいよ
自分なんか動いてガードして技だしてくれりゃ満足なレベルだが
>>745 見たいな人もいるんだし 人それぞれ好きにやるのがいいのでは

748 名前: no name :2012/12/16(日) 13:37:46 ID:gcOzVmho

>>739
あいつらと一緒にするのは愚弄行為だと思うがどうか?

749 名前: no name :2012/12/16(日) 13:53:16 ID:JDrwShso

>>745
おお、そういう考えの人もちゃんといるんだ。

>>747
強さ追及してったら「絶対これ以上は強くできない」ってラインがあると思うのよ。
で、そのラインの上にいる絶対勝てないキャラがいるのが最初から分かってるなら、
少数の勝てるキャラを増やすためだけに「ノーリスクじゃないから」ってキャラの個性を消すのは割に合わなくね?って思ったんだ

750 名前: no name :2012/12/16(日) 14:03:25 ID:nO4sCdP0

あぁそう意味か 確かにキャラの個性を消してまでは強くしたいと思わないかな
それならその勝てない奴にも個性も消さずボロ負けじゃない戦い方をしたいな

751 名前: no name :2012/12/16(日) 14:16:44 ID:50wDYDvU

ただまぁ、短所を消す方向じゃなくて
長所を伸ばす方向で強くしたいとは常々思ってやってるけどね

ゲーセンとかトレモで新しいネタとかコンボルート発見さたらウヒョーってなるっしょ?
俺の場合はその延長がAIってだけ
こんなの見つけてこれだけ練習したぞ、どーだすげーだろ
→こんなの見つけてこれだけ強くなったぞ、どーだすげーだろ
みたいな

752 名前: no name :2012/12/16(日) 14:22:42 ID:s3wCgm0s

>>748
申し訳ないが、あいつらとかはNG

753 名前: no name :2012/12/16(日) 15:30:32 ID:PgypWMs+

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Demiurgesan.jpg

やる夫は言った・・・
「このおっちゃん強すぎだお・・・」
デミウルゴスと戦ってみました
いつも使ってるメンバーが死屍累々の強さ
流石造物主 一本取られるとゲージを温存するのが憎い
その状態にすら勝てないと話にならないんですが
なぜかガイアンのストレートが刺さり
ダイナウェーブで固まってストレートでパフェ勝ちしてしまった

754 名前: no name :2012/12/16(日) 15:41:02 ID:rI2i2iVy

俺にとってAIの一番いいところは「成功率が低いから」って理由で採用されないコンボを
実践級にまで引き上げられるところだと思ってる

俺の魅せたいコンボを見せられれば超反応や立ち回りなぞどうでもよいのだァーッ!

755 名前: no name :2012/12/16(日) 16:09:36 ID:OfzzhFiA

改変カイン更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

飛び道具フィニッシュで前ダッシュしたらヘルパーが化けたでござる

せっかくなので改変カインを使ったP操作動画の宣伝も一緒に


裏表択こわい

756 名前: no name :2012/12/16(日) 16:53:43 ID:ixa8WI/t

>>754
そういうのって相手の食らい判定に依存してるのが多いから
結局MUGENのAI戦じゃ安定しないのよね

757 名前: no name :2012/12/16(日) 16:57:06 ID:1K9yaCJM

Q-beeといいアラクネといい虫はぐちゃぐちゃにしてくるのがお好きなのかしら

758 名前: no name :2012/12/16(日) 17:01:44 ID:s3wCgm0s

Q-Beeは見た目は別に

759 名前: no name :2012/12/16(日) 17:05:54 ID:gcOzVmho

択やらなんやらで って意味だろう

760 名前: no name :2012/12/16(日) 18:07:34 ID:kgggKYrE

初めてゲーセンにBBはいってアラクネのコマンド表見たときは
あー、Q-bee意識してんだろうなぁと思った

30秒後、そこには特殊技暴発しまくって画面をビュンビュン飛び回るアラクネが

761 名前: no name :2012/12/16(日) 18:08:54 ID:jDRRnY0s

ちょっと創造主と喧嘩してきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_Demiurge.jpg

何が強いかって言うと、なにもかも強いとしか。
機動性高い、攻撃範囲広い、コンボ火力高い、ゲージや本の数によってはワンコンでえらいことになる。
強いて言うならガーキャンとかを持ってないのと、まず避けないと意味ないが打撃を外した時の隙が大きいくらい。
距離によって振ってくる技が読めないこともないので、そこらを適当に対処して何とか。

762 名前: no name :2012/12/16(日) 19:00:03 ID:bvQ/ogsB

【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part11

763 名前: no name :2012/12/16(日) 19:14:09 ID:50wDYDvU

>>762
ここの人に宣伝したいなら>>1ぐらい熟読しろな
具体的に言うとsageろ
スレのトップに来てると業者や荒らしがくるんだよここ

764 名前: no name :2012/12/16(日) 19:49:09 ID:UJIvko6r

花菜七そめる更新
ブリスとかバスターとか
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

765 名前: no name :2012/12/16(日) 21:35:08 ID:UFd+ESj3

野 田 内 閣

766 名前: no name :2012/12/16(日) 21:41:41 ID:zAmYYQzN

ゲーニッツのハイレゾスプライトはよ


はよ

767 名前: no name :2012/12/16(日) 22:03:33 ID:G6Jqb7bF

ゲニ子のハイレゾならあるんだけどな

768 名前: no name :2012/12/16(日) 22:13:45 ID:uAJ2tMxe

>>766
無いなら作ればいいのです
欲しいと思った時からキャラ作成は始まっているのです

769 名前: no name :2012/12/16(日) 22:15:27 ID:jxF7OmCs

提案以上強制未満な

770 名前: no name :2012/12/16(日) 22:22:36 ID:C/phc++J

ハイレゾゲニ子改造でハイレゾゲーニッツが作られるのか

771 名前: no name :2012/12/16(日) 22:23:59 ID:mrmGjYHN

誰か言いそうだから先に言う
ハイレゾ→ハイレグ

772 名前: no name :2012/12/16(日) 22:29:03 ID:hhPUaSH1

ついでにハイレゾドラゴン(ニトロ)も欲しい

773 名前: no name :2012/12/16(日) 22:35:11 ID:50wDYDvU

エルトナムさんが服装近いから
改造すればと思ったが
まずエルトナムさんのスプライトがどこにもねーわな

ネオコロのキサラも近いといえば近いか?

774 名前: no name :2012/12/16(日) 22:39:44 ID:PJNB1tCh

>>772
ハイレグドラゴン?(難聴)

775 名前: no name :2012/12/16(日) 22:41:21 ID:865KiHPo

ハイグレ魔王?(難聴)

776 名前: no name :2012/12/16(日) 22:43:29 ID:50wDYDvU

ハイグレネードランチャー?(ry

777 名前: no name :2012/12/16(日) 22:44:05 ID:1K9yaCJM

あの頃のオカマは悪役だったんだよなあ

778 名前: no name :2012/12/16(日) 22:59:08 ID:8XNrWJfx

ハイダラー?(ry

779 名前: no name :2012/12/16(日) 23:04:09 ID:UFd+ESj3

ドラゴン田中?(難聴)

780 名前: no name :2012/12/16(日) 23:10:05 ID:vT/Hrvoe

ドラゴケンタウロスかわいいよかわいいよドラゴケンタウロス

781 名前: no name :2012/12/16(日) 23:24:24 ID:/jgZ0jqj

ドラゴじゃなくてドラコだ

782 名前: no name :2012/12/16(日) 23:35:41 ID:XWabeyD4

フォイ?

783 名前: no name :2012/12/16(日) 23:42:56 ID:RSzmcfHN

フォイア?

784 名前: no name :2012/12/16(日) 23:58:20 ID:QFpoxbFv

オフ会動画中々来ないな...

785 名前: no name :2012/12/17(月) 00:01:27 ID:j9HivLIP

シャイセ!

786 名前: no name :2012/12/17(月) 00:36:44 ID:B8gnUOrZ

ハイパーボッ!

