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MUGENについて語るスレpart630
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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ファイル名は英語じゃないとリンクが正しく表示されなので注意
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・みんなニコニコできるように。
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次スレ立て
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・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
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>>129
揺れより音より性能がアレという意見
レイチェルってかマーシャルチャンピオン勢はさすがにちょっとアレンジでもしないと厳しそうだ
ドラグーンマイトでもけっこう厳しいだろうし
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/zeniav.png
ゼニアと、流れに乗ろうとしたらこんな時間になってしもうた
エクステンド使ったコンボが手痛い、一回だけ10割かまされた
一回転ばされると面倒だけど当身やらシールドでどうにでもなる
なんとなく水邪様使ったら意外と相性よかった
円月で対空スカしてゲージとか神の1F当身が面白いように入るw
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugenvsZenia.jpg
撃破SS再挑戦(bey氏ゼニアのeurota氏AI 設定デフォルト)
乗るしかない…このビッグウェーブに!→あれれ〜日付がおかs(ry
飛び込みが多いから対空技がわりと有効
けど油断してるとブロッキングからフルコン7割余裕でしたされる
飛び道具で固りやすいからトリカゴしてれば大丈夫かと思ったらたまにブロッキングから以下略
このレベルなら下段ガードが甘めだからそこを攻めればいける…?
eurota氏AIゼニアと、レベルはAIと反応を3に
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/zenia.png
コンボ火力もこわいがこのレベルだと対空やブロの頻度も上がるから飛び込みと相手のそれを落とすのが難しくなるね。
最初デフォ設定のままヴェベールでいって物足りなく感じたから一段階上げて挑んで他のもその設定のままいったらすごく苦戦して少し後悔。
ヴェベールはそれでもあまり苦戦しなかったから脱衣KO狙い&死体を巨体で隠さない縛りしたら何度も挑みなおす羽目に。
邪頭は轟天関連が一回ブロされたら攻撃判定消えるから振りづらくなったけど少し離れると上段技でけん制するから当身のお世話になった。
ディスクは電撃と触手でハメた。後距離が開いたら6C溜めて飛んだの見て突進がブロされてもすり抜けて反撃受けないから中々いい。
骸は地上対空するなら空中弾きをすればいいじゃないって考えで弾き狙いのつもりだったけど地舐めも結構通用した。
>>129
俺は毛嫌いはしてないが氏がキャラ作ると何でもですからーキャラになるな。
マイナーキャラ制作者勢に氏の名前あがると「ン?」っとなる。
褒められてる方である俺には永遠に無縁の話だ
ブレイカーズと水滸演武はほぼ完全原作再現なのに?
http://yui.oopsup.com/download.php/mugenuplodapm/Zeniasan.jpg
ゼニアさん撃破
ブロッキング怖いお
レベル2、3、4相手にしてみたけど
人操作なら4はパターンにハメやすいのでだいぶ楽だった
逆に人間味溢れる2に大苦戦w唐突に繰り出される
Cタルナーダからフルコン死亡
エリダラーダを見るごとに特殊ゲージが満タンで軽く絶望するw
密度の高い飛び道具に弱いので弾幕キャラなら楽かも
eurotaさん乙ですー
氏はサイトかSkyDriveとか持つ予定ないのかな?
あーだこーだ記述を消したり増やしたりやって踏ん切りつかないので
一旦公開します
ttp://skydrive.live.com/?cid=f55f4ba7e42aef56#cid=F55F4BA7E42AEF56&id=F55F4BA7E42AEF56!112
何度も上げなおすと思います アドバイスとかありましたらお願いします
【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part8
久々の新作
アグ姐さんのAI作りたいが
どの人のも更新落ち着くまで手が出せない
アグリアスすごい人気だな
メリアドールがもし作られてもここまで注目は浴びれないだろうと思うとラムザ爆発しろ
どのアグリアスもそれなりに更新落ち着いてると思うが..
