MUGENについて語るスレpart630


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■MUGENについて語るスレpart630

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1 名前: no name :2012/11/19(月) 18:14:03 ID:sExmFsOd

MUGENについて語るスレpart629
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1352111743/
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∞アップローダーwiki
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MUGEN CharaSoon
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MUGEN関係ファイルうpろだ
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://yui.oopsup.com/mugenuplodapm/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
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876 名前: no name :2012/12/04(火) 16:18:29 ID:6Aa7nmBi

実際は3で交代してもストーリー上はヴァイスメインなのに結局はぁとのゲームだったけど
それこそリュウや覇王丸のように

877 名前: no name :2012/12/04(火) 18:17:20 ID:UPCJ8aWR

正直言ってヴァイスは主人公として見るには微妙なデザインだと思う

878 名前: no name :2012/12/04(火) 18:18:35 ID:YWncuRZM

主人公なのに最終回まで専用機に乗れない主人公とかいたね

879 名前: no name :2012/12/04(火) 18:20:58 ID:nl9A8zwl

べつに、はぁとは存在感ない事ないと思うけどな。
属性付与のない平均さは主人公キャラのスタンダードだし。
エロゲヒロインでいう幼馴染みたいな無難どころでしょう。

880 名前: no name :2012/12/04(火) 18:22:42 ID:V7tngGVE

格ゲーに限ったことじゃないけどそういうストーリーで重要なポジションのメインキャラを
本来の主人公をのけてそのポジにするのってなんか違う気がする、
「影の主役」「もう1人の主人公」とかならまだしも。
没案の「見た目神依 中身はぁと」なキャラを主役に添えてたらどうなってたのかは割と興味深い。

>>874
関係的にはライバルではないけど一応冴姫がそれに相当するはず
共通モーションあって
暖色(ピンク髪)⇔寒色(青髪)、波動昇竜⇔タメ、拳技⇔足技、元気系⇔クール系
と対比要素も多いし

881 名前: no name :2012/12/04(火) 18:38:11 ID:nl9A8zwl

格ゲーの「主人公」なんて
初期カーソル位置とパケ絵の真ん中に描かれる以上の意味は要さない

882 名前: no name :2012/12/04(火) 18:38:39 ID:6Aa7nmBi

ノンケ⇔レズ

883 名前: no name :2012/12/04(火) 19:15:42 ID:8Pg3qER5

はぁと以外に主人公然としてるのはいないし
はぁと自身も主人公キャラとしては濃い部類だと思うんだ
ただアルカナは他がアレでアレだっただけで

884 名前: no name :2012/12/04(火) 19:15:47 ID:XN+/jX/G

格ゲーは触った時の感覚がすべて、ストーリーなんてどうでもいい
どうせボス倒して終わりなんだから
むしろキャラ性能よ、どんなに魅力的なキャラだってタメキャラなら使わん

885 名前: no name :2012/12/04(火) 19:20:56 ID:jJx3wlCn

記号付けまくってるけどキャラが濃いってイメージはないなー>アルカナ

886 名前: no name :2012/12/04(火) 19:23:50 ID:tr/JbB4d

アルカナは毎回主人公変えたほうが良かった気もするな。
2はペトラが主人公だと思ってた人、結構いたと前に聞いた事がある。

887 名前: no name :2012/12/04(火) 19:28:12 ID:8Pg3qER5

ペトラはKOFの庵ポジション狙いだったんじゃないだろーか
冴姫は紅丸ポジションで

888 名前: no name :2012/12/04(火) 19:32:01 ID:tr/JbB4d

はぁとで思い出したんだけど、
最終ラウンドで、はぁとに勝利後専用勝ちポーズへ移行したいんだけど、
どうも上手く行かないんで困ってるんですが。
RoundState が 4 だと P2Name 使えないとかいう仕様でもあるんですかね?