……変化としては無理がありますね
DLできない状態を続るのもなんなのでカスタムアレックス更新です

http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/src/up0011.zip.html

性能面では思い切って12Pカラーの強化を撤廃
高ランク向けの大会はベリアルに譲るということで
強化用の記述が残っていなければいいのですが
後はAIを調整したくらいです

787 名前: no name :2012/12/17(月) 02:36:41 ID:/cwv1X8m

まとめて撃破。デーボ、デミウルゴス、あとせっかくなのでぺこ丸
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/devo_Demiurge_Pekomaru_SS.png

呪いのデーボ@紅炎氏AI。設定はデフォ
遠距離待ち気味でエボニーデビル出してラッシュ→刺さったらタンデムで8割の恐怖
エボニー自体はまず低空中段で崩そうとしてくることが多いため昇竜等で切り返しやすい
というかエボニーに対して拒否厨化するのが一番手っ取り早い攻略法(多分)
ただクイックスタンディング?で硬直の長い技だと当ててもダウン復帰から反撃されるので注意
ガード優先っぽい動きなので多段必殺技があればクラッシュさせるのは割と楽
スレの上のほうでもあったけどめくり飛び道具にも弱い。SON中に遠距離から本体を攻撃できる手段があればさらに戦いやすいかも

デミウルゴス@D氏作。設定はデフォ
強いのなんの。長リーチ&技が多彩でひじょーにツラい。全画面も当然のように完備
一応飛び道具で若干事故りやすいこと、立ち下段で崩れること
全体的に硬直が長めでガードすれば反撃できる技が多いこと
発生中喰らい判定が大きく前に出る技も多めでカウンターを狙いやすいことあたりが弱点と言えなくもない
無理に攻めるとこっちが事故らされて死ぬのでまず相手の攻撃をガードすることを意識して動いたほうが良さげ

ぺこ丸@お家氏AI。設定はデフォ
低ダ崩しとぶっぱにコンボに大活躍のEX版突進が強力
ややペラい反面、座高が低くキャラによっては攻撃をすかされやすい。さゆりんとかさゆりんとか
一旦ペース掴まれると厳しいけど機動力が高いぶん飛び道具置いとけば勝手に事故ってくれることもある
空対空は対処しにくいけど2強対空には浅めにジャンプして頭に攻撃当てるようにすると飛び込みを通しやすい

788 名前: no name :2012/12/17(月) 05:26:36 ID:j9HivLIP

>>786
えー、強化なくなっちゃったのか……
3rdドットキャラで丁度狂下位付近なのは貴重だったのにすげぇ残念だわぁ
ベリアルも狂下位ぐらいだと微妙だしぶっちゃけ別物だし……
また出せる大会の範囲減っちゃったな3rd枠

789 名前: no name :2012/12/17(月) 05:36:37 ID:K3djT/FV

3rdは狂下位とかそういうものに出るようなゲームじゃないんで
つーかまともに考えてそんな場所に出るゲームほとんどねえけどな
特殊カラーとかそういうのは既に元のゲーム性ぶっ壊してるから別カウントしてくれ
ああいうのでドットの元のゲーム名乗られても冷めるだけだから

790 名前: no name :2012/12/17(月) 06:25:02 ID:wtzelCGW

ま、多少はね?

791 名前: no name :2012/12/17(月) 10:28:39 ID:4NLrXRxS

無いなら作る
MUGENの常識ですね

792 名前: no name :2012/12/17(月) 11:38:46 ID:3wMsl6jU

いいえ

793 名前: no name :2012/12/17(月) 11:51:23 ID:j8Kibv+I

>>791
アッハイ

794 名前: no name :2012/12/17(月) 12:47:24 ID:yFXkxQnw

D4かりな歩きながらガードしてきてワロタw

795 名前: no name :2012/12/17(月) 14:37:55 ID:l7TdooYM

>>789
むしろ数年前の幕末勢みたく風評被害になるしな
迷惑な事をしてくれたもんだ

796 名前: no name :2012/12/17(月) 15:02:56 ID:WBi5hdw+

なんでこう本人を特定できる文面を書くのかなあ

797 名前: no name :2012/12/17(月) 15:03:50 ID:3wMsl6jU

本音を聞けていいじゃないか

798 名前: no name :2012/12/17(月) 15:05:00 ID:JImHaJy8

>>794
誰のAI? 百合氏のは下段ガードしながら進んでくるんだが あれはデフォ?

799 名前: no name :2012/12/17(月) 15:18:10 ID:yFXkxQnw

>>798
誰のかは分からん、適当に見つけたのを入れた

昔のAIもガードしながら(121ステートのまま)すぃ〜ってスライド移動するのが多かったけど
なんかそれ思い出して懐かしい気持ちになったw

800 名前: no name :2012/12/17(月) 15:32:40 ID:l7TdooYM

>>796
キャラ作者の反応やら動画コメで見てきたが
Ildanaf月華キャラに対して反感抱いてる人は少なくないぞ

801 名前: no name :2012/12/17(月) 15:34:17 ID:b3pHCVie

元気が良いなぁ、何かいいことでもあったのかい?

802 名前: no name :2012/12/17(月) 15:37:18 ID:WBi5hdw+

自分の好き嫌いを正当化するために他人がどうこうとか哀れな奴やね

803 名前: no name :2012/12/17(月) 15:54:01 ID:oiKsvLgk

ここの住人ってmugenguildとか好きそうだな

804 名前: no name :2012/12/17(月) 15:55:07 ID:O/9qju3V

ま、風評被害が起こる=元の知名度・人気が無いって事をつきつけられてるみたいで悲しくはなるのかもなw

805 名前: no name :2012/12/17(月) 16:01:14 ID:3wMsl6jU

ゆとりすら知ってるキャラなんて最近のゲーム除いたらまじでリュウ
くらいになるだろう

806 名前: no name :2012/12/17(月) 16:51:23 ID:1ghYqYgD

全然関係ないけど出雲氏のアレンジキャラはメッチャ好みだった
引退されたのが惜しい

807 名前: no name :2012/12/17(月) 17:16:40 ID:yFXkxQnw

guildは2ちゃんねるのmugenやろうぜスレみたいなものだぞw
クソキャラすぎ死ね、とか速攻ゴミ箱捨てたわとか、原作と同じように作れよwとか
煽りレスは結構見る

808 名前: no name :2012/12/17(月) 17:24:48 ID:IoT5G7DQ

ファントムブレイカーロケテって・・・えっ?

809 名前: no name :2012/12/17(月) 18:58:19 ID:uXkuvbrE

リュウは最近のゲームにだってバリバリ出とるではないか

>>808
シュタゲの助手とか出てる奴だっけ?

810 名前: no name :2012/12/17(月) 19:25:44 ID:OK2kCeAs

セガネシカで配信予定だからね
ワンチャン復活あるかもよ
しかしGGAC+、UNI、ファンブレってタイトーネシカと比べて
セガ大丈夫かマジ

811 名前: no name :2012/12/17(月) 19:39:11 ID:+LxZOtJG

>>810
だから「セガネシカ」はSG-1000を「ファミコン」と言うようなもんだって(ry

812 名前: no name :2012/12/17(月) 19:41:55 ID:uXkuvbrE

だって正式名称より通りがいいんだもの
カオスコードとかどっちかで配信してくれねぇかな

813 名前: no name :2012/12/17(月) 19:43:51 ID:AOhfrR+K

某「ソニー版スマブラ」みたいなものだ

814 名前: no name :2012/12/17(月) 19:45:48 ID:OK2kCeAs

恋姫やトゥインクルもセガの方ならワンチャンあるでぇ

815 名前: no name :2012/12/17(月) 19:52:16 ID:fm7pgZxB

ねえよ、だいたいセガネシカはランニングコストが高いから評判悪いぞ

816 名前: no name :2012/12/17(月) 20:03:28 ID:wNA7JjZd

(´-`).。oO(今の話題とゲーセンに評判悪いのとなんの関係があるんだろう

817 名前: no name :2012/12/17(月) 20:06:08 ID:uXkuvbrE

トゥインクルはともかく恋姫やカオスコードは筐体が少ないことがネックで遊べないのを
ネシカ系なら置きやすくなって遊べる場所が増えるという感じだから
評判悪くて置いてもらえないなら配信してもらう意味が薄い