>>143
そっと乙しよう、可莉奈のAIか、人気だなぁ
とりあえず何のAIなのかはわかるようにした方がいいと思いますよ
レスでもAIフォルダ名でも
メリアドールの必殺技で有る、 靴下だけ破壊するとか、格ゲーで再現するの出来ない(難しい)しな
いっそ、槍 + 自動弓 で戦うキャラに...
>>149
すいませんm(_ _)m初AI公開で緊張してしまいました
azu様製作の可莉奈のAIになります
それにともない圧縮した時のままになっていたzipのフォルダ名も変更しました
りゅん氏ヴァイス、及びbey氏ゼニアと+α
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/germanarcana.png
どちらもここぞ言うところでのコンボが凄く痛いが
デフォ設定だと立ち回りの面ではそう厳しくもないので戦いやすい
ヴァイスは元キャラ同様に屑風絡めたコンボが痛いので
めくり狙いの小ジャンプを如何に迎撃するかが鍵
何気に早くてカウンターヒットでダウンとられる闇払いも厄介かな
ゼニアは崩しの手段が豊富で固まってるとやられる
こちらの攻撃には迎撃が多いのでどちらの潰しが効くがで相性出るかも
下段は両製作者の共通点からやってみたタッグ戦、タイツはいてるのがプレイヤー
りゅん氏のAI、相方の打ち上げコンボ中は邪魔しないようになってるのね……
Fヴァイスが勝利ポーズで飛んでちゃったので並んで勝利ポーズとはいかず
アグとメリアで比較すると
基礎性能微妙、特に鈍足がきついが必殺技(聖剣技)が強烈なアグと
基礎性能は高いが必殺技でアグに見劣りするメリアみたいな感じかね
それにしてもアルカナキャラは別ゲーアレンジ多いな
というよりアレンジされるゲームの種類が多い気がする
逆にアルカナアレンジされるキャラはすさまじく少ない辺り
GGとかとは逆な感じ
アルカナは画面狭いし、装備アルカナ前提の性能だし
ホーミングの記述は大変だし、相殺もあるし
GGと較べるとMUGEN向きじゃないってだけでは?
何だこの正論は…たまげたなあ…
(キャラ性能的には)メリアドールはアグリアスとか関係なく論外だよ
参戦が終盤の上に完全上位互換のシドより加入が後だからな
終盤だから序盤からいる非固有ジョブのキャラも十分育ってるしわざわざ選出する意味が薄い
アルカナの壁ふっとばし後の処理とか地味にめんどくさそう
コンボもホーミングで追っかけて追撃ってのが多いから
アレンジの場合ちゃんと繋がるように技の判定つけるのも大変そうだ
>>149
AI作者が二人いて二人とも恐らく初作成みたいなんだよな
頑張って欲しいなぁ
アフロン氏のアルカナキャラの流用である程度作れるから、
アレンジ作るのは意外に難しくないけどね
ただ、AI付ける時に苦労するけど
でもどう頑張ってもシドは一人だから聖剣技使えるアグリアスはまだ採用圏内
剛剣は二人いてもしょうがないのでメリアドールはやっぱりベンチ
メリアさんはPSP版ならまだ輝ける(震え声
>>155
2以降のキャラはMUGENじゃデフォアルカナ装備できないしね…
舞織も土アルカナ使えるのは未だにいないんだっけ
P4Uシャルとかアンジェは2のアルカナあったよな確か
>>163
incurable氏の舞織は土カナあり
改変カイン更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
撃破SSや動画で自作物の姿が見えるたびに奇声を上げるのは製作者の習性
撃破したキャラと一緒に使ったキャラの感想も書いてくれていいのよ
bey氏のペトラいいわ〜使ってて楽しい
>>162
風神「PSPならアグリアスごとベンチやで(ニッコリ」
タクティクス系の、一度除隊したら二度と復帰出来ないってのは
コレクター脳の俺にはかなり厳しい
それこそベンチや二軍的なシステムが欲しいぐらいだ
他のキャラの存在価値を奪った大戦犯シドを許してはならない
bey氏のペトラのオリコンは例えばどんなのがいいんだろう
弾がなきゃ性能低い技が多いし、通常で端まで運んで行った方がいいのかな
PSP版で追加された自称物語の主人公も絶対に許さないよ
そして全く話題にならないもう一人の追加ゲストキャラ。
別に弱いわけじゃないんだけどね。
バルフレアはイベントキャラとしてムスタに技伝授して、
静かに去っていけば好感度上がったのに
性別同じだから装備面も上位互換という…
ルッソも普通に使う分にはほぼラムザの上位互換だけどラムザはイベント強制出動だしね
ゲスト出演でヘイトだけ稼いで終わるってゲスト出演意味ねぇなw
>>174
しかもスタッフのお気に入りで装備も技もムスタディオの完全上位互換だなんて…
あとsage忘れごめん
バルフレアはクールに去るぜ
まぁ出れないよかマシじゃね?
