MUGENについて語るスレpart631


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■MUGENについて語るスレpart631

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1 名前: no name :2012/12/05(水) 23:03:53 ID:DUIK2Nc5

MUGENについて語るスレpart630
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353316443/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アンタらがウチの優秀な組合員を使わずに荷物積んでるって小耳に挟んだ。まさか違うよな?

869 名前: no name :2012/12/18(火) 02:03:12 ID:fZuPBbEO

azu様作D4可莉奈用AIを更新しました
ガードレベルやダッシュレベルの一部が正常に機能しないという酷いミスを修正
ほぼこれのための更新になります…

他はコンボの種類が少し増えたりコンボが少し正確になったり立ち回りが少し変わったりした程度です
今までコンボが入らなかったキャラにも多少繋がるようになったかも

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/198/D4karina_ai.zip

>>798
ほぼガードモーションのまま前進するのはガードキャンセルダッシュ直後にまたガードした場合です
反応速度を下げたりダッシュ頻度を下げればあまり見られなくなると思います
ガードしたまま前進しているように見えますがガードをしていないタイミングがあるため多段技をガードしきれないことが結構あります

ダッシュ→ガード→ダッシュ→ガード〜と目に見えてわかるように繰り返して移動するのは
反撃用のダッシュに!inguarddistをつけなかったからだと思います
ガードモーションに入ったけど実際にガードしなかったからまたダッシュ、という流れじゃないかな、と
ネタには良いですが見苦しいので修正しました、多分

870 名前: no name :2012/12/18(火) 02:06:32 ID:yT8m3+/S

ライオコンボイはビーストウォーズの格ゲーが出てるのでMUGENに関係あるな!1キャラもいないけど!GBだから仕方ないね

871 名前: no name :2012/12/18(火) 02:15:55 ID:F3xGVA3/

つい最近ライオコンボイが作られてな?

872 名前: no name :2012/12/18(火) 12:21:08 ID:M516Pu1C

スパロボ新作発売後に誰かがヒーローマン作ったら
マーヴル勢、というか同原作者作品のキャラと共演できると思うと胸熱

個人的にロボット系はパイロットがいて操縦するやつよりは
ロボット自身に意思や感情があるタイプのが好きだな

873 名前: no name :2012/12/18(火) 12:28:42 ID:XP913Ya4

>>872
操縦するロボットってロボってよりも、人型した戦車とかトラクターの仲間だよな
一応極限作業用ロボットという分類はあるけど

874 名前: no name :2012/12/18(火) 12:42:48 ID:f2vH/wOK

アームスレイブとかはパワードスーツの一種だしなぁ。

875 名前: no name :2012/12/18(火) 13:06:19 ID:XDqKwKRB

せんせー、鉄人28号みたいなリモコンタイプでも
ロボットに含まれませんかー?

876 名前: no name :2012/12/18(火) 14:55:17 ID:JblyLBdt

たまご寒天氏のガイアンのAI(ver0.6)を公開しました。


https://skydrive.live.com/?cid=62e022fd4ad94a55&id=62E022FD4AD94A55!106&sc=documents

877 名前: no name :2012/12/18(火) 15:24:47 ID:pLU7clVM

機体側にも意思があって操縦者と呼応するタイプのはどうなんだろうか

878 名前: no name :2012/12/18(火) 15:29:12 ID:UnQb1yBq

>>877
意思があっても操縦者と意思疎通するどころか
魔導力を使うんだ!としか言ってくれないグランゾートが真っ先に浮かんだ

879 名前: no name :2012/12/18(火) 16:41:59 ID:6dnDkmIB

敵を容赦なく腹パンしてほっこりする鉄人が見たいです…

誰かはよ

880 名前: azu :2012/12/18(火) 17:00:13 ID:1cev2Qyo

>>869
ウワァーゴメンナサイ
AI作っていただいて間もない出来事で申し訳ありませんが
飛鳥・可莉奈両名急遽更新しました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!187&parid=root
ガードキャンセルのダッシュが強すぎたんで、コンフィングで弄れるようにしました
といっても元の仕様も面白かったんで残してあります
デフォルト設定ではヒットストップ終了後に入力を受け付けるようになります