[state 180, ステート変更] ;最終ラウンド勝利・愛乃 はぁと
type = ChangeState
triggerall = time = 0
triggerall = MatchOver
trigger1 = P2Name = "Aino" || P2Name = "Heart"
trigger2 = P2Name = "Aino Heart" || P2Name = "Aino_Heart" || P2Name = "Aino-Heart" || P2Name = "Aino=Heart"
trigger3 = P2Name = "Heart Aino" || P2Name = "Heart_Aino" || P2Name = "Heart-Aino" || P2Name = "Heart=Aino"
value = 3600

889 名前: no name :2012/12/04(火) 19:41:25 ID:8Pg3qER5

専用勝ちモーションとか作ったことねーけど
MatchOverって10F前後ズレるって話だからtime=0が邪魔してたりして

890 名前: no name :2012/12/04(火) 19:45:14 ID:nn29cfO7

スマイルさん当たりにお前の信じる神はいないって
言わせてあげたい

891 名前: no name :2012/12/04(火) 19:47:27 ID:4mRhcpsl

その神はできそこないだ
崇められないよ

892 名前: no name :2012/12/04(火) 19:51:12 ID:oym0pSAN

水邪さまのことか

893 名前: no name :2012/12/04(火) 19:51:54 ID:8Pg3qER5

ホントに神様がいる設定の世界の人に言っても
締まらんと思うがなぁ

894 名前: no name :2012/12/04(火) 19:56:42 ID:tr/JbB4d

>>889
情報サンクス。
10FズレるんならVar使って予め相手のp2name抽出しておかないと駄目そう。
一応 time = 0 には問題なかったみたいです。

895 名前: no name :2012/12/04(火) 19:58:31 ID:8Pg3qER5

つーか、changestateじゃなくて
190内でchangeanimの方がいいんじゃねと思ったけど
勝利ポーズ作ったことある人カモン

896 名前: no name :2012/12/04(火) 20:04:59 ID:hea2hd4I

>>893
トニー・スタークみたいに知り合いに雷神がいても神を信じない人もいるから・・・

897 名前: no name :2012/12/04(火) 20:18:35 ID:UPCJ8aWR

>>888
よくある勘違いだけど
P2nameは死んでる相手を判定しない

898 名前: no name :2012/12/04(火) 20:26:10 ID:V7tngGVE

>>884
弱キャラは弱キャラで愛着持たれて使われるパターンも多いような

899 名前: no name :2012/12/04(火) 20:28:30 ID:8Pg3qER5

ダイヤグラム的に弱キャラだろうが、触ってて楽しくて
勝ち筋があるなら全然OKでしょ
強キャラだろうと中堅だろうとそれは同じ

まぁ得てして弱キャラは出来ることが少なくて勝ち筋が無いキャラなんだがな

900 名前: no name :2012/12/04(火) 20:31:35 ID:oym0pSAN

ですからー氏オリキャラ公開2連発か
今度のキャラも俺には使いこなせそうに無いシステムだ

901 名前: no name :2012/12/04(火) 20:32:57 ID:1bsqKqDU

蒼月潮のAI強化パッチらしきもの作成、まだお試し版臭がするけど
あと、りどみの中身は気にしないでほしい(#^ω^)凸
https://skydrive.live.com/?cid=C8C8C3B15C251653&id=C8C8C3B15C251653%21111

紹介動画も作りたいのだけど、暫く忙しい感じで……
まあ中身をまた更新するかもだし、動画作れるようになるまでに
修正する所がないか触ってるとしようかなって感じ

902 名前: no name :2012/12/04(火) 20:33:31 ID:6Aa7nmBi

アマネ現状強いとはとても言えないが楽しいよ
ハカンも最近は知らんが出たての押しも押されもせぬ最弱時代、使って面白いのが救いと言われてた気がする
他にいない特殊な長所があれば弱くても面白味でやすいのかも

903 名前: no name :2012/12/04(火) 20:37:51 ID:8Pg3qER5

ショーンも使ってて楽しいキャラではある
12?知らん

>>901
乙でーす

904 名前: no name :2012/12/04(火) 20:38:31 ID:1bsqKqDU

しまった、早速Cabocha氏の蒼月潮用ですって書くの忘れてた
なんというバカ……とりあえずファイル名を変更して応急処置……

905 名前: no name :2012/12/04(火) 20:42:35 ID:sio38nj5

モチベ維持の為に作りかけのAIってあげていいもんかね?
物はazuさんの可莉奈 改変自由って書いたあるから許可もらってないんだが
やっぱもらったほうがいい?
つーか ほんとに始めたばっか で詰ってショボーン状態

