MUGENについて語るスレpart631


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■MUGENについて語るスレpart631

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1 名前: no name :2012/12/05(水) 23:03:53 ID:DUIK2Nc5

MUGENについて語るスレpart630
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353316443/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アンタらがウチの優秀な組合員を使わずに荷物積んでるって小耳に挟んだ。まさか違うよな?

701 名前: no name :2012/12/16(日) 02:40:22 ID:a3NJQMOm

実際、色々動きをカスタマイズできるAIって出番多いよね
EFB氏とかKELN氏とか
強さだけが理由じゃないと思うんだ

702 名前: no name :2012/12/16(日) 03:00:26 ID:JDrwShso

つか、人間らしいかどうか、強いかどうかってのが絶対の基準であるかのように語るのやめてほしいわ。
なかには動きが可愛いかどうか、って基準で作ってる人もいるだろうし
その人が納得した時点でそれは1つの頂点であり、完成品だよ。
じぶんの納得できるAIを作りあげた人ならすでに沢山いると思うよ。

703 名前: no name :2012/12/16(日) 03:07:01 ID:iHcuOR9b

お、おう

704 名前: no name :2012/12/16(日) 03:12:31 ID:JDrwShso

くそおおおおお自分が納得して完成させたものを否定されたみたいでむかつくぜええええええ

705 名前: no name :2012/12/16(日) 03:15:19 ID:oL9MaahL

キャラ公開しましたので宣伝に来ました。
というかなんでこんなに人いるのw
詳細はCharaSoonに書いてあります。
通常のキャラとはちょっと違う感じなので良かったら遊んでみてくださいね。

706 名前: no name :2012/12/16(日) 03:16:28 ID:ULq8DiRB

ハッ…ハッ…アッー!アーツィ!アーツ!アーツェ!アツゥイ! ヒュゥー、アッツ!アツウィー、アツーウィ!アツー、アツーェ!
すいませへぇぇ〜ん!アッアッアッ、アツェ!アツェ!アッー、熱いっす!熱いっす!ーアッ! 熱いっす!
熱いっす!アツェ!アツイ!アツイ!アツイ!アツイ!アツイ!アー・・・アツイ!

707 名前: sage :2012/12/16(日) 03:18:07 ID:00/qwb6Q

俺の手抜きAIはレベルとか殆ど無いし結構超反応とかするけど人間がちゃんと倒せるように作って有る
少なくとも格ゲー初心者でもなければ同レベルのキャラで全然勝てないなんて事は有り得ないレベル
硬直時間の情報とか全く取って無いし学習もしない
だけどキャラが強いから基本的に対策の無いAI戦だと強い

個人的には対人である程度楽しませようと思った時こそP2nameだと思う
強さが近いメジャーどころのゲームのキャラのAI殺し技にランダムで対策入れるとか

708 名前: no name :2012/12/16(日) 04:36:10 ID:YaDGr9R0

超反応は置いといて、AIにしろ人にしろキャラの理論値の動き考えれば辿り着くとこは同じだと思うけど
個人的には乱入者氏のAIがそんな感じでキャラが活き活き動いてるように見える

709 名前: no name :2012/12/16(日) 05:09:07 ID:rOg69mUv

いやまぁ絶対ってわけじゃないぞ当たり前だけど
「一つの」頂点って言ってるわけで
自分で納得しないとそもそもAI公開なんざしないわけで

逆にそのこだわりを目の敵にされても正直参る
キャラらしい動きを追求する人、人らしい動きを追及する人、強さを追い求める人、
色々いたっていいじゃん
そんでもし自分の納得があるなら、自分の納得したAIが使ってもらった人みんなに納得してもらえるAIが、
俺個人にとっては本当に納得できると言えるものなんだと思う 夢のまた夢だけどさ

710 名前: no name :2012/12/16(日) 06:51:47 ID:w90IxLvi

人らしいAIが作れたらノーベル賞ものじゃね

711 名前: no name :2012/12/16(日) 07:56:11 ID:G6Jqb7bF

>>709
昨日レスしたうち、あんま目の敵レスはしていないが長文レスした者だが
「一つの」とはいえそう対人意識したAIって点での頂点は沢山はないからね。
俺もそこは相当意識した上で満足いく調整してるところに
自分とは違う理想を頂点に定められて
「誰も達成してない」と言われた事にちょっとだけピクッと来たかもしれん。
まあ悪く思わんでくれ。

