MUGENについて語るスレpart631


告知欄


■MUGENについて語るスレpart631

現在表示しているスレッドのdatの大きさは203KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2012/12/05(水) 23:03:53 ID:DUIK2Nc5

MUGENについて語るスレpart630
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353316443/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アンタらがウチの優秀な組合員を使わずに荷物積んでるって小耳に挟んだ。まさか違うよな?

501 名前: no name :2012/12/13(木) 15:28:22 ID:9uK6Ie/I

テイルズだったらアーチェがもろに箒にのった魔女じゃん?

503 名前: no name :2012/12/13(木) 15:45:15 ID:qSw/3fny

アーチェは魔女じゃねーよ、テイルズにはエルフが魔法使えて当たり前という謎の風潮があるのよ
それに謎エネルギーのバーゲンセールのテイルズで魔女でもだからどうしたってなるしな

504 名前: no name :2012/12/13(木) 16:27:52 ID:wBPtBFXo

ここで撃破報告をもらえるような対人戦AI作りたいんだけど、
何か気を付けるべき点ってある?

505 名前: no name :2012/12/13(木) 16:30:20 ID:XdXWLWqb

>>504
マイナーキャラすぎない事

506 名前: no name :2012/12/13(木) 16:31:08 ID:PVlrgm1b

>>504
スルーされないタイミングで宣伝する事

507 名前: no name :2012/12/13(木) 16:35:58 ID:7Ao17Fj0

>>504
事前にツイッターで宣伝しておくこと。

508 名前: no name :2012/12/13(木) 16:42:17 ID:wBPtBFXo

マイナーキャラでもなく、ツイッターで宣言してスルーされなかったことも何回かあったけど撃破報告が殆どされないのは一体・・・
と考えたら、どう考えてもAIがよろしくないような気がするんだ

・・・アルカナハートがマイナーなはずないよね?

509 名前: no name :2012/12/13(木) 16:45:34 ID:r+XreDpK

>>480
プリティベルのmugen入りは難しそうだなぁ
魔力を込めた踊りに敵も味方も巻き込んでみんなで決めポーズ大団円とか
容姿で魅了して相手の動きを止めるとか結構技術的にキツイ気がする

どちらかと言えば桜とかのほうが格ゲー映えしそうだよね

510 名前: no name :2012/12/13(木) 16:47:02 ID:XdXWLWqb

>>508
じゃあ自演で一枚貼るんだ「そんじゃ俺も」みたいな流れになる

511 名前: no name :2012/12/13(木) 16:49:29 ID:PVlrgm1b

>>508
いつもの面子が見てる時間帯を選ぶというのも大事だな

512 名前: no name :2012/12/13(木) 16:53:32 ID:BGxz75HF

お願いすればいいだけの話じゃないですかーやだー

513 名前: no name :2012/12/13(木) 16:59:46 ID:x6GC/Q0v

>>504
撃破してくれるとありがたいと、AI投下したときに一言、言っておくと
してもらえる率が上がる気がする。
あと金曜夜あたりは暇ある人、多いみたいだし狙い目だね。
ようするに明日の夜が狙い目という事だ。

514 名前: no name :2012/12/13(木) 17:04:21 ID:wBPtBFXo

>>510
やっぱ自分で倒せるAI作るのが対人AI作る一番の近道か
>>511
オススメの時間帯ってある?・・・と思ったら書いてあった
>>512
お願いしないでも撃破してもらえるようなAIを作りたい!
ってのは高望み?
>>513
Thx!今後気を付けてみる

