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MUGENについて語るスレpart630
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
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書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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AI作ってて気になったんだけど、しゃがみ攻撃って
statetype = Cの方がいいのかなやっぱ
攻撃のタイミングに合わせてしゃがませる方法がよく分からなくて
statetype != Aにしちゃってるんだが
>>387
立ちとしゃがみは諦めてそうしてるわ、俺は。
立ち状態からでも、下入力と攻撃ボタン同時押ししたと思ってる。
コマンド入力の遅延とかってこだわるのが難しいわりに
外から見てもよく分からないし判定もそんなに変わらんしな
そっか じゃあstatetype !=Aでいきます 教えて頂きありがとうございます
後1~2時間くらいで完成だ 頑張ろう
うんこマンは北斗、BASARA、アルカナ勢とはまとめて戦ったの覚えてるけど(動画消えてたけど)メルブラとは戦ったっけ?
SAIKEI氏のユダでステージの大きさを問わないバスケコン知らない?出来ればバニコン
原作のコンボが入らんステージ用に知っときたい
六大大将とかを処理する人が戦うレベルじゃないからなメルブラ
ReActの一部キャラとか昔のボス使用とかは置いといて
まぁうんこさんもラルフとか使って普通のキャラと戦ったりしてたけど
吉良&レン更新しましたー
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
今回の更新点は
・ガードキャンセル時に0.5ゲージ消費するよう変更
・デフォAIの更新
以上になりますー
モカ更新しました、内容は
・ラビキャン的なシステムを試験的に搭載。
・ダッシュ及び空中ダッシュ最初の4Fをctrl=0に変更。
・空中ダッシュ中のガード不可。
置き場所は斧ロダのttp://ll.la/QJnYV になります。
UNIの小足から30カウント拘束してくるような偽誕者なら
しかし芋屋はなんの動きもないな
マジで来年はビデオゲーム部門は充電期間か?
>>387
もう、済んだのかも知らんけど。うちのAIは10か12にChangeStateさせつつ
トリガーでvar代入trigger* = var(x) := 出したい技のStateNo
後は10と12に下のを置いてある
type = ChangeState
trigger1 = var(x)
trigger1 = Time = 1
value = var(x)
元々芋屋はSNKパチンコ部門だからやらなくなっても必然だよ
芋屋の動きも気になるが
EVOの種目続投の可否が気になるわ
スト鉄が残りKOF13が転落とかなったら微妙だわ
カプコンはまだスト鉄挽回可能と見てるみたいだが
こちらでは初めましてになります
サンダウン・キッドに自作AIのっけてみました
http://ankokunaitou.blog.fc2.com/
12/06の更新で他LALキャラも以前より弱体化してるんでよろしくです
乙
mugenでもハリケンショットが唸るのか
胸熱
世界観が云々で避けてたらしいが、とうとうスパロボにデモベ参戦か
音沙汰ないACニトロワはどうなったんだろう
え、マジじゃん
マジじゃん
K’にスポットパイル→ふっ飛ばしコマ投げ追加とか
ネ京に荒咬み八錆→琴月派生とかそういう調整やってほしい
そういうのだけなら手間は少ないだろうし
>>396
今日もコイン入れてクーガ!ヒエン!される仕事が始まるぜ
それだけコンボ長いと怒りゲージやあすか120%みたいな
被ダメでゲージがたまってゲージがマックスになると時間経過でゲージがなくなるキャラは
コンボくらい中にゲージMAXになってそのコンボ中にゲージ切れになるなんて自体もおこりそうだなw
あすかぐらいコンボ繋がるゲームだったら
ゲージ切らす目的で、コンボ長くするって選択肢もリアルにあんじゃないか?
>>365
バスターやられがクンプ系のままになってる件
アルの記事に早速スパロボ参戦情報が載ってるなw
まだコイン入れられる場所あんのか?