いや出なくてよかったから
まぁエルトナムさんよりはマシなんじゃないっすかね
×××ですか?
>>79
だけど何のことは無くurlのケツをなぜかxhtmlに書き換えてたからだった
いやー素晴らしいなこのkたん
>>166
乙です
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Z_KO_Zenia_eurota.jpg
ゼニア、eurota氏AI、基本AIレベル4反応レベル4と、可莉奈とリリスの時はAIレベル2
対空ブロッキング、ガードクラッシュ、エクステンド
やたら長いコンボやめてください時限式のゲージが切れてしまいます
エクステンドは無敵があり、必殺技をキャンセルして出せるため
対空タルナーダを相殺などで凌いで隙に反撃しようとすると逆にエクステンドからごっそり減らされてゲージも回収されたりする
ゲージが溜まると怖い相手
対空は完全無敵ではないようで下方向に強い攻撃で潰せたりする
たまに牽制で撃ってくるウラガーンは打点が高いので座高が低めのキャラだとしゃがめば当たらないため反撃で美味しい
また、ウラガーン、タルナーダ共にかわせれば隙が大きいため読んでかわせれば美味しい
ある程度距離をとって飛び道具を撃ったりするとけっこう飛んでくるため対空が機能する事も
座高の低さは大きな武器
上段3キャラの次に選んでみたもののレイチェルで勝てると思ってなかった
>>182
よく糸子使えるなあ 尊敬するわマジで
>>182
糸子もそうだけどこの間できたばかりの可莉奈もよく使えるなぁと思う
その技で〆てるとこ見ると狙ってるようにも見れるしw
D4可莉奈は、ゼニアの対空を相殺で潰せるし、追い詰められても2弱連打で拒否しやすいしかなり戦いやすい方に入ると思うよ
発生早いとは言え、overlimit生当てしてるのはさすがだとしか言いようがが無いけどw
自分の場合そういうの狙うと大抵焦れて出してあっさりガードされるか、やられるだろうしw
撃破勢は動画をあげてほしい!
おねげすと!おねげすと!
かくとうパンサーで 魔王と勇者に挑んでみた
ちょっとsffv2について質問があるんだけど
v2ってパレットがsff内蔵型だから、画像登録したり削除したりしてるうちに
どんどんパレット情報が溜まっていくよね?てかもう900超えたんだけどw
これって一気に削除する方法ってないの?
800くらい不要なパレットなんで消したいんだけど・・・
>>165
パラセの作者、舞織も作ってたのか
やっぱりすでに国内で作られてるキャラの海外製って認知度低いのかな
情報がある程度大きなサイトとか関連スレで1度ぐらい宣伝されたりしてないと存在を知りにくいね
>>189
日本の人だし意味つながってなくね?