可莉奈は本来特殊やられをもっと搭載してから公開する予定だったので
今回も少しながら搭載しました

881 名前: no name :2012/12/18(火) 17:10:11 ID:yyqW3qlx

おつです

D4設定の状態でデバッグ表示を大きくすることってできない?
デバッグ表示用のフォント指定の項目も見当たらないし
f-4x6.fntを使ってるっぽいと思って直接弄っても字はでかくなっても上下がかぶって見やすくならないし
fntの改行をいじっても特殊なのか全体の位置が上とか下に行くだけで上下のかぶりはそのままだし

キャラとかAI作ってる人は小さいまま使ってたりD4にしないでやってたりするのか?

882 名前: no name :2012/12/18(火) 17:29:08 ID:Y7mEKbHs

>>880
おつー
少しと聞いて覗いてみたら対応キャラ数が少しで収まってなかったでござる

883 名前: no name :2012/12/18(火) 17:29:17 ID:WZ5CHAmY

デバッグを使わない
ノリと流れに身を任せて作る
怒られたら修正

884 名前: no name :2012/12/18(火) 17:55:19 ID:XDqKwKRB

え?デバッグの文字って弄れたの?
俺なんかデバッグ表示が必要なときは
わざわざ見やすいように黒背景のステージでやってんだけど
その他は各種トレモ用キャラに負んぶに抱っこ

885 名前: no name :2012/12/18(火) 17:57:47 ID:UqQ8KGEC

>>881
俺なんか自作のパワーバーとかぶって全く見えんからデバッグする時だけ
パワーバーのhelperをnull化してる


はい、クッソめんどくせぇです

886 名前: no name :2012/12/18(火) 18:22:27 ID:rRghI5SX

お、本体更新きたか

887 名前: no name :2012/12/18(火) 18:30:56 ID:DqyqHC7o

更新がマッハ過ぎて味方殺し大会の人が対応放棄しちゃう。

888 名前: no name :2012/12/18(火) 18:37:57 ID:XDqKwKRB

AI作者は即日対応してんぞ
hitdefにひと文字加えるぐらい頑張れw

889 名前: no name :2012/12/18(火) 19:00:33 ID:oTFoBUjj

>>887-888
世の中には差分比較ツールというのがあってですね…

890 名前: no name :2012/12/18(火) 19:15:15 ID:rRghI5SX

ま た sage 忘 れ か
どうも素人です 簡易ですが更新に対応しました
0で一切せず 1で極たまに 2で前回と同様です
今後はコンフィングの設定で立ち回りを変えていくつもりです
興味があればたまに覗いてください
あと今回は微改変?といいますかジャンプキャンセルに甘える記述を追加しました
具体的にはバイオインパクトがガードされたらジャンプキャンセルするです
多分人操作では無理だと思われますので微改変と言ってみました
DL先 → https://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56

891 名前: no name :2012/12/18(火) 19:27:46 ID:v9t+1cP7

バイオインパクトがガードされたらJCするって、どのあたりで出来るかによるけど、
昇竜拳ガードされたら、ジャンプキャンセルするぐらいやばいだろw
AIだと、DCしゃがみキャンセルの方がやばいから、余り影響無い改変なんだろうけどw

892 名前: no name :2012/12/18(火) 19:30:25 ID:4uJAlnJI

人操作でできない行動取るのはちょっと^^;
昔の格ゲーって結構そういうのあったよね

893 名前: no name :2012/12/18(火) 19:47:44 ID:XDqKwKRB

今でも普通にCPU歩きサマソしてくるがな

改変自由なのにどこがちょっとなんだか素でわからんぜよ
なぁアニキ

894 名前: no name :2012/12/18(火) 20:00:15 ID:OUtGRv7M

先生、ノーモーション瞬獄殺とか立ちラスマゲとかは人操作でできる範囲に入りますか

895 名前: no name :2012/12/18(火) 20:08:00 ID:qfGzDx5e

もう作らないといったな。アレは嘘だ。
ポゴのAIを自作しました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/