>>382
というかやる人少なくてあまり研究されず大会で活躍したからそのまま強キャラにいる印象だがどうなんだろう
そういやデモブラってダッシュ中射撃無敵なんだけどmugenでどうするんだろ
そのままだと東方キャラとか詰むんじゃね
流石に一強は過大評価だろうが、はまれば強いキャラなのは間違いなさそう、所謂荒らし系
安定面ではやっぱり零彗とかだと思うけど
>>413
それただのグレイズじゃ(ry
>>413
たかだかダッシュしてる間だけprojectile無敵になるだけじゃ。
東方キャラは投げはなくても打撃もなかなか強いぞ。
元々東方は原作からしてダッシュ中はおろか
ハイジャンプに当たる動作中も射撃無敵だからな?w
ダッシュ中だけ無敵でもダッシュからそのまま飛び道具に対して無敵な技が出せるキャラじゃないと結局厳しかったり
>>411
今日もハイDQNにダブルVOされてきたばっかりだぜ!
俺は芋で止まってるけど、芋からして
ダッシュ硬直は射撃無敵ねーしな
わからん殺しも相まって大会結果からぺこ丸最強じゃねって言われてるんだうよな
俺も零彗がやっぱり最強だと思う。2Aが下段なら絶対に最強と断言できた
>>418
デモブラキャラはブライドダッシュからそのまま飛び道具無敵の攻撃を出せるぞ。眼鏡以外
しかし、いまだに東方キャラは「射撃で寄せ付けないキャラ」って思われてるんだなあ
東方に関しては非の妖夢の原作動画見たら印象変わったな
まぁ妖夢は特にインファイターっていうのもあるけど
原作じゃ射撃は牽制行動 それこそ威嚇射撃みたいなもんだからなぁ
射撃を抜けてきた奴をいかに狩るかとか
打撃で触って射撃の固めでガークラとか本来そういうゲームなんだっけ
高レベルイヴの空爆&流星キックとかすげー強かった気がする
他の格ゲーだとあれくらい飛び道具多いのって大抵近寄らないでー系なキャラだしねミナとか
ハイジャンプのグレイズだって上昇中だけだし
動作中ALLカウンターになるからハイリスクなんだがな
デモブラキャラはBDが射撃属性無敵だからただ射撃撃っても狩られるだけ
そこにいかに打撃を混ぜてBDを狩るか、あるいは警戒させて固めるかがデモブラの攻防
打撃属性の飛び道具はBDで回避不能だから強力だけど制限が多い
射撃をかいくぐり いかにコンボに持っていくかの牽制メインのゲームですよね その分1試合毎の時間ガガガ
どうも 素人です
みきた氏の鼎さんの簡易AIを作りました
あくまで対人向けかつ名前通り素人の物ですが一様動きます
後ご相談なんですが [State -1, 22ABC]という物がvar(2)で強弱判定
をしている様なのです
それをAI用にするやり方がわからず少し未完です 分かる方がいらしたら教えていただけないでしょうか?
↓ AIありか
ttp://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56&id=F55F4BA7E42AEF56!112
>>429
乙だがなんか繋がらないよ〜俺だけかな?
今年の闘劇の非決勝は名勝負だったけど、動画ねーのか……
まぁMUGENのAI戦なら弾幕だけやってた方が大概強いってのは確かかな
それこそ連ガで固めてバリバリ割れるとかでもなければ
相手が東方キャラでなくてもダッシュとかしたら弾幕抜けれるように
作ってる東方キャラって実際どんくらいの比率でいるの
全キャラ知ってるわけじゃないけど原作再現系なら
8:2ぐらいじゃないか?
とはいえStateno=100とかでしか判断できないから
ダッシュのstatenoがそれ以外だったり(モードチェンジとかでね)するから
実際は相手側に記述足してもらった方がいいと思う
H氏獣を焦がす方式
>>429-430
申し訳ないがttpはNG
url先頭にhつければ行ける
いつの間にやらニコニコMUGENwikiの左上のマスコットの顔がカンフーマン仕様になっててワロタ
>>435
いや……なんか自分のスカドラに飛ばされるんだけど……
http://skydrive.live.com/#cid=F55F4BA7E42AEF56
一回ログアウトしてこのurlクリック
それでもダメなら報告下さい
「https」が正しいんだよなぁ。
>>438
俺も出来ない
ID:QnbozRjV君、テンプレを読もう!