712 名前: no name :2012/12/16(日) 07:57:15 ID:50wDYDvU

>>709
目の敵になどしてない

というか、嫌いなタイプだの世界は広いだの目の敵だの
いちいちいけすかない言い方すんなよ
目指すところは人それぞれってのは同意

713 名前: no name :2012/12/16(日) 08:40:16 ID:jcTuvaeF

>>705
乙です
これはまた特殊っぽい

714 名前: no name :2012/12/16(日) 08:46:10 ID:24qVKs62

超反応で強いか弱いかは別として
超反応で切り替えしとかするAIは特定の場面で特定の行動しかしないワンパAIになりがちで
その超反応行動によっては試合展開まで似たような事を繰り返すワンパ内容になる事があるから
試合の見栄えを考えるとそういうAIは選ぶ優先順位が低くなるね
超反応レベルとかがついてればいいんだが
まぁ比較的低ランクの動画だからだろうけど

715 名前: no name :2012/12/16(日) 09:03:38 ID:w90IxLvi

超反応関係ないだろ
超反応でも切り返し、避け、前転、ジャンプ、バクステ、超必、ガード、ブロ、当身とかを1F目でどれかするようなら
超反応でもワンパではないだろ

716 名前: no name :2012/12/16(日) 09:09:52 ID:jxF7OmCs

長文の持論ほど役に立たないものはない。
お、おう・・・てめえの中ではそうなんだろうなって感じ

717 名前: no name :2012/12/16(日) 09:19:17 ID:gScbit+e

超反応で批判されてるのって大抵超反応で同じ事をするAIだよなぁ

718 名前: no name :2012/12/16(日) 09:41:37 ID:xJzYuC1B

そりゃその状況に対処するのに最も有用な技が決まってるならわざわざ他の選択肢を選ぶ理由なんてないし

719 名前: no name :2012/12/16(日) 09:54:29 ID:cxiz2kYW

どの選択肢選んでも状況に対処できちゃうような
高性能な技やシステムを多数積んでるようなキャラじゃないと選択肢はおのずと少なくなっちゃうよね
だから選択肢がいくつもある狂キャラが一番使ってて楽しいんだぜイエーイ

720 名前: no name :2012/12/16(日) 10:02:07 ID:iHcuOR9b

自分で使うなら強キャラくらいがベストじゃない?
まあこの辺は好みの問題か

721 名前: no name :2012/12/16(日) 10:11:42 ID:3fpS+Klh

たしかにAI作ってて楽しいのは対空でも通常技や空投げで3種+必殺技+超必殺技で5種類ぐらいあって
それぞれ強い間合いやダメージ狙いや起き攻め用とか用途の差があるような高性能キャラ

ワンパにならずにいろんな動きをしつつも強いから楽しいんだよな

722 名前: no name :2012/12/16(日) 10:15:09 ID:jxF7OmCs

ワンパにならずに強いは理想だが現実はユンヤンになる

723 名前: no name :2012/12/16(日) 10:21:10 ID:bvQ/ogsB

【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part10

724 名前: no name :2012/12/16(日) 10:21:45 ID:50wDYDvU

>>719-720
強だ狂ったって、たまたまAIと本体の記述的にそうだってだけで
操作感とは全く別じゃね?

例えば俺はGM氏リュウ使ってたって、うんこ氏サイク使ってたって
普通に超楽しいけど

725 名前: no name :2012/12/16(日) 10:23:55 ID:1K9yaCJM

>>722
そして輝くサガット

726 名前: no name :2012/12/16(日) 10:30:18 ID:bvQ/ogsB

>>723
ごめん、ミスがあったので一旦消しますね。

727 名前: no name :2012/12/16(日) 10:39:43 ID:oL9MaahL

>>713
どうもです。撃破してくれてもいいのよ

人操作っぽく投げの対処できてるAIとかいるのかな

728 名前: no name :2012/12/16(日) 10:40:30 ID:nO4sCdP0

そりゃ強さを目指したら最適化するんだしワンパになるのも当然じゃ?
その最適化のために超反応を使ってるAIが多いのだからそうなるのも普通かと
遊びがありつつ強いっていうのは厳しい そのキャラの積んでるシステムに
よっては遊びようがなかったりするし (ブロやシールド、リコイル等)