515 名前: no name :2012/12/13(木) 17:07:08 ID:Ew6L5OFJ

今後もこういう流れを作れば報告してくれる人も増えるんじゃね

516 名前: no name :2012/12/13(木) 17:12:03 ID:PVlrgm1b

ツイッターにいる、普段撃破SS上げてる人が家にいてるタイミングとかもありか

517 名前: no name :2012/12/13(木) 17:18:01 ID:f8Oj64RD

賑わせたいん作者だけじゃなく他の奴らももっと画像見てやれよ
なんか画像のDL数が俺のモチベとかいってる人とかいたし

518 名前: no name :2012/12/13(木) 17:24:39 ID:s/Tl/lgT

動画ならともかく結果だけプロットされたものわざわざ見たいか?
自己満でやってるものに目を付ける必要はないと思ってるけど

519 名前: no name :2012/12/13(木) 17:27:32 ID:gdXyZn/w

撃破報告はして頂くと凄く嬉しいですが
自分のは弱いしワンパだから無理だろうなぁ
タバサの名前がないとか絶望なんだが
あの見るからにダサ可愛い魔女姿いいのに(´・ω・`)

520 名前: no name :2012/12/13(木) 17:29:45 ID:5oNG502X

Skydriveのダウンロード数が分かる方法は無いのだろうか
自作の中で一番需要のあるAIを知りたい

521 名前: no name :2012/12/13(木) 17:30:24 ID:lYR2TvJJ

初めてのAIを作ってみようと思ってあるキャラの技を調べてるんだが
コマンド表見て自分でひと通り技調べ終わったと思ってcmdファイル見たら調べてないステート番号がまだまだ出てきて楽しすぎる

522 名前: no name :2012/12/13(木) 17:39:50 ID:0A0F39qK

付け足すと撃破SSが投下された時にAI作者が反応レスつけると
他にも撃破する人が現れたり次にAI投下した時にも撃破SS投下される可能性が増し増し
それと○○撃破しようぜみたいなレスがあると撃破する人が出やすいと思う

523 名前: no name :2012/12/13(木) 18:06:00 ID:2Zy9tYow

>>514
そんな仙人みたいなこと言わないで
遊んで欲しかったら遊んでくれって書けばいいのよ?
あんまりしつこいと引くけど
持ちつ持たれつなんだから

524 名前: no name :2012/12/13(木) 18:28:45 ID:Mh/drhEL

のんだくれくおりてぃ行ったら閉鎖されてびっくりした
でりどみざっと読んだけどこの状況ならi@氏長門有希転載しておkなのかな

525 名前: no name :2012/12/13(木) 19:02:53 ID:FwXakFsV

【宣伝】
総書記もチェック!これを見るとミサイル発射も成功しちゃうかも!



個人的に応援
MUGENでネット対戦ができる! I.K.E.M.E.N
http://homepage2.nifty.com/oriheus/ikemen/

526 名前: no name :2012/12/13(木) 19:38:33 ID:i0OLT2b2

>>509
厚志さんは格ゲーには完全に向かんなw
魔法少女系なら今は敵の綾香の方が召還キャラとしていけそうな気がする。

527 名前: no name :2012/12/13(木) 19:59:47 ID:Ew6L5OFJ

MUGENでネット対戦できるようになっても正直流行らなさそう
非格ゲーキャラとか抜きにしてもまともな対戦にならないんじゃないか

528 名前: no name :2012/12/13(木) 20:03:55 ID:ItfQX6q8

両者のマナーが問われることと、自操作派より観戦派が多そうだしな
でもまぁ、安定したならやってみたくはある
以前のverでやったら重すぎてとても試合にならなかったが、あれから多少は改善したのかな

529 名前: no name :2012/12/13(木) 20:06:56 ID:79gas3B8

相手ランダムだとまともに遊べんだろうなー
狂キャラとか使わんでも、各個の仕様の違いとかでスーパー相性ゲーだろうし
いまは沈黙してる権利者がどう思うかもわからんしな