某動画に触発されてかなりやる気になってますんで年内にサモとユンのAIも作りたいですね

896 名前: no name :2012/12/18(火) 20:08:01 ID:rRghI5SX

1~2発目でするはずです…多分
後 ぶっちゃけ空中での立ち回りを記述していないので
ジャンプした後降りてくるだけですw 弱キックをするかもしれませんが
格げーにふれた事がある人orAIなら障害の内に入らないと思います

897 名前: no name :2012/12/18(火) 20:30:07 ID:F3xGVA3/

そういや素人氏、鼎が派生専用技を生で出すバグはどうなったんですか

898 名前: no name :2012/12/18(火) 20:36:33 ID:rRghI5SX

あ、いい時に言っていただきました スッカリワスレt
ってのは冗談なんですが 修正自体はできています 立ち回り自体は問題なくなったと思います
>>897 さんの言うバグは対空として使ってしまっていた特攻のことですよね?
再公開できるにはできるんですが
せっかく再公開するんだったらと思いコンボを考えているんですがいい案がないのです
ゲージなしで繋げるコンボがあればご教授願いたいのですが皆様何かありますか? カナエサンノタチマワリカタガワカラナイ

899 名前: no name :2012/12/18(火) 20:39:37 ID:XDqKwKRB

原作の攻略wiki見ようぜ
みきた氏のはかなり原作に近いぜ

900 名前: no name :2012/12/18(火) 20:42:20 ID:rRghI5SX

>>899
その手があったか! って俺は馬鹿か うん馬鹿だ
見てきます アドバイスありがとうございます

901 名前: no name :2012/12/18(火) 21:03:59 ID:F3xGVA3/

>>898
りどみで見ると追い討ち専用特別攻撃の特攻地獄車が時々出ますね
対空特攻の特攻極楽鳥と比べると背景が暗くならないのでわかりやすいかと

原作Wiki見てもMUGENでも入るか怪しい場合もあるので一応触った感じでのコンボ
空対空地獄車、端での垂直JCヒットからが主なコンボ
中央、端背負い:地獄車>2A>6C>5Bor5C>3C
垂直JC端ヒット:JC>6C>6C>5A>6C>低空地獄車>2A>6Cor3C
端ジャンプ暴れ狩り地獄車:地獄車>5A>6C>5A>6C>5A>6C>2A>3C

コンボの〆は2A>3Cにしたら起き攻めが捗る
鼎は投げキャラだしこれくらいあれば後はいいんじゃないかなと思う

素人氏の鼎AIと戦ったら飛びはほぼ確実に特攻極楽鳥と当身に落とされたから他にもいろいろ行動を加えてみてもいいかも。
超反応すぎてAKOFゾルの低空ヒュープに反応して当身して反撃くらってたりもしたし、なかなか考え物だぬ

902 名前: 881 :2012/12/18(火) 21:06:46 ID:yyqW3qlx

デバッグ文字がほんの少しだけ見やすくなるかもしれないフォントをやっつけで作ったけど欲しい人はいるか?
複数色とかはどうも使えないみたいだから明るい背景ではやっぱり見難い
わざわざ導入するほどのものじゃないしシステム用の文字だから変更も非推奨物だが
見本
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/debug.png

D4でデバッグ文字大きくする方法なんかないものか・・・

903 名前: no name :2012/12/18(火) 21:17:55 ID:rRghI5SX

>>901 fmfm 貴重なご意見ありがとうございます 生の反応が頂けるとありがたいもんですなぁ…ホロリ
コンボφ(。。;)メモメモ 画面端とか中央にいるかの判定の説明は~a氏の解説書にあったな… うまく導入できるか不安だが頑張る!
> > 下二行
ですよねー 極楽鳥は反応遅らしたり行動パターン増やしたほうが
戦ってても見てても面白みが違いますよね…
対人用だしわざとすかるような対空もいれてみます