818 名前: no name :2012/12/17(月) 20:12:45 ID:OK2kCeAs

うーん、実際現状だと対戦台ある大きなゲーセンだと普通に有るし
それは杞憂なんじゃないかなぁ
タイトーネシカ無いところにはどっちも無いしね

819 名前: no name :2012/12/17(月) 20:23:58 ID:K3djT/FV

よくわからんがスト4専用筐体導入できる資本力があれば大抵のものは買えるんじゃないか
と思ったら対戦台2セットで430万ぐらいって結構安いのな
R360の約1/4だわ

まあネシカに来なくても21日にはPS3で配信されるらしい(TRF情報)から
カオスコードはその辺もうあんまり関係無いね

820 名前: no name :2012/12/17(月) 20:26:53 ID:k5Y6SAQK

恋姫は基板性能が違いすぎるから移植は厳しいんでないの。
確かネシカで使われてるTYPEX2より性能が高すぎるからネシカ移植ままならんて話聞いたし、
そういう理由だからALLNETの元基板のRINGシリーズでもかなり移植はめんどそう。

821 名前: no name :2012/12/17(月) 20:29:40 ID:OK2kCeAs

まぁ実際はトゥインクルも元はwiiだから
移植は絶望的だけどな

822 名前: no name :2012/12/17(月) 20:38:09 ID:NkLcqQEb

Ildanaf氏はマスターとかBスタ以外に普通の月華キャラも作ってるのに
どっちが偏見だよ

823 名前: no name :2012/12/17(月) 20:41:55 ID:k5Y6SAQK

氏のブログに、メールでマスター、Bスタがデフォのように思われてるって批判が
結構来て、実際ニコの※でもそうらしく心苦しいていう記事書いてた記憶はあるな
実際それを防ぐためにまともな性能の月華キャラ(鷲塚、守矢の時期ね)を改めて作ったていう経緯だったはず。
更に月華の仕様まとめた記事も書いてた気がする。

824 名前: no name :2012/12/17(月) 20:44:11 ID:B0ea75+V

ちな暗転補正

825 名前: no name :2012/12/17(月) 20:45:18 ID:wNA7JjZd

おっとぉ?!コレにはどう反論しましょうかね
真昼間から暇な自分もアレンジキャラ作ってる大垣さんは

826 名前: no name :2012/12/17(月) 20:52:48 ID:uXkuvbrE

>>819
あ、マジで?
だったらついにグッドラックさんが使えたりするのだろうか

827 名前: no name :2012/12/17(月) 21:07:23 ID:k5Y6SAQK

ブログ見直したら相当違ってた申し訳ない。
ただブログ前にマスター>通常って作ってたのは間違いないはず。
マスター関連の批判は特にはなかったね、すみませんorz

改めて見直したらAI戦だけ見て批判してきた反応が結構大変だったみたいだなぁ。
そちらに関しては変に間違って伝わっていくのも困る+
他に迷惑かけるから活動自粛するってなってった感じ。
弾き強すぎっていう的外れの批判とか後の先の誤解とか改めて思い出すと懐かしいのう

828 名前: no name :2012/12/17(月) 21:09:09 ID:4ZCUi8m2

てかMUGENで風評被害って何?意味分からん 原作がどーだこーだとか意味不
3rdだろうが初代だろうがそのドットで狂キャラ作りたいんなら作ればいいじゃん
狂ランクにいるんだから原作と違うなんて自明の理だろ
確かに一時期 幕末やら当方やらたそがれやら弾きやらブロやらリコイルだかが叩かれてた時期もあったが
こういう仕様なんだこういう改変なんだってのが認知されてきて 今じゃとんと落ち着いてきてんじゃん
あんたみたいにやれ原作だ何だって言う奴はMUGENなんて見るな触るなよ
原作でありえない対戦や仕様がみれるのがMUGENだろ 完璧原作仕様がやりたいならネットなんてやめて引きこもってしこってろよ

829 名前: no name :2012/12/17(月) 21:10:17 ID:uXkuvbrE

後の先は弾きのことじゃないよって布教したら
実際に弾き使ってるときにも「後の先って出てるから弾きじゃない!しったか乙!」みたいなのが出てきた記憶

830 名前: no name :2012/12/17(月) 21:10:54 ID:3wMsl6jU

これは引くわー

831 名前: no name :2012/12/17(月) 21:14:08 ID:ka55uNzf

>>828
くさい

832 名前: no name :2012/12/17(月) 21:16:50 ID:qYX6HLnt

MUGENのおかしい性能を原作性能と勘違いするやつがいるってだけの話なんだけどな。

833 名前: no name :2012/12/17(月) 21:18:51 ID:fm7pgZxB

>>825
いちいち名前出さなくても分かってるよIldanaf氏キャラに文句つけてる奴なんて
大垣とかHALだろ

834 名前: no name :2012/12/17(月) 21:19:32 ID:OK2kCeAs

>>832
いやでも、ソレを風評被害とか迷惑なことしたとか言い出す人の方もアレだよね?

カオスコードは地味に面白そうだよなぁ
俺だったらセリアU改使うわ、メカ娘大好き

835 名前: no name :2012/12/17(月) 21:22:59 ID:k5Y6SAQK

まー喧嘩はやめなされ、見てるこっちが気持ち悪くなる。

カオコは常時遅延周り治ってほしいとこだがどうなんだろね
まぁアレもアレで持ち味なのかなぁ。独特な動かしづらさがあって中々なれるの大変そう。
慣れた上でコンボきっちりできたらKOF97とまではいかんがFate/UCみたいな感じで楽しそうなんだけどね。

836 名前: no name :2012/12/17(月) 21:26:14 ID:3wMsl6jU

名前出して何かをdisるって事の多大なリスクを考えずに発信した
代償は自分の意志に関係なく受けるのが因果律の定めよ・・・

837 名前: no name :2012/12/17(月) 21:29:24 ID:OK2kCeAs

カオスコードの某百科事典の記事より
>もともとエイエムアイから発売された基盤
>(ケイブ製STG御用立ち 格ゲならBBCTなど)で稼動するつもりが
>とある格ゲの基盤を受け持つ→ゲーム内容が酷すぎて基板の値段が暴落
>→基板の費用を回収できずエイエムアイが倒産 
>結果、基板変更(=プログラム組み直し)せざるをえず
>2009年発売のつもりが2年の延期となってしまった。

わぁい!
KOF12わぁい!

838 名前: no name :2012/12/17(月) 21:44:45 ID:wNA7JjZd

>>836
因果律とか言ってて恥ずかしくならんか?

839 名前: no name :2012/12/17(月) 21:57:11 ID:3wMsl6jU

さすがにお前にはは負けるわ

840 名前: no name :2012/12/17(月) 22:01:16 ID:Qs9fsCsX

観鈴ちん?

841 名前: no name :2012/12/17(月) 22:03:31 ID:wNA7JjZd

午後三時ぐらいからスレに張り付いてて
ゆとりをバカにするおっさんでゲロキモい厨二口調の>>839
きゃわわ

842 名前: no name :2012/12/17(月) 22:05:42 ID:uXkuvbrE

多分あれってわざと恥ずかしい単語チョイスして
「自業自得でしょ」ってのをやわらげてんじゃないのっていうか
さっきから気持ち悪い煽りしかしてないな>>841

843 名前: no name :2012/12/17(月) 22:06:17 ID:K3djT/FV

君が暇なのは判ったが暇つぶしの手段としてあまりいい趣味とは言えんな
そこまで暇なら明日の準備でもしたらどうかね

844 名前: no name :2012/12/17(月) 22:10:05 ID:BPVwui7P

そんなことよりStreet Fighter X Mega Manやろうぜ!