てか >>714 はいっぺん自分でAI作ってみな話はそれからだ

729 名前: no name :2012/12/16(日) 10:41:54 ID:RqT1Y9FM

逆にゲージ技くらいしか無敵が無いような性能でも色々行動にパターンを考える事になるかもしれない
ガンガードって結論に落ち着く可能性もあるけど

730 名前: no name :2012/12/16(日) 10:43:30 ID:2y3IQOSh

何だかAIについて議論? がされているようですが気にせずAI更新のお知らせ。

azu氏製作のD4karinaのAI更新
更新対応メインなので立ち回りがちょっと変わった程度。

シロト氏製作のイングリッド(メルブラ仕様)のAI更新
対人周りをちょっと調整。自分ではよく分からないのでこんな動作どう? 等々あれば幸いです。
あと、バッタモードon時の動作もこうしたらもっとメルブラっぽいよとか……。

自キャラのメタジェイド更新
こちらは不具合対応メインでAI的には特に変化なし。

ものはこちら
http://cid-de16beabd108fa24.office.live.com/

731 名前: no name :2012/12/16(日) 11:13:35 ID:pIJlRYZr

>>730
乙ですー
何故かD4KarinaのAIだけがアップされてないような?

732 名前: no name :2012/12/16(日) 11:23:11 ID:+1Njmart

遊びっていうと亞氏ベジータみたいに距離開いたらすかさず挑発してくるようなやつとか?

733 名前: no name :2012/12/16(日) 11:32:24 ID:rOg69mUv

>>712
え、ちょおま
嫌いなタイプとか世界は広いとか俺一言も言ってないんだが…
ID確認してみてくりゃれ 色々気に障ったようでごめん

734 名前: no name :2012/12/16(日) 11:53:21 ID:bvQ/ogsB

宣伝かつ再うpです
【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part10

735 名前: 斑鳩 :2012/12/16(日) 11:55:00 ID:OG/lCDiz

KOF仕様リュウを公開しました。また、京(アレンジ、KOF'98両方)、大門、リュウ(レインボー)も更新してます。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

最近の例に漏れず'98無印仕様です。

736 名前: no name :2012/12/16(日) 12:17:20 ID:s3wCgm0s

>>732
対AIレベルで考えるなら
ジャンプするのも通常技で牽制するのも
ぶっちゃけ遊び

737 名前: no name :2012/12/16(日) 12:30:42 ID:cBRp01EF

>>735

KOF(原作再現)の項目になるのか

738 名前: no name :2012/12/16(日) 12:37:20 ID:Hif1rMVy

すげぇ…語るスレで普通にmugenの話が続いてるなんて

739 名前: no name :2012/12/16(日) 12:37:47 ID:hhPUaSH1

>>735,737
雪姉さんと響とで「原作再現()」チームが作れるな。
(SVCにはいたがKOFにはいない)

740 名前: no name :2012/12/16(日) 12:40:30 ID:1K9yaCJM

普通にこれくらいだったら話題出るの珍しくもないような

741 名前: no name :2012/12/16(日) 13:03:13 ID:s3wCgm0s

最近だと、雑談とか原作談義の方が乗ってくる人少ない

742 名前: no name :2012/12/16(日) 13:09:19 ID:JDrwShso

素朴な疑問なんだが、強さを追求してAIつくってる人って、どこが終着点なの?
強いキャラなんて無限に出てくるしそれにいちいち対処してたら
永遠にリスクのある行動を減らしていくワンパ化作業をすることにならねえ?

743 名前: no name :2012/12/16(日) 13:11:06 ID:UPQaRKrG

ジャック・ハンマーのAIの更新版を先ほど小物ロダに置きました。
昨晩からダウンロードして下さった方には申し訳ありません。
改変箇所の説明と設定項目に看過できない不備がありました。

744 名前: no name :2012/12/16(日) 13:13:16 ID:pIJlRYZr

>>743
溝星氏も活動再開か。無事内定取れたのね

745 名前: no name :2012/12/16(日) 13:32:16 ID:50wDYDvU

>>742
『このキャラの性能を限界まで引き出せた』と判断したら

リスクある行動でもリターンが見合うならやらせるし
そもそも、完全ワンパターンだと一つの行動にはまりやすくなるから強くならない
ある程度パターンの幅と揺らぎがある方が結果的に強くなるし
そのための学習だと思ってる

どちらかというと『絶対にミスらないならこんなコンボルートもあってこんなにダメージ取れちゃうぜぐへへ』とか
『一フレームも無駄がないとこんな立ち回りも出来るんだぜげへへ』
みたいな発見の楽しみ方がメインでやってる俺

746 名前: no name :2012/12/16(日) 13:33:47 ID:CkgzO8ak

【MUGENキャラ作成】 デミウルゴス part3



ネフェシエルのラスボス完成
AIの動きもよく練られてる

747 名前: no name :2012/12/16(日) 13:37:41 ID:nO4sCdP0

>>742
強さを求めるならそれでいいんじゃないの?無理に終着点作んなくても
仕事でもなし自分が満足するまでやればいいよ
自分なんか動いてガードして技だしてくれりゃ満足なレベルだが
>>745 見たいな人もいるんだし 人それぞれ好きにやるのがいいのでは

748 名前: no name :2012/12/16(日) 13:37:46 ID:gcOzVmho

>>739
あいつらと一緒にするのは愚弄行為だと思うがどうか?