904 名前: no name :2012/12/18(火) 21:33:04 ID:DkoTP10Z

>>902
新でも良いならエレクに言えば良いんじゃねーの

905 名前: no name :2012/12/18(火) 21:38:51 ID:ObbbDT5m

いっとれさんMとのP2BodyDistを測ってそこから更に-5して距離判断させてるんだが
やっぱBodyDistだとぶつかり判定までだから当たり判定まではズレるよなぁ
コンボよくミスってる
Posで拾って摩擦係数計算をそろそろマジで導入すべきか……

906 名前: no name :2012/12/18(火) 21:47:07 ID:r93aNfE5

>>902
その倍の大きさ+ボールドにして、どうぞ

907 名前: no name :2012/12/18(火) 22:19:06 ID:zIpczIAv

Varの一つを使ってこの技はこの距離まで届くってのをコンボの繋ぎに使う技の数だけ計算して保存させてるけどなかなか快適よ
コンボミスも少ないし何よりコンボ選択が簡単

ただ画面端関連だけは特別に記述しないとどうにもならないけどね
あと相手が空中にいるときの距離も微妙

908 名前: no name :2012/12/18(火) 22:20:49 ID:HKcERwBO

摩擦計算入れたのに合わないと思ったら
既存の速度計算式がおかしなことやってたというのもよくあること

909 名前: no name :2012/12/18(火) 23:05:49 ID:ObbbDT5m

つーか大抵のAIってP2BodyDistよね
何を基準にコンボ決めてんだろ
やっぱKFM?

910 名前: no name :2012/12/18(火) 23:49:34 ID:zIpczIAv

PosとかP2Distは軸までの距離だから、
相手とのぶつかり判定までの距離を調べるといったらP2BodyDist使うしかないんじゃないかなぁ

911 名前: no name :2012/12/19(水) 00:17:16 ID:kVwm21Ue

>>902
D4はそもそも隠しモードなので……

912 名前: no name :2012/12/19(水) 01:20:54 ID:xlnr4wlc

azu様作D4可莉奈用AIをver.1.03に対応しました

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/200/D4karina_ai.zip

913 名前: no name :2012/12/19(水) 02:31:35 ID:sm5z21L7

遅れたけど>>486
更新乙です。
前まではミラや玄武の翁等が投げ間合いに入れなかったけど今回の更新で自分の知る中で投げ間合いに入れないキャラはいなくなりました。
乱舞は羽澄えりのですが見直してみたら幅以上に乱舞の攻撃判定と鴉のやられ判定がうまい具合にかみ合わなかったのが原因みたいです、
ちょうど通常立ち時のように胴のへこんでる部分に攻撃判定がすっぽり収まってました。

914 名前: no name :2012/12/19(水) 02:37:23 ID:UwLmRigo

前にも告知したはずですが
MUGEN関係ファイルうpろだを移転しました
http://mugenupload3.atwebpages.com/upload/upload.html
次スレこそ変更頼みます。

915 名前: no name :2012/12/19(水) 02:54:26 ID:kVwm21Ue

D4カリーナ四人と戦うP操作動画はよ

916 名前: no name :2012/12/19(水) 03:28:56 ID:L3c1Bcf3

カンフーに決まるなら大抵のキャラに決まるしね
空中判定薄い上に地上の判定も小さめだし
あと空中のキャラに対してはEnemy,Const(Size.Ground.Front)-Enemy,Const(Size.Air.Front)分
当たるX距離が変化するらしい
つまり敵地上状態で命中距離測ってX<=45だった場合、敵が空中だと
X<=45+(Enemy,Const(Size.Ground.Front)-Enemy,Const(Size.Air.Front))
が正確な射程になる
まぁこれは別製作者さんのテキスト読んで初めて知ったんだけどさ

917 名前: no name :2012/12/19(水) 04:59:09 ID:GolpPAYp

コンボの決まりにくさというと、判定のデカさだけじゃなく
幅の広さってあるよな。青ボックスはデカく作ってあるが
幅がひろいわりに判定が奥のほうにあるから結局攻撃当てにくいとか。
マイティソーとか出来がすげえのに幅のせいでコンボとぎれやすいのが惜しい。