845 名前: no name :2012/12/17(月) 22:12:21 ID:C+AfaZDT

あれ今日DL開始か
弱点武器とかあるの?
ザンギにソニブで大ダメージとか

846 名前: no name :2012/12/17(月) 22:15:02 ID:OK2kCeAs

知っているか
ゆとりももう結構二十以上だ
二十を過ぎたらオッサンだ

847 名前: no name :2012/12/17(月) 22:17:41 ID:mgHHQBnp

流石一日中スレに張り付いてる暇人は言うことが違いますな

848 名前: no name :2012/12/17(月) 22:19:23 ID:GwZtxMF6

上から読んだけどどこにどう噛み付く要素があって誰が誰に噛み付いてるのかイミフすぎる

849 名前: no name :2012/12/17(月) 22:19:45 ID:B8gnUOrZ

>>788
ベリアルより上のランクを狙えるって初めて知りました……
というくらい自分自身で触れたことが無いのが第一の撤廃理由なんです
思いつきを入れてみただけで、エルクゥに勝てるかとか試してもいないほどで

そのエルクゥが削り10割したり、トキがバスケ決めたり、金師範がどすこーいうおぉああぁぁぁ
みたいな動画を全く見ないというわけでもないのですが
そういう所で活躍することを目指してはいなかったので

第二の理由は、強化カラーばかり出番が集中してそちらの性能で有名になってる
ってキャラもいるという話を聞くようになったからですね
こちらも"強クラスのアレックス"は他にいることを考えると
"凶・狂のアレックス"として需要や認識が偏るかもしれないと危惧したのです

まあ、古いバージョンを動画使用禁止にしたりすることはないと思うので
見かける時は見かけるのではないでしょうか

850 名前: no name :2012/12/17(月) 22:25:35 ID:rmWYll4S

強化カラーばかり目立つのは何が切欠でそうなるんだろう
12Pもっててもそっちがあまり出てこないってキャラも多いし

851 名前: no name :2012/12/17(月) 22:28:06 ID:wNA7JjZd

>>848
ヒント:Ildanaf月華は余計批判と大垣ちゃん

852 名前: no name :2012/12/17(月) 22:28:35 ID:qYX6HLnt

>>850
普通に使うにはAIが弱くて出番がない。
12Pは性能おかしくて、簡易的なAIでも他の12Pとかと戦える。
そんなキャラもいる。
うんこマンとか。

853 名前: no name :2012/12/17(月) 22:36:23 ID:B8gnUOrZ

>>850
視聴者の多い有名動画でどちらが先に出たか、とかですかね?

強化カラーが本来性能で通常カラーがオマケ
というタイプは流石に強化カラーが主流になりやすい印象

854 名前: no name :2012/12/17(月) 22:50:19 ID:WBi5hdw+

>>853
そもそも動画スレ的な話を持ち出すと、まずチーム組むときに3rdチームで
ギルに強さが足りないなあってなることが多くてタックル強化してあるのもなんか違うと
そんで全開アレクはブロでテンポが悪くなるから動画的にどうよってことで
カスタムアレクが必要とされることが多いっていうことなのよ

855 名前: no name :2012/12/17(月) 23:01:12 ID:EZMdm55Z

何で大垣氏叩かれてるん・・・

856 名前: no name :2012/12/17(月) 23:02:09 ID:5uVrBE84

wikiのランク項目であるキャラのデフォカラーを例に追加したら
出番が少ないカラーだからという理由で削除された時は苦笑せざるを得なかった
今はともかく昔はそこそこデフォカラーの出番もあったのに

857 名前: no name :2012/12/17(月) 23:04:21 ID:ka55uNzf

>>855
キチガイが暴れてるだけだから大丈夫

858 名前: no name :2012/12/17(月) 23:04:47 ID:J5dbmOGi

mugen アルで昇華73

859 名前: no name :2012/12/17(月) 23:07:45 ID:wNA7JjZd

まぁ、俺はキチガイかもしれんが
大垣ちゃんが>>795
みたいなこと言ってたのは周知の事実なんで
マジ自業自得

860 名前: no name :2012/12/17(月) 23:08:48 ID:B8gnUOrZ

>>854
それで通常カラーの出番なら問題ないのですが……
ギルとは戦わせると負けることが多いのでやっぱり違いますよね?

12Pにするとブロと暗転が増えてたはずなのでテンポが焦点なのは意外ですが

861 名前: no name :2012/12/17(月) 23:12:24 ID:OK2kCeAs

>>854
えっと、そもそもそのキャラ達の強さが全然違うから意味がよく分からないなぁ
ギルは通常キャラ、強化モードで凶の中ぐらい
アレクは設定次第だけど最大でも凶に入るか入らないか
カスタムは通常キャラ、12Pだと狂下位ギリ入らないくらいだよ
ぶっちゃけ動画主的需要が全然違うような……

862 名前: no name :2012/12/17(月) 23:52:11 ID:e/lwMCJc

全開アレクってどんな感じなの?

863 名前: no name :2012/12/18(火) 00:41:18 ID:5aKef5yg

フンフンフンフンフン

864 名前: no name :2012/12/18(火) 00:57:47 ID:eFZPIb/J

桜木花道の黒歴史か

865 名前: no name :2012/12/18(火) 01:14:26 ID:oTFoBUjj

>>856
すげえ気になるから、そのキャラが誰なのか教えてくれ

866 名前: no name :2012/12/18(火) 01:29:31 ID:EdNnNNiW

ライオコンボイって何?

867 名前: no name :2012/12/18(火) 01:33:25 ID:lOBajmVu

原作再現の空できた?

868 名前: no name :2012/12/18(火) 01:51:00 ID:ub2JNmsZ

謎の白いライオン・・・一体何司令官なんだ。

>>867
それは原作再現の雪姉さん的な原作再現?

869 名前: no name :2012/12/18(火) 02:03:12 ID:fZuPBbEO

azu様作D4可莉奈用AIを更新しました
ガードレベルやダッシュレベルの一部が正常に機能しないという酷いミスを修正
ほぼこれのための更新になります…

他はコンボの種類が少し増えたりコンボが少し正確になったり立ち回りが少し変わったりした程度です
今までコンボが入らなかったキャラにも多少繋がるようになったかも

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/198/D4karina_ai.zip

>>798
ほぼガードモーションのまま前進するのはガードキャンセルダッシュ直後にまたガードした場合です
反応速度を下げたりダッシュ頻度を下げればあまり見られなくなると思います
ガードしたまま前進しているように見えますがガードをしていないタイミングがあるため多段技をガードしきれないことが結構あります

ダッシュ→ガード→ダッシュ→ガード〜と目に見えてわかるように繰り返して移動するのは
反撃用のダッシュに!inguarddistをつけなかったからだと思います
ガードモーションに入ったけど実際にガードしなかったからまたダッシュ、という流れじゃないかな、と
ネタには良いですが見苦しいので修正しました、多分

870 名前: no name :2012/12/18(火) 02:06:32 ID:yT8m3+/S

ライオコンボイはビーストウォーズの格ゲーが出てるのでMUGENに関係あるな!1キャラもいないけど!GBだから仕方ないね

871 名前: no name :2012/12/18(火) 02:15:55 ID:F3xGVA3/

つい最近ライオコンボイが作られてな?

872 名前: no name :2012/12/18(火) 12:21:08 ID:M516Pu1C

スパロボ新作発売後に誰かがヒーローマン作ったら
マーヴル勢、というか同原作者作品のキャラと共演できると思うと胸熱

個人的にロボット系はパイロットがいて操縦するやつよりは
ロボット自身に意思や感情があるタイプのが好きだな

873 名前: no name :2012/12/18(火) 12:28:42 ID:XP913Ya4

>>872
操縦するロボットってロボってよりも、人型した戦車とかトラクターの仲間だよな
一応極限作業用ロボットという分類はあるけど

874 名前: no name :2012/12/18(火) 12:42:48 ID:f2vH/wOK

アームスレイブとかはパワードスーツの一種だしなぁ。

875 名前: no name :2012/12/18(火) 13:06:19 ID:XDqKwKRB

せんせー、鉄人28号みたいなリモコンタイプでも
ロボットに含まれませんかー?