906 名前: no name :2012/12/04(火) 20:46:20 ID:8Pg3qER5

改変自由なら許可は要らんからそこは大丈夫
まぁキチンと許可取りにいく分にはazu氏なら大丈夫だろうしした方がいいけど

公開されてからまだ数日だし、現在作りかけなら
じっくり作ってもうちょっと頑張れと正直言いたいけど
モチベ維持出来ないなら上げても別に悪いことは無いぜ

907 名前: no name :2012/12/04(火) 20:54:32 ID:NIh8tFdx

>>903
12使ってて楽しくて使ってたぞ。
BBでアラクネ好きだし、ああいう不定形な戦い方が好きなんかもしれん。
GGのエディは合わなかったが。

908 名前: azu :2012/12/04(火) 20:57:04 ID:tp+58uGq

問題ありませんよー
ただ、画面端でのBヒートプレスを絡めた永久が見つかりまして・・・
修正対象なので、こちらのコンボを使わないよう注意していただければと思います

909 名前: no name :2012/12/04(火) 21:07:06 ID:6Aa7nmBi

シュマゴラスは見た目特徴的だが性能はどうなんだろ
カオスディメンションが強いのは知ってるけどキャラの特性みたいなのはあまり聞かないな

910 名前: no name :2012/12/04(火) 21:23:10 ID:V7tngGVE

シュマはタメコマンド故速いゲームスピードと噛み合わなくて辛い
MUGENにいるのはタメコマじゃなかったり相対的にリーチが長くなってたりで原作よりだいぶ使いやすいんだよな

911 名前: no name :2012/12/04(火) 21:29:48 ID:8Pg3qER5

MVC2では飛び道具撒きつつ低姿勢のダッシュやめくりで近寄って
カオスディメンション狙うキャラ
MVC3では足が遅くて飛び道具の性能がアレなので逃げられるとお手上げ
ぶっちゃけアシスト専門
まぁ近づければ火力と崩しは申し分ない、コンボ難易度高いけど

912 名前: no name :2012/12/04(火) 21:36:52 ID:KJnnz931

日本では人気あるから!人気あるから!と勘違い人気を真に受けたカプコンの推しでDLC枠に入れられ
誰得だアシしか使い道が無いだアレコスキモ過ぎだ言われ続け
ちょっと可哀想に思えてきたわ。まああのアレコスのキモさは擁護不可能だが

913 名前: 素人 :2012/12/04(火) 21:39:05 ID:sio38nj5

>>907
丁寧なお答えありがとうございます
>>908
許可をいただき大変ありがとうございます
何分AI というかMUGENに触れたのが最近なので
本当に作ったばっかりというものですが これからも頑張って作っていきたいです
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/182/karina_AI.zip
pass: mugenAI

914 名前: no name :2012/12/04(火) 21:40:26 ID:6Aa7nmBi

>>911
なんか技構成的にそうじゃないかと思ってたけど
やっぱ見た目ほど癖のあるキャラではなさそうだね

915 名前: no name :2012/12/04(火) 21:53:33 ID:8Pg3qER5

>>913
取り敢えず問題無さそうに見えるけど、どこで詰まってんだ?