>>436
だいぶ昔からKFMテレビだった気がするよ
>>436
だいぶ前からなんだよなぁ…
今確認してきました
仮設ですがブラウザの問題かと
火狐とOperaはいけて
IE系のスレイプニルではいけませんでした
>>429
おぉ、お疲れ様です。
AI作成スピード速いですねー。
極楽鳥のコマンド分岐は
"kanae.cns"の[statedef 1200]の
[State 1200, 強弱判定]
type = Varset
triggerall = var(59)<=0;←追加する
trigger1 = Time = 0
trigger1 = command = "x"
var(2) = 1
の処置をしておき(y,z用の強弱判定も同様に)、
その直下にAI用の分岐を用意するか、
例:
[State 1200, 強弱判定(AI用)]
type = Varset
triggerall = var(59)>0
trigger1 = Time = 0
trigger1 = var(1) = 1
trigger1 = (stateno = [1050,1051])
var(2) = 3
AI記述上で
triggerxx = var(2):=1||1
等の記述をトリガ末尾に追加すればいけると思います。
ざっと記述を拝見させていただき、
少々気になる箇所があったのでご報告を…と思ったら
文字数オーバーが…
ということで報告をロダに上げさせていただきました。
お時間があるときにご覧下さい。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2712787.txt?key=AI_report
それでは、製作頑張ってください。
素人の人が麦人に見えたから今日は麦人記念日
おやすみ
麦人が愛人に見えた
マチュアってmugenじゃ目立たないな
別に社長の愛人じゃないんじゃねーの?マチュア
>>445
携帯から失礼します
丁寧な解説本当にありがとうございます
感謝の念で一杯です
明日明後日は仕事なので難しいかもですが
土日にはアドバイスを生かし更新したい所存です
バイスの影に隠れてるかもなぁ
RandyFenrir氏の13マチュアけっこう面白いと思うけどAIあったかな
マチュアといえば96での地上ぶっ飛ばしとメタルマサカーの印象が強すぎて
どうにも弱化したぶっ飛ばしとモーションの変わったマサカーに見るたび違和感憶えてしまう
ぶっ飛ばしの弱化は仕方ないにしてもマサカーのモーションは96の時の方が個人的にはかっこよかったと思うんだけど少数派かな
Antagonist氏が製作された霜の改変キャラ公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ずらし押しで心月最速派生できないのが辛いです・・・
イントロがなんかそれっぽいとか言われてたような>マチュア
愛人関係って格ゲーにはあんまなさそうだね
アメコミは結構ただれてるという偏見あるからちょいちょいいたりするの?
サイクロップスが本妻が生きてるのに氷の人とイチャコラしてたのは
記憶に新しい
マチュア地上ぶっ飛ばしずっとあの性能なら、もっと人気出るだろに・・・
大門みたいに
>>451乙です
改変元では出来たブロッキングは出来なくなったんですかね?