876 名前: no name :2012/12/18(火) 14:55:17 ID:JblyLBdt

たまご寒天氏のガイアンのAI(ver0.6)を公開しました。


https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55!106&sc=documents

877 名前: no name :2012/12/18(火) 15:24:47 ID:pLU7clVM

機体側にも意思があって操縦者と呼応するタイプのはどうなんだろうか

878 名前: no name :2012/12/18(火) 15:29:12 ID:UnQb1yBq

>>877
意思があっても操縦者と意思疎通するどころか
魔導力を使うんだ!としか言ってくれないグランゾートが真っ先に浮かんだ

879 名前: no name :2012/12/18(火) 16:41:59 ID:6dnDkmIB

敵を容赦なく腹パンしてほっこりする鉄人が見たいです…

誰かはよ

880 名前: azu :2012/12/18(火) 17:00:13 ID:1cev2Qyo

>>869
ウワァーゴメンナサイ
AI作っていただいて間もない出来事で申し訳ありませんが
飛鳥・可莉奈両名急遽更新しました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root
ガードキャンセルのダッシュが強すぎたんで、コンフィングで弄れるようにしました
といっても元の仕様も面白かったんで残してあります
デフォルト設定ではヒットストップ終了後に入力を受け付けるようになります

可莉奈は本来特殊やられをもっと搭載してから公開する予定だったので
今回も少しながら搭載しました

881 名前: no name :2012/12/18(火) 17:10:11 ID:yyqW3qlx

おつです

D4設定の状態でデバッグ表示を大きくすることってできない?
デバッグ表示用のフォント指定の項目も見当たらないし
f-4x6.fntを使ってるっぽいと思って直接弄っても字はでかくなっても上下がかぶって見やすくならないし
fntの改行をいじっても特殊なのか全体の位置が上とか下に行くだけで上下のかぶりはそのままだし

キャラとかAI作ってる人は小さいまま使ってたりD4にしないでやってたりするのか?

882 名前: no name :2012/12/18(火) 17:29:08 ID:Y7mEKbHs

>>880
おつー
少しと聞いて覗いてみたら対応キャラ数が少しで収まってなかったでござる

883 名前: no name :2012/12/18(火) 17:29:17 ID:WZ5CHAmY

デバッグを使わない
ノリと流れに身を任せて作る
怒られたら修正

884 名前: no name :2012/12/18(火) 17:55:19 ID:XDqKwKRB

え?デバッグの文字って弄れたの?
俺なんかデバッグ表示が必要なときは
わざわざ見やすいように黒背景のステージでやってんだけど
その他は各種トレモ用キャラに負んぶに抱っこ

885 名前: no name :2012/12/18(火) 17:57:47 ID:UqQ8KGEC

>>881
俺なんか自作のパワーバーとかぶって全く見えんからデバッグする時だけ
パワーバーのhelperをnull化してる


はい、クッソめんどくせぇです

886 名前: no name :2012/12/18(火) 18:22:27 ID:rRghI5SX

お、本体更新きたか

887 名前: no name :2012/12/18(火) 18:30:56 ID:DqyqHC7o

更新がマッハ過ぎて味方殺し大会の人が対応放棄しちゃう。

888 名前: no name :2012/12/18(火) 18:37:57 ID:XDqKwKRB

AI作者は即日対応してんぞ
hitdefにひと文字加えるぐらい頑張れw

889 名前: no name :2012/12/18(火) 19:00:33 ID:oTFoBUjj

>>887-888
世の中には差分比較ツールというのがあってですね…

890 名前: no name :2012/12/18(火) 19:15:15 ID:rRghI5SX

ま た sage 忘 れ か
どうも素人です 簡易ですが更新に対応しました
0で一切せず 1で極たまに 2で前回と同様です
今後はコンフィングの設定で立ち回りを変えていくつもりです
興味があればたまに覗いてください
あと今回は微改変?といいますかジャンプキャンセルに甘える記述を追加しました
具体的にはバイオインパクトがガードされたらジャンプキャンセルするです
多分人操作では無理だと思われますので微改変と言ってみました
DL先 → https://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56

891 名前: no name :2012/12/18(火) 19:27:46 ID:v9t+1cP7

バイオインパクトがガードされたらJCするって、どのあたりで出来るかによるけど、
昇竜拳ガードされたら、ジャンプキャンセルするぐらいやばいだろw
AIだと、DCしゃがみキャンセルの方がやばいから、余り影響無い改変なんだろうけどw

892 名前: no name :2012/12/18(火) 19:30:25 ID:4uJAlnJI

人操作でできない行動取るのはちょっと^^;
昔の格ゲーって結構そういうのあったよね

893 名前: no name :2012/12/18(火) 19:47:44 ID:XDqKwKRB

今でも普通にCPU歩きサマソしてくるがな

改変自由なのにどこがちょっとなんだか素でわからんぜよ
なぁアニキ

894 名前: no name :2012/12/18(火) 20:00:15 ID:OUtGRv7M

先生、ノーモーション瞬獄殺とか立ちラスマゲとかは人操作でできる範囲に入りますか

895 名前: no name :2012/12/18(火) 20:08:00 ID:qfGzDx5e

もう作らないといったな。アレは嘘だ。
ポゴのAIを自作しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

某動画に触発されてかなりやる気になってますんで年内にサモとユンのAIも作りたいですね

896 名前: no name :2012/12/18(火) 20:08:01 ID:rRghI5SX

1~2発目でするはずです…多分
後 ぶっちゃけ空中での立ち回りを記述していないので
ジャンプした後降りてくるだけですw 弱キックをするかもしれませんが
格げーにふれた事がある人orAIなら障害の内に入らないと思います

897 名前: no name :2012/12/18(火) 20:30:07 ID:F3xGVA3/

そういや素人氏、鼎が派生専用技を生で出すバグはどうなったんですか

898 名前: no name :2012/12/18(火) 20:36:33 ID:rRghI5SX

あ、いい時に言っていただきました スッカリワスレt
ってのは冗談なんですが 修正自体はできています 立ち回り自体は問題なくなったと思います
>>897 さんの言うバグは対空として使ってしまっていた特攻のことですよね?
再公開できるにはできるんですが
せっかく再公開するんだったらと思いコンボを考えているんですがいい案がないのです
ゲージなしで繋げるコンボがあればご教授願いたいのですが皆様何かありますか? カナエサンノタチマワリカタガワカラナイ

899 名前: no name :2012/12/18(火) 20:39:37 ID:XDqKwKRB

原作の攻略wiki見ようぜ
みきた氏のはかなり原作に近いぜ

900 名前: no name :2012/12/18(火) 20:42:20 ID:rRghI5SX

>>899
その手があったか! って俺は馬鹿か うん馬鹿だ
見てきます アドバイスありがとうございます

901 名前: no name :2012/12/18(火) 21:03:59 ID:F3xGVA3/

>>898
りどみで見ると追い討ち専用特別攻撃の特攻地獄車が時々出ますね
対空特攻の特攻極楽鳥と比べると背景が暗くならないのでわかりやすいかと

原作Wiki見てもMUGENでも入るか怪しい場合もあるので一応触った感じでのコンボ
空対空地獄車、端での垂直JCヒットからが主なコンボ
中央、端背負い:地獄車>2A>6C>5Bor5C>3C
垂直JC端ヒット:JC>6C>6C>5A>6C>低空地獄車>2A>6Cor3C
端ジャンプ暴れ狩り地獄車:地獄車>5A>6C>5A>6C>5A>6C>2A>3C

コンボの〆は2A>3Cにしたら起き攻めが捗る
鼎は投げキャラだしこれくらいあれば後はいいんじゃないかなと思う

素人氏の鼎AIと戦ったら飛びはほぼ確実に特攻極楽鳥と当身に落とされたから他にもいろいろ行動を加えてみてもいいかも。
超反応すぎてAKOFゾルの低空ヒュープに反応して当身して反撃くらってたりもしたし、なかなか考え物だぬ