まぁ取り敢えずはAI起動用のヘルパーが実行するためのステートである
[statedef 10000]を作ろうか、中身の詳細はコピペでおkだよ

あとwatchモードでそれっぽくしたいなら
commonにあるstatedef 20とstatedef 40はランダムコマンドで自動で発動しちゃうからそこに
[State]
type = ChangeState
trigger1 = Var(59)>0
trigger1 = Time = 0
value = 0
ctrl = 1

って入れたら良いよ、AIの命令以外不動になる

916 名前: 素人 :2012/12/04(火) 22:10:57 ID:sio38nj5

>>915
アドバイスありがとうございます 早速やってみます
[statedef 10000] は~a様の解説書をコピペで大丈夫ですかね?
statedef 20 と 40 は他の記述の一番上に[State 40, AI用]と記述してみました
えーととくに技発動を遅らせる記述がなくても若干反応が鈍くP2BodyDist XやYの命令を聞いてくれないのです

917 名前: no name :2012/12/04(火) 22:13:08 ID:TSH/gjfn

タコはアシ専とは言うがミサイルおじさんとビームおじさんがアシ専じゃないのにタコよりアシが強いからなあ

918 名前: no name :2012/12/04(火) 22:23:33 ID:8Pg3qER5

>>916
取り敢えずはおk、ただコピペだと指定commandが無かったりしたり
AI暴発するからそこは試しつつ適宜追加してこうか

randomは1000で必ず、だからvar(59)が5までだと半分の確率でしか発動しないぞ
random<=var(59)*200に取り敢えずしてみるとして
(random<=500でも毎フレーム判定だから頻度自体はかなり高いけど)
あと、P2BodyDist Xって自分の青枠の端から相手の青枠の端までのドット数ってことだから
[30,49]って鬼のように狭いが大丈夫か?

919 名前: no name :2012/12/04(火) 22:31:12 ID:FTg1zIzh

記述を見ただけで実際に動かしてみてはないから的外れかもしれないけど
反応が鈍く見えるのは相手の速度が考慮されてないからじゃないか?
P2BodyDist XとかP2BodyDist YにP2BodyDist X - EnemyNear,Vel X * (攻撃の発生F) = [*, *]とかやってみるとある程度遠くからの攻撃にも対抗してくれるよ

920 名前: no name :2012/12/04(火) 22:31:37 ID:8Pg3qER5

あ、ごめん嘘ついた
P2BodyDistはぶつかり判定の端から端までの距離ね……
最近まで勘違いしてたんだよね

921 名前: no name :2012/12/04(火) 23:31:59 ID:fX/+M2vi

レイレイやなるほどに並ぶ弱キャラなんだっけシュマゴラス
でもシュマゴラスより前作でも最弱候補に挙がっててもまた最弱にさせられたレイレイの方が切ない

922 名前: no name :2012/12/05(水) 01:16:05 ID:UQBz/aIE

>>901
リドミにもcabocha氏製であることを明記
あと少し気になってた箇所を修正、毎度のことでゴメンネ

923 名前: no name :2012/12/05(水) 01:31:37 ID:Xu8ki2p0

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/gentekigekiha.jpg

ですからー氏新キャラ厳滴さんデフォ設定撃破
攻撃をガードしても移動キャンセルで仕切り直しになり
常に中距離戦で緊張した戦いになる
体力の半分を切ると砕モードでは移動技で攪乱させられ
撃モードでは対空が痛い
息子はガーキャンを多用するが親父さんはあんまり使わないのね
強すぎず弱くない楽しい戦いでした

924 名前: no name :2012/12/05(水) 02:20:20 ID:YJqY43mp

シュマゴラスは最近あった究極人類トナメで優勝してたな、ラクーンとアマテラスのチームで
わからん殺しもあったんだろうが難しそうな高火力コンや見える気がしない崩しで相手沈めてた。

UMVC3のドゥームのモレギュラーアシってどうなんだろ、ほとんどミサイルとビームで使われてないけど

925 名前: no name :2012/12/05(水) 09:01:07 ID:2zly7pea

モレキュラーアシ使うならミサイル使うからなー
アルカプのレイレイはどうすれば戦えるキャラになるんだろう・・・

926 名前: no name :2012/12/05(水) 09:58:04 ID:n52gYTV0

モリガンみたいに分身して飛行キャンセルしながら飛び道具ばらまく
ヴァンパイアの影も形も無い東方のストーリーモードを押し付けるキャラでもいいかね?