サイト見に行ったけど公開停止してるみたいだな
しかもなんかやたらネガティブなことが書いてあるけど大丈夫なのかね
ニコMUGENwikiの更新チェックがもう少しやりやすかったら
既存キャラの新しいやつ来たとかもチェックしやすいのにね
>>191
あ、そうなんだなんとなく名前とか外人ぽい雰囲気だったから適当に言ってしまったすまん
ある特定のタイミングで相手に攻撃が当たらない(相手が擬似的に無敵になる)様な処理って
そのタイミングでmovetypeをIにして、そのタイミングを過ぎたらAに戻してってやるしかないかな
空手先生とか昨日のレイチェルみたいな?
>>194
相手に直接無敵付与できない状態なんだよね?
それなら他に、hitdefのトリガーで調整したりchangeanimで攻撃判定消すとかでも
>>196
相手に無敵付与すると言うのはステート奪った状態のことだと解釈して
それとは逆に今までステート奪って処理してたのを奪わずに済ましたいなと思ったんだ
合図用のエフェクトを出して
triggerall = !NumExplod(xxxx)
とかをHitdefの条件にするとか
GM氏の3rdキャラかNHK氏、虻蜂氏、Kn氏のmowキャラが参考になると思う
kofなら斑鳩氏かなぁ
単純にhitdefのtriggerでその状況で当たらないようにやればいいんじゃね?
>>188
試してないけどv2をv1にコンバートして、またv2にコンバートすれば独立パレットだけになると思う
パレットだけ追加登録してるようならそれも一緒に消えちゃうけど
>>199
大体タイミングをvarで判断してhitdefの成立を制御するやり方だよね?多少手間は掛かるがやっぱそれしかないか
assertspecialにそんなflagがあったら楽できたんだけど
>>200
hitdefだと一度成立したら成立しっぱなし(だよね?)だから
例えば技の持続部分を当てようとして「その時」(東方キャラの受身可能時間中無敵みたいな)が来るとか
そういうの考えたら出したり消したり記述がちょっと煩雑になってくるかな、と
AI同士の戦闘も楽しいが、やっぱり自分で操作できるようになってくるとMUGENはおもしれーなぁ
>>203
それには本気で同意
AI作りながらそのテスト相手を務めるのが最近の日課だ
自分とAIがだんだんそれっぽい動きになってくるのが無性に楽しい
格ゲーは基礎コンボが安定し始めたころが一番楽しい
それ以降はなんで勝てないんだよムキーってなる
>>202
特定のタイミングでHitFlag=D-のHitDef使って上書きすれば一応可能
ただ、この方法にしてもMoveType変える方法にしても
ReversalDefは喰らっちゃうから注意ね
攻撃も当たらないし当身も取られないって感じにしたいなら
Clsn1のないAnimを使うのが手っ取り早い
メルブラスタイルのD4ナイアさんか……
ステージとキャラからすると41氏のスクショ?
かっこよすぎ濡れた
ナイアさんって立ち絵だと髪灰色なのにドットだと紫
どっちが正しいのだろう
無貌の神の姿は一つじゃありませんよ
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
可莉奈と戦ってたんだけどガーキャンが辛い…(TT)。
ヒットストップ中でもできるようだけど原作でもそうなのかな?
ナイアがオリキャラだったのも、cnsを41氏が書いてたのも最近知ったわ。
元ネタあると思ってた
ボイスが百合ネタに走り出したあたりからはチャイナレズがcnsやってる
逢魔さんが絵板に上げてた和服おっぱいはどうなったんだろう
スプライトだけ公開するって聞いて全裸待機してるんだけど
http://twitpic.com/bkbsk3
昨日動画もほしいって人がいたから、どうせだからと録画開始したら倒せなくて今日の昼までかかったぞ!