マチュアと言えば、如月氏製のが咄嗟に浮んだけどデフォで付いてる(外部AI)でステータスが何故か挙がってるんだよなw
宣伝
バグゥのAI更新しました、最新版に対応と記述ミス修正です
デフォAIが入ったってことで今回からAIの登録方法を変えてますのでご注意を
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
ここにきて自作AIのコンボ記述のミスが大量に出てきておうおう
>>451
乙
前スレの霜にチェーンコンボのせて永久潰して劣義斬の浮きを下げた改変なのかな
できればどういうコンセプトで何が売りの改変かテキストに書いて頂けたらなどと思ったり…
ゲージある限り(2AXY>EX優義斬)×nループでダメージ伸ばせそうだからけっこう逆転力があって面白いかも
>>455
ブロッキングはオミットしてありますが、
変数は散らしてあるのでAntagonist氏の霜の記述を
そのまま移せばブロも戻せます
変更点として一番大きいのはEX劣義からの表裏投げ択を
安定させられるようにしたことでしょうかねー
空中で相手に暴れられたり、逆に着地に投げや打撃が確定したりと、
何かとまずいことが起こりやすいので
>>451おつ
原作再現ではないのは重々承知してるんですが
EX心月後、1or2or3+強Kでキャンセルジャンプできるようにしてくれると嬉しいです
スパロボUXにまさかのミクさん本人登場でござる
どうせならエンジェラン巡愛も出して欲しかった
俺のスペシネフとカゲキヨの参戦はいつになるんですかねえ……
参戦しても多分敵雑魚だろうけどさー…
ゲーセン通ってると
ニコニコのボカロ文化がまるで普通のことだと思ってしまう
音ゲーもだけどクレーンゲームも凄いな
スパロボももうなりふりかまってねーな
ところで聖魔導物語の追加情報はまだですか
レイアースはまだですかねえ
魔導物語の新作は旧キャラは出ないの…
mugenとも格ゲーとも関係ない話題はちょっと^^;
え、いまさら?
魔導音頭が収録されてたらアルル作っちゃうかもしれない
azu様作D4可莉奈用AIを更新しました
反応速度をある程度設定できるようにしました
ちょっと賢くなりました
他色々修正
致命的な不具合が無ければ、次はazu様が更新してからか…な、多分
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/194/D4karina_ai.zip
mugenキャラがいない作品ならともかくぷよもボカロもスパロボも全部mugenにいるわけだが
レイアースもいるよな
魔法少女と巨大ロボをどっちも欲張る作品って実はちょっとレアなのでは
mugenに関連した話しならいいと思うけど新作の話はもっと相応しいスレが有るだろ
まぁ新たな話題振りにするには関係なさすぎではあるな
最近の魔法少女は肉弾戦やらビームぶっ放すだけやらで
もうちょっといろいろな魔法を工夫して使う知能戦やってくれ
といってもそんな魔法少女ものがあったかと言われればCCさくらぐらい?
魔法少女は基本、脳筋顔負けなレベルで力押しですし…
本当に補助系とかそういう技少ないよね
必殺技(攻撃)超必殺技(超凄い攻撃)真必殺技(超超凄い攻撃)
みたいな感じ
子供に受けないだろ。わかりづらいだろうし、アニメの尺の問題もある
TightRiam氏のKOF13風ルガールのAIを作成しました。
あまり強くないけどよかったらどうぞです。
ttps://skydrive.live.com/#cid=BAD2B9A17ABA3868&id=BAD2B9A17ABA3868%21139
>>476
プリティベルが、やってる事は政治戦だったりする。
実際の戦闘シーンは基本的に力押しだけど。
魔法少女ってホントは幼稚園児がメインターゲットだろうし
頭脳戦が見たければ少年誌か青年誌で
魔法少女は大きい子供がターゲット
魔女っ子は小さい子供がターゲット
そんな印象がある
後者は血なまぐさい事とかしないし勧善懲悪物なら変身ヒロイン物の方が子供向けとしていい
魔法少女語りたいなら他所でやれよw
魔女っ娘と魔法少女ってどう違うのよ
とんがり帽子かぶってたら魔女っ娘?
こんにちは
鴉さん修正しました。
https://skydrive.live.com/?cid=c80749139b8cd8f7#cid=C80749139B8CD8F7&id=C80749139B8CD8F7%21143
>>356
指摘された部分はだいたい修正しましたが横幅に関しては理解不足のため、暫定的なものとなっています。よければ>>356で投げ間合いに入れなかったキャラや挙動のおかしかったキャラを教えていただけますか。
あとどうでもいいことですが、原作でも羽刃後等凶を落とした状態でも
狂い刃は出せたりします。地獄の舞後の凶腐食状態でも出せるかは不明ですけど(ゲージ的にその状況作れるのか不明)。