927 名前: no name :2012/12/05(水) 10:28:59 ID:IK0HpBzq

ダクネスレベル3を頑なに譲らないからヴァンパイアモリガンは望めないね
ロマンでも切り札でもなくガンガン使っていけるのがダクネスなのに

928 名前: no name :2012/12/05(水) 12:11:47 ID:kBDC38R9

気がついたらカリナのAIもう作り始められてるのか
マイナーゲーキャラかと思ってたが、俺が知らないだけで潜在的な人気は結構あるの?

929 名前: no name :2012/12/05(水) 12:28:12 ID:34VKW90h

どれだけマイナーでもAIがさくっと作られることもあれば、
どれだけ有名でもAI作られない事もあるのがMUGEN界隈。

930 名前: no name :2012/12/05(水) 12:46:29 ID:cjTTd1fx

公開から1年以上経ってやっとAIついたk氏製Knゴジラとかもいるしな
ロリ巨乳の同族はすぐにAI出来たっていうのに…動画への露出度も負けてるしいいのか本家

931 名前: no name :2012/12/05(水) 13:38:04 ID:53Kt61cI

誰かが付けてくれるかなんて期待せずに自分で作る→作りたいと思ったがAIがついてるので諦める→AI製作者壊滅

932 名前: no name :2012/12/05(水) 13:48:11 ID:VscCiXyq

というかAI作るのって難しいしね・・・ 動かすだけならまだしも
動画で名勝負繰り広げるキャラなんてとても作れそうにないですよ
飛び道具感知ヘルパーとか読んでて頭が痛い あれってやっぱつけたほうがいいですよね?

933 名前: no name :2012/12/05(水) 14:10:57 ID:6ryuLsF2

AI無しカンフーマンに負けるAIとは一体うごご…
糸子さん

934 名前: no name :2012/12/05(水) 14:24:46 ID:F4zQH1aC

>>932
アレは中級者〜上級者向けだわ
あっても無くとも大差はないから、無理に取り組むより
キチンと理解出来るようになって必要だと思ってからでいいよ
>>933
でも、世間にはそこそこ練習して来た人ら相手に
その日初めて使ったボスキャラが優勝しちゃうなんて事態もあったわけで
キャラ差って残酷なのよ、糸子さんは触ったことないが

935 名前: no name :2012/12/05(水) 15:10:14 ID:JAPMC+gA

>>931
>作りたいと思ったがAIがついてるので諦める
あるある・・・と言いたいがあながちそうでもないんだよなー
結局そういうの無視してでも作りたいキャラがいたら作るだろうし

936 名前: no name :2012/12/05(水) 15:26:31 ID:uTkp2kIk

同じキャラに違う人作成の外部AIが複数存在することだってあるしなぁ

937 名前: no name :2012/12/05(水) 15:34:59 ID:6jurzJV9

>結局そういうの無視してでも作りたいキャラがいたら作るだろうし

作者とAI作者の交流がはげしいっぽいとちょいとわって入りづらい雰囲気できたりする

938 名前: no name :2012/12/05(水) 15:47:03 ID:o6bNfrR0

そういうのは空気読まずに無視して許可だけとって作ればいい

作者本人からのリクエストは受け付けてるってAI作者もいたりするからAI作られなくてがっかりしてるキャラ作者は頼んでもいいんじゃないかね
自分から指名すればどんなAIが作られるか予想もたつし

939 名前: no name :2012/12/05(水) 17:12:34 ID:LUCYT2Zu

HALL氏のカービィAI更新されたがコピーの記述でエラー吐いた。
頑張って修正したけど、、ポトレが色化けした‥

940 名前: no name :2012/12/05(水) 17:54:20 ID:K245bern

>>923
珍しいキャラだ
ジョイメカって分類的には刺し合いゲーなんだろうか?