902 名前: 881 :2012/12/18(火) 21:06:46 ID:yyqW3qlx

デバッグ文字がほんの少しだけ見やすくなるかもしれないフォントをやっつけで作ったけど欲しい人はいるか?
複数色とかはどうも使えないみたいだから明るい背景ではやっぱり見難い
わざわざ導入するほどのものじゃないしシステム用の文字だから変更も非推奨物だが
見本
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/debug.png

D4でデバッグ文字大きくする方法なんかないものか・・・

903 名前: no name :2012/12/18(火) 21:17:55 ID:rRghI5SX

>>901 fmfm 貴重なご意見ありがとうございます 生の反応が頂けるとありがたいもんですなぁ…ホロリ
コンボφ(。。;)メモメモ 画面端とか中央にいるかの判定の説明は~a氏の解説書にあったな… うまく導入できるか不安だが頑張る!
> > 下二行
ですよねー 極楽鳥は反応遅らしたり行動パターン増やしたほうが
戦ってても見てても面白みが違いますよね…
対人用だしわざとすかるような対空もいれてみます

904 名前: no name :2012/12/18(火) 21:33:04 ID:DkoTP10Z

>>902
新でも良いならエレクに言えば良いんじゃねーの

905 名前: no name :2012/12/18(火) 21:38:51 ID:ObbbDT5m

いっとれさんMとのP2BodyDistを測ってそこから更に-5して距離判断させてるんだが
やっぱBodyDistだとぶつかり判定までだから当たり判定まではズレるよなぁ
コンボよくミスってる
Posで拾って摩擦係数計算をそろそろマジで導入すべきか……

906 名前: no name :2012/12/18(火) 21:47:07 ID:r93aNfE5

>>902
その倍の大きさ+ボールドにして、どうぞ

907 名前: no name :2012/12/18(火) 22:19:06 ID:zIpczIAv

Varの一つを使ってこの技はこの距離まで届くってのをコンボの繋ぎに使う技の数だけ計算して保存させてるけどなかなか快適よ
コンボミスも少ないし何よりコンボ選択が簡単

ただ画面端関連だけは特別に記述しないとどうにもならないけどね
あと相手が空中にいるときの距離も微妙

908 名前: no name :2012/12/18(火) 22:20:49 ID:HKcERwBO

摩擦計算入れたのに合わないと思ったら
既存の速度計算式がおかしなことやってたというのもよくあること

909 名前: no name :2012/12/18(火) 23:05:49 ID:ObbbDT5m

つーか大抵のAIってP2BodyDistよね
何を基準にコンボ決めてんだろ
やっぱKFM?

910 名前: no name :2012/12/18(火) 23:49:34 ID:zIpczIAv

PosとかP2Distは軸までの距離だから、
相手とのぶつかり判定までの距離を調べるといったらP2BodyDist使うしかないんじゃないかなぁ

911 名前: no name :2012/12/19(水) 00:17:16 ID:kVwm21Ue

>>902
D4はそもそも隠しモードなので……

912 名前: no name :2012/12/19(水) 01:20:54 ID:xlnr4wlc

azu様作D4可莉奈用AIをver.1.03に対応しました

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/200/D4karina_ai.zip

913 名前: no name :2012/12/19(水) 02:31:35 ID:sm5z21L7

遅れたけど>>486
更新乙です。
前まではミラや玄武の翁等が投げ間合いに入れなかったけど今回の更新で自分の知る中で投げ間合いに入れないキャラはいなくなりました。
乱舞は羽澄えりのですが見直してみたら幅以上に乱舞の攻撃判定と鴉のやられ判定がうまい具合にかみ合わなかったのが原因みたいです、
ちょうど通常立ち時のように胴のへこんでる部分に攻撃判定がすっぽり収まってました。

914 名前: no name :2012/12/19(水) 02:37:23 ID:UwLmRigo

前にも告知したはずですが
MUGEN関係ファイルうpろだを移転しました
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
次スレこそ変更頼みます。

915 名前: no name :2012/12/19(水) 02:54:26 ID:kVwm21Ue

D4カリーナ四人と戦うP操作動画はよ

916 名前: no name :2012/12/19(水) 03:28:56 ID:L3c1Bcf3

カンフーに決まるなら大抵のキャラに決まるしね
空中判定薄い上に地上の判定も小さめだし
あと空中のキャラに対してはEnemy,Const(Size.Ground.Front)-Enemy,Const(Size.Air.Front)分
当たるX距離が変化するらしい
つまり敵地上状態で命中距離測ってX<=45だった場合、敵が空中だと
X<=45+(Enemy,Const(Size.Ground.Front)-Enemy,Const(Size.Air.Front))
が正確な射程になる
まぁこれは別製作者さんのテキスト読んで初めて知ったんだけどさ

917 名前: no name :2012/12/19(水) 04:59:09 ID:GolpPAYp

コンボの決まりにくさというと、判定のデカさだけじゃなく
幅の広さってあるよな。青ボックスはデカく作ってあるが
幅がひろいわりに判定が奥のほうにあるから結局攻撃当てにくいとか。
マイティソーとか出来がすげえのに幅のせいでコンボとぎれやすいのが惜しい。

918 名前: no name :2012/12/19(水) 08:05:35 ID:cpJZ8EI0

逆にカンフーマンに決まらないってときでも一般的なキャラには決まるって時があるからなー。特にエリアルが
だから汎用コンボは複数キャラに試してるかな

919 名前: no name :2012/12/19(水) 09:15:46 ID:KHr0Wb95

>>915
足のパレット的にもう一つAIを所望する

920 名前: no name :2012/12/19(水) 13:44:43 ID:IJ+/Nty1

>>916
なんてこった、その情報を教えてくれてありがとう!
そういうことだったのか!

921 名前: ケットシー :2012/12/19(水) 14:50:06 ID:vtTXhUK8

モカ更新しました。内容はAIの修正になります。
 置き場所は斧ロダの ttp://ll.la/s,4ac  になります。お時間がありましたら対戦してみた感想。キャットキャンセルの使いどころなどお聞かせいただけるとうれしいです。

922 名前: no name :2012/12/19(水) 15:16:05 ID:m75tJUYW

>>871
1日1キャラ経由で辿ってみたら、ゲス師父のトコの忍者来た!!これで勝つる!!

923 名前: no name :2012/12/19(水) 15:36:10 ID:IJ+/Nty1

あとは狼男とラスボスを残すのみか……
エイチャ勢というかですからー氏恐るべし

924 名前: no name :2012/12/19(水) 15:38:44 ID:zkSL0ewL

11,0にKOボイス入れてないキャラってかなり多いんだな
しつこい投げ系でKOしても無言で面白くない

925 名前: no name :2012/12/19(水) 15:42:04 ID:/Vde8osw

>>924
最近のゲームだとKOボイスが複数あったりもするよね

アーサー風エルザなんて公開されてたのか
他にMVC3キャラ風の○○っていうとドマルガ、ストーム早苗、他になにがいたっけ
というかエルザって2以降のキャラでは地味にMUGENでのバリエーション一番多いのな
個人的にはそんなに人気が高いってイメージがないキャラなんだけども

926 名前: no name :2012/12/19(水) 15:52:44 ID:PCyUWAKp

うどんプール

927 名前: no name :2012/12/19(水) 16:10:22 ID:HtGMQveD

エルザは強キャラじゃない時代から使用率は高いけどな
人気投票だと中の上ぐらいだが
あとはモーション的な意味でも改変しやすそう

UMVC3キャラだと、ガワ変えでも良いから
MUGENで使いたいキャラはあと誰かね

928 名前: no name :2012/12/19(水) 16:14:58 ID:/XFpYFCw

後はセンチコブンとかいるな
UMVC萃香とか妖夢とかはなかなかUMVCしてていいぞ

929 名前: no name :2012/12/19(水) 17:07:34 ID:bym57w/K

個人的にはエルザ操作して探索型の悪魔城シリーズやりたい
上入力してもジャンプしないからレクイエム出すの簡単だわ

930 名前: no name :2012/12/19(水) 17:16:58 ID:7U2TtrU8

そういや蒼真作成の音沙汰ないなあ

931 名前: no name :2012/12/19(水) 17:47:55 ID:nedMxqHy

ウェスカー風咲夜さんとかいた気がする
あとFelicity氏の作ったキャラが多数

932 名前: no name :2012/12/19(水) 17:56:14 ID:KHr0Wb95

なんでこういう改変って東方キャラばかりなんだろ
それがどうってわけじゃないんだけどね、素直に別ゲー仕様キャラ増えるのは嬉しいし

933 名前: no name :2012/12/19(水) 17:58:14 ID:dpUR6FnK

そりゃ東方が人気あるからでないの?