749 名前: no name :2012/12/16(日) 13:53:16 ID:JDrwShso

>>745
おお、そういう考えの人もちゃんといるんだ。

>>747
強さ追及してったら「絶対これ以上は強くできない」ってラインがあると思うのよ。
で、そのラインの上にいる絶対勝てないキャラがいるのが最初から分かってるなら、
少数の勝てるキャラを増やすためだけに「ノーリスクじゃないから」ってキャラの個性を消すのは割に合わなくね?って思ったんだ

750 名前: no name :2012/12/16(日) 14:03:25 ID:nO4sCdP0

あぁそう意味か 確かにキャラの個性を消してまでは強くしたいと思わないかな
それならその勝てない奴にも個性も消さずボロ負けじゃない戦い方をしたいな

751 名前: no name :2012/12/16(日) 14:16:44 ID:50wDYDvU

ただまぁ、短所を消す方向じゃなくて
長所を伸ばす方向で強くしたいとは常々思ってやってるけどね

ゲーセンとかトレモで新しいネタとかコンボルート発見さたらウヒョーってなるっしょ?
俺の場合はその延長がAIってだけ
こんなの見つけてこれだけ練習したぞ、どーだすげーだろ
→こんなの見つけてこれだけ強くなったぞ、どーだすげーだろ
みたいな

752 名前: no name :2012/12/16(日) 14:22:42 ID:s3wCgm0s

>>748
申し訳ないが、あいつらとかはNG

753 名前: no name :2012/12/16(日) 15:30:32 ID:PgypWMs+

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Demiurgesan.jpg

やる夫は言った・・・
「このおっちゃん強すぎだお・・・」
デミウルゴスと戦ってみました
いつも使ってるメンバーが死屍累々の強さ
流石造物主 一本取られるとゲージを温存するのが憎い
その状態にすら勝てないと話にならないんですが
なぜかガイアンのストレートが刺さり
ダイナウェーブで固まってストレートでパフェ勝ちしてしまった

754 名前: no name :2012/12/16(日) 15:41:02 ID:rI2i2iVy

俺にとってAIの一番いいところは「成功率が低いから」って理由で採用されないコンボを
実践級にまで引き上げられるところだと思ってる

俺の魅せたいコンボを見せられれば超反応や立ち回りなぞどうでもよいのだァーッ!

755 名前: no name :2012/12/16(日) 16:09:36 ID:OfzzhFiA

改変カイン更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

飛び道具フィニッシュで前ダッシュしたらヘルパーが化けたでござる

せっかくなので改変カインを使ったP操作動画の宣伝も一緒に


裏表択こわい

756 名前: no name :2012/12/16(日) 16:53:43 ID:ixa8WI/t

>>754
そういうのって相手の食らい判定に依存してるのが多いから
結局MUGENのAI戦じゃ安定しないのよね

757 名前: no name :2012/12/16(日) 16:57:06 ID:1K9yaCJM

Q-beeといいアラクネといい虫はぐちゃぐちゃにしてくるのがお好きなのかしら

758 名前: no name :2012/12/16(日) 17:01:44 ID:s3wCgm0s

Q-Beeは見た目は別に

759 名前: no name :2012/12/16(日) 17:05:54 ID:gcOzVmho

択やらなんやらで って意味だろう

760 名前: no name :2012/12/16(日) 18:07:34 ID:kgggKYrE

初めてゲーセンにBBはいってアラクネのコマンド表見たときは
あー、Q-bee意識してんだろうなぁと思った

30秒後、そこには特殊技暴発しまくって画面をビュンビュン飛び回るアラクネが

761 名前: no name :2012/12/16(日) 18:08:54 ID:jDRRnY0s

ちょっと創造主と喧嘩してきた。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_Demiurge.jpg