941 名前: no name :2012/12/05(水) 18:24:53 ID:saAdnZY5

起き攻めゲーじゃね
ダウンしたら失敗する事を祈る以外やることなさそう

942 名前: no name :2012/12/05(水) 18:32:26 ID:XzdMJZP2

AI無しカンフーマンに負けるAIがあるのも・・・
作りたいと思ったがAIがついてるので諦めてしまうのも・・・
>>970がスレ建て出来ないのも・・・


まさか・・・

943 名前: no name :2012/12/05(水) 18:36:19 ID:ZFzN2dgh

次にお前は「それも私だ」と言う

944 名前: no name :2012/12/05(水) 18:40:19 ID:5MqES4UD

>>936
マリリンとか大量に作られてたしな

AI作者別に主力技や立ち回りが違うキャラは見てても面白い

945 名前: no name :2012/12/05(水) 18:45:50 ID:rYMfjCeU

>>944
大会であまりマリリンを見なくなった今
あの祭りは一体何だったんだとふと思った

946 名前: no name :2012/12/05(水) 18:47:12 ID:FqiLVB0j

>>944
あれは凄かったけど、公開がほぼ全員同時みたいなもんだったしなぁ
一度作られると他のAI製作者は手が出しづらくなる傾向

947 名前: no name :2012/12/05(水) 19:06:11 ID:BdSftFV1

CVS響はなんか後から後から何個か作られていったような。響だけ大会もあったし

948 名前: no name :2012/12/05(水) 19:07:56 ID:VscCiXyq

よほど自信があるかこだわりor愛があるかしないと
あ、○○さんのAIついてるんだ この人AI強いし自分で作らなくていいか
って言い訳して逃げるパターン
ソースは自分

949 名前: no name :2012/12/05(水) 19:23:50 ID:EHISls45

もうAI付いてるキャラのAIばっか作ってるけど
大会出れなくてつらい
やっぱり黎明期に先立って作られたものの印象には敵わないんや
先駆者の偉大さが分かるわ

950 名前: no name :2012/12/05(水) 19:42:30 ID:5MqES4UD

>>949
認知度が全てだからなぁ…
同時期公開でも作成動画が作られてるAIがあれば
やっぱそれが一番知られちゃうから偏ってしまう

951 名前: no name :2012/12/05(水) 20:08:54 ID:34VKW90h

>>948
今やってくれないことをやってほしい、とかでもないと実際作ろうって気は起きなくなるな。
作り始めてたらやっちゃうかもしれんが。

952 名前: no name :2012/12/05(水) 20:20:58 ID:u3sywYdY

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VSWeissNama_ashi.gif

生足ヴァイスが正式公開されたのでAILv2、ガードレベルデフォを撃破。
対空の反応がだんだん上がっていって攻めづらくなるのが印象的。
ただ、飛び道具には少し弱い感じだったかな

953 名前: no name :2012/12/05(水) 20:50:18 ID:3yJFlqQm

どうでもいいわ

954 名前: no name :2012/12/05(水) 20:57:32 ID:WDSo+Jpv

>>952
アレンジカインさっそく使ってるのか、さすがだ

955 名前: no name :2012/12/05(水) 21:19:25 ID:Uitb3qbj

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part140


タバサ、ロック・ハワード、カイ・キスク、本条寺あきら、弾頑丈と対戦。

早いもので、今年ももう残り一ヶ月。だから何って事もないんですが。

956 名前: no name :2012/12/05(水) 21:20:01 ID:Tk1ZOuYF

PS2コンでやってるけど、アレンジカインはボタン配置に悩むわ
4ボタンチェーンは個人的に□→×→△→○の流れにしたいけど、これにすると、投げと2ゲージ超必が×+△になって咄嗟に出せないw
□→×→○→△にしてやってるけど、中々慣れん

