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MUGENについて語るスレpart629
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>956
俺のおすすめはチェーン順にXYZA、PSコンだと□△R×かな
これ、俺がBBやるときのABCD並びなんだけどなかなかしっくりくる
マリリン祭り懐かしいな・・・実は偶然装ったネタだったんだけど
>>960
おーっと、当時の関係者かー?
まあ、あの時も裏で誰かが手を引いてるんじゃないかなーとは思ってたけどねw
そうかなぁとは思ったが、じゃあどこで示し合わせてたんだろ
>>959
珍しい(のかな?)ボタン配置だな。ちょっとそれで練習してみよう
生足ヴァイスは、相手と1(2)キャラ分離れた距離だと、これだというのが無いから、他の生足勢と比べて技が振りやすくて戦いやすいな。
死兆星カットインの記述がよく分からない…
うぎぎ
漢は黙ってアケコン
そして632146とかでジャンプする俺
うろ覚えだけど当時ドラゴンが一番AI被ってるよなーって話題に出て
ならそれより被らせてみようって冗談で言ったら皆暇だったのかノリ気で
みきた氏の公開されて丁度良かったからこれにしようって決めた結果ああなった
今はもうあのメンツの半分もMUGEN続けていないんだなと思うと少し淋しいな
カイの人に続いて生足ヴァイスに挑戦。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_F_Weiss.jpg
安心と信頼のりゅん氏AI、設定はデフォ。
ダッシュと百合折りバクステで撹乱してきたり、めくりや中段などをおりまぜてきたりで個人的には練習相手にも丁度いい。
てか練習にうんぬんは、生足アルカナ勢と戦う度に同じ事言ってる気がする。
>>964
具体的に何が分からんのじゃ?
>>966
Winnie氏、名無し氏、フツノ氏辺りは完全にフェードアウトしちゃったし、青色H号氏も最近活動してないし…
最新版に対応してるのは最早sekt氏だけというね・・・
ところで、常時浮かんでるタイプの格ゲーキャラって何がいるかな?
ペットショップは知ってるけど
>>968
某キャラにボイスパッチと一緒に入れようかと思っているのですが、
カットイン記述の常駐ヘルパーというのがよく分かりません(記述入れたら滅茶苦茶でかくなった画像が出てそのまま消えなくなる)
やっぱり地道に記述勉強するしかないか…
>>972
常駐ヘルパーって事はゆ〜とはる氏の解説ページを見てるって事でおk?
常駐ヘルパーはキャラが固有のゲージなんかを表示させたりするために常に出しっぱなしになってるヘルパーの事
あの記述の一部はそのヘルパーに追記する必要があるって事
その某キャラに常駐ヘルパーがあればそこに、無ければ作る必要がある
>>974
ありがとうございます
色々試してみます
>>971
モスラ 轟天号(ゴジラ怪獣大決戦)
見た目だけならアンジェとかマグニートー
>>971
オロチ、ミズチあたりも常時浮かんでないか?
あと神竜
>>976
マグニートーやストームは実際に浮遊してるぞ
今でも修正されずに残ってるのかどうか知らんが
デッドプールのダッシュでこいつらの立ちモーションの下くぐれる
>>929,931
大会で散々に言われてるのを見て、勝たせたいとAI作りだす事もある
まず大会に出るために、でもデフォAIの意味はあるんじゃないかなと言ってみたり
>>949
自作のAIの認知度高めたいなら、画質が酷くてもBGM無しでも
とにかく動画作って戦ってる所見せないといけないってのはある
でもってその動画で強い奴、他のAIが負けた奴に勝ってるとなお良い
良くも悪くも、やはり強いAIが使われる傾向はあるから……
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/wei.png
KOFヴァイスと
HDコンで9割くらい飛ばしてくる事もあるから勢いで負ける事がしばしば
2C対空が強めでリーゼだとよく叩き落されたかな
相手優勢の時にバクステ百合折りされるとNDKされてる気分になる
>>971
ゼノン、あとカムラナート
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/mugen000.png
こんな可愛い子がNAMAASIで迂闊に飛び込んでくるものだから自慢の昇竜で対処せざるを得ない
R_edちゃんはちょっと苦戦気味だったけど昇竜実装されてよかったね!いつもは一番苦戦するはずのドラゴンがむしろ楽勝だったぜw
鼎さん?飛び込んでくるのを打ち落として投げハメ楽しいです^^だいぶ殴られたけどな!
初カキコ失礼します。ATRUSと申します。
人修羅のAIを更新しました。DL先↓
https://skydrive.live.com/redir?resid=E0E1DDB015B61C5D!114
いつもは動画情報欄にて更新報告をしているのですが、今回の更新で重大な不具合を修正した為、こちらでも報告させて頂きました。
既にあるようですがazu様のD4可莉奈用簡易AIを作ってみました。
作る前に気づくべきでしたよね。
なお、AIの起動方法は常時起動か完全offかどちらかのみです。
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/185/D4karina_ai.zip
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/Shimo.gif
霜が公開されたと聞いて追加でヴァイス撃破。
原作と違ってEX劣義からコンボ行けなくなったりターゲットからEX劣義つながりにくくなってるけど、
全部の空中通常から真弧円斬にキャンセルできるのは超強化と言ってもいいのかな
ヤタガラスってどんなゲームなんですかね…?
おーかりなのAI出来ましたかー 乙です
自分も帰宅したらパスなしであげようかな
動画許可もあわせて
取り敢えず棒立ちすることはなくなったし 多分
ワンパだわ超反応しかしないわであれだけど(汗
ヤタガラスは自分も初めて知った
こんな格ゲーあったんだな
ヤタガラスは制作にこくじん、ときど、総師範kskが関わってるので
某スレ民には割りと有名
ゲームシステムは4ボタンながら3rdに近い
こくじんが実況してくれるゲームだっけか
MUGENにヤタガラスのステージあって
最初なんのゲームだろと思ってた
バーチャの実況みたいな奴があるって事と
なんかアンヘルみたいなねーちゃんがいるのだけ知ってる
あ、あと投げキャラがおかまなんだっけ?イギスみたいだと思った記憶が
statedefのjuggleって省略時いくつになるんだっけ?
ヤタガラスは発表された時にはこのスレでも話題になってたけど出てからはとんと聞かないなあ
面白いのかどうかすらわからん
ヤタガラスキャラはエロいイメージなので大歓迎です
格ゲー本スレじゃないし、発表時となんか大きな動きがあった時と
よっぽどアレなのが見つかった時ぐらいしか
話題にしてもレス無いだろうし
埋め
マイナーゲーってだけで面白そうだね
来年には作品別チーム組める可能性もあるな