918 名前: no name :2012/12/19(水) 08:05:35 ID:cpJZ8EI0

逆にカンフーマンに決まらないってときでも一般的なキャラには決まるって時があるからなー。特にエリアルが
だから汎用コンボは複数キャラに試してるかな

919 名前: no name :2012/12/19(水) 09:15:46 ID:KHr0Wb95

>>915
足のパレット的にもう一つAIを所望する

920 名前: no name :2012/12/19(水) 13:44:43 ID:IJ+/Nty1

>>916
なんてこった、その情報を教えてくれてありがとう!
そういうことだったのか!

921 名前: ケットシー :2012/12/19(水) 14:50:06 ID:vtTXhUK8

モカ更新しました。内容はAIの修正になります。
 置き場所は斧ロダの ttp://ll.la/s,4ac  になります。お時間がありましたら対戦してみた感想。キャットキャンセルの使いどころなどお聞かせいただけるとうれしいです。

922 名前: no name :2012/12/19(水) 15:16:05 ID:m75tJUYW

>>871
1日1キャラ経由で辿ってみたら、ゲス師父のトコの忍者来た!!これで勝つる!!

923 名前: no name :2012/12/19(水) 15:36:10 ID:IJ+/Nty1

あとは狼男とラスボスを残すのみか……
エイチャ勢というかですからー氏恐るべし

924 名前: no name :2012/12/19(水) 15:38:44 ID:zkSL0ewL

11,0にKOボイス入れてないキャラってかなり多いんだな
しつこい投げ系でKOしても無言で面白くない

925 名前: no name :2012/12/19(水) 15:42:04 ID:/Vde8osw

>>924
最近のゲームだとKOボイスが複数あったりもするよね

アーサー風エルザなんて公開されてたのか
他にMVC3キャラ風の○○っていうとドマルガ、ストーム早苗、他になにがいたっけ
というかエルザって2以降のキャラでは地味にMUGENでのバリエーション一番多いのな
個人的にはそんなに人気が高いってイメージがないキャラなんだけども

926 名前: no name :2012/12/19(水) 15:52:44 ID:PCyUWAKp

うどんプール

927 名前: no name :2012/12/19(水) 16:10:22 ID:HtGMQveD

エルザは強キャラじゃない時代から使用率は高いけどな
人気投票だと中の上ぐらいだが
あとはモーション的な意味でも改変しやすそう

UMVC3キャラだと、ガワ変えでも良いから
MUGENで使いたいキャラはあと誰かね

928 名前: no name :2012/12/19(水) 16:14:58 ID:/XFpYFCw

後はセンチコブンとかいるな
UMVC萃香とか妖夢とかはなかなかUMVCしてていいぞ

929 名前: no name :2012/12/19(水) 17:07:34 ID:bym57w/K

個人的にはエルザ操作して探索型の悪魔城シリーズやりたい
上入力してもジャンプしないからレクイエム出すの簡単だわ

930 名前: no name :2012/12/19(水) 17:16:58 ID:7U2TtrU8

そういや蒼真作成の音沙汰ないなあ

931 名前: no name :2012/12/19(水) 17:47:55 ID:nedMxqHy

ウェスカー風咲夜さんとかいた気がする
あとFelicity氏の作ったキャラが多数

932 名前: no name :2012/12/19(水) 17:56:14 ID:KHr0Wb95

なんでこういう改変って東方キャラばかりなんだろ
それがどうってわけじゃないんだけどね、素直に別ゲー仕様キャラ増えるのは嬉しいし

933 名前: no name :2012/12/19(水) 17:58:14 ID:dpUR6FnK

そりゃ東方が人気あるからでないの?

934 名前: no name :2012/12/19(水) 18:01:29 ID:bGzt40g1

>>931
ドーマムゥ風ルガもお忘れなく

935 名前: no name :2012/12/19(水) 18:02:01 ID:v+aHJxh4

多分原作ファンの気質が違うからかと
有名どころの格ゲーは原作がー原作がーって喚く奴もいるし
原作のイメージが定着してる分改変する側も違和感があるのでは?
東方は原作が二次創作に対して寛容だから
その気質がmugenにもでてるんじゃ?