530 名前: no name :2012/12/13(木) 20:20:16 ID:T7SduMRo

デモンベイン(アニメ版)とかあるのな PVに
ニトロワACはどうなったんですかね・・

531 名前: no name :2012/12/13(木) 20:22:37 ID:EifpKMMc

アニメ版なんて無かったんや
ところでニトロ+ロワイヤルヒーローズデュエルはよ
ヒロインは背景で応援してるだけでいいから
ラスボスはナイアさんオナシャス

532 名前: no name :2012/12/13(木) 20:28:47 ID:qSw/3fny

4亀でやるって大々的に宣伝してこのざまよ
恋姫夢想のメーカーの方が力があるということか
>>530
デモンベインのアニメなんてない(涙目)

533 名前: no name :2012/12/13(木) 20:30:40 ID:79gas3B8

恋姫は原作の会社は格ゲーにはほぼ関わって無かったはず
開発側がお願いして作らせてもらったっていう経緯のゲームじゃなかったっけ

534 名前: no name :2012/12/13(木) 20:31:36 ID:BGxz75HF

┌(┌^o^)┐

535 名前: no name :2012/12/13(木) 20:33:43 ID:EifpKMMc

ニトロは外注に恵まれないさだめ
デモベのFDなんて外注先が途中で蒸発して結局自社で作ってたし
ファントムのアニメなんて1作目は黒歴史だったし

536 名前: sage :2012/12/13(木) 20:40:11 ID:FUknD92G

うんこマンの動画に出たAIは出番が多い。mugen動画豆知識である

537 名前: no name :2012/12/13(木) 20:41:39 ID:xZQz4f+Y

https://skydrive.live.com/?cid=E3E0523A6BC9A56B&id=E3E0523A6BC9A56B!102

サキエルのAIパッチ更新しました
空中Seraph Slash関係の記述を修正

538 名前: no name :2012/12/13(木) 20:48:13 ID:/gA2QSwJ

アニメはポカーンだった
かといって原作の絵を動かすのも難しいし
カットイン原作 シナリオ原作 アニメーションだけアニメ版
アニメ版なんて存在しないけどアニメ版

539 名前: no name :2012/12/13(木) 20:49:54 ID:lYR2TvJJ

おつです

>>524
ほんとだ閉鎖してる
りどみの転載禁止の条件から外れたわけだしいいんじゃないかな

540 名前: no name :2012/12/13(木) 20:50:27 ID:WHxoSNWP

いまは素直にアニメ版デモンベインを感謝している
あれはなかったら参戦できなかったし

541 名前: no name :2012/12/13(木) 20:55:42 ID:xDHJqNOi

ワンクールで終わらすためにキング・クリムゾンしまくった結果www
意味不明アニメになったンゴ・・・

542 名前: no name :2012/12/13(木) 20:57:54 ID:iTJciHKS

スパロボUXでアトランティス・ストライクとか破壊ロボの動きがアニメの再現だったんで
レムリア・インパクトとか二挺魔銃の演出がちょっと不安。

ところで誰かゆ〜とはる氏のアルのクトゥグア、イタクァ神獣形態の上手い使い方を教えてくれ。
出が遅すぎるのもあって使いどころがわからん、起き攻め用?

543 名前: no name :2012/12/13(木) 21:05:09 ID:T7SduMRo

クトゥグア当たったら撃ってみるとか・・・

544 名前: no name :2012/12/13(木) 21:56:51 ID:SRjKGJvi

MUGENのオリ系やアレンジ系キャラでもこれ死に技じゃねって技たまに見かけるな
まぁ歴代シリーズのほとんどの技を搭載してるようなタイプのアレンジキャラだとそういう技が出てきちゃうのも仕方ないんだろうけど…

545 名前: no name :2012/12/13(木) 22:01:35 ID:uj8Cf3W0

ロマン技のつもりでも大抵はAI殺しによって思わぬ出し得になるか死に技かのどちらかになるから難しい

546 名前: no name :2012/12/13(木) 22:08:48 ID:FJrn1VE0

最近の格ゲーだと極端な死に技も必殺技単位ならなかなかないよね
ボタン多いとJ通常技でいらない子が出てきちゃうことも多いけど

547 名前: no name :2012/12/13(木) 22:20:38 ID:r7Ong5yS

最近の格ゲーでも普通に死に技あるからしょうがないって

UNIのマインちゃんお623Cとか使いどころが不明

548 名前: no name :2012/12/13(木) 22:22:03 ID:FJrn1VE0

CってEX版が出るんだっけ
どんな技?