934 名前: no name :2012/12/19(水) 18:01:29 ID:bGzt40g1

>>931
ドーマムゥ風ルガもお忘れなく

935 名前: no name :2012/12/19(水) 18:02:01 ID:v+aHJxh4

多分原作ファンの気質が違うからかと
有名どころの格ゲーは原作がー原作がーって喚く奴もいるし
原作のイメージが定着してる分改変する側も違和感があるのでは?
東方は原作が二次創作に対して寛容だから
その気質がmugenにもでてるんじゃ?

936 名前: no name :2012/12/19(水) 18:05:22 ID:vQUEAeUJ

こういう棘のある言い方をする人は自分の思う所以外で敵を作るんです

937 名前: no name :2012/12/19(水) 18:06:19 ID:lvgAYa6Y

単に人気取れるから

938 名前: no name :2012/12/19(水) 18:19:52 ID:Tfu1frqf

ニコニコで流行った頃に比べたら激減したけどな

939 名前: no name :2012/12/19(水) 18:23:53 ID:HtGMQveD

黄昏新作早くプレイしたいなぁ
外伝だったらマジで魔界神の登場あるで

940 名前: no name :2012/12/19(水) 18:35:43 ID:pgK3Udk+

>>925
ノリマロとかイワークとか
MVC3版豪鬼も居るな

941 名前: azu :2012/12/19(水) 18:46:41 ID:pt7dWzkW

>>912
AI公開直後に更新してしまい、お手数をお掛けしました
素早い対応ありがとうございます

>>890
>>891
実は22技をジャンプでキャンセルする仕様は原作にあったりします
といっても販売されたものではなく、LimitOverというパッチ形式のものです
NS氏の清子なんかも通天閣キャンセルジャンプをしたりします
ただ私のはそういった仕様で無い為、もし改変箇所が増えるようでしたら
できる事ならそちらの名義で改変版として公開して頂ければと思います

942 名前: no name :2012/12/19(水) 18:50:50 ID:j6a+vOtP

>>932
スペル宣言や射撃でポーズ取るから他作品の技をぶっこみやすいというのはあるかも

アルカプキャラか・・・タスクマスターとX-23は改変キャラでもいいから欲しい

943 名前: no name :2012/12/19(水) 18:54:36 ID:/XFpYFCw

タスキーはめちゃくちゃクオリティ高いドット作ってた人いたけどどうなったんだろう

944 名前: no name :2012/12/19(水) 18:59:34 ID:wr2Vy3a5

ドット絵板でシレン作ってた人いたと思うけどどこ行ったのかな
楽しみにしてたのに

945 名前: no name :2012/12/19(水) 19:03:40 ID:pXz2FIQb

レン改変のシれんも期待してたけど消えたなー

946 名前: no name :2012/12/19(水) 19:54:15 ID:c0E4vpnH

シーハルクは他にない感じの女性キャラだしくるまネタはそこそこ受けそうな気もする

947 名前: no name :2012/12/19(水) 20:32:32 ID:/Bdk1s1b

【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part12

948 名前: no name :2012/12/19(水) 20:57:47 ID:thmzQDSP

アーサーってネモランクだとレイレイなるほどと並んで最弱だったっけ
mugenで他ゲーと絡むならそれくらいの方がむしろいいのだろうか

949 名前: no name :2012/12/19(水) 20:58:45 ID:sYRUZzFp

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
花菜七そめる更新だよんと

素材使ってキャラ作ってますって報告が来たことがないんだがまだ何か難しいのかしら
髪型と色変えるだけでも別キャラになるように作ってあるんだけどね

950 名前: no name :2012/12/19(水) 21:19:48 ID:GolpPAYp

>>949
自分もともと改変でキャラ作るわけじゃないけれど
立ちポーズが個性的すぎるのは改変しにくい要因と思われ

951 名前: no name :2012/12/19(水) 21:22:52 ID:MU0d3LyD

>>949
更新乙です

キャラ製作は最後まで続かなくて…
簡単な改変からしてみるべきなんだろうか

952 名前: no name :2012/12/19(水) 21:23:33 ID:HtGMQveD

UMVCは別に狂になっちゃうとか即死が基礎コンボとか
そういうゲームじゃねー

953 名前: no name :2012/12/19(水) 21:32:19 ID:iiFatVGg

>>947
宣伝は別にどうでもいいけどsageろよ
つーか前にも言われてただろお前

954 名前: no name :2012/12/19(水) 21:34:16 ID:MU0d3LyD

自分もsage忘れてすまない…

955 名前: no name :2012/12/19(水) 21:56:38 ID:rvHWE8MJ

AI戦でアルカプのキャラが来てもXF時の火力が凄いってだけのキャラになりそうだな

956 名前: no name :2012/12/19(水) 22:08:12 ID:UMvlSZJt

sffファイルの方でも画像に対してclsnが定義できてたらもうちょっと楽なんだがなぁ
と、画像の中心軸調整しながら思った
airファイルが出来上がったあと中心軸調整したくなると判定の修正が面倒でもう

957 名前: no name :2012/12/19(水) 22:18:05 ID:QXBQIdNL

SAE使えばスプライトとclsnの同時移動できるんじゃなかった?

958 名前: no name :2012/12/19(水) 22:21:05 ID:EkGSVNxz

SFFの方で軸ずらしたならAIRで判定を動かすしかない
まぁSAE使えば同じアニメ内ならまとめて選択して一気にずらせるけどいろんなステートで兼用してるとめんどい

959 名前: no name :2012/12/19(水) 22:29:25 ID:sYRUZzFp

>>950
取って付けたようなファイティングポーズの方が良いかね
>>951
エフェクト改変から始めればよいのだ

960 名前: no name :2012/12/19(水) 22:35:15 ID:GolpPAYp

>>959
クーラみたいな直立でもいいし、ファイティングポーズでもいいし
ぶりっこポーズでもいいし。とにかく現状のは特徴強すぎると思います。

961 名前: no name :2012/12/19(水) 22:42:22 ID:KBr/w+n2

というか氏の絵柄自体が良くも悪くも個性的で
ぶっちゃけ素材向きではゲフンゲフン

962 名前: no name :2012/12/19(水) 22:43:53 ID:mPjV4Nbi

>>959
Jinny氏の立ち絵変更改変スプライトみたいに数パターン用意する手も

963 名前: no name :2012/12/19(水) 23:05:13 ID:ST8uOtMt

>>961
俺もそう思う
画風そのものからしてがあんまり既視感がなくて
あれ以外の何かになるような気がしない

964 名前: no name :2012/12/19(水) 23:11:51 ID:zd/1K5AB

個人的にはGaleファイルでしか扱えないってのもかなりキツイな
今ちょっと開くのさえ苦労したし
MUGENキャラのそめるからbmpかgif形式で抽出したほうが扱いやすいぐらいだわさ

あと、あくまで個人的には氏のフリーのエフェクトとかの方が有難いなーなんて

965 名前: no name :2012/12/19(水) 23:38:23 ID:97JoghdB

ご無沙汰してます.鼎二尉の更新を致しましたので報告をば.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

つい先日更新したばかりではありますが,重大なバグ報告を頂いたので急遽更新いたしました.
お手数では有りますが,鼎をDLされた方はパッチの適用,もしくは本体の再DLをお願いします.

