MUGENについて語るスレpart631


告知欄


■MUGENについて語るスレpart631

現在表示しているスレッドのdatの大きさは203KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2012/12/05(水) 23:03:53 ID:DUIK2Nc5

MUGENについて語るスレpart630
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1353316443/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
MUGEN CharaSoon
http://charasoonre.yuku.com/
MUGEN関係ファイルうpろだ
http://mugenupload.x10.mx/index.html
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意

書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アンタらがウチの優秀な組合員を使わずに荷物積んでるって小耳に挟んだ。まさか違うよな?

287 名前: bey氏ゼニアAI製作者 :2012/12/10(月) 00:29:24 ID:pgGEp/5U

>>280
つーかeurotaはぁとAIって言われるほど強くなくね?
記述は無駄ばっかの超反応ばっかで、相殺もアルカナシステムつってるけど
ぶっちゃけただの言い訳だよね
おまけに肝心のガーキャンにfacing=1とか訳わからんtrigger加えてるし
おかげではぁとは右側向いてるときしかガーキャンホミしない欠陥AIなんすけど
おう製作者どうなんだよコラ聞いていんのかコラ

288 名前: no name :2012/12/10(月) 00:42:55 ID:IePlkpQ9

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Vesper.png
色々公開されてるけどとりあえずヴェスペルと。
スライダーであっちこっち行くのが忙しいし気づいたら後ろ向いてたりするのが厄介
困った時は適当に攻撃振ったら当たる事もあるから
MAX当身に気をつければあまり苦戦はしないかも

289 名前: no name :2012/12/10(月) 00:49:05 ID:WwcEVmqR

宣伝
スコ様、gerdonのAI更新、どちらもコンボ記述の修正が主です
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx

スコ様のAI作ってる奴何考えてんだよコンボはやたら落とすし
記述ミス気付いてからAI更新するのにやたら時間かかってるしでどうなんだよおうおう

290 名前: no name :2012/12/10(月) 00:51:53 ID:dngug+8e

ここは鏡に向かって吠える趣味のある人が多いインターネットですね

291 名前: no name :2012/12/10(月) 00:55:44 ID:0zJAQVCk

何だこの流れ!?(驚愕)

292 名前: no name :2012/12/10(月) 00:55:55 ID:cXLMG3Qv

>>273>>289

PC98格ゲーでシリーズ通してキャラがMUGENに一切いないのって同人系除けば牙龍王ってゲームだけなのか?
俺が知らないだけでいるのかもしれないし、他にもPC98格ゲーがあるのかもしれないが

293 名前: no name :2012/12/10(月) 01:21:53 ID:m8fRMdTj

>>292
ttp://kakuge.info/d/sort-pc98.htm
作品はこんだけあるらしい

・・・どれがいてどれがいないのかわからんぜ
大半は1体以上いる、とだけは言えるようだが

294 名前: no name :2012/12/10(月) 01:37:52 ID:o2jnwU1C

メガトンアームズは3Dだから2D格ゲーでいないのは牙龍王だけっぽいな
元ネタのネームバリューがある三國武将争覇は別とすると主にエロの有無が明暗を分けたのか

295 名前: no name :2012/12/10(月) 01:56:01 ID:/G9QabfS

武将争覇ってPC98でも出てたのか

296 名前: no name :2012/12/10(月) 01:56:19 ID:l1VuNWWS

一つのhitdef実行中にMovetypeをIに切り替えた後Aに戻すって処理をするとhitdefが更新されるのかな?
hitdefを毎F更新するなら!MoveContactでhitdefを1F毎に実行しなおすしかないかと思ってたけど
これで合ってるなら被カウンター判定の処理と合わせて楽でいいんだけど

297 名前: no name :2012/12/10(月) 02:04:27 ID:7V65QkBh

>>296
フレームの中間でIにしても当たらなくはなるが
hitdef自体は残ってた気がする
ただそれ以前に、Iにすると相手側のカウンター判定を阻害するんで
あんまりやらない方がいいんじゃないか