549 名前: no name :2012/12/13(木) 22:29:51 ID:T7SduMRo

アルの死に技っていったら
レイジングコマンドのゲージ技はどこで使うのかって
AI作者さんも書いてあったなあ

550 名前: no name :2012/12/13(木) 22:30:54 ID:m7yweOb8

AIだと部分無敵活用とかし辛いし
コマンド難度無視もあるから死に技が一層増えるな

551 名前: no name :2012/12/13(木) 22:32:46 ID:r7Ong5yS

>>548
全2ゲージのゲームで1ゲージ使って
発生22F無敵なし、通常版は下段なのに上段で
ガードされると反撃確定でダメージも通常技ぐらいで
せっかう設置したやつも全部吹き飛ぶ

552 名前: no name :2012/12/13(木) 22:41:56 ID:2Zy9tYow

つーか、普通の格ゲー程死に技や暴発用コマンドあるだろ
MUGENだとAI前提だから余計目立つが

553 名前: no name :2012/12/13(木) 22:44:05 ID:FJrn1VE0

昇竜コマンドのEXで無敵0なのにそれはきっついなぁ

554 名前: no name :2012/12/13(木) 22:47:01 ID:r7Ong5yS

あ、攻撃判定発生前までは無敵あるけどね
まぁ切り返しには全く使えないと言って良い

555 名前: no name :2012/12/13(木) 22:48:15 ID:SRjKGJvi

完全劣化互換技にはどうしたものやら

556 名前: no name :2012/12/13(木) 23:16:29 ID:r7Ong5yS

商業では死に技は「忘れたくても忘れられない技」って感じ、極点な例だとナイトメア
MUGENオリキャラだと「なにこれどーやって使うの」って感じ

正直無理して使わなくても実際はいいけどAI作ってると
モーションやドットが無駄になるのが忍びなくて無理して使わせたくなる

557 名前: no name :2012/12/13(木) 23:22:28 ID:jjas0Rjq

俺はだいたい低レベル帯で使うか低確率でぶっぱさせるな
たとえそれで負けても動画が盛り上がるなら本望だ

トドメになったら逆にビビる

558 名前: no name :2012/12/13(木) 23:26:43 ID:5rjhgqoA

アレンジ狼牙のスパイラル(昇竜)はこの前まで死に技だったけど、Bダッシュ追加でスタイリッシュにコンボできるようになった
とてもうれしい

559 名前: no name :2012/12/13(木) 23:44:16 ID:XdXWLWqb

中級者レベルならけっこう実践投入できるし普通に使われる技でも
上級者以上の対戦では封印すべき技ってのはけっこうある。
死に技やロマン技の例に挙げられる事あるけど、個人的にはそういうのは含まないなぁ。

560 名前: no name :2012/12/13(木) 23:54:42 ID:lT4yaN5D

EX心月キャンセルジャンプは受付タイミングがわかればあるいは・・・
心月からの下要素入れっぱなしDの後に下を入れるかどうかで
ハイジャンプと通常ジャンプを切り替えられるそうですが、
受付はどのタイミングなのでしょうか