936 名前: no name :2012/12/19(水) 18:05:22 ID:vQUEAeUJ

こういう棘のある言い方をする人は自分の思う所以外で敵を作るんです

937 名前: no name :2012/12/19(水) 18:06:19 ID:lvgAYa6Y

単に人気取れるから

938 名前: no name :2012/12/19(水) 18:19:52 ID:Tfu1frqf

ニコニコで流行った頃に比べたら激減したけどな

939 名前: no name :2012/12/19(水) 18:23:53 ID:HtGMQveD

黄昏新作早くプレイしたいなぁ
外伝だったらマジで魔界神の登場あるで

940 名前: no name :2012/12/19(水) 18:35:43 ID:pgK3Udk+

>>925
ノリマロとかイワークとか
MVC3版豪鬼も居るな

941 名前: azu :2012/12/19(水) 18:46:41 ID:pt7dWzkW

>>912
AI公開直後に更新してしまい、お手数をお掛けしました
素早い対応ありがとうございます

>>890
>>891
実は22技をジャンプでキャンセルする仕様は原作にあったりします
といっても販売されたものではなく、LimitOverというパッチ形式のものです
NS氏の清子なんかも通天閣キャンセルジャンプをしたりします
ただ私のはそういった仕様で無い為、もし改変箇所が増えるようでしたら
できる事ならそちらの名義で改変版として公開して頂ければと思います