298 名前: NS :2012/12/10(月) 02:19:03 ID:Acsjctb7

皆様ありがとうございます。

>>281
ハルマゲドンバスターは一ゲージ技候補であったんですよ(笑)。
ただRB仕様だと追撃に使えるモーションが少なすぎて断念、
RBS以降はあまり好みじゃないのでボツになりました。
他にもボルカノンアッパーとか色々候補があったのですが、
考えて考えて今の形になりました。

Hercequaryはスプライト数が少なくてカックカクなんですよね・・・
ティナ作ろうとして動作キャプチャ用の動画をとってそれっきりです(笑)。
今公開してるローザも昇竜がクレイジーすぎてスプライトが二枚しかなくてどうしような状態でして・・・。
牙龍王は・・・今手に入るんですかねえ・・・

>>292>>293
昔はいたけど今はいないというセンなら
人形使いも当てはまるかもしれないです。
2のキャビアはいますけどアレはwin版なのかな?どうなんでしょ。
ハヤテ・ザ・バトルもソードダンサーも一人は確認できますし・・・すごいな。
たまーに牙龍王のキャラは作らないんですかとお問い合わせをいただくことがありますが、人気あるんでしょうかね?

299 名前: no name :2012/12/10(月) 02:25:24 ID:l1VuNWWS

>>297
いや、持続切れた後の硬直部分で余計なカウンター判定喰らわないようにというまさにその目的でもあったんだけどね
それと対AI戦で、敵AIがこっちの技の硬直時間を狙えるようになるかなという期待もある
hitdefは基本実行したフレームでの情報しか参照できないはずだったから、1フレーム毎に情報を更新するとなると
持続中は毎フレームhitdef実行しつつContactならそれ以上実行しないって処理が必要だと思ってたけど
movetypeの切り替えだと1フレーム毎にhitdefの情報更新しつつ、ヒットしたらそれ以降そのhitdefは有効にならないみたい

何か勘違いじゃなきゃいいんだけど

300 名前: no name :2012/12/10(月) 02:46:51 ID:m8fRMdTj

>>299
MoveType=I&&Ctrl=0でも無敵移動技や避け動作があるからな
狙わない傾向のAIが多いらしい
以前にもこのスレで結局大して変わらんかったという話もあったと思う
しかし多段技だと間にMoveType=Iが挟まることになるけどそれはいいの?

カウンター判定は作品に因るからなんとも

301 名前: no name :2012/12/10(月) 03:12:26 ID:Jgh63lru

撃破。とりあえずヴェスペルと溜めてた分を
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/F_Weiss_Zenia_vesper.png

KOFXIII風ヴァイス@りゅん氏作。設定はデフォ
氏恒例でデフォだとガードは程々の堅さで面白く戦える強さになってるけどHDコンのワンチャン8〜9割が怖い
これまた恒例で空中喰らい判定がかなり大きめに取られてるため対空しやすいのと低空飛び込みへの対応が若干甘い感じ
あと一応あんまし隙のデカい技振ると緊急回避からフルコンの刑に処されるので注意が必要

アレンジゼニア@eurota氏AI。設定はデフォ
ブロッキングはもとより一部技に付いた相殺判定(アーマー?)が地味に強力なのに加えて
対空からコンボ直行できるタルナーダとか強制ガークラになる強ウラガーンとか反撃しづらい空中イディナとか厄介な技がてんこ盛り
飛び道具に対してガードが緩めなことと中〜遠距離からの攻撃を空ガで受けようとする傾向があるため
空ガ不可の突進なんかに引っ掛かりやすいのが弱点? 強パンツァーなんて久しぶりに使ったよ…
対空手段が複数あるのが面倒だけど横方向にリーチのある空中攻撃で飛び込めば地上イディナ以外はなんとかなる。多分
端でダウン取るとリバサジャンプとかダッシュから反撃狙ってくることが多いので起き上がりに空ガ不可の牽制技置いとくと割と喰らってくれる
まぁ、どんなに頑張ったところでブロッキングで御破算にされることも少なくないのだが…