>>559
えてしてそういう技は初狩りに使われることが多い悲しみ

561 名前: no name :2012/12/13(木) 23:57:41 ID:IKgEjDMC

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/spinelsan.jpg

禊氏のスピネルさんにnori氏のAIが作られたと聞いて勝負してみた
ゲージが少ないときはスピネル怒りの空爆駆炎拳でゲージを溜めて
3ゲージ溜まると邪炎拳をガードさせて羅城門で大ダメージ
遠距離主体で烈火拳の判定が大きいから近寄ることが難しい
一番怖いのが画面端でダウンすると起き上がりが遅れると
烈火拳の追い討ちが2,3回喰らうのが脅威
その技京ー1にくれませんかw
相殺判定のない飛び道具には弱く威力が勝っていれば
相撃ちOKで容易に勝てる
どうでもいいけどこの子
美川憲一漫画の覚のセリアに似てる気ガス

562 名前: no name :2012/12/14(金) 00:07:39 ID:OhQvjBnn

地院家か・・・
若美に似てるキャラいたかな

563 名前: no name :2012/12/14(金) 00:18:44 ID:xTtrk4I3

var()が足りないから、fvar()でビットフラグ作ってるんだが、
fvar(20) = fvar(20) + ceil(2.0**0)
fvar(20) = fvar(20) + ceil(2.0**1)
...
って足していくと、
fvar(20) = fvar(20) + ceil(2.0**24)
とした時点で1ずれる・・・
var()のように1つに31個の情報入れる方法ってないん?
つーか、fvar()のビットフラグで確実に安定するのって、2.0**20くらいまで?

564 名前: no name :2012/12/14(金) 00:24:07 ID:p3erzjYo

>>563
一部の数字はfvarに入れると整数にならないのは仕様なので、
例えばceil(100*0.6)なんかは61になる罠が
浮動小数点の仕様なんでmugenでどうこうというものでもないです
一応、それを見越した小数部分の落とし方をすれば実用には耐えますが

565 名前: azu :2012/12/14(金) 00:25:11 ID:Y3yADOtX

こんばんわー
D4本田飛鳥・豊田可莉奈ともに更新です
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root

飛鳥はスプライト修正を結構行っており、一部攻撃判定が弱体化してしまいましたトホホ
可莉奈は主に特殊やられ・特殊対応がメインです
可莉奈に神竜石を当てると可哀想な事になるのでやめてあげて!

566 名前: no name :2012/12/14(金) 00:34:42 ID:F940XGYf


でもそのかわいそうな事になるのが好きだから作ったんでしょう?

567 名前: no name :2012/12/14(金) 01:20:45 ID:xTtrk4I3

>>564
2〜3桁数字でもそれなら、8ケタ目までは完全安定とかじゃなく、
単純にシビアな整数判定はfvar()でやるべきではないってことか...

んんんんんー、本体のvar()が絶対それ以上使えなくて、
ヘルパーのvar()だと処理順の関係で1フレーム情報ズレるからダメって場合、まじで打つ手ないのかな。
ダラダラ長〜い同じ条件文を何回も記述するのいやなのに...

568 名前: no name :2012/12/14(金) 01:35:01 ID:CpvaEpmm

1の位がずれるんなら10の位使っとけばいいじゃない

569 名前: no name :2012/12/14(金) 01:53:12 ID:xTtrk4I3

>>568
ビット演算はそういうのはムリ。
fvar(1) = fvar(1)+1
fvar(1) = fvar(1)+10
fvar(1) = fvar(1)+100
...
ってして、ceil(fvar(1))%10/10 > 0 みたいな判定させたら
さすがに安定しそうだけど、これだと最大10個程度。ないよりましか...