というわけでカインで撃破したのを動画にしてみました。
移動投げは2Aで暴れて、端で攻撃が通ったら安定高火力ルート。
端で強タルナーダ振り始めたらもうあきらめるしかない
空中イディナロークは5Bで落とせるけど起き上がりに重ねられたら基本ガードしかない
これに至るまでに70人以上カインが犠牲になった
>>216
乙、DHQ氏が喜んでそう
撃破SSだと見栄え悪いパターンハメでも問題ないだろうけど動画だと見栄え意識しないといけないからかって違うんだろうな、って氏か
そういやカインは電撃キャラじゃないから動画じゃ出せないんだな
次のイカヅチ使いの電撃作戦も待ってます
そういえばゲニ子に似てなくもないな
>>212
可莉奈側のヒットストップが終わる前に動き出してるんだったら流石にバグだと思うが
そういうのはAI側の記述ミスであることが多いけど、見てみんとわからんな
>>216
カイン=サンカッコイイヤッター!
そしていつも撃破SS上げて下さる皆様、久々なのに本当にありがとうございます
個人的にすげーモチベ上がりますですよ
っつーか本当に飛び道具に弱いっすね…完全に調整ミスですわぁ
これはその内修正するとしてあれだね
狼牙とかはぁととか殴り愛前提キャラばっかで対人テストすんじゃなく偶にはガイルタイプも操作せんとアカンねorz
ケーブルでエレク撒きまくってテストすればええねん
>>219
元々トリガーがstateno=[150,153]になってる。
原作でそうなら仕方ないと思ってたけど報告した方がいいかな?
hitshakeoverを加えれば大丈夫だよね。
どうも、週刊ペパーミントです。
本日は、最ジャック様製作の『ヴェスペル・トルマリン』のAI&改変パッチを公開しましたので
その宣伝に参りましたー
https://skydrive.live.com/?cid=3da854a56c7c9adf#cid=3DA854A56C7C9ADF
AKOF、本多さんボイス三人目となっております。トベウリャ!
バグ報告など頂けると嬉しいです。では、失礼しましたー
>>222
普通はIgnoreHitPause=1が何故かついてるってのが原因だとは思う
でもそれも保険としてアリだね
本体の方はそういうことにはなってないみたいだから
本当にヒットストップをキャンセルしてるならAIに原因があるんじゃないかな
もしくは自分が使ってるキャラのヒットストップが、相手より自分のほうが長く設定されてる場合もないとはいえない
>>215
逢魔先生からスプライトもらったエス氏がキャラ化して公開許可ももらったけど、
攻撃が2種類しかないから一般公開せず希望者に配布とかになった
というようなことがブログに書いてあったような
ウメハラウィナーズからのグランドファイナル進出で逆6タテワロタwww
ワロタ…
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSVesper.gif
ヴェスのAIきたあああああ
ということで撃破してきました。AILvはデフォの9、挑発Lvは0。
スライダーと昇竜を織り交ぜた高速戦闘で捉えづらく、地上戦がなかなかできない。
狙うならスライダーB、D派生の空中出現時が無防備だからそこを狙うか、下段中心のコンボを組み立てる必要性があるかな。
対空を特殊ガードで防げるならそれを狙って飛び込むのもいいかもしれない。
とりあえず相手してて気になった点をいくつか。
・EX居合が体力50%以下になっていないのに出ている
・EX居合がほかの技をキャンセルして出ている
・コンボ選択について。
何か>強ハイダー>SCヘイルエッジとつないでいるけど、ハイダー>インパクトスパイク>ヘイルエッジの方がゲージを節約できる。
中央でも投げ>インパクトが繋がるのでそこからヘイルエッジ撃ったりMAXヒート撃ったりするとかっこいい。
見栄えを気にするならダウン>弱ハイダー連射>強ハイダー>インパクトなんかもかっこいい。
端に寄せたらキャラサイズにもよるけど小ジャンプABCとかを固めで使えるかも。
>>227
EX居合はテスト用の記述の消し忘れでした、修正しましたので
ご報告感謝です
コンボや固めについてはまた後ほど
技の使用制限ガン無視でAI作るぐらいなら週刊で作らない方がいいんじゃねえの?
せやな
>>229
以後気を付けます
大変申し訳ありません