ヴェスペル・トルマリン@ペパーミント氏AI。挑発レベル0。他設定はデフォ
フォーディのみ試しに12Pとやってみたけどそんな劇的に強さが変わるわけでもないのかな?
中央だと安いけど端だとそこそこ火力が出るのでできるだけ押されないようにしつつ
一回捕まえてしまえばリーチのある技で固めてるだけでターンの維持自体は案外楽ではある
ただ下手に体力減らした状態で固めると不意に使ってくるMAX2当身がかなり危険。ゲージ状況に注意
離れてるとよく連続で設置を使ってくるのでその隙に差し込めるキャラならだいぶ戦いやすいかも

302 名前: no name :2012/12/10(月) 03:18:05 ID:l1VuNWWS

>>300
1フレーム内でmovetypeを切り替えて戻して、持続が切れたら以降Aには戻さないでって感じだから、多段技は今のところ問題ないと思う
対AIは大して変わらないのか。残念

303 名前: 70 :2012/12/10(月) 04:24:55 ID:LgdVS3oT

azu様作D4可莉奈用AIを更新しました

酷い記述ミスを修正
コンボルートの変更
攻撃キャンセルダッシュで攻めるように
等です

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/192/D4karina_ai.rar

304 名前: no name :2012/12/10(月) 07:36:59 ID:g+Xj4gw/

ふむふむD4カリーナさんのガーキャンは
様子見の方がいいみたいですね
まぁ私のはしないんですけどね`,、('∀`) '`,、orz
でもAI作成は面白いから頑張りたいわー
そうそう今日の9時位にまた更新します(宣伝)
ブッパ追加です

305 名前: 斑鳩 :2012/12/10(月) 10:05:47 ID:GyWHCDww

大門とリュウを公開&ネームレスAI、京(アレンジ、KOF'98両方)、霧島を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

大門はいつものアレンジではなく、KOF'98無印の再現仕様です。
確定地雷震も搭載しているため、油断してると速攻で死にます。

306 名前: no name :2012/12/10(月) 12:09:38 ID:pgGEp/5U

>>302
いや、一概にそうでもないと思いますよ
「無敵移動/回避系(唐突なmovetype=I&&!ctrl&&stateno>=200)」
「攻撃後の隙(movetype=A時と同ステートのmovetype=I&&!ctrl」
「攻撃中(hitdef発生中とhitdef消失中に大別)」
辺りを主な隙突きトリガーにしているので

製作が規定/確立されていないmugenでは、そもそもただの移動技がmovetype=A
だったりとか普通にありますし、そういう配慮は正直ありがたいと思ったりします

307 名前: no name :2012/12/10(月) 14:06:46 ID:Cl/le82t

D4じゃなくD16で描いた手描きドットキャラっているの?

308 名前: no name :2012/12/10(月) 14:10:11 ID:Q0cEvIcN

移動技はカウンター受けたいからattackdist=0のmovetype=Aでやるなぁ

309 名前: no name :2012/12/10(月) 14:51:51 ID:JQhO4t/d

どっちにしろ
ちゃんと相手の事を考えず安易に設定してる製作者は
氏ねばいいと思うよ

310 名前: no name :2012/12/10(月) 14:54:53 ID:cpKkr2NF

>>307
D16なんてモードは無いぞ?
これだからBDレコーダーと地デジTVをコンポジ接続するようなMUGEN脳は…。

311 名前: no name :2012/12/10(月) 15:11:01 ID:Q0cEvIcN

>>307
…もしかしてHDの事を言いたいのか?
いるかいないかは知らんが現状労力に見合わんから絵板でも止められる傾向にあるな

312 名前: no name :2012/12/10(月) 15:12:20 ID:c9TKcEGd

同システムキャラ同士以外の面倒なんて見る義理がない

313 名前: no name :2012/12/10(月) 15:30:10 ID:uMXhXWE9

mugenのキャラ制作なんて基本はスタンドアローンだからな
その手のうるせえことはローカルコミュニティでやってくれ

314 名前: no name :2012/12/10(月) 15:35:18 ID:lavSId1i

ニコニコというローカルコミュニティな板のスレでうるせえ事を言うのは特に問題ないだろw
まあその辺の兼ね合いは面倒くさい

315 名前: no name :2012/12/10(月) 15:39:02 ID:uMXhXWE9

ツイッターでつるんでる奴らと好きにやってくれってことよ

316 名前: no name :2012/12/10(月) 16:50:56 ID:71wCDRQf

いい客のつきそうな黒スト軍人を公開しました。
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

前作から一年以上間が空いてしまい、かつ二番煎じになってしまいますが
楽しんでいただけたら幸いです.