570 名前: no name :2012/12/14(金) 01:55:35 ID:F6jEKMQB

っつーかfloorじゃダメなん? 小数点以下ってずれていくし

varadd
で毎Fに0.1をfvarに入れていくのをデバッグで見てると、途中から予定より数が大きくなって数字が合わなくなるし

571 名前: no name :2012/12/14(金) 02:04:16 ID:lyf5I1aP

1の位が0から下がるとズレるぞ
四捨五入処理しないとダメだ
まぁ数行〜数十行のトリガー書くよりはマシさ

文字数制限超えるほど長い計算になるんだったら知らんがな

572 名前: no name :2012/12/14(金) 02:13:37 ID:xTtrk4I3

>>570
「整数部分が必ず整数計算と同じになる」わけではなく、、
1000+1000 = 1999.9 みたいなことが起きるから結局ズレる

>>571
複雑な計算したいわけでなく、単純に、1つ1つの技のChangeState条件を
1箇所にまとめたいだけなんだよね。
同じ条件なのに記述が複数個所にあると修正入ったときめんどくさいし、
スマートじゃないし、色々きもちわるい

573 名前: no name :2012/12/14(金) 02:53:44 ID:CpvaEpmm

そこまで大きくずれるもんじゃないならどっかに
type = null
trigger1 = floor(fvar(1)*10)%10 > 8
trigger1 = fvar(1) := ceil(fvar(1))
trigger2 = ceil(fvar(1)*10)%10 < 2
trigger2 = fvar(1) := floor(fvar(1))

とでも入れとけばいいんじゃないの?

574 名前: 70 :2012/12/14(金) 03:15:11 ID:kk+Pzxkv

azu様作D4可莉奈用AIを更新しました
ver1.02に対応しつつ細々と修正
 
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/195/D4karina_ai.zip

575 名前: no name :2012/12/14(金) 08:46:34 ID:UHfBAkG+

>>574
おつー
対応早いなぁ

576 名前: no name :2012/12/14(金) 09:50:48 ID:d/hyjUEe

>>572
Varでだけ使うようにして
fvarでは止めるだけでいいんだけど整理してもVar1個も余らない?

整理できないってのはVar全部で余剰とbit演算でフラグ保管してるか
常にP1の処理より先に代入したい数値を扱っててfvar全部使いきってる状態なんで
滅多になくないか?

577 名前: no name :2012/12/14(金) 11:39:02 ID:lQoirT6b

またもみてれぅが落ちてるな

578 名前: no name :2012/12/14(金) 13:07:17 ID:b8Asjuk1

ダラダラ長い条件文書きたくないってだけだから
bit管理してないだけじゃね〜の〜

579 名前: no name :2012/12/14(金) 16:37:30 ID:bQiqJjnN

サンダウンに続き、おぼろ丸にもAI作ってみました
カラクリ丸モードにも対応しています
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

気まぐれで作ったんで他はもう作らないと思います …多分

580 名前: no name :2012/12/14(金) 17:02:09 ID:XSbGsk6l

http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
デーボのAIを最新版に対応しました
よかったら戦ってやってください

581 名前: no name :2012/12/14(金) 17:02:38 ID:j+QsO1iV

>>563
fvar()が安定しないのも有るけど
MUGENのべき乗演算はポンコツだって何かで読んだわ

582 名前: no name :2012/12/14(金) 17:08:19 ID:s5f/Bpwj

>>579
え〜どうして…

583 名前: no name :2012/12/14(金) 17:28:32 ID:CpvaEpmm

もういっそべき乗なんか使わず最初から直接+2,+4,+8,+16・・・ってやっちゃえば?

584 名前: no name :2012/12/14(金) 19:10:22 ID:HhpIni1S

iTunesから来たメールのモダンコンバット4が
モータルコンバット4に見えて「!?」ってなったわ

585 名前: no name :2012/12/14(金) 22:09:33 ID:Xsv5LFXN

宣伝するにはいい日だ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part141


エドモンド本田、ギース・ハワード、イリアナ、ジュレーン、鴇羽舞衣と対戦。

設定のせいもあるんだろうけど、大宇宙3大美少女よりギースの方が遥かにきつかった。

586 名前: no name :2012/12/14(金) 23:03:33 ID:oy0pDQmx

MASA@DAS氏のスト2ダッシュ仕様の春麗ってあまり知られていないのだろうか
リンクがないがアドレス直打ちでDLできるが

587 名前: no name :2012/12/14(金) 23:05:13 ID:xTtrk4I3

>>573
fvar(1) = ceil(2.0**26)
↑をデバッグ表示したら「67108864.00000」(合ってる)
fvar(1) = 4159.0 + ceil(2.0**26)
↑をデバッグ表示したら「67113024.00000」
67113024 - 4159 = 67108865(1多い)