957 名前: no name :2012/12/05(水) 21:31:03 ID:2LT8q315

アレンジヴァイスは庵か
どっちかといえば赤髪でライバル的ポジのシャルでやると思ってた
勝利ポーズで顔を手で覆いながら高笑いするのも同じだし

958 名前: no name :2012/12/05(水) 21:39:39 ID:6hOBYsCE

ちょうどAIを作って欲しいらしい


959 名前: no name :2012/12/05(水) 21:51:16 ID:u3sywYdY

>>956
俺のおすすめはチェーン順にXYZA、PSコンだと□△R×かな
これ、俺がBBやるときのABCD並びなんだけどなかなかしっくりくる

960 名前: no name :2012/12/05(水) 22:04:19 ID:Pjc1rXnT

マリリン祭り懐かしいな・・・実は偶然装ったネタだったんだけど

961 名前: no name :2012/12/05(水) 22:13:39 ID:baKC4vRr

>>960
おーっと、当時の関係者かー?
まあ、あの時も裏で誰かが手を引いてるんじゃないかなーとは思ってたけどねw

962 名前: no name :2012/12/05(水) 22:14:41 ID:EHISls45

そうかなぁとは思ったが、じゃあどこで示し合わせてたんだろ

963 名前: no name :2012/12/05(水) 22:14:59 ID:Tk1ZOuYF

>>959
珍しい(のかな?)ボタン配置だな。ちょっとそれで練習してみよう

生足ヴァイスは、相手と1(2)キャラ分離れた距離だと、これだというのが無いから、他の生足勢と比べて技が振りやすくて戦いやすいな。

964 名前: no name :2012/12/05(水) 22:15:56 ID:dz3gaxnG

死兆星カットインの記述がよく分からない…
うぎぎ

965 名前: no name :2012/12/05(水) 22:23:21 ID:EHISls45

漢は黙ってアケコン

そして632146とかでジャンプする俺

966 名前: no name :2012/12/05(水) 22:30:58 ID:Pjc1rXnT

うろ覚えだけど当時ドラゴンが一番AI被ってるよなーって話題に出て
ならそれより被らせてみようって冗談で言ったら皆暇だったのかノリ気で
みきた氏の公開されて丁度良かったからこれにしようって決めた結果ああなった
今はもうあのメンツの半分もMUGEN続けていないんだなと思うと少し淋しいな

967 名前: no name :2012/12/05(水) 22:35:55 ID:bp5q5uqq

カイの人に続いて生足ヴァイスに挑戦。
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS_F_Weiss.jpg

安心と信頼のりゅん氏AI、設定はデフォ。
ダッシュと百合折りバクステで撹乱してきたり、めくりや中段などをおりまぜてきたりで個人的には練習相手にも丁度いい。

てか練習にうんぬんは、生足アルカナ勢と戦う度に同じ事言ってる気がする。

968 名前: no name :2012/12/05(水) 22:50:37 ID:2J/CgmFl

>>964
具体的に何が分からんのじゃ?

969 名前: no name :2012/12/05(水) 22:52:04 ID:baKC4vRr

>>966
Winnie氏、名無し氏、フツノ氏辺りは完全にフェードアウトしちゃったし、青色H号氏も最近活動してないし…

970 名前: no name :2012/12/05(水) 22:56:12 ID:DUIK2Nc5

最新版に対応してるのは最早sekt氏だけというね・・・

971 名前: no name :2012/12/05(水) 22:57:32 ID:OF/wXjl8

ところで、常時浮かんでるタイプの格ゲーキャラって何がいるかな?
ペットショップは知ってるけど

972 名前: no name :2012/12/05(水) 22:59:33 ID:dz3gaxnG

>>968
某キャラにボイスパッチと一緒に入れようかと思っているのですが、
カットイン記述の常駐ヘルパーというのがよく分かりません(記述入れたら滅茶苦茶でかくなった画像が出てそのまま消えなくなる)
やっぱり地道に記述勉強するしかないか…

973 名前: no name :2012/12/05(水) 23:07:25 ID:DUIK2Nc5

立てました。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1354716233/l50

974 名前: no name :2012/12/05(水) 23:14:59 ID:2J/CgmFl

>>972
常駐ヘルパーって事はゆ〜とはる氏の解説ページを見てるって事でおk?
常駐ヘルパーはキャラが固有のゲージなんかを表示させたりするために常に出しっぱなしになってるヘルパーの事
あの記述の一部はそのヘルパーに追記する必要があるって事
その某キャラに常駐ヘルパーがあればそこに、無ければ作る必要がある

975 名前: no name :2012/12/05(水) 23:24:39 ID:dz3gaxnG

>>974
ありがとうございます
色々試してみます

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