何が強いかって言うと、なにもかも強いとしか。
機動性高い、攻撃範囲広い、コンボ火力高い、ゲージや本の数によってはワンコンでえらいことになる。
強いて言うならガーキャンとかを持ってないのと、まず避けないと意味ないが打撃を外した時の隙が大きいくらい。
距離によって振ってくる技が読めないこともないので、そこらを適当に対処して何とか。

762 名前: no name :2012/12/16(日) 19:00:03 ID:bvQ/ogsB

【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part11

763 名前: no name :2012/12/16(日) 19:14:09 ID:50wDYDvU

>>762
ここの人に宣伝したいなら>>1ぐらい熟読しろな
具体的に言うとsageろ
スレのトップに来てると業者や荒らしがくるんだよここ

764 名前: no name :2012/12/16(日) 19:49:09 ID:UJIvko6r

花菜七そめる更新
ブリスとかバスターとか
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

765 名前: no name :2012/12/16(日) 21:35:08 ID:UFd+ESj3

野 田 内 閣

766 名前: no name :2012/12/16(日) 21:41:41 ID:zAmYYQzN

ゲーニッツのハイレゾスプライトはよ


はよ

767 名前: no name :2012/12/16(日) 22:03:33 ID:G6Jqb7bF

ゲニ子のハイレゾならあるんだけどな

768 名前: no name :2012/12/16(日) 22:13:45 ID:uAJ2tMxe

>>766
無いなら作ればいいのです
欲しいと思った時からキャラ作成は始まっているのです

769 名前: no name :2012/12/16(日) 22:15:27 ID:jxF7OmCs

提案以上強制未満な

770 名前: no name :2012/12/16(日) 22:22:36 ID:C/phc++J

ハイレゾゲニ子改造でハイレゾゲーニッツが作られるのか

771 名前: no name :2012/12/16(日) 22:23:59 ID:mrmGjYHN

誰か言いそうだから先に言う
ハイレゾ→ハイレグ

772 名前: no name :2012/12/16(日) 22:29:03 ID:hhPUaSH1

ついでにハイレゾドラゴン(ニトロ)も欲しい

773 名前: no name :2012/12/16(日) 22:35:11 ID:50wDYDvU

エルトナムさんが服装近いから
改造すればと思ったが
まずエルトナムさんのスプライトがどこにもねーわな

ネオコロのキサラも近いといえば近いか?

774 名前: no name :2012/12/16(日) 22:39:44 ID:PJNB1tCh

>>772
ハイレグドラゴン?(難聴)

775 名前: no name :2012/12/16(日) 22:41:21 ID:865KiHPo

ハイグレ魔王?(難聴)

776 名前: no name :2012/12/16(日) 22:43:29 ID:50wDYDvU

ハイグレネードランチャー?(ry

777 名前: no name :2012/12/16(日) 22:44:05 ID:1K9yaCJM

あの頃のオカマは悪役だったんだよなあ

778 名前: no name :2012/12/16(日) 22:59:08 ID:8XNrWJfx

ハイダラー?(ry

779 名前: no name :2012/12/16(日) 23:04:09 ID:UFd+ESj3

ドラゴン田中?(難聴)

780 名前: no name :2012/12/16(日) 23:10:05 ID:vT/Hrvoe

ドラゴケンタウロスかわいいよかわいいよドラゴケンタウロス

781 名前: no name :2012/12/16(日) 23:24:24 ID:/jgZ0jqj

ドラゴじゃなくてドラコだ

782 名前: no name :2012/12/16(日) 23:35:41 ID:XWabeyD4

フォイ?

783 名前: no name :2012/12/16(日) 23:42:56 ID:RSzmcfHN

フォイア?

784 名前: no name :2012/12/16(日) 23:58:20 ID:QFpoxbFv

オフ会動画中々来ないな...

785 名前: no name :2012/12/17(月) 00:01:27 ID:j9HivLIP

シャイセ!

786 名前: no name :2012/12/17(月) 00:36:44 ID:B8gnUOrZ

ハイパーボッ!