317 名前: no name :2012/12/10(月) 16:56:17 ID:lavSId1i

客って絶対俺のことだろ・・・

318 名前: no name :2012/12/10(月) 16:58:43 ID:gDNLdbWl

>>316
おぉ遂に公開かー!乙です!
NS氏もきっと釣られちゃう

319 名前: no name :2012/12/10(月) 17:42:45 ID:GqqiT7yg

>>305
乙です、大門ktkr
リュウはKOFアレンジかと思ったらレインボーでしたかw
>>316
こちらも乙です
非常にどうでもいいけど説明書の前転受身のコマンドが6Cになってますよ

320 名前: no name :2012/12/10(月) 18:20:13 ID:4wVEmqj5

>>307
D0で描かれたキャラのサイズを0.25にするんだ。
これでHDな手描きキャラの登場だ。

321 名前: no name :2012/12/10(月) 18:35:28 ID:3gaZuEdk

キャベツ太郎氏のはHDサイズだな

322 名前: no name :2012/12/10(月) 18:42:23 ID:583I3O+W

>>316

鼎さんってエヌアインだと三強の直下でムラクモとかと同じぐらいの
ダイヤなんだっけか
機動力低くない投げキャラだしそりゃなぁ

323 名前: no name :2012/12/10(月) 20:46:55 ID:4GJ6AupB

>>265
騎士ガンダムさんや>>55の動画のキャラの製作者さんですよね
ドット絵板のほうには投稿されないのですか?

324 名前: no name :2012/12/10(月) 20:51:38 ID:583I3O+W



ロックマン∞
同じロックマ風ンドットと言えど、作る人によって個性は出るもんだなぁ
そしてストU×ロックマン、カプコン公式化オメ
この勢いでロッコちゃんあたりもですね……