小数の誤差でズレてるのかと思ったら、00000って・・・わけわからん

588 名前: no name :2012/12/14(金) 23:07:39 ID:Y3yADOtX

>>585
乙ー
ヘラ栄魂好きね、私もだ

589 名前: no name :2012/12/14(金) 23:14:40 ID:p3erzjYo

>>587
浮動小数点の演算の仕組みがわかってれば
別に不思議でもなんでもないそうな

590 名前: ペパーミント :2012/12/14(金) 23:18:29 ID:+/OnKplU

皆様こんばんは、週刊ペパーミントです。
本日はazu様製作の「豊田可莉奈(D4可莉奈)」のAIパッチを公開しましたので宣伝に参りました。

https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf

乗るしかない……このビッグウェーブに!
何かありましたらご報告いただけると嬉しいですー
では失礼しましたー

591 名前: no name :2012/12/14(金) 23:34:05 ID:Xsv5LFXN

4人目……だと……俺は一体どうすればいいんだ。ともかく乙です。
ついでと言ったらアレですが、鴉とクーガーの更新対応もよろしくお願いします。

592 名前: no name :2012/12/14(金) 23:36:21 ID:Wg16fC7c

もうひとつあれば動画一回分になるな・・・

593 名前: ペパーミント :2012/12/14(金) 23:39:44 ID:+/OnKplU

>>591
もう一つ半分ぐらい出来てて公開許可まで頂いてるキャラがいるんで
来週になったら完成させて
それ以降は年末は更新対応に追われようと思ってます

というわけで神奈さんとクーガーさんと鴉さんとジョセフさんは
もう少々お待ちをー

594 名前: no name :2012/12/14(金) 23:43:03 ID:CpvaEpmm

trigger1 = fvar(1) := 4159 + 67108864
でも結果が「67113024.00000」になるんだが、浮動小数点ってそんなに厄介な代物なのか・・・

595 名前: no name :2012/12/14(金) 23:56:18 ID:kaSMS3Q6

>>585
ディオクレスとローナも入れてブランディア回だと良かった

596 名前: no name :2012/12/15(土) 00:04:22 ID:8EiilFlj

なんか空気の流れ的に調整途中の可莉奈をさらしてみる 1.02は対応してるはず
多分というか圧倒的に自分のAIが一番雑魚のはず
こんな俺をみて5人目候補が あれ…?俺でもいけるんじゃって流れを作る
https://skydrive.live.com/?cid=e7674e3d8a2510b5

by 素人

597 名前: no name :2012/12/15(土) 00:15:22 ID:RecU9lRB

>>586
そらリンク無かったら知らん人のが多いだろ〜

598 名前: no name :2012/12/15(土) 00:23:34 ID:WenDu7IP

AI投下は金曜夜が狙い目だったんだけど、
今日はみんな忙しかったか?

599 名前: no name :2012/12/15(土) 00:25:25 ID:YZsGbyiL

まぁ、狙い目とか考えずに作ってる人のが多いだろう

600 名前: no name :2012/12/15(土) 00:28:02 ID:L2rtlDlT

可莉奈(120%勢)AIは、当たり前なんだろうけど、ダッシュキャンセル解禁してるかしてないかで、完全に別キャラ化するなw
DC無しだと、チェーンの流れとリーチ読みである程度中段とかも捌けるけど、DC有るとしばらく中下拓で固められて意味不明状態だわw
ガーキャンも、必殺技.バクステぐらいから 、J攻撃がほぼ反確のフルコンコースに変わるし

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50