こうして多くの方に使ってもらい,かつAコンボの紹介やAIまで作成していただき大変嬉しく思います.
反面,このような細かいバグ修正が多くなってしまい自分の未熟さを痛感するところでもあり,大変申し訳なく思います……

966 名前: no name :2012/12/19(水) 23:47:20 ID:mCVS20FC

AIRなんてテキストの塊なんだからNotePadで開いて表示座標弄って画像とClsn枠を一致させておいて
それをツールで開いて弄った分を元に戻せば座標とClsnは連動してるからおk

967 名前: no name :2012/12/20(木) 00:01:57 ID:8F1qe4NW

galファイル使いやすいけどなぁ。
個人的には Edge より GraphicsGale FreeEdition の方が使いやすい。

そういや白狼天狗は餅米氏の素材使ってんじゃ無かったっけ?

968 名前: no name :2012/12/20(木) 00:34:43 ID:YdsRA/f8

勝手に宣伝


ロックマン∞
安定の右上



窓付きちゃん
フリゲのドットよりこっちのが好きだなぁ、製作頑張ってほしい

969 名前: no name :2012/12/20(木) 02:20:16 ID:b9kvu7No

作成中のキャラの動画、続きが出来たのでこちらで宣伝させてもらいます http://www.nicovideo.jp/watch/sm19615601?mypage_nicorepo

970 名前: no name :2012/12/20(木) 03:44:10 ID:oadWevmv

>>970だったら次スレ立ててくる、10分間音沙汰無かったら>>975頼む

971 名前: no name :2012/12/20(木) 03:58:51 ID:oE66RA0z

10分音沙汰無い…死んだか…

972 名前: no name :2012/12/20(木) 03:59:40 ID:oadWevmv

次スレデアリマスライコンボイ!
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1355943141/l50

連投制限あるから音沙汰じゃなく次スレが立たなかったらと書いたほうがよかったかな。

973 名前: no name :2012/12/20(木) 10:18:01 ID:XzqsMhu+

スレ乙

974 名前: no name :2012/12/20(木) 12:41:16 ID:uf+UkQaf

乙ちゃん

975 名前: no name :2012/12/20(木) 13:15:37 ID:eSG+Qmnf

>>969
URLの「?mypage_nicorepo」の部分は消して、どうぞ

976 名前: no name :2012/12/20(木) 13:34:32 ID:b9kvu7No

>>975さん、ありがとうございます。
うっかり丸コピしてました><
お手数おかけします。 

977 名前: T.D久保田 :2012/12/20(木) 15:58:19 ID:FoLzjvkG

>>913
報告ありがとうございます。
涅槃無天鴉アレンジ版更新しました
https://skydrive.live.com/?sc=documents&cid=c80749139b8cd8f7#cid=C80749139B8CD8F7&id=C80749139B8CD8F7%21186&sc=documents
・各ニュートラル時のやられ判定拡大
・武器あり立ち強が真鴉刃に化けていた不具合(調整中の上書き間違いかも)
・蝕みがダメージ0だった不具合修正(でも3ダメージ固定だけど)と受身可能時間等の調整

978 名前: no name :2012/12/20(木) 19:51:41 ID:i1QD4nvJ

格ゲーメーカーはエクサムといいアークといいSUBTLESTYLEといい
公式が病気過ぎるよ、助けてママン
http://cdn30.atwikiimg.com/niconicomugen/?plugin=ref&serial=14912

979 名前: no name :2012/12/20(木) 19:53:20 ID:CzKDOU1Z

そうした方がウケて売上と印象を良くするからでしょ

980 名前: no name :2012/12/20(木) 19:53:40 ID:QdNSaAwO

何がオカシイのかと思ったら
男か・・・

981 名前: no name :2012/12/20(木) 20:10:45 ID:i1QD4nvJ

神龍さん、どんな奇天烈な忍者かと期待してたのに普通でしょんぼり
まぁそれもおかしな話だが

982 名前: no name :2012/12/20(木) 20:29:46 ID:zyGsPYnK

ヤタガラスのドットの人って
レイドラとか豪血寺の最新作のドットとかBBBのきなこのドットとかと
同じ人だよね?
特徴ある気がする

983 名前: no name :2012/12/20(木) 20:59:30 ID:rrwdXR6X

SNKでアンヘル描いたり虫姫さまの一枚絵描いたりしてた人

984 名前: no name :2012/12/20(木) 21:00:02 ID:TTDxIr9U

ヤタガラスはスパコンが全部使い回しモーションで無理やり完成させた感がすごい

985 名前: no name :2012/12/20(木) 21:03:40 ID:rrwdXR6X

真空レッパ連突鳳翼と使い回さない理由がない技ばかりな訳だが

986 名前: no name :2012/12/20(木) 21:05:16 ID:zyGsPYnK

そうは言っても新規で一モーションぐらい……

そういやレイドラも豪血寺も、超必は基本使い回しだな

987 名前: no name :2012/12/20(木) 21:19:16 ID:8kfeSCLZ

41氏の式のAIがついに公開されそうな雰囲気がひしひししてるから、
ここ2,3日見張ってるがなかなか来ないな。
まだかかるのか・・・?

988 名前: no name :2012/12/20(木) 21:31:37 ID:uxEVFmIP

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
そめるまた調整っす

特徴ないポーズのがいいか
よし直立させちゃうぜ。でも年末限定版を作った後でね

今までキャラ用に作ったエフェクトはかなりたまってるが・・・

989 名前: no name :2012/12/20(木) 21:49:38 ID:AW/Y0K9h

>>982
あの人はブログのプロフィールでSNK→彩京→フリーだったはずだからノイズにそんな関わってないと思うけど
SNKでアンヘル描いてた頃にはもうレイドラの開発始まってるし。発売年一緒だからな

>>986
技が使い回しなのは単純にドッターが少ないからかと。あのクオリティで描いてたらそりゃな
あと3rdリスペクトだからじゃない

990 名前: no name :2012/12/20(木) 22:28:12 ID:zyGsPYnK

超必殺技用背景表示>カットイン表示>超必発動光ピキーンまでは良いんだが
その後が思いつかぬ
背景は普通にフェードアウトで良いんだろうか

991 名前: no name :2012/12/20(木) 22:49:49 ID:YSl1Fkrp

>>990
自分が格好良いと思ってるキャラを参考にしたらいいんでない?

992 名前: no name :2012/12/20(木) 22:54:14 ID:eNqmjBWl

>>990
???「背景は乗っ取るもの、ついでにテーマソング流せば完璧」

993 名前: no name :2012/12/20(木) 23:02:35 ID:8F1qe4NW

凝った演出作るぜ!

う〜ん。ネタが無い。

何日か考えて頭の中で形になったぜ!

技術的に断念。

とか結構あるかも。

994 名前:   :2012/12/20(木) 23:31:05 ID:RqDKD4/r

>>993
だから最初はみんな既存のものの再現から始めるのよね
そうしたほうが技術的にもどうやれば演出を作れるか分かるし、
そこから応用して凝った演出を作れる

995 名前: no name :2012/12/21(金) 00:00:43 ID:iOf7OIlC

傲慢かもしれないがまだこのスレが埋まっていなかったことに驚きを隠せなかった。

996 名前: no name :2012/12/21(金) 00:01:35 ID:WPzkm0QE

は?

997 名前: no name :2012/12/21(金) 00:07:30 ID:UTi3RWwm

傲慢って七大罪だと上の方なんだっけ

998 名前: no name :2012/12/21(金) 00:23:59 ID:E+qnDjpV

七つの大罪って格ゲーキャラに当てはまってんのはデモブラくらい?
技名になってるくらいはあるだろうが

999 名前: no name :2012/12/21(金) 00:25:00 ID:5iMUp0P4

どうせなら新7つの大罪でいこう

1000 名前: no name :2012/12/21(金) 00:31:44 ID:qRmRSwae

ゆっくりを見なくなって久しい1000

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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