325 名前: no name :2012/12/10(月) 21:06:43 ID:lxVwnepd

8ボスが初代スト2キャラかと思ったらなにやらローズとかもいて選出基準がわからぬ

あとあの発表嬉しくはあったが格ゲーイベントで重大発表あるつっといてあれだけは正直…

326 名前: no name :2012/12/10(月) 21:14:29 ID:X5769vhK

あれって、ファンの人が自分で作ったのを動画のみで挙げてたのを、公式の目に止まって採用されたみたいな感じなんかね

327 名前: no name :2012/12/10(月) 21:25:28 ID:R8xXHSP+

vsシリーズじゃなくてこういう形でコラボしたのは面白い

でもSFシリーズキャラとロックマンシリーズキャラ大集合の格ゲーも
ちょっと見てみたかった気も

328 名前: no name :2012/12/10(月) 21:30:06 ID:583I3O+W

SFからはリュウ豪鬼春麗だけにして
格ゲーナイズされたロックマンとロックマンボスたちとか
やべぇすっげぇ見たい

329 名前: no name :2012/12/10(月) 21:33:52 ID:lxVwnepd

3キャラしか選ばないなら道着×2はいただけないだろ…
ボス枠ならベガだべ

330 名前: no name :2012/12/10(月) 21:57:33 ID:5gWe9bRK

格ゲーナイズされたロックマンとロックマンボスたちとか
うん、みたいな
ベロベロバーみたいな事はしないやつが

331 名前: no name :2012/12/10(月) 21:58:56 ID:3IrPECNg

阿修羅閃空で弾幕をひょいひょい避けていく豪鬼さんと戯れたいです

332 名前: no name :2012/12/10(月) 22:01:24 ID:7MJWhhN4

カティマ、のぞみん、ユーフィー更新しました。

https://skydrive.live.com/?cid=B50629AC7E0FC923

333 名前: no name :2012/12/10(月) 22:44:39 ID:1JEksBle

SFキャラを倒すたびに技を覚えていくセスとか

334 名前: no name :2012/12/10(月) 22:53:03 ID:lavSId1i

セスファクトリーで好きな技編成のセスが作れるSFイスカで良い

335 名前: no name :2012/12/10(月) 22:56:43 ID:583I3O+W

そういやGGACRの話聞かないが
どうなんだ?
一月だかに公式大会あるそうだが

336 名前: no name :2012/12/10(月) 22:57:32 ID:lxVwnepd

ジャスティスが鉄屑

337 名前: no name :2012/12/10(月) 23:02:00 ID:lfrtvGpm

ザッパが凶悪
クリフ、医者がおそらく次点

ジャスティス(とブリ)は終わっとる

338 名前: no name :2012/12/10(月) 23:05:48 ID:VYpHxtUN

ザッパがザッパ使いによってオナニー調整されたんじゃないかってレベルで
事細かに強くなってる

339 名前: no name :2012/12/10(月) 23:06:10 ID:X5769vhK

>>334
ほとんどの人がスピニングバードキックを付けて、使った瞬間スタートボタン押して見ようとするんだろうな...

340 名前: no name :2012/12/10(月) 23:06:52 ID:2wNIFbpb

なぜクリフとジャスティスは差がついてしまったのか・・・

341 名前: no name :2012/12/10(月) 23:08:07 ID:583I3O+W

鰤はまた最下位なのか……ACから調整入らなかったのか?

この間、待ち時間に暇つぶしにやってみたけどスネ夫でアケクリアできなかったよ
コンボムズイねGG

342 名前: no name :2012/12/10(月) 23:13:07 ID:lfrtvGpm

ブリは調整入ってそれ。ACから弱体化と言う人もいるくらいのひでえ調整

スレイヤーは一応目押しキャラなんで初心者がコンボするのはちょっときつい

343 名前: NS :2012/12/10(月) 23:43:26 ID:Acsjctb7

こんばんは、みきたさんのキャラが更新されたため、
ミュカレのAIを更新しました。
それとずっと放置してたDHQ氏のエルザAIも最新版に対応させたため、
よろしければご使用ください。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

>>318
よ、よくおわかりで・・・(笑)
更新も終わったので早速遊んでみました。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/kanaePlayer.png
(ヴァイス AI 2/3 Guard 5/10,片菜 AI 3/6)
aokmaniac13氏のものより動作が軽くなり、
より扱いやすいと感じました。多分こちらの方が原作の挙動に近いと思います。
めくった後の螺旋四方が呼吸投げに化けやすいということもありますが、
判定が強くなってたり地獄車や金剛夜叉が追加されてるので、
今からMUGENで鼎さん使うならこっちの方がいいかもです。
やっぱり羅刹天はかっとばなくては!

344 名前: no name :2012/12/10(月) 23:48:31 ID:583I3O+W

>>343
ちょうど目線の所にヒットカウントが入ってなんだかよりやらしいことにw

345 名前: no name :2012/12/10(月) 23:51:08 ID:5gWe9bRK

>>343
なんという不自然な一部の布の切れ方
しかもヒット数でちょうど顔が隠れてその手の絵にしか見えない
いや、実際そうだけどw

346 名前: no name :2012/12/10(月) 23:58:04 ID:yJWvy4eZ

鼎「顔が見えてないからセーフ」

347 名前: no name :2012/12/11(火) 00:06:50 ID:MlwcB8qS

鼎さんのセーフ判定頂きました

というかマジそう見えるから困るw

348 名前: no name :2012/12/11(火) 00:13:21 ID:QXTtkkGl

さすがR18キャラ製作者は格が違った
まぁR18的意味では今ではそれほどでもないものばかりだがw

349 名前: no name :2012/12/11(火) 00:14:23 ID:1JjGGeZk

アウト判定の実装はいつですか?