942 名前: no name :2012/12/19(水) 18:50:50 ID:j6a+vOtP

>>932
スペル宣言や射撃でポーズ取るから他作品の技をぶっこみやすいというのはあるかも

アルカプキャラか・・・タスクマスターとX-23は改変キャラでもいいから欲しい

943 名前: no name :2012/12/19(水) 18:54:36 ID:/XFpYFCw

タスキーはめちゃくちゃクオリティ高いドット作ってた人いたけどどうなったんだろう

944 名前: no name :2012/12/19(水) 18:59:34 ID:wr2Vy3a5

ドット絵板でシレン作ってた人いたと思うけどどこ行ったのかな
楽しみにしてたのに

945 名前: no name :2012/12/19(水) 19:03:40 ID:pXz2FIQb

レン改変のシれんも期待してたけど消えたなー

946 名前: no name :2012/12/19(水) 19:54:15 ID:c0E4vpnH

シーハルクは他にない感じの女性キャラだしくるまネタはそこそこ受けそうな気もする

947 名前: no name :2012/12/19(水) 20:32:32 ID:/Bdk1s1b

【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part12

948 名前: no name :2012/12/19(水) 20:57:47 ID:thmzQDSP

アーサーってネモランクだとレイレイなるほどと並んで最弱だったっけ
mugenで他ゲーと絡むならそれくらいの方がむしろいいのだろうか

949 名前: no name :2012/12/19(水) 20:58:45 ID:sYRUZzFp

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
花菜七そめる更新だよんと

素材使ってキャラ作ってますって報告が来たことがないんだがまだ何か難しいのかしら
髪型と色変えるだけでも別キャラになるように作ってあるんだけどね

950 名前: no name :2012/12/19(水) 21:19:48 ID:GolpPAYp

>>949
自分もともと改変でキャラ作るわけじゃないけれど
立ちポーズが個性的すぎるのは改変しにくい要因と思われ

951 名前: no name :2012/12/19(水) 21:22:52 ID:MU0d3LyD

>>949
更新乙です

キャラ製作は最後まで続かなくて…
簡単な改変からしてみるべきなんだろうか

952 名前: no name :2012/12/19(水) 21:23:33 ID:HtGMQveD

UMVCは別に狂になっちゃうとか即死が基礎コンボとか
そういうゲームじゃねー

953 名前: no name :2012/12/19(水) 21:32:19 ID:iiFatVGg

>>947
宣伝は別にどうでもいいけどsageろよ
つーか前にも言われてただろお前

954 名前: no name :2012/12/19(水) 21:34:16 ID:MU0d3LyD

自分もsage忘れてすまない…

955 名前: no name :2012/12/19(水) 21:56:38 ID:rvHWE8MJ

AI戦でアルカプのキャラが来てもXF時の火力が凄いってだけのキャラになりそうだな

956 名前: no name :2012/12/19(水) 22:08:12 ID:UMvlSZJt

sffファイルの方でも画像に対してclsnが定義できてたらもうちょっと楽なんだがなぁ
と、画像の中心軸調整しながら思った
airファイルが出来上がったあと中心軸調整したくなると判定の修正が面倒でもう

957 名前: no name :2012/12/19(水) 22:18:05 ID:QXBQIdNL

SAE使えばスプライトとclsnの同時移動できるんじゃなかった?

958 名前: no name :2012/12/19(水) 22:21:05 ID:EkGSVNxz

SFFの方で軸ずらしたならAIRで判定を動かすしかない
まぁSAE使えば同じアニメ内ならまとめて選択して一気にずらせるけどいろんなステートで兼用してるとめんどい

959 名前: no name :2012/12/19(水) 22:29:25 ID:sYRUZzFp

>>950
取って付けたようなファイティングポーズの方が良いかね
>>951
エフェクト改変から始めればよいのだ

960 名前: no name :2012/12/19(水) 22:35:15 ID:GolpPAYp

>>959
クーラみたいな直立でもいいし、ファイティングポーズでもいいし
ぶりっこポーズでもいいし。とにかく現状のは特徴強すぎると思います。

961 名前: no name :2012/12/19(水) 22:42:22 ID:KBr/w+n2

というか氏の絵柄自体が良くも悪くも個性的で
ぶっちゃけ素材向きではゲフンゲフン

962 名前: no name :2012/12/19(水) 22:43:53 ID:mPjV4Nbi

>>959
Jinny氏の立ち絵変更改変スプライトみたいに数パターン用意する手も

963 名前: no name :2012/12/19(水) 23:05:13 ID:ST8uOtMt

>>961
俺もそう思う
画風そのものからしてがあんまり既視感がなくて
あれ以外の何かになるような気がしない

964 名前: no name :2012/12/19(水) 23:11:51 ID:zd/1K5AB

個人的にはGaleファイルでしか扱えないってのもかなりキツイな
今ちょっと開くのさえ苦労したし
MUGENキャラのそめるからbmpかgif形式で抽出したほうが扱いやすいぐらいだわさ

あと、あくまで個人的には氏のフリーのエフェクトとかの方が有難いなーなんて

965 名前: no name :2012/12/19(水) 23:38:23 ID:97JoghdB

ご無沙汰してます.鼎二尉の更新を致しましたので報告をば.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

つい先日更新したばかりではありますが,重大なバグ報告を頂いたので急遽更新いたしました.
お手数では有りますが,鼎をDLされた方はパッチの適用,もしくは本体の再DLをお願いします.

こうして多くの方に使ってもらい,かつAコンボの紹介やAIまで作成していただき大変嬉しく思います.
反面,このような細かいバグ修正が多くなってしまい自分の未熟さを痛感するところでもあり,大変申し訳なく思います……

966 名前: no name :2012/12/19(水) 23:47:20 ID:mCVS20FC

AIRなんてテキストの塊なんだからNotePadで開いて表示座標弄って画像とClsn枠を一致させておいて
それをツールで開いて弄った分を元に戻せば座標とClsnは連動してるからおk

967 名前: no name :2012/12/20(木) 00:01:57 ID:8F1qe4NW

galファイル使いやすいけどなぁ。
個人的には Edge より GraphicsGale FreeEdition の方が使いやすい。

そういや白狼天狗は餅米氏の素材使ってんじゃ無かったっけ?

968 名前: no name :2012/12/20(木) 00:34:43 ID:YdsRA/f8

勝手に宣伝


ロックマン∞
安定の右上



窓付きちゃん
フリゲのドットよりこっちのが好きだなぁ、製作頑張ってほしい

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