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>>199大体タイミングをvarで判断してhitdefの成立を制御するやり方だよね?多少手間は掛かるがやっぱそれしかないかassertspecialにそんなflagがあったら楽できたんだけど>>200hitdefだと一度成立したら成立しっぱなし(だよね?)だから例えば技の持続部分を当てようとして「その時」(東方キャラの受身可能時間中無敵みたいな)が来るとかそういうの考えたら出したり消したり記述がちょっと煩雑になってくるかな、と