350 名前: no name :2012/12/11(火) 00:17:45 ID:MlwcB8qS

鼎さんの勝利画面に空手先生のbを付ければアウト判定に……
え?そういう話じゃない?

351 名前: no name :2012/12/11(火) 00:38:54 ID:OA6NcjWi

そういえば>>304来なかったな

352 名前: no name :2012/12/11(火) 01:59:06 ID:X821uDDE

こんばんは。2時間ほどまえに仕事から帰ってきました。
ドットを絵板にですか〜。
自分はなかなか人に自信をもって見せられるドットが描けないので
大体はブログかピクシブ界隈で細々やってますね。

353 名前: T.D久保田 :2012/12/11(火) 03:55:39 ID:LxtAMFCm

こんばんは

涅槃無天鴉アレンジ版修正しました。

https://skydrive.live.com/?cid=c80749139b8cd8f7#cid=C80749139B8CD8F7&id=C80749139B8CD8F7%21143

やられ判定全般の拡大と指摘いただいた不具合部分を修正しました。
ペパーミントさん製のAIも特に影響なく利用できるはずです。

もっとはやくアップできるはずが、冬最強の敵「コタツ様」の誘惑には勝てなかった(帰宅してコタツに入る→そのまま朝までぐっすりのガード不能技をほぼ毎晩喰らってました)。

354 名前: no name :2012/12/11(火) 07:30:24 ID:mOR/PeFz

>>351
こっそり更新してますいちいち報告はうざいかな?と思いまして
まだまだ至らないところだらけなのでこれからも幾度となく更新しますし(汗
気が向きましたら↑のスカドラを覗いてやってください by素人

355 名前: aokmaniac13 :2012/12/11(火) 08:09:56 ID:6I5rtlDx

隅にやってみる
236A 2A>6C 5A>6C 5A>6C
または
236AB 2A>6C 5A>6C 5A>6C

356 名前: no name :2012/12/11(火) 09:09:04 ID:iB/SZcHO

>>353
更新乙です、りどみと違って疾風羽の上半身にやられ判定ついたけど仕様変更かな。
狂い刃ですが素手時に始動部分をヒットさせ指差しに移る際の一瞬無敵が切れ、そこに攻撃を受けると刀が乱舞したまま自由になり
〆の一撃が発生しなくなります、ついでに剣モードにいけるから二本目の刀とり出せたり。
後EX昇竜中に相手に押されたり攻撃食らっても空中でしばらく剣先固定されてて消えないのも。

それとこの鴉さん、多分改変元からの仕様だと思うけどcnsで設定されたキャラの幅に比べ画像と判定付きの本体が大きく後ろに下がっていて
キャラによっては投げ間合いに入れなくて投げられず、ロックしない乱舞技とかが途中で外れたり、
AI戦では相手AIが届かない距離で投げや小技をふるということがあるので一応報告しておきます。

357 名前: no name :2012/12/11(火) 18:11:59 ID:YNMJ4UcZ

版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント Part、29

358 名前: no name :2012/12/11(火) 18:32:17 ID:VIcepiyQ

>>355
aokmaniac13氏本人?
いつもお世話になってます
誰のコンボなんだろ

359 名前: no name :2012/12/11(火) 19:02:13 ID:XQUflN+9

aokmaniac13氏はここ見てるのは以外だったかも。
アルカナ3のゴットフリートやバルドゥールさんのスプライトは公開は無いんですか?

360 名前: no name :2012/12/11(火) 19:02:20 ID:Dcn5dQjt

>>358
多分自分のやつなんだ……guildにも書いてあったし

そんなわけで鼎さん修正.公開したばかりと言うのに本当に申し訳ありません.
ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

361 名前: no name :2012/12/11(火) 19:38:08 ID:jJpieaZs

まさかのスプライト神降臨?