……変化としては無理がありますね
DLできない状態を続るのもなんなのでカスタムアレックス更新です

http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/src/up0011.zip.html

性能面では思い切って12Pカラーの強化を撤廃
高ランク向けの大会はベリアルに譲るということで
強化用の記述が残っていなければいいのですが
後はAIを調整したくらいです

787 名前: no name :2012/12/17(月) 02:36:41 ID:/cwv1X8m

まとめて撃破。デーボ、デミウルゴス、あとせっかくなのでぺこ丸
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/devo_Demiurge_Pekomaru_SS.png

呪いのデーボ@紅炎氏AI。設定はデフォ
遠距離待ち気味でエボニーデビル出してラッシュ→刺さったらタンデムで8割の恐怖
エボニー自体はまず低空中段で崩そうとしてくることが多いため昇竜等で切り返しやすい
というかエボニーに対して拒否厨化するのが一番手っ取り早い攻略法(多分)
ただクイックスタンディング?で硬直の長い技だと当ててもダウン復帰から反撃されるので注意
ガード優先っぽい動きなので多段必殺技があればクラッシュさせるのは割と楽
スレの上のほうでもあったけどめくり飛び道具にも弱い。SON中に遠距離から本体を攻撃できる手段があればさらに戦いやすいかも

デミウルゴス@D氏作。設定はデフォ
強いのなんの。長リーチ&技が多彩でひじょーにツラい。全画面も当然のように完備
一応飛び道具で若干事故りやすいこと、立ち下段で崩れること
全体的に硬直が長めでガードすれば反撃できる技が多いこと
発生中喰らい判定が大きく前に出る技も多めでカウンターを狙いやすいことあたりが弱点と言えなくもない
無理に攻めるとこっちが事故らされて死ぬのでまず相手の攻撃をガードすることを意識して動いたほうが良さげ

ぺこ丸@お家氏AI。設定はデフォ
低ダ崩しとぶっぱにコンボに大活躍のEX版突進が強力
ややペラい反面、座高が低くキャラによっては攻撃をすかされやすい。さゆりんとかさゆりんとか
一旦ペース掴まれると厳しいけど機動力が高いぶん飛び道具置いとけば勝手に事故ってくれることもある
空対空は対処しにくいけど2強対空には浅めにジャンプして頭に攻撃当てるようにすると飛び込みを通しやすい

788 名前: no name :2012/12/17(月) 05:26:36 ID:j9HivLIP

>>786
えー、強化なくなっちゃったのか……
3rdドットキャラで丁度狂下位付近なのは貴重だったのにすげぇ残念だわぁ
ベリアルも狂下位ぐらいだと微妙だしぶっちゃけ別物だし……
また出せる大会の範囲減っちゃったな3rd枠

789 名前: no name :2012/12/17(月) 05:36:37 ID:K3djT/FV

3rdは狂下位とかそういうものに出るようなゲームじゃないんで
つーかまともに考えてそんな場所に出るゲームほとんどねえけどな
特殊カラーとかそういうのは既に元のゲーム性ぶっ壊してるから別カウントしてくれ
ああいうのでドットの元のゲーム名乗られても冷めるだけだから

790 名前: no name :2012/12/17(月) 06:25:02 ID:wtzelCGW

ま、多少はね?

791 名前: no name :2012/12/17(月) 10:28:39 ID:4NLrXRxS

無いなら作る
MUGENの常識ですね

792 名前: no name :2012/12/17(月) 11:38:46 ID:3wMsl6jU

いいえ

793 名前: no name :2012/12/17(月) 11:51:23 ID:j8Kibv+I

>>791
アッハイ

794 名前: no name :2012/12/17(月) 12:47:24 ID:yFXkxQnw

D4かりな歩きながらガードしてきてワロタw

795 名前: no name :2012/12/17(月) 14:37:55 ID:l7TdooYM

>>789
むしろ数年前の幕末勢みたく風評被害になるしな
迷惑な事をしてくれたもんだ

796 名前: no name :2012/12/17(月) 15:02:56 ID:WBi5hdw+

なんでこう本人を特定できる文面を書くのかなあ

797 名前: no name :2012/12/17(月) 15:03:50 ID:3wMsl6jU

本音を聞けていいじゃないか

798 名前: no name :2012/12/17(月) 15:05:00 ID:JImHaJy8

>>794
誰のAI? 百合氏のは下段ガードしながら進んでくるんだが あれはデフォ?

799 名前: no name :2012/12/17(月) 15:18:10 ID:yFXkxQnw

>>798
誰のかは分からん、適当に見つけたのを入れた

昔のAIもガードしながら(121ステートのまま)すぃ〜ってスライド移動するのが多かったけど
なんかそれ思い出して懐かしい気持ちになったw

800 名前: no name :2012/12/17(月) 15:32:40 ID:l7TdooYM

>>796
キャラ作者の反応やら動画コメで見てきたが
Ildanaf月華キャラに対して反感抱いてる人は少なくないぞ

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