362 名前: no name :2012/12/11(火) 19:45:28 ID:VIcepiyQ

鼎さん好きに国境は無いのだ

363 名前: no name :2012/12/11(火) 21:00:02 ID:H4FbaxA9

>>360に感謝の正拳突き810回

364 名前: no name :2012/12/11(火) 21:19:37 ID:iSBS20tM

なんで810…あっ(察し)

365 名前: no name :2012/12/11(火) 22:01:48 ID:936wmxmd

花菜七そめるのAIが更新されましたのでよろしく
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

366 名前: no name :2012/12/11(火) 23:26:57 ID:D0rPxxbJ

ぷよぷよ20thで旧キャラたくさん復活したのね
ウィッチ可愛いよウィッチ、一番はさかな王子だけど!

いいのぅぷよぷよはキチンと20周年祝ってもらって
それに比べて餓狼ときたら……

367 名前: no name :2012/12/11(火) 23:46:29 ID:ee/E2Vyp

一応D-artsでテリー出たけどね

368 名前: no name :2012/12/11(火) 23:51:06 ID:6U/PR+8Z

なおルルーさんは
魔導物語は新作出るんだっけね
餓狼はもうKoFも終わりかねない状況だから仕方ない…仕方ない…

369 名前: no name :2012/12/12(水) 00:01:06 ID:3j7os2P+

20thにルルー出てるらしいじゃん?
ミニスカで

370 名前: no name :2012/12/12(水) 00:11:59 ID:ADqmIhVL

万が一にしても餓狼・龍虎を今更出してもレイプとか騒ぐと決まってるし

371 名前: no name :2012/12/12(水) 00:25:16 ID:3j7os2P+

餓狼と龍虎を繋ぐ存在であるギースもレイブって言ってるしな

372 名前: no name :2012/12/12(水) 00:32:21 ID:X+IEwHUw

デッドリーレイプ!

373 名前: no name :2012/12/12(水) 00:32:24 ID:QnbozRjV

810だのレイプだの…ホモでも湧いてるのか?

374 名前: no name :2012/12/12(水) 00:42:35 ID:Lk9pWYss

【MUGEN】ミヅキさん100%【AI作成】 パート2



sightです
久々にMUGEN動画上げました
AI作成動画ですが相手はオーソドックスなキャラで落ち着いてしまってるので
珍しいキャラ目的にはできないのであしからず

375 名前: no name :2012/12/12(水) 01:46:58 ID:ORQYs7TS

376 名前: no name :2012/12/12(水) 04:04:14 ID:wxW7dGaO

クク・・この時を待っていた・・・!
30分鼎

377 名前: no name :2012/12/12(水) 04:05:47 ID:ZooBhLnj

ストッキング阻止

378 名前: no name :2012/12/12(水) 06:17:15 ID:aqSDagum

またうんこマンのAI処理プレイがみたいよぉ

379 名前: no name :2012/12/12(水) 07:31:36 ID:04v+SJvm

残念ながらうんこプレイするに値するようなAIが最近出てないんだよ

380 名前: no name :2012/12/12(水) 08:38:45 ID:B5DDaJ1o

>>379
なにぃ、うんこを出しながらプレイするだと?(違)



ぺこちゃんktkr

381 名前: no name :2012/12/12(水) 08:43:23 ID:rZqz0p1g

>>380
おー、デモブラキャラか、しかもなだげつ氏とは

なだげつさんも結構古くからいるけど最近精力的だなぁ

382 名前: no name :2012/12/12(水) 09:51:54 ID:AnXjFVYm

ぺこ丸最強キャラなんだっけ
なんにせよ素敵な人外キャラが増えるのは嬉しいわ

383 名前: no name :2012/12/12(水) 10:06:31 ID:X+IEwHUw

最弱候補→大会実績から一気に最強候補へ
の流れは初代アルカナのリーゼロッテを彷彿とさせるな
同じエクサムだし

384 名前: no name :2012/12/12(水) 10:52:29 ID:+p5Q8Aol

無印はともかくFullは別に最弱候補じゃなかったような

385 名前: no name :2012/12/12(水) 10:56:00 ID:nSEZLz5M

最弱から最強へ…
つまりジャスティスにもランクアップの可能性が微レ存?

386 名前: no name :2012/12/12(水) 11:04:46 ID:rZqz0p1g

暗転が挟まると発生Fを調べるのが一気に面